Dienstag, 04.03.2025
Mechabellum-Raid, Dark and Darker-Update & Arena-Vorbereitung bei bonjwachill
Raid und Spielstart in Mechabellum
00:00:36Der Stream startet mit einem Raid von Bonschwa, woraufhin der Streamer die Raiders begrüßt. Es wird Mechabellum gespielt, nachdem kurz Kingdom Come erwähnt wird. Der aktuelle MMR-Stand beträgt 1804, mit dem Ziel, diesen zu halten oder zu verbessern, obwohl ein möglicher Abstieg auf 1700 in Betracht gezogen wird. Nach anfänglichen Schwierigkeiten im Spiel, einschließlich einer verlorenen Runde gegen einen Gegner mit Quick Supply Specialist und Stormcallern, werden Strategien angepasst und Einheiten wie Mustangs hinzugefügt, um gegnerische Stormcaller zu kontern. Trotz einiger Fehlentscheidungen und Schwierigkeiten, insbesondere mit Vulcans des Gegners, gelingt es, Runden zu gewinnen und das Spielgeschehen zu drehen. Es werden Kredite aufgenommen, um Range auf Mustangs zu bekommen und Sniper zu verbessern. Am Ende gibt es ein knappes GG und ein MMR-Plus von 16.
Update Ankündigung für Dark and Darker und Arena Vorbereitung
00:44:43Es wird ein Update für Dark and Darker am Donnerstag angekündigt, das möglicherweise neue Perks für den Sorcerer bringt. Der Streamer plant, den Sorcerer in der Arena auszuprobieren und hat bereits Arena Gear vorbereitet, wobei noch Anpassungen für die Memory Capacity erforderlich sind. Das Loadout beinhaltet legendäre Gegenstände wie Arkane Hood, Oracle Rope und Sleekhite Pants, was einen Magical Power Bonus von 64% ermöglicht. Nach einer kurzen Pause kehrt der Streamer zurück und äußert seine Freude darüber, dass Edo versucht, sein MMR in Mechabellum einzuholen, was jedoch ein weiter Weg sei. Es wird eine Solo-Warmup-Runde gestartet, bevor mit Liren und Pausenabfel zusammen gespielt wird. Der Streamer betont, dass man im Solo am meisten über Klassen-Skill lernt und wie man in verschiedenen Situationen kämpfen muss.
Bonus-Stream und Balance-Diskussion in Dark and Darker
01:00:01Es wird ein Bonus-Stream am Freitag angekündigt, bei dem Arena gespielt wird. Der Streamer diskutiert die Balance in Dark and Darker, insbesondere im Hinblick auf Solo-Spiele, und schlägt vor, Perks hinter Synergien mit anderen Klassen zu verstecken, um Solo- und 3v3-Balance zu ermöglichen. Er äußert sich positiv über die Möglichkeit, Barbs als Sorcerer zu bekämpfen, und kritisiert die lange Dauer, die Warlocks benötigen, um Schaden zu verursachen. Der Streamer erwähnt, dass Henne und Mitashi Dark and Darker spielen werden und bittet die Zuschauer um Verständnis und Respekt, um ihnen eine gute Erfahrung zu ermöglichen. Es wird spekuliert, dass der Fokus der Entwickler auf PvP und Arena liegt, aber das letzte Q&A im Discord deutet darauf hin, dass sie sich wieder mehr auf größere Updates konzentrieren wollen.
Merz mit Herz und PvP-Erfahrungen in Dark and Darker
01:16:58Es wird angekündigt, dass der Streamer morgen mit Mitaschi bei Merz mit Herz dabei sein wird, wobei Dark and Darker als mögliches Spiel vorgeschlagen wird. Der Streamer betont, dass er die beiden auf keinen Fall snipen wird. Es wird über die Schwierigkeit einiger Matchups diskutiert, insbesondere gegen Barden, und die Bedeutung von PvP-Erfahrung hervorgehoben. Der Streamer spielt eine Runde alleine, um PvP-Erfahrungen zu sammeln und verschiedene Klassen zu bekämpfen. Es wird festgestellt, dass Druide eine Meta-Klasse ist, die schwer zu töten und variabel zu spielen ist. Der Streamer erwähnt, dass er Bunny Hopping aus dem Spiel entfernen würde, was er gut findet, weil er das nicht aktiv benutzt. Es wird überlegt, die Move-Speed-Meter ein bisschen aufzubrechen, aber wie die es machen wollen, weiß der Streamer nicht.
