Rein in Nightrein

Elden Ring: Lilip im Koop-Modus – Bogenschützen-Duo bezwingt Bosse in Nightreign

Rein in Nightrein
Broeki
- - 06:56:50 - 16.371 - Elden Ring: Nightreign

Lilip und broeki meistern in Elden Ring Nightreign im Koop-Modus diverse Herausforderungen. Sie suchen nach versteckten Dörfern, stellen sich Everjail-Herausforderungen und kämpfen gegen Bosse wie Auguon. Dabei diskutieren sie Strategien, Teamzusammenstellungen und optimieren ihre Ausrüstung, um in der gefährlichen Welt zu bestehen. Der Stream endet mit der Planung weiterer Spiele.

Elden Ring: Nightreign

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Elden Ring: Nightreign

Erster Spieldurchgang mit Lilip: Bogenschützen-Duo und Bosskämpfe

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Der Stream startet mit einer Begrüßung und der Ankündigung, dass Lilip dem Stream beitritt. Es wird über vorherige Sportaktivitäten und Schwierigkeiten mit Bossen im Spiel geredet, insbesondere ein Hund, der sich in drei Teile teilt. Die aktuelle Spielweise mit doppelter Seelengefühlen und einem Extraleben pro Nacht wird als vorteilhaft hervorgehoben, da dadurch goldene Gegenstände behalten werden können. Es folgt die Diskussion über die Wahl der Charaktere, wobei der Bogenschütze als vorteilhaft angesehen wird, da sich der Loot gut teilt. Die Flexibilität bei der Charakterwahl wird betont, und es wird überlegt, ob ein Tank oder ein Bogenschütze gespielt werden soll. Der violette Bogen wird als optisch ansprechend erwähnt, und die Notwendigkeit, Bögen flexibel einzusetzen, wird hervorgehoben. Die Effektivität der Ult des Charakters, die Feuer beschwört, wird als besonders stark gegen viele Gegner im Spiel beschrieben, was den Sieg über ein Käfer-Motten-Duo ermöglichte. Eine Waffe mit Eruption-Fähigkeit, die Lava erzeugt, wird als nützlich gegen Gegnergruppen dargestellt. Das Camp mit Magiern wird als ideal beschrieben, da diese keine Haltung und wenige HP haben. Eine Rune, die erlittenen Schaden zurückwirft, wird als unfair stark und Bloodborne-ähnlich bezeichnet. Das Töten von Gegnern in einem bestimmten Gebiet wird als lohnenswert beschrieben, da diese schnell sterben und viele Zieselen bringen. Es wird erwähnt, dass vier Bosse noch nicht besiegt wurden. Die erhöhte Angriffskraft wird als nützlich für normale Waffen, aber weniger für Feuerwaffen eingeschätzt.

Dorfsuche und Everjail-Herausforderungen

00:09:28

Die Suche nach einem extra Dorf im Spiel beginnt, das manchmal spawnt und den Kauf von Wiedergeburten für 10.000 ermöglicht. Dieses Dorf bietet auch Schwiedesteine 2 zum Kauf an. Es wird überlegt, ob ein Everjail machbar ist, und ein Albtraum-Camp mit Bäschen-Brigade wird als besonders hassenswert beschrieben. Die Stärke dieses Camps wird betont. Es wird überlegt, ob sich die Investition von 10.000 lohnt. Die Blume im Spiel soll noch versucht werden zu schaffen. Es wird diskutiert, welcher Boss als nächstes angegangen werden soll, wobei der Reiter als geil angesehen wird. Der Dunkeldriftritter wird als nervig empfunden und es wird bezweifelt, ob er solo schaffbar ist. Der Versuch, den Gegner zu critten, scheitert, und es wird überlegt, ob das Bonfire gut spawnt. Glimmstone-Beschwörungen werden als nützliche Damagequelle angesehen. Ein Sturzengel wird erwähnt, und es wird überlegt, ob es sich um Pagen handelt. Mana wird gespart, auch wenn es über Crits zurückgewonnen wird. Die Passivität der Gegner im Solospiel wird als Vorteil hervorgehoben, da es sonst zu schwer wäre. Ein bestimmter Zustand wird als gesundheitsschädlich eingeschätzt. Es wird gehofft, dass ein Gegner getroffen wird, was jedoch misslingt. Ein Stein wird mehrfach beschworen, was als problematisch angesehen wird. Es wird ein Grab erwähnt, das nicht abgebrochen werden kann. Der Laser des Gegners wird eingesetzt. Das extra Pillern wird als unfair, aber spaßig empfunden. Es wird festgestellt, dass das Spiel einfacher geworden ist und Spaß macht. Der Level 14 wird erreicht.

