Freitag, 25.04.2025
Dark Souls 2 Soulkeepers Event: Regeln, Cheese-Diskussion und Dune Awakening

Es werden die Regeln für das Dark Souls 2 Soulkeepers Event vorgestellt, inklusive DLCs und Punktesystem. Verbotene Waffen und Strategien werden diskutiert. Ein Dune Awakening Placement bietet erste Einblicke in die Closed Beta, mit Fokus auf Charaktererstellung, Ressourcenmanagement und Basisbau. Abschließend Diskussionen über Cheese-Strategien und die Bewertung verschiedener From Software Spiele.
Placement für Dune Awakening und Soulkeepers Regelwerk für Dark Souls 2
00:17:14Es gibt ein Placement für Dune Awakening. Einige Leute spielen es bereits. Außerdem ist das Soulkeepers Regelwerk für Dark Souls 2 draußen. Der Discord brennt, weil es schon Leute gibt, die sich auflehnen wollen. Es wird auf jeden Fall reingeguckt, was alles für Dark Souls 2 ansteht. Es wird sich auf jeden Fall die Missgaben rausholen. Die Website für Soulkeepers wurde auf Dark Souls 2 umgestellt. Das nächste Soulkeepers findet in Dark Souls 2 statt. Es wird auf das Regelwerk und die Punkte für das folgende Event geguckt. Nach dem aktuellen Zwischenstand in Dark Souls 1 führt Pappnase uneinholbar. Es wird die Punkte aus allen drei Spielen zusammengezählt, um einen Gesamtsieger zu ermitteln. Es wird sich natürlich trotzdem gefreut, wenn man in einem der Spiele oben steht, aber wichtiger ist es, am Ende die meisten Punkte zu haben. Dark Souls 2 ist das kontroverseste Spiel der From Software-Reihe. Entweder man liebt es oder man hasst es. Es gibt einige coole Systeme, aber das Gameplay ist zu träge und umständlich. Es ist nicht der Favorit, aber für das Event wird es trotzdem gespielt und sich darauf vorbereitet.
Regeln für Dark Souls 2 Soulkeepers Event
00:24:03Die Regeln für das Dark Souls 2 Event werden erläutert. Der Run muss im Zeitraum vom 28.04. bis 4.05. stattfinden, inklusive aller DLCs, was viele überrascht, da die meisten die DLCs nicht trainiert haben. Dark Souls 2 wird unfassbar viele Punkte geben, mit allein 32 Bossen im Main-Game, mehr als in Dark Souls 1. Inklusive der DLCs gibt es sogar 42 Bosse, was bedeutet, dass allein für die Bosse 210 Punkte vergeben werden. Hinzu kommen noch die Minibosse, die jeweils drei Punkte bringen. Insgesamt kann man etwa genauso viele Punkte sammeln wie in Dark Souls 1. Um die Punktelücke zu schließen, müssen die Spieler einen starken Run hinlegen. Die DLCs sind ein großer Punkt, da Dark Souls 2 wenig erkundet wurde und es an Routine fehlt. Es ist das erste Mal, dass dieses Spiel in diesem Format stattfindet. Zum Start des Runs muss deutlich gemacht werden, dass dieser zählbar ist. Der Run darf nicht für Guides, Training oder Coaching unterbrochen werden, aber Gespräche mit dem Chat sind erlaubt. Alle Regeln sind vorläufig und Hanno ist offen für Feedback.
Weitere Regeln und Einschränkungen für das Dark Souls 2 Event
00:34:51Die Nutzung von Asketen-Leuchtfeuern ist verboten, da sie Gebiete zurücksetzen und das Farmen von Seelen ermöglichen würden. NPCs beschwören ist ebenfalls untersagt, und das Nutzen von Bonfires zum reinen Zweck des Respawns von Gegnern ist verboten, um Farming zu verhindern. Während Bosskämpfen ist der Einsatz von Heimkerknochen untersagt, um eine finale Entscheidung zu erzwingen. Bestimmte Waffen wie Degen, Rickards Degen und das S-Talk sind verboten, um die Diversität der Builds zu fördern, da diese Waffen sehr stark und beliebt sind. Quitouts sind verboten, um sich in Situationen zu retten, da Dark Souls 2 diese Mechanik von Natur aus kontert. Es wurde von vornherein kommuniziert, dass es erwünscht ist, erst innerhalb der Soulkeepers Woche zu trainieren, daher trägt jeder, der sich vorher vorbereitet hat, die Verantwortung. Es gibt ein sehr breit gefächertes Feld an Waffen, und wenn der einzige Grund für den Run eine bestimmte Waffe ist, hat man nie wirklich trainiert. Es soll Spaß bringen und nicht zu verbissen sein, aber es ist gut, dass viele Leute sehr verbissen sind.
