Mittwoch, 30.04.2025

Bonjwa: Partnerschaft, Speedrun-Battle & T-Spiel-Action mit Löwenanteil Rabatt

Mittwoch, 30.04.2025
Bonjwa
- - 08:47:54 - 81.153

Es gibt eine Partnerschaft mit Löwenanteil, die Rabatte ermöglicht. Vorbereitung auf ein Speedrun-Battle in Super Mario 64. In Garry's Mod wird T gespielt, inklusive Regeldiskussionen, unerwarteter Spielzüge und technische Probleme. Zum Schluss Super Mario 64 Speedrunning mit Feist und Halfsword Gameplay.

Just Chatting

00:13:01
Just Chatting

Ankündigung einer Partnerschaft und Vorbereitung auf ein Speedrun-Battle

00:15:46

Es wird eine Partnerschaft mit Löwenanteil erwähnt, durch die man 10% Rabatt erhält. Der Stream beginnt mit der Ankündigung einer T-Lobby um 16 Uhr, die von Stürzig organisiert wird. Parallel dazu richtet der Streamer seinen PC für ein Speedrun-Battle in Super Mario 64 gegen Fyster ein. Es werden Einstellungen für das Spiel angepasst, darunter Grafik-Plugins und Controller-Konfigurationen. Währenddessen verfolgt er die aktuelle Führung in Soul Keepers, wo Stürzig eine beeindruckende Leistung zeigt. Der Streamer äußert Bedauern darüber, dass er die Tode in Soul Keepers nicht genauer ansehen kann, da er mit den Einstellungen beschäftigt ist. Es wird kurz auf technische Probleme und die Notwendigkeit hingewiesen, bestimmte Dateien vom Discord-Server von Stürzig herunterzuladen.

Diskussion über T-Spiele und Vorbereitung einer Runde

00:24:08

Es wird über die bevorstehende T-Runde gesprochen, wobei der Streamer Voice-Over-IP aktiviert hat und Alternativen wie Discord in Betracht zieht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass Spieler, die sterben, still sein müssen. Der Streamer erinnert sich daran, dass er T zuletzt vor etwa fünf Jahren gespielt hat und vergleicht es mit Counter-Strike, da es zeitlos sei. Es wird geklärt, dass man zum Verbinden mit dem Server lediglich das Passwort und die IP-Adresse benötigt. Die Zuschauer dürfen ihre Perspektiven aufnehmen und verwenden. Es wird eine Spieldauer von etwa zwei Stunden angesetzt, die je nach Bedarf angepasst werden kann. Der Streamer fragt nach dem Voice-Kanal für das Spiel und lobt ein Bild von Sola. Sebastian fasst seinen Tag zusammen und erwähnt, dass er im Spiel alles auseinandergenommen hat. Es wird über Leons Spielweise in Dark Souls 2 diskutiert, wobei dessen Tode thematisiert werden. Der Streamer plant, taktisch vorzugehen und Leons Fortschritt abzuwarten.

Garry's Mod

00:26:33
Garry's Mod

Erklärung der Spielregeln von T und Vorbereitung für die erste Runde

00:31:06

Das Spielprinzip von T wird erklärt, das mit Among Us verglichen wird. Es gibt Innocents, Traitor und möglicherweise einen Detective. Die Traitor haben einen Traitor-Shop, in dem sie Items kaufen können. Innocents müssen die Traitor eliminieren, während Traitor unbemerkt die Innocents umbringen müssen. Nach dem Tod dürfen Spieler nicht mehr reden, um das Spiel nicht zu beeinflussen. Der Streamer betont, dass Heimlichkeit wichtiger ist als offene Konfrontation und fordert die Spieler auf, ihre Fähigkeiten zu nutzen. Die Zuschauer werden aufgefordert, für die Map abzustimmen. Nach einer kurzen technischen Schwierigkeit mit dem Spiel-Timeout, kehrt der Streamer zurück und begrüßt die Mitspieler, darunter alte T-Legenden und neue Gesichter. Einige der Mitspieler haben noch nie T gespielt. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf das Spiel und erklärt, dass die Lautstärke des Spiels eine zusätzliche Herausforderung darstellt.

Diskussion über Spielstrategien, Regeln und unerwartete Aktionen im Spiel

00:48:10

Es wird über die Spielweise von Lukas diskutiert, der das Spiel früher intensiv verfolgt hat. Der Streamer erwähnt, dass er in den alten Trouble Town-Runden mitgespielt hat, bevor er auf YouTube aktiv wurde. Es kommt zu Diskussionen über unerwartete Schüsse und die Frage, wer auf den Detektiv schießt. Der Streamer wirft eine Granate aus wissenschaftlichen Zwecken und es wird festgestellt, dass sie keine Wirkung zeigt. Es folgt eine hitzige Diskussion darüber, wer wen getötet hat und warum. Der Streamer erklärt seine Beweggründe für das Töten anderer Spieler, basierend auf seinen Beobachtungen und Schlussfolgerungen als Detektiv. Er gesteht, etwas zu voreilig gewesen zu sein und verspricht, sich zu bessern. Es wird überlegt, Proximity Chat zu aktivieren, um die Kommunikation zwischen den Spielern zu verbessern. Der Streamer und ein anderer Spieler begeben sich in eine virtuelle Dusche, wo es zu weiteren unerwarteten Ereignissen und Diskussionen kommt.

