Dienstag, 27.05.2025

Bonjwa: Jungspund-Battle mit Feister, TinyBuild Showcase & Dark Souls Godrun

Dienstag, 27.05.2025
Bonjwa
- - 08:39:50 - 95.766

Bonjwa präsentiert ein spannendes Programm: Ein 'Jungspund-Battle' mit Feister in verschiedenen Spielen, inklusive Slither.io. TinyBuild stellt neue Spiele vor, die Matteo testet. Zudem wird ein Dark Souls Godrun geplant und eine Holzkernbestellung mit Sterzig und Niklas aufgegeben. Die Lemon Challenge zur Sensibilisierung für ME-CFS wird thematisiert.

Just Chatting

00:11:03
Just Chatting

Streamstart und Ankündigung des heutigen Programms

00:15:39

Der Stream beginnt mit einer humorvollen Einlage über Turtle Beach Kopfhörer und einem dazugehörigen Rabattcode. Anschließend begrüßt er die Zuschauer und kündigt das Programm für den heutigen Stream an. Es wird ein "Jungspund-Battle" ab 16 Uhr mit Feister geben, wobei verschiedene Spiele gespielt werden. Zuvor wird noch ein bisschen gequatscht und sich eingestimmt. Bereits in der Vergangenheit gab es schon mal ein Super Mario 64 Duell, was dominiert wurde. Nun steht ein Browser-Game-Battle an, ähnlich wie mit Edo und Kaddi, aber diesmal im direkten Duell mit Feister. Slither.io ist eines der vorgeschlagenen Spiele, auf das er sich besonders freut. Außerdem wird ab 19 Uhr ein Showcase von TinyBuild mit Matteo gezeigt. Er wird eine halbe Stunde lang auf den Showcase reagieren, während Matteo ab 21:30 Uhr einige der vorgestellten Spiele antesten wird. Für die restliche Woche sind weitere Programmpunkte geplant, darunter ein Stream mit Sterzig und Niklas, bei dem eine Holzkernbestellung aufgegeben wird, sowie ein Dark Souls 1 bis 3 Godrun am Donnerstag, dessen genaue Gestaltung noch in Planung ist. Es wird überlegt, welche Builds und Bosskämpfe gespielt werden sollen.

TinyBuild Showcase und weitere Spiele-Highlights

00:25:29

Es wird präzisiert, dass TinyBuild einen Showcase veranstaltet, in dem sie ihre nächsten neuen Spiele vorstellen werden. Der Streamer wird sich diesen Showcase ab 19 Uhr ansehen, während Matteo von 21:30 Uhr bis 23 Uhr ausgewählte Spiele aus dem Showcase antesten wird. Des Weiteren werden verschiedene Spiele wie DaddyDays Roadtrip (Vampire Survivors-like mit Zombie-Apokalypse), Rematch-Betas (neues Spiel von Sifu-Machern) und Rocket League ohne Autos erwähnt. Besonders hervorgehoben wird die interessante Klasse in einem der Spiele, die an Sekiro erinnert und die Möglichkeit bietet, Feuer zu parieren. Der Streamer äußert Interesse daran, diese Klasse auszuprobieren. Zudem wird die Lemon Challenge erwähnt, eine Aktion zur Sensibilisierung für ME-CFS (Chronisches Fatigue-Syndrom), eine schwere, oft unsichtbare Krankheit, die weltweit viele Menschen betrifft. Der Biss in eine Zitrone symbolisiert dabei die Schmerzen und Reizüberflutung, die mit der Krankheit einhergehen.

Vorbereitung auf das Battle mit Feister

00:31:26

Es wird sich auf das bevorstehende Battle mit Feister gefreut und die bereits feststehenden Spiele werden nochmals bestätigt. Dazu gehören Wikipedia Speedrun, Higher Lower und Minesweeper. Slither.io wird ebenfalls gespielt, wobei das Ziel eine Länge von 2000 Einheiten ist. Kreuzworträtsel wird aufgrund möglicher Schwierigkeiten eher skeptisch betrachtet, während Wordle und Pokedel als sichere Optionen gelten. Timeguesster wird wiederholt, wobei eine Punktzahl von 30.000 angestrebt wird. Gästerank wird als neues Spiel ausprobiert, wobei Counter-Strike als Grundlage dient und ein Ziel von 150 Punkten gesetzt wird. Travel Earth wird ebenfalls gespielt, und es wird kurz über die Herausforderung Krödler nach Bolivien gesprochen. Es wird vereinbart, dass man beliebig oft resetten darf. Insgesamt sind nun elf Spiele für das Battle geplant.

