[GoonWars] SCUM KRIEG ANZETTELN ! TEAM FITNA
SCUM: Team Fitna plant Krieg und Basisausbau nach Cheating-Vorwürfen
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In SCUM gründet sich Team Fitna, das nach anfänglichen Schwierigkeiten und Cheating-Vorwürfen Kriegspläne schmiedet und seine Basis ausbaut. Allianzen werden geschmiedet, Herrschaftsansprüche formuliert und der Basisausbau vorangetrieben. Ein Cheating-Vorfall führt zu Teamausschlüssen und Neustrukturierungen, bevor die Gruppe sich neuen Herausforderungen stellt.
Teambildung und Fokus auf SCUM
00:03:17Es wird die Gründung eines eigenen Teams angekündigt, mit dem Ziel, in SCUM erfolgreich zu sein. Der Fokus liegt darauf, das Spiel zu dominieren und Spaß daran zu haben. Einige Teammitglieder werden vorgestellt, darunter Juka, Ananas Aim, Pascal und Timos Timoyo. Die Zusammenkunft des Teams wird humorvoll beschrieben, wobei Timo durch das "Beknallen" aufgefallen ist und Pascal beim "Duden" gefunden wurde. Es wird Wert darauf gelegt, fair zu spielen und das alte Team nicht auszunutzen. Die anfängliche Orientierung im Spiel gestaltet sich schwierig, insbesondere das Finden der Teambasis und das Navigieren in der Spielwelt. Es gibt Überlegungen, wie man am besten zur Basis gelangt, einschließlich humorvoller Vorschläge wie Ertrinken oder das Sterben durch Zombies, um Intelligenz zu sparen. Strategische Überlegungen und Teamdynamik stehen im Vordergrund, während sie sich in der Spielwelt zurechtfinden und aufbauen wollen. Die anfänglichen Schwierigkeiten mit den Spawnpunkten werden angesprochen, da diese das Vorankommen erschweren.
Teamname, Basisfindung und erste Strategien
00:07:24Die Entscheidung für den Teamnamen fällt auf "Fitna", nachdem der "Fitna-Berg" bereits umbenannt wurde. Es wird überlegt, wie man die automatische Fallschirmöffnung deaktiviert, um taktische Vorteile zu erzielen. Die anfänglichen Schwierigkeiten mit den Spawnpunkten werden angesprochen. Es wird die Wichtigkeit betont, andere Teams zu "eken", wenn diese angreifen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten wird die Position des Teams in C4 lokalisiert, was als "gar nicht so weit weg" eingeschätzt wird. Es wird die Notwendigkeit betont, den Fallschirm rechtzeitig zu aktivieren, um nicht unnötig zu sterben. Nach mehreren Toden und ungünstigen Spawnpunkten gelingt es schließlich, sich in Richtung des Flughafens und der Stadt Spicobina zu orientieren. Es wird darauf hingewiesen, nicht in der "Baumkrone" zu landen, um Stürze zu vermeiden. Die ersten strategischen Überlegungen umfassen auch die Frage, welchen Platz das Team aktuell einnimmt und wie man durch das Töten anderer Spieler Punkte sammeln kann. Es wird festgestellt, dass das Team vor Luni's Ankündigung bereits zweimal ohne Grund angegriffen wurde.
Allianzen, Herrschaftsansprüche und Basisausbau
00:13:42Es wird die Bereitschaft betont, Krieg zu führen, wenn man angegriffen wird, aber auch gesprächsbereit zu sein und Forderungen zu stellen. Eine Nachbarschaftsallianz mit anderen Teams in der Nähe wird erwähnt, wobei ein Team sogar freundlicherweise ein Motorrad zur Verfügung gestellt hat. Es wird der Wunsch nach einer eher diktatorischen Führung geäußert, bei der den Leuten vorgegeben wird, wie sie zu leben haben, und bei Widerstand Gewalt angewendet wird. Die Einführung einer "Breitenwerksteuer" wird vorgeschlagen, um die Notwendigkeit von Steuern zu betonen. Es wird über den Bau einer kleinen Tür nach hinten diskutiert, die im Wald versteckt werden soll. Die Notwendigkeit von Dietrichen wird hervorgehoben, um verschlossene Bereiche zu öffnen. Es wird festgestellt, dass ein anderes Team zu viert wegfährt, was den Bedarf an mehr Motoren unterstreicht. Es wird die Organisation des Teams gelobt und die Freude am Spiel betont. Es wird versichert, dass der Streamer in SCUM aktiver sein wird als in GTA, da das Spiel mehr Abwechslung bietet. Es wird der Wunsch nach Süßigkeiten geäußert und nach "Kingcans" für die Abendstunden gefragt.
Basiserkundung, Cheating-Vorwürfe und Teamausschluss
00:18:32Es wird überlegt, einen Zuschauer zur Basis mitzunehmen, aber Bedenken geäußert, dass es sich um einen treuen Zuschauer eines rivalisierenden Teams handeln könnte. Es wird eine gefundene Basis erkundet, die zuvor von einem anderen Team genutzt wurde, mit dem es einen Konflikt gab. Die Basis wird als Wachtturm mit Garage beschrieben, und es werden verschiedene Bereiche wie Waffenkammer und Kleiderkammer gezeigt. Es wird erklärt, dass ein Baum in der Basis aufgrund der Spielmechanik vorhanden ist und als Holzquelle dient. Es wird ein weißer Anzug gefunden und anprobiert, der an den Kingsman-Film erinnert. Es wird erklärt, wie das Loot-System funktioniert, bei dem neu gelootete Gegenstände in bestimmte Kisten geworfen werden, um die Sortierung zu erleichtern. Es wird über den Anbau von Cannabis gesprochen, da der Charakter des Streamers dies mag. Es wird ein Notizzettel gefunden, auf dem eine Drohung gegen den Streamer ausgesprochen wird. Plötzlich werden alle Spieler des Teams wegen Cheating gebannt. Es stellt sich heraus, dass ein Teammitglied namens Tim verdächtigt wird. Der Streamer distanziert sich von Cheating und betont seine Herkunft aus der GTRP-Szene, in der Cheating nicht toleriert wird. Er fordert Tim auf, sich beim Support zu melden und sich zu erklären. Die anderen Teammitglieder werden aufgefordert, das Whitelist-Verfahren erneut zu durchlaufen.
Cheating-Vorwürfe, Konsequenzen und Teamneustrukturierung
00:36:03Es wird klargestellt, dass Tim wegen Cheating gebannt bleibt und sich an den Support wenden muss. Die anderen Teammitglieder, Yuka und Ananas-Aim, müssen das Whitelist-Verfahren erneut durchlaufen. Der Streamer betont, dass er nichts mit Cheatern zu tun haben will und dass er enttäuscht ist, dass er nun als jemand dasteht, der ein Cheater-Team auf den Server gebracht hat. Es wird die Vermutung geäußert, dass Tim möglicherweise gecheatet hat, obwohl er im Spiel oft "weggemacht" wurde. Es wird die Bedeutung des RP-Hintergrunds der Spieler betont und die Notwendigkeit, sich an die Regeln zu halten. Der Streamer geht kurz in einen Call mit dem Support, um die Situation zu klären. Es wird die Empfehlung ausgesprochen, neue Teammitglieder nicht sofort ins Team einzuladen, sondern es langsam anzugehen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass der Vorfall dem Projekt schaden könnte. Es wird spekuliert, dass ein anderes Team möglicherweise auch Cheater eingesetzt hat, da sie auf unfaire Weise besiegt wurden. Der Streamer betont, dass er selbst kein Cheater ist und dass er einer der schlechtesten Spieler aller Zeiten ist. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man nun dasteht, da der Verdacht auf Cheating im Raum steht. Es wird die Notwendigkeit betont, das Bett in der Basis aufzubauen, um einen sicheren Spawnpunkt zu haben.
Teamrekrutierung, Klärung der Banns und Neustrukturierung der Basis
00:44:17Es wird überlegt, Speevy ins Team aufzunehmen, da sie alleine unterwegs ist und Content für ihren Stream sucht. Es wird erklärt, dass das Team aufgrund des Cheating-Vorwurfs vorübergehend gebannt wurde, aber nun wieder frei ist. Es wird betont, dass der Vorwurf nur gegen eine Person im Team erhoben wurde. Es wird die Erleichterung darüber ausgedrückt, dass der Streamer nicht selbst im Verdacht steht, Cheater auf den Server geholt zu haben. Da das Team vorübergehend aus dem Team entfernt wurde, gehört die Basis nicht mehr ihnen. Es wird die Notwendigkeit betont, die Türen zu öffnen und sich gegenseitig wieder ins Team einzuladen. Es wird ein neues Team erstellt und die anderen Spieler werden eingeladen. Es wird Material für die Flagge gesammelt, um die Basis wieder in Besitz zu nehmen. Es wird erklärt, woher die weißen Klamotten stammen, nämlich aus einem DLC, das Skins von Schauspielern enthält. Es wird erklärt, wie der Kompass im Spiel funktioniert. Es wird über den Bau eines Zauns um die Basis diskutiert, um sie besser zu schützen. Es wird festgestellt, dass die Küche in der Basis kaputt ist und repariert werden muss.