Diskussion über Cheese-Strategien und Definitionen im Spiel
00:53:56Es wird die Definition von Cheese im Kontext des Spiels diskutiert. Cheese ist eine Strategie, die auf unerwartete und unkonventionelle Weise das Spiel zugunsten des Spielers beeinflusst, indem die Regeln oder Grenzen der Spielwelt genutzt werden, um einen Vorteil zu erlangen, der nicht im ursprünglichen Design des Spiels vorgesehen ist. Es wird diskutiert, ob bestimmte Taktiken wie das Töten von Gegnern mit Giftpfeilen aus der Ferne oder das Ausnutzen von KI-Mustern als Cheese gelten. Es wird betont, dass eine klare Definition und Beispiele benötigt werden, um festzulegen, was im Rahmen der Regeln erlaubt ist und was nicht. Es wird gefragt, ob das Töten von Gegnern mit einem Bogen aus der Ferne, das Herunterstürzenlassen von Gegnern oder bestimmte Strategien gegen Bosse als Cheese gelten. Es wird argumentiert, dass alles, was kein Glitch ist und dem Spieler zugute kommt, als Cheese betrachtet werden kann. Es wird hervorgehoben, dass es wichtig ist zu wissen, was im Rahmen der Regeln erlaubt ist, um das Gameplay entsprechend anzupassen.
Diskussion über From Software Spiele: Demon's Souls Remake, Dark Souls, Bloodborne und Elden Ring
01:14:02Die Diskussion beginnt mit einer Bewertung des Demon's Souls Remakes auf der Playstation 5, das zwar optisch ansprechend ist, aber enttäuschende Bosskämpfe bietet. Es wird die Schwierigkeit der Bosskämpfe bemängelt und das umständliche Heal-System kritisiert. Im Vergleich dazu wird Dark Souls 2 als noch etwas schlechter bewertet. Der Wunsch nach Bloodborne auf dem PC wird geäußert, da dies eine großartige Ergänzung wäre. Die persönliche Rangliste der Souls-like Spiele von From Software wird aufgestellt, wobei Elden Ring an erster Stelle steht, gefolgt von Sekiro und Dark Souls 3, wobei Bloodborne knapp dahinter liegt. Es wird angemerkt, dass Bloodborne aufgrund seines Alters und der 30 FPS nicht mehr so gut gealtert ist. Die Vereinheitlichung der Spiele und das Fehlen von Survival-Aspekten in neueren Titeln wie Dark Souls 3 und Elden Ring werden bedauert. Elden Ring wird als überwältigend beschrieben, was den Einstieg erschwert. Nioh I und II werden als Favoriten genannt, obwohl diese Meinung nicht von vielen geteilt wird.
Erfahrungen und Kritikpunkte zu Elden Ring und anderen Souls-like Spielen
01:17:35Elden Ring wird als eine sehr positive Erfahrung beschrieben, da das erste Durchspielen blind und ohne Spoiler erfolgte, wodurch fast die gesamte Welt erlebt werden konnte. Es wird erwähnt, dass im ersten Durchgang 140 von 165 Bossen besiegt wurden. Die Copy-Paste-Dungeons im Elden Ring werden kritisiert, obwohl es nicht als großes Problem angesehen wird. Die mehrfach vorkommenden Bosse werden ebenfalls angesprochen, wobei darauf hingewiesen wird, dass dies im Verhältnis zur Anzahl der Bosse im Spiel (165) nicht so schlimm ist wie in anderen Souls-Spielen. Es wird argumentiert, dass das mehrfache Bekämpfen von Bossen die Möglichkeit bietet, die eigenen Fähigkeiten zu verbessern und die Mechaniken des Bosses besser zu verstehen. Der Pursuer in Dark Souls 2 wird als Beispiel genannt, bei dem man durch wiederholte Begegnungen lernt, den Gegner zu kontern. Die lange Pause zwischen den Soulkeeper-Events wird als positiv bewertet, da genügend Zeit zur Vorbereitung vorhanden war. Es wird der Wunsch nach mehr Varianz bei den Dungeons geäußert, aber es wird auch betont, dass diese eher Sidequests sind und nicht zum Hauptspielfluss gehören. Der Balancing-Aspekt in Elden Ring wird angesprochen, wobei man durch Erkundungstouren overpowered werden kann, was jedoch nicht als negativ angesehen wird.