Team-Zusammenkunft und chaotische Fights in Dark and Darker
01:45:49Sue und Lin sind bereit für Whites, und der Streamer tritt dem Team bei, nachdem technische Probleme mit dem Mikrofon behoben wurden. Es werden verschiedene Maps erkundet, und das Team entscheidet sich für die Map, auf der mehr los ist. Der Streamer erwähnt, dass er morgen auch wieder in die Arena gehen wird, wenn das neue Internet funktioniert. In einem Dungeon kommt es zu einem chaotischen Kampf mit mehreren Teams, darunter Barbs, Rogues und Warlocks. Der Streamer und sein Team kämpfen sich durch die Gegner, wobei es zu Teamkills und unerwarteten Situationen kommt. Am Ende sterben Lin und der Streamer durch Mücken, nachdem sie sich gegenseitig mit Frostbolts getroffen haben. Trotz des chaotischen Endes sind sie mit dem Fight zufrieden und treten direkt wieder einem neuen Spiel bei. Abschließend wird die mögliche Nerfung von Druide und Warlock im kommenden Update diskutiert.
Kampf gegen Rogue und Warlock
02:05:11Es beginnt eine intensive Auseinandersetzung mit einem Rogue und einem Warlock. Der Rogue wird mit einer Explosion attackiert, während der Warlock erheblichen Schaden erleidet, sich aber möglicherweise wieder hochheilen kann. Der Rogue hält sich in der Mitte auf und wird mit einem Feuerball attackiert. Es wird betont, dass man vorsichtig sein muss, um keinen Schaden zu erleiden und einen Fluchtweg für den Rogue freizuhalten. Der Fighter rennt zu und springt runter, der Rogue auch, der Warlock ist fast tot und springt auch runter. Der Rogue ist fast tot und springt zur Rampe. Der Fighter wird erledigt. Der Rogue ist nicht tot. Der Goblin Mage erledigt den Rogue. Es wird kurz über die Herausforderung von Edo gesprochen, Mechabellum zu meistern, wobei angemerkt wird, dass er den Zeitaufwand möglicherweise unterschätzt.
Taktiken gegen den Schrei und Ausrüstung
02:10:19Es wird eine spezielle Taktik erläutert, um dem Schrei eines Gegners auszuweichen, indem man den richtigen Abstand hält und im richtigen Moment seitlich ausweicht. Der Fokus liegt auf dem Erkennen der visuellen Effekte des Schreis auf dem Bildschirm, um den Ausweichzeitpunkt zu bestimmen. Weiterhin werden gefundene Ausrüstungsgegenstände wie Leggy Heavy Boots und Adventure Boots diskutiert. Es wird festgestellt, dass Lightfoot Boots für Kite-Strategien bevorzugt werden. Die Adventure Boots werden aufgrund ihrer Dex- und Stärke-Werte geschätzt. Es wird erwähnt, dass unten jemand revived wurde. Es wird festgestellt, dass man keinen Schaden erleidet, wenn man rausgeht. Ein Spieler hat Grimmsmiles mit Plus All für den Zork gerollt und Glück gehabt.
Style-Punkte und Teamkämpfe
02:15:35Es wird die Bedeutung von Style-Punkten bei der Auswahl der Ausrüstung hervorgehoben, wobei ein Spieler Lowdown-Ausrüstung bevorzugt, die gut aussieht, auch wenn sie nicht die stärkste ist. Die Dreadhood beim Ranger wird als besonders cooles Aussehen hervorgehoben. Ein Team wird entdeckt, und es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Spieler schnell ausgeschaltet wird. Es folgt eine aggressive Aufnahme des Kampfes, bei dem Eis ohne Sahne erwähnt wird. Ein Team wird ausgeschaltet, wobei ein Double Hit erzielt wird. Es wird gegen einen Clarick gekämpft, der stirbt. Ein weiterer Clarick wird entdeckt und verfolgt, aber auch er wird ausgeschaltet. Die Tür ist offen, was ein Problem darstellt. Es wird festgestellt, dass Gegner sehr viel Schaden haben. Es wird ein Schlachtfeld beschrieben. Das Bell macht Spaß, aber gegen einen Warlock muss man richtig schwitzen.