KI-Stimmen und Auguon-Kampf

00:18:00

Es wird festgestellt, dass das Spiel stark verbessert wurde. Es folgt eine Diskussion darüber, was passiert, wenn der Gegner die ganze Zeit unten ist. Eine neue KI-Stimme von Lilip wird erwähnt, die über zwei Discord-Accounts hin- und herschaltet. Es wird überlegt, ob der Kampf gegen Auguon nervig wird, aber es wird auch erwähnt, dass er in einem Run 70.000 Seelen geschenkt hat. Es wird vermutet, dass es sich immer um einen Bogenengel handelt. Die Ult soll für den Einschläferversuch aufgehoben werden. Die vielen Tentakel und das Tracking des Bogens werden als problematisch angesehen. Es wird gehofft, dass kindend 20 Damage verursacht, aber der Gegner schläfert trotzdem ein. Die Welle des Gegners wird als komisch zu sehen beschrieben, da sie bounced. Es wird getestet, ob ein Crit möglich ist, was jedoch fehlschlägt. Die Tentakel des Gegners werden als eklig empfunden. Es wird festgestellt, dass der Gegner Damage bekommt. Es wird festgestellt, dass die Ult des Gegners crazy Damage verursacht und ihn spielbar macht. Es wird diskutiert, ob es die beste Ult im Spiel ist. Die Wave des Gegners wird als problematisch angesehen, da sie viele Flasks kostet. Es wird vermutet, dass das Ei des Gegners nur eine Explosion ist. Es wird gehofft, dass der Gegner an sich stärker ist. Es wird festgestellt, dass der Kampf ermüdend ist. Es wird festgestellt, dass der Gegner manchmal sehr groundlastig ist. Es wird erwähnt, dass noch zwölf Revives vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass der Patch das Spiel GG gemacht hat. Die Ult wird als Wahnsinn beschrieben, da sie den Gegner direkt nochmal staggern kann. Die Staggerbar wird wieder voll aufgeladen. Es wird überlegt, ob man das Spiel zurückgeben kann.

Teamzusammenstellung und Strategiebesprechung für den Endboss

00:25:22

Es wird überprüft, ob alle im Team sind und ob Einladungen funktionieren. Es wird diskutiert, ob Bogen oder Tank gespielt werden soll, wobei die Entscheidung auf Bogen fällt, da bereits Runen dafür vorhanden sind. Es wird beschlossen, Double Ranged zu spielen und alle Melee-Sachen zu machen. Die Ehre soll auf keinen Fall zurückgezahlt werden. Es wird festgestellt, dass es nichts Besseres gibt, als mit Wilder zu critten. Es wird beschlossen, Maxim alles entscheiden zu lassen. Es wird ein Expeditionsführer gesucht. Es wird Double Range gespielt. Es werden Giganerds benötigt, um herauszufinden, ob die Passive von dem Bogengei einfach nur Objekte erhöht. Es wird beschlossen, den Endboss zu probieren. Es werden zwei coole Bögen benötigt, wenn Double Range gespielt werden soll. Es wird ein Bogen genommen. Es wird festgestellt, dass Wilder alles kann. Es wird festgestellt, dass der Streamer ihn sehr liebt. Es wird Melee Bogenschütze gespielt. Es wird erwähnt, dass man, wenn man eine gute Geschicklichkeitswaffe findet, zum Beispiel Spear of Grand Stacks, diese Melee spielen kann. Es wird erwähnt, dass das Zweitwaffe ist, was ganz neu ist. Es wird festgestellt, dass Maxi Short-Coding macht. Es wird festgestellt, dass die Streamer kleine Passenger-Prinzesses sind und sich einfach daneben setzen. Es wird festgestellt, dass Maxi nicht so alt ist, wenn man mal eine Stunde zu spät kommt. Es wird festgestellt, dass alles geil ist, solange die Server gehen und online gespielt werden kann. Es wird festgestellt, dass der Streamer ganz entspannt ist. Es wird festgestellt, dass der Streamer auch ganz fehlgeleicht ist, wenn sich Brücke in den riesigen Anker verwandelt. Es wird festgestellt, dass alle im Tornado drin sind. Es wird festgestellt, dass der Start komisch ist, weil einerseits die Kirche geil ist, aber kein Level dadurch bekommen wird. Es wird das Gefühl, dass es nie genug sind. Es wird festgestellt, dass das geändert wurde.

Erkundung und Kampfstrategie

01:10:14

Es wird über die Bedeutung eines guten 'Arsches' im Spiel gesprochen und die aktuelle Positionierung auf der Karte, weit oben ohne Kirche in Sicht, was positiv bewertet wird, da 'keine Holy Camps' als Vorteil angesehen wird. Ein Händler wird erwähnt, und die Besonderheit eines Bogens mit Frost von Anfang an wird hervorgehoben. Die Effizienz der Mage-Klasse wird diskutiert, insbesondere wie sie Lager aus der Ferne mit nur einem Schuss eliminieren können, was zu einem schnellen Seelenerwerb führt. Es wird eine Strategie erläutert, bei der ein Spieler bei einem Standortcamp landet und Magier andere Camps angreifen. Die Gruppe plant, eine Miranda zu erledigen, da diese recht viel geben. Die Brücke wird kurz ignoriert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Miranda extra etwas geben. Die Gruppe beschließt, die große Pflanze nochmals zu machen. Es wird über die schlimmste Attacke von Bogenschützen gesprochen. Es wird entschieden, erst den anderen Boss, den Parfümeur mit Page, zu machen.

