Sonntag, 22.06.2025

Spielentwicklung für Matteo: Von Heidi-Pause zu Unreal Engine und ETF-Gates

Sonntag, 22.06.2025
Bonjwa
- - 08:45:20 - 84.394

Aus einer spontanen Idee wird ein Spiel für Matteo entwickelt, inklusive Ideenfindung mit ChatGPT, Umsetzung in Unreal Engine und Blender. Es entstehen ETF-Gates mit Börsenkurs-Texturen. Kollisionsprobleme und Spawner-Systeme werden unter Zeitdruck gelöst. TCSE Raid unterbricht die Entwicklung kurzzeitig.

Spielentwicklung und Heidi-Pause

00:16:37

Es wird ein Spiel für Matteo entwickelt, da es zu heiß für eine Renten-Challenge ist. Die Entwicklung soll etwa zwei Stunden dauern, um es später mit Turi zu spielen. Es wird Blender und Unreal Engine verwendet. Es erfolgt ein Geständnis, dass seit drei Tagen keine Heidi-Folgen mehr geschaut wurden, um das positive Ende der Frankfurt-Arc nicht zu gefährden. Die dortige Handlung mit Frau Rottenmeier wird als sehr anstrengend und belastend empfunden, weshalb eine Heidi-Pause eingelegt wird, um sich von den Strapazen zu erholen. Es werden kurz die Subs erwähnt und ein Timer für die Spielentwicklung gestartet. Die Kategorie wird auf Spielentwicklung geändert.

Just Chatting

00:20:36
Just Chatting

Ideenfindung für ein Matteo-Spiel

00:27:42

Es wird überlegt, welches Spiel für Matteo entwickelt werden soll. ChatGPT wird zur Ideenfindung hinzugezogen, um etwas Passendes zu finden. Matteo wird als nachtaktiv, 1,50 Meter breit, Twitch-Streamer, Dark & Darker-Spieler, Clip-Suchti, ETF-Daytrading-Verwechsler und Fahrrad-Enthusiast beschrieben. ChatGPT schlägt ein Top-Down-Rogue-Light-Arcade-Spiel namens Matteo, ETF oder Monster? vor, in dem Matteo nachts in einem Finanz-Dungeon unterwegs ist und zwischen ETFs und Daytrading-Fallen unterscheiden muss, während er Fahrrad-Monster mit YouTube-Köpfen besiegt. Es wird die Idee eines Endless-Runner-Spiels entwickelt, bei dem Matteo breiter werden kann, um mehr Schaden zu verursachen und mehrere Bahnen zu bespielen. Es wird überlegt, ob sich die Spielfigur bewegt oder die Umgebung auf sie zukommt.

Software and Game Development

00:26:22
Software and Game Development

Umsetzung des Spiels in Unreal Engine und Blender

00:34:27

Es wird mit der Umsetzung des Spiels in Unreal Engine begonnen, wobei zunächst ein Template ausgewählt und dann wieder verworfen wird. Es werden Schwierigkeiten mit der Bedienung und den Shortcuts in Blender festgestellt. Ein Modell von Matteo wird erstellt, wobei auf Details wie Frisur und Brille geachtet wird. Es wird überlegt, wie Matteo eingefärbt werden soll, und Vertex-Color wird als Option gewählt. Es gibt Probleme mit dem Importieren von Texturen und der korrekten Darstellung von Farben. Es wird ein Blank-Project in Unreal Engine erstellt und die Standard-Launch-World eingerichtet. Es werden grundlegende Elemente wie Licht, Nebel und ein Player Character hinzugefügt.

Programmierung von Bewegung und Spiellogik

00:52:38

Es wird ein Player Character und ein Controller erstellt, inklusive Input Mapping Context für die Steuerung. Die Sprache des Editors wird auf Englisch umgestellt. Es wird ein Platzhalter-Mesh für Matteo erstellt und die Kamera eingerichtet. Es wird die Bewegung des Charakters implementiert, wobei die Geschwindigkeit und Perspektive angepasst werden. Es werden ETFs und andere Objekte gespawnt, die auf den Spieler zukommen. Es wird überlegt, wie die Anzahl der Matthäus im Spiel erhöht werden kann und ein System zum Spawnen und Entfernen von Matthäus wird implementiert. Die NPCs sollen dem Player Pawn folgen, was jedoch noch nicht richtig funktioniert. Es wird eine Kollisionsabfrage eingebaut, damit der Player nicht von den NPCs blockiert wird.