Flaggen-Bug und Teamzusammenstellung
00:59:32Es gibt einen Bug, der verhindert, dass die Flagge fertiggestellt werden kann, nachdem das Team gebannt wurde. Es wird überlegt, Key ins Team zu holen, falls sie kein eigenes hat, um das Problem zu lösen, nach 5 Minuten weggehämmert zu werden. Speedy hat ein Date mit einem Piloten, wobei unklar ist, ob dies im Spiel oder außerhalb stattfindet. Die Diskussion dreht sich darum, ob die Schlösser an den Basen entfernt werden sollen. Es wird festgestellt, dass jeder sich normal auf dem Server bewerben kann, aber es aktuell verbuggt ist, was den Flaggenbau behindert. Die Notwendigkeit, das Flankenproblem zu lösen, wird betont, um unbefugtes Betreten und Verlassen des Gebiets zu verhindern. Der Bürgermeister soll sich nicht mit dem Bauen beschäftigen, sondern andere Teammitglieder. Ein Spieler wurde wegen Cheating gebannt, was zu einer Diskussion über die Bloßstellung von Cheatern führt, um sie davon abzuhalten, erneut zu betrügen. Es wird über einen Vorfall gesprochen, bei dem ein Spieler in einer Schießerei als Cheater entlarvt wurde, was zu Schamgefühlen führt.
Cheater-Problematik und Admin-Funktionen
01:03:13Es wird über Cheater im Spiel diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit einem Bunker, in dem das Team wiederholt und auf verdächtige Weise besiegt wurde. Die Admins haben die Möglichkeit, das Verhalten der Spieler zu überprüfen, z. B. wohin sie schauen und schießen. Allerdings muss ein Admin im entsprechenden Moment anwesend sein, um die Szene zu beobachten. Es wird festgestellt, dass fast jedes PvP-Spiel Probleme mit Cheatern hat. Das Team spricht über die Schwierigkeit, Cheater zu identifizieren, und die Frustration, die entsteht, wenn man gegen sie spielt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Problem schnell gelöst wird. Die Diskussion dreht sich um die Frage, wie man mit Cheatern umgehen soll und wie man verhindern kann, dass sie das Spiel für andere ruinieren. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es möglich ist, Cheater vollständig aus dem Spiel zu entfernen.
Basenbau, Lootverteilung und Flaggenprobleme
01:05:14Es wird über die Reparatur von Ausrüstung und die Organisation der Basis gesprochen. Alexandra benötigt ein Nähset, um ihre Tierhautkleidung zu reparieren. Die Position der Teammitglieder wird geklärt und die Lootverteilung in der Basis wird organisiert, wobei spezielle Kisten für Loot 1, Loot 2 und Loot 3 eingerichtet werden. Der Meister des Haushalts kümmert sich um die Verteilung des Loots auf die passenden Schränke. Die alten Kisten, die am Anfang für die Lagerung verwendet wurden, sollen durch Schränke ersetzt werden. Es wird festgestellt, dass improvisierte Nähsets nicht vollständig repariert werden können, wenn sie zu beschädigt sind. Das Problem mit der nicht funktionierenden Flagge wird erneut angesprochen und die Theorie aufgestellt, dass nur der Erbauer die Flagge fertigstellen kann. Spi wird zu einem Treffen erwartet, nachdem sie ein Date mit einem Piloten hat. Es wird diskutiert, wer die Flagge abreißen und neu bauen soll, um das Problem zu beheben.
Date-Details, Flaggen-Fix und Zombie-Überraschungen
01:11:10Es wird über das Date von Spi mit einem Piloten gesprochen, einschließlich Restaurantwahl und Erwartungen bezüglich der Rechnung. Breitenberg gibt Ratschläge zum Verhalten während des Dates, wie z.B. die Beobachtung des Umgangs mit Kellnern und die Frage nach Immobilienbesitz. Spi plant, Notizen während des Dates zu machen und dem Team anschließend Bericht zu erstatten. Es wird festgestellt, dass derjenige, der die Flagge erstellt hat, diese auch fertig bauen muss. Die Teammitglieder werden angewiesen, Metall zu besorgen, damit die Flagge fertiggestellt werden kann. Es wird überlegt, die Flagge abzureißen und neu zu bauen. Plötzlich tauchen Zombies auf, was zu Überraschung und der Frage führt, warum es plötzlich so viele gibt. Die Anzahl der Zombies hängt wahrscheinlich mit der Anzahl der Spieler im Sektor zusammen. Ein Spieler auf einem Motorrad nähert sich, es ist Alejandro. Es wird die Notwendigkeit betont, Wildtiere zu erlegen, um an Nahrung zu gelangen.
Basisbau und Ressourcenknappheit
01:55:12Es wird über den Bau einer Basis gesprochen, inklusive eines Hangartors für ein Fluchtfahrzeug. Allerdings besteht dringender Bedarf an Nahrung, da die Vorräte zur Neige gehen. Diskussionen über die Beschaffung von Munition und Ausrüstung für bevorstehende Aufgaben, einschließlich des Knackens von Medic-Räumen in Bunkern für Uran-Missionen. Es wird überlegt, welche Waffen und Munition am besten geeignet sind, wobei der Platz im Inventar eine wichtige Rolle spielt. Unterschiedliche Munitionstypen für Schrotflinten werden angesprochen sowie Probleme beim Essen von Konserven und Nachladen eines Revolvers. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es, den Revolver korrekt zu laden. Es wird der Plan gefasst, zum Flughafen zu gehen, aber vorher muss noch der Wanderrucksack repariert werden. Die Gruppe benötigt dringend Fleisch und plant, bei Tagesanbruch ein Wildtier zu jagen, da die vorhandenen Vorräte aufgebraucht sind. Ein Serverneustart wird erwähnt, und es gibt kurzzeitig Verbindungsprobleme.
Vorbereitung auf Konflikte und Server-Neustart
02:00:37Es wird über das Aussehen eines Charakters im Spiel gescherzt, der einen Anzug mit Ritterhelm trägt und bereit für den Krieg ist. Diskussionen über das Vermeiden von unnötigem Beef und Fitna im Spiel, wobei betont wird, dass man sich gegenseitig im Zaum halten muss. Ein Server-Neustart wird positiv hervorgehoben, da dadurch die Bäume wieder nachwachsen und Ressourcen leichter verfügbar sind. Es gibt erneut Verbindungsprobleme zum Server. Die Gruppe bereitet sich weiter vor, indem sie Ausrüstung wie Schraubendreher und Dietrich einpackt, um verschlossene Bereiche zu öffnen. Es wird überlegt, ob man ein Motorrad zum Airfield nehmen soll, aber entschieden, dass es zu Fuß schneller geht, da der Sprit knapp ist. Während ein Teil der Gruppe zum Airfield aufbricht, bleibt ein anderer zurück, um die Basis weiterzubauen und Pflanzen anzubauen, um die Fähigkeiten zu verbessern.
Aufbruch zum Flughafen und Team-Dynamik
02:06:03Die Gruppe bricht zum Flughafen auf, wobei Diskussionen über die beste Bewaffnung geführt werden. Es wird überlegt, ob ein Gewehr oder ein Revolver besser geeignet ist. Pascal wird als Köder bezeichnet, um die Mechs abzulenken. Es gibt Probleme mit infizierten Wunden und der Suche nach Pascal, der inaktiv ist. Schließlich beschließt die Gruppe, ohne ihn loszugehen. Es wird der Plan gefasst, einen Traktor zu verkaufen, um Geld für den Kauf von Autos zu erhalten. Diese Autos sollen dann teuer verkauft werden. Die Händlerstandorte auf der Karte werden erläutert, wo man Gegenstände an NPCs verkaufen kann. Es werden die verschiedenen Geschäfte in den Dörfern erwähnt, wie Waffenhändler, Bank, Lebensmittelladen, Friseur und Saloon. Die Gruppe hat kürzlich Rucksäcke für das Team gekauft. Ein Wildschwein wird in der Nähe der Basis gesichtet und gejagt, um an Fleisch zu gelangen. Es gibt Schwierigkeiten, eine Thunfischdose zu öffnen, bis jemand erklärt, dass man zuerst ein Messer in die Hand nehmen muss.
Probleme auf dem Weg zum Flughafen und Team-Kommunikation
02:12:02Es gibt Schwierigkeiten bei der Koordination der Gruppe auf dem Weg zum Flughafen, da sich einige verirren. Die Gruppe beschließt, sich direkt am Flughafen zu treffen. Ein Spieler bittet um Metallschrott, Bolzen und Nägel. Es gibt Diskussionen über die Stärke der Roboter und wie man sie am besten bekämpft, einschließlich der Verwendung von Raketen und C4-Sprengstoff. Es wird betont, dass man beim Beschuss mit Raketen aufpassen muss, da dies Zombie-Wellen auslöst. Die Gruppe nähert sich dem Airfield und wird aufgefordert, am Zaun entlang zu laufen, um nicht von Mechs entdeckt zu werden. Ein Spieler wird von einem Mech beschossen, obwohl er sich außerhalb des Zauns befindet. Die Gruppe versucht, sich zu verstecken und sich unauffällig zu bewegen, um nicht entdeckt zu werden. Es wird überlegt, wer zuerst sterben wird. Ein Spieler stirbt, während er versucht, Loot zu sammeln. Die Gruppe plant, dass Juka den Mech ablenken soll, während ein anderer Spieler mit einem Benzinkanister ein Flugzeug klauen will. Es wird erklärt, dass am Flughafen immer wieder neue Fahrzeuge spawnen.