Technische Probleme und Unzufriedenheit mit dem Spiel

01:23:37

Es wird die Enttäuschung über eine Spielrunde geäußert, in der ein platziertes Spielzeugauto durch die Map gefallen ist. Es folgt eine Diskussion über die Häufigkeit, mit der ein Spieler namens Lukas als Traitor agiert, was als unfair empfunden wird, da er selbst selten Traitor ist und selbst nach seinem Tod erneut als Traitor wiederbelebt wird. Die ungewöhnliche Häufigkeit von Lukas als Traitor wird humorvoll als Metapher bezeichnet. Es wird kurz auf ein Bild eingegangen, das im Stream gezeigt wird, wobei die Qualität und Herkunft des Bildes (iPhone-Innenkamera) gelobt wird. Es wird entschieden, das Bild während des Spielens dauerhaft einzublenden.

Witz, Tod und Backrooms

01:25:12

Es wird angekündigt, einen Witz zu erzählen, der von der Häufigkeit der Tötungen im Spiel handelt. Der Witz handelt von einem Autofahrer, der ein Huhn überfährt und den Bauern aufsucht, dem es gehört. Die Pointe wird jedoch durch den plötzlichen Tod eines Spielers namens Leon unterbrochen, der durch eine Granate zu Tode kommt. Es wird kurz über Leons Tod und die verpasste Gelegenheit, seine Geschichte zu Ende zu hören, gescherzt. Anschließend wird ein Pool in einer Art Backrooms-Umgebung entdeckt, was zu Verwirrung und Kommentaren führt. Es stellt sich heraus, dass ein Spieler namens Solala ein Nilpferd auf den Hals gehetzt hat, was zu weiteren unübersichtlichen Spielsituationen führt.

Regeländerung und Bestattungsrituale

01:29:18

Es wird erneut versucht, den zuvor begonnenen Witz zu erzählen. Der Witz handelt von einem Autofahrer, der ein Huhn überfährt und den Bauern aufsucht, dem es gehört. Es folgt eine Diskussion über den Witz und die Frage, was "KISS" im Spiel bedeutet. Es wird eine spontane Regeländerung vorgeschlagen, dass Lukas sich selbst töten muss, wenn er Traitor ist. Es wird über die angemessene Bestattung eines Spielers diskutiert, wobei eine Brandgranate als Mittel zur Einäscherung verwendet wird. Es wird festgestellt, dass ein zuvor vorhandener Pool verschwunden ist, was zu Verwirrung führt. Es wird über das Sammeln von Credits im Spiel gesprochen und die Rollenverteilung der Spieler (Detective, Traitor) diskutiert.

Super Mario 64 Speedrunning mit Feist

02:14:20

Es wird angekündigt, dass im Anschluss an den aktuellen Stream ein Super Mario 64 Speedrunning-Event mit Feist stattfinden wird. Es wird erwähnt, dass Feist ebenfalls ein Super Mario Fan ist. Es werden Vorbereitungen für das Speedrunning getroffen, darunter die Installation und Konfiguration von Project 64 und Plugins. Es wird die Auflösung und Audioeinstellungen für das Spiel angepasst. Die Website speedruns.org wird erwähnt. Es wird ein Blick auf den Tod von Bröki geworfen, wobei festgestellt wird, dass es heute schon einige Runs gegeben hat. Es werden Einstellungen im Spiel vorgenommen, wie Fullscreen und Window Resolution. Das Ziel ist es, Super Mario 64 mit 16 Sternen zu spielen.

Super Mario 64

02:14:37
Super Mario 64

Comeback-Mechaniken und Wettvorbereitungen

02:27:09

Es wird die Vorfreude und Aufregung auf das bevorstehende Super Mario 64 Speedrunning-Duell mit Feist ausgedrückt, aber auch die Angst, nach so langer Zeit aus der Übung zu sein. Es wird über Comeback-Mechaniken diskutiert, um das Duell spannender zu gestalten. Es wird vorgeschlagen, dass der Spieler, der im ersten Run langsamer ist, im zweiten Run einen Vorsprung erhält, der der Differenz der Zeiten entspricht. Man einigt sich auf ein Best of Three-Format. Es wird besprochen, ob der Timer beim Klicken auf die Datei oder beim Starten des Spiels gestartet werden soll. Man einigt sich darauf, den Timer beim Save-File zu starten, da dies einfacher ist. Es wird erwähnt, dass eine Wette im Chat eröffnet wird, wer gewinnt. Es wird kurz erklärt, was LBLJ (Lobby Backwards Long Jump) ist. Es wird angekündigt, während des Runs 4 zu erklären, auch für Leute, die keine Ahnung haben.