TCSE Raid und Spielentwicklung unter Zeitdruck

01:30:33

Es gab einen Raid von TCSE. Aktuell wird an einem Spiel gearbeitet, das sich ähnlich spielen soll wie ein bekanntes Vorbild, jedoch unter erheblichem Zeitdruck, da nur noch 42 Minuten Entwicklungszeit verbleiben. Es wird überlegt, wie Kollisionen im Spiel am besten zu realisieren sind, wobei verschiedene Ansätze wie 'Outer Collision' und 'Overlap' diskutiert werden. Es wird eine relative Positionierung von Spielelementen berechnet, um Kollisionen zu vermeiden, jedoch treten weiterhin Probleme auf. Um die Kollisionen zu umgehen, werden die Einstellungen auf 'Custom' geändert, wobei bis auf 'World Static' alles auf 'Overlap' gesetzt wird, um Blockaden zu verhindern. Ziel ist es, eine schnelle, wenn auch nicht perfekte, Kollisionsvermeidung zu erreichen. Es wird angedeutet, dass eine hexagonale Anordnung der Elemente eine bessere Verteilung ermöglichen könnte, aber vorerst der Fokus auf Gameplay-Elementen liegt, wie dem Spawnen und Verschwinden von Charakteren.

Entwicklung von ETF-Gates und Börsenkurs-Texturen

01:34:27

Es werden 'ETF-Gates' als neue Spielelemente eingeführt, wobei der Namefindungsprozess als schwierig beschrieben wird. Diese Gates sollen Säulen ohne Kollision haben und mit einem Fade-Effekt versehen sein. Die Ausrichtung der Gates wird thematisiert, wobei die Frage aufkommt, wie das ETF-Thema visuell umgesetzt werden kann. Es folgt eine kurze Recherche zu ETFs und deren Darstellung, was zur Idee führt, Chart-Texturen zu erstellen. Da kein Photoshop zur Verfügung steht, wird Paint für die Erstellung der Texturen verwendet. Es wird ein zufälliger Zickzack-Kurs als Textur erstellt, der als Grundlage für die Darstellung von Börsenkursen dienen soll. Die erstellte Textur wird in ein Material umgewandelt, das translucent ist und einen Fade-Effekt hat. Texturkoordinaten werden verwendet, um eine Opacity-Maske zu erstellen, die den Fade-Effekt verstärkt. Das Material wird anschließend auf die Gates angewendet, wobei darauf geachtet wird, dass diese keine Kollision haben und keinen Schatten werfen.

Spawner-System und Gegner-Verhalten

01:44:03

Ein Spawner-System wird implementiert, um Gegner im Spiel zu erzeugen. Die Gegner sollen sich von weit entfernten Punkten auf den Spieler zubewegen. Hierfür wird ein 'Projectile-Movement' verwendet, bei dem die Gegner nach dem Spawnen in eine bestimmte Richtung fliegen, ohne von Gravitation oder Reibung beeinflusst zu werden. Die Spawn-Frequenz wird zunächst über den Tick gesteuert, jedoch wird dieser Ansatz aufgrund von Startverzögerungen verworfen. Stattdessen wird ein Timer verwendet, um in regelmäßigen Abständen Gegner zu spawnen. Die Spawn-Positionen werden festgelegt, und es wird ein Test-Gate erstellt, um die Funktionalität zu überprüfen. Die Gates erhalten eine Box-Collision, die mit dem Spieler interagiert. Wenn der Spieler mit einem Gate kollidiert, soll ein bestimmtes Ereignis ausgelöst werden, beispielsweise das Hinzufügen oder Entfernen von 'Matthäus'.

Interface-Implementierung und Zufallsgenerierung

01:53:33

Es wird ein Interface namens 'Matthäus' erstellt, um die Kommunikation zwischen verschiedenen Spielelementen zu ermöglichen. Das Interface soll Funktionen wie 'Offset Money' enthalten, um den Wert einer Währung zu verändern. Es wird ein Problem mit der Benennung von Variablen und Funktionen festgestellt, was zu Fehlern führt. Um die Interaktion mit den Gates zu gestalten, werden verschiedene Optionen in Betracht gezogen, wie das Geben oder Nehmen von 'Matthäus' oder das Verändern einer 'Power'-Variable. Es wird ein System implementiert, um zufällige Werte zu generieren, die bestimmen, ob 'Matthäus' hinzugefügt oder entfernt werden. Custom Events werden verwendet, um die Logik für das Hinzufügen und Entfernen von 'Matthäus' zu implementieren. Abschließend wird das Spawnen und Entfernen von Matthäus getestet.

PEAK

02:45:15
PEAK

Probleme mit dem Spiel und Audio-Setup

02:53:24

Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Audioübertragung und dem Spiel selbst. Das Spiel wird neu gestartet, um die Probleme zu beheben. Währenddessen erkundet man die Spielumgebung, testet Kletterfähigkeiten und entdeckt die Steuerung. Es wird festgestellt, dass man mit der rechten Maustaste und VASD klettern kann, wobei die Ausdauer beachtet werden muss. Die Suche nach einer Third-Person-Ansicht bleibt erfolglos. Die Steuerung wird überprüft, wobei Klettern mit der Maus und Interaktion mit der linken Maustaste möglich sind. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Audioverbindung wird das Problem behoben, und die Audioqualität wird angepasst. Trotzdem sind Mausklicks weiterhin hörbar. Es wird festgestellt, dass man nur mit Linksklick klettern kann, wenn man loslässt, kann man auch wieder graben. Die Aktivierung eines KI-Filters wird erwähnt, und die Charaktere werden als bereit für Sprünge beschrieben. Es wird festgestellt, dass das Geräusch von Mausgeklicke stört.