Diskussion über Mage Builds und OP-Strategien in Souls-Games
01:25:02Es wird diskutiert, dass man sich auf das einlassen sollte, was das Spiel von einem verlangt, um erfolgreich zu sein. Das Endgame von Elden Ring wird als Mage super OP beschrieben, was jedoch relativiert wird. Wenn man genau weiß, wo man welche Items und Lehrer findet, kann Mage sehr stark sein, aber es gibt auch andere Builds, die genauso stark sind. Für Mage benötigt man jedoch viel Wissen und muss viel suchen. Es wird betont, dass man in jedem Spiel OP werden kann, wenn man weiß, wo man hinkommen muss. Beispiele für OP-Strategien in verschiedenen Dark Souls-Spielen werden genannt. Die Weapon-Arts in Elden Ring werden als neue Facette angesehen, die jedoch nicht unbedingt mit Mage zu tun hat. Es wird argumentiert, dass Mage jemand ist, der einen Stab in der Hand hat und Spells benutzt. Der Beam-Zauber-Spruch war zu Release nicht so krass, wie er dargestellt wurde. Es gab nur wenige Clips, in denen Leute sich hochbuffen und den Boss mit einem Laserstrahl wegmachen, aber das war eher die Ausnahme. Es wird betont, dass es in Souls-Games geil ist, OP zu werden, wenn man den richtigen Build findet und die Bosse zerhacken kann.
Regeldiskussionen und Vorbereitungen für Dark Souls 2 Soulkeepers
01:31:55Es wird über die Gründe diskutiert, warum bestimmte Waffen in Dark Souls verboten sind, wobei die Erklärung von Max genannt wird, dass diese Waffen extrem früh im Spiel erhältlich und im Prinzip die besten Waffen im Spiel sind. Als Anreiz für Dark Souls 2 Soulkeepers wird eine Belohnung für denjenigen ausgesetzt, der es in ein DLC schafft. Das Ziel für Dark Souls 2 Soul Keepers ist es, den frühstgelegenen Boss zu besiegen, der Zugang zu einem DLC gibt, das DLC zu betreten und danach zu sterben, um die Belohnung zu erhalten. Es wird erwähnt, dass im 24er geübt werden muss. Es wird spekuliert, welcher Magie-Type in Dark Souls 2 gespielt wird. Der erste Run in Dark Souls 2 dauerte 15 Stunden und acht Minuten, der zweite Run mit Sorceries 4 Stunden 33. Es wird erwähnt, dass es für einen richtigen Run gut wäre, gar nicht zu sterben. Es wird die Vorfreude auf Dark Souls 2 ausgedrückt und betont, dass man sich viel Zeit lassen und es penibel angehen wird. Es wird erwähnt, dass sich einzelne Puzzleteile zusammenfügen und Routen geplant werden. Die Gegnerplätze werden als schlimmer als die Bosse angesehen. Es wird über die Regeldiskussionen gesprochen und dass man es gut findet. Es wird überlegt, ob man den DLC in Dark Souls 2 anschauen soll, da dieser Teil der Competition ist.
Nightwing in Bade und coole Sachen für Elden Ring DLC
01:45:57Es wird erwähnt, dass ein Nightwing in Bade kommen soll, worauf man sich freut. Es wird angedeutet, dass es zu Elden Ring Nightwing einige coole Sachen geben wird. Wenn die DLCs in Dark Souls 3 erlaubt sind, bekommt man nochmal extra starke Feuerdinger. Es wird die Mage Supremacy betont. Es wird darüber gesprochen, dass Zauber cool aussehen und quasi noch mal ein ganz anderes Spiel sind. Es wird erwähnt, dass Mage eine der schwersten Klassen ist, um sie blind zu spielen, da man sich Sachen angucken muss und auf die Händler angewiesen ist. Es wird eine der geilsten Sachen in Dark Souls 2 gelobt, dass sie in den Attunement-Stats, der dafür da ist, dass man mehr Slots bekommt, um Spells zu benutzen, andere Stats mit reingepackt haben. Es wird erwähnt, dass man im Grubby-Turnier den dritten Platz erreicht hat, was für einen eigentlich schon ein Sieg war. Es wird gesagt, dass man Platz 2 in Northcon nicht besser ist als der dritte Platz im Grubby-Turnier. Es wird erwähnt, dass man sich den DLC in Dark Souls 2 auf jeden Fall anschauen wird, weil der jetzt Teil von der Competition ist. Es wird gesagt, dass Tempest Rising ein sehr geiles RTS ist. Es wird kritisiert, dass das 2v2 Matchmaking nicht funktioniert und einige inhaltliche Sachen wie Building Priority und Building Queues.
