Eisenfaust-Mann haut sie alle kaputt

Actionreiches Dungeon-Abenteuer: Pay-to-Win, Druiden-Nerfs und intensive Kämpfe

Half Sword

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Half Sword

Pay-to-Win-Version und Druiden-Nerf

00:02:33

Es wird die Pay-to-Win-Version von Dark and Darker vorgeführt, die zusätzliche Stash-Tabs, Gold-Coin-Bags, Healing und mehr Schaden im Raid bietet. Der Druide soll generft werden, weshalb er schnellstmöglich "geabused" werden soll. Es wird über gutes Gear diskutiert, um dies effektiv zu tun. High Roller wurde noch nicht gespielt. Das Spiel wird als Extraction-Mittelalter-Fantasy-Dungeon-Crawler und Baller-Spiel beschrieben. Die Pay-to-Win-Vorteile werden als nicht extrem, sondern eher wie bei Tarkov eingestuft. Das goldene Skelett hat +10 Lack, aber -2 auf Attribute, was als schlecht angesehen wird. Der Vorteil der Pay-to-Win-Version wird als gering, aber vorhanden eingeschätzt, wie z.B. ein grüner Protection Pot. Der Kaufpreis beträgt 8,99 Euro und ist saisonal. Es wird mehr als Support-the-Deaths-Ding gesehen.

Dark and Darker

00:01:37
Dark and Darker

Änderungen und Neuerungen im Spiel

00:12:09

Es werden Änderungen im Spiel diskutiert, darunter ein Adventure-Modus und die neue Klasse Sorcerer. Eine Zone soll in Low Roller kommen, und der Fog of War soll bei allen Maps entfernt werden, um die Navigation zu erleichtern und gezieltes Spielen zu ermöglichen. Die Entfernung des Fog of War wird positiv bewertet, da es das Auffinden von Bossen erleichtert. Es wird kurz über GearBest Matchpacking gesprochen. Die Quests kommen teilweise auch ohne Patch. Es wird darüber gesprochen, dass Fog of War für neue Spieler hilfreich sein kann, um die Maps zu lernen, aber für erfahrene Spieler eher nervig ist. Ein Cyclops wird gesichtet. Die Frage, in welchem Szenario Fog of War plus Random Sinn macht, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass es für neue Spieler geheimnisvoll sein kann, aber für erfahrene Spieler frustrierend wird.

Gearscore Matchmaking und Resurrect

00:18:36

Es wird erwähnt, dass Anfänger in dieselben Lobbys wie erfahrene Spieler kommen können, aber das Gears-Scored-Matchmaking dies beeinflusst. Der Gearscore, dargestellt durch eine grüne Zahl im Inventar, ist entscheidend für das Matchmaking. Man kann mittlerweile ohne Altar wiederbeleben, aber nur der Kleriker kann das, wenn er einen Zauber mitnimmt. Es wird ein Rüstungspendon mit True Damage und Move Speed gefunden. Es wird ein Ranger gekillt und ein Cleric dahinter entdeckt. Es werden Portale gefunden und überlegt, ob man resetten soll, um den Troll zu finden. Ein Fake-Trollraum wird entdeckt, der darauf hindeutet, dass der echte Trollraum nicht weit sein könnte. Es wird ein Kampf mit Skyrim erwähnt, bei dem Zoon beteiligt war. Im Südwesten wird eine Leiche gefunden, ermordet von Piro. Prison wird entdeckt, und die Portale sind noch nicht genommen. Ein Fahrstuhl wird entdeckt.

Taktische Entscheidungen und Loot-Diskussionen

00:37:41

Es wird überlegt, ob man durch eine Tür gehen und diese dann schließen soll, um sich vor Zombies zu schützen. Ein legendärer Helm wird gefunden, aber bereits ein besserer vorhanden ist. Die Frage, wie Gegner despawnen konnten, obwohl sie sehr nah waren, wird diskutiert. Es wird überlegt, ob ein legendärer Survivalbogen benötigt wird, aber Longbow als beste Option für Fighter angesehen. Gegner werden gesichtet, und ein Kampf beginnt, bei dem ein Fighter und ein Sork beteiligt sind. Der Sork wird getötet, und der Fighter ist low. Es wird überlegt, ob man overcommitten soll. Der Fighter wird schließlich auch getötet. Ein legendäres Heater Shield wird gefunden. Es wird überlegt, ob man Hölle gehen soll, um Legendary Ausbeute zu bekommen. Es wird überlegt, ob man den Boss beschwören soll. Es wird überlegt, ob man angreifen soll oder nicht. Es wird diskutiert, dass man direkt hätte fighten sollen. Es wird überlegt, ob man noch resten kann. Es wird die Frage aufgeworfen, warum die Heals nicht öfter genutzt werden. Es wird überlegt, ob man den Barb hätte zerlegen können. Es wird kurz pinkeln gegangen. Es wird über Loot gesprochen und dass die Runde davor alles gelootet wurde. Es wird überlegt, ob man helfen kann. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Matteo nicht lootet.