Routenplanung und Bosskämpfe

01:15:20

Die Gruppe plant, nach dem aktuellen Kampf zur Kirche zu gehen und die Blumen vorerst zu ignorieren. Es wird überlegt, ob das Siegel und das Camp danach noch machbar sind, bevor zur Kirche in der Kartenmitte aufgebrochen wird. Die Schlüsselverteilung innerhalb der Gruppe wird kurz besprochen. Es wird eine Strategie für einen Duo-Boss erläutert, bei der man zur Seite rennen soll, wenn er aufhört zu rollen, da er dann im Boden feststeckt und verwundbar ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man dem Gegner wieder eine Ulti geben soll, damit er überlebt. Es wird überlegt, ob man zum Wahnsinns-Camp oder zur Mine gehen soll. Es wird entschieden, dass man zum Siegel geht und den Gegner ignoriert. Es wird überlegt, ob man die Kirche machen soll. Es wird diskutiert, warum die Risse (Lava, Eis) auf der Karte verschwunden sind und wie man die Map resetten kann. Es wird besprochen, wo man runterspringen muss, um zum Ritter zu gelangen. Es wird erwähnt, dass man nach dem Ritter den gleichen Weg wieder raus kann. Es wird überlegt, ob man die Waffe behalten will. Es wird kurz nach dem Endboss und seinen Parry-Möglichkeiten gefragt.

Taktische Entscheidungen und Gebietskontrolle

01:21:27

Es wird kurz Loot geholt, während die Zone sich bewegt. Die Gruppe überlegt, ob sie sich noch an das Siegel wagen soll. Es wird ein 'Super Shop' erwähnt, in dem man für 10.000 Seelen die Wiedergeburt kaufen kann. Die Schwächte des Bosses war Polis. Es wird überlegt, ob die Steinschaftschlüssel die XP boosten. Es wird diskutiert, ob die XP an Tag 2 doppelt geben. Ein Level 9 an Tag 1 wird als krass bezeichnet. Die Gruppe teilt sich auf, um die kleinen Gegner zu erledigen. Es wird überlegt, ob der Boardsman staggern kann. Es wird festgestellt, dass Secret Order nur okay ist. Es wird überlegt, ob jemand Blutverlust hat. Es wird beschlossen, ein paar Talismane zu kaufen und das Camp im Drive-By zu machen. Es wird überlegt, ob man noch eine Kirche erspart. Es wird gefragt, welcher Boss hier unten ist. Es wird ein guter Bogen gefunden. Es wird entschieden, Field Boss zu machen, aber noch am Laden vorbeizugehen. Es wird festgestellt, dass man alles ausgegeben hat und dumm ist. Es wird überlegt, ob man den Schwein-Schwert-Schlüssel nehmen soll. Es wird überlegt, ob es beim Endboss sichere Moves gibt, wenn man oben steht.

Routenplanung, Herausforderungen und Strategieanpassung

01:31:04

Es wird überlegt, ob man in die Mine soll oder eine Waffe verbessern will. Es wird entschieden, Psycho-Camp, Siegel und dann Kirche zu machen. Es wird vermutet, dass im Psycho-Camp immer der Riese ist. Es wird festgestellt, dass der Siegelsprint läuft. Es wird überlegt, wie man mit Lava umgeht. Die Gruppe muss schwarzem Zeug folgen, was mit Stufen absorbiert. Es wird diskutiert, wo die Ursache ist und wohin der Schmetterling führt, den man töten muss. Es wird festgestellt, dass man schwer belastet ist. Es wird überlegt, ob man unten die Burke zuerst machen soll. Es wird eine neue Waffe gewollt. Es wird gehofft, dass die neue Wild gut ist. Es wird gefragt, wo es hingeht. Es wird festgestellt, dass es wenig Tränke gibt. Es wird ein Baum gefunden, was gut ist. Es wird überlegt, ob man eine Attacke wollen soll. Es wird festgestellt, dass die Wiedergeburt kommt. Es wird eine Legendary gefunden, die aber useless ist. Es wird überlegt, ob man sie als Secondary Warfare verwenden kann. Es wird festgestellt, dass das Bonfire genau in der Sekunde despawnt. Es wird überlegt, ob man noch mal einen Timer machen kann. Es wird ein Fernkampf-Talisman gefunden. Es wird überlegt, sich killen zu lassen, um den lieber zu bekommen. Es wird festgestellt, dass man keine Potions hat. Es wird überlegt, was das ganze macht.