Letzte Vorbereitungen und Start des Rennens

02:30:30

Es wird darüber gesprochen, wann das letzte Mal Super Mario 64 gespielt wurde. Es wird erwähnt, dass vor einem Jahr eine Zeit von 18:44 aufgestellt wurde und dass dies eine krasse Zeit war. Es wird erwähnt, dass es Phasen gab, in denen jedes Jahr die Zeit um 1-2 Minuten verbessert wurde. Es wird festgestellt, dass das Niveau der beiden Spieler relativ ähnlich ist, was bedeutet, dass jeder gewinnen kann, wenn der andere etwas falsch macht. Es wird erwähnt, dass aus der Röhre gestartet wird, was bedeutet, dass bereits 40 Sekunden auf der Uhr sind. Es wird vereinbart, dass Bescheid gesagt wird, sobald aus der Röhre gesprengt wird, damit der Timer gestartet werden kann. Es wird sich gegenseitig viel Erfolg gewünscht und sich gemutet. Der Lauf beginnt mit Schwierigkeiten, da der Lakitu-Skip und der Bomb-Clip nicht gelingen.

Erklärung des 16-Sterne-Runs und Schwierigkeiten im Spiel

02:35:52

Es wird erklärt, dass der Runner ein 16-Sterne-Run ist, bei dem 16 Sterne gesammelt werden, um das Spiel durchzuspielen. Es gibt verschiedene Kategorien beim Super Mario Speedrunning, wie 0 Sterne, 1 Stern, 16, 70 und 120 Sterne. Jede Kategorie hat besondere Tricks. Es wird festgestellt, dass die eigenen Fähigkeiten im Videospielen schlecht sind. Es wird erklärt, dass man sich mit Mips durch eine Tür im Keller klippt und Mips bei 15 Sternen spawnt. Wenn man sich dann den 16. Stern holt, hat man Zugang zur finalen Bowser-Welt. Es wird festgestellt, dass es sich anfühlt, als hätte man noch nie in seinem Leben einen Controller in der Hand gehabt oder dieses Spiel gespielt. Es wird der Cannonless gemacht. Es wird ein präzises Setup angewandt, um an einer bestimmten Stelle von der Planke zu laufen und den Stern in der Wand zu holen, ohne die Kanone zu benutzen.

Mario 64 Speedrun: Sterne, Welten und Bildprobleme

02:37:53

Es wird über die Anzahl der Sterne in den Welten gesprochen, wobei die Zahl in Klammern unter der Anzeige die Anzahl der gesammelten Sterne pro Welt angibt. Es wird festgestellt, dass die Anzeige der Gesamtsterne fehlt, möglicherweise aufgrund eines Bildproblems. Der Fokus liegt auf dem schnellen Durchspielen der Welten, wobei erwähnt wird, dass 5 Minuten 38 für 'Wombs Fortress' keine gute Zeit ist im vergleich zu einer früheren persönlichen Bestzeit von 19 Minuten. Es wird erklärt, dass durch einen Kick kurz vor dem Aufkommen Fallschaden vermieden werden kann. Es gibt Auflösungsprobleme im Stream, die aber schnell behoben werden. Das Ziel ist es, die Mechaniken des Spiels zu lernen, um in zukünftigen Durchläufen besser zu sein. Nach einer kurzen Pause wird Bowser besiegt. Es wird erwähnt, dass es cool ist, wieder Mario 64 zu spielen, auch wenn es noch etwas holprig läuft. Ein Fehler beim Saven wird eingestanden, was zu einem Zeitverlust führt. Es wird die Loverwelt erreicht, wobei die Sterne etwas anders verteilt sind als beim Mitstreiter. Der Fokus liegt auf bestimmten Sternen, um in die zweite Bowserwelt zu gelangen.

Mario 64 Speedrun: Strategie und Herausforderungen in den Bowser-Welten

02:48:16

Es wird die Bedeutung des U-Boot-Sterns als 16. Stern hervorgehoben, da dieser den Eingang zur zweiten Bowser-Stage freischaltet. Es folgt die Erklärung eines ikonischen Tricks im Super Mario 64 Speedrunning, nämlich die Backwards Long Jumps (BLJs), um durch Wände zu gelangen. Es wird erklärt, dass man durch schnelles Rückwärtsbewegen durch jede Tür kommt und die Technik des BLJ erläutert, bei der man mit dem Gesäß über die Treppen rutscht und durch Springen im richtigen Moment Geschwindigkeit aufbaut. Es wird erwähnt, dass bei erfolgreichem Abschluss der dritten Bowser-Welt der Run gewonnen ist. Es wird auf die Gefahr durch einen Gumba an der Kante hingewiesen, der den Spieler herunterstoßen kann. Bowser wird dreimal geworfen, wobei darauf geachtet wird, nicht in ihn hineinzulaufen. Das Timing beim Greifen in der Luft wird als schwierig beschrieben. Es wird die Bedeutung der Position auf der Plattform betont, um Bomben treffen zu können. Es wird eine schlechte Performance im dritten Bowser-Level eingestanden, aber der Run wird dennoch erfolgreich abgeschlossen. Es wird kurz überlegt das Level vorzuzeichnen. Es wird die Clunkiness des Spiels bemängelt, aber die Frozen-Passage als sauber bezeichnet. Es wird eine neue Wette abgeschlossen und ein zweites Match gestartet.