Intensive Kämpfe und Loot-Management im Dungeon

01:13:32

Es beginnt eine Phase intensiver Kämpfe. Es gelingt, Gegner auszuschalten und wertvolle Gegenstände wie Cape und Handschuhe zu erbeuten. Auch ein Campfire wird gefunden. Es kommt zu einer kuriosen Situation, in der eine Bombe einen Gegner ausschaltet. Im PvP-Raum spitzt sich die Lage zu, als mehrere Teams aufeinandertreffen. Durch geschicktes Agieren und Teamwork gelingt es, die Gegner zu überwältigen. Nach den Kämpfen werden die erbeuteten Gegenstände begutachtet, darunter ein lila-Babuta-Helm mit guten Rolls. Ein einzelner Fighter greift an, wird aber schnell ausgeschaltet. Es wird überlegt, ob man noch weitere Kämpfe suchen soll, aber man entscheidet sich dagegen und verlässt den Bereich. Es wird noch ein Marauder Outfit für einen Warlock gefunden. Ein Cleric nähert sich, was Vorsicht erfordert. Die Gruppe erinnert sich an einen zuvor getöteten Gegner und dessen Loot, den sie nun suchen. Nach dem erfolgreichen Kampf gegen die gesamte Lobby wird das Inventar als voll deklariert und die Goblin Ohren werden gefunden.

Diskussionen über Features, Gameplay und Klassen

01:26:45

Es wird über die Einführung eines Sortierbuttons im Inventar diskutiert, der von anderen Spielen wie Tarkov inspiriert ist. Die Idee wird positiv aufgenommen, da sie das Management des oft überfüllten Inventars erleichtern würde. Auch ein zusätzlicher Stash, der zeitweise gekauft werden kann, wird thematisiert, wobei die Meinungen darüber auseinandergehen. Es wird festgestellt, dass die Goblin Cave selten überlebt wird. Es wird über die Schwierigkeit der Positionierung in den Kämpfen gesprochen. Die Gruppe trifft auf Noobs, die aber Protection Potions haben. Es werden Items ausgetauscht, darunter ein lila Magic Staff. Die Gruppe wird von Trollen überrascht und stirbt. Es wird festgestellt, dass man im Spiel immer gefördert wird. Die Schwierigkeit, Hi-Roller Bosse zu erreichen, wird angesprochen. Es wird über die hohe Interaktionsgeschwindigkeit von Spielern im PvE und die Coin-Chest im PvE diskutiert. Es wird über einen möglichen Klassenwechsel vom Warlock zum Druiden gesprochen. Ein Helm mit schlechten Rolls wird gefunden. Ein Ring mit Magic Ealing wird entdeckt.

Erkundung, Kämpfe und Taktiken in Goblin Caves

01:40:34

Es wird über die Einführung neuer Klassen diskutiert, wobei der Monk als nächstes gemunkelt wird. Eine Fake Cyclops Map wird entdeckt. Die Wassermap wird thematisiert, aber es besteht wenig Begeisterung dafür. Ein Fake Troll wird entdeckt. Es kommt zu einem Kampf gegen drei Warlocks, der verloren wird. Es wird über die Gründe für die Niederlage diskutiert und analysiert, dass die Positionierung schlecht war. Die Gruppe ist selten in Goblin Cave erfolgreich. Es wird überlegt, ob man nicht immer so reinrennen sollte. Es wird ein Team entdeckt, das bereits gefightet hat. Ein Cleric flieht nach Norden. Es wird vermutet, dass er keine Freunde mehr hat. Es wird überlegt, ob man auf die Spinnen drauftreten kann. Ein Troll wird erledigt. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, einen bestimmten Raum zu suchen. Es wird festgestellt, dass es Damage-Test-Puppen gibt. Cyclops wird gefunden. Es wird festgestellt, dass man den PvP-Raum ganz nach Norden nicht mehr schafft. Es werden blaue Portale gefunden. Ein Goblin-Ohr wird entdeckt. Es wird überlegt, ob man Ruins skinnen soll. Ein Player wird entdeckt und getötet. Es wird Prison gefunden.