Erste Eindrücke vom Bosskampf und Charakterauswahl

02:33:48

Der Kampf gegen den Boss bietet die Möglichkeit, verschiedene Taktiken auszuprobieren. Ein Problem ist, dass der Triple Bogen wenig Schaden verursacht. Der Rollcatch des Bosses ist sehr stark, und das Pattern muss erst gelernt werden, da die Aktionen verzögert erscheinen. Es wird überlegt, den Charakter zu wechseln und Schütze zu spielen, um das Rollen besser zu lernen. Die Schätze aus den vorherigen Runden waren nicht besonders wertvoll, aber es gab Waffen für die anderen Spieler. Der Boss selbst wird als würdig und interessant empfunden, sobald man sein Pattern verstanden hat. Es wird diskutiert, ob der Boss parierbar ist, außer mit einem Executioner, und worauf der Executioner skaliert. Lilith bereitet sich darauf vor, den Charakter oder die Kunstanzeige zu wechseln, während die Gruppe überlegt, welche Maps aktiviert werden sollen, da die aktuelle Map sich resetet hat. Der Fokus liegt darauf, das Parieren zu meistern, da dies gegen den Endboss von Vorteil sein könnte.

Navigation und Strategie im Night Rain Gebiet

02:41:20

Die Gruppe plant, eine Brücke zu überqueren und das Lager zu infiltrieren, wobei der Fokus darauf liegt, die Gegner auf der Brücke auszuschalten. Es wird überlegt, ob man direkt zum Boss springen oder zuerst die unteren Bereiche erkunden soll. Ein gefundener Golem-Großbogen wird als nützlich erachtet, da er wenig Reichweitenverlust hat. Die Karte wird als wichtig erachtet, und es wird entschieden, das Camp zu säubern, während das verfluchte Gebiet gemieden wird. Die Gruppe konzentriert sich darauf, Pagen schnell auszuschalten, da diese als besonders nervig empfunden werden. Es wird ein Camp außerhalb des Gebiets angegriffen, gefolgt von einem Höhlenbesuch, wobei beachtet wird, dass Angriffe auf Skelette ohne Holy Damage wenig effektiv sind. Die Hoffnung besteht, Holy Weapons zu finden, notfalls im Shop, der immer passende Waffen für den Endboss verkauft. Ein Blitzweapon wird in Betracht gezogen, und es wird beschlossen, eine Mine zu besuchen, um sie sich genauer anzusehen.

Vorbereitung auf den Kampf: Camps, Händler und Waffenwahl

02:49:51

Die Gruppe plant, ein Holy Camp zu probieren, das jedoch bereits teilweise zerstört ist. Ein Händler wird gesichtet, und es wird überlegt, welche Waffen für den Fischo-Riesen benötigt werden. Ein Giftcamp soll ebenfalls ausprobiert werden, obwohl der Weg dorthin als schwierig eingeschätzt wird. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Bogenausrüstung nicht optimal ist, aber es werden mehr Runen gesammelt, um für die zweite Nacht besser gerüstet zu sein. Ein Jumpe Taxi wird genutzt, und ein Doppel-Elektro-Angriff wird als riskant eingestuft. Die Gruppe sucht nach einem Schlüssel und plant, eine Kirche zu besuchen, wobei auf dem Weg ein Field Boss in Erwägung gezogen wird. Ein Drache wird gesichtet, und die Gruppe diskutiert, ob sie ihn angreifen oder überspringen soll. Nach dem Leveln einer Waffe wird der Drache angegriffen und besiegt, wobei eine Holy Weapon erbeutet wird. Es wird überlegt, ob man zwei Bögen gleichzeitig verwenden kann, und die Gruppe plant, eine Kirche in der Nähe zu besuchen und ein Skipcamp auf dem Weg zu erledigen.

Taktische Entscheidungen und Herausforderungen im Dungeon

03:05:17

Ein plötzlicher Gegnertod bei Angriffen wird festgestellt, was die Hoffnung weckt, dass dies auch bei Bossen funktioniert. Die Gruppe betritt den Keller des Grauens, wo ein Viert Boss vermutet wird. Es wird diskutiert, ob eine weitere Mine für eine Zweitwaffe geholt werden soll. Ein Bärbel wird als gefährlich eingeschätzt, kann aber theoretisch mit Ult getankt werden. Die Ult kommt jedoch nicht durch, und die Gruppe kämpft mit Crit-Schaden und der Notwendigkeit, den Gegner abzubrechen. Der zweite Angriff des Gegners kann nicht gerollt werden, und es wird um Unterstützung gebeten. Der Gegner wird schließlich besiegt, aber nicht ohne Schwierigkeiten. Die Gruppe plant, den Dungeon zu verlassen und Talismane nachzuholen. Ein Schmied wird erwähnt, bei dem man einen Kopf schmieden kann. Die Gruppe überlegt, eine Kirche zu besuchen, bevor sie an der Burg vorbeikommt. Ein Spawn-Geräusch wird gehört, und ein Ultra-Großschwert wird gefunden, das jedoch als ungünstig erachtet wird. Die Gruppe kämpft gegen einen Gegner, der viel Finsur verursacht, und versucht, die Kleinen auszuschalten, während der Große getankt wird. Ein Spell kann nur einmal eingesetzt werden, da er sonst nicht finanzierbar ist.