Feinabstimmung der Spielauswahl und Vorbereitung

00:44:27

Es wird entschieden, dass bei Minesweeper der Kein-Raten-Modus verwendet wird, um Frustration zu vermeiden. Für Wordle wird Wordl.at als deutsche Version ausgewählt. Die Start- und Endartikel für den Wikipedia Speedrun werden festgelegt: Der Prager Fenstersturz als Start und Axolotl als Ziel. Es wird vereinbart, dass der Chat des Streamers den Startartikel und der Chat von Feister den Endartikel vorgibt. Die Reihenfolge der Spiele kann flexibel gestaltet werden, wobei man Spiele überspringen und später nachholen kann. Alle notwendigen Webseiten werden geöffnet und die Live-Split-Datei wird vorbereitet, um sie an Feister zu schicken. Es herrscht große Vorfreude auf das bevorstehende Battle, und es wird ein spannender und unterhaltsamer Stream erwartet. Abschließend werden noch die letzten technischen Vorbereitungen getroffen und sich gegenseitig viel Erfolg gewünscht.

Special Events

01:08:13
Special Events

Slither.io Gameplay und Zielsetzung

01:17:40

Das Ziel ist, eine Länge von 5.000 zu erreichen, nachdem die anfänglichen 2.000 schnell erreicht wurden. Slither.io wird als eine moderne Version von Snake beschrieben, bei der man als Wurm spielt und gegen andere Spieler antritt. Der Kopf des Wurms darf nicht mit anderen Würmern kollidieren, da dies zum Tod führt. Durch Linksklick kann man den Wurm beschleunigen, was zum Überholen genutzt wird, aber die Länge des Wurms verringert. Es wird überlegt, das Ziel auf 5.000 zu erhöhen, da die ursprünglichen 2.000 schnell erreicht wurden. Das Spielprinzip besteht darin, andere Würmer einzukreisen und auszuschalten, um deren Biomasse aufzunehmen und den eigenen Wurm zu vergrößern. Dabei ist es wichtig, nicht zu gierig zu werden und auf die eigene Sicherheit zu achten, um nicht selbst zum Opfer zu fallen. Es wird erwähnt, dass man ab einer Länge von 1.000 anfangen kann, andere Würmer einzukesseln.

Anpassung des Spielziels und Vergleich mit Formel 1

01:29:20

Das ursprüngliche Ziel von 2.000 wurde auf 5.000 erhöht, da die erste Marke schnell erreicht wurde und eine größere Herausforderung gewünscht war. Die schnelle Reaktionsfähigkeit im Spiel wird mit einem Formel-1-Fahrer verglichen, der in Monaco in letzter Sekunde einem langsam fahrenden Auto im Tunnel ausweicht. Es wird die Strategie besprochen, zuerst eine gewisse Grundlänge aufzubauen, bevor man auf die Jagd nach mittleren Gegnern geht, um das Risiko zu minimieren, selbst gefressen zu werden. Das Spiel erfordert ständige Aufmerksamkeit und schnelle Reaktionen, um in der dynamischen Umgebung zu überleben und zu wachsen. Es wird erwähnt, dass man sich nicht selbst schlagen kann, wie bei Snake, sondern nur andere Würmer einen ausschalten können. Das Boosten verbraucht Länge, daher ist unendliches Boosten nicht möglich.

Wordle und Alternativen

01:32:46

Es wird über Wordle gesprochen und die Frustration, wenn man einen Fehler macht und sechs Stunden warten muss. Alternativen wie Qwerdly, das mit den vier Wordles, werden erwähnt, sowie die Möglichkeit, in einem Inkognito-Tab neue Wordles zu generieren. Es wird der Wunsch nach einer Seite geäußert, auf der man unendlich viele Wordles generieren kann, anstatt nur ein tägliches. Es wird überlegt, ob man Verdel mit Ö anfangen soll. Es wird kurz überlegt, ob man stattdessen das englische Wordle spielen soll. Es wird erwähnt, dass es wichtig ist, nicht zu gierig zu sein, wenn man groß ist, sondern auf Save-Points zu achten.