Quests, Gameplay-Änderungen und High-Roller-Entscheidungen

01:57:10

Es wird über Narek diskutiert, der auf dem Bounty-Zettel steht. Es wird festgestellt, dass die Goblin-Caves mittlerweile zufällig angeordnet sind. Die Goblin-Quest wird abgeschlossen. Es werden viele Pickaxes gesammelt. Es wird über die Entfernung des Fog of War diskutiert. Es wird über den Gearscore gesprochen. Es wird über deutsche Untertitel für Dark and Darker diskutiert. Es wird überlegt, ob PvE oder PvP gespielt wurde. Cyclops wird erledigt. Es werden Light Gauntlets mit Action Speed und Additional Physical Damage gefunden. Ein Morningstar wird gefunden. Es wird überlegt, ob es noch 5 MagSafe gibt. Es wird über Unique Items diskutiert. Es wird überlegt, ob sich High-Roller lohnt. Es wird über den Vibe des Spiels gesprochen. Es wird überlegt, ob es im PvE-Spieler Bots gibt. Es wird überlegt, ob ein Panda kommen soll. Es werden Gegner im Osten entdeckt. Es wird über die Wandfallen diskutiert. Ein Solo Deroid wird entdeckt. Ein Team wird entdeckt. Zwei Rogues werden entdeckt. Ein Druid wird umgebracht. Die Rogues sind wieder da. Ein Rogue wird getötet. Eine neue Torch wird entdeckt. Es wird überlegt, ob die Mitte schon offen ist. Ein Cave-Tube wird gefunden. Ein Barb wird entdeckt und getötet. Der Troll wird gefunden und getötet.

Intensive Kämpfe und riskante Manöver

02:33:33

Inmitten hitziger Gefechte in einem Dungeon versuchen die Spieler, sich gegen eine Übermacht von Gegnern zu behaupten. Mehrere Teammitglieder fallen, während sie von einer Welle aus Zombies und Mumien angegriffen werden. Ein Spieler wird von einem Gegner verfolgt und gerät in Bedrängnis, kann aber entkommen. Die Gruppe setzt auf riskante Strategien, um zu überleben, darunter das Locken von Gegnern und das Ausnutzen von Engstellen. Trotz der widrigen Umstände gelingen spektakuläre Headshots, die kurzzeitige Erfolge bringen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Gegner zu bestimmen und sich gegenseitig zu unterstützen, doch die Verwirrung im Kampf führt zu Fehlentscheidungen und weiteren Verlusten. Am Ende steht ein knapper Sieg, der jedoch teuer erkauft ist. Die Spieler looten die Überreste ihrer Gegner und bereiten sich auf die nächste Herausforderung vor, während sie die Ereignisse Revue passieren lassen und über ihre Taktiken diskutieren. Die Dynamik des Teams und die individuellen Fähigkeiten jedes Spielers werden auf die Probe gestellt, während sie versuchen, in der gefährlichen Umgebung zu bestehen.

Triumph und Vorbereitung auf neue Herausforderungen

02:39:14

Nach einem erfolgreichen Kampf, der ohne Pay-to-Win-Vorteile gewonnen wurde, konzentriert sich die Gruppe auf die Bergung von Ausrüstung und die Suche nach einem Ausgang. Ein Campfire wird platziert, um sich zu erholen, während die Spieler die Umgebung nach wertvollen Gegenständen absuchen. Diskussionen über die Effektivität verschiedener Ausrüstungsgegenstände und Builds entstehen, wobei der Fokus auf der Optimierung der eigenen Fähigkeiten liegt. Die Spieler tauschen Gegenstände aus und helfen sich gegenseitig, ihre Ausrüstung zu verbessern. Die Gruppe plant die nächsten Schritte, darunter die Suche nach einem Ausgang und die Erledigung von Quests. Die Frostmap wird als nächstes Ziel ins Auge gefasst, um bestimmte Gegner zu besiegen und die Squire-Questline voranzutreiben. Die Spieler erörtern die Vor- und Nachteile verschiedener Strategien und bereiten sich auf die bevorstehenden Herausforderungen vor. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird erneut hervorgehoben, während sie sich auf die nächsten Kämpfe vorbereiten.