Ankunft am Flughafen und Team-Emblem
02:15:19Die Gruppe erreicht den Flughafen und trifft sich an der vereinbarten Stelle. Ein Spieler friert und fragt nach den Gründen dafür. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Zeichen auf ein Armband zu machen, ähnlich wie bei einer blauen Ente zuvor. Es wird erklärt, wie man das Team-Emblem auf der Armbinde aktualisiert, um ein goldenes Symbol auf der Schulter zu erhalten. Die Gruppe einigt sich darauf, das Emblem dunkler zu gestalten, um in der Nacht weniger auffällig zu sein. Diskussionen über die Bewaffnung, wobei ein Spieler eine Schalldämpferpistole hat und ein anderer ein lautes Gewehr. Es wird betont, dass man mit dem lauten Gewehr nicht in der Nähe von Robotern schießen soll. Ein Spieler hat Schwierigkeiten, die anderen zu finden, obwohl er in der Nähe ist. Es wird erklärt, dass man mit einem RPG mehrere Schüsse benötigt, um einen Roboter zu zerstören. Wenn man einen Roboter zerstört, erhält man C4-Platinen und Sprengstoff, aber die Roboter starten nach kurzer Zeit neu.
Konfrontation am Airfield und Taktik
02:25:26Die Gruppe wird von anderen Spielern am Airfield entdeckt und es kommt zu einer Konfrontation. Es wird besprochen, wie man mit den anderen Spielern umgehen soll, ob man reden oder direkt schießen soll. Es wird die Taktik vorgeschlagen, sich als arm darzustellen, um eventuell etwas von den anderen Spielern zu bekommen. Die Gruppe beschließt, weiterzugehen, aber ein Mech nähert sich und beschießt sie. Die Gruppe versucht, sich in einem Hangar zu verstecken, aber die Tür wird von außen geöffnet. Ein Spieler ist gestummt und kann nicht kommunizieren, was zu Frustration führt. Es wird kritisiert, dass man sich nicht stumm schalten sollte, wenn man in eine Aktion verwickelt ist. Ein Spieler erklärt, dass er gerade mit seinen Eltern telefoniert hat und deshalb nicht reagieren konnte. Die Gruppe diskutiert über die Verwendung von Schalldämpfern, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Ein Spieler wurde dreimal vom Mech getroffen, überlebt aber. Es wird festgestellt, dass Bolzen benötigt werden. Ein Spieler möchte das Spiel verlassen, wenn es so unnötig ist. Die Gruppe wird aufgefordert, das Airfield zu looten und guten Loot mitzubringen.
Instinkt Eistee Partnerschaft und Diskussionen über Ernährung
02:33:43Es wird über einen Unfall bei den Eltern eines Spielers gesprochen, bei dem ein Auto ins Haus gekracht ist. Die Gruppe ist erleichtert, dass niemand verletzt wurde. Ein Spieler hat Puppenaugen mitgenommen und fragt, ob sie wertvoll sind. Es wird über Zigaretten und andere gefundene Gegenstände diskutiert. Ein Spieler hat eine Gaslaterne gefunden und fragt, ob sie nützlich ist. Es wird festgestellt, dass die Lappen dreckig sind. Ein Spieler bietet saubere Lappen an. Ein Spieler kann nicht kämpfen und versteckt sich. Es wird erklärt, dass die Munition, die Zombies haben, meistens kaputt ist und in der Waffe hängen bleibt. Es wird über Grafikprobleme im Spiel diskutiert. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, den Überblick zu behalten, da das Gras jetzt höher ist. Ein Spieler hat Cola und Orangensaft gefunden und bietet sie an. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, zu essen und sich zu regenerieren. Ein Spieler muss sich hinlegen, um seine Verletzungen zu heilen und sein Leben zu regenerieren. Es wird über die Instinkt Eistee Partnerschaft gesprochen und die verschiedenen Geschmacksrichtungen werden erwähnt. Die Getränke sind zuckerarm und preiswert. Es wird über die verschiedenen Energy-Varianten und Milchsorten gesprochen, die es gibt.
Looten und Tod am Flughafen
02:44:55Die Gruppe beschließt, weiterzugehen, obwohl ein Spieler noch nicht vollständig geheilt ist. Es wird über die Qualität der Instinkt-Produkte gesprochen und dass sie besser sind als andere Marken. Ein Spieler hat nur noch wenig Leben und eine Infektion. Er muss sich hinhocken, um sich zu heilen. Es wird über den bewussten Konsum von Zucker gesprochen. Die Gruppe muss beim Laufen aufpassen, da sie bluten und die Macs sie durch die Fenster sehen können. Ein Spieler hat einen Fallschirm gefunden, aber er ist nicht nützlich. Ein Mech schießt auf die Gruppe. Ein Spieler wird beim Looten von einem Mech getötet, der durch die Tür schießt. Die Gruppe plant, dass Juka den Mech ablenken soll, während ein anderer Spieler mit einem Benzinkanister ein Flugzeug klauen will. Es wird erklärt, dass am Flughafen immer wieder neue Fahrzeuge spawnen. Ein Spieler baut eine Basis und möchte verhindern, dass andere Spieler zusehen können. Es wird überlegt, ob man das Flugzeug holen soll. Ein Mech betritt die Halle, in der sich die Gruppe befindet. Die Gruppe legt sich hin, um nicht entdeckt zu werden. Ein Spieler findet isolierende Gummihandschuhe. Es wird überlegt, ob man den Killbox machen soll, aber es ist noch zu früh. Die Gruppe sucht nach Vorhängeschlössern, um goldene Schlösser zu craften. Ein Spieler findet Nägel und Bolzen, die wichtig sind. Es wird empfohlen, nicht zu springen, da dies Ausdauer kostet. Es wird kritisiert, dass die Namen der Teammitglieder nicht angezeigt werden.
Erkundung des verlassenen Bunkers und Konfrontation mit Gegnern
02:55:26Die Gruppe plant, den verlassenen Bunker im Breitenmech zu erkunden, benötigt aber eine Karte dafür. Es kommt zu einer direkten Konfrontation mit einem gegnerischen Mech, wobei Taktiken wie das Vermeiden von Holzkisten zur Deckung und das Ausmanövrieren des Gegners durch Sprünge angewendet werden. Während des Gefechts wird der Gegner ausgeschaltet. Es wird überlegt, ob weitere Gegner in der Nähe sind und die Umgebung wird nach potenziellen Bedrohungen abgesucht. Der Streamer äußert sich aggressiv gegenüber den Gegenspielern und erwähnt Beschwerden von Zuschauern bezüglich des Spiels. Es werden Waffen aus einem Mobilgerät geholt und die Frage aufgeworfen, wie lange man ohne Nahrung überleben kann. Ein weiterer Schusswechsel entsteht, wobei die Betonwände als Deckung dienen. Die Gruppe versucht, die Gegner wegzulocken, um in Ruhe looten zu können.
Taktische Manöver und Loot-Strategien auf dem Airfield
02:59:15Es wird erörtert, dass das Hochgehen auf dem Airfield ein Fehler war und die Gruppe versucht, die Gegner nicht anzulocken. Eine Taktik, bei der sich jemand am Zaun positioniert, um die Gegner auf die andere Seite des Airfields zu locken, wird angewendet, um ungestört looten zu können. Dietrich-Techniken werden eingesetzt und die Bedeutung von Handschuhen für bessere SGB hervorgehoben. Die Gruppe wird beschossen und versucht, die Gegner abzulenken, während ein Mitglied versucht, Schlösser zu knacken. Es wird festgestellt, dass es auf dem Server viele Spieler gibt, die jedoch weit verstreut sind. Nach dem Knacken von Munitionskisten wird die Suche nach weiterer Beute fortgesetzt, wobei auf die Gefahr durch Zombies hingewiesen wird. Eine Motorradbatterie wird gefunden und als nützlich für den späteren Zusammenbau eines Motorrads erachtet. Ein Nachtsichtgerät und Magazine werden entdeckt, aber ein Mech taucht plötzlich in der Halle auf.
Flugzeugbergung, Ablenkungsmanöver und Teamstrategie
03:04:35Die Gruppe plant, ein Flugzeug zu bergen, muss aber die Mechs ablenken, um es nicht zu zerstören. Es wird diskutiert, wer die Mechs ablenken soll und wer das Flugzeug fliegt, wobei der Loot eine Rolle spielt. Jukka wird aufgefordert, die Mechs abzulenken, obwohl er Bedenken wegen des PvE-Aspekts hat. Es wird die Bedeutung des Flugzeugs für das Holen von goldenen Schlössern betont. Die Gruppe diskutiert über die beste Vorgehensweise, um das Flugzeug zu sichern, wobei ein Mitglied vorschlägt, die Mechs außerhalb des Zauns abzulenken. Alejandro soll sich in die Nähe des Flugzeugs begeben, während Pascal die Mechs ablenken soll. Jukka zögert, da er wenig zu essen hat und befürchtet, umzukippen. Es wird vereinbart, dass Jukka respawnt und dann mitkommt, nachdem er sich neu ausgerüstet hat. Die Gruppe unterbricht den Basenbau, um das Flugzeug zu holen und hofft auf ein baldiges Eintreffen von Speedy.