Mario 64 Speedrun: Bomben, Glück und Goombas

02:59:43

Es wird erklärt, wie man die Interaktion mit Lakitu überspringen kann, indem man sehr weit links auf dem Geländer aufkommt. Es wird ein Bomb-Clip in Perfektion gezeigt. Es wird erklärt, wie der Bomb-Clip funktioniert. Es wird ein Backup-Stern angestrebt. Es wird über den Verlust von Zeit in der ersten Welt gesprochen. Es wird über das Verkacken des Runs gesprochen. Es wird über einen enthusiastischen Start mit dem Bomb-Clip gesprochen, gefolgt von einem Nachlassen. Es wird erwähnt, dass die Jena und Ast im Urlaub sind. Es wird erwähnt, dass man 7,4 Sekunden schneller als im Run davor ist. Es wird erwähnt, dass man nicht aus dem Game rausgequittet ist, was schon mal eine riesen Zeitersparnis ist. Es wird erwähnt, dass Sub 20 noch alive ist. Es wird erwähnt, dass man den Pinguin so gut hinbekommen muss wie eben. Es wird erwähnt, dass man beim Einsammeln von Sternen Zeit sparen kann, indem man hochspringt und dann stampft. Es wird erwähnt, dass die Bowser-Welt alles andere als clean war. Es wird erwähnt, dass der Run für Physter durch den Tod sehr gut aussieht. Es wird erwähnt, dass man vermutlich gerade zwei bis drei Sterne vor Physter sein wird. Es wird erwähnt, dass man hofft, dass Pfizer einen Meltdown in der Bowser-Welt hat. Es wird erwähnt, dass man Mips Probleme hat. Es wird erwähnt, dass man alle Splits vor dem Run gelöscht hat. Es wird erwähnt, dass man Mips choken muss. Es wird erwähnt, dass der Tod in der Bowserwelt hart gehittet hat. Es wird erwähnt, dass man das U-Boot schockt. Es wird erwähnt, dass man die Bowser Welt 2 jetzt clean machen muss. Es wird erwähnt, dass die Bowser-Welten cursed sind. Es wird erwähnt, dass man weiter für die Practice macht. Es wird erwähnt, dass die Mechanics irgendwann sitzen müssen. Es wird erwähnt, dass man vielleicht drei Minuten beim BLJs braucht. Es wird erwähnt, dass man immer noch die Zeit schlagen kann. Einfach nur mit besseren Bowser Bros.

Mario 64: Casual Tryhards, Soulkeepers und mehr

03:45:16

Der letzte Run hat stolz gemacht. Feister von FeisterTV wird erwähnt. Die Casual Tryhards werden als guter Bandname bezeichnet. Es wird erwähnt, dass das Self auch ein Minecraft-Dude ist. Es wird erwähnt, dass man jetzt noch ne 40 Minuten hat. Es wird erwähnt, dass man sich Soulkeepers angucken will. Es wird erwähnt, dass man Bock hat mal in Halfsword rein zu gucken. Jonas sagt, dass es sich ja anbietet jetzt wieder mal einen harten Lion King reinzugehen. Die Wette wurde ausgezahlt. Es wird erwähnt, dass man eine gute Route für Dark Souls 2 hat. Es wird erwähnt, dass Tryhard big aktuell hier ist. Es wird erwähnt, dass man aktuell auf der 1 von allen sterzig ist. Es wird erwähnt, dass Gustav Gabel pausiert hat. Es wird erwähnt, dass Vlesk pausiert hat. Es wird erwähnt, dass Coppelius pausiert hat. Es wird erwähnt, dass Fischkopp gerade live ist. Es wird erwähnt, dass Kutscher gestorben ist. Es wird erwähnt, dass Maluna heute Grunton gestorben ist. Es wird erwähnt, dass dieser Tod Anxiety gegeben hat. Es wird erwähnt, dass sie auf den siebten Step gewartet hat. Es wird erwähnt, dass der Dragonrider sie nach rechts gepusht hat. Es wird erwähnt, dass sie die fünf Punkte dafür noch bekommen hat. Es wird erwähnt, dass Soon gerade live gekommen ist. Es wird erwähnt, dass Kalle mit 18 Punkten von uns gegangen ist. Es wird erwähnt, dass Bröki mit drei gestorben ist. Es wird erwähnt, dass Stan gestern ein Trainingsrun gemacht hat. Es wird erwähnt, dass Maxim gestorben ist. Es wird erwähnt, dass heute vor drei Stunden das neue Video auf dem Kanal live ging. Es wird erwähnt, dass morgen Lilip und Skui ihren Run machen. Es wird erwähnt, dass Varyon, Prima Lavera, Chris von den Pietz und Sektenspinner morgen ihren Run machen. Es wird erwähnt, dass morgen ein geiler Tag wird.