Wizard-Build und Team-Kompositionen
02:23:07Es wird überlegt, ob am Donnerstag der Wizard gespielt werden soll, wobei erwähnt wird, dass noch viel Ausrüstung benötigt wird. Crafting wird als schnellste Möglichkeit angesehen, an gutes Zeug zu kommen, besonders für den Wizard. Die Rubiesilber- und Darkness-Ausrüstung werden als besonders gut hervorgehoben. Die Frage, welche Klassen am Donnerstag gespielt werden, bleibt offen, aber es wird überlegt, Zorc auszuprobieren. Es wird über die Stärken von Druiden und Barbaren gesprochen, insbesondere im Hinblick auf Heilung und Panther-Sets. Es wird festgestellt, dass Rogue- und Baden-Sets stark sind. Die Kombo mit ALF wird als krasser Damage-Output beschrieben, wobei ALF ein Panther-Build spielt. Es wird überlegt, mit Lennart zu spielen, was eine gute Kombo aus Wizard, Rogue und Ranger wäre. Probleme gegen Plate Fighter werden angesprochen, aber der Mage kann diese gut wegdrücken. Fire Mastery wird als Must-Have in der Arena angesehen. Es gab viele Kämpfe gegen die Top 10, wobei Buff-Boards zerstört wurden.
Arena-Modus und MMR-Verteilung
02:34:37Es wird erklärt, wie die Arena mit dem Gear funktioniert. Arena ist reines PvP, so best of five. Gear, das man selber gefunden oder gecraftet hat, behält man, wenn man verliert. Gekauftes Gear ist weg. Es gibt ein MMR-System. Die MMR-Verteilung wird diskutiert, wobei Bard am höchsten ist. Ein Team wird entdeckt, bestehend aus Ranger und Fighter. Der Fighter wird durch die Tür gepusht, während der Ranger heilt. Es kommt zum Kampf, bei dem ein Fireball ins Gesicht trifft. Ein Dodo taucht wieder auf und killt einen Spieler. Es wird versucht, sich zu disengagen und zu heilen. Ein Plan wird geschmiedet, um eine Leiche zu holen und einen Spieler zu retten. Ein Warlock wird als derselbe von zuvor identifiziert. Es wird über Solo-, Zwei- und Drei-Lobbys gesprochen. Ein Druide wird gekillt, aber ein Blitz zerstört einen Spieler. Ein Fighter wird ebenfalls ausgeschaltet. Es wird festgestellt, dass das Töten an der Tür unfair ist.
Damage-Tests und Nahkampf-Taktiken
02:42:57Es wird ein Damage-Test mit Soar Ranger erwähnt, dessen Fire Arrows einen Spieler one-shotted haben. Es wird diskutiert, dass True Damage gestackt wurde. Es wird die Taktik besprochen, bei nahen Gegnern beide Spells einzeln zu schießen, um mehr Damage zu verursachen. Der Meteor wird als weitere Option für den Nahkampf erwähnt. Ein krasser Bub wird entdeckt. Ein Team wird entdeckt und mit Fireballs attackiert. Ein Spieler wird direkt direktest. Es wird über Viertelstab-Kämpfe gesprochen und festgestellt, dass es wenig Movement-Penalty gibt. Es wird festgestellt, dass man sich richtig an einen reinpressen kann. Es kommt der Wunsch auf, selbst Socks zu spielen, was als Fun-Klasse beschrieben wird. Es wird betont, dass man die Spells schnell durchrotieren muss und die Perks für das Stehenbleiben beim Casten wichtig sind.
Teleportation und Teamkämpfe
02:48:25Es wird erklärt, dass Teleportation auch Schaden verursacht, sowohl beim Durchgang als auch beim Austritt. Es wird sich für Blumen bedankt. Es wird festgestellt, dass man nur rauskommt, wenn da was vorbeiläuft. Es wird gefragt, was für blutige Anfänger empfohlen wird. Fighter wird als gute Starterklasse genannt. Ein Team wird von hinten gepusht, das einen Warlock fightet. Es wird festgestellt, dass die komplett hinter uns herrennen. Es wird versucht, einen Rest zu bekommen. Es wird das Zeug gedroppt. Es wird festgestellt, dass fast alle runtergejumpt sind. Es wird viel Heal festgestellt. Es wird festgestellt, dass eine Leiche runtergefallen ist. Es wird ein Warlock und ein Barbar gesehen. Der Gefährdemeis kommt hinter uns. Der Warlock wird verscheucht. Es wird festgestellt, dass der Server schon wieder tot ist.