Basenbau, Loot-Organisation und Vorbereitung für riskante Mission
03:12:55Es wird eine Basis gebaut, wobei auf die optimale Platzierung der Elemente geachtet wird, um Ressourcen zu sparen. Elektrosicherungen sollen eingebaut werden, um die Basis vor Angreifern zu schützen. Die Gruppe organisiert ihren Loot und verstaut ihn in Kisten, wobei ein Benzinkanister für späteres Tanken des Flugzeugs bereitgelegt wird. Es wird überlegt, Holzbarrieren zu bauen, um Angreifer abzuwehren. Ein Spieler hat seinen Kaliber 38 verloren, findet ihn aber wieder. Die Gruppe plant, Loot zu holen und die Basis zu sichern, bevor sie zu einer riskanten Mission aufbricht. Jukka soll die Mechs ablenken, während die anderen das Flugzeug sichern. Es wird besprochen, welche Waffen mitgenommen werden sollen und welche in der Basis verbleiben. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, die Mechs abzulenken und das Flugzeug zu sichern, wobei Jukka eine Schlüsselrolle bei der Ablenkung spielt. Die Gruppe diskutiert über die Notwendigkeit, Benzin ins Flugzeug zu tanken und Schaumzieher mitzunehmen.
Erfolgreiche Flugzeugbergung und Missionsplanung
03:24:42Die Gruppe hat erfolgreich das Flugzeug geborgen, aber das Wetter ist schlecht und die Sicht ist eingeschränkt. Es wird über die Notwendigkeit eines Flugzeug-Reparatur-Kits gesprochen und wo man es finden kann. Die Gruppe freut sich über den Besitz des Flugzeugs, obwohl es in der Story von Scum keinen Sinn ergibt. Es wird diskutiert, wer das Flugzeug fliegen soll und wie man das Fliegen am besten übt. Die Möglichkeit von Helikoptern im Spiel wird angesprochen. Die Gruppe plant, eine Feuerstelle in der Basis zu bauen und Mauern zu errichten, um das Flugzeug zu sichern. Es wird überlegt, einen 6-Sitzer-Picker und Panzerung für das Flugzeug zu kaufen. Burak wird für seine Ablenkung gelobt. Die Gruppe plant, das Flugzeug für Schrottplatz-Touren zu nutzen und Reparaturkits zu finden. Die Mauer soll fertiggestellt und auf Stufe 2 aufgerüstet werden. Es wird über die Anzahl der verfügbaren Elemente für den Basenbau gesprochen.
Bunkererkundung, Teamzusammenstellung und Missionsvorbereitung
03:42:43Es wird überlegt, ob der Bunker in C1 noch existiert und ob es sich um einen Boss-Bunker handelt. Die Gruppe entscheidet sich, den Bunker zu erkunden. Die MK18 und die M16 sollen mitgenommen werden. Es wird festgestellt, dass das Flugzeug nicht nach vorne fährt. Es wird erklärt, wie man das Flugzeug steuert. Die Gruppe überlegt, ob sie nach D4 fliegen oder mit dem Leica hochfahren soll. Pascal soll mitkommen, aber er ist kurz weg. Es wird über die Ausrüstung für den Bunker gesprochen, wobei vorgeschlagen wird, nackt mit einer Pistole reinzugehen. Das Gewehr wird als Schrott bezeichnet. Es wird erklärt, wie man Dietrichbündel herstellt, um Platz zu sparen. Die Gruppe fragt, ob Benzin ins Flugzeug getankt wurde. Es wird festgestellt, dass die Kiste unter der Treppe fehlt. Die Gruppe plant, das Bett umzubauen und loszufahren, sobald Pascal wieder da ist. Es wird darüber diskutiert, wie lange man auf AFK-Spieler warten soll.
Missionsstart, Zielsetzung und Routenplanung
03:50:59Pascal hat die Ansage bekommen und die Gruppe will ihn abholen, um nach D4 zu fahren. Es wird nach dem goldenen Schloss an der Flagge gesucht. Die Gruppe packt Essen und Trinken ein. Der Brunnen soll neu gebaut werden. Ein silbernes Schloss wird am Flugzeug angebracht. Pascal kommt und die Gruppe fährt los. Es wird besprochen, dass man jetzt zu irgendeiner Krankenbase fährt, wo es richtig abgeht und dann viele Sachen holt. Ziel ist es, goldene Schlösser und eine Keykarte für den Bunker zu finden. Es wird überlegt, ob man die Stadt bei C0 besuchen soll, aber diese ist radioaktiv verseucht. Die Gruppe fährt nach D4 zum größten Flughafen. Es wird überlegt, ob man unterwegs Basen von anderen Spielern aussaugen soll. Ein Spieler hat nur ein Magazin und improvisiert Bescheid. Ein anderer hat sein Gewehr und Bogen vergessen. Es wird überlegt, ob man im C1 noch den Bunker besuchen soll.
Basenbau und Verteidigung
03:54:56Juka wird mit dem Aufbau der Basis beauftragt, um sie vor Stürmungen zu schützen. Es werden Wände verstärkt und Sensoren mit Stromversorgung installiert. Goldene Schlösser sollen organisiert werden, da diese schwerer zu knacken sind. Diskussionen über die Effektivität verschiedener Einbruchswerkzeuge und die Erfahrung der Teammitglieder im Schlösserknacken werden geführt. Timo wird gefragt, ob er das Schloss gefaked hat, da er sehr gut im Schlösserkranken gewesen sein sollte. Die Gruppe spricht über Nahrungsbeschaffung und plant, bald auf Looting-Tour zu gehen, um den Hunger zu stillen. Breitenberg soll das Fliegen beigebracht bekommen, damit er und ein anderes Teammitglied Aufnahmen machen können. Es wird gescherzt, dass Breitenberg mit dem Flugzeug in die feindliche Basis eindringen und eine Ansage machen könnte.
Strategische Standortwahl und Ressourcen
03:57:03Die Gruppe diskutiert über den Standort ihrer Basis in der Nähe des Flughafens und kommt zu dem Schluss, dass dies strategisch günstig ist, da sie sich im Zentrum befinden und schnell verschiedene Orte erreichen können. Die Vorteile des Standorts, wie die Nähe zum Flugfeld, der Fabrik, der Stadt, dem Krankenhaus, dem Schrottplatz und der Sardinenfabrik, werden hervorgehoben. Es wird über das Knacken von Polizeischränken gesprochen, um an Ausrüstung zu gelangen, wobei der Fokus auf dem Finden von Schraubenziehern liegt. Ein neuer Rucksack wird gefunden und die Gruppe überlegt, wie sie ihn am besten nutzen kann, um mehr Loot zu transportieren. Die Idee, unnötige Gegenstände in den Rucksack zu packen und im Auto zu lagern, wird als clevere Strategie angesehen, um die Taschen für weiteres Looting freizumachen. Es wird besprochen, wie man Waffen reparieren kann, indem man mehrere Exemplare desselben Typs zerlegt.
Kommunikation und Teamwork
03:59:53Luni hat eine Ankündigung gemacht, dass die Leute reden sollen und nicht direkt maland. Die Gruppe spricht über die Notwendigkeit, dass sich die Spieler an die Regeln halten und sich melden, wenn dies nicht der Fall ist. Es wird über die chaotischen Zustände in den ersten Tagen des Spiels gesprochen. Die Gruppe tauscht sich über gefundene Gegenstände und Munition aus und koordiniert, wer was mitnimmt. Die Idee, einen Rucksack mit unnötigen Gegenständen im Auto zu lagern, wird als gute Möglichkeit angesehen, um mehr Platz für Loot zu schaffen. Die Gruppe plant, Sergans Anwesen im Norden zu finden. Der Chat gibt Tipps, wie man Polizeischränke ohne Schaumzieher öffnen kann, z.B. mit einem Brecheisen, aber das dauert extrem lange und ist laut.
Erkundung und Konfrontation mit Mechs
04:07:58Die Gruppe fährt nach D4, hält aber an, wenn sie unterwegs etwas Interessantes findet, insbesondere Schraubendreher. Sie entdecken einen Militärstützpunkt und beschließen, ihn zu erkunden. Ein riesiger Roboter, ein Mech, taucht plötzlich vor ihnen auf und versetzt sie in Panik. Es wird überlegt, wie man in den Stützpunkt eindringen kann, der von mehreren Mechs bewacht wird. Die Gruppe versucht, die Mechs abzulenken und einen Weg hinein zu finden. Sie stellen fest, dass die Mechs anders patrouillieren als zuvor und dass es schwierig ist, sich ihnen zu nähern, ohne entdeckt zu werden. Trotz der Gefahr gelingt es ihnen, in das Gefängnis einzudringen, wo sie auf der Suche nach Loot sind. Die Gruppe koordiniert sich, um die Mechs abzulenken und sich gegenseitig zu decken. Es wird diskutiert, ob es sich lohnt, das Risiko einzugehen, angesichts der starken Bewachung.
Looten im Gefängnis und Strategieanpassung
04:19:44Während ein Teil des Teams im Gefängnis looten, sichert ein anderes Mitglied das Auto und behält den Überblick über die Umgebung. Die Gruppe erinnert sich daran, dass sie früher Leute in den Zellen eingesperrt haben. Sie treffen auf Zombies und Mechs im Inneren und müssen vorsichtig vorgehen. Die engen Gänge erschweren den Kampf. Die Gruppe sucht nach der Waffenkammer im Keller, benötigt aber Schraubenzieher zum Knacken der Schlösser. In einer Garage wird nach Schraubenziehern und einem Flugzeug gesucht. Die Gruppe findet verschiedene Gegenstände, darunter ein Reparaturset für Fahrzeuge. Ein Teammitglied wird bei der Suche nach Loot verletzt und muss behandelt werden. Es wird überlegt, wie man mit einem Pieper umgehen soll, der die Aufmerksamkeit von Gegnern auf sich zieht. Die Gruppe beschließt, sich zu verstecken und abzuwarten, anstatt zu kämpfen.