Dune Awakening Placement und Closed Beta
02:00:14Es wird angekündigt, dass es um 19:00 Uhr ein Placement zu Dune Awakening geben wird. Es wird sich auf einen Trailer reagiert. Es wird in Dune Awakening reingeschaut im Rahmen von einer Closed Beta Version, die getestet wird. Die deckt ungefähr 20 bis 25 Stunden des Spiels ab, ist das noch lange nicht das volle Pensum von dem Spiel, wie es am Ende sein wird. Es gibt eine Close-Beta, wo einzelne Leute Zugang bekommen haben. Das Spiel kommt am 9. Mai in eine Community-Beta. Es gibt verschiedene Möglichkeiten, an Beta-Keys zu kommen. Das Spiel ist von Funcom. Es wird sich ein bisschen auf das Spiel eingelassen und einfach mal geschaut, was gerade so in dem Spiel alles vorhanden ist, wie das Game so aussieht. Das Mid- und Late-Game sind noch nicht wirklich vorhanden in dem Spiel. Es soll ein Multiplayer-Survival-Spiel sein. Der Release ist am 10. Juni. Wenn man sich als Vorbesteller die Deluxe oder Ultimate Edition holt, dann kriegt man schon fünf Tage vor Abzugang. Es wird sich jetzt erstmal der Dune Awakening Story Trailer angeschaut. Es wird Hilfe vom Chat benötigt, da man gar nicht im Dune-Universum wirklich drin ist. Es wird gezeigt, wie man sich für die Beta anmelden kann. Es gibt auch einen Benchmark-Test und Charakter-Creator.
Erste Eindrücke und Einstellungen zu Dune Awakening
02:09:50Es wird über die Drogen in Dune gesprochen, die für die Reise durchs All benötigt werden. Es wird gesagt, dass mit dem Spice die Gefahren im Hyperspace gesehen werden. Es wird erwähnt, dass dies der erste Berührungspunkt mit dem Dune-Universum ist. Es wird gesagt, dass jedes Unreal-Spiel 5 Minuten Shader Compiling hat. Es werden die Einstellungen im Spiel angepasst, wie Sprint, Mausachse, V-Sync, Frame-Rate, Motion-Bless-Off und Grafix Ultra. Es wird gefragt, ob auf Deutsch oder Englisch gespielt werden soll. Es wird sich entschieden, auf Deutsch zu spielen, da die meisten Leute Deutsch verstehen. Es wird auf den Server von Edo beigetreten. Es wird betont, dass es sich um keine finale Version handelt, sondern um eine Vorab-Version. Es wird gesagt, dass der Charakter-Editor überfordernd ist. Es wird versucht, den Charakter wie sich selbst zu erstellen, mit Hautfarbe, Frisur, Bartstil und Tattoo.
Charaktererstellung und Spielbeginn in Dune Awakening
02:20:01Zu Beginn des Spiels Dune Awakening wird ein Charakter erstellt. Dabei werden verschiedene Kasten und Hintergründe vorgestellt, die den Spielstil beeinflussen. Der Streamer wählt die Kaste des 'Pion' und den Hintergrund 'Mentat', was ihm spezielle Fähigkeiten verleiht. Es wird die Heimatwelt festgelegt und die Bedeutung von Intrigen und Anfeindungen im Dune-Universum hervorgehoben, was mit 'Game of Thrones im Weltall' verglichen wird. Das Spiel befindet sich in einer frühen Phase (Closed Beta), wobei bereits jetzt Community-Betas geplant sind, für die man sich anmelden kann. Das UI wird erklärt, inklusive der Herstellung von Gegenständen wie einem Metallmesser, und die Notwendigkeit, auf den Wasserhaushalt zu achten, da Dehydration schnell zum Problem wird. Klettern und Ausdauer spielen eine wichtige Rolle, und es wird auf die Bedeutung von Heilung hingewiesen.
