Wipe Tag 1 mit Matteo @suun @reismitmais
Tarkov Wipe Tag 1: Customs-Eskapaden, Schrank-Drama und Fortress-Eroberung

In Escape from Tarkov beginnt ein Tag mit Map-Erkundungen und ersten Schritten in Customs. Rüstungstiers werden erklärt, doch ein Schrank wird zur Todesfalle. Neue Raids starten, Ausrüstung wird optimiert und taktische Manöver geplant. Die Gruppe erkundet gefährliche Gebiete, lootet und diskutiert Strategien. Es folgen Gefechte, Ausrüstungsanpassungen und die Einnahme der Fortress.
Erste Schritte und Map-Kenntnisse in Customs
00:00:19Der Stream beginnt mit Hinweisen zur Bedeutung von Map-Kenntnissen in Tarkov. Es wird vorgeschlagen, eine Map von Customs im Browser zu öffnen, um die Orientierung zu erleichtern. Der aktuelle Standort wird als Repair Shop identifiziert, und es wird erklärt, wie man Ingame durch Drücken von Doppel-O die Exits findet. Die orangenen Markierungen auf der Karte stehen für Übergänge zu anderen Maps, während die weißen Markierungen die eigentlichen Ausgänge sind. Ein Schlüssel wird gefunden, und es wird empfohlen, nach Loot zu suchen. Es wird erklärt, dass das meiste gefundene Zeug für das Upgrade des Hideouts benötigt wird. Eine gefundene Karte wird als selten und wertvoll eingestuft. Es kommt zu Verwechslungen zwischen den Spielern, was zu versehentlichem Beschuss führt. Ein Wallet wird gefunden, in dem Geld aufbewahrt werden kann. Ein großer Rucksack wird entdeckt, und es wird erklärt, dass Gegenstände wie Moonshine Effekte wie Verlangsamung verursachen können. Das Gewicht des Spielers wird im Auge behalten, um Übergewicht zu vermeiden, was die Ausdauer beeinträchtigt.
Rüstung, Waffen und unglückliche Situationen
00:08:52Es werden Rüstungstiers von T1 bis T6 erklärt, wobei höhere Tiers besseren Schutz bieten. Eine gefundene T3-Rüstung wird als Verbesserung angesehen. Es wird eine Situation geschildert, in der ein Spieler in einem Schrank feststeckt, was zu einem unglücklichen Tod führt. Es wird versucht, den Spieler aus dem Schrank zu befreien, was jedoch misslingt. Ein Gegner nähert sich, wird aber ausgeschaltet. Der feststeckende Spieler wird von einem Gegner getötet. Es wird erklärt, wie man Munition in Magazine nachlädt, was währenddessen gefährlich sein kann. Die lauten Schüsse ziehen NPCs an. Der feststeckende Spieler stirbt und verliert seine Ausrüstung. Ein Magazin wird versehentlich fallengelassen. Es wird erklärt, dass Energy (Essen) und Hydration (Trinken) wichtig sind, um Debuffs zu vermeiden. Ein Reconnect wird versucht, um aus dem Schrank zu entkommen, aber ohne Erfolg. Der feststeckende Spieler wird erneut von einem Gegner angegriffen und getötet.
Ausrüstung, Trader und Hardcore-Aspekte
00:16:50Es wird erklärt, dass Energy (Essen) und Hydration (Trinken) wichtig sind, um Debuffs zu vermeiden. Ein Reconnect wird versucht, um aus dem Schrank zu entkommen, aber ohne Erfolg. Der feststeckende Spieler wird erneut von einem Gegner angegriffen und getötet. Es wird erklärt, wie man die M4 mit Munition nachlädt. Es wird empfohlen, Matteo's Rüstung zu looten und einen Reconnect zu versuchen. Der Spieler sieht seinen eigenen Charakter von außen. Es wird besprochen, wie man Leon's Leiche looten kann, um die Ausrüstung zu retten. Es wird erklärt, wie man sich lautlos bewegt (Caps Lock). Es wird darauf hingewiesen, dass Spieler von der anderen Seite wegen des Exits kommen könnten. Es wird erklärt, dass das Gewicht die Lautstärke beeinflusst. Es wird über einen Disconnect gesprochen und wie er den ersten Raid beeinflusst. Es wird erklärt, wie man sich nach einem Raid kostenlos heilen kann (bis Level 5). Es wird empfohlen, gelbe Medikits für Heilung zu verwenden. Es wird erklärt, dass man bei den Tradern verschiedene Items kaufen kann und dass man bei verschiedenen Tradern verschiedenes Geld bekommt. Es wird erklärt, dass man ein CMS in seinen Special Slots packen kann, um gebleckte Gliedmaßen wiederzubeleben.