Erkundung der Spielwelt und Sammeln von Ressourcen

02:58:32

Es beginnt die gemeinsame Erkundung des Flughafens, mit dem Ziel, ins Flugzeug zu gelangen. Nach einer High-Five-Einlage wird das Flugzeug gefunden und bestiegen. Im Flugzeug werden ein Kiosk und ein Mülleimer entdeckt. Es wird ein Guidebook gefunden, das Anleitungen zum Überleben enthält, einschließlich der Steuerung und wichtiger Regeln wie 'Keep moving'. Ressourcen wie Sportsdrinks und Energydrinks werden gefunden und geteilt. Es werden Kokosnüsse gesammelt und in Rucksäcke gepackt. Es wird festgestellt, dass man mit einem Controller Kokosnüsse werfen kann. Die Spieler bemerken, dass es dunkel wird und sie die Nacht überleben müssen. Es wird beschlossen, das Klettern zu üben. Eine Technik zum Kokosnüsse sammeln wird demonstriert. Das Guidebook wird konsultiert, um die Steuerung zu verstehen und Freunde beim Klettern zu unterstützen. Es wird ein Fernglas im Buch entdeckt.

Aufstieg zum Berg und Umgang mit Herausforderungen

03:06:11

Das Guidebook gibt Aufschluss über die Steuerung und das Helfen von Freunden. Es wird ein Koffer entdeckt. Der Weg zum Berg wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf dem Klettern liegt. Es wird überlegt, ob man von der Insel herunterklettern kann. Eine Banane wird gefunden, aber es ist kein Platz mehr im Inventar. Es wird überlegt, weitere Gegenstände in den Rucksack zu packen. Ein Parcours wird entdeckt. Beim Versuch, Kokosnüsse zu sammeln, wird festgestellt, dass die Energie aufgrund einer Vergiftung niedrig ist. Es wird versucht, sich gegenseitig mit Kokosnüssen zu heilen. Der Koffer ist schwer zu erreichen. Kokosnüsse werden aus dem Rucksack geworfen, um Platz für andere Gegenstände zu schaffen. Es wird ein Rucksack verloren. Es wird eine andere Route gesucht und überlegt, ob am Strand ein Fernglas zu finden ist. Oben werden mehrere Koffer gefunden, die ein Seil, Getränke und Kletterausrüstung enthalten. Es wird beschlossen, den Rucksack zu holen und zum Flugzeug zurückzukehren, um weiteres Zeug zu finden. Ein Plüschfrosch wird zum Strand zurückgeworfen. Ein Seil und ein Befestigungshaken werden gefunden.

Erkundung und Herausforderungen beim Aufstieg

03:16:02

Es wird versucht, das Seil zu befestigen, um das Klettern zu erleichtern, aber der Haken ist nicht wiederverwendbar. Die Energie wird durch das Seil aufgeladen. Der Strand wird nach einem Fernglas abgesucht und weitere Koffer werden gefunden. Ein First-Aid-Kit und ein Kompass werden entdeckt. Es wird überlegt, welche Gegenstände mitgenommen werden sollen, da der Platz begrenzt ist. Der Kompass wird genutzt, um die Richtung zum Berg zu bestimmen. Es wird beschlossen, zum Berg aufzubrechen. Beeren werden gefunden, aber es stellt sich heraus, dass sie giftig sind. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, die Vergiftung zu heilen. Ein Koffer wird entdeckt und die Laterne wird mitgenommen. Es wird ein Test mit dem 'Help a Friend up' Feature durchgeführt. Es wird überlegt, welchen Weg man zum Klettern nehmen soll. Der Kletterding wäre hilfreich gewesen. Es wird versucht, einen höheren Punkt zu erreichen, um besser klettern zu können. Es wird ein Sprunggelenk gebrochen. Ein Seil wird gefunden und verwendet, um hochzuklettern. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht richtig funktioniert. Es wird versucht, das Item wieder hochzuwerfen. Das Seil ist maximal stark. Es wird festgestellt, dass die Seile gut sind. Es wird überlegt, das Seil wieder mitzunehmen. Es wird versucht, sich gegenseitig beim Klettern zu helfen.

Höhenangst, Teamwork und unerwartete Ereignisse beim Aufstieg

03:31:17

Es wird überlegt, ob man die Beine mehr gebrauchen soll. Ein Koffer wird entdeckt. Die Spieler haben viel Energie durch das Essen. Nebel zieht auf. Ein Koffer wird von unten gesehen, aber er ist nicht auffindbar. Es wird weiter nach oben geklettert. Es wird überlegt, wie man einen bestimmten Punkt erreicht. Ein Seil wird benutzt, um sich rüberzuschwingen. Das Seil ist zu kurz. Ein Koffer wird entdeckt. Es wird überlegt, von wo man springen soll. Es wird Energie getankt. Es wird abgesprochen, dass man keinen Rucksack braucht. Es wird um Hilfe gerufen. Die Spieler sind fast oben. Es wird überlegt, ob man zu den Koffern gehen soll. Eine Brücke wird entdeckt. Ein Koffer wird mitgenommen. Ein Spieler hat Regenbogenenergie. Es wird ein Wettrennen zum Gipfel vorgeschlagen. Ein Spieler nimmt eine Abkürzung. Ein Raid wird empfangen. Ein Spieler wird verloren. Ein Spieler hat Hunger und nicht mehr so viel Ausdauer. Ein Spieler schafft es gerade so. Ein Spieler hört ein Echo. Ein Koffer wird entdeckt. Ein Spieler stirbt. Es wird überlegt, wie man den Spieler wiederbeleben kann. Ein Spieler macht einen Speedrun. Ein Spieler ist gestorben, weil sein Controller driftet.