TimeGuessr und Geografie-Herausforderungen

01:45:46

TimeGuessr wird als Spiel vorgestellt, bei dem man anhand eines Fotos den Ort und die Zeit bestimmen muss. Ein Foto von einem Kind mit einem Gameboy vor einer Ruine wird gezeigt, und es wird spekuliert, ob es sich um Ägypten handeln könnte. Es wird erwähnt, dass Findet Nemo in den frühen 2000ern herauskam, was bei der Zeitschätzung hilft. Es folgt eine Runde mit einer Anti-Apartheid-Demo, bei der der Streamer Schwierigkeiten hat, den Ort und die Zeit einzuordnen. Es wird festgestellt, dass die Niederlande beteiligt waren. Es wird festgestellt, dass die Seite sehr lange lädt. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Jahreszahlen zu schätzen und Geografie-Kenntnisse anzuwenden, was das Spiel besonders herausfordernd macht. Es wird überlegt, ob Wales in Australien liegt, was jedoch verneint wird.

Spielzeit-Schätzungen und User-Bewertungen

02:47:55

Es wird über die Spielzeit verschiedener Spiele diskutiert, wobei der Fokus auf 'Granblue Fantasy Relink' und 'Legend of Grimrock 2' liegt. Zunächst werden Schätzungen zur Main Story und Completionist-Zeiträume abgegeben. Es werden User-Ratings berücksichtigt, um Punkte zu verteilen. Bei 'Granblue Fantasy Relink' tippt der Streamer auf 38 Stunden für Main und Sidequests, während der Chat 72 Stunden für Completionist schätzt. Beim Spiel 'Legend of Grimrock 2', von dem der Streamer ein großer Fan ist, schätzt er die Completion-Zeit auf 37 Stunden, während der Chat ein User-Rating von 80% erwartet. Es folgt eine Punkteauswertung basierend auf den Schätzungen und dem User-Rating, wobei der Chat zunächst in Führung geht, aber später vom Streamer überholt wird. Horizon Zero Dawn wird auch thematisiert, wo der Chat 90 Stunden für einen Completionist-Run schätzt, was sich als Fehleinschätzung herausstellt.

Open Front Chat Lobby und Browsergame

03:06:32

Es wird eine Runde 'Open Front' mit dem Chat gestartet. Open Front wird als Browsergame beschrieben, das ähnlich wie Risiko funktioniert, jedoch mit farbigen Blobs, die Gebiete einnehmen und andere Spieler schlucken. Ziel ist es, durch Eroberung von Gebieten und Bau von Städten die maximale Truppenstärke zu erhöhen und die Wirtschaft anzukurbeln. Es wird über Strategien diskutiert, wie das Einnehmen von Bots, das Bilden von Freundschaften und das Angreifen anderer Nationen. Während des Spiels werden verschiedene Aktionen ausgeführt, wie das Bauen von Häfen, das Angreifen von Städten und das Schmieden von Bündnissen. Der Streamer interagiert mit dem Chat und kommentiert die Ereignisse im Spiel, einschließlich Angriffe von anderen Spielern und KIs. Es wird überlegt, wie man sich gegen Angriffe verteidigt und gleichzeitig das eigene Territorium ausbaut. Das Spiel endet mit einem GG an alle Teilnehmer.

OpenFront

03:07:22
OpenFront

TinyBuild Showcase und Publisher Sale

03:28:26

Es wird der TinyBuild Showcase angekündigt, ein Spiele-Event, bei dem der Publisher TinyBuild neue Spiele und Demos vorstellt. TinyBuild wird als Publisher vieler kleinerer, aber qualitativ hochwertiger Spiele beschrieben, darunter bekannte Titel wie 'Speedrunners' und 'Hello Neighbor'. Es wird auf einen Publisher Sale hingewiesen, der bis zum 2. Juni läuft und Rabatte auf verschiedene Spiele bietet. Nach dem Showcase soll Matteo eines der vorgestellten Spiele ansehen. Der Fokus liegt auf den Ankündigungen neuer Spiele, Demos und Gameplay-Einblicke. Der Streamer äußert seine Vorfreude auf neue Reveals und Trailer, insbesondere auf das Spiel 'Sand', in dem man einen großen Sandcrawler bedient und gegen andere Spieler kämpft. Es werden verschiedene Spiele aus dem TinyBuild-Portfolio erwähnt und kurz besprochen, wobei der Streamer seine Begeisterung für das abwechslungsreiche Angebot des Publishers zum Ausdruck bringt.

