Sir BreitenBerg von Lübeck - Death = Strafe
Elden Ring Challenge: Tod bedeutet Strafe für Breitenberg in neuem Spieldurchlauf

Breitenberg stellt sich einer Elden Ring Challenge, bei der jeder Tod mit Liegestützen geahndet wird. Anfängliche Schwierigkeiten mit Steuerung und Bosskämpfen führen zu Frustration, aber auch zu Anpassungen. Durch Erkundung, Levelaufstiege und externe Hilfe gelingt es, erste Erfolge zu verbuchen und einen Boss zu besiegen. Er passt seine Strategie an und meistert neue Herausforderungen.
Ankündigung einer Elden Ring Challenge mit Strafen
00:06:37Kündigt eine spontane Challenge in Elden Ring an, bei der jeder Tod mit einer Strafe verbunden ist. Er gesteht, das Spiel noch nie gespielt zu haben, glaubt aber nicht, dass er öfter als zehnmal sterben wird. Bei mehr als zehn Toden sieht er Probleme auf sich zukommen. Er wurde zum 'Ritter des Jahres' (Rotti) geschlagen und will beweisen, dass er auch in der virtuellen Welt bestehen kann. Als Strafe für jeden Tod sind zehn Liegestütze oder Kniebeugen geplant. Er hat sich extra einen Controller besorgt, um sich wie ein echter Gamer zu fühlen. Er spekuliert, dass er zwischen 5 und 12 Tode haben wird, wenn er pro Stunde einen Boss macht und sich dessen Bewegung merkt. Ende des Monats stellt er sich Elden Ring Night Rain. Der Def Counter steht fälschlicherweise auf 1 und er versucht ihn zurückzusetzen. Er ist überrascht, dass man im Spiel runterfallen kann und dass die Tastenbelegung nicht mit seiner Tastatur übereinstimmt.
Ersteindruck und Schwierigkeiten mit dem Spiel
00:17:53Er ist überrascht von dem direkten Bosskampf zu Beginn des Spiels und stirbt prompt, was die erste Strafe zur Folge hat. Er kämpft mit der Steuerung und der Kameraperspektive. Er lässt sich von Zuschauern helfen, die Cam richtig zu positionieren. Er entdeckt, dass er Heiltränke besitzt und diese einsetzen kann. Er findet einen Ort der Gnade, der seine LP und FP wiederherstellt. Er lernt, wie man Gegner anvisiert und weicht ihren Angriffen aus. Er besiegt einen Gegner und freut sich über die positive Bewertung anderer Spieler. Er entdeckt die Möglichkeit, Waffen mit Talenten und Spezialattacken einzusetzen. Er nimmt die neue Challenge-Regel an, sich nicht zu ducken. Er stellt fest, dass er Offline-Modus aktivieren will. Er gerät in einen Bosskampf und hat Schwierigkeiten, die Angriffe zu blocken und selbst anzugreifen. Er stirbt und fragt sich, wo er lang muss.
Erkundung der Open World und erste Tode
00:35:13Er erkundet die offene Welt von Elden Ring und stellt fest, dass das Spiel nicht anfängerfreundlich ist. Er kämpft gegen verschiedene Monster und reduziert die Strafen auf fünf Liegestütze/Kniebeugen, da ihm warm wird. Er vergleicht seine erwarteten Tode mit denen anderer Streamer und stellt fest, dass er sich verschätzt hat. Er kämpft mit der Grafik und stellt sie runter. Er lässt einen Gegner in Ruhe, weil er Mitleid hat. Er wird von einem unsichtbaren Gegner angegriffen und stirbt. Er ist frustriert über die vielen Monster in jeder Richtung. Er findet einen Ort der Gnade und versteht, dass die Jungfrau ein Checkpoint ist. Er muss töten, um zu leveln. Er erschrickt vor einem Monster, das sich teleportiert. Er erhält einen Steinschwertschlüssel und eine goldene Rune. Er fragt nach Tipps zum Leveln und zur Verwendung von Runen.
