Dienstag, 04.02.2025
Spiele-Mix: Chat, Raids, Gear-Grinding, Dark and Darker & Kingdom Come II

Der Tag bot eine Mischung aus Just Chatting, Raids und Gear-Grinding. Im Fokus standen Dark and Darker mit Whitegear- und High Roller-Diskussionen, sowie Kingdom Come: Deliverance II. Es gab intensive Kämpfe, taktische Entscheidungen, Diskussionen über den Monk und mögliche neue Waffen, Crafting, Quests und Vorbereitungen.
Raid auf Chill und Arena Gear Grinding
00:00:00Der Stream beginnt mit einem Raid auf den Kanal "Chill" und der Ankündigung, Arena Gear zu grinden. Es wird über Loadouts diskutiert, wobei der Fokus auf dem Farmen von Items und dem eventuellen Nachkaufen von Ausrüstung liegt. Die Strategie für Arena-Kämpfe wird besprochen, einschließlich Fake-Pushes und dem Ausnutzen von Storm-Effekten, um Gegner zu verlangsamen und zu besiegen. Es wird erwähnt, dass Inferno-Runs geplant sind, um gutes Gear zu finden und Bosse zu looten, wobei die Effizienz von Gobbo-Bossen im Vergleich zu Inferno-Bossen diskutiert wird. Ruins wird als erste Map gewählt, um zu spielen, und die Möglichkeit, auf 125er-Lobbys zu wechseln, um effizienter zu looten, wird in Betracht gezogen. Nach einem schnellen Kampf mit anderen Spielern wird entschieden, eine Ebene tiefer zu gehen, um weiter zu looten und zu kämpfen. Es wird kurz über Kingdom Come Deliverance gesprochen, bevor es wieder im Spiel zu Problemen mit dem Laden kommt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Spawn und dem Finden von Gegnern konzentriert sich das Team darauf, Blue zu looten und zu fighten, wobei der Fokus auf Teamarbeit und dem Halten von Positionen liegt. Es wird über die Effektivität von Luck-Gear diskutiert und ob es sich lohnt, darauf zu setzen. Es wird der Plan gefasst, in eine Skirt Lobby zu gehen, um zu spielen.
Whitegear und High Roller Diskussionen
00:16:46Es wird Whitegear für mehr Action bevorzugt und der Party-Size angepasst. Die Gruppe diskutiert über die Vor- und Nachteile von High Roller-Lobbys, wobei der Loot zwar besser ist, aber das Spielerlebnis durch ungleiche Gear-Verhältnisse und weniger Action getrübt wird. Es wird überlegt, ob Guantan PDR Fighter Sinn macht, wobei die Antwort von der Verfügbarkeit eines Healers abhängt. Es wird über verschiedene Fighter-Builds gesprochen, darunter Full PDA für Barb-Counter und Hybrid-Builds mit Fokus auf Geschwindigkeit. Die Gruppe erörtert die Vor- und Nachteile von Crossbows im Vergleich zu anderen Waffen, insbesondere im Hinblick auf Solo-Dungeons und Teamkämpfe. Es wird überlegt, ob die Hire Lobby die richtige Wahl ist und ob das Zeug in der Arena angezogen werden kann. Die Gruppe diskutiert über Luck Potions und ob diese einen messbaren Effekt haben. Es wird ein Lack-Video von Red erwähnt, in dem er in vier Raids 10 plus Uniques rausgezogen hat. Die Gruppe springt in eine Skirt Lobby, um zu spielen.
Handtuch-Kill und Treasure Hort
00:28:27Die Gruppe spawnt spät und beschließt, den Handtuch-Boss zu killen und den Treasure Hort zu looten. Es wird gehofft, im Main Room den Skyrim und andere wertvolle Items zu finden. Lanterns werden verteilt und die Gruppe macht sich auf den Weg zur nächsten Ebene. Ein Ambulett wird gefunden und die Gruppe diskutiert, ob es sich lohnt, es anzuziehen. In der Hölle ist meistens was los, da sind die ganzen Spieler. Es wird von einem früheren Erlebnis berichtet, bei dem ein Team die Portale gestohlen hat, nachdem der Boss besiegt und das Hort gelootet wurde. Es wird besprochen, ob man früh Feierabend machen oder komplett durchziehen soll. Matteo kann runterschutzen, um zu helfen. Es wird versucht, einen Bug auszunutzen, um einen Gegner runterfallen zu lassen. Ein Legendary Spell wird gefunden und die Gruppe diskutiert, ob er für die Arena geeignet ist. Es wird überlegt, welche Brust Harley spielen soll, wobei Light Arkathon wegen Magic Resistance in Betracht gezogen wird. Ein Phoenix Chalker in Purple und ein Spellbook in Legendary werden gefunden.