Half Sword

03:46:43
Half Sword

Halfsword Gameplay und Modi

03:55:23

Es wird Halfsword gespielt, eine Demo, die kostenlos ist und verschiedene Gewaltgrade zur Auswahl bietet: Gentle, Gruesome, Grotesk. Im Spiel gibt es einen 'Beggar', bei dem man scheinbar hochleveln muss. Es wird der falsche Modus gespielt, was dazu führt, dass man in die Hölle kommt. Das Spiel bietet neue Mechaniken wie Handwechsel bei Armverletzungen und verschiedene Modi, darunter 'Fistplay' und 'Carnage'. Es gibt die Möglichkeit, die Hölle zu 'dodgen', was jedoch mit Punkteabzug verbunden ist. Das Spiel beinhaltet ein Ranked-Progress-System, bei dem man durch Kämpfe Punkte sammelt, um zum Boss zu gelangen. Aufgeben führt zu Punktverlust. Es werden verschiedene Waffen ausprobiert, darunter Äxte, Messer und Stühle, und es wird versucht, Gegner zu besiegen, darunter 'Greta'. Man kann als 'Peasant' spielen und Wetten darauf abschließen, den Endboss in diesem Run zu schaffen. Das Spiel hat eine Progression, bei der man durch Besiegen von Gegnern in andere Welten gelangt und neue Ausrüstung erhält. Es werden verschiedene Kampftechniken angewendet, wie z.B. das Ausnutzen von Waffen und der Umgebung, um Gegner zu besiegen. Es wird festgestellt, dass das Spiel am Anfang schwerer ist als am Ende, da man später stärkere Waffen erhält.

Diskussion über Halfsword Schwierigkeitsgrade und FragPunk LAN-Party

04:26:42

Es wird über den Schwierigkeitsgrad von Halfsword diskutiert, wobei erwähnt wird, dass Hanno das Spiel privat mit Lock-On spielt, was als Softcore-Modus angesehen wird, während ohne Lock-On gespielt wird, was als Hardcore gilt. Es wird angekündigt, dass es um 21:30 Uhr eine FragPunk LAN-Party geben wird, an der Laura, Yannick und Daniel teilnehmen werden. Donny wurde nicht eingeladen, da er selbst eine LAN-Party veranstaltet. Es wird überlegt, ab wie vielen Personen eine LAN-Party gilt, wobei festgestellt wird, dass es laut Internet ab zwei Personen eine LAN-Party ist. Es wird eine Gandalf-Imitation versucht, um die LAN-Party anzukündigen, aber die Stimme wird als nicht überzeugend befunden. Es wird eine raue, tiefe Stimme imitiert, als hätte man jahrzehntelang geraucht und Whisky getrunken, um die LAN-Party anzukündigen.

Just Chatting

04:27:00
Just Chatting

Diskussion über Pizza-Schneidetechniken und Geschmackskurven

04:43:31

Es wird über das Schneiden von Pizza diskutiert, wobei verschiedene Techniken und Vorlieben erörtert werden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Lamia Grande ihre Pizza schneidet und ob sie dafür bezahlt hat, ein Massaker mit der Pizza zu veranstalten. Es wird eine Methode vorgeschlagen, die Pizza in zwei kleine Randsnacks und drei geile Riesenstücke zu schneiden. Die Frage wird aufgeworfen, warum man Riesenstücke will und ob es bei einer Pizza auf die Größe ankommt. Es wird erklärt, dass eine Pizza immer geiler schmeckt, wenn sie größer ist, außer sie ist ganz klein. Es wird eine Pizzakurve dargestellt, die den Zusammenhang zwischen Größe und Geschmack veranschaulicht. Demnach schmeckt eine Piccolino-Pizza gut, aber der Geschmack nimmt bei einer normalen Pizza ab, bevor er bei einer großen Pizza exponentiell ansteigt. Eine Pizza so groß wie ein Fußballfeld schmeckt demnach am geilsten. Es wird festgestellt, dass einige Stücke der Pizza gut geschnitten sind, während andere eine Katastrophe sind, da das Rand-zu-Pizza-Verhältnis nicht stimmt. Es wird die Liebe zum Rand betont, besonders in Kombination mit Aioli.