Neuer Raid, Ausrüstung und Taktiken
00:35:40Ein neuer Raid beginnt, und es wird besprochen, wie man nicht wieder hinter Schränken hängen bleibt. Die Spieler können nun das Gear der anderen im Ladebildschirm sehen. Es wird erklärt, wie man die Armor Class einer Rüstung überprüft (Inspect). Armor Class 4 ist gut, 5 ist sehr gut, und 6 ist godlike. Es wird erklärt, dass man die Platten in den Rüstungen austauschen kann. Es wird erklärt, wie man den Armor Penetration-Wert der Munition überprüft. Es wird empfohlen, Headshots zu machen, auch gegen Scavs. Die Gruppe spawnt bei Big Red und plant, die Garagen zu looten. Es wird ein Exit gezeigt (Crossroads). Die Gruppe überquert einen Fluss und trifft auf Scavs. Es wird erklärt, dass ein bestimmter Exit (Wer ist der?) nicht mehr existiert. Die Gruppe entscheidet sich für Crack House wegen Loot. Es wird festgestellt, dass Crack House bereits gelootet wurde. Ein toter Player wird gefunden. Zwei Scavs werden erschossen. Es wird empfohlen, Standortwechsel anzukündigen, um Friendly Fire zu vermeiden. Es wird gegessen und getrunken, um die Werte aufzufüllen. Die Gruppe plant, ins Fortress zu gehen, wo sich möglicherweise der Boss befindet. Es wird vermutet, dass Parmesan (ein Boss) Booby Traps platziert hat. Ein Spieler stirbt durch eine Tripwire.
Looting und Erkundung in gefährlichen Gebieten
00:55:51Die Gruppe findet in einem Gebiet mit mehreren Toten wertvolle Gegenstände wie eine Plague-Maske. Es wird über die Strategie diskutiert, wie man am besten vorgeht, um Gegner zu töten und zu looten, ohne dabei selbst zu sterben. Ein Spieler äußert kurzzeitig Besorgnis, getötet zu werden, wird aber gerettet. Es wird überlegt, welche Ausrüstung im Stash vorhanden ist und wo man billige Headsets oder andere Ausrüstung kaufen kann. Die Spieler bewegen sich am Kartenrand entlang, wobei einer von ihnen das Zune einpackt. Diskussionen über Scavs und die Schwierigkeit, ihnen zu entkommen, sowie das Finden von Essen zur Versorgung. Glücklicherweise ist das Old Gear offen, was einen direkten Ausweg ermöglicht. Es wird kurz die Idee diskutiert, Tripwire Indies hinzuzufügen, die aber als schlecht empfunden wird. Die Gruppe sichtet einen Kev bei der Brücke, muss aber weiter, da der Ausgang nicht offen ist. Sie haben noch etwas Platz und überlegen, ob ein Trade am Exit sinnvoll ist, um Wartezeiten zu vermeiden.
Taktische Manöver und neue Spielmechaniken
01:01:06Ein geheimer Ausgang erfordert nun einen Zettel, der im Raid gefunden werden muss, was die Gruppe dazu zwingt, zum Übergang zu gehen. Es wird über Instant-Granaten und deren Funktionsweise diskutiert, insbesondere in Bezug auf Tripwires. Ein Spieler hatte Pech mit einem Boss, der auf allen Karten spawnen kann und zufällig campt. Die Gruppe tauscht Gegenstände aus, da ein Spieler keinen Platz mehr hat und Highlight-Materialien darunter sind. Ein Spieler entdeckt explodierende Kanister, die eine Gefahr darstellen, wenn Granaten in der Nähe sind. Die Wette wird ausgezahlt, da ein Spieler in zwei Runden zwei Teamers getötet hat. Es wird diskutiert, wer den Draht ausgelöst hat und ob Schaden durch Splitter möglich ist. Ein Spieler gesteht schließlich, den Draht ausgelöst zu haben. Die Gruppe teilt Ausrüstung auf, wobei ein Spieler Rüstung, Headset und Rig benötigt. Es wird über Face-Cover gesprochen, um das Leuchten des Gesichts zu reduzieren. Die Gruppe beschließt, vorerst auf der aktuellen Map zu bleiben, um sie besser kennenzulernen.
Boss-Spawns, PMC Karma und taktische Entscheidungen
01:08:34Diskussionen über Tripwires, die nur von einem bestimmten Boss an bestimmten Stellen platziert werden, wobei ein Spieler den Boss bereits an derselben Stelle hatte. Ein anderer Spieler hatte eine Begegnung mit dem Boss in einem Busch. Es wird ein Rucksack mit Ausrüstung gedroppt, und die Gruppe muss aufpassen, da Gegner kommen könnten. Der Boss spawnt normalerweise zufällig und ist gegen alles aggressiv. Wenn man sich jedoch oft in einem Busch aufhält, kann das PMC Karma sinken, was dazu führt, dass der Scav einen aktiv jagt. Die Gruppe entscheidet sich, zur Construction zu gehen und den Kiosk zu looten, wobei sie auf Spieler in der Nähe des Ausgangs achten müssen. Ein Sniper Scav auf der Halle schießt auf einen Spieler. Es wird festgestellt, dass sich zwei Spieler dort befinden, wo die Gruppe hergekommen ist. Ein Spieler wird getroffen, und es wird überlegt, wie man den Gegner mit einer Granate ausschalten kann. Es wird festgestellt, dass sich weitere Spieler in der Nähe befinden und ein Teammitglied heilen muss.