Transportfalle, Neustart und Frustration
00:55:11Er fragt sich, was FP sind und findet heraus, dass es Mana ist. Er gerät in eine Transportfalle und ist enttäuscht, dass er keine Waffe bekommt. Er wird von einer Spinne getötet, die er nicht gesehen hat, und startet das Spiel neu. Er stellt fest, dass das Spiel doch nicht so leicht ist, wie er dachte. Er wird von Zuschauern unterstützt. Er ist in einer Höhle gefangen und muss einen Weg hinaus finden. Er stirbt erneut und ist frustriert über die Mechaniken des Spiels. Er kommt aus der Höhle heraus und ist an einem anderen Ort. Er will zu einer Kirche. Er findet ein Ruinenfragment und einen Schmiedstein. Er fragt sich, wo seine Runen sind und entdeckt, dass er sie verkaufen kann. Er fragt sich, ob er Waffen verstärken oder etwas kaufen soll. Er fragt, wie er aufleveln kann.
Begegnung mit Melina und weitere Schwierigkeiten
01:18:32Er fragt, wie er jetzt aufleveln kann und trifft auf Melina. Er nimmt ihr Angebot an, Runen in Stärke zu wandeln. Er erhält Sturmwind, ein Reittier. Er levelt seine Kraft auf. Er glaubt, dass Melina eine Hexe ist. Er tötet Gegner, um Runen zu sammeln. Er ist überrascht, dass die Gegner immer wieder auftauchen. Er fragt, ob er das Schwert zweihändig machen soll. Er fragt, was es bedeutet, wenn die Sachen rot oder blau sind. Er wird von einem Gegner getötet und muss Liegestütze machen. Er hätte den Gegner fast besiegt, wenn er mehr Tränke gehabt hätte. Er ist schneller, weil er weniger trägt. Er hat vergessen, wie man angreift. Das Spiel ist scheiße. Er stirbt und hat schon acht Tode. Er weiß nicht, wie er seinen Gaul rufen soll. Er muss den Wind ausrüsten, um ihn zu rufen. Er hat einen Einpass gefunden und etwas gemacht. Er hat eine Karawane gemeuchelt. Er ist in seiner Gegend jetzt hier. Er legt sein Schild ab.
Erste Kämpfe und Frustration
01:51:11Die ersten Spielabschnitte gestalten sich als herausfordernd. Es wird über den hohen Schwierigkeitsgrad und die Schwäche der gefundenen Waffen geklagt, was zu Frustration führt. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und Rückenschmerzen durch die körperliche Anstrengung (Liegestütze als Strafe) gelingt es, sich anzupassen und erste Erfolge zu verbuchen. Es wird die Notwendigkeit erkannt, Runen zu nutzen, um die eigenen Fähigkeiten zu verbessern und den Zweihandkampf zu meistern. Nach anfänglicher Übermütigkeit und daraus resultierenden Fehlern, die zum Tod führen, wird die Bedeutung von Blocken und Ausweichen erkannt. Durch das Aufleveln können neue Attribute freigeschaltet werden, was die Spielweise beeinflusst. Es wird mit verschiedenen Waffen experimentiert, um die effektivste Kampfstrategie zu finden. Die anfängliche Frustration weicht dem Ehrgeiz, das Spiel zu verstehen und sich zu verbessern.
Erkundung, Levelaufstieg und Herausforderungen
01:57:00Nachdem Attribute verbessert wurden, wird eine Höhle entdeckt, was den Entdeckergeist weckt. Es wird überlegt, welche Attribute priorisiert werden sollen, insbesondere Stärke. Der Charakter wird weiter aufgelevelt, wobei der Fokus auf der Verbesserung der Stärke liegt, um die Waffen besser nutzen zu können. Es stellt sich die Frage, ob die gefundene Waffe besser ist als die vorherige. Nach dem Verlassen eines Gebiets stellt man fest, dass die aktuelle Waffe schwächer ist als zuvor. Es wird ein neuer Weg gefunden, aber der Fortschritt wird durch unerwartete Hindernisse behindert. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird ein Reittier gefunden und genutzt, um schneller voranzukommen. Es wird experimentiert, ob das Reittier sterben kann. Das Ziel ist es, das Spiel besser zu verstehen und die eigenen Fähigkeiten zu verbessern, um die Herausforderungen zu meistern.