Letzter Versuch in Nightrein und Wechsel zu Duo-Spielen

03:59:12

Es ist der letzte Versuch in Nightrein, bevor es weitergeht. Nach dem aktuellen Versuch steht ein Wechsel zu anderen Spielen an. Es wird überlegt, ob Duo Kyoto gespielt werden soll oder ob es doch noch eine Runde Nightrein wird. Es wird erwähnt, dass die Schlafqualität aktuell leidet, aber trotzdem Lust auf gemeinsame Spiele besteht. Es wird angeboten, ein paar Funlanes zu spielen, wobei die Rollen flexibel verteilt werden können. Die Entscheidung, mit wem und was gespielt wird, hängt von den Vorlieben des Mitspielers ab. Es wird kurz erwähnt, dass Maxim für eine zukünftige Session wieder gebucht werden muss. Es folgt eine kurze Pause, bevor es mit League of Legends weitergeht. Es wird ein Dank an Maxi Markov für den Raid ausgesprochen und die Zuschauer werden begrüßt. Es wird angekündigt, dass nach der Pause Duo mit Lilip in League of Legends gespielt wird. Es wird humorvoll betont, dass jeder Mensch Bedürfnisse hat und auch mal pinkeln muss. Abschließend wird gesagt, dass es gleich mit einer Runde Duo weitergeht.

League of Legends

04:06:59
League of Legends

Diskussion über Champions und Spielweisen in League of Legends

04:10:29

Es wird darüber gesprochen, welche Champions und Spielweisen in League of Legends bevorzugt werden. Dabei geht es um die Wahl des Supporters und die Frage, ob eher All-In oder Poke gespielt werden soll. Es wird ein neues Kaiser-Bild erwähnt und diskutiert, ob AP oder Full-AD besser ist. Es werden verschiedene Harding-Gate-Builds wie Naut, Leona und Rel in Betracht gezogen. Rel wird als bester Blind Pick angesehen. Es kommt die Idee auf, ein Duo Nuzlocke mit Pokémon zu spielen, wobei die Pokémon aneinander gebunden sind und bei Verlust eines Pokémon beide sterben. Es wird über die Popularität solcher Spiele diskutiert und die eigene Erfahrung mit Pokémon Competitive geteilt. Es wird erörtert, worauf man bei Pokémon achten muss, wie Gemütszustände und Stats. Abschließend wird der Plan für den Tag besprochen und die Schlaflosigkeit des Streamers thematisiert.

Taktikbesprechung und Spielverlauf in League of Legends

04:16:49

Es wird über die Entscheidung diskutiert, eine Busfahrt mit Max zu verpassen, da Scrims anstehen. Es wird die Idee, aus dem Bus zu streamen, als unterhaltsam dargestellt. Im Spiel wird die fehlende Cleanser-Fähigkeit der Senna und die Schwierigkeit für Jena, Aktionen zu verhindern, thematisiert. Es wird überlegt, wie man die Lane spielen soll und wann man aggressiv werden kann. Es werden verschiedene Spielzüge und Taktiken besprochen, wie das Pushen der Lane, das Platzieren von Wards und das Ausnutzen von Fehlern der Gegner. Es wird analysiert, welche Champions sich gut für bestimmte Spielweisen eignen und welche Items man bauen sollte. Die Kommunikation und Koordination im Team werden betont, um erfolgreiche Aktionen durchzuführen. Es wird auch über Fehler und Verbesserungsmöglichkeiten gesprochen, um das Spiel effizienter zu gestalten. Die Bedeutung von Vision und das Ausnutzen von Gegnerfehlern werden hervorgehoben, um Vorteile zu erlangen und das Spiel zu dominieren.

Mid-Game Strategien und Team-Komposition in League of Legends

04:37:42

Es wird über die nächsten Spielzüge und die Bedeutung von Sidelines diskutiert. Der Fokus liegt darauf, wie man mit Riven Weeks Druck aufbauen kann. Es wird überlegt, ob man Base gehen soll und welche Items man als nächstes kaufen sollte, wie z.B. Bleed Buff und Poison. Die Schwäche der Senna in Bezug auf Schaden wird erkannt und sie wird als zweiter Supporter eingestuft. Es wird die Bedeutung von Vision und Team-Bewegungen betont, um Chancen zu nutzen und Gegner auszuspielen. Es wird überlegt, wie man Drake sichern kann und welche Rolle jeder Spieler im Team einnehmen sollte. Die Stärke des Teams im Teamfight wird hervorgehoben und die Bereitschaft, auf Teamfights zu gehen, wird signalisiert. Es wird überlegt, ob man Baron spielen soll und wie man die Gegner ausmanövrieren kann. Die Routine im Spiel wird als entspannend empfunden, besonders nach stressigen Spielen wie Elden Ring. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um erfolgreich zu sein.