Trendsetting bei Spielen und spontaner Kühlschrankkauf

04:56:53

Es wird festgestellt, dass das Spiel zuerst gespielt wurde, bevor andere es spielten, was als Trendsetting angesehen wird. Es wird nach dem ersten Mal gesucht, wann Halfsword gespielt wurde, und ein Clip aus dem Jahr 2023 gefunden. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass jemand keine Kontrolle über seinen Körper hat und einfach nur Buttons masht. Es wird eine Anekdote über einen spontanen Kühlschrankkauf erzählt. Jen hat sich spontan dazu entschieden, eine DeLonghi Kaffeemaschine zu kaufen. Nun hat sie sich für einen Kühlschrank entschieden, den sie aber nicht mitgenommen hat. Es wird sich gefragt, wie man spontan einen Kühlschrank kaufen kann, da man normalerweise einen Kühlschrank kauft, wenn der alte kaputt ist. Es wird festgestellt, dass zu viel Geld vorhanden sein muss. Es wird erwähnt, dass es heute Morgen im Minus war, aber jetzt wieder im Plus ist. Es wird über eine Ninja Creamy für das Sponja Studio gesprochen, aber der Eismaschinen-Arc wurde bereits durchlebt. Niklas wollte Eis machen, hat eine Eismaschine bestellt, die hier ankam.

Eismaschine und Dark Souls 2 Nostalgie

05:21:16

Die Diskussion beginnt mit einer Eismaschine, die unnötigerweise vorhanden ist. Es folgt ein Vergleich einer Achterbahnfahrt mit einer wenig aufregenden Küchenbegehung. Es wird eine Idee für einen Dark Souls 2 No Death Run präsentiert, inklusive einer Anspielung auf das unzerstörbare Nokia Handy der Oma. Die Frage nach dem Abbruch der Massephase wird aufgeworfen, da der Respekt vor der aktuellen Form fehlt. Ein kurzer Exkurs über Donnie und seine unkonventionelle Spielweise im Soulskeeper Discord wird thematisiert. Es wird festgestellt, dass Zombiespiele nicht jedermanns Sache sind, bevor Murices Rollkragenpullover und sein Auftreten bei einer Aktionärsversammlung besprochen werden. Ein Vergleich mit einem von der Mutter für Schulfotos gestylten Sohn wird gezogen. Ein Gerät wird vorgestellt, bei dem die Suche nach dem Batteriefach zu einer längeren Aktion ausartet, was mit Astros ähnlichen Problemen verglichen wird.

Geisterparty, Bugs und intellektuelle Analysen

05:27:54

Das Aussehen eines Spiels trotz Bugs wird gelobt, insbesondere im Hinblick auf seine Größe als Weltraumspiel. Es folgt die Frage, ob die Übertragung noch live ist. Eine Diskussion über die Wirkung von Analysen und Feststellungen, die mit einem 'Ja' beginnen, um intellektuell zu wirken, wird geführt. Der Unterschied zwischen 'Interlente' und 'intelligent' wird hervorgehoben. Eine Analyse der Bühne und der bevorstehenden Show wird präsentiert, zusammen mit dem Wunsch, Kaddi beim Spielen von Blueprints zu sehen. Es wird festgestellt, dass Claudi das verbotene Todeslevel in QRemastered geschafft hat und möglicherweise sogar besser ist. Ein Hinweis auf FragPunk mit Leon, Laura, Yannick und Daniel in Kürze wird gegeben. Ein Vergleich mit einer Mathe-Rätselstunde wird gezogen, bei der das Video durch einen Schlag auf den Tisch unpaused wurde.

Neue Weingläser, Gameshow-Anekdote und technisches Chaos

05:32:29

Es werden neue Weingläser vorgestellt, die jedoch als 'zu früh entwickelt' kritisiert werden, da sie dem Wein nicht das Atmen ermöglichen. Eine Anekdote über eine Gameshow der Peats mit Andi, bei der Mango unerwartet durch einen OBS-Link in den Raum gelangte, wird erzählt. Die Hacker-Aktion wird als die größte Twitch Deutschlands bezeichnet. Die Frage nach der Herkunft der Musik wird aufgeworfen, und es wird spekuliert, ob es sich um E-Mail-Musik handelt. Ein Vergleich mit dem Deutsch-Abi und dem Lesen von Inhaltsangaben wird gezogen. Es wird festgestellt, dass Janik die Technik macht, obwohl es regelmäßig Pizza-Lobbies gab. Die Frage, wie Oblivion gespielt wird, wird beantwortet: mit Keyboard und Tastatur. Es wird eine Schwäche für Weihnachtsbäume und Weihnachtsmänner erwähnt, begleitet von einem unerklärlichen Geräusch. Ein Blick auf Daily Dose wird geworfen, und es wird spekuliert, dass bei Yannick Energy-Getränk aus dem Auge läuft, wenn er weint.