Ausrüstungsstrategie und Anpassung an Spielmechaniken
01:29:08Es wird überlegt, ob ein Spieler heute durchmacht, um am Freitag fit zu sein. Die Gruppe hat zwei von drei Raids gewonnen und plant, einen Scav-Run zu machen. Ein Spieler hat möglicherweise einen höheren Timer, da er Karma verloren hat. Es wird erklärt, wie man den Scav-Timer einsehen kann. Die Gruppe versucht, zu überleben und Kämpfen aus dem Weg zu gehen. Es wird diskutiert, ob Offline-Raids sinnvoll sind, aber davon abgeraten, da der Fortschritt nicht gespeichert wird. Arena-Modus wird als Schießtraining empfohlen. Ein Spieler hat Arena nicht. Es wird erklärt, wie man über eine Quest einen Special-Trader freischalten kann. Die Gruppe inspiziert ihre Ausrüstung und stellt fest, dass sie verschiedene Gegenstände und Munitionstypen dabei haben. Es wird überlegt, wie man Flashbangs und Messer effektiv einsetzen kann. Die Gruppe diskutiert die Kosten der tollsten Tarkov-Version und die langen Q-Times. Es wird vermutet, dass die langen Matching-Zeiten ein Bug sein könnten. Die Gruppe beschließt, die Queue neu zu starten. Es wird überlegt, wie der Loot generiert wird und ob er erst beim Öffnen des Containers generiert werden sollte. Die Gruppe sortiert ihren Stash und beschließt, es noch einmal zu versuchen.
Gefechte und Loot-Strategie in Tarkov
01:58:09Nach einem erfolgreichen Kill wird die Loot-Strategie im Team besprochen, wobei die Regel gilt, dass derjenige, der den Kill erzielt, auch das Recht auf den Loot hat. Es werden zwei PMC's ausgeschaltet und die Möglichkeit eines Rückzugs in Betracht gezogen. Ein Dock-Tag wird als potenziell nützlich für eine spätere Quest identifiziert. Die Bedeutung von Schmerzmitteln im Kampf wird hervorgehoben, und es wird diskutiert, wann und wie man sich am besten heilt, um im Gefecht einen Vorteil zu haben. Die Qualität verschiedener Headsets im Spiel wird verglichen, wobei das ComTech als besser als das GSH1 angesehen wird. Ein gefundener Dorm Room Key wird als nicht besonders wertvoll, aber dennoch nützlich eingestuft. Die Gruppe plant, einen Bereich zu looten und überlegt, wie sie wieder herauskommt, wobei sie feststellt, dass ein anderer Spieler bereits einen Teil des Loots mitgenommen hat. Die Bedeutung der Munitionsanzeige wird erklärt, und ein Spieler findet einen "insane Helm", den er einem Teammitglied anbietet.
Helm-Upgrade, Teamwork und Taktik
02:02:59Ein noch besserer Helm wird gefunden und gegen den blauen Helm ausgetauscht. Die Gruppe bespricht die Soundwahrnehmung im Spiel, die je nach verwendetem Headset variiert. Die Gruppe plant ihren weiteren Weg und bespricht, ob sie außen herumgehen soll, wobei sie darauf achten, keine Schritte zu hören. Ein Poster wird gefunden, und es wird überlegt, ob es nützlich ist. Ein Teammitglied heilt sich nach einem schweren Blutverlust und bittet um einen S-Mark. Ein Bitcoin wird in einem Scav gefunden, was große Freude auslöst, aber aufgrund von Geldnot an ein anderes Teammitglied abgegeben. Es wird überlegt, ob man zum Crackhaus gehen soll, aber Bedenken wegen möglicher Gegner werden geäußert. Der Weg zum Exit wird geplant, wobei ein Teammitglied voraussichtlich vorangeht, um zuerst zu sterben. Die Gruppe erinnert sich an frühere Sniper-Aktionen in einem bestimmten Gebiet, das sich jedoch verändert hat. Ein Spieler schlägt vor, alle Leichen kurz anzufassen, um XP zu sammeln.