Spielanalyse, Zukunftsplanung und Champion-Auswahl

04:46:15

Es wird über die Möglichkeit gesprochen, E.O. Martin zu spielen, aber die Regeln sind unklar. Die EMEA Masters werden erwähnt und wann die Spiele stattfinden. Es wird diskutiert, welche Spiele spannend sind und welche eher langweilig. Die türkische League-Szene wird thematisiert und die wirtschaftliche Situation der Türkei angesprochen. Es wird überlegt, welcher Champion gegen MF gespielt werden soll und verschiedene Optionen wie Braum, Nami und Milio werden in Betracht gezogen. Die Entscheidung fällt auf Braum. Es wird überlegt, ob man Ignite gehen soll und wie das Spiel aussehen könnte. Die türkische Wirtschaft wird als schwach eingeschätzt und die hohe Inflation erwähnt. Es wird überlegt, welche Items man bauen soll und ob man Juntal oder Sense River spielen soll. Es wird über Fehler im Spiel gesprochen und wie man sich verbessern kann. Es wird die Bedeutung von Vision und das Ausnutzen von Fehlern der Gegner hervorgehoben. Es wird überlegt, wie man die Wave pushen kann und wann man basen sollte. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination betont, um erfolgreich zu sein.

Analyse von Spielentscheidungen und Teamzusammensetzung

05:09:41

Es wird über die gemachten Fehler und die aggressive Spielweise diskutiert. Es wird überlegt, welche Champion-Wahl besser gewesen wäre, insbesondere gegen Jax. Kaiser wird als mögliche Alternative genannt, um Jax besser ausspielen zu können. Es wird analysiert, dass es kein Anti-Carry-Problem gab, sondern die Schwierigkeit, gegen Jax anzukommen. Verschiedene ADC-Optionen gegen Jax werden diskutiert, wie Kaiser, um mehr Outplay-Potenzial zu haben. Es wird festgestellt, dass es keinen ADC gibt, der die Gaps gegen Jax wirklich schließen kann, besonders wenn Topside und Support unterlegen sind. Die geringe Reichweite von Zaya wird als Problem gesehen, da Gegner in Reichweite kommen müssen, um Plays zu forcieren. Die Langeweile beim Spielen von Braum wird angesprochen, da es ein sehr reaktives Spiel erfordert. Es wird erklärt, warum ADC-Builds mit wenig konzentriertem Schaden gegen Jax nicht effektiv sind. Corky wird als eine der besseren Optionen gegen Jax genannt, da er auch Schaden verursachen kann, wenn Jax' Counter-Strike aktiv ist. Es wird humorvoll auf Kommentare im Chat reagiert und die Bedeutung von durchdachten Champion-Picks betont.

Spielabbruch, Taktikbesprechung und Herausforderungen

05:19:40

Es wird über einen möglichen Remake des Spiels gesprochen, da es frühzeitig zu Problemen kommt. Es wird die Strategie besprochen, die Base der Gegner zu attackieren, falls ein Remake nicht zustande kommt. Es wird festgestellt, dass es doch kein Remake gibt. Es wird humorvoll kommentiert, dass das Matchup eigentlich schlecht für Zett ist, aber man es natürlich nur trollen wollte. Es wird überlegt, ob man Mitte öffnen soll und auf die gefährlichen Fallen der Gegner hingewiesen. Es wird bedauert, dass ein Remake nicht möglich ist. Es wird die Freude über eine spaßige LAN-Session ausgedrückt. Es wird ein Flash Protect ausgeführt und ein Kill erzielt, bevor das Spiel durchgeht. Es wird festgestellt, dass es sich um ein FF (Forfeit) und nicht um einen Remake handelt. Es wird über die erhaltenen LP (League Points) und die Gründe für die niedrige Punktzahl diskutiert. Es wird vermutet, dass es an der eigenen Elo liegt. Es wird die Möglichkeit besprochen, noch etwas anderes zu spielen, wie Night Rain. Es wird überlegt, wen man für eine weitere Runde Night Rain einladen könnte und verschiedene Optionen werden in Betracht gezogen. Loti sagt zu, aber es dauert noch ein paar Minuten. Es wird über die Nutzung eines Controllers diskutiert und humorvoll auf eine Beleidigung reagiert.

