Es wurde eine frühe Version von Dune: Awakening gespielt. Das Spiel, das im Juni 2025 erscheint, legt Wert auf das Crafting, das Überleben und die tiefere Lore des Dune-Universums. Während des Spiels wurde die Charaktererstellung sowie die Begegnung und Interaktion mit anderen Spielern thematisiert.

Just Chatting
00:04:47

Just Chatting

Streamstart und Ankündigungen

00:16:47

Der Stream beginnt mit Begrüßungen und der Ankündigung, dass der Streamer heute bezahlt wird, was den Start rechtfertigt. Ein wichtiges Placement für das Spiel Dune Awakening wurde erwähnt, weshalb ein Stream mit dem Teilnehmer Dope geplant war. Dieser wollte jedoch sehr früh um 16 Uhr starten, was der Streamer ablehnte. Stattdessen wird der Stream um 19 Uhr offiziell in Dune: Awakening starten, da das Embargo für eine Closed-Beta-Phase gefallen ist und das Spiel nun gestreamt werden darf.

Soulkeepers Regelwerk für Dark Souls 2

00:20:43

Der erste wichtige Programmpunkt des Tages ist die Veröffentlichung des offiziellen Regelwerks für das bevorstehende Soulkeepers-Event in Dark Souls 2. Die Webseite wurde bereits angepasst und der Zeitraum, vom 28.04. bis 04.05., ist bekannt. Es wird die Zusammenfassung der Punkte aus allen Dark-Souls-Teilen geben, um einen Gesamtsieger zu küren. Die Platzierung nach Dark Souls 1 ist aktuell sehr dicht, mit Pappnase an der Spitze gefolgt von Maxim und dem Streamer selbst.

Detailregeln und DLC-Integration

00:24:03

Der Streamer geht detailliert auf die neuen Regeln für Dark Souls 2 ein. Ein wesentlicher Punkt ist, dass alle DLCs offiziell inklusive sind, was für viele Teilnehmer, die diese nicht trainiert haben, eine große Herausforderung darstellt. Dadurch wird die maximale Punktzahl deutlich höher als im Vorgänger. Zusätzlich wurden mechanische Einschränkungen wie die verbotene Nutzung von Asketen-Leuchtfeuern, das Unterbrechen des Runs für Guide-Ansicht sowie die Verboten bestimmter Waffen wie Degen und Ricards Degen eingeführt, um mehr Vielfalt zu fördern.

Auswirkungen der Regeln auf die Competition

00:29:01

Die neuen Regeln, insbesondere die späte Bekanntgabe der Waffenverbote und die DLC-Integrierung, haben für Diskussionen im Discord gesorgt. Während der Streamer die Intention von mehr Vielfalt nachvollzieht, sieht er das Dilemma für Teilnehmer, die bereits mit diesen Waffen trainiert hatten. Gleichzeitig erwartet er, dass Dark Souls 2, durch seine hohe Komplexität und das Fehlen von Routine, für sehr viele zu einem frühzeitigen Tod führen wird. Die Lücke zwischen den führenden Teilnehmern und dem Rest könnte dadurch schrumpfen, da alle das Spiel quasi neu lernen.

Cheese-Regel und deren unklare Definition

00:53:56

Ein zentrales und bislang ungelöstes Problem im Regelwerk ist die Definition von 'Cheese'. Laut Regelung sind alle 'Cheese'-Strategien verboten, was der Streamer als zu vage ansieht. Er klärt, was seiner Meinung nach Cheese ist – das Ausnutzen von Spielmechaniken ohne Bugs – und stellt die Frage, ob Taktiken wie der Fernkampfbogen gegen normale Gegner erlaubt sein sollen, ähnlich wie es bei einem Magier mit Zauber der Fall wäre. Um eigenen Strafen zu entgehen, warte er auf eine präzisere Klärung der Veranstalter.

Heutiges Programm und Dune: Awakening

01:07:47

Nach der ausführlichen Besprechung des Regelwerks wird das Programm für den restlichen Stream vorgestellt. Um 19 Uhr wird der Streamer und sein Team in das Spiel Dune: Awakening eintauchen, dessen Embargo für Streaming soeben gefallen ist. Dies ist der Hauptinhalt des restlichen Abends. Der Streamer gibt an, sich vom Sabaton-Event noch immer müde zu fühlen und daher keine weiteren Aktivitäten geplant zu haben.