Gefahren und Strategien in Tarkov
02:12:28Die Gruppe diskutiert über frühere Sniper-Positionen und die damit verbundenen Risiken. Ein Spieler findet einen S-March. Die Gruppe wird von einem Gegner entdeckt, kann ihn aber zunächst nicht lokalisieren. Die Tür wird geschlossen, um sich zu schützen. Ein Scav wird in einer Halle entdeckt und getötet. Die Gruppe wird von hinten angegriffen und kann den Angreifer ausschalten, wobei sich herausstellt, dass es sich um einen Player Scav handelt. Ein Teammitglied gibt seine AK an ein anderes weiter, da seine Munition fast leer ist. Die Gruppe plant, Old Guests zu überprüfen, bedauert aber den Verlust eines guten Raids durch einen Player Scav. Es wird erklärt, dass Player Scavs erst ab einer bestimmten Zeit im Raid spawnen können, was längeres, vorsichtiges Spielen gefährlich macht. Ein Spieler hat Probleme mit seiner AK, die möglicherweise nur Platzpatronen verschießt. Die Gruppe beschließt, sich schnell zurückzuziehen, bevor weitere Player Scavs auftauchen. Ein Exit wird erwähnt, der nicht immer offen ist, und ein Spieler nutzt die Gelegenheit, einen Scav für XP zu berühren.
Bitcoin-Fund, Wipe-Erfahrungen und Taktische Entscheidungen
02:20:51Ein Spieler findet einen Bitcoin und teilt seine bisherigen Wipe-Erfahrungen, die nicht gut verlaufen sind. Der Wert des Bitcoins wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass er den Spieler finanziell rettet. Die Gruppe tauscht Ausrüstung aus und füllt Magazine auf. Ein Spieler überlegt, ob es sich lohnt, eine AKM zu reparieren. Die Schwierigkeit, ausreichend Essen und Trinken zu finden, wird betont. Die Gruppe diskutiert, was zu tun ist, wenn man kein Wasser mehr kaufen kann. Ein Spieler teilt sein Fazit zum Wipe, das jedoch noch zu früh sei. Die Gruppe spricht über die Unberechenbarkeit von Tarkov und wie man trotz guter Spielweise sterben kann. Der Spaß am Spiel beginnt mit dem Modden von Waffen, was jedoch aufgrund des fehlenden Zugangs zur Werkbank schwierig ist. Die verschiedenen Werte beim Waffenmodden werden erklärt. Ein Spieler gesteht, dass er nach tausenden von Stunden zu offensiv spielt und dumme Fehler macht. Die Gruppe vergleicht ihr Aussehen im Spiel mit Scavs und Guards. Es wird festgestellt, dass die Musik kurz vor dem Raid ausgeht. Die Gruppe legt alles auf den Boden und rennt schnell zur Fortress, um sie einzunehmen, wobei das Risiko besteht, dass der Boss dort ist.
Einnahme und Verteidigung der Fortress
02:30:25Die Gruppe teilt sich auf, um die Fortress einzunehmen, wobei einige von der Hinterseite und andere frontal angreifen. Sie stellen fest, dass das Gebiet clear ist und beginnen, Kisten zu looten. Sie achten auf Fenster, um nicht gesnipet zu werden. Es werden Helme und andere Gegenstände gefunden. Ein Spieler hört Geräusche von unten, möglicherweise von der Crackhaus-Seite. Die Gruppe diskutiert, ob sie die Fortress halten oder weiterziehen soll, wobei sie die Risiken beider Optionen abwägt. Sie einigen sich darauf, die Fortress zu halten und auf ankommende Gegner zu achten. Ein Spieler findet verschiedene Zigaretten, die für eine spätere Quest benötigt werden. Die Gruppe tauscht Rüstungen aus. Ein Schuss wird gehört, der wie ein Granatwerfer klingt, was auf den Boss Pate-Pate-Sagen hindeuten könnte. Ein Spieler geht nach unten, um die Situation zu überprüfen. Die Gruppe kommuniziert über Voicelines, um sich zu koordinieren. Ein Spieler fragt nach den Voicelines. Die Gruppe befindet sich in einem Waffenraum und diskutiert über die Wertigkeit von Helmen. Ein Spieler wirft versehentlich Zucker weg. Die Gruppe warnt davor, an Fenstern stillzustehen, um nicht von Gegnern entdeckt zu werden.
Taktische Manöver und Unerwartete Ereignisse
02:36:40Die Gruppe hört Geräusche in der Nähe und vermutet Gegner in Richtung Construction oder Dorms. Ein Spieler wird in der Nähe der Container gesichtet, möglicherweise ein Player. Die Gruppe diskutiert, ob sie zum Crack House weiterziehen soll, entscheidet sich aber zunächst dafür, in der Fortress zu bleiben. Ein Spieler wird an einer Ecke entdeckt und getötet, wobei unklar ist, ob es sich um einen Player oder einen Scav handelt. Die Gruppe hört weitere Schüsse in der Ferne und beschließt, irgendwann weiterzuziehen. Sie wählen einen riskanten Weg über eine Rampe und Betonträger am Kartenrand. Ein Spieler verliert aufgrund eines Internetausfalls die Verbindung, was die Situation zusätzlich erschwert. Die verbleibenden Spieler schützen den Disconnecteten und versuchen, die Situation zu kontrollieren. Gavs werden in der Fortress entdeckt. Der Disconnectete reconnectet und die Gruppe kann wieder zusammen weiterziehen. Sie sind am blauen Sound vorne und achten auf Tripwires. Sie betreten ein Gebäude, dessen Tür geschlossen ist, was auf einen möglichen Gegner hindeutet. Das Gebäude wird überprüft und für clear befunden.