Raids, Quests und taktische Anpassungen

02:45:43

Ein Raid unterbricht kurzzeitig die Session, doch die Gruppe kehrt schnell zu ihren Zielen zurück. Der Fokus liegt nun auf der Erledigung von Goblin-Quests und der Vorbereitung auf schwierigere Aufgaben. Die Squire-Questline wird als wichtiger Fortschritt angesehen, um bessere Ausrüstung freizuschalten. Die Spieler diskutieren über die Möglichkeiten der Interaktion im PvE-Modus und die Bedeutung von Heilzaubern und unterstützenden Fähigkeiten. Die Frostmap wird als idealer Ort für die Goblin-Quests identifiziert, da sie eine gute Übersicht bietet und die benötigten Gegnertypen beherbergt. Die Gruppe plant, sich auf bestimmte Ziele zu konzentrieren, um die Quests effizient abzuschließen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Händlern und Questlines aus und optimieren ihre Strategien, um den maximalen Nutzen aus ihren Ressourcen zu ziehen. Die Bedeutung von Wissen und Erfahrung wird hervorgehoben, während sie sich auf die kommenden Herausforderungen vorbereiten.

Taktische Kämpfe, Loot und Questfortschritt

02:55:50

Die Gruppe gerät in einen intensiven Kampf mit einem Yeti und anderen Gegnern, wobei Teamwork und schnelle Reaktionen entscheidend sind. Ein Spieler wird eingesperrt, kann aber befreit werden, während die Gruppe versucht, den Treasure Heart zu erreichen. Ein dritter Spieler wird als disconnected vermutet, was zu taktischen Überlegungen führt. Die Gruppe nutzt Campfire, um sich zu heilen und sich auf weitere Kämpfe vorzubereiten. Diskussionen über Pay-to-Win-Vorteile und die Bedeutung von Gold-Säcken entstehen. Die Gruppe teilt sich auf, um Exits zu finden und Quests zu erledigen, wobei die Frost-Map erneut als Ziel dient. Ein Spieler entdeckt eine neue Schießmethode, um Skelette zu besiegen. Nach dem Kampf konzentriert sich die Gruppe auf das Looten und die Planung weiterer Schritte, wobei der Fokus auf dem Abschluss von Quests und dem Finden von Exits liegt. Die Bedeutung von Teamwork und taktischer Anpassung wird erneut hervorgehoben, während sie sich den Herausforderungen stellen.

Drachenkampf, Questabschluss und neue Herausforderungen

03:06:19

Die Gruppe stellt sich einem Drachenkampf, wobei Taktik und Ausdauer gefragt sind. Trotz einiger Fehler und Verluste gelingt es ihnen, den Drachen zu besiegen. Nach dem Kampf konzentrieren sie sich auf den Abschluss von Quests und die Vorbereitung auf neue Herausforderungen. Ein Spieler schließt endlich eine Basic Quest ab und bereitet sich auf die Direwolf Quest vor. Die Gruppe diskutiert über die beste Vorgehensweise für die kommenden Aufgaben und plant ihre nächsten Schritte. Die Bedeutung von Wissen und Erfahrung wird erneut hervorgehoben, während sie sich den immer schwieriger werdenden Herausforderungen stellen. Die Spieler tauschen sich über ihre Fortschritte aus und motivieren sich gegenseitig, ihre Ziele zu erreichen. Die Dynamik des Teams und die individuelle Leistungsbereitschaft jedes Spielers tragen zum Erfolg bei.

Konfrontationen, taktische Manöver und Lootverteilung

03:21:52

Die Gruppe läuft wieder zum Hort und trifft auf andere Spieler, was zu einer Reihe von taktischen Manövern und Kämpfen führt. Ein Mage wird ins Visier genommen, und die Gruppe versucht, ihn auszuschalten, während sie gleichzeitig auf ihre eigene Sicherheit achtet. Nach einem erfolgreichen Kampf konzentrieren sie sich auf das Looten und die Verteilung der Beute. Diskussionen über die Effektivität verschiedener Ausrüstungsgegenstände und Builds entstehen, wobei der Fokus auf der Optimierung der eigenen Fähigkeiten liegt. Die Spieler tauschen Gegenstände aus und helfen sich gegenseitig, ihre Ausrüstung zu verbessern. Die Gruppe plant die nächsten Schritte, darunter die Suche nach einem Ausgang und die Erledigung von Quests. Die Bedeutung von Teamwork und Koordination wird erneut hervorgehoben, während sie sich auf die nächsten Kämpfe vorbereiten. Die Spieler analysieren ihre Fehler und lernen aus ihren Erfahrungen, um in Zukunft noch besser zu werden.