Stärkung, Waffenwahl und Spielmechaniken
02:04:10Nachdem ein Dorf erkundet wurde, fühlt man sich gestärkt und bereit für neue Herausforderungen. Es wird ein neues Schwert gefunden und dessen Attribute werden geprüft, um festzustellen, ob es besser als die aktuelle Waffe ist. Es wird festgestellt, dass die nötigen Attribute fehlen, um das Schwert vernünftig führen zu können. Durch das Erhöhen der Stärke kann das Schwert besser genutzt werden. Es wird eine goldene Saat gefunden, die als wertvoll eingeschätzt wird. Nach einem Gespräch mit Melina werden neue Fähigkeiten freigeschaltet und Attribute weiter verbessert. Es wird versucht, eine neue Waffe zu nutzen, aber es stellt sich heraus, dass die nötige Stärke fehlt. Ein Kampf mit einem starken Gegner endet mit dem Tod des Charakters. Es wird festgestellt, dass das Spiel teilweise Horror-Elemente enthält und dass es Mechaniken gibt, die es zu meistern gilt. Das Ziel ist es, die Spielmechaniken besser zu verstehen und die richtige Waffenwahl zu treffen, um im Spiel erfolgreich zu sein.
Verständnis der Spielmechanik und Bosskämpfe
02:22:48Es wird das Spielprinzip verstanden, dass durch das Erhöhen der Stärke die Waffen besser genutzt werden können. Eine Statue aktiviert eine Herbeirufungsreserve, was ein Gefühl der Stärke vermittelt. Ein Kampf mit einem Bossgegner beginnt, der sich als sehr schwierig erweist. Es wird überlegt, wie der Boss besiegt werden kann. Versuche, den Boss zu besiegen, scheitern. Es wird erkannt, dass ein anderer Weg gefunden werden muss, um im Spiel voranzukommen. Es wird die Notwendigkeit erkannt, einkaufen zu gehen, um die Ausrüstung zu verbessern. Ein Geheimweg wird entdeckt. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, das Schwert mit einer Seuche zu belegen, um den Gegnern mehr Schaden zuzufügen. Nach dem Erlernen von Magie wird diese ausprobiert. Eine Spielfigur nimmt den Charakter mit nach Hause, wo er auf andere Charaktere trifft. Es wird ein Hauptlager entdeckt, in dem Gegenstände gekauft und verkauft werden können. Es wird festgestellt, dass es besser ist, zu leveln als Gegenstände zu kaufen. Das Ziel ist es, die Spielmechanik vollständig zu verstehen, um den Boss zu besiegen und im Spiel erfolgreich zu sein.
Hilfe von außen und Strategieanpassung
03:12:25Ein Anruf von Notch bietet unerwartete Hilfe und Einblicke in die Spielmechaniken von Elden Ring. Es werden grundlegende Steuerungstipps gegeben, wie das Sprinten mit dem Pferd und die Nutzung der Umgebung. Der Fokus liegt darauf, das Spiel besser zu verstehen und die eigenen Fähigkeiten zu verbessern. Es wird erklärt, dass der aktuelle Gegner (Boss) aufgrund von Verzögerungen in seinen Angriffen schwer zu besiegen ist und dass es wichtig ist, das Angriffsmuster zu erkennen und die richtige Taktik anzuwenden. Es wird empfohlen, die Waffenfähigkeit zu nutzen, um den Gegner zu schwächen. Notch gibt Ratschläge, wie man den Trank verbessert und die Kirchen findet, um den Charakter zu stärken. Es wird erklärt, dass es wichtig ist, die Karte zu erkunden und bestimmte Orte zu finden, um stärker zu werden. Es wird eine Aufgabe gestellt, einen bestimmten Gegner zu besiegen, um eine der stärksten Waffen im Spiel zu erhalten. Es wird betont, dass es wichtig ist, die Angriffe des Gegners zu studieren und die richtige Taktik anzuwenden, um ihn zu besiegen. Es wird empfohlen, die Panikrollen zu vermeiden und stattdessen auf gezielte Ausweichmanöver zu setzen.
