Wieder reinarbeiten :D !mad !snocks

League of Legends: Strategie, Teamdynamik und Herausforderungen im Fokus

League of Legends

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Ankündigung kommender Streams und Spielauswahl

00:06:52

Es wird auf den geplanten Stream um 18 Uhr auf dem Eintracht Spandau Kanal hingewiesen, bei dem vier junge Männer gemeinsam zocken werden. Es wird überlegt, welche Champions gespielt werden sollen, wobei die Wahl auf Mel fällt. Es wird festgestellt, dass Mel eine niedrige Winrate hat, aber kürzlich gebufft wurde. Es wird überlegt, ob man Mel mit Fokus auf Abklingzeitreduktion (CDA) oder mit Träne und Leandries spielen soll, wobei Letzteres keine CDA bietet. Es wird die Stärke von Doppel-Essil in der aktuellen Meta hervorgehoben, insbesondere seine Dominanz in der Lane und seine Fähigkeit, aus schwierigen Situationen zu entkommen. Es wird kurz die Voice Chat-Funktion im Spiel diskutiert, wobei Bedenken hinsichtlich der Benachteiligung von Frauen und Menschen mit Beeinträchtigungen geäußert werden. Es wird die Bedeutung von Teamplay betont, aber auch darauf hingewiesen, dass Riot Games das Balancing so anpassen kann, dass es beeinflusst, wie stark Leute im Team spielen und wie nicht.

Championauswahl und Overlay-Erklärung

00:32:45

Es wird überlegt, welche Champions gegen Vein und Shaco gespielt werden sollen, wobei Miss Fortune als mögliche Wahl in Betracht gezogen wird. Tristana wird ebenfalls als Option genannt, insbesondere wegen ihrer Fähigkeit, Distanz zu Vein aufzubauen. Es wird entschieden, Miss Fortune zu spielen und überlegt, Armor Penetration zu bauen. Es wird erklärt, was das Overlay bedeutet, insbesondere die Flamme, die anzeigt, dass der Streamer im Vergleich zu seinem direkten Counterpart überdurchschnittlich gut abgeschnitten hat. Es wird jedoch darauf hingewiesen, dass diese Anzeige mit Vorsicht zu genießen ist, da sie stark vom Team abhängt und nicht immer die tatsächliche Leistung widerspiegelt. Es wird kurz erwähnt, dass jemand vorgeschlagen hat, bei einer Senna einen Mage zu spielen.

Diskussion über Senna und Pike als Support-Champions

00:36:24

Es wird die Meinung geäußert, dass Senna kein Champion für durchschnittliche Spieler ist und mit Pike verglichen wird. Es wird eine Geschichte über die Entstehung von Senna und Pike erzählt, in der Barriere Games angeblich nach neuen Champion-Archetypen suchte und dabei auf die Idee kam, Supporter zu entwickeln, die sich wie AD Carrys oder Assassinen spielen. Es wird kritisiert, dass diese Champions unterhalb von Master/Grandmaster oft schlecht gespielt werden und das Spiel negativ beeinflussen, da sie ADCs frustrieren. Es wird die Entscheidung kritisiert, ohne Teleportation (TPs) zu spielen und die Wahrscheinlichkeit einer Niederlage aufgrund eines Master-Spielers im Team und