Seehunde, Puyila und FragPunk Placement

05:47:27

Der Ursprung der Seehunde wird diskutiert, wobei der Puyila als Vorfahre identifiziert wird. Es wird kritisiert, dass die KI zwar Erklärungen liefert, aber keine Bilder zeigen kann. Der Wunsch nach einem nicht-copyrightgeschützten Bild des Tieres wird geäußert. Es wird festgestellt, dass es übertrieben gefährlich ist, ein Ei auf jemanden zu werfen. Es wird bestätigt, dass Frackpack installiert ist, bevor FragPunk gespielt wird. Es wird angekündigt, dass eine Stunde Placement für FragPunk ansteht, ein Free-to-Play Taktik-Shooter mit Karten, die taktische Elemente hinzufügen. Janik soll den Link für die Seite bereitstellen. Laura ist dabei und soll das Team 'carryen', obwohl sie im Spiel nicht gut zielen kann. Die Aim-Skala von Matteo bis Laura wird diskutiert. Laura teilt ihren Ingame-Namen mit. Yannick soll eine Lobby erstellen. Es wird überlegt, welchen Charakter man spielen soll. Matteo soll den Yannick-Button drücken. Das Placement im Dashboard wird eingerichtet. Der Titel für den Stream wird angepasst und Hashtag-Werbung hinzugefügt.

FragPunk

05:57:24
FragPunk

Fledermaus Scan und Gameplay-Taktiken

06:43:18

Das Team entdeckt eine neue Fähigkeit namens 'Fledermaus Scan', die Gegner aufdeckt und Splitterpunkte einbringt. Es wird diskutiert, wie man diese Fähigkeit strategisch einsetzen kann, insbesondere gegen Gegner mit Freestyle-Platzierung. Ein Plan wird geschmiedet, um einen Planeten mit einem eigenen Spawn zu überrennen. Im weiteren Verlauf analysieren sie die Map und platzieren Heilungen und Smoke-Granaten strategisch. Ein erfolgreicher Defuse einer Bombe wird gefeiert. Anschließend werden neue Fähigkeiten wie Vampirkugel und schmerzhafte Motivation entdeckt und deren Potenzial erörtert. Es folgt eine Auseinandersetzung mit Turrets und ein erfolgreicher Angriff auf den Spike. Das Team gewinnt eine Runde in der Verlängerung, wobei Laura den entscheidenden Beitrag leistet. Neue Items wie durchdringende Kugeln und Dimensionsreise werden vorgestellt und getestet. Die Spieler experimentieren mit den neuen Dimensionen und diskutieren, wie man sie taktisch nutzen kann. Laura zerstört währenddessen alles. Es wird überlegt, wie man A barrikadieren kann, aber es fehlen die Punkte.

Taktische Manöver und Waffenwahl

06:56:35

Es wird festgestellt, dass das gegnerische Team einen Hockmeister hat, was eine sofortige Reaktion erfordert. Ein Rush wird geplant, um zu verhindern, dass die Gegner zu viel HP aufbauen. Die Zerstörungskraft der Abpraller wird hervorgehoben, insbesondere in Situationen, in denen Gegner sich hinter Ecken verstecken. Verschiedene Ausrüstungsgegenstände und ihre Auswirkungen werden diskutiert, darunter schnellere Bewegung, schwarze Lochfallen und tödliches Rewind. Nach einer kurzen Pause, in der Daniel pinkeln geht, kehrt er zurück und das Spiel wird fortgesetzt. Es wird über veganes Sushi von Rewe gesprochen, wobei die Frage aufkommt, warum es als vegan gekennzeichnet ist, wenn es möglicherweise Ei enthält. Anschließend wird eine neue Runde gestartet, in der die Spieler verschiedene Charaktere ausprobieren und reaktive Rüstungen nutzen. Die Map wird als cool empfunden und ein Fahrstuhl wird entdeckt, um einen strategischen Vorteil zu erlangen. Es kommt zu einem Angriff auf A und B, wobei das Team versucht, die Bombe zu entschärfen und die Gegner auszuschalten. Ein Fehler führt dazu, dass das Team sich selbst tötet, was zu Verwirrung führt. Trotzdem wird beschlossen, weiter zu sparen und die nächste Runde anzugehen.

Strategien und Teamdynamik

07:07:03

Die Waffenwahl von Janik wird hinterfragt, insbesondere die Pistole mit Molotow-Funktion. Die Hocke-Meister-Fähigkeit erweist sich als nützlich, um sicher zu bleiben. Es wird überlegt, ob man B angreifen soll, aber Schüsse in der Nähe von A deuten auf eine bevorstehende Konfrontation hin. Ein erfolgreicher Flankierangriff und die Eliminierung von Gegnern werden gefeiert. Der Unsichtbare wird als nicht allzu stark eingeschätzt, da er leicht zu kontern ist. Die Teamdynamik und die Fähigkeit, sich gegenseitig zu unterstützen, werden hervorgehoben. Es wird analysiert, welche Ausrüstung das gegnerische Team hat und wie man darauf reagieren kann. Die Möglichkeit, den Spot zu wechseln, wird diskutiert und die IP-Diebstahl-Fähigkeit wird vorgestellt. Ein Teleport wird geplant und erfolgreich ausgeführt, um die Gegner zu überraschen. Die Runde wird als aufregend und erfolgreich bewertet, wobei Daniel als MVP hervorgehoben wird. Abschließend wird auf den kostenlosen Zugang zu Fragment-Glänge auf Steam hingewiesen.