Raid, Taktik und Teamwork

03:32:25

Die Gruppe startet einen Raid, wobei sie auf eine offene Tür stößt, die auf andere Spieler hindeutet. Sie nehmen schnell Schutz ein und bereiten sich auf einen möglichen Kampf vor. Ein Spieler wird von einem Crossbow-Mann getötet, was die Gruppe überrascht. Trotz des Verlusts setzen sie den Raid fort und versuchen, den Treasure Heart zu looten. Teamwork und schnelle Reaktionen sind entscheidend, um die Herausforderungen des Raids zu bewältigen. Ein Cleric mit Resurrect-Fähigkeiten erweist sich als wertvoll, um gefallene Teammitglieder wiederzubeleben. Die Gruppe nutzt Campfire, um sich zu heilen und sich auf weitere Kämpfe vorzubereiten. Nach einem harten Kampf gelingt es ihnen, den Treasure Heart zu erobern. Die Bedeutung von Kommunikation und Koordination wird erneut hervorgehoben, während sie sich den Gefahren des Raids stellen. Die Spieler analysieren ihre Fehler und lernen aus ihren Erfahrungen, um in Zukunft noch besser zu werden.

Quest-Fortschritt, Loot-Optimierung und Boss-Kämpfe

03:50:11

Ein Spieler erinnert sich daran, dass er lila Gegenstände für eine Quest benötigt, was zu einer Diskussion über Loot-Prioritäten führt. Die Gruppe diskutiert über den Wert verschiedener Gegenstände und die beste Vorgehensweise für die Optimierung des Loots. Ein Boss-Raum wird erreicht, und die Gruppe bereitet sich auf einen Kampf vor. Ein Spieler wird von einem Gegner angegriffen, kann sich aber verteidigen. Nach dem Kampf konzentriert sich die Gruppe auf das Looten und die Verteilung der Beute. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Bossen und Gegnern aus und optimieren ihre Strategien, um den maximalen Nutzen aus ihren Ressourcen zu ziehen. Die Bedeutung von Wissen und Erfahrung wird hervorgehoben, während sie sich auf die kommenden Herausforderungen vorbereiten. Die Dynamik des Teams und die individuelle Leistungsbereitschaft jedes Spielers tragen zum Erfolg bei.

Loot, Ausrüstung und Highroller-Modus

04:00:34

Es wird über das Clearen von Gebieten und den Loot gesprochen, wobei sich der Streamer nicht an den Loot der letzten Male erinnern kann, was darauf hindeutet, dass er nicht besonders gut war. Ein epischer Longbow wird erwähnt. Es wird überlegt, wie man mit einem Unique-Set und Action-Speed-only Rolls den schnellsten Longbow-Archer erschaffen kann. Matteo kommt hinzu und es wird über die Position eines Dicken und Portale diskutiert. Es wird erwähnt, dass Highroller Leaderboards bald starten und der Streamer genug Gier hat, um High Roller zu spielen, obwohl sein Stash hauptsächlich aus Trash besteht. Der Streamer benötigt noch eine lila Waffe und einen lila Schluck. Am Ende des Runs wird besprochen, dass es im High Roller Modus besseren Loot gibt.

Quest-Fortschritt und Keep-Suche

04:07:55

Der Streamer plant Solo-Runs, um Quest-Progress voranzutreiben, insbesondere 'Spawn the Keep Location' und 'Kill Direwolves'. Es wird darüber gesprochen, wo man Keeps findet und wie sie aussehen, wobei ein Chat-User den Hinweis gibt, dass es sich um eine Burg mit zwei Metallviechern am Eingang handelt. Der Streamer sucht nach einem Keep, was sich als schwierig erweist. Es wird überlegt, ob ein Keep nicht gespawnt ist und die Suche wird fortgesetzt. Der Streamer erhält Tipps aus dem Chat, wie ein Keep aussieht (großes Gebäude mit zwei Statuen, Treppe hoch zum Mage) und wo er zu finden ist. Der Streamer fokussiert sich darauf, Wölfe für eine Quest zu töten und Wolfspelz zu sammeln. Es wird überlegt, ob der Vogel auf einer Mauer gemacht werden soll. Der Streamer vergisst kurz seine Mission wegen eines Keys.