Elden Ring: Nightreign

05:25:15
Elden Ring: Nightreign

Planung für weitere Spiele und Leader-Rolle in Night Rain

05:25:37

Es wird überlegt, eine Windchallenge in Night Rain zu machen und die Möglichkeit, solche Challenges zu dritt oder zu sechst zu spielen. Night Rain wird als Beispiel für ein Dreispielerspiel genannt und nach weiteren Beispielen gefragt. League of Legends mit zwei Randoms oder auf der 3 gegen 3 Map wird vorgeschlagen. Es wird überlegt, wer die Rolle des Reiseführers übernehmen soll und die eigene Lehrstunde bei Maxim erwähnt. Es wird kurz auf technische Probleme eingegangen und die Audioqualität verbessert. Es wird humorvoll auf Kommentare im Chat reagiert. Es wird überlegt, ob Doktorspiele auch zu dritt gut spielbar sind. Es wird Loti auf Discord angerufen und hinzugefügt. Es wird entschieden, dass Bröki oder der Streamer die Rolle des Reiseführers übernehmen. Der Streamer bietet an, es zu lernen, hat aber bisher nur für sich selbst gespielt. Es wird beschlossen, den ersten Boss für Lothi zu machen und Tipps zum Farmen und Leveln gegeben. Es wird erwähnt, dass sie bisher alles selbst erkundet haben und keine Guides genutzt haben. Der Streamer möchte in Maxims Rolle schlüpfen, sowohl als Leader als auch mit den Beleidigungen. Es wird besprochen, welches Camp man nehmen soll und dass Holy Damage gut ist. Es wird erwähnt, dass man die Waffen und deren Eigenschaften im Spiel einsehen kann. Es wird entschieden, dass man runterspringt und den Boss sucht, wobei die Schwierigkeit, Bosse in Gebäuden zu finden, angesprochen wird.

Levelaufstieg und Schlüsselnutzung

05:33:05

Es wird über das Leveln eines Charakters gesprochen, um danach fortzufahren. Ein blauer Marker wird erwähnt, und es wird geplant, nach dem Feuer-Dings einen Schlüssel zu verwenden, falls die Zeit ausreicht. Die Charaktere scheinen sich vor bestimmten Gegnern zu fürchten, aber der Charakter wird als stark beschrieben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoll ist, bestimmte Gegner zu ignorieren oder zu bekämpfen. Die Ult des Charakters wird als nützlich zum Wiederbeleben bei großen Bossen hervorgehoben. Vorsicht ist geboten, um keine Gegner unabsichtlich anzulocken. Ein neuer Gegner wird entdeckt und besiegt, wobei auf Reverb-Probleme hingewiesen wird. Ein Camp wird gesichert, wobei die Unfähigkeit zum Leveln kein Problem darstellt, solange man überlebt. Es wird festgestellt, dass es sich um mehrere Gegner handelt, darunter ein Bogenschütze auf einem Turm, der von einem anderen Spieler namens Maxim oft geholt wurde. Die Schwierigkeit, diesen Gegner allein zu besiegen, wird angesprochen.

Navigation und Strategie

05:36:57

Es wird besprochen, wie man schnell zur Kirche gelangt und dann nach Nordosten zur nächsten Zone weiterzieht. Die Bedeutung eines guten Schildes wird betont. Ein Fehler wird eingestanden, aber es wird versichert, dass man den nächsten Gegner nehmen wird. Danach soll es in Richtung des blauen Markers gehen. Es wird überlegt, wie man eine bestimmte Stelle erreicht, wobei das Hochjumpen an einer Wand als Lösung vorgeschlagen wird. Eine Burg wird als Ziel identifiziert, wobei es sich um eine mittlere Größe handeln soll. Es wird erwähnt, dass man unten die nutzlosen Teile ignorieren und sich stattdessen auf die Mages oben konzentrieren soll. Ein kristalliner Typ wird erwähnt, den man irgendwie brechen muss. Ein Ort wird freigeschaltet, und es wird über Augments gesprochen, die man holen kann. Die Hektik am Anfang des Spiels wird als stressig empfunden, wobei schnelles Überlegen, was man nimmt, wichtig ist. Fadenresistenz bei niedrigen HP wird als gut für Doting angesehen.

Teamwork und Routenplanung

05:40:27

Es wird nach dem Weg zu einem bestimmten Punkt gefragt, wobei ein Jump-Tile erwähnt wird. Ein Löwe wird als Gegner identifiziert und soll mitgenommen werden. Es werden zwei Bestien gegeneinander ausgespielt. Es wird erwähnt, dass man die Mietheos ins Spiel nehmen kann. Ein Item wird angeboten, und es wird diskutiert, ob man es nehmen soll oder nicht. Es wird überlegt, wie man zu einem bestimmten Punkt zurückkehrt, wobei hochgejumpt werden muss. Ein Ritter wird erwähnt, der sich wahrscheinlich dort befindet. Ein Weg wird als falsch identifiziert, und es kommt zu Verwirrung über die Richtung. Es wird beschlossen, ein Camp in der Mitte mitzunehmen und überlegt, wann man am besten die Kirchen mitnimmt. Eine Gegnerin wird als gefährlich eingeschätzt. Es wird geplant, zur Kirche und dann zum Baum zu gehen. Ein Jumptile wird erwähnt, und es wird überlegt, ob man die Kirche noch mitnehmen soll. Es wird ein Bonfire erwähnt, und es wird festgestellt, dass jemand gestorben ist, den man aufheben kann.