Erwartungen an die DLCs und Vergleiche

01:09:15

Der Streamer äußert seine gemischten Gefühle gegenüber den DLCs von Dark Souls 2. Während er die Bosse als generell einfach ansieht, gilt dies nicht für die Zufahrtswege zu ihnen. Insbesondere das 'Katzelschnee'-DLC-Gebiet wird als besonders fies und schlimm in Erinnerung behalten, verglichen mit anderen schrecklichen Schneegebieten aus anderen From-Software-Spielen wie Dark Souls 3. Dennoch freut er sich darauf, die DLCs selbst zu erkunden, da ihm viel Positives darüber berichtet wurde.

Bewertung von From-Software-Spielen

01:13:41

Im Stream werden die Souls-like-Spiele von From Software diskutiert. Demon's Souls wird als Contender für das schlechteste Spiel der Reihe genannt, insbesondere wegen der einfachen Bosskämpfe und des umständlichen Heil-Systems. Dark Souls 2 wird als noch schlimmer eingestuft. Bloodborne wird als hochgradig erwünschte PC-Portierung erwähnt und Sekiro als Favorit für zukünftige Events gelobt. Die persönliche Rangliste des Streamers platziert Elden Ring auf Platz eins, gefolgt von Sekiro, Dark Souls 3 und Bloodborne. Bei Elden Ring wird die positive Erfahrung eines ersten, spoilerfreien Playthroughs hervorgehoben, bei dem 140 von 165 Bossen besiegt wurden.

Mechaniken des Spielerlebens in Souls-Games

01:17:35

Es wird erläutert, dass das Erlernen von Bossmechaniken durch wiederholte Kämpfe, auch wenn sie nur als normale Gegner erscheinen, ein Kernaspekt der Souls-Spiele ist. Diese Wiederholung ermöglicht es Spielern, sich in der Tiefe mit einem Gegnertyp auseinanderzusetzen, was zu einem Gefühl der Rivalität und Meisterschaft führt. Im Gegensatz dazu wird in Elden Ring kritisiert, dass durch die enorme Anzahl an Bossen auch mehr Doppelungen vorkommen, was viele Spieler stört. Der Streamer verteidigt dies jedoch und sieht darin eine chance, Bosse wirklich zu meistern, anstatt sie nur einmal zu besiegen.

Balancing-Kritik und Spielstile

01:23:47

Das Balancing in Elden Ring wird diskutiert, wobei der Streamer argumentiert, dass es in Ordnung ist, wenn Spieler durch Exploration übermächtig werden. Das nutze lediglich das, was das Spiel dem Spieler biete. Als Paradebeispiel wird Lies of P genannt, bei dem das Spiel nach anfänglichen Schwierigkeiten durch den effektiven Einsatz von Parry deutlich einfacher wird. Dies zeigt, dass sich das Spiel an die Spielweise anpassen kann, ohne dass es die Herausforderung komplett nimmt. Das Gefühl, durch Übung und Verständnis die Oberhand zu gewinnen, wird als einer der größten Reize der Genre beschrieben.

Analyse des Magier-Gameplays

01:25:31

Der Fokus liegt auf der Stärke des Magier-Klassens in Souls-Games. Zwar könne Mage sehr stark sein, erfordere aber viel Wissen über die besten Zauber, ihre Combos und den optimalen Aufbau des Charakters. Dies führe oft zu einem übermächtigen Spielstil, wenn man die notwendigen Informationen besitze. Die Kritik am Zauber 'Sword of Night and Flame' als OP wird zurückgewiesen, da dieser als Waffenkunst und nicht als reiner Magier-Zauber angesehen wird. Ein 'echter' Magier sei jemand, der Zauberstäbe und den Space-Button nutze. Das Erlernen von Boss-Mechaniken und das Erreichen dieses 'Shifts' von Hilflosigkeit zur Dominanz wird als das geilste Gefühl im Genre beschrieben.