Rückzug und Ressourcenbeschaffung
04:34:49Die Gruppe erkennt, dass sie ohne Schraubenzieher nicht viel ausrichten können und beschließt, zum Händler zurückzufahren, um einen zu kaufen. Sie planen, den Schrottplatz zu besuchen, um dort gefundene Gegenstände zu verkaufen und das Auto zu reorganisieren. Ein Teammitglied schlägt vor, Zombieaugen zu looten, um Geld zu verdienen, aber das wird verworfen. Die Gruppe findet weiterhin wertvolle Gegenstände in den Schränken, bedauert aber, dass sie diese ohne Schraubenzieher nicht öffnen können. Sie überlegen, ob sie andere Spieler um Hilfe bitten sollen. Ein Teammitglied findet einen Schraubenzieher, hat aber nur noch zwei Versuche, damit etwas zu öffnen. Sie entscheiden sich, einen Schalldämpfer zu looten. Da sie mehr Schraubenzieher benötigen, beschließen sie, zum Trader zu fahren und welche zu kaufen. Die Gruppe plant, später neue Teammitglieder einzugliedern und spricht über Elemente für Sprengungen.
Flucht und Ablenkungsmanöver
04:43:43Die Gruppe öffnet ein Tor, um die Flucht zu erleichtern. Sie planen, einen Mech abzulenken, damit die anderen entkommen können. Ein Teammitglied stirbt bei dem Versuch, die Mechs abzulenken. Die Gruppe diskutiert über den besten Weg, um aus dem Gefängnis zu entkommen und die Mechs abzulenken. Sie stellen fest, dass beide Tore offen sind und planen, den Mech mit einem Steinwurf abzulenken. Ein Teammitglied wirft einen Stein, um den Mech abzulenken, während die anderen versuchen zu fliehen. Die Gruppe schafft es, einen Mech auszusperren und die Flucht fortzusetzen. Es wird über die Position der Mechs und die beste Route zum Auto diskutiert. Die Gruppe bemerkt, dass die Mechs durch die Tore kommen können, was vorher nicht der Fall war.
Opferbereitschaft und Teamstrategie
04:52:57Die Gruppe berät, wer sich opfern soll, um die Mechs abzulenken und den anderen die Flucht zu ermöglichen. Pascal erklärt sich bereit, seine Sachen ins Auto zu packen und die Mechs abzulenken. Es wird diskutiert, ob Pascal mit dem Auto in den Hof fahren soll, um die Mechs abzulenken, aber das wird als zu riskant angesehen. Die Gruppe wartet darauf, dass ein C4-Sprengsatz stabilisiert ist, um ihn zur Ablenkung zu nutzen. Breitenberg packt die wichtigsten Gegenstände in seinen Rucksack und Pascal opfert sich, um die Mechs abzulenken. Die Gruppe überlegt, eine Leuchtfackel zur Ablenkung einzusetzen. Ein Mech kommt in das Gebäude und die Gruppe muss sich verstecken. Sie planen, einen anderen Weg aus dem Gefängnis zu nehmen. Ein Teammitglied lenkt den Mech ab, indem er einen Stein wirft, während die anderen fliehen. Die Gruppe schafft es, die Mechs auszutricksen und zu entkommen.
Erfolgreiche Ablenkung und Flucht vor Mechs
05:02:59Das Team entkommt erfolgreich einer gefährlichen Situation mit Mechs, wobei Pascal für seine clevere Ablenkung gelobt wird. Nach der Flucht wird der Plan geschmiedet, Speedy abzuholen und den Loot in Sicherheit zu bringen. Es wird über die Torpedo-Fabrik als potenzielles nächstes Ziel diskutiert, jedoch werden die Risiken durch die hohe Anzahl an Mechs betont. Eine alternative Route über das Wasser wird in Betracht gezogen, um den gefährlichen Tunnel zu umgehen. Der Fokus liegt auf der Organisation von Schauenziehern, um das Looten zu ermöglichen, da diese nicht gekauft werden können. Es wird beschlossen, zum Staudamm zu fahren, um Speedy abzuholen und vorher beim Trader in C2 Schraubenzieher zu kaufen. Die Gruppe ist sich einig, dass Teamwork wichtig ist und bevorzugt es, gemeinsam unterwegs zu sein, anstatt alleine herumzulaufen. Es werden Reparaturkoffer und Autobatterien ins Auto verladen, um für zukünftige Abenteuer gerüstet zu sein.
Planung und Strategie für weitere Aktionen
05:07:44Die Gruppe plant, Speedy abzuholen und dann zur Basis zurückzukehren. Es wird diskutiert, ob der Loot des alten Teams geborgen werden soll, aber dies wird verworfen. Luca kündigt eine Nachtschicht an, und die Gruppe plant, einen Trader zu besuchen, um Schraubenzieher zu kaufen. Es wird kurz über ein Date gesprochen, das der Streamer hatte, und die Gruppe scherzt darüber. Es wird überlegt, wie man Mechs ablenken kann, indem man von rechts auf den vorderen Mech schießt und dann durch das Tor läuft. Die Gruppe überlegt, ob ein Streamer-Skum-Server mit einer kleineren Map erstellt werden soll, um das Spielerlebnis zu verbessern. Es wird diskutiert, dass der Standardablauf im Scam darin besteht, sich ein Auto zu suchen und sich dumm und dämlich zu looten, aber auf diesem Server ist es apokalypse-mäßiger und man findet nicht viel Loot. Es wird überlegt, ob man Luni vorschlagen sollte, Events zu veranstalten, bei denen die Leute aufeinandertreffen.
Trading, Basenbau und Team-Dynamik
05:13:13Es wird besprochen, wo man Gegenstände am besten verkaufen kann, wobei Autoteile zum Autohändler und Waffen zum Waffenhändler gebracht werden sollen. Die Gruppe plant, zur Basis zurückzukehren, um die Sachen in den Schrank zu packen und Kira ins Team einzuladen, um mehr Bauelemente zu haben. Es wird überlegt, ob man die Schränke für die Klamotten zusammenbauen soll und dann zur Torpedo-Fabrik fahren soll. Die Gruppe diskutiert, wie man eine Basis an der Brücke bauen und dann Zollgebühren erheben könnte. Es wird über eine frühere Situation gesprochen, in der die Gruppe fälschlicherweise des Cheatens beschuldigt wurde und gebannt wurde. Die Gruppe feiert, dass Skum gut ankommt und diskutiert die Komplexität des Spiels im Vergleich zu PUBG und Rust. Es wird überlegt, ob man mit Luni über einen Streamer-Skum-Server reden soll. Die Gruppe diskutiert, dass die Karte zu groß für die aktuelle Spielerzahl ist und hofft, dass die Monatars gebacken werden können, damit alles performant wird.
Basenbau, Lootverteilung und Vorbereitung auf weitere Abenteuer
05:42:14Die Gruppe erreicht ihre Basis und beginnt mit dem Aufräumen und Organisieren. Es wird festgestellt, dass Loot 1 und 2 noch nicht geleert sind. Es wird geplant, die Schränke zu bauen, da jetzt der fünfte Mitspieler im Team ist und somit mehr Bauelemente zur Verfügung stehen. Ein Helm wird gezeigt und es wird überlegt, ob die Lücke in der Basis ausgebessert werden soll. Es wird überlegt, eine kleine Küche in der Basis einzurichten und Kühlschränke zu organisieren. Die Betten sollen nach oben verlegt werden. Es wird nach Munition gefragt und die Kleidung soll oben sortiert werden. Die Gruppe plant, eine Kiste für Kochbücher in der Küche zu bauen. Es werden Rituale angedeutet und die Betten sollen nebeneinander platziert werden. Es wird überlegt, Gewehre an die Ständer zu hängen, um die Base besser verteidigen zu können. Die Gruppe plant, zwei Schränke zu bauen und eventuell eine Elementerweiterung zu kaufen. Ein Werkzeugpuffer soll hochgebracht werden. Ein Wildtier spawnt in der Nähe und Juka geht es schlachten. Die Gruppe plant, die Kisten leer zu machen und hochzubringen. Es wird überlegt, eine Kiste mit Essen und Trinken in der Küche zu platzieren. Die Gruppe plant, die Betten neu zu bauen und die Militärsachen einzupacken.
Vorbereitung und Basenbau
05:59:36Die Gruppe sichert Schlafplätze und lagert Ausrüstung. Zwei Betten sind fertig, und es wird über die optimale Lagerung von Pistolenmagazinen diskutiert. Die Spieler entscheiden sich, Magazine bei der Pistolenmunition zu lagern. Ein Traktor ohne Fahrersitz stellt ein Problem dar, da er im Regen an seinen aktuellen Standort geschoben wurde und schwer zu manövrieren ist. Ein Bett in der Mitte des Raumes wird als persönlicher Schlafplatz beansprucht. Vorbereitungen für Dietrich-Einsätze werden getroffen. Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen diskutiert, wobei der Revolver 44 als besser als der Serpent 357 eingeschätzt wird. Einige Spieler kümmern sich um die Holzbeschaffung, während andere Betten fertigstellen und Kisten für die Lagerung vorbereiten. Die Kisten sollen mit Namen versehen werden, sobald sie fertig sind. Diskussionen über die Platzierung einer Truhe für Bögen im Schlafbereich entstehen, da Bögen viel Platz beanspruchen. Holzstämme werden ins Schlafzimmer gebracht, um Bretter für die Kistenherstellung zu sägen. Die Anpassung von Compound-Bögen mit Werkzeugkoffern wird angesprochen, wobei die Werkzeugkoffer sich im oberen Bereich befinden.