High Roller und Random Module
02:57:42Es wird festgestellt, dass sich die Hölle nicht mehr lohnt. High Roller kann sich lohnen wegen dem Gear, aber es ist schwer, PvP zu finden. Es wird über Random Module im nächsten Patch gesprochen. Es wird festgestellt, dass es für eure Spieler ein bisschen besser ist. Es wird festgestellt, dass Teams einfach durch die Map garage sind und alles vernichtet haben. Es wird festgestellt, dass es mega geil wäre, wenn der Boss immer in der Mitte wäre. Ein Team wird entdeckt. Es wird ein Dorn gemacht. Ein Team kommt rein. Ein Bart hat einen Headshot. Ein Bub wird gekillt. Es wird festgestellt, dass ein Team da ist. Es wird festgestellt, dass die kommen. Die Tür wird genutzt. Es wird festgestellt, dass die Angst haben. Ein Rogue kommt. Es wird festgestellt, dass ein kleiner Verbrecher eingekillt wurde.
Ranger-Builds und Team-Zusammenstellungen
03:03:56Es wird über einen Ranger-Build mit Crossbow, Handcrossbow und Arming Sword gesprochen. Es wird durchgelaufen. Ein Magic News wird erwähnt. Ein Mage wird weggepult. Es wird festgestellt, dass alles geklebt ist. Ein Rangir und ein... werden entdeckt. Ein Ranger wird gekillt. Es wird festgestellt, dass noch ein Rogue drin ist. Es wird festgestellt, dass ein Druide da ist. Es wird festgestellt, dass ein Rogue den anderen Rogue gerettet hat. Es wird überlegt, 124er oder 224er zu spielen. Es wird festgestellt, dass 124er komplett dead ist. Es wird festgestellt, dass das Problem bei 224 ist, dass die erste Ebene nicht spielbar ist. Ein Cleric und ein Dock werden entdeckt. Ein Roque pusht. Es wird festgestellt, dass der Cleric dead ist. Es wird festgestellt, dass ein Mage da ist. Es wird festgestellt, dass ein Sorgen da ist.
Gefechte und Fluchtversuche
03:12:45Es wird festgestellt, dass man nicht durchkommt. Ein neues Team taucht auf. Lin muss rennen. Es wird festgestellt, dass 500 Millionen Mobs da sind. Es wird eine Tür aufgesprengt. Es wird festgestellt, dass die fighten. Ein Ranger, Rogue und ein Dreierteam werden entdeckt. Ein Cleric, ein Ranger und ein Fighter werden entdeckt. Es wird festgestellt, dass ein Fighter da ist. Es wird festgestellt, dass der Ranger das gut macht. Es wird festgestellt, dass die nicht durch die Tür kommen. Es wird festgestellt, dass ein Cleric an der Tür gegangen ist. Es wird festgestellt, dass der Ranger nicht gecheckt hat, dass ich direkt neben sein Gesicht geportet bin. Es wird festgestellt, dass der mit denen geteamt hat. Es wird festgestellt, dass die gegen das erste Team falten. Es wird festgestellt, dass sich von 1,3 wieder auf 1,4,5 hochgearbeitet wurde. Es wird über eine Challenge von Edo gesprochen. Es wird festgestellt, dass ein Kleriker da ist. Es wird festgestellt, dass dieses Scheiß wieder da ist.
Taktische Manöver und Team-Koordination
03:19:45Die Tür ist weg. Der Barb kommt. Es wird versucht, zu Soon zu kommen. Die Mops werden geklärt. Der Cleric ist auf mich gejumpt. Rettungsaktion! Es wird festgestellt, dass die Scheiß alle noch direkt neben mir sind. Der Barb kommt entgegen gerannt. Es wird festgestellt, dass man abgestreift hat. Es wird festgestellt, dass ein anderes Team da ist. Es wird festgestellt, dass zwei Teams da sind. Es wird festgestellt, dass die sich gegenseitig engagieren. Es wird in den Rücken von dem einen Team gekommen. Der bar pusht mich komplett, aber der hat schon zwei fireballs. Es wird festgestellt, dass er sich selbst war sacrifice. Der barf hat selber gekillt. Es wird festgestellt, dass auf der Brücke noch was ist. Ein Panther ist unter mir. Ein Rogue ist direkt vor dir. Ein Panther ist direkt hinter uns.