Neustart, technische Probleme und der Kampf gegen Trolle

03:46:54

Es wird überlegt, ob man neu starten oder weiter speedrunnen soll. Es wird erwähnt, dass man an einer Statue wiederbelebt werden kann. Es wird versucht, den Spieler zu lotsen. Es wird ein Giftapfel entdeckt. Es wird überlegt, wo der Spieler gestorben ist. Der Nebel frisst einen Spieler. Es wird ein Wettrennen gemacht. Ein Spieler stirbt. Es wird eine gute Performance geliefert. Es wird ein Spiegel entdeckt. Es wird ein Wettrennen gemacht. Es wird wieder abgestürzt. Es wird ein Speedrun gestartet. Es wird kurz was gegessen. Eine Wette wurde eröffnet. Es wird überlegt, ob man die Lampe überhaupt will. Es gibt technische Probleme. Die Wette wurde geschlossen. Es wird versucht, das Glas neu zu starten. Es gibt Probleme mit den Einstellungen. Es wird in Discord gegangen. Es wird festgestellt, dass es eine Public Lobby ist. Es gibt einen komischen Code. Es werden Subs gelesen. Es gibt technische Probleme. Es wird versucht, die Cam über dem Lobbycode zu platzieren. Es wird gehofft, dass der andere Spieler joint. Es wird erklärt, wie man Leute stumm schaltet. Es gibt ein schnelles Race zum Peak. Es ist RNG, was hier spawnt. Es wird unfair, wenn einer was hat und der andere nicht. Es wird ohne Item gerannt. Der andere Spieler ist disconnected. Es ist schade. Es wird ein geiles Game erwähnt. Die Wette wurde abgebrochen. Es ist bitter. Es wird überlegt, das Steam-Profil auf Privat zu stellen. Es wird nicht geschafft, ein krasses Game in zwei Stunden zu entwickeln. Es wird nicht auf den Berg hochgeklettert. Es wird erklärt, wie man das Steam-Profil auf Privat stellt. Es wird sich entschuldigt, dass es so lief. Es werden Subs gelesen.

Fazit zum Spiel, Stream-Ankündigungen und persönliche Anekdoten

04:12:58

Das Spiel wird als eigentlich richtig geil beschrieben, aber es lief nicht gut. Es wurde eine Lösung gefunden, wie man es doch spielen kann, ohne von Trollen genervt zu werden. Das Spiel heißt Peak. Es gibt random gespawnte Tools und der Berg wird einmal am Tag neu generiert. Es gibt neue Icons. Die Knöpfe und alles ist viel größer. Es wird vermutet, dass Maurice oder Harm das gemacht haben. Es wird am Wochenende Counter-Strike Major gesehen und Keklack geschrieben. Es wird nächste Woche ein Counter-Strike-Training gemacht und versucht, Claudia herauszufordern. Es wird ein schönes Wochenende gewünscht. Es werden Sub-Sounds ausgestellt. Es wurde 28 years later geguckt. Es wurde der Feedback-Kanal auf dem Discord gecheckt. Es wurde ein Talk zur flachen Erde gesehen. Es wurden Videos von Flacherdlern und von Wissenschaftlern geguckt. Es wurde das gesamte Wochenende Videos angeguckt. Es wurde im Italienurlaub Arancini probiert. Es wurde dem im Discord geschrieben, dass man überzeugt wurde. Es wurden die Argumente von denen angesehen. Die sind so weit gegangen, dass die sogar eine Reise zum Nordpol gemacht haben. Es werden Turtle Beach Kopfhörer erwähnt. Es wird ein Rabattcode erwähnt. Es kommen Streamer wieder auf. Es wird über die Familie gesprochen, die aus Italien kommt. Es wird über das Wetter gesprochen. Es wird gefragt, was die Zuschauer am Wochenende gemacht haben. Es wird erzählt, was am Wochenende gemacht wurde.