Crackhaus-Erkundung, Gegner-Sichtung und Team-Koordination
02:43:40Die Gruppe erkundet das Crackhaus, findet aber nicht mehr viel Loot. Sie verlassen das Gebäude über die Treppe und sichten einen Gegner hinter den Bussen in Richtung Construction. Sie werfen eine Flashbang, um festzustellen, ob es sich um einen Scav handelt, aber niemand schreit, was auf einen PMC hindeutet. Die Gruppe teilt sich auf, um den Gegner zu pushen, wobei ein Spieler links hält, um eine Flucht zu verhindern. Ein Spieler verliert erneut die Verbindung. Die verbleibenden Spieler halten ihre Position und warten auf die Rückkehr des Disconnecteten. Sie vermuten, dass sich der Gegner in einer Halle versteckt hat. Scavs werden bei Construction gesichtet. Ein Spieler wird von einem Scav überrascht und getötet. Die Gruppe koordiniert sich, um den Scav auszuschalten. Sie beschließen, sich schnell zurückzuziehen, da die Situation zu gefährlich ist. Sie warten auf den Disconnecteten, bis er wieder da ist, und rennen dann gemeinsam weiter. Sie passieren einen Chokepoint und warnen sich gegenseitig vor Gefahren.
Exit-Strategie, Loot-Suche und Unerwartete Funde
02:49:00Die Gruppe setzt ihren Weg zum Exit fort und checkt einen Hidden Stash. Sie wählen einen anderen Weg als zuvor und achten auf ihre Stamina. Sie stellen fest, dass der Nebel, der früher die Sicht einschränkte, entfernt wurde. Die Gruppe plant, gemeinsam rauszugehen und lehnt einen Transit nach Interchange ab. Ein Spieler hat Schwierigkeiten, durchzukommen und wird angewiesen, links herum zu laufen, um nicht unter Zügen stecken zu bleiben. Die Gruppe beschließt, eine blaue Hütte zu looten. Ein Spieler lootet sämtlichen Müll, um ihn zu verkaufen. Ein Spieler findet eine Batterie und stöhnt erotisch. Ein Spieler ist erschöpft und wird fast ohnmächtig, kann aber rechtzeitig Cornflakes essen. Die Gruppe erreicht die Garagen und ist sich bewusst, dass dies ein gefährlicher Ort ist, da hier andere Spieler und Player Scavs zum Exit kommen könnten. Die Scavs werden noch einmal gelootet und eine Ader wird gefunden. Ein Spieler hat bereits viel Loot und ist voll. Ein Spieler findet im Kofferraum ein Waffe, die an ein anderes Teammitglied weitergegeben wird. Die Gruppe macht sich auf zum Exit.
Spielinterne Einstellungen und Raid-Strategien
03:04:51Es wird über die Anpassung von Spieleinstellungen gesprochen, insbesondere die Belegung von Tasten für Aktionen wie das Anhalten der Luft und das Überprüfen der Waffenkammer. Dabei wird die Bedeutung der Continuous- und Press-Funktionen hervorgehoben und wie diese individuell angepasst werden können, um den Komfort zu erhöhen. Des Weiteren wird die Wahl der Raid-Zeit diskutiert, wobei der Fokus auf Tageszeiten liegt, um die Sichtbarkeit zu verbessern und die Regeneration von Energie und Wasser zu optimieren. Die aktuelle Ausrüstung wird als hochwertig beschrieben, inklusive T4-Rüstungen für das gesamte Team. Strategische Entscheidungen bezüglich des nächsten Ziels werden erörtert, wobei zwischen Greenscreen Hallen und New Gas abgewogen wird, unter Berücksichtigung der Boss-Gefahr bei New Gas. Die Spieler einigen sich darauf, zunächst New Gas anzusteuern, um frühe Konfrontationen zu vermeiden und die Möglichkeit eines Boss-Spawns zu berücksichtigen. Nach der erfolgreichen Eliminierung einiger Gegner werden gefundene Bitcoins und nützliche Munition gelootet, wobei die verschiedenen Magazintypen und Kaliber für die AK-Waffen besprochen werden. Die Notwendigkeit, die richtigen Magazine für die vorhandenen Waffen zu verwenden, wird betont, um die Effektivität im Kampf zu gewährleisten. Die Navigation durch das Gebiet wird fortgesetzt, wobei ein Durchgang genutzt wird, um sich in Richtung New Gas zu bewegen und dabei auf mögliche Gefahren wie versteckte Gegner zu achten.