Organisation und Vorbereitung für Loot-Tour
06:07:36Die Gruppe organisiert ihre Basis, indem jedem Spieler ein Bett und eine private Kiste zugewiesen wird. Die Kisten sollen privat gestellt werden, um persönlichen Loot zu sichern. Es wird überlegt, wie man eine Kiste auf privat stellt, was durch ein Schloss und Interaktion über das Tab-Menü möglich ist. Nur der Besitzer kann dann auf die Kiste zugreifen. Die Gruppe räumt auf und sortiert Kleidung, wobei gute Kleidung oben und Schrott in den Kisten gelagert wird. Es wird besprochen, wie man nach einem Respawn schnell an Kleidung und Ausrüstung gelangen kann. Flugübungen im Singleplayer-Modus werden empfohlen, bevor man im Team fliegt. Ein Pilotenschein bei Alejandro wird als Voraussetzung für Flüge festgelegt. Die Gruppe plant, einen zweiten Tisch in der Basis aufzustellen und einen improvisierten Schalldämpfer aus Plastikflaschen zu verwenden. Es wird entschieden, dass genug geredet wurde und es Zeit ist, loszulegen. Die Ausrüstung wird in die privaten Kisten gepackt, und es wird über die Platzierung eines Schranks neben dem Kühlschrank diskutiert.
Verpflegung und Teambesprechung vor Aufbruch
06:15:28Die Gruppe nimmt gemeinsam eine Mahlzeit ein, bestehend aus afrikanischem Belton, und diskutiert, wer noch etwas zu trinken benötigt. Es wird festgestellt, dass der Brunnen leer ist, da es noch nicht geregnet hat. Misstrauen gegenüber dem Wasser wird geäußert, da befürchtet wird, dass jemand hineingepinkelt haben könnte. Die Gruppe tauscht Waffen und Zubehör aus, um sich optimal auszustatten. Ein Basie mit Stachelrad wird gefunden und einem Gruppenmitglied gegeben. Ein improvisierter Schalldämpfer wird an Kira übergeben. Die Gruppe verabredet, die Türen oben zu verschließen und die Dachluke zu schließen, um den Bereich tabu zu machen. Als nächstes steht ein großer Loot-Ausflug an, und die Gruppe hofft, dass alle vorbereitet sind. Es wird festgestellt, dass ein Viersitzer-Fahrzeug vorhanden ist und entschieden, dass jemand mit dem Motorrad fahren muss. Die Torpedofabrik bei A4 wird als Ziel festgelegt, obwohl dort viele Zombies erwartet werden. Die Gruppe bricht auf, wobei der letzte die Türen verschließt.
Fahrt zur Torpedofabrik und Teambesprechung
06:20:25Während der Fahrt zur Torpedofabrik wird für ein Energy-Drink geworben, wobei der Rabattcode "berg12" erwähnt wird. Die Gruppe diskutiert, ob sie eine Tankstelle übernehmen soll, nachdem sie einen Spieler getroffen haben, der behauptet, sie zu besitzen. Es wird eine Regel festgelegt, dass Teammember sich nicht gegenseitig "poppen" dürfen. Wenn ein Spieler von außerhalb angemacht wird, darf er getötet werden, um die Rumpunkte zu erhalten. Die Gruppe achtet auf Basen in der Umgebung, die sie eventuell auskundschaften oder übernehmen könnten. Es wird festgestellt, dass die Gruppe noch nie in der Torpedofabrik war. Während der Fahrt gibt es Probleme mit Bäumen, die das Fahrzeug aufhalten. Die Gruppe stellt fest, dass sich nicht alle Teammitglieder am gleichen Ort befinden, da einige noch tanken müssen. Es wird überlegt, ob eine Polizeiwache auf dem Weg liegt, um diese zu looten. Der hohe Spritverbrauch des Fahrzeugs wird bemängelt. Ein Spieler wird aufgrund seines Aussehens als "Araber" bezeichnet, was zu Diskussionen über das Aussehen der Charaktere führt.
Erkundung und Planung vor der Torpedofabrik
06:26:55Die Gruppe diskutiert, ob sie eine Polizeistation looten soll, entscheidet sich aber dagegen, da sie den Fokus auf die Torpedotunnel legen wollen, wo sie M21 und M22 Waffen erwarten. Sie scherzen darüber, von anderen Spielern Schraubendreher zu fordern oder andernfalls mit Krieg zu drohen. Die Gruppe findet Essen in einem Gebäude und diskutiert, ob sie es mitnehmen soll. Sie finden eine Lichtmaschine, aber keine Schaumzieher. Stattdessen entdecken sie Nähzeug und Industriedünger. Ein Autoreifen und ein Wagenheber werden gefunden, was die Reparatur von Fahrzeugen ermöglicht. Die Gruppe entdeckt ein Motorrad und beschließt, es auszuschlachten, um an die Autobatterie zu gelangen. Sie stellen fest, dass das Motorrad keinen Sprit mehr hat. Die Gruppe diskutiert über den Tausch ihres Autos gegen einen Pick-Up, um mehr Platz zu haben. Während der Fahrt wird der hohe Spritverbrauch des Motorrads bemängelt. Die Gruppe entdeckt einen Traktor mit Fahrersitz und versucht, diesen abzubauen. Sie stellen fest, dass der Wagenheber fehlt und suchen danach.
Suche nach Wagenheber und Erkundung
06:34:53Die Gruppe setzt die Fahrt im Traktor fort und sucht nach dem fehlenden Wagenheber. Sie looten Häuser in der Umgebung, in der Hoffnung, ihn zu finden. Ein Spieler droht scherzhaft einem anderen, ihn mit einer Gitarre zu schlagen. Die Gruppe entdeckt einen Brunnen, der jedoch leer ist. Sie stellen fest, dass sie nun einen vollständigen Traktor haben, sobald der Sitz montiert ist. Die Gruppe ist sich uneins darüber, wer den Wagenheber zuletzt hatte. Sie vermuten, dass er versehentlich in ein anderes Fahrzeug gepackt wurde. Ein Spieler hat das Auto der Gruppe den Namen "Fitna" gegeben. Die Gruppe entdeckt Wild und versucht, es zu schießen. Sie finden einen Traktor-Sitz und diskutieren, wie sie ihn transportieren können. Es kommt zu Diskussionen über die Ausdrucksweise im Team, wobei einige die vulgäre Sprache bemängeln. Der Wagenheber taucht plötzlich wieder auf, was zu Verwirrung führt. Die Gruppe packt den Traktorsitz in das Auto und setzt die Fahrt fort. Sie diskutieren über den Inhalt ihrer Rucksäcke und ob bestimmte Gegenstände unnötig sind.
Verkehrskontrolle und Basis-Looting
06:41:13Die Gruppe inszeniert eine Verkehrskontrolle mit dem "Fitna-Mobil". Sie entdecken eine offene Tür in einem Haus und beschließen, es zu looten. Dabei finden sie Haarklammern, Dietriche, ein Schloss und Wasserflaschen. Sie überlegen, Wanderrucksäcke mitzunehmen. Die Gruppe entdeckt Betten und diskutiert, ob sie diese zerstören sollen, um die Spawnpunkte der Bewohner zu entfernen, entscheiden sich aber dagegen. Sie nehmen eine Kettensäge und Stacheldraht mit. Die Gruppe versucht, ein goldenes Schloss zu knacken, gibt aber auf, da es zu schwierig ist. Sie verlassen das Haus und nehmen die Kettensäge mit, um sie zu verkaufen. Die Gruppe fährt weiter und entdeckt einen kleinen Flughafen. Sie suchen nach Schraubendrehern, die auf dem Server selten zu finden sind. Die Gruppe findet einen schwarzen Schraubendreher und beschließt, weiter zur Torpedofabrik zu fahren. Sie diskutieren über die Schwierigkeit, andere Spieler auf dem Server zu treffen, und vermuten, dass diese sich an Orten mit guter Beute wie Bunkern und Airfields aufhalten.
Ankunft an der Torpedofabrik und Vorbereitung zum Looten
06:46:29Die Gruppe diskutiert über verschiedene Orte auf der Karte, an denen es viel los sein könnte. Sie erreichen die U-Boot-Station in der Nähe der Torpedofabrik. Sie parken das Auto versteckt in einem Busch, um nicht entdeckt zu werden. Einige Spieler sind überladen und müssen Gegenstände ablegen, bevor sie weitergehen können. Die Gruppe nähert sich der Torpedofabrik und bespricht die Taktik für das bevorstehende Looten. Sie einigen sich darauf, nur im Notfall ohne Schalldämpfer zu schießen und auf Pieper zu zielen. Die Gruppe diskutiert, ob sie oben oder unten durch die Fabrik gehen soll, und entscheidet sich für den unteren Weg, um Konfrontationen zu vermeiden. Ein Spieler springt ins Wasser und hat Schwierigkeiten, wieder herauszukommen, da er überladen ist. Die Gruppe muss einen Weg finden, ihm zu helfen. Sie diskutieren darüber, ob sie den gleichen Weg zurückgehen sollen, den sie gekommen sind, oder einen anderen Weg nach oben suchen sollen. Es wird beschlossen, auf den Spieler zu warten, der im Wasser ist, und ihm zu helfen, bevor sie mit dem Looten beginnen.