Erste Schritte in der Spielwelt: Ressourcen, Crafting und Erkundung
02:30:38Nach dem Start erkundet der Streamer die Umgebung, wobei er auf Ressourcen wie Metall und Pflanzenfasern achtet. Er stellt fest, dass das Spiel auf Survival-Elemente setzt, wie z.B. das Finden von Wasser zur Vermeidung von Dehydration und das Heilen von Verletzungen. Das UI wird weiter erklärt, einschließlich des Inventars und der Fertigungsmenge. Es wird ein Metallmesser hergestellt, um Hindernisse zu überwinden. Der Streamer findet andere Spieler und interagiert kurz mit ihnen. Er erklärt, dass das Spiel sich noch in einer frühen Entwicklungsphase befindet und viele Aspekte sich noch ändern werden. Es wird darauf hingewiesen, dass alles im Spiel geteilt wird, was die soziale Interaktion fördert. Der Streamer looted Ressourcen und erkundet die Umgebung weiter, wobei er auf die Anzeigen für Treibstoff, Metall und Pflanzenfasern achtet.
Basisbau, Technologie und Interaktion mit der Spielwelt
02:58:20Der Streamer beginnt mit dem Basisbau und erkundet das Technologie-Menü, um neue Gegenstände herzustellen. Er entdeckt eine Fähigkeit, mit der er Leuten Sachen einreden kann. Er findet Pflanzenfasern und erforscht selbstgemachte Kleidung. Der Streamer erklärt, dass die Weltraumgilde das Monopol auf Weltraumreisen hat. Er looted ein Lager und findet verschiedene Materialien. Der Streamer sucht nach Pflanzenfasern, um eine Quest abzuschließen. Er entdeckt eine Pflanzenfaser und kann diese nun erforschen und fertigen. Der Streamer baut eine Basis und erklärt, dass er einen riesigen Turm daraus machen will. Er baut Wände und Fenster in seine Basis ein. Er erklärt, dass das Bauen im Spiel angenehmer ist als in Conan, da man nur Projektionen platziert und diese dann füllt. Der Streamer verdurstet und muss trinken. Er erklärt, dass ein zu hoher Konsum von Wasser Übelkeit verursacht. Der Streamer wird von Twisted TV geraidet und bedankt sich für den Raid.
Basisverteidigung, Erkundung und Gefahren der Spielwelt
03:18:15Der Streamer baut einen Generator, um ein Basisschild mit Energie zu versorgen. Er erklärt, dass eine zweite Etage und ein Turm geplant sind. Er definiert die Basis als Respawn-Punkt und erteilt einem anderen Spieler die Erlaubnis, die Basis zu betreten. Der Streamer erkundet die Karte und entdeckt einen Sandwurm-Durchbruch. Er erklärt, dass das Spiel Controller unterstützt. Der Streamer stirbt durch einen Sandwurm und verliert sein Loot. Er stellt ein Metallmesser her und versucht, seine Ausrüstung zurückzubekommen. Der Streamer findet Treibstoffzellen und Pflanzen. Er erklärt, dass das Kupfer in dieser Welt blau ist. Der Streamer verdurstet und muss Wasser finden. Er erklärt, dass das Spiel ein Multiplayer-Survival-Game ist. Der Streamer braucht einen Container, um Blut zu extrahieren. Er erklärt, dass das Blut der Harkonnen umbraucht ist. Der Streamer findet eine neue Waffe und erklärt, dass man so verschiedene Gebiete erkunden kann.
Gameplay-Fortschritt, Basisbau und Beta-Informationen
03:39:41Der Streamer findet eine Karpov 38 und erklärt, dass man so verschiedene Gebiete erkunden kann. Er erklärt, dass die Waffe nicht mehr so viel Haltbarkeit hat und man sie vielleicht reparieren muss. Der Streamer verdurstet und braucht Wasser. Er geht zurück zu seiner Basis. Der Streamer erklärt, dass es sich anfühlt wie ein Survival gegen die Sonne. Er erklärt, dass die Würmer in den Startgebieten sehr klein sind und man sie am Anfang nicht reiten kann. Der Streamer erreicht seine Basis und erklärt, dass er Blut extracten muss. Er hat eine neue Waffe, die er testen kann. Der Streamer ist voller Wasser und erklärt, dass er noch nie so viel drüber in seinem Leben hatte. Er erklärt, dass er den Blutreiniger erforschen muss. Der Streamer looted in der Umgebung und sammelt Blut. Er erklärt, dass er den Stream bis 21 Uhr macht. Der Streamer würde gerne länger machen, aber er hat noch ein bisschen vom Sabaton zu tun. Der Streamer erklärt, dass es aktuell noch relativ closed ist, im Umfang der Leute, die mitspielen. Er erklärt, dass die Map sehr groß ist und dass es auch so ein bisschen damit zu tun hat, was man am Anfang so als Charakter, als Merkmal und Herkunft usw. auswählt, wo man im Endeffekt spawnt auf der Map.