Aktien, Pay-to-Win Diskussion und Keep-Suche

04:39:47

Es wird über Aktien gesprochen und dass der Streamer bisher 60 Cent verdient hat. Die Suche nach dem Keep wird fortgesetzt, wobei der Streamer verschiedene Ecken der Map abläuft und cleart. Es wird über die Position des Keeps diskutiert, ob er am Rand oder in der Ecke der Map sein muss. Der Streamer erklärt, dass es sich um ein Schachbrettmuster handelt und wo Keep stehen muss. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Quests der Reihe nach gemacht werden müssen. Es wird über den Seasonal Pass diskutiert und ob es Pay-to-Win ist. Der Streamer argumentiert, dass es eher Pay-to-Progress ist und eine Möglichkeit, die Entwickler zu unterstützen, aber auch kritisiert werden kann. Die Diskussion über Pay-to-Win wird als nicht zielführend betrachtet, da es sich eher um leichte Vorteile handelt wie in Tarkov.

Keep gefunden, Loot und Dungeon Erkundung

05:16:01

Der Streamer findet endlich den Keep und freut sich darüber. Es wird ein blaues Portal in der Nähe entdeckt und überlegt, ob man risky spielen soll. Der Streamer stellt fest, dass ein Gegner ein volles Inventar hat. Es wird überlegt, ob man noch risky spielen soll, aber dann entschieden, rauszugehen. Der Streamer wundert sich, warum er einen Gegner schnell looten konnte und stellt fest, dass es an PvE-Toten liegt. Es werden geile Items gelootet. Der Streamer verkauft Sachen und checkt Quests. Es wird über das Spiel Wildgate gesprochen und ob es Release hat oder nur ein Playtest ist. Der Streamer sucht nach einer Hölle, um eine Quest zu erfüllen. Es wird überlegt, ob man Sun und Leon für ein Team in Wildgate fragen soll. Der Streamer findet den Boss und braucht roten Flur für eine Quest. Der Streamer zieht einen Skin an und verkauft Items. Es wird überlegt, ob die Fackel als Accessoire gilt. Der Goblin bringt Gear wieder her. Der Streamer will in die Hölle, um Prison zu finden und Blood-Plattforms zu erreichen. Der Streamer ignoriert eigentlich alles und könnte looten.

Höllen-Suche, PvP-Kämpfe und Klassen-Diskussion

05:50:06

Der Streamer setzt die Suche nach dem Prison fort und betritt die Hölle. Es wird überlegt, ob die Hose überhaupt gelootet wird, da sie von einem anderen Spieler mitgebracht wurde. Der Streamer sucht Prison und findet die Hölle. Es wird überlegt, ob das Spiel wirklich so schlecht ist, wie die Steam-Reviews sagen, aber der Streamer hält es für hammergeil. Es wird überlegt, ob Kämpfer oder Druide geiler wäre. Der Streamer findet Prison und will in der Hölle die Blood-Plattforms finden. Der Streamer stirbt fast in der Hölle und geht vorsichtig vor. Es werden Gegner gekillt und Kisten gelootet. Der Streamer will systematisch vorgehen und nicht zu viel pullen. Es wird ein Spieler entdeckt und überlegt, ob es ein Rogue ist. Der Streamer sucht die Blattplattforms und findet ein Portal. Es werden Kisten gelootet und ein Vieh erledigt. Der Streamer ist verwirrt über Steps und vermutet, dass der Gegner auch verwirrt ist. Es wird überlegt, ob man alles mitnehmen kann und ein würdiger Abschluss erreicht, da ein Player gekillt und die Quest geschafft wurde.

Solo-Spiel, Loot und Stream-Ende

06:31:31

Der Streamer findet Solo-Spiele aufregender und schneller. Er hat viel Plus gemacht und ist von 900 Gold auf 3400 Gold gestiegen. Es wird Zeit fürs Bett, aber zuerst gegessen. Der Streamer grüßt Maxim und empfiehlt ihm den Adventure-Modus in Dark and Darker. Es wird über Steam Reviews gelästert und gesagt, dass sie Bullshit sind. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern und verabschiedet sich. Es wird überlegt, was man noch anziehen oder einlagern kann. Der Streamer bedankt sich für den Raid und grüßt die Zuschauer. Es wird über den normalen PvE-Aspekt gesprochen und dass jemand die Seele rausbombt. Es wird über Matteo und Dark Souls 2 gesprochen. Der Streamer hat eine Idiot Route und will full Idiot gehen. Die Dark and Darker Streams können dafür genutzt werden. Der Streamer empfiehlt Kaffee oder Wein. Der Streamer macht wahrscheinlich sein 7-Minuten-Training. Es wird über den Drachenzahn Willard gesprochen. Das Ding muss irgendwann getragen werden. Der Stream wurde beendet.