Erkundung des Bunkers und Vorbereitung auf Konfrontationen
06:55:40Die Gruppe erkundet einen Bunker, wobei festgestellt wird, dass Pistolen-Schränke offen sind, was auf vorherige Aktivitäten hindeutet. Ein Team von drei Personen, darunter Vira und Breitenberg, befindet sich am Zaun, während der Rest der Gruppe sich ihnen anschließt. Es wird über die Mitnahme einer Feuerwehrjacke ins Auto diskutiert, um der Hitze entgegenzuwirken. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, in eine Luke hinabzusteigen, wobei die Ausdauer eine entscheidende Rolle spielt, um nicht herunterzufallen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie schnell man Fame bekommt, was mit ProKill 25 beantwortet wird. Der Abstieg gestaltet sich schwierig, und es wird über die richtige Technik diskutiert. Es wird eine Wette abgeschlossen, wer als Erster stirbt, wobei Pascal als Opfer auserkoren wird. Die Gruppe stellt fest, dass man hätte einfach reinschwimmen können, was aber aufgrund des Herunterziehens nicht möglich ist. Kira gibt bekannt, dass sie Medizin geskillt hat und sich um Verletzungen kümmern kann. Burak wird ermahnt, nicht zu rennen, da Mechs in der Nähe sind. Pascal wird behandelt, gibt aber an, bereits tot zu sein. Es wird über die Notwendigkeit einer Phönix-Spritze diskutiert, um gefallene Teammitglieder wiederzubeleben, und die Möglichkeit eines Zonen-Respawns wird in Betracht gezogen.
Abstieg in den Tunnel und Auseinandersetzung mit Gegnern
07:00:53Die Gruppe sucht nach einer Leiter, um in einen Seitengang zu gelangen, und entdeckt tatsächlich Leitern auf beiden Seiten. Sie entscheiden sich für eine Leiter, die sie direkt auf die richtige Seite bringt. Ein Tunnel wird entdeckt, in dem sich ein Boomer aufhält. Die Gruppe betont, wie wichtig es ist, nicht zu rennen, um keine Aufmerksamkeit zu erregen. Es wird festgestellt, dass ein Schradin und ein Breitenberg im Team benötigt werden. Einige Mitglieder beginnen bereits mit dem Looten, während andere pinkeln müssen oder nach Antibiotika fragen. Ein Mitglied wird beschossen, da es in der Nähe des Tunnels herläuft. Es wird der Plan gefasst, den Gegner abzulenken, um den anderen die Möglichkeit zu geben, sich in Sicherheit zu bringen. Die Gruppe diskutiert über mögliche Gefahren durch Pieper, wenn sie einen bestimmten Bereich betreten. Es wird erwähnt, dass sich in den Tunneln mehrere Max aufhalten und dass diese nicht getriggert werden dürfen. Ein Mitglied fragt nach dem Standort der anderen und erhält Anweisungen, wie es sich ihnen anschließen kann. Es wird eine taktische Weste gefunden, und es wird über deren Vor- und Nachteile diskutiert. Ein Mitglied bleibt im Spiel stecken und benötigt Hilfe, um sich wieder bewegen zu können.
Taktische Manöver und das Erreichen der Büroräume
07:05:16Die Gruppe plant, einen Zombie nach links zu locken, um den Weg zu den Büroräumen freizumachen. Ein Mitglied opfert sich, um den Zombie zu triggern, während die anderen versuchen, in die Büroräume zu gelangen. Es wird betont, dass man Pistolen bereit haben sollte, falls der Zombie doch noch um die Ecke kommt. Ein Mitglied stabilisiert seine Verletzungen und kehrt zurück, um die Lage zu beobachten. Es wird diskutiert, wie man am besten in die Büroräume gelangt, wobei ein Mitglied den Weg erklärt. Ein anderes Mitglied hat Schwierigkeiten, seine Waffe zu ziehen und wird von einem Mech überrascht. Es wird empfohlen, sich in den Zellenraum zu legen. Ein Mitglied befindet sich bereits oben und benötigt Knackzeug. Ein Mech dreht sich im Kreis, was die Situation etwas entschärft. Die Gruppe erreicht die Büroräume und legt sich sofort hin, um nicht vom Fenster aus getroffen zu werden. Ein Mitglied hat etwas für sich gefunden und wartet, bis der Mech zurückkommt, um dann durchzulaufen. Es werden weitere Schränke geöffnet und gelootet. Die Ausbeute wird als nicht besonders gut bewertet, aber die Gruppe macht weiter.
Suche nach einem Weg nach oben und Konfrontation mit Mechs
07:16:13Die Gruppe plant, die Baracken zu looten und diskutiert verschiedene Wege dorthin, einschließlich eines Treppenhauses und eines Tunnels. Der Weg durch den Tunnel wird aufgrund der vielen Mechs als zu riskant eingestuft. Ein Mitglied versucht, den Weg nach oben zu finden und opfert sich möglicherweise wieder für das Team. Es wird festgestellt, dass die Treppe nicht mehr da ist. Ein Mitglied wird fast beschossen und die Gruppe beschließt, den Weg zurückzugehen und von oben in die Baracken einzudringen. Ein Mitglied bedankt sich für ein Abonnement. Die Gruppe warnt sich gegenseitig vor Piepern in den Hangars. Ein Mitglied soll vorrennen, um die Pieper zu triggern. Es kommt zu Verwechslungen, wer wen behindert hat. Ein Mitglied blutet ins Gesicht eines anderen und scherzt über Periodenblut. Es wird festgestellt, dass sich Gegner auf dem Server befinden, obwohl nur wenige aktive Spieler anwesend sind. Die Gruppe benötigt Loot und Fame-Punkte. Ein Mech kommt näher und die Gruppe versteckt sich. Ein Mitglied wird vom Mech verfolgt und versucht, ihn abzulenken. Die Gruppe plant, sich am Zaun zu treffen und den Mech dorthin zu locken. Ein Mitglied befindet sich bereits an den Medizinhäusern. Die Gruppe bewegt sich vorsichtig weiter und versucht, dem Mech auszuweichen.
Verteidigung der Basis und Ressourcenknappheit
07:54:14Die Gruppe befindet sich in einer intensiven Situation, in der sie ihre Basis gegen anstürmende Zombiehorden verteidigen muss. Ein akustisches Signal deutet auf Gefahr in der Nähe der Halle hin, was die Gruppe in Alarmbereitschaft versetzt. Es herrscht Munitionsmangel, und die Gruppe versucht, Waffen und Magazine untereinander auszutauschen, um die Verteidigung aufrechtzuerhalten. Kira hat ihre Pistole verloren, was die Situation zusätzlich erschwert. Während einige Mitglieder der Gruppe, wie Luca, sich in Sicherheit bringen und auf Unterstützung warten, bleiben andere zurück, um die Zombies abzulenken und die Gruppe zu schützen. Die Kommunikation ist angespannt, da einige Spieler AFK sind oder Schwierigkeiten haben, die Zombies zu bekämpfen. Die Gruppe zieht sich zu einem Unterstand zurück, während Breitenberg auf Zombies uriniert, um sie abzulenken. Die Gruppe diskutiert über die Notwendigkeit, Waffen zu finden und die Verteidigung zu koordinieren, während sie sich den ständigen Angriffen der Zombiehorden stellen muss. Die Gruppe ist sich einig, dass sie eine neue Waffe benötigt, da der Baseballschläger fast kaputt ist. Die Gruppe versucht, die Zombies wegzulocken, während andere Mitglieder sich neu positionieren und versuchen, die Verteidigung zu organisieren.
Suche nach Ressourcen und Team-Interaktionen
07:59:40Die Gruppe setzt ihre Suche nach überlebenswichtigen Ressourcen fort, wobei Essen und Trinken knapp werden. Die Stimmung ist angespannt, und es kommt zu Diskussionen über die Verteilung von Ressourcen und die Effektivität der einzelnen Spieler. Breitenberg kündigt eine kurze Abwesenheit an, um Audioeinstellungen vorzunehmen, was die anderen Spieler ungeduldig macht. Es gibt Gespräche über persönliche Beziehungen und vergangene Ereignisse, die die Dynamik innerhalb der Gruppe widerspiegeln. Die Gruppe plant, den Hangar zu besuchen und Waffen zu beschaffen, um sich besser gegen die Zombiehorden verteidigen zu können. Es kommt zu Verwirrung über die EC-Karten und den Verbleib von Gegenständen, was die chaotische Situation zusätzlich unterstreicht. Die Gruppe diskutiert über die Notwendigkeit von Ressourcen wie Lappen und Nahkampfwaffen, um die Verteidigung aufrechtzuerhalten. Kira's Pistole wird weiterhin vermisst, und die Gruppe versucht, ihren Standort zu ermitteln. Die Gruppe entscheidet sich, den aktuellen Ort zu verlassen und sich neu zu positionieren, um nach weiteren Ressourcen zu suchen und die Verteidigung zu verbessern.