Boss-Fight und Loot-Diskussion
00:38:30Die Gruppe beginnt den Boss-Fight und zieht ihn ein wenig raus. Nachdem der Boss besiegt ist, wird darüber gesprochen, dass er nicht auf Support genommen hat. Es wird festgestellt, dass der Boss fast besiegt war. Es wird diskutiert, dass man nicht zu nah an den Boss rangehen darf, da er sonst denjenigen ansaugt, der am nächsten steht. Es wird ein cooles Cloak gefunden. Es werden Boots gefunden, die aber leider nicht spielbar sind. Sekte nimmt die Boots mit, um zu schauen, ob er sie gebrauchen kann. Es wird überlegt, ob man Movespeed auf die Boots rollen soll, aber das ist zu teuer. Ein Royal Diamond wird gefunden, aber Diamond ist das schlechteste, weil man damit nur ein Attribut draufrollen kann. Es wird diskutiert, welche Steine man zum Rollen braucht. Es wird darüber gesprochen, dass man nicht einfach die ganze Zeit nur umrollt, sondern sich freuen soll, wenn man was findet. Lin sammelt die Bangle für die Gold Coin Chest. Matteo hat krasse Boots gefunden, aber die sind nicht playable. Es wird ein Portal geöffnet. Es wird festgestellt, dass mit einem Raid drei Legendary Sachen gefunden wurden, was ein guter Schnitt ist. Es wird überlegt, ob man Magical Healing wegrollen soll. Es wird überlegt, ob Longsword oder Schild besser ist. Das Spellbook war insane. Es wird überlegt, ob die Failing Axe weggelegt werden soll. Es wird ein Gegner gehört, der in sein eigenes Feuer schubst.
Diskussion über Strategien und Gear-Farming
01:14:40Es wird über verschiedene Strategien für bevorstehende Kämpfe diskutiert, wobei der Fokus auf Loot und Gear-Verbesserung liegt. Einigkeit besteht darüber, dass die zweite Ebene aufgrund des besseren Loots für Tali vorteilhafter ist, um Gear zu finden. Da nur wenig Zeit zum Gear-Farmen bleibt, wird die Möglichkeit erörtert, die Arena zu besuchen, wobei die Frage aufkommt, ob es dort Gear-basiertes Matchmaking gibt. Es wird vermutet, dass das Matchmaking in der Arena über ein Rating-System erfolgt, was bedeutet, dass Spieler mit schlechter Ausrüstung benachteiligt sein könnten. Die Hölle wird als Alternative in Betracht gezogen, um Quests für Ruby abzuschließen. Es wird erklärt, dass man in der Arena sein Gear nur verliert, wenn es nicht selbst gefunden oder gecraftet wurde, was das Testen von Loadouts attraktiv macht. Allerdings wird angemerkt, dass der Spaßfaktor sinkt, wenn man ständig unterlegen ist, insbesondere gegen Teams mit extrem guten Klerikern. Die aktuelle Elo wird als niedrig eingestuft, was die Situation etwas entschärft. Abschließend wird die Sinnhaftigkeit von Solo-Arena in Frage gestellt, da man dort mit zufälligen Teammitgliedern gematcht wird, was die Sache erschwert, es sei denn, man hat außergewöhnlich gute Mitspieler.