Sieg, Belohnung und neue Ziele
03:35:12Nach zahlreichen Versuchen gelingt es, den starken Gegner zu besiegen. Als Belohnung erhält man eine Superwaffe. Notch und andere werden für ihre Hilfe und Unterstützung gedankt. Es wird festgestellt, dass die Waffe bestimmte Attribute erfordert, um sie effektiv nutzen zu können. Es wird empfohlen, die Geschicklichkeit zu trainieren, um die Waffe optimal nutzen zu können. Es wird erklärt, dass die Waffe bereits über Blutungs-Effekte verfügt. Es wird empfohlen, in das Gebiet zurückzukehren, das zuvor erkundet wurde, um Gegner zu töten und Runen zu sammeln, um die Geschicklichkeit zu verbessern. Es wird betont, dass das Spiel mit der neuen Waffe eigentlich schon gewonnen ist. Es wird erklärt, dass die Waffe auch beidhändig genutzt werden kann, um ihre volle Stärke zu entfalten. Das Ziel ist es nun, die neue Waffe zu meistern und das Spiel erfolgreich abzuschließen.
Erkundung der Spielwelt und Erklärung der Spielmechanik
03:37:56Nachdem der Charakter des Spielers mächtiger geworden ist, wird die Spielwelt weiter erkundet. Dabei wird zunächst versucht, vom Pferd zu steigen und die korrekte Taste dafür zu finden. Anschließend wird die Waffenfähigkeit getestet, wobei auffällt, dass diese nicht wie erwartet funktioniert. Es wird vermutet, dass dies an fehlendem Mana liegt. Der Spieler wird angewiesen, eine Gnade aufzusuchen, um die Situation zu verbessern. Nach einigem Umherirren und Ausweichen von Gegnern wird eine Gnade gefunden. Dort angekommen, werden die Zauberfähigkeiten überprüft, wobei festgestellt wird, dass der Charakter kein Zauberer ist. Die Waffenfähigkeit wird erneut getestet, aber der gewünschte Schattendash funktioniert nicht. Es wird festgestellt, dass dies an zu wenig Geschicklichkeit liegt. Als Ziel wird ausgegeben, die Halbinseln zu erkunden, drei Kirchen zu finden und dadurch die Tränke zu verbessern. Außerdem soll ein Kartenfragment eingesammelt werden, um die Karte freizuschalten. Abschließend wird erklärt, wie Blutungen verursacht werden können und dass kein zusätzlicher Feuerschaden benötigt wird.
Bestrafung für Tode im Spiel und Neustart
03:49:25Nachdem der Charakter im Spiel gestorben ist, werden als Strafe Liegestütze und Kniebeugen durchgeführt. Die Anzahl der Übungen richtet sich nach der im Spiel verstrichenen Zeit bis zum Tod. Es werden 50 Liegestütze und Kniebeugen festgelegt, wobei die Anzahl aufgrund von Unsicherheit beim Zählen korrigiert wird. Trotz vorherigem Ganzkörpertraining beim Sport fallen die Übungen schwer. Nach den Übungen werden die Grafikeinstellungen angepasst, um das Spiel flüssiger zu gestalten. Anschließend wird der Fokus auf das Freischalten der Karte und das Finden von Kirchen gelegt. Der Spieler äußert sich positiv über die Möglichkeit, dass sich Monster im Spiel gegenseitig bekämpfen können und lobt das Spieldesign. Es wird ein Kartenfragment gefunden und der Spieler trainiert Geschicklichkeit. Der Spieler versucht, einen Gegenstand zu kaufen, um die Waffenwerte zu verbessern.