Just Chatting

04:13:54
Just Chatting

Night Rain Bonjwa Turnierfinale und Flache Erde Diskussion

04:22:13

Heute findet das Finale des Night Rain Bonjwa Turniers statt, bei dem das Team von Bonjwa um 21 Uhr gegen die Piez antritt. Das Ziel ist es, die Piez zu besiegen, trotz geringer Erfahrung und wenig Training. Bei einer Niederlage droht Ärger von Leon. Zuvor hatte es eine Diskussion über Flache-Erde-Theorien gegeben, inklusive der Behauptung, dass die Flacherdler, die an einer entsprechenden Expedition teilnahmen, gekauft seien und die Theorie im Studio inszeniert wurde. Nach dem Ende des Flache-Erde-Experiments schaute der Streamer auf Twitch nach normalem Content, wurde aber enttäuscht, als Donny seinen Stream abrupt beendete. Es folgte eine Diskussion über Reptiloiden, den hohlen Mond und die Beschaffenheit des Mondes, wobei Camembert als passendes Material vorgeschlagen wurde. Abschließend wurde das Thema NoFap angeschnitten, wobei betont wurde, dass gelegentliche Selbstbefriedigung normal sei und nicht überdramatisiert werden sollte.

Flache Erde Theorie und Pillen zur Intelligenzreduktion

04:30:23

Der Streamer diskutiert über die Motivation hinter der Verschleierung der flachen Erde. Eine Erklärung besagt, dass der Südpol ein Eisring ist, der uns umschließt und der Zugang zu weiterem Land und Rohstoffen dahinter durch Pakte verboten ist. Die Theorie besagt, dass uns dieser Zugang verwehrt wird, um Ressourcen für eine kleine Gruppe zu sichern. Anschließend wird ein Werbevideo für eine Pille zur dauerhaften Intelligenzreduktion thematisiert, die angeblich helfen soll, mit der Dummheit der Welt besser umzugehen. Es wird vermutet, dass Alkohol eine ähnliche Funktion erfüllt, indem er die Menschen gleichgültiger macht und weniger Fragen stellen lässt. Abschließend wird die Evolution der Koalas als Beispiel für eine Devolution in eine Nische diskutiert, da sie sich aufgrund der giftigen Eukalyptusbäume, von denen sie sich ernähren, zurückentwickelt haben.

Real-Life-Games und Counter-Strike Pläne

04:47:37

Nächste Woche Donnerstag kommen Claudi, Soon und Edu ins Studio für Real-Life-Games und eine Win-Challenge. Der Streamer freut sich auf diese Zusammenarbeit. Es wird überlegt, Counter-Strike 2v2 mit Kekla und Claudi zu spielen und mögliche Mitspieler wie Donny oder Chiara werden diskutiert. Ein Probetraining mit Marius ist für Dienstag um 22 Uhr geplant, um die Teamzusammenstellung zu testen. Es wird auch über einen christlichen Feiertag am Sonntag gesprochen, aber entschieden, keinen FDL-Run zu machen, da diese Runs heilig sind. Der Streamer zeigt ein Bild seines geschwollenen Auges und gibt Tipps zur Pickelbekämpfung. Außerdem wird ein Trick auf TikTok erwähnt, wie man Mangos schält.

Night Rain Turnier Vorbereitung und Pokémon Anekdoten

04:55:55

Es steht das Night Rain-Turnier bevor, und der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich des Teamerfolgs. Er muss sich schnell vorbereiten und das Tutorial durchspielen. Es wird überlegt, ob das Item aus dem Tutorial verwendet werden darf, wobei es unterschiedliche Aussagen gibt. Der Streamer geht kurz pinkeln, bevor es losgeht. Der Gameplan für das Turnier ist, dass Yasun die Ansagen macht und die anderen beiden folgen. Vor dem Turnierbeginn wird über Pokémon gesprochen, wobei der Streamer von einem Run mit Matteo als Hauptcharakter erzählt, der durch den Charakter Yannick unterstützt wird. Es wird eine Geschichte über einen Dragoran im Spiel erzählt und über randomized Starter Pokémon diskutiert. Abschließend wird die Transparenz bezüglich des Sponsorings von Bandai Namco für das Turnier betont.

Elden Ring: Nightreign

05:11:49
Elden Ring: Nightreign

Spielplan für den Run: Bosse, Heilige Waffen und Minen

05:22:45

Der Fokus liegt auf dem ersten Boss und dem mit dem Hund, wobei auf Heiligs Schaden gesetzt und an Zun geklebt wird. Zun bestimmt die Route, während die Fähigkeiten und Ulls auf Cooldown gehalten werden sollen. Hauptaufgabe ist das Markieren. Die Entscheidung, ob eine Heilige Waffe in einer Mine verbessert wird, soll spontan erfolgen. Minen werden als vorteilhaft angesehen, da die Bosse dort schwach sind, was schnelle Kills und Punkte ermöglicht. Früher wurde beim Training zu sehr auf Camps mit guter XP und Items geachtet, jetzt soll alles schnell mitgenommen werden, auch kleine Camps, um Punkte zu sammeln. Es wird erwähnt, dass Divi in einem anderen Run die ganze Map weggegrindet hat, während Zombie und Holly zusammen spielten, was aber für das aktuelle Team als nicht machbar angesehen wird. Matteo soll alleine die Map grinden, während die anderen zusammenbleiben und die Bosse alleine macht. Es wird betont, dass das Ziel ist, durch solides Spielen, viele Minibusse und schnelles Neidlos-Kindern ein besseres Routing als Speed zu erreichen.