Konfrontationen und Taktiken in New Gas
03:11:04Die Gruppe erreicht New Gas und es kommt zu einer unerwarteten Begegnung mit einem Gegner im Inneren eines Gebäudes. Nach einer kurzen Schrecksekunde wird der Gegner erfolgreich ausgeschaltet. Es wird über die Positionierung und das Verhalten des Gegners diskutiert, insbesondere wie er sich im Klo versteckt hatte und dann im Gang überrascht wurde. Die Streamer werfen Granaten, um Gegner aus ihren Verstecken zu locken, und es kommt zu einer Verwechslung, bei der ein Teammitglied fast versehentlich erschossen wird. Die anschließende Analyse der Situation führt zu dem Schluss, dass der Gegner die Granate geworfen hatte, um die Spieler aus dem Gebäude zu treiben. Nach dem Looten der Gegner wird festgestellt, dass die Ausbeute nicht besonders wertvoll ist. Die Gruppe wird von weiteren Scavs angegriffen, die von außen in das Gebiet eindringen. Es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Spieler aufgrund von Energiemangel Schwierigkeiten hat. Die Streamer tauschen sich über ihre unterschiedlichen Perspektiven auf die Kampfsituation aus und wollen später die Aufnahmen analysieren, um die Ereignisse besser zu verstehen. Die Diskussion dreht sich um die Frage, wie ein Gegner unentdeckt in einer Ecke sitzen konnte und warum er nicht sofort reagiert hat, als die Spieler den Raum betraten. Es wird vermutet, dass der Gegner möglicherweise von der schnellen Reaktion und dem Sperrfeuer der Spieler überrascht wurde.
Grafikeinstellungen, Lootverteilung und weitere Strategieplanung
03:26:58Die Streamer diskutieren über ihre Grafikeinstellungen im Spiel, insbesondere die PostFX-Einstellungen, um die Sichtbarkeit und Farbdarstellung zu verbessern. Dabei werden spezifische Werte für Helligkeit, Sättigung, Klarheit, Farbintensität und Schärfe genannt, um ein optimales Spielerlebnis zu gewährleisten. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Einstellungen so anzupassen, dass Gegner auch in dunklen Umgebungen besser erkannt werden können. Nach dem Kampf in New Gas wird die Lootverteilung besprochen, wobei die Streamer sich gegenseitig helfen, ihre Ausrüstung zu verbessern. Es werden spezifische Gegenstände wie Waffen, Helme, Rucksäcke, Headsets und Munition ausgetauscht, um die bestmögliche Konfiguration für jeden Spieler zu erreichen. Die Möglichkeit, im Hideout Gegenstände herzustellen und zu verbessern, wird kurz angesprochen, wobei der Fokus auf der Workbench liegt, die das Modding von Waffen ermöglicht. Es wird jedoch empfohlen, sich zunächst auf andere Aspekte des Spiels zu konzentrieren, bevor man sich intensiv mit dem Crafting beschäftigt. Die Streamer planen ihre nächsten Schritte und entscheiden sich, das Gebiet zu verlassen und sich in Richtung Construction zu bewegen, wobei sie die Risiken und potenziellen Gefahren auf dem Weg dorthin berücksichtigen. Die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation wird hervorgehoben, um in den gefährlichen Umgebungen von Tarkov erfolgreich zu sein.
Taktische Entscheidungen und Konfrontationen in Fortress
04:01:30Die Gruppe nähert sich Fortress, nachdem ein Spieler zuvor einen Gegner dorthin hat rennen sehen. Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, dem Gegner zu folgen, um Fortress einzunehmen und den dortigen Loot zu sichern. Die Streamer entscheiden sich dafür, das Risiko einzugehen und Fortress zu betreten, obwohl sie wissen, dass der Gegner möglicherweise noch mit Scavs beschäftigt ist und eine Gefahr darstellt. Beim Betreten von Fortress kommt es zu einer unerwarteten Konfrontation in der Treppe, bei der ein Spieler getötet wird. Die verbleibenden Spieler setzen den Kampf fort und eliminieren den Gegner. Nach dem erfolgreichen Kampf wird die Situation analysiert und es wird festgestellt, dass ein Spieler übersehen wurde, der sich in der Treppe versteckt hatte. Die Streamer tauschen sich über ihre unterschiedlichen Perspektiven auf die Kampfsituation aus und versuchen zu verstehen, wie der Gegner unentdeckt bleiben konnte. Es wird über die Bedeutung von Aufmerksamkeit und schnellen Reaktionen in solchen Situationen diskutiert. Während der Lootverteilung werden die Streamer von weiteren Scavs angegriffen, was die Notwendigkeit von Teamwork und gegenseitiger Unterstützung unterstreicht. Ein Spieler wird von einem Scharfschützen auf dem Thorn beschossen, aber erfolgreich ausgeschaltet. Die Gruppe beschließt, Fortress zu verlassen und sich in Richtung Ausgang zu bewegen, wobei sie auf dem Weg dorthin noch einen Hidden Stash checken.