Dark Souls 2: Soulkeepers-Event und Vorbereitungen

01:31:55

Der Stream kündigt ein 'Soulkeepers'-Event für Dark Souls 2 an, ein geplantes Community-Spiel mit speziellen Regeln. Die Regeln werden erklärt: Erfrischende Waffen wie der Rapier sind verboten, da sie zu früh verfügbar und extrem effizient sind. Als Hauptziel wird der früheste Boss im DLC genannt, dessen Besiegung den Zugang zum DLC ermöglicht. Danach wird der Run beendet. Der Streamer äußert große Vorfreude auf das Event und erwähnt, dass er bereits begonnen hat, sich auf die potenziell gefährlichen Gegner und Routen vorzubereiten, um den Sieg für sich und seine Community zu erringen.

Zukunft von Soulkeeper und anderen Spielen

01:38:33

Die Pläne für zukünftige Soulkeeper-Läufe werden skizziert. Nach Dark Souls 2 stehen Dark Souls 3 und Bloodborne auf dem Plan, wobei der Streamer besonders gespannt auf die Möglichkeiten in Dark Souls 3 ist. Gleichzeitig wird derzeit das Spiel Tempest Rising, ein RTS, gespielt. Es wird positiv bewertet, dass das Genre wiederbelebt wird, aber auch Kritikpunkte wie fehlerhaftes Matchmaking und unintuitive Building-Queues geäußert. Die Entwickler lobt der Streamer für ihre schnelle Reaktion auf Community-Feedback. Der private Spielspaß an Marvel Rivals, über 165 Stunden, wird ebenfalls erwähnt.

Stellungnahme zu No Rest for the Wicked

01:55:17

Der Streamer nimmt Stellung zu Kontroversen um das Spiel No Rest for the Wicked. Er erklärt, dass er das Spiel aufgrund des Verhaltens des Lead-Developers auf Twitter nicht berühren wird. Dieser hatte nach Meinung des Streamers den Holocaust relativiert und unangemessene Äußerungen gemacht. Der Streamer betont, dass er dieses Verhalten nicht vom Spiel trennen kann und es aus ethischen Gründen ablehnt, das Spiel zu streamen oder zu spielen. Er ruft im Chat zu respektvoller Kommunikation auf und warnt vor Beleidigungen.

Dune Awakening: First-Look und Beta-Info

01:58:52

Der Stream wechselt zu einer Präsentation des Survival-Spiels Dune Awakening im Rahmen einer Closed Beta. Der Streamer gibt zu, ein Quereinsteiger im Dune-Universum zu sein. Es werden Details zur Beta bekannt gegeben, die vom 9. bis 12. Mai stattfindet und über Steam oder die Entwickler-Website zugänglich ist. Der Release des Spiels ist für den 10. Juni 2025 geplant, mit einem Early-Access für Vorbesteller ab dem 5. Juni. Nachdem der Chat sich für die deutsche Version entschieden hat, startet der Streamer den Charakter-Ersteller und beginnt mit der Erkundung des Early-Game-Inhalts des Titels.

Dune: Awakening
02:00:51

Dune: Awakening

Charakter-Erstellung und Lore-Integration

02:19:32

Der Stream beginnt mit der Charaktererstellung im Spiel Dune: Awakening. Der Streamer wählt den Charaktertypen 'Pion', eine Kaste von Arbeitern in der imperialen Gesellschaft. Im weiteren Verlauf wird das 'Lore'-System des Spiels vorgestellt, durch das die Hintergrundgeschichte des Charakters aus Dune übernommen wird. Wichtige Begriffe wie 'Leibeigene', 'Nahfamilia', 'Truppler' und 'Mentat' werden erläutert, um den Platz des Charakters in der fiktiven Welt zu definieren. Die Auswahl hat direkten Einfluss auf das Spielgeschehen und die Erzählung.

Spielversion und Zugang zur Closed Beta

02:30:38

Es wird betont, dass es sich bei dem gespielten Spiel um eine frühe Version handelt. Der Streamer erwähnt, dass dies ein 'Early Access' oder eine 'Closed Beta' ist. Der Zugang erfolgt als 'Premier Streamer Access'. Der Streamer informiert die Zuschauer, dass es bald eine 'Community-Beta' geben wird, für die man sich über die Website oder bald auch über Steam anmelden kann. Der Server für den Streamer-Zugang wird als 'EC only' bezeichnet, was eine begrenzte Zugangsmöglichkeit andeutet.