Interaktion mit anderen Spielern und Soundprobleme
03:49:45Der Streamer interagiert mit einem anderen Spieler und versucht, mit ihm zu kommunizieren. Er erklärt, dass er den Sound im Discord verstellt hat. Der Streamer hat Soundprobleme und versucht, diese zu beheben. Er erklärt, dass der Sound eben irgendwie Mono war. Der Streamer platziert Stuff in seiner Basis und macht Falten im inneren Auge zur Prüfung. Er erklärt, dass er gerade eh nur Streamer drauf spielt. Der Streamer erklärt, dass es ihm jetzt nicht so wichtig ist, wenn ihm jemand was klaut. Der Streamer weiß nicht, in welche Richtung sich die Stürme in-game bewegen. Der Streamer erklärt, dass sie gerade auf Max spielen und dass es sich noch einiges ändern wird, sowohl vom Gameplan als auch grafisch. Er erklärt, dass es demnächst im Mai ein Community-Beta-Test geben wird, wo man sich anmelden kann über die Website und später auch auf Steam. Der Streamer findet Metall und wird von einem Schild beschützt. Er dehydriert und findet drei Informationen.
Quests, Loot und Erkundung
04:04:48Der Streamer findet viele Pfeile und einen einzigartigen Cutter Ray der Eisenwerke. Er erklärt, dass er einen unique Plan gefunden hat. Der Streamer will jetzt aber erstmal eine Quest fertig machen. Er looted ein Camp. Der Streamer sucht nach der Ancient Cave. Er wäscht ein paar Bandagen. Der Streamer erklärt, dass das Spiel Open World ist und MMO. Er erklärt, dass hier sau wenig Leute gerade auf den Servern drauf sind. Der Streamer findet Molly und versteht sie. Er erklärt, dass er das Auge nicht sehen kann. Der Streamer sneakt durch einen Bereich, in dem er von einem Auge verbrannt werden kann. Der Streamer klettert über einen Bereich. Er erklärt, dass man Bock hat zu exploren und rauszufinden, was in diesem Camp drin ist. Er erklärt, dass es nicht nur einfach Open-World-Survival ist, sondern dass es auch Quests und Story-Elemente daran gibt. Der Streamer beendet eine Quest und erhält den Awakening. Er erklärt, dass es sich um einen Closed-Beta-Test handelt und dass man sich für die Community-Beta anmelden kann. Der Streamer bedankt sich bei Dune Awakening für Sponsor des heutigen Streams.
Abschluss des Streams und Ankündigungen
04:16:38Der Streamer erklärt, dass Placements dazu dienen, einen Eindruck von dem Spiel zu geben, ohne dass man es kaufen muss. Er erklärt, dass er durch Placements auch viele Spiele spielt, die er normalerweise nicht spielen würde. Der Streamer erklärt, dass Placements das Ganze auch finanzieren. Er erklärt, dass sie versuchen, Placements zu machen, die cool sind. Der Streamer empfiehlt, beide Filme zu schauen. Der Streamer erklärt, dass das Game von Funcom ist, unter anderem die Macher von Conan X. Er erklärt, dass es sich anfühlt wie ein Conan im Dune-Universum. Der Streamer erklärt, dass Funcom auch Metal Hellsinger gemacht hat. Der Streamer erklärt, dass Conan mehr darauf aus ist, dass man halt in der Welt gegen so Parteien, Camps und Sachen einnimmst, so Lager und Gegner besiegst und sowas. Und Ark ist eher so Welterkunde und im Prinzip alles will ich die ganze Zeit töten, weil überall sind Dinos. Der Streamer hofft, dass das Spiel etwas immersiver wird als Conan. Der Streamer erklärt, dass er jetzt mit der kleinen Maus ein bisschen rausgeht. Morgen gibt es keinen Stream. Der nächste Stream ist am Sonntag. Der Streamer erklärt, dass nächste Woche Soulkeeper startet. Der Streamer schickt die Zuschauer rüber zu Kadi, die gerade Deponia spielt. Der Streamer erklärt, dass man anhand von Tutorial-Missionen am Anfang das Spiel kennenlernen kann. Es gibt Basebau, andere Leute treffen und vermutlich auch Raiding. Der Streamer wünscht ein schönes Wochenende und verabschiedet sich.