Waffenmodifikationen und Vorbereitung für Raids
04:13:33Es wird über die Modifikationen der AKU/AKS diskutiert, insbesondere über den Zenit B11 Handguard, der für 9600 Rubel bei Skia erhältlich ist und die Anbringung eines Vordergriffs ermöglicht. Es wird erklärt, wie man den alten Handguard abbaut und über InSpec die Waffen-Mods einsehen kann. Vorbereitung für den nächsten Raid mit Matteo, inklusive Kauf von Ausrüstung wie Kopfhörer und Rucksäcke. Matteo hat einen Bitcoin gegeben, als der Kontostand bei Null war. Es wird die Entscheidung diskutiert, den Stream bald zu beenden, da am nächsten Tag Asta und Jen zu Besuch kommen. Es wird die Wichtigkeit von Heilung und Trinken vor dem Raid betont. Abschließend wird ein sauberer Raid angekündigt und sich für einen Raid bedankt.
Taktik in Dorms und Loot-Strategien
04:21:41Es wird die Taktik besprochen, Dorms direkt zu rushen, da ein guter Spawn vorhanden ist. Die Gefahr durch Reshala wird betont und die Notwendigkeit einer Buddy-Armor hervorgehoben. Ein Plan wird entworfen, durch das Badezimmerfenster einzudringen, um das Gebiet zu sichern. Es wird die Gefährlichkeit der Gänge in Dorms hervorgehoben und die Empfehlung gegeben, diese nicht zu betreten. Nach der Eroberung von zwei Etagen wird überlegt, ob ein Ziel vorhanden ist. Es wird ein Markt Room erwähnt, der insane Loot verspricht, aber einen Schlüssel benötigt. Ein Safe-Spawn wird erwähnt, wo ein Machina Key gefunden wurde, der für eine spätere Quest benötigt wird. Es wird die Möglichkeit diskutiert, das Gebäude zu halten und aus dem Fenster zu snipen, was eine insane Position bietet. Es wird festgestellt, dass das Gebäude, in dem sie sich befinden, das 3er Dorm ist, während sich gegenüber das 2er Dorm befindet.
Schlüsselkarte, Taktische Manöver und Konfrontation mit Scavs
04:30:45Es wird eine Access Keycard gefunden, die entweder für Labs genutzt oder für etwa 100k Rubel verkauft werden kann. Die Gruppe plant, das Gebiet zu verlassen und durch den Dschungel zu entkommen. Ein Explosionsfass wird entdeckt und ein Kranich gehört. Ein Spieler wird hinter einer Mauer vermutet, was zu einem Push führt. Ein Disengagement wird eingeleitet und eine Granate geworfen. Es wird auf die Gefahr durch Guards hingewiesen, die für ihren Aim-Bot bekannt sind. Die Gruppe entscheidet sich, die Gegner von hinten anzugreifen, wobei ein Spieler hungrig wird. Ein Gegner wird am Anfang gekillt, und es wird ein Weg durch die Tankstelle gefunden. Es wird bestätigt, dass es sich um normale Scavs handelt, und die Tankstelle wird gepusht. Ein Sniper wird vermutet und ein Versteckraum in der Tankstelle gefunden. Es wird festgestellt, dass Reshala der schwächste Boss ist, aber dennoch gute Muni und Viererrüstungen bieten kann.
Loot, Waffenwahl und taktische Entscheidungen
04:36:58Es wird über den Loot von Reshala diskutiert, wobei ein Spieler feststellt, dass er keinen Rucksack hat und das Healing des Bosses verbraucht wurde. Ein anderer Spieler sprintet in die Tankstelle, um weiteren Loot zu finden, und entdeckt 70.000 Rubel und Morphine. Es wird die Möglichkeit erwähnt, das CMS in einem Special Slot zu platzieren. Die Gruppe plant, weiterzuziehen und den Green Screen zu halten, nachdem sie die Gas Station gelootet haben. Es wird eine AKM mit guter Muni gefunden und die Entscheidung getroffen, sie mitzunehmen. Ein Spieler nimmt Aufsätze und eine Sonnenbrille von einem Gegner. Es wird eine Gagsa gesichtet und ein Deli geschafft. Ein Spieler hat keine Hydration mehr und muss etwas trinken. Es wird vermutet, dass sich in den Hallen noch Gegner befinden, und die Gruppe rennt schnell durch, wobei ein Spieler aufgrund von Dehydration verschwommen sieht. Ein Player-Skev wird in der Nähe der Greenscreen-Halle entdeckt und getötet. Ein Spieler plündert den Rucksack des getöteten Gegners, der voll mit Loot ist, und schiebt Sachen hin und her, um mehr mitnehmen zu können. Es wird die Lapskiga Karte erwähnt und überlegt, diese zu spielen. Ein Spieler hat kaum noch Energy und muss bald zum Exit rennen.