Erkundung und Kampf in der Spielwelt
01:19:59Die Gruppe plant, nach einem Boss zu suchen und andernfalls in die Hölle zu gehen. Dabei stoßen sie auf ein anderes Team, bestehend aus einem Druiden und einem Kleriker. Es kommt zu einer Verfolgungsjagd, bei der ein Druide mit einem Dolch attackiert wird. Die Gruppe versucht, die Gegner auszuspielen, indem sie Wege abschneidet und die Tür blockiert. Ein Skeleton wird erwähnt, der Schaden verursacht und geheilt werden muss. Die Positionen der Gegner sind unklar, aber schließlich wird einer von ihnen fast besiegt und flieht nach oben. Die Gruppe flankiert erfolgreich und kann zwei Gegner ausschalten. Ein grüner Armschutz mit Aktionsgeschwindigkeit wird gefunden. Es wird über die Eigenschaften eines Kriegshammers und eines Streitkolbens diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit dem Verlangsamungseffekt durch den Skill eines Klerikers. Ein Peppel-Amulett und ein Ruby werden gefunden, die die Stats verbessern können. Es wird festgestellt, dass der Houndskull-Helm gut für PDR (Physical Damage Reduction) geeignet ist. Die Gruppe befindet sich in einem Gang und plant, diesen Bereich zu säubern, um Portale zu finden.
Herausforderungen und Taktiken im Dungeon
01:29:32Die Situation verschlechtert sich, da die Gruppe kaum Fortschritte beim Farmen macht und unerwartet von einem Skelett angegriffen wird. Nach einer halben Stunde des Säuberns stellt sich die Frage, woher das Skelett kam. Es wird kurz die Möglichkeit erwähnt, auf Gobbo bereits 30 Bosse besiegt zu haben. Die Gruppe tauscht Gegenstände aus und plant, das Ohr für eine Quest abzubauen. Es wird festgestellt, dass das Looten von Gegenständen charaktergebunden ist. Ein Spieler fragt sich, ob man das umgehen könnte, indem man den Charakter umbenennt, aber es wird erklärt, dass dies nicht möglich ist und ein Risiko für einen Bann darstellen könnte. Die Gruppe diskutiert, ob Badwings wertvoll sind und entdeckt, dass sie für 220 Gold pro Stück verkauft werden können. Es wird beschlossen, Gobbo zu besuchen, um nach einem Boss zu suchen. Ein Spieler erwähnt, dass er mit einem Build theoretisch one-shotten könnte, selbst mit White Gear. Es wird eine Giant Bat Ear gefunden, die für eine Quest benötigt wird. Die Gruppe plant, den Schaden an einem von ihnen zu testen und beschließt, zum Schreien zu gehen, um dies zu tun. Ein anderer Spieler hat bereits einen Gegner ausgeschaltet. Es wird beschlossen, die Gegner abzuwarten und dann anzugreifen. Ein Spieler macht einen Audio-Bug und die Gruppe übernimmt den Kampf gegen den Trollhund, wobei sie sich nicht sicher sind, ob sie ihn alleine schaffen können. Schließlich wird beschlossen, den Bereich zu verlassen und stattdessen Arterrand zu besuchen.
Intensive Kämpfe und taktische Entscheidungen
01:49:37Ein Barb bufft sich und rennt durch den Bossraum, während ein anderes Team sich in der Nähe befindet. Die Gruppe stellt sich dem Barb entgegen, der gepusht wird, und versucht, ihn aufzuhalten. Es kommt zu einem intensiven Kampf in einem engen Bereich, bei dem ein Spieler geheilt werden muss. Der Barb kommt näher und ein Spieler wird getötet. Die Gruppe diskutiert ihre Taktik gegen Barbs, die einfach durchrennen können. Sie stellen fest, dass sie den Barb zuerst loswerden müssen, damit die anderen dahinter Schaden machen können. Ein Spieler erwähnt, dass Ice Caves hauptsächlich PvE und wenig PvP bietet. Die Gruppe findet ein Schild und diskutiert, ob es gut ist. Ein Spieler erwähnt, dass er mit Rapier und Laterne in der Arena gut zurechtkommt. Es wird über Backstab-Speer-Ranger diskutiert, die Barbs zerstören können, indem sie auf maximaler Reichweite bleiben. Die Gruppe beschließt, einen Boss zu versuchen und diskutiert, wer das Warmaul nehmen soll. Ein Spieler erklärt, wie man den Warmaul am besten einsetzt, indem man direkt vor dem Gegner steht und leicht nach hinten rechts ausweicht. Es wird festgestellt, dass der Warmaul viel Schaden verursacht, auch für Squishy-Klassen. Ein Spieler versucht, den Spear- und Backstab-Trick zu meistern, was jedoch schwierig ist. Es wird erklärt, wie man den Backstep richtig timen muss, um den Gegner zu verlangsamen und aus der Reichweite zu bringen. Ein Spieler holt einen Blue Cephy heraus und einen legendären Gegenstand. Die Gruppe plant, noch einmal den PvP-Raum zu besuchen.