Strategieplanung und Basenbau
08:04:59Die Gruppe analysiert ihre aktuelle Situation und plant zukünftige Strategien, um ihr Überleben zu sichern. Sie diskutieren über die Bedeutung von Waffen und die Notwendigkeit, einen Grundstock an Ressourcen zu beschaffen. Der Bau einer Basis wird als Priorität angesehen, um einen sicheren Ort zu haben und Ruhe zu finden. Die Gruppe plant, ein Flugzeug zu besorgen und andere wichtige Gegenstände zu sammeln, um ihre Position zu verbessern. Es gibt Gespräche über die Verteilung von Ressourcen und die Notwendigkeit, als Team zusammenzuarbeiten, um erfolgreich zu sein. Die Gruppe erwägt, gefährliche Orte wie die Mech-Fabrik und die verstrahlte Stadt zu besuchen, um wertvolle Ressourcen zu finden. Sie diskutieren über die Möglichkeit, einen Bunker zu bauen und Apothekenschränke zu knacken, um an Phoenix-Spritzen zu gelangen. Die Gruppe erörtert verschiedene Optionen, um an Waffen zu gelangen, darunter der Besuch eines Gefängnisses oder die Konfrontation mit anderen Teams. Sie planen, Bunker-Touren zu unternehmen und Militärstützpunkte anzugreifen, um ihre Ausrüstung zu verbessern. Die Gruppe ist sich einig, dass sie zusammenbleiben und an guten Ausrüstungsgegenständen kommen muss, um gegen andere Spieler bestehen zu können.
Konfrontation und Gebietsansprüche
08:31:28Die Gruppe plant, eine Tankstelle zu besuchen, um Ressourcen zu beschaffen, und entdeckt, dass ein anderer Spieler dort einen Stützpunkt errichtet hat. Sie diskutieren darüber, ob dies erlaubt ist und beschließen, dem Nachbarn einen Besuch abzustatten, um einen Teil seiner Einnahmen zu fordern. Die Gruppe fährt mit einem Traktor und einem Motorrad zu dem Stützpunkt, um die Situation zu klären. Sie stellen fest, dass der Stützpunkt geschützt ist und die Spieler offline sind. Die Gruppe erwägt, den Traktor zu verkaufen, um Geld zu erhalten, und diskutiert über die Vor- und Nachteile dieser Entscheidung. Es kommt zu Verwirrung über Strahlung, die von bestimmten Gegenständen ausgeht, und die Gruppe versucht, die Quelle zu identifizieren. Sie beschließen, den Traktor zum Händler zu fahren, um ihn zu verkaufen, und planen, sich anschließend bei einem Bunker zu treffen. Die Gruppe teilt sich auf, wobei einige mit dem Traktor fahren und andere mit dem Motorrad folgen. Sie planen, die Schränke zu sortieren und sich auf den Bau eines Bunkers vorzubereiten. Die Gruppe trifft auf andere Spieler und es kommt zu einer Konfrontation, bei der sie Steuern für die Durchfahrt auf einer Brücke erheben. Sie verhandeln über die Steuer und nehmen dem anderen Team einen Köcher ab. Es kommt zu Spannungen und Drohungen, aber die Situation bleibt vorerst friedlich.
Konfliktlösung und Teamdynamik
08:52:50Es beginnt mit einer Auseinandersetzung, bei der Vorwürfe des Ausraubs im Raum stehen. Es wird versucht, die Situation durch das Zurückgeben eines Köchers zu deeskalieren, um Frieden zu stiften und größere Probleme zu vermeiden. Nach der Übergabe des Köchers wird die Zusammenarbeit gelobt und die Beteiligten verabschieden sich. Anschließend wird die Frage aufgeworfen, warum der gute Köcher hergegeben wurde, was zu Diskussionen über den Wert des Opfers führt. Es folgt eine Planung für zukünftige Aktivitäten, einschließlich einer Runde am Flughafen mit Schrottplätzen, um entspannt einen Bunker zu bauen. Dabei wird die Verfügbarkeit von Werkzeugen und Ressourcen, wie gelbe Schraubendreher, thematisiert. Die Gruppe bespricht die Reparatur eines Treckers und die Notwendigkeit, diesen nicht durch Anschieben zu beschädigen, um den Wert zu erhalten. Es wird vereinbart, dass man sich später die Karte genauer ansieht. Die Gruppe plant, Sprit aus dem Trecker zu entnehmen und Medikamente aus einem bestimmten Ort zu beschaffen. Die Lautstärke des Treckers wird als störend empfunden. Die Gruppe fährt mit Auto, Traktor und Motorrad und überlegt, wie sie ihre Fahrzeugflotte optimieren können, idealerweise mit zwei Crossbikes und einem Ranger. Es wird der Plan gefasst, einen Ranger zu beschaffen und diesen eventuell durch Steuern zu erbeuten.
Fahrzeugprobleme und Routenplanung
08:58:46Die Gruppe diskutiert ihre aktuelle Route und das Ziel, ein Händlerdorf bei Z0, wobei die Vor- und Nachteile verschiedener Routen in Bezug auf den Trecker und dessen Leistung erörtert werden. Es wird festgestellt, dass der Trecker nur noch mit geringer Geschwindigkeit fährt. Ein Mangel an Tankkanistern wird festgestellt, was zu der Entscheidung führt, Sprit aus dem Trecker abzuzapfen. Es folgt ein kurzer Ausflug mit dem Motorrad, der als spaßig empfunden wird. Die Gruppe überlegt, wie sie ihre Fahrzeugflotte erweitern und verbessern kann, wobei die Notwendigkeit von Lagerplatz und die Diebstahlsicherheit der Fahrzeuge berücksichtigt werden. Es wird der Vorschlag gemacht, einen Pick-up zu panzern und mit vier Motorrädern zu ergänzen. Die Fahrkünste werden thematisiert und bewertet, wobei humorvolle Einlagen wie der Wunsch nach einem Wheelie nicht fehlen. Es wird betont, dass die Interaktion und der 'Dreck' im Spiel wichtig sind und Beziehungen sowie Anti-Beziehungen aufbauen. Die Gruppe plant, in Zukunft jemanden tanzen oder singen zu lassen und scherzt über die Entführung von Charakteren im Spiel.
Spielstrategien, Bugs und Support-Anfrage
09:05:10Es wird über die Möglichkeit diskutiert, die Anzeige der Grundpunkte im Spiel auszuschalten, um das kompetitive Spielen zu reduzieren und das Spielerlebnis zu verbessern. Die Gruppe überlegt, wie sie andere Spieler abfangen und zur Kasse bitten könnte, um die 'Breitenberg-Steuer' einzutreiben. Es wird festgestellt, dass das Spiel sieben Jahre alt ist und trotz seines Alters eine gute Grafik hat. Die Gruppe bedauert, dass die Unreal Engine nicht optimal genutzt wurde und dass es in der Vergangenheit viele 'Vibes' im Spiel gab, die zu kompletten Server-Resets führten. Die Gruppe fährt in eine Stadt und entdeckt einen Mechaniker. Es wird überlegt, ob man einen Dildo im Spiel kaufen kann. Es stellt sich heraus, dass das Auto leer ist und der Tankkanister fehlt. Die Gruppe diskutiert darüber, wie wichtig es ist, immer einen Tankkanister im Auto zu haben. Es wird vermutet, dass ein anderer Spieler den Tankkanister entfernt hat. Es wird beschlossen, den Tankkanister zu verkaufen, um das Geld auf die Teammitglieder zu verteilen, damit diese tanken können. Die Gruppe versucht, den Trecker zu verkaufen, aber es gibt Probleme, da der Händler anscheinend kein Geld hat oder der Trecker nicht verkauft werden kann. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handelt. Die Gruppe beschließt, den Support zu kontaktieren, um das Problem zu lösen. Es wird der Vorschlag gemacht, Luni zu kontaktieren, um herauszufinden, ob man den Trecker verkaufen kann.
Support-Intervention und wirtschaftliche Schwierigkeiten
09:18:12Die Gruppe kontaktiert den Support, um Hilfe beim Verkauf des verbuggten Traktors zu erhalten. Der Supportmitarbeiter erklärt, dass das Problem möglicherweise daran liegt, dass der Händler kein Geld mehr hat, was auf eine nicht angekurbelte Wirtschaft zurückzuführen ist. Es wird diskutiert, ob man zum Händler in der Mitte der Karte hätte fahren sollen, wo mehr Teams sind. Der Supportmitarbeiter verabschiedet sich und wünscht viel Spaß. Es wird festgestellt, dass der Händler tatsächlich kein Geld mehr hat. Ein Teammitglied schickt einen Screenshot, um den Fehler zu beweisen. Es wird diskutiert, ob es sich um einen Anzeigefehler handelt. Der Support bestätigt, dass es sich um einen Bug handelt und der Händler kein Geld hat. Die Gruppe ist frustriert, da sie den Traktor nicht verkaufen kann und ihn nun stehen lassen muss, bis der Händler wieder Geld hat. Es wird befürchtet, dass der Traktor nach zwei Stunden in der Safe Zone verschwindet. Die Gruppe überlegt, wie sie den Traktor aus der Safe Zone bekommen kann, aber es fehlt ein Wagenheber. Es wird diskutiert, wer den Wagenheber aus dem Auto genommen hat. Die Gruppe streitet sich darüber, wer für das Problem verantwortlich ist. Es wird beschlossen, dass zwei Teammitglieder zum Händler zurückfahren, um einen Wagenheber zu besorgen. Die anderen beiden bleiben beim Traktor, um sicherzustellen, dass er nicht gestohlen wird.