Q Remastered und Herausforderungen

07:14:50

Es wird überlegt, wie weit Claudi im Spiel Q Remastered ist und ob sie alle Level gemacht hat. Es wird angekündigt, dass bis 0 Uhr Q Remastered gespielt wird und danach Dark and Darker mit dem Bruder. Das Ziel ist, den Abstand zu Claudi auszubauen. Es folgen humorvolle Versuche, ein Level in Q Remastered zu lösen, wobei verschiedene Strategien ausprobiert werden. Es wird mit Tetris-Elementen experimentiert, um Hindernisse zu beseitigen und den Ball ins Ziel zu bringen. Nach vielen gescheiterten Versuchen und Frustration wird das Level schließlich gelöst. Es folgen weitere Level, die ähnliche Herausforderungen bieten und kreative Lösungen erfordern. Die Schwierigkeit der Level wird betont und die Frustration darüber, dass es nicht voran geht. Es wird überlegt, ob es heute noch gelöst werden kann. Es wird angekündigt, dass nach dem Stream-Opfer und Wordless-Tages Dark and Darker mit dem Bruder gespielt wird. Es folgt eine Runde Stream-Opfer und Wordless-Tages, bei dem die Zuschauer mitraten können. Das Lösungswort ist Star Trek, und es gibt 20 Liegestütze als Strafe. Nach den Liegestützen wird der Account gewechselt und zu Dark and Darker übergegangen.

Q REMASTERED

07:14:59
Q REMASTERED

Dark and Darker mit Bruder

08:23:51

Es wird entschieden, dass die erste Runde Dark and Darker auf dem aktuellen Channel gespielt wird, bevor zu Chill gewechselt wird. Es wird erwähnt, dass der Streamer in Vorbereitung zwei brutale Kids gebaut hat. Der Bruder wird eingeladen und es wird über die Kits gesprochen. Der Streamer zeigt sein Kit mit 32 Agility als Panther und 135 Leben. Es wird über die verschiedenen Stats und Ausrüstungsgegenstände diskutiert. Der Bruder wird als sehr guter Spieler beschrieben, aber nicht als Hardcore-Gamer. Es wird entschieden, auf Forgotten Castle zu starten. Es wird kurz überlegt, ob der Wechsel zu Chill nicht geht, aber dann entschieden, dass der erste Raid auf dem Channel gemacht wird. Es wird erwähnt, dass der Streamer bereits zwei Runden mit einem Kumpel gespielt und auf die Mütze bekommen hat. Es wird diskutiert, wer das bessere Aim hat und welche Spiele die beiden gespielt haben. Es wird ein Bruder-Showdown vorgeschlagen, um die aktuelle Stärke zu messen. Es wird getestet, wie viele Hits der Streamer aushält. Es wird über die Probleme gegen Cleric gesprochen und überlegt, ob man PDR mitnehmen soll. Es wird entschieden, zum Friedhof zu gehen, da dort oft Leute sind. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit einem Rogue, der erfolgreich ausgeschaltet wird. Es wird über den Loot und die Stats diskutiert. Es kommt zu einer weiteren Auseinandersetzung mit einem Wizard und einem Fighter, die ebenfalls besiegt werden. Es wird über die Combo Wizard und Cleric gesprochen und wie man sie am besten kontert. Es wird über die Stats für Bonk-Cleric diskutiert und ob man eher auf True Magical Damage oder True Physical Damage gehen soll. Es wird überlegt, ob man den blauen Stab mitnehmen soll. Es wird ein blauer Helm gefunden, der eventuell nützlich sein könnte. Es wird entschieden, rauszugehen, da die Lobby wahrscheinlich eh durch ist. Es wird über die Laterne mit Max Health diskutiert. Es kommt zu einer weiteren Auseinandersetzung mit Zombies. Es wird ein epischer Candelabra gefunden. Es wird festgestellt, dass drei Teams gefightet haben und guter Loot für die Kids rausgeholt wurde. Es wird überlegt, wie man vom Gearscore runterkommt und die Ausrüstung optimiert. Abschließend wird der Streamer von Zuschauern für seinen Sub bedankt. Es wird erklärt, warum der Streamer nicht höher als 124 spielt und warum er Normals bevorzugt. Es wird angekündigt, dass zu Logic 2K geraidet wird.