Danksagungen und Spielstrategie

06:11:33

Es werden Danksagungen an Zuschauer ausgesprochen, die den Stream unterstützen. Eine kurze Toilettenpause wird angekündigt. Es wird über einen Timer im Spiel diskutiert, der möglicherweise vorhanden ist, um Griefing zu verhindern. Der Gedanke, mit zufälligen Leuten online zu spielen, wird als problematisch angesehen, da diese Griefing betreiben könnten. Es wird überlegt, einen Vulkan im Spiel zu machen, aber nicht sofort. Es wird besprochen, welcher Boss als nächstes angegangen werden soll und welche Art von Schaden dafür benötigt wird. Es wird geplant, eine Kirche zu besuchen und dann zu einem Feuer-Ding zu gehen, wobei darauf geachtet werden soll, einen Drachen nicht aufzuwecken. Steinschwertschlüssel werden gefunden, und es wird überlegt, welche Waffen und Items man verwenden soll. Es wird auf den Drachen rechts hingewiesen und ein Talisman erwähnt. Ein schwerer Gegner wird besiegt, und es werden 20.000 Runen erhalten. Es wird ein Jumppad erwähnt, und es wird geplant, eine Markierung zu nehmen. Ein Runenbär wird entdeckt, und es wird versucht, ihm auszuweichen. Es wird überlegt, ob man eine Festung außerhalb der Zone angreifen soll.

Taktische Entscheidungen und Herausforderungen

06:31:57

Es wird entschieden, ein Fire Camp und eine Kirche mitzunehmen, sowie Steinschwert-Schlösser zu nutzen. Der Mangel an Poison-Waffen wird thematisiert. Ein Angriff wird mit einem erfolgreichen Parieren abgewehrt. Es wird überlegt, welche Augments man wählen soll. Ein Baumwächter wird besiegt. Es wird festgestellt, dass man noch eine Kirche schaffen kann. Es wird überlegt, ob man Seelen holen soll, und die Möglichkeit, drei Seelen zu holen, wird als potenziell nützlich für den Endkampf angesehen. Ein Wächter wird besiegt und ein schwarzer Bogen gefunden. Die Frage nach dem besten Bogen im Spiel wird aufgeworfen. Es wird entschieden, eine Hand zu holen, in der Hoffnung auf gute Drops. Der Wunsch, einen bestimmten Boss zu bekämpfen, wird geäußert. Ein Schmiedestand wird gefunden. Es wird überlegt, ob man in ein bestimmtes Gebiet runterjumpen soll. Es wird diskutiert, ob man Legendary-Schmiedesteine finden kann. Es wird entschieden, zum Baum zu gehen und einen Featboss zu besiegen. Es wird überlegt, wie man zu einem bestimmten Punkt hochkommt, und festgestellt, dass der Limit-Test eine neue Bedeutung bekommt.

Strategieanpassung und Teamdynamik

06:45:12

Es wird festgestellt, dass mehr Gegner spawnen werden. Ein goldenes Nilpferd wird entdeckt und soll fokussiert werden. Es wird besprochen, wer das Nilpferd tankt und wer sich um andere Gegner kümmert. Der Wunsch nach Zonenschaden für bestimmte Fähigkeiten wird geäußert. Es wird festgestellt, dass das goldene Nilpferd nicht so goldig aussieht. Es wird empfohlen, die Seelen zu holen, aber nicht zu leveln. Es wird erklärt, warum es wichtig ist, die Seelen zurückzuholen, bevor man levelt. Es wird festgestellt, dass Seelen am Anfang eines Fluges verloren gegangen sind. Es wird festgestellt, dass es keinen Poison-Schaden gibt, obwohl der Gegner schlecht gegen Poison ist. Es wird überlegt, ob man die Startwaffe verwenden soll, um zu vergiften. Es wird angekündigt, dass jemand nach der Runde kurz weg sein wird. Es wird überlegt, ob man einen bestimmten Charakter spielen soll. Es wird sich auf einen bevorstehenden Kampf gefreut. Es werden Grüße von einem Zuschauer ausgerichtet. Es wird festgestellt, dass ein Charakter konstant Out of Samino ist. Es wird um Fokus gebeten. Ein Stagger wird erreicht. Es wird festgestellt, dass jemand 5-Revivable ist. Es wird überlegt, wie man mit dem lila Dings ohne Poison umgehen soll. Es wird versucht, Poison draufzubekommen. Es wird festgestellt, dass jemand langsam ist. Es wird sich verabschiedet.

Abschluss des Streams und Zukunftspläne

06:55:57

Der Stream wird nach sieben Stunden beendet, und die Müdigkeit wird betont. Schlafprobleme werden angesprochen. Zuschauer werden zu anderen Streamern weitergeleitet. Die Möglichkeit, später noch einmal anzuschalten, um EO Masters zu casten, wird erwähnt, falls die Rechte dafür erworben werden. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein guter Abschied gewünscht. Der Streamer bedankt sich für die Aufmerksamkeit und Unterstützung während des Streams und hofft, bald wieder auf Sendung gehen zu können. Die Zuschauer werden ermutigt, auch weiterhin die Inhalte des Kanals zu verfolgen und sich auf zukünftige Streams zu freuen. Abschließend wird noch einmal betont, wie wichtig die Community für den Streamer ist und wie sehr er sich über jeden einzelnen Zuschauer freut. Die positive Stimmung soll auch nach dem Ende des Streams anhalten und die Zuschauer sollen sich auf neue Inhalte freuen.