Diskussion über den Monk und mögliche neue Waffen
02:42:15Es wird über die Möglichkeit einer neuen Klasse, den Monk, diskutiert. Spekulationen umfassen No Weapon Spielweise mit Movement-basierten Fähigkeiten wie Jumps und Kicks, oder den Einsatz von Fausthandschuhen und Schlagringen. Die Idee, dass der Monk mehrere Ringe mit unterschiedlichen Stats tragen könnte, wird als interessant, aber potenziell 'OP' angesehen. Im weiteren Verlauf werden kurz Spielerinteraktionen und das Finden von Gegenständen im Spiel erwähnt, darunter blaue Waffen und ein Phoenix Shulker. Es gibt eine Auseinandersetzung mit anderen Spielern, darunter Barbs und ein Rogue, wobei Taktiken wie das Blocken von Türen und das Ausnutzen der Umgebung zur Verteidigung eingesetzt werden. Der Fokus liegt darauf, Player zu hunten, um in Ruhe einen Boss machen zu können.
Crafting, Quests und Vorbereitungen für die Hölle
03:13:40Es wird über das Craften von Gegenständen gesprochen, insbesondere Grimmsmile-Ringe beim Alchemisten, die Base, Vigor und Strength bieten. Es wird erörtert, welche Questblöcke für das Craften benötigt werden und welche Stats auf den Ringen erstrebenswert sind. Ein Spieler äußert den Wunsch, die drei Pflanzen für eine Quest zu sammeln und schlägt vor, dafür in die Hölle zu gehen, da sich dort alle drei finden lassen. Es wird kurz überlegt, ob es die Pflanzen auch in Gobble gibt. Der Plan, nach einer Runde eine kurze Pause einzulegen, wird verworfen, stattdessen soll eine weitere Runde eingeschoben werden. Ein Teammitglied erwähnt, dass es in Kürze etwas essen muss. Es wird überlegt, ob man einen Druiden mit dem Perk Pflanzen finden spielen könnte.
Training, Armdrücken und Goblin-Runde
03:44:44Es wird über Training gesprochen, das auf Eis gelegt wurde. Es wird ein Armdrück-Match zwischen zwei Spielern angekündigt und über Bio-Hacking gescherzt. Ein Spieler erwähnt, dass er nicht genug Gewichte für sein Hanteltraining hat. Es folgt eine Diskussion über die Pyramiden Raum fertig machen. Ein Spieler fragt, ob jemand ein blaues Stärke Amulett hat. Es wird überlegt, ob man in die Hölle gehen soll. Ein Spieler findet den Hort in der Mitte. Es wird über die Bedeutung von Unterarmen und Handgelenkkraft diskutiert. Ein Spieler findet eine Arkenhot und eine Templar-Armor. Es wird ein Pickpocket Rogue gejagt und besiegt. Es wird überlegt, wo der Boss sein könnte. Am Ende wird beschlossen, eine Goblin-Runde zu spielen.
Höllen-Boss-Suche und Quest-Abschluss
04:01:40Es wird über die Suche nach dem Boss in der Hölle gesprochen, wobei Mumien und Fledermäuse als mögliche Ringquellen genannt werden. Es wird diskutiert, ob man die Questline zu den Dings machen soll. Ein Spieler stirbt mehrfach durch PvE-Elemente. Es wird ein Beagle Cape mit Action Speed gefunden. Ein Spieler pullt ein schwarzes Bett. Der Boss wird gefunden und bekämpft, aber ein Spieler stirbt durch Felder. Es wird überlegt, was man an Loot mitnehmen soll. Ein Spieler nimmt die Krone mit. Am Ende wird beschlossen, den Stream zu beenden und sich am Donnerstag wiederzusehen. Es wird überlegt, ob man noch mit anderen Spielern weiterspielen soll. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und kündigt den nächsten Stream mit Asta und Jen an.