Factory-Raid und Transit nach Woods
04:52:01Es wird überlegt, einen Scav-Run zu machen, um den Cooldown zu nutzen. Als Map wird Factory gewählt. Bedenken werden geäußert, was passiert, wenn Tagila auftaucht. Es wird ein Scav-Raid gestartet und die Ausrüstung kommentiert. Die Idee, von Factory nach Woods zu transitieren, wird als lustig erachtet, da dort oft Sturman tot liegt. Der schnelle Start des Raids wird kommentiert. Es wird ein Keller erkundet und ein anderer Spieler gefunden. Die Factory wurde komplett überarbeitet. Es wird eine extrem krasse Idee angekündigt und die Gruppe geht nach Woods. Es wird über den geilen Loot in Woods gesprochen, falls der Boss tot ist. Das Spiel musste neu geladen werden. Es wird diskutiert, ob die anderen Spieler den eigenen Charakter sehen können. Während des Ladens spielt Matteo Clash Royale und Fortnite Mobile. Die Idee, von Factory nach Woods zu transitieren, wird als nicht so gut eingeschätzt, da es lange dauert und keine Woods-Lobbys gibt. Es wird beschlossen, noch bis zu einer bestimmten Zeit zu warten und dann aufzugeben. Das Transit-System wird als fehlerhaft kritisiert, da Teams oft an einer Ecke der Map spawnen und es zu einem üblen Acker-Match kommt.
Woods-Raid und Konfrontationen
05:02:56Es wird festgestellt, dass es Nacht sein könnte. Die Gruppe spawnt in Woods und sucht einander. Ein Camp wird gecheckt und ein toter, gelooteter Scav gefunden. Ein Checkpoint Key und eine Pumpgun werden entdeckt. Da die Kisten leer sind, wird vermutet, dass bereits ein PMC dort war. Die Gruppe bewegt sich zu einem Gebiet, in dem PMCs spawnen, um Leichen zu finden. Es wird auf Stacheldraht geachtet. Die Map wird als anders als Customs beschrieben, da sie hauptsächlich aus Landschaft und Bäumen besteht. Ein Spieler wird am Kartenrand gesichtet. Ein Backsteingebäude wird als möglicher Spawn-Punkt erwähnt, und es wird auf ein Minenfeld hinter dem Gebäude hingewiesen. Die Gruppe sucht nach Leichen im Gras. Ein Spieler läuft in eine andere Richtung und wird gefunden. Es wird diskutiert, ob ein Spieler, der Pilgrim trägt, ein PMC ist. Ein BTR fährt vorbei. Ein Spieler tötet versehentlich einen Player-Scav und entschuldigt sich. Es wird überlegt, ob der Loot des getöteten Spielers gut genug ist, um den Kill zu rechtfertigen. Ein Jetski wird gesichtet. Ein Spieler hat viel Essen gefunden. Die Gruppe überlegt, Matteo abzuschießen, um positives Karma zu bekommen. Es wird vermutet, dass normale Scavs aufgrund von Matteos Aktionen aggressiv sind. Ein Spieler möchte extracten, da er voll ist, während die anderen weitergehen, um nachzusehen, was los ist.
Gefechte und Verluste in Woods
05:13:15Es wird vermutet, dass die Scavs nur auf Matteo sauer sind. Ein Spieler geht auf Toilette und looten die Drawer. Es wird ein Helm erwähnt, der den Sound beeinträchtigt. Die Gruppe befindet sich im Gebiet des Bosses und riskiert, von ihm angegriffen zu werden. Ein Guard wird gesichtet und die Gruppe überlegt, ihn anzugreifen oder zurückzuziehen. Ein Guard wird beruhigt, aber ein anderer flankiert die Gruppe von rechts. Ein Spieler erleidet zwei Heavy Bleeds und versucht, sich zu heilen. Ein Guard befindet sich im Busch hinter Trailern, der andere neben der Hütte. Ein Spieler wird angeschossen und verblutet. Beide Spieler sterben und versuchen, den Loot der Gegner zu sichern. Ein Spieler findet 1000 Euro und 7 AP Munition. Ein Spieler möchte den Schützen töten, kann aber nicht mehr rennen und verblutet. Es wird Scav Karma Minus gefarmt. Ein Spieler hat schwere Blutungen am linken Arm, obwohl er keinen linken Arm mehr hat. Matteo hat die Gruppe im Stich gelassen, da er voll mit Loot war. Die Session wird als nice bezeichnet und es wird vereinbart, am Sonntag wieder zusammen zu spielen. Es wird sich verabschiedet und ein Raid für andere gestartet.
Stream-Ende und Reflexionen
05:20:14Es wird festgestellt, dass der Stream sehr nister war, besonders mit den Quiz davor. Es wird sich für den Raid bedankt und eine gute Nacht gewünscht. Es wird angekündigt, dass am nächsten Tag Asta und Jen ins Studio kommen werden. Der Stream wird beendet. Es wird über die Goons und Hacker auf Maps gesprochen. Ein Spieler wurde von Spui durch Bäume mit einer SR gelasert, was als unmöglich erachtet wird. Matteo wird für den Raid gedankt. Es wird festgestellt, dass die ganze Nacht durchgezockt wurde. Es wird sich gewundert, warum nach dem Umzug noch Basic-Dinge vorhanden sind.