Sonntag, 13.04.2025

Diskussionen über Spielmodi, Klassenwahl und Dungeon-Erkundung bei bonjwachill

Sonntag, 13.04.2025
BonjwaChill
- - 02:45:05 - 10.174

Bei bonjwachill dreht sich alles um Spielmodi, Klassenwahl und Dungeon-Abenteuer. Diskussionen über Adventure- und Normal-Modus, Pläne für Warlock, Erklärung der Gem-Funktionen beim Goldsmith. Ein Raid von Ebel Kniebel, Cleric-Builds, Erkundung von Dungeons, taktische Kämpfe und Teamstrategien werden thematisiert. Die Gruppe analysiert Hinterhalte, passt Strategien an und kämpft gegen andere Teams.

Diskussion über Spielmodi und Maps

00:00:14

Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Spielmodi diskutiert, insbesondere im Hinblick auf den Adventure-Modus und den normalen Modus. Der Adventure-Modus zieht aktuell viele Spieler an, da sie dem ständigen Überfahrenwerden durch Teams im normalen Modus entgehen wollen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass sich dies wieder ändert und mehr Spieler in den normalen Modus zurückkehren. Eine neue Klasse wäre möglicherweise reizvoller als eine neue Map. Es wird auch die Problematik der Playerbase-Fragmentierung durch zu viele Maps angesprochen. Stattdessen wäre es sinnvoller, mehr Module zum bestehenden Random-System hinzuzufügen, anstatt immer neue Maps zu implementieren. Umso mehr Maps zur Auswahl stehen, desto weniger Spieler trifft man.

Pläne für zukünftige Klassenwahl und Streamzeiten

00:05:55

Es wird darüber gesprochen, ob der Streamer im Studio wohnt oder abends nach Hause fährt (er fährt abends). Aktuell wird die Klasse Drüide gespielt, aber es ist geplant, in der Season wieder Warlock zu spielen, besonders für Bosse und PvE-Inhalte. Die Streamzeiten werden thematisiert, wobei erwähnt wird, dass sonntags nicht so lange gestreamt wird, aber die Woche über wieder längere Streams geplant sind. Ab Donnerstag beginnt ein Subber-Turm, der 24/7 läuft. Es wird erwähnt, dass der Streamer es vermisst hat, aktiv nachts zu streamen und dass er sich freut, dies wieder tun zu können. Der Streamer soll Ibel in Mechabellum trainieren, aber der Streamer ist aus Mechabellum wieder raus.

Erklärung der Gem-Funktionen beim Goldsmith und Diskussion über Spielmechaniken

00:10:40

Es wird erklärt, wie die Gems beim Goldsmith funktionieren. Man benötigt Gems in der gleichen Farbe wie die Waffen oder Ausrüstung, die man verbessern möchte. Man klickt die Armor an, wählt aus, was man verändern will, und bezahlt mit dem Jam in der Farbe plus Gold. Es wird der Wunsch nach einem Streamtitel geäußert, der das Trainieren ersetzt, um nicht von Matteo gecoacht werden zu müssen. Die Idee, als Huhn im Spiel ein Ei legen zu können, das andere Spieler essen oder werfen können, wird diskutiert. Wenn man leere Flaschen auf Gegner werfen könnte, wäre das auch cool. Es wird überlegt, ob man nach einem Trank die Flasche auf den Kopf werfen kann.

Raid von Ebel Kniebel und Klassenwahl

00:28:10

Der Stream wird von Ebel Kniebel geraidet. Es wird festgestellt, dass Cleric eine starke Klasse ist und der Streamer überlegt, sich einen Cleric zu erstellen, da Barb zu viel gespielt wurde und langweilig geworden ist. Es werden gute Cleric-Namen gesucht, wobei 'Pfarrer' und 'Pater' wahrscheinlich schon vergeben sind. 'Choleric' und 'Schmerzbischof' werden als sehr gute Namen befunden, wobei 'Schmerzbischof' als besonders gelungen herausgestellt wird. Der Name 'Schmerzbischof' ist noch verfügbar und wird als passend empfunden. Es wird überlegt, ob man Buckler oder Hita schriedet spielt. Es wird sich einen Cleric erstellt und überlegt, welche Perks und Spells am wichtigsten sind. Undead-Slaying oder Magical Healing werden als mögliche Perks in Betracht gezogen, wobei Magical Healing bevorzugt wird. Als wichtige Spells werden Healkuppel, Holy Light und Lesser Heal genannt.