Grundlegende Survival-Mechaniken

02:32:05

Die ersten Minuten des Spiels sind den grundlegenden Survival-Mechaniken gewidmet. Der Streamer erforscht das Crafting-System, um ein Metallmesser herzustellen, und interagiert mit dem Inventar und der Herstellungsschlange. Eine zentrale Mechanik ist die 'Hydrierung' (Wassersuche), bei der der Charakter dehydrieren kann und Gesundheit verliert, wenn er nicht trinkt. Das Sammeln von Pflanzenfasern ist notwendig, um Heiltränke herzustellen. Das Klettern kostet Ausdauer, und die erste Basis wird errichtet, um einen Respawn-Punkt zu setzen.

Begegnung mit anderen Spielern

02:51:50

Der Streamer stößt auf andere Spieler und wird plötzlich auf eine Karte mit Namen wie 'Lolli Pop G' aufmerksam. Er begrüßt diese Spieler und sie interagieren über die Chatfunktion. Es kommt zu einer ungewöhnlichen Situation, bei der der Streamer das Lager des anderen Spielers auffindet und dessen Inhalt lootet. Nach einer kurzen Verwirrung über den Begriff 'Streaming' und die Rolle des Streamers, entschuldigt er sich und teilt den gefundenen Loot mit allen, die im Stream zusehen, was zu einer Diskussion über den Missbrauch des Begriffs 'Loot' führt.

Einfluss des Charakters auf die Fähigkeiten

03:07:30

Die wählbaren Charaktermerkmale erweisen sich als nicht nur kosmetisch, sondern haben einen direkten Einfluss auf die im Spiel verfügbaren Fähigkeiten. Der Streamer, dessen Charakter über eine 'mentale Manipulation'-Fähigkeit verfügt, kann diese einsetzen, um Gegner zu 'ignorieren' oder sie zu einem 'Befehl' zu zwingen. Fähigkeiten müssen über eine Fähigkeitsleiste ausgerüstet und aktiviert werden. Der Streamer ist von diesen Optionen begeistert, da sie das Gameplay strategischer und individueller gestalten.

Basebau und Ressourcenmanagement

03:13:58

Der Fokus verlagert sich auf den Bau einer Basis. Nachdem der Streamer zunächst in einem unvorteilhaften Bereich landet, beschließt er, einen riesigen Turm zu errichten. Er nutzt das 'Blueprint'-System für den Bau, was effizienter ist als das einzelne Platzieren von Wänden. Die Basis wird mit Wänden, Fenstern und einer Tür ausgestattet und soll als sicherer Ort und Lager dienen. Gleichzeitig ist das Management von Ressourcen wie Metall, Granit und Treibstoff für den Betrieb eines Generators und eines Basisschilds entscheidend.

Begegnungen in der großen Open World

03:49:45

Der Streamer diskutiert die Seltenheit von Begegnungen mit anderen Spielern in der großen Open World. Er trifft auf eine andere Spielerin, die ihm plötzlich Geld klaut, was zu einer lautstarken, humorvollen Interaktion im Chat führt. Die Theorie wird aufgestellt, dass der Startpunkt der Charaktere auf der Karte stark variiert und die Spieler daher weit auseinander spawnen. Dies unterstreicht die Größe und die potenzielle Einsamkeit der Spielwelt in der aktuellen Beta-Phase.

Zusammenfassung und Ausblick auf den Stream

04:00:15

Zum Ende des Streams gibt der Streamer eine Zusammenfassung der gespielten Dune: Awakening-Closed-Beta und spricht die anstehende Community-Beta an. Er bewertet das Spiel als sehr vielversprechend und sieht Parallelen zu anderen Funcom-Titeln wie Conan Exiles. Er hebt hervor, dass es sich nicht nur um ein reines Open-World-Survival-Spiel, sondern um ein Spiel mit 'Quests und Story-Elementen' handelt. Abschließend bedankt er sich beim Sponsor Dune Awakening und kündigt die Pläne für die nächsten Streams an, darunter den Start von 'Soulkeeper' am folgenden Sonntag.