Spielgeschehen und Strategieüberlegungen
03:23:37Die Spielrunde ist intensiv, mit häufigen Begegnungen mit Gegnern. Rogue wird immer wieder zurückgedrängt, während Panther mit Feuerbällen angreift. Es gibt Überlegungen zur eigenen Spielweise und zur Stärke des Rogue, besonders wenn Gegner wissen, dass man präsent ist. Die Effektivität des Spiels wird durch legendäre Ausrüstungsgegenstände wie das Necklace of Peace gesteigert. Es wird die Möglichkeit diskutiert, noch eine Runde zu spielen und dabei bis zu einem bestimmten Punkt zu gehen. Es gibt ein letztes Set, dessen Verlust alles bedeuten würde. Rogue wird als stark eingeschätzt, besonders wenn Gegner die Präsenz des Spielers bemerken und vorsichtiger agieren. Es wird festgestellt, dass das Spiel mit dem aktuellen Build Spaß macht, obwohl es dumm gelaufen ist. Die Combo mit dem Sok war nicht geplant, aber der Gedanke war, den Gegner zu überraschen. Es wird überlegt, wie man das eigene Spiel noch verbessern kann. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, zusammen in die Lobby zu kommen und Damage zu testen, um zu sehen, wer wie viel Schaden macht. Es wird die Vorfreude auf zukünftige gemeinsame Spielsessions geäußert.
Ausrüstungsanalyse und Spieltaktiken
03:29:02Es erfolgt eine detaillierte Analyse der Ausrüstung, inklusive legendärer Gegenstände und deren Boni, um das Maximum an HP herauszuholen. Verschiedene Ausrüstungsgegenstände wie Kopfbedeckungen, Ringe und Schuhe werden hinsichtlich ihrer Effektivität und möglicher Verbesserungen bewertet. Es wird die Bedeutung von Magical Power Bonus und der Umgang mit dem Soft Cap diskutiert. Der Fokus liegt auf der Optimierung des Schadens, auch wenn dies bedeutet, auf zusätzliche HP zu verzichten. Es wird überlegt, wie man mit bestimmten Zaubern und Fähigkeiten Gegner überraschen und ausschalten kann. Es wird die Idee diskutiert, den Blitzzauber in Kombination mit einem Barbaren zu nutzen, um maximalen Schaden zu verursachen. Es wird überlegt, wie man gegenseitig Damage testen kann, um die Effektivität der Builds zu vergleichen. Die Frostlight Boots werden in Betracht gezogen und gecraftet, wobei auf zusätzliche Geschwindigkeit geachtet wird. Es wird überlegt, wie man die Ausrüstung verbessern und verkaufen kann, um das Optimum herauszuholen. Ein weißer Speer wird benötigt, um die Ausrüstung zu vervollständigen.
Spielmechaniken und Teamstrategie
03:42:37Die Diskussion dreht sich um Spielmechaniken wie Türen und deren Handhabung, wobei die Idee aufkommt, Klassen-spezifische Perks einzuführen, um Türen zu zerstören. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man die Puppen im Spiel nutzen kann, um den Schaden zu testen. Die Bedeutung eines Rogue im Team wird hervorgehoben, da er ein Gefühl von Sicherheit vermittelt. Es wird überlegt, ob man nach unten gehen soll, wobei die erste Ebene als schwierig eingeschätzt wird. Es wird über die Schwierigkeit der Mobs in High-Roller-Spielen gesprochen und wie lange es dauert, sie zu besiegen. Die Bedeutung von Damage und Gearscore wird diskutiert. Es wird überlegt, ob die Mobs durch einen höheren Gearscore stärker werden und der Loot besser wird. Die Teamstrategie wird angepasst, um auf die Gegner zu reagieren und den Warlock auszuschalten. Es wird überlegt, wie man den Warlock schneller hätte töten können, um einen Trade zu vermeiden. Es wird die Notwendigkeit der Kommunikation im Team betont, um effektiver zu sein. Es wird überlegt, wie man in Zukunft besser callen kann, um solche Situationen zu vermeiden.