Special Events

03:28:41
Special Events

Reaktionen auf neue Spiele und Ankündigungen

03:48:38

Es werden diverse Spiele und Ankündigungen des TinyBuild Showcases besprochen, darunter 'Ferocious', ein FPS mit Dinos, 'Train Fort', ein Crafter-Spiel mit Zombie-Elementen, und 'Hosey', ein Spiel, in dem es ums Aufräumen und Renovieren geht. Besonders hervorgehoben wird 'All Will Fall', ein Physics-based Survival City Builder, bei dem Gebäude einstürzen können. Der Trailer zu 'The kick is watching!' wird als sehr cool empfunden, da er im Stil von Carbot Animations gehalten ist. Es wird die Idee geäußert, dass die Präsentation gut ist, da sie Gameplay zeigt und nicht viel BlaBla dazwischen ist. Auch 'Speedrunners 2' mit Battle Royale wird positiv aufgenommen. Der Streamer äußert Interesse an 'Kingmakers', einem Spiel, in dem man mit einem Panzer Burgen einreißen kann, und freut sich über den Release-Termin am 8. Oktober. Abschließend wird 'Hello Neighbor 3' erwähnt, in das Matteo am Abend reinschauen wird.

ALL WILL FALL

04:01:03
ALL WILL FALL

Ankündigung eines Major Updates für ein Spiel

04:25:22

Ein Mitglied des Entwicklerteams kündigt ein großes Update für das Spiel am 9. Juni während des SteamXFest an. Besonders hingewiesen wird auf die Navigation der Boote und die Bedeutung freier Segelrouten, insbesondere beim Bauen in Küstennähe. Es wird darauf hingewiesen, dass das Wasserniveau schwankt und die Höhe der Ressourcen berücksichtigt werden muss, da Arbeiter möglicherweise nicht alle markierten Ressourcen erreichen können. Das Spiel zeigt auch, dass Arbeiter aufgrund von Glück bessere Werte erhalten, was sich in einer erhöhten Tragekapazität äußert. Einige Gebäude benötigen bestimmte Ressourcenmarker.

Showcase und Empfehlungen

04:32:57

Es wird auf den Showcase hingewiesen, in dem das Spiel vorgestellt wurde, und auf weitere Spiele, die ab 1:30 Uhr gezeigt werden sollen. Empfohlen wird das Spiel 'The King is Watching', von dem eine frühe Demo gespielt wurde und das nun mit neuen Inhalten aufwartet. Nach dem Ende des Spiels wird über die schwachen Häuser gesprochen, die nicht mal ein zweites Dach aushalten. Es wird festgestellt, dass die Häuser sehr schwach sind und das Regenwasser nicht richtig abfließen kann. Die Zuschauer werden verabschiedet und auf den jungen, adretten Godgamer verwiesen.

Just Chatting

04:34:55
Just Chatting

Herausforderung und Training mit Gino

04:39:50

Es wird über ein bevorstehendes Armdrücken-Duell gesprochen und angekündigt, dass Gino im Juni nach Hamburg kommt. Statt gegen Gino anzutreten, soll er als Coach für das Armdrücken-Duell gegen Astermann fungieren. Die Idee dahinter ist, dass Gino seine Erfahrung und sein Wissen weitergeben soll, um das eigene Potenzial optimal zu nutzen. Es wird betont, dass Gino's Zeit vorbei ist und das eigene Zenith noch bevorsteht. Es wird die Zuversicht geäußert, mit Gino als Trainer alles zerstören zu können, beginnend mit Asta. Es wird die Frage aufgeworfen, wer glaubt, dass Asta auf der Gamescom im Armdrücken besiegt werden kann.

Rickroll und VIP-Verlosung

04:51:40

Es wird über einen gelungenen Rickroll gesprochen, bei dem ein Nacktfoto mit Zensurbalken zugeschickt wurde. Als Konsequenz wird das VIP-Rad für denjenigen gedreht, der den Rickroll durchgeführt hat. Das Rad entscheidet sich für VIP, was zu vier Monaten VIP führt. Es wird festgestellt, dass die Person möglicherweise bereits VIP ist und die Aktion umsonst war. Abschließend wird sich für den geilen Stream bedankt und ein schöner Abend gewünscht. Es wird angekündigt, dass das Bild später zu Hause genauer betrachtet wird.