Erkundung und Kampf im Dungeon

01:21:27

Die Gruppe erkundet einen Dungeon, in dem sich schnelle Schritte und ein Fervorus vermutet werden. Ein Imp wird entdeckt und erledigt. Ein weiterer Gegner wird als geil aussehend beschrieben, verursacht aber erheblichen Schaden. Curse of Weakness wird eingesetzt, um ihn zu schwächen. Es wird über die Bedeutung der Augenfarbe des Gegners für seine Angriffe diskutiert. Ein Helfer muss in einem Goal gefunden werden. Crystal Ball wird eingesetzt und verursacht sechs Schaden. Die Gruppe beschließt, einen Boss zu suchen, den sie mit ihrer Combo besiegen können. Es wird festgestellt, dass ein Babyhund einen Crystal Ball hat. Ein neuer Perk wird erhalten: Vampirisme. Es wird überlegt, ob die Gegner nur größer aussehen. Verschiedene Builds für den Cleric werden diskutiert, darunter Pika, Vista und Bonk, sowie Full Fight Cleric. Blunt Weapon Mastery wird als möglicher Perk in Betracht gezogen. Crystal, Ball und Falcon zusammen werden als Loadout verworfen, da es zu krass ist.

Hinterhalt und Taktische Überlegungen

01:25:32

Die Gruppe wird aus dem Hinterhalt angegriffen und befindet sich in einer schwierigen Situation. Es wird festgestellt, dass die Angreifer dirty spielen und sich bereit machen. Ein Falter kommt zurück, und ein Cleric wird von einem Gegner blockiert und getötet. Es wird diskutiert, dass es als Cleric sinnlos ist, wegzurennen, da man zu langsam ist. Ein weiterer Spieler stirbt, und es wird analysiert, was die Gegner gemacht haben. Ein neuer Perk wird erhalten, und es wird überlegt, ob es ein neues gibt. Es wird überlegt, ob die Gegner nur größer aussehen. Verschiedene Builds für den Cleric werden diskutiert, darunter Pika, Vista und Bonk, sowie Full Fight Cleric. Blunt Weapon Mastery wird als möglicher Perk in Betracht gezogen. Crystal, Ball und Falcon zusammen werden als Loadout verworfen, da es zu krass ist. Es wird überlegt, das Tank-Perk mitzunehmen und Full-Tank-Rahmen zu equippen.

Teamkämpfe und Strategieanpassungen

01:32:29

Ein Rogue wird als low identifiziert und mit einem Curse belegt. Es wird festgestellt, dass ein zweites Team anwesend ist, und es wird spekuliert, was mit dem ersten Rogue passiert ist. Ein Sorg-Magic-Heal-Handschuh wird entdeckt. Ein anderes Team greift von hinten an, was zum Rückzug zwingt. Ein Ranger wird von einem Rogue abgestochen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass die Teams gegeneinander kämpfen könnten. Es wird festgestellt, dass bereits etwas gekillt wurde. Ein Druide nähert sich, und ein Rogue wird von oben gepikawistert. Es wird festgestellt, dass mehrere Gegner mit einem Cursor belegt sind. Ein weiteres Team wird identifiziert, bestehend aus einem Barb und einem Rogue. Ein Ranger wird entdeckt, und es wird festgestellt, dass er von dem anderen Team engaged wird. Es wird festgestellt, dass es insgesamt drei Teams gibt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viele Teams gleichzeitig in der Lobby sein können, und es wird spekuliert, dass es bis zu 20-plus-Spieler geben könnte.

Taktische Kämpfe und Klassen-Builds

01:44:13

Die Gruppe benötigt Ärzte für eine Quest und entdeckt Kupfer. Ein Team wird in der Nähe lokalisiert, bestehend aus einem Fighter und einem Rogue, die die Tür schließen. Es kommt zu einem Kampf, bei dem die Tür immer wieder geöffnet wird, um den Gegner zu locken. Ein Spieler wird gesilenced und stirbt. Es wird festgestellt, dass die Gegner viel Gear haben und es schwierig ist, mit neuen Charakteren und ohne Perks gegen sie anzutreten. Es wird überlegt, Adventure Mode zu spielen, um die Charaktere hochzuziehen. Es wird festgestellt, dass die Root Spirit Damage verursacht. Die Gruppe überlegt, wie sie gegen Gegner mit Epic-Waffen gewinnen kann, und beschließt, Hello Russian zu machen, um Gear zu farmen. Ein War Maul wird gefunden und als sick bezeichnet. Ein Golem wird mit dem Boar-Mall in zwei Schlägen besiegt. Es kommt zu einem weiteren Kampf, bei dem ein Rogue und ein Warlock beteiligt sind. Ein Spieler stirbt, nachdem er dem Rogue einen Warmall Smited und den Warlock Pika Vizard gegeben hat. Es wird festgestellt, dass die Gegner gemin-maxed sind und viel Damage machen. Die Gruppe beschließt, Adventure-Mode-Gamer zu sein.