Taktische Entscheidungen und Spielverlauf
04:10:22Es wird überlegt, ob der Hauptkanal nicht mehr für D&D genutzt wird, ähnlich wie bei Bonja. Die Uhrzeit spielt eine Rolle bei der Entscheidung, ob mit Hanno gestreamt wird. Es wird ein Fehler im Spiel bemerkt, der das Hochticken verhindert. Es wird überlegt, ob man in Gobbo nach dem Raid suchen soll. Es wird die Schwierigkeit des Mop-Cleans mit einem Wizard beklagt. Es wird überlegt, ob man eine White machen soll und dann feiern. Es wird festgestellt, dass das Farmen mit Rogue und Barde mehr Spaß macht als mit Wizard. Es wird überlegt, den Troll zu machen oder zum Cyclopen zu gehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Mitte leer gesaugt ist. Es wird vermutet, dass die Gegner resten oder den Hotel saugen. Es wird die Taktik der Gegner analysiert, die aus drei Rogues bestehen könnten. Es wird überlegt, ob man den Korf holen soll, da er Arena-Gear haben könnte. Es wird die Dummheit von Low-Roller-Runden und Legi-Crafts festgestellt. Es wird die Frage aufgeworfen, was mehr Damage macht, der Waterball oder die Kombination. Es wird getestet, welcher Spell mehr Schaden verursacht. Es wird festgestellt, dass es stärker ist, die beiden einzelnen Spells zu schießen als sie zu kombinieren. Es wird die Bedeutung von True Magical Damage vom Gear hervorgehoben.
Taktische Entscheidungen und Spielverlauf
05:14:16Es wird überlegt, welche Einheiten gewählt werden sollen, wobei die Wasps eine Rolle spielen. Es wird ein Kredit aufgenommen, in der Annahme, dass der Gegner mit Wespen angreift. Der Gegner setzt jedoch auf Overlords und Stormcaller, was die Situation kompliziert. Eigene Schmelzeinheiten können einen Overlord ausschalten. Scorpions erweisen sich als effektiv, aber Stormcaller bereiten Schwierigkeiten. Acid Blast Javelins werden als gefährlich eingeschätzt. Es wird eine Runde erwartet, in der man unterlegen ist, da der Gegner nicht geschildet hat und der Rhino gefährlich nahekommt. Stormcaller überleben unerwartet lange, was zum Verlust führt. Es wird Range benötigt, aber Säure beeinträchtigt die Einheiten. Der Wraith könnte verwendet werden, um den Tower des Gegners zu attackieren, aber Acid stellt ein Problem dar. Es wird überlegt, stattdessen auf Vulcan zu setzen, um kleinere Einheiten zu eliminieren. Die Situation verschärft sich, als der Gegner auf beiden Seiten angreift und Asset die eigenen Einheiten dezimiert. Trotzdem gelingt es, wegen Wraith am Ende zu gewinnen. Die Strategie des Gegners mit Giant Manufacturing wird anerkannt. Nach einer Niederlage gegen eine bestimmte Strategie entsteht der Wunsch, diese selbst zu spielen. Es wird überlegt, wie man Mustang kontern kann, und festgestellt, dass selbst Scorpions aufgrund ihrer Reichweite verlieren könnten.
Spielstrategien und Counter-Taktiken
05:25:13Der Streamer analysiert Spielsituationen und überlegt, wie er auf gegnerische Züge reagieren soll. Er diskutiert, wie man Mustangs kontern kann, und stellt fest, dass selbst Scorpions aufgrund ihrer Reichweite verlieren könnten. Der Gegner spielt in der ersten Runde einen Raketenabfangjäger gegen Stormcaller. Es wird gehofft, dass dieser zerstört wird. Crawler sollen in die gegnerischen Einheiten laufen, während Sniper überleben müssen. Es werden verschiedene Einheiten wie Sniper, Scorpion und Fenix in Betracht gezogen, um den Gegner zu kontern. Typhoon wird als Option verworfen, da es nicht effektiv gegen Phoenix ist. Stattdessen entscheidet sich der Streamer für Scorpion und zwei Sniper. Der Gegner baut erneut einen Raketenabfangjäger, der jedoch zerstört wird. Es wird festgestellt, dass Mechabellum ähnlich wie TFT ist, aber unterschiedliche Mechaniken aufweist. Der Streamer entscheidet sich, das Geld zu nehmen und mehr Schaff zu generieren. Er wünscht sich Late Fangs und beobachtet, wie der Gegner seine Scorpions weit vorne platziert. Der Gegner baut viele Tanks, was ein gefundenes Fressen für die eigenen Scorpions ist. Ein eigener Tower geht down, was problematisch sein könnte. Die Stormcaller drehen sich um und schießen auf die Tanks des Gegners. Der Streamer gewinnt, obwohl der Gegner nicht gesnipet hat. Er entscheidet sich für Portable Shield für seinen Scorpion. Der Gegner baut Raketenabwehrjäger aus seinen Mustangs, woraufhin der Streamer weitere Scorpions baut.