Spielverhalten und Chat-Interaktion

05:32:02

Es wird betont, dass Spielstände immer selbstständig gelöst werden und Vorschläge aus dem Chat selten funktionieren. Trotzdem werden die Vorschläge ausprobiert, obwohl sie fast nie zum Erfolg führen. Es wird humorvoll angemerkt, dass bisher niemand einen Konkurrent-Moment des Streamers geklippt hat. Der Streamer äußert sich kritisch über die Tendenz mancher Leute, ihr Ego aufzublasen, sobald sich die Gelegenheit bietet, und verweist darauf, dass VIP-Status bei Bonjwa wenig Wert hat. Der Streamer fordert Edo auf, erst seine selbst auferlegte Mechabellum-Challenge zu erfüllen, bevor er behauptet, in irgendeinem Spiel besser zu sein.

FTL am Feiertag und Geschmackserlebnisse

05:40:17

Es wird angekündigt, dass am Donnerstag, dem 29. Mai (Christi Himmelfahrt), FTL gespielt wird, was als deutsches Gesetz bei Bonjwa angesehen wird. Der Streamer beschreibt einen seltsamen Geschmack, der an eine Modelleisenbahn-Grasfläche erinnert und vergleicht ihn mit dem Geschmack einer unreifen Banane. Es wird diskutiert, welche Farbe am leckersten ist, wobei Orange, Rot und Gelb in die engere Auswahl kommen. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob FTL am Donnerstag um 0 Uhr oder um 22 Uhr stattfinden soll, wobei die Mehrheit für 22 Uhr stimmt.

Verschiedene Themen und Interaktionen

05:44:53

Es wird sich gefragt, wann die Twitch-Kommentare ankommen und wie lange die Tour geht, wobei vermutet wird, dass es sich um Leichen handelt. Der Streamer bietet an, einen Clip für Chefs aufzunehmen, um Mitarbeitern freizugeben, damit diese beim Videospielen zusehen können. Es folgen kurze Kommentare zu einem Spielstand und die Aussage, dass jemand mit über 200 Punkten gestorben ist, was als Regelverstoß angesehen wird. Der Streamer äußert sich überrascht über ein Spielverhalten und scherzt über seinen Sohn. Es wird über das richtige Grillen diskutiert, wobei betont wird, dass das Fleisch erst aufgelegt werden soll, wenn die Kohle eine weiße Schicht hat.

Games + Demos

06:04:13
Games + Demos

Gesponsertes Segment: The King is Watching

06:07:33

Es beginnt ein gesponsertes Segment über den TinyBuild Showcase, bei dem verschiedene Indie-Games vorgestellt werden. Der Streamer wird das Spiel "The King is Watching" anspielen, nachdem Leon es bereits ausprobiert hat. Es wird darauf hingewiesen, dass sich der Showcase lohnt und einige interessante Spiele wie Hello Neighbor 3 enthalten sind. Im Spiel selbst erklärt Gustav, der Berater, wie man das Königreich verwaltet, beginnend mit dem Bau eines Brunnens für die Wasserversorgung. Es wird erklärt, dass nur Gebäude im Sichtfeld des Königs funktionieren und dass man das Königreich mit der Maus verschieben und drehen kann. Anschließend wird ein Weizenfeld gebaut, um Weizen zu produzieren.

The King is Watching

06:40:58
The King is Watching

Spielmechaniken und Wirtschaftsaufbau

06:55:56

Es wird überlegt, wie man Bogenschützen am besten einsetzt und welche Gebäude dafür benötigt werden. Um Bogenschützen zu produzieren, benötigt man Gold und Weizen, und um Gold zu generieren, ist ein Markt erforderlich. Daher wird ein Markt gebaut, um die Goldproduktion anzukurbeln. Es wird ein Weizenfeld platziert und ein Markt errichtet, um die Ressourcenproduktion zu optimieren. Ein Angriff steht bevor, aber es sind nur wenige Truppen verfügbar. Durch den Einsatz von Bonus-Bogenschützen kann der Angriff abgewehrt werden. Der Händler bietet verschiedene Optionen an, darunter ein Krankenhaus zur Heilung verletzter Einheiten und andere Artefakte. Es wird überlegt, ob man ein Krankenhaus bauen soll, aber zunächst werden andere Bedürfnisse priorisiert. Ein Traubenkübel wird in Betracht gezogen, um Wein zu produzieren, dessen Nutzen jedoch noch unklar ist. Letztendlich wird der Wein gewählt, ohne genau zu wissen, was er bewirkt.