Suche nach Kirchen und Herausforderungen in der Spielwelt
04:22:06Die Suche nach Kirchen wird fortgesetzt, wobei der Spieler sich unsicher ist, ob bestimmte Orte tatsächlich Kirchen sind. Es wird ein Glaubensknotenkristallträne gefunden, was die Flaschen des Spielers verstärken soll. Der Spieler findet einen Krummschwert mit Blutverlust und einen Vergoldeten Eisenschild, was als nützlich erachtet wird. Es wird beschlossen, einen Boss zu bekämpfen, nachdem die Kirchen gefunden wurden. Der Spieler betritt Ruinen und wird von einem Gegner angegriffen, wobei er Schaden erleidet. Es wird überlegt, ob Blutfett eingesetzt werden soll, aber aufgrund der Seltenheit wird davon abgesehen. Der Spieler scheitert an einem Gegner und beschließt, stattdessen die Kirchen zu suchen. Eine zweite Kirche wird gefunden und der Spieler muss Liegestütze machen. Der Spieler entdeckt ein Monster mit Glocken und sucht weiter nach einer Kirche, wobei er in eine Falle gerät und stirbt. Es werden weitere Liegestütze als Strafe durchgeführt.
Frustration bei der Suche nach der letzten Kirche und Kampf gegen den Boss
05:01:10Die Suche nach der dritten Kirche gestaltet sich schwierig, und der Spieler äußert seine Frustration darüber. Er überlegt, ein Restaurant zu eröffnen und diskutiert mit dem Chat über das Spiel. Schließlich wird die zweite Kirche gefunden und der Spieler muss erneut Liegestütze machen. Es wird überlegt, eine Laterne zu kaufen, um die Sicht zu verbessern. Der Spieler kauft Gegenstände und bereitet sich auf den Bosskampf vor. Es wird festgestellt, dass die Ausrüstung zu schwer ist, was die Beweglichkeit einschränkt. Der Spieler genießt die Zeit im Spiel und versucht, das Angriffsmuster des Gegners zu verstehen. Nach mehreren Versuchen und frustrierenden Momenten gelingt es dem Spieler schließlich, den Boss zu besiegen. Als Belohnung muss der Spieler 150 Liegestütze und Kniebeugen machen. Der Spieler erwähnt seine Ernährung und empfiehlt PrepMyMeal als Unterstützung für seine sportlichen Aktivitäten.
Feier des Boss-Sieges und Ankündigung zukünftiger Streams
05:53:51Nach dem anstrengenden Bosskampf und den vielen Liegestützen und Kniebeugen feiert der Spieler seinen Sieg. Er betont, dass er ein Gamer ist und ihm schwindelig ist. Er erwähnt, dass er 150 Liegestütze und Kniebeugen machen muss und lobt seine Ernährung, die ihm dabei hilft. Der Spieler kündigt zukünftige Streams an, darunter einen Stream mit drei Unifense Girls und eine Fahrradtour auf Social Media. Es wird ein Problem mit dem PC erwähnt, das auf eine defekte CPU zurückzuführen ist. Der Spieler kritisiert den PC-Service, der das Problem nicht erkannt hat. Trotz der technischen Probleme und der körperlichen Anstrengung zeigt sich der Spieler zufrieden mit dem erreichten Ziel, den ersten Boss besiegt und über 500 Liegestütze und Kniebeugen gemacht zu haben. Er bezeichnet sich selbst als Ritter und bedankt sich bei den Zuschauern fürs Zuschauen. Abschließend kündigt er an, dass es morgen wieder GTA geben wird und verabschiedet sich.