Herausforderungen und Anpassungen im Spiel
05:44:25Es wird überlegt, wieder auf Scorpions zu setzen. Der Gegner hat seine Sledgehammer-Karte verbessert und alle Sledges geupgradet. Der Streamer braucht Arclight Range, gerät aber in Bedrängnis und könnte verlieren. Die Mustangs machen keinen Schaden, und es wird überlegt, was benötigt wird. Der andere Tower wird als Problem identifiziert. Es wird überlegt, auf Smoke Bomb zu gehen, um die gegnerischen Einheiten zu behindern. Es wird gehofft, dass der Gegner keine Smokebomb nutzt. Der Streamer plant, den Gegner zu vernichten, was wahrscheinlich an der Smokebomb liegt. Es wird ein guter Debuff erzielt. Der Streamer überlegt, auf Mustangs zu upgraden, da diese sehr effektiv sind. Er verkauft Wespen, um Platz zu schaffen. Der Streamer vernichtet die gegnerischen Einheiten und überlegt, auf Vulcan zu gehen, da der Gegner viele Sniper hat. Der Gegner geht ebenfalls auf Vulcan, was die Situation erschwert. Der Gegner hat einen Rhino Level 6 mit Platte, Super Heavy Armor und Repair, der kaum zu töten ist. Der Streamer überlebt knapp und holt sich Intense Training, Barrier und Melting Level 2 mit Upgrade. Er überlegt, ein Feuer zu legen und einen Vulcan zu bauen. Es wird ein Temp-Wrench geholt. Der Rhino des Gegners wird zerstört, und der eigene Melting-Pot zielt auf den gegnerischen Melting-Pot. Der Streamer behält seine gesamte Armee. Es wird festgestellt, dass es Einheiten gibt, die unsterblich sind und gecountert werden müssen. EMP auf Arclight ist stark. Der Streamer nimmt den Niner Specialist, ist aber immer noch zu langsam!
Unerwartete Spielmodi und Strategieanpassungen
06:01:17Es wird festgestellt, dass ein anderer Modus gespielt wird, möglicherweise Solo, was für Verwirrung sorgt. Trotzdem wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen. Der Streamer nimmt Laserside und plant, etwas Unerwartetes zu spielen. Es wird ein Fehler eingestanden, Tanks genommen zu haben. Der Streamer verliert und überlegt, auf Improved Wasp zu gehen. Er macht etwas Wildes mit Elite-Recruitment und gibt den Level-2-Tanks Range. Der Gegner baut viele Crawler und Taranteln, was nicht gut ist. Die Tankstrategie des Streamers geht auf, und sein Rhino ist sehr effektiv. Der Gegner wird wahrscheinlich Scorpions spielen, woraufhin der Streamer Phoenix oder Scorpions mit Wasps spielen wird. Der Gegner geht auf Phoenixe, und der Streamer vergisst, seinen Rhino zu setzen. Der Gegner hat Crawler Flink, was problematisch sein könnte. Der Streamer verliert, aber sie gewinnen zusammen. Es wird überlegt, die Wespen zu kontern, aber der Gegner hat auch Raketen. Der Streamer spielt zum ersten Mal die Mars-Tank-Strategie mit allen Upgrades. Der Elektro-Shot schaltet die Range aus und verlangsamt die Gegner. Der Streamer gewinnt hart. Er nimmt Javelin und mordet alle seine Wespen. Es wird überlegt, was beim Gegner weggesnipet werden soll. Die zwei Tanks werden weggesnipet, und der Heart wird deletet. Beide werden gehittet. Der Streamer gewinnt sogar. Der Gegner ist auf Wasp gegangen, obwohl der Streamer Dominanz hatte. Nach einem weiteren Win ist ein Aufwärmen geplant. Es wird festgestellt, dass der Store gelevelt werden muss, um mehr Credits zu erhalten.