Taktische Entscheidungen und Ressourcenmanagement

07:02:55

Es wird festgestellt, dass Zaubersprüche effektiv sind, um Zeit zu gewinnen, was es ermöglicht, stärker auf die Wirtschaft zu setzen. Gold wird produziert, um Bogenschützen zu kaufen, und es wird überlegt, Drachen zu bauen, obwohl dies zeitaufwendig ist. Bogenschützen werden als die aktuell hilfreichste Option angesehen. Ein bevorstehender Angriff erfordert den Einsatz von Holz. Die Zaubersprüche erweisen sich als nützlich, um Zeit zu gewinnen und die Wirtschaft zu stärken. Es wird überlegt, ob Armbrustschützen eine sinnvolle Ergänzung wären. Die Reihenfolge der Angriffe wird analysiert, und es wird festgestellt, dass die bevorstehenden Kobold-Angriffe leicht zu bewältigen sein sollten. Truppen werden angewiesen, Ressourcen zu retten, was Gold und Wein einbringt. Es wird entschieden, gierig zu sein und so viel Gold wie möglich zu produzieren, was eine Verschiebung der Gebäude erfordert. Holz wird benötigt, und es wird eine Holzfabrik errichtet, um die Produktion zu steigern. Sobald die Mühle verfügbar ist, soll diese gebaut werden, um die Goldproduktion weiter zu optimieren.

Drachenzucht und Verteidigungsstrategie

07:14:24

Es wird mehr Mehl und Holz benötigt, um die Drachenaufzucht voranzutreiben. Ein Angriff steht bevor, und es wird versucht, ihn ohne Kämpfe abzuwehren. Der Angriff wird jedoch verpasst, was zu Verlusten führt. Trotzdem gelingt es, den Angriff abzuwehren. Ein Upgrade wird gewählt, das die Bogenschützen verbessert. Der Plan, die Drachenaufzucht voranzutreiben, wird beibehalten, und es werden Bogenschützen produziert. Ein weiterer Angriff steht bevor, und es wird gehofft, dass die Bogenschützen ihn abwehren können. Der Angriff wird erfolgreich abgewehrt, und es werden Denari und ein Händler erhalten. Der Händler bietet verschiedene Optionen an, darunter ein Schnapsfass, das Gegnern Schaden zufügt und sie betrunken macht. Es wird beschlossen, 1000 Wasser zu kaufen. Es wird so viel Mehl wie möglich produziert, um Mehldrachen herzustellen. Ein Angriff steht bevor, und es müssen Einheiten produziert werden. Es wird überlegt, eine zweite Mühle zu bauen. Ein Artefakt wird gewählt, das Ressourcen bringt. Es wird festgestellt, dass für die Drachen nur Mehl benötigt wird. Der erste Mehldrache wird produziert und begutachtet.

Dark and Darker und Mechabellum

07:38:32

Es wird überlegt, nach dem Stream eine Runde Dark and Darker zu spielen, da es nur noch den Dreier-Modus gibt. Es wird angekündigt, dass eventuell nach 0 Uhr noch einmal in Dark and Darker reingeschaut wird. Im Chat wird über die Möglichkeit diskutiert, dass es kein Solo mehr gibt. Es wird betont, dass niemand zusehen muss und dass es in Ordnung ist, den Stream abzuschalten, wenn man etwas nicht sehen möchte. Es wird eine Runde Mechabellum angekündigt, in der Hoffnung, dass das Spiel wieder packt. Es wird eine neue Unit namens Voideye vorgestellt, die auf dem Boden startet und dann fliegen kann. Die Unit wird genauer betrachtet und ihre Fähigkeiten werden analysiert. Ein Multiplayer-Spiel in Mechabellum wird gestartet. Es wird gegen einen Giant Specialist gespielt, der einen Counter zu den eigenen Units hat. Im Spiel werden verschiedene Taktiken ausprobiert, aber es läuft nicht gut. Es wird festgestellt, dass man Anti-Air benötigt. Das Spiel wird verloren und es wird überlegt, was man hätte besser machen können. Abschließend wird auf Chill gewechselt und es wird überlegt, noch einmal in Dark and Darker reinzuschauen.