Strategie für Gegner und Bosse: Skippen, Schaden und Stern der Ruinen

05:25:14

Es wird besprochen, dass es nicht schlimm ist zu sterben, aber bestimmte Gegner, wie der Riesenvogel und der Ritter mit den roten Blitzen, sollten aufgrund ihrer Stärke und Tankyness geskippt werden. Bei anderen Gegnern soll man den Schaden prüfen und entscheiden, ob ein Kampf lohnt. Ein Zauberstab mit dem Zauberspruch 'Stars of Ruin' (Stern der Ruinen) wird als besonders stark hervorgehoben und soll, falls gefunden, sofort gemeldet werden. Nach der Lava-Welt soll auch ein Run für Legendary gemacht werden. Der Countdown startet nach der Auswahl der Helden. Es wird betont, dass man sich im Spiel nicht verlaufen soll und dass es keine 30 Sekunden dauern darf. Die Frage, wohin geflogen wird, wird geklärt, wobei Camp 1 direkt unter ihnen und dann die große Kirche als Ziele festgelegt werden. Es wird erwähnt, dass Punkte für Bosse und Camps vergeben werden und der Chat am Ende eine Übersicht erstellt, in der die großen Gegner mal drei gerechnet werden und die Tagesbosse für alle gleich sind.

Taktik und Herausforderungen im Spiel: Seelen, Level und Teambesprechung

05:34:06

Nachdem 30.000 Seelen erhalten wurden, wird besprochen, wo es als nächstes hingeht. Es wird erwähnt, dass man die Ult aufladen kann, indem man sie festhält. Der Koloss und verschiedene Gegner wie Albenaric werden erwähnt, wobei goldener Schlag als nützlich angesehen wird. Nach dem Leveln wird besprochen, dass man in Richtung eines Camps gehen soll. Ein Spieler ist Level 6 und es wird gesagt, dass es nicht schlimm ist, wenn jemand hinterherhinkt, da er seine Waffen sortieren musste. Ein Spieler hat den Jump nicht geschafft, aber eine Holi-Waffe gefunden. Es wird besprochen, dass man den Gegner finden soll. Ein Spieler hat Netzwerkprobleme und muss reconnecten, was zu Zeitverlust führt. Es wird diskutiert, ob ein Neustart nötig ist, falls es weitere DCs gibt, da dies ein Nachteil wäre. Das Team beschließt, in die Mine zu gehen und den Stein zu nehmen, um die Waffe zu verbessern. Es wird überlegt, ob man wieder hoch soll oder durch die Mine weiterlaufen soll, um weitere Mini-Bosse zu erreichen.

Rückschläge und Neuanfang: Zone, Tod und Strategieanpassung

05:41:52

Die Zone kommt näher, was zur Eile zwingt. Ein Jump Pad wird verpasst, was zum Tod führt. Der Verlust von Zeit und Seelen wird als bitter empfunden. Es wird beschlossen, zu respawnen und am zweiten Tag die Seelen zu holen. Kleine Mobs sollen gemacht werden, um wieder ins Spiel zu finden. Es wird betont, dass alles gut ist und man sich nicht runterziehen lassen soll. Das Defizit wird sogar als fair angesehen. Ein großer Gegner wird markiert und das Team soll sich auf diesen konzentrieren. Es wird nach Flaschen gesucht. Es wird besprochen, dass man auf die Kleinen fokussieren und immer Ulti machen soll. Ein schneller Kill wird erzielt, obwohl ein Spieler weniger Level hat. Ein Field Boss (Löwe) soll schnell gemacht werden, danach sollen die Seelen geholt werden. Ein Vogelmann wird erwähnt und schnell erledigt. Splitter Spirale Magma Schuss wird angeboten, aber abgelehnt. Es wird beschlossen, runterzulaufen und in der Kirche Pots zu holen, danach die Seelen. Es wird daran erinnert, halb runterzuspringen, um nicht zu sterben. Die Seelen werden geholt und es geht zurück zur Kirche.

Bosskampf und Klassenwahl

06:27:37

Der Fokus liegt auf neuen Bossen und Charakteren, wobei das Ziel nicht darin besteht, Divi und Dings zu erreichen, sondern die Punktevergabe zu optimieren. Jede Klasse soll nur einmal vorkommen. Während des Kampfes gegen eine Spinne wird festgestellt, dass diese schwer zu sehen ist und möglicherweise verbuggt ist. Der Kampf gegen Freya gestaltet sich aufgrund ihrer Tank-Eigenschaften etwas zäh, aber es gibt weniger Hin und Her. Ein Fehler im Tempo des Ulf wird bemerkt, und die Spinne greift kurz vor dem Casten an. Es wird festgestellt, dass man beim Bosskampf nur den Kopf treffen kann, um Schaden zu verursachen, während man ständig von Spinnenweben behindert wird. Trotzdem gelingt es, mit der Ulti guten Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass der Kopf des Bosses kaputt ist und man auf die andere Seite, möglicherweise den Arsch, zielen muss.

Routenplanung und Levelaufstieg

06:30:49

Nach dem Bosskampf wird die weitere Route besprochen, wobei der Plan ist, zuerst in die Kasse, dann in den Keller und schließlich ganz runter in die Hölle zu gehen. Alternativ könnte man auch direkt runtergehen oder noch andere Sachen mitnehmen, wie zum Beispiel die Kirche. Es wird gehofft, dass man links um die Ecke laufen muss, um zur Kirche zu gelangen, und nicht direkt runterjumpen kann. Der Gargoyle wird als potenzielles Problem identifiziert, das zuerst aufmerksam gemacht werden muss. Es wird beschlossen, zuerst den Keller zu machen, da das Level erst 7 ist. Dafür muss man noch einmal rüberlaufen zum Jump Pad. Im Fluss wird ein legendäres Schwert gefunden, das Feuer und Eis macht. Es wird ein Zauber gefunden, der weniger FP verbraucht, aber maximal LP reduziert. Weiter geht es in Richtung Lava, wobei vor Golems gewarnt wird, die von oben Fässer werfen. Ein Loch im Boden wird gefunden, und ein Schild mit reduzierten FP-Kosten wird eingesammelt. Die Spieler werden daran erinnert, zu leveln, und erreichen Level 9.

Ausrüstung, Strategie und Bosskampf

06:42:09

Es wird über die Wahl des Bogens diskutiert, wobei ein Giftbogen bevorzugt wird. Es wird betont, dass man sich beeilen muss, da oben noch ein Miniboss wartet. Der Chat wird um Hilfe bei der Suche nach LT gebeten, um die krassen Fähigkeiten des Schwertes zu nutzen. Es wird überlegt, ob man die kleinen Bosse machen soll, um XP zu sammeln. Ein Spieler lenkt einen Boss ab, während ein anderer den zweiten erledigt. Es wird vor einem explodierenden Gegner gewarnt, und ein Spieler stirbt durch die Explosion. Matteo wird aufgefordert, zu helfen, und der Chat soll ihn unterstützen. Es wird überlegt, ob die Seelen oben oder unten liegen, und entschieden, dass es sich nicht lohnt, sich für 17.000 Seelen aufzuhalten. Der Weg zu den Seelen wird beschrieben, und ein Spieler stirbt in der Lava. Die Bergung gestaltet sich schwierig, aber schließlich gelingt sie. Es wird über die Verbesserungsberatung und die Wahl des besten Bogens diskutiert. Der Chat wird um Hilfe gebeten, um den besten Bogen zu finden. Es wird überlegt, ob man Dings benutzen kann, um die krassen Fähigkeiten des Schwertes zu nutzen.

Drachenbegegnung und Taktik

06:44:44

Es wird spekuliert, ob der nächste Boss ein Drache ist, was als ungünstig angesehen wird. Es wird überlegt, ob es sich um den Blitzdrachen handelt, der als tanky, aber schnell zu besiegen eingeschätzt wird. Es wird festgestellt, dass die Zone noch zugehen muss. Es wird diskutiert, ob Schwanzhafen extra Loot gibt. Es wird vor dem Feuer gewarnt, das sehr weit reicht. Es beginnt die zweite Phase des Bosskampfes, in der Blutstreize eingesetzt werden. Der Boss wird schnell besiegt, und die Full Resistenzen helfen beim Überleben. Es wird festgestellt, dass es lange dauert, bis der Baum erscheint. Es wird ein zweiter Boss angekündigt, was als positiv angesehen wird, da es zusätzliche Boss-Punkte gibt. Matteo und ein anderer Spieler kümmern sich um diesen Boss. Ein Ritter greift an, und es wird darum gebeten, ihn zu fokussieren. Es wird überlegt, ob der Kill doppelt gewertet wird. Die Spieler erreichen Level 13 und kaufen Splitter. Der Chat wird aufgefordert, Bogenupgrades vorzunehmen. Der Laser ist etwas zu kurz, aber im Durchschnitt gut. Es wird festgestellt, dass der Boss P zurückgibt, was als positiv angesehen wird. Edo wird markiert und von der Ult getroffen, was ihn rettet. Der Boss wechselt wahrscheinlich gleich. Es gelingt ein guter Stagger, und die zweite Farbe verschwindet. Es wird den Blitzen ausgewichen, und der Boss fixiert sich auf einen Spieler. Es wird Zeit gewonnen, um mehr Schaden zu verursachen. Es gelingt ein harter Dagger, und Eisstrahlen werden eingesetzt. Es wird versucht, den Boss vor dem Dingswechsel zu killen. Der Boss wird besiegt, und der Chat wird gebeten, die Punkte auszurechnen. Die Runen werden kurz gecheckt, und es wird überlegt, ob der doppelte Nachboss fünf Punkte gibt. Es wird besprochen, dass Matteo auf Feuer gehen soll, um die Motte abzuschießen. Der Startbogen soll auf Feuer upgegradet werden. Es wird beschlossen, den Skorpion zu machen, und der Chat wird für seine Hilfe gelobt.

Erkundung und Bosskämpfe in zufälligen Dungeons

07:37:54

Die Gruppe erkundet ein Camp und sucht nach Lightning-Effekten. Nach einem Raid von Matthias wird über die Effektivität von Lightning-Schwertern gegen Bosse diskutiert. Die Gruppe dringt in einen Keller vor, wo ein Boss schnell besiegt wird. Anschließend wird die Route optimiert und auf die Zone geachtet. Es wird betont, wie schnell die Zeit im Spiel vergeht, was im Gegensatz zur Beobachtung von außen steht. Ein weiterer Bosskampf folgt, bei dem die Gruppe mehrfach zu Boden geht, sich aber gegenseitig unterstützt und schließlich den Boss besiegt. Nach dem Kampf wird die Ausrüstung begutachtet und entschieden, welche Waffen und Verbesserungen am besten geeignet sind. Die Gruppe nimmt ein Katana mit Blutungsschaden an, obwohl Unklarheit über dessen Nutzen besteht. Es wird überlegt, ob man noch Kellerburg schafft, aber die Zone wird als Problem gesehen. Die Gruppe konzentriert sich darauf, alles mitzunehmen, was sie finden kann, und freut sich über gefundene Ausrüstung.

Taktische Entscheidungen und Herausforderungen im Team

07:47:52

Nach einem schnellen Levelaufstieg plant die Gruppe, ein Camp für Punkte zu machen und läuft dorthin, wobei sie unterwegs Gnadenpunkte nutzt, um sich hochzuheilen. Es stellt sich heraus, dass das Camp schwieriger ist als erwartet, aber die Gruppe schlägt sich zusammen und nutzt Charge-Attacks. Die verbleibende Zeit wird auf 45 Minuten geschätzt, genug für einen weiteren Boss. Ein kurzer Abstecher zu einer Kirche wird geplant, inklusive Nutzung eines Jump Pads. Es stellt sich heraus, dass der Boss oben auf dem Turm wartet. Nach dem Sieg über den Boss taucht eine Motte auf, die Leben und Level raubt. Die Gruppe beschließt, neu zu starten, da der Weg zu lang ist. Ein weiterer Boss wird besiegt, aber es gibt Probleme mit Mana und der Strategie. Trotzdem wird Level 11 erreicht und ein Camp eingenommen. Die Gruppe muss vor der Zone fliehen und nimmt ein weiteres Camp ein. Es wird über die Wichtigkeit von Lightning-Schaden gegen den nächsten Boss diskutiert und ein Lightning Blitzer gefunden. Die Gruppe läuft durch eine Mine und besiegt einen weiteren Boss.

Strategieanpassung und Teamwork im Endgame

07:58:17

Es wird entschieden, zuerst den Bereich unten zu machen, da die Zone näher kommt. Ein Nightlord wird schnell besiegt. Die Gruppe kämpft gegen einen Drachen und einen Troll, wobei der Fokus auf dem Drachen liegt. Es wird überlegt, welche Waffen und passiven Fähigkeiten gegen den Endboss nützlich sind, wobei Blitzschaden bevorzugt wird. Während eines Bosskampfes mit drei verschiedenen Gegnern stirbt ein Mitglied, aber der Boss wird trotzdem fast besiegt. Die kleinen Gegner müssen auch noch erledigt werden. Nach dem Sieg wird entschieden, zum Endboss zu gehen, um die Pizza einzuholen. Es werden Waffen verbessert und überlegt, welche Resistenzen der Boss hat. Die Gruppe wird darauf hingewiesen, die kleinen Spermien-Gegner zu töten, da diese den Boss heilen können. Die richtige Nutzung der Ultis wird besprochen und die Gruppe kämpft gegen Tentakel und Spermien. Nach mehreren Wellen und Angriffen wird der Boss schließlich besiegt.

Erfolg, Platzierung und Abschluss des Streams

08:10:37

Die Gruppe stellt fest, dass Platz 1 noch möglich ist, aber unrealistisch. Sie erreichen den dritten Platz und sind stolz auf ihre Leistung, da sie kaum trainiert haben. Sie planen, noch 500 Punkte zu holen und die Pizza zu überholen. Es wird überlegt, wo man noch leveln kann und die Gruppe geht in den Keller, wobei sie sich aufteilt, um mehr zu erreichen. Es werden verschiedene Bosse besiegt und Schlüssel gefunden. Die Gruppe splittet sich auf, um mehr zu erreichen. Es wird überlegt, ob man einen Turm machen soll, um einen geilen Stab zu finden. Die Gruppe nimmt einen Stein mit und versucht, Tag 1 und vielleicht auch Tag 2 zu schaffen. Nach weiteren Kämpfen und Bossen wird die Zeit knapp. Die Gruppe versucht, noch so viele Punkte wie möglich zu holen, bevor die Zeit abläuft. Am Ende wird das Spiel beendet und die Stats werden überprüft. Die Gruppe erreicht den dritten Platz mit 469 Punkten und ist stolz auf ihre Leistung. Der Stream wird beendet und es wird zu einem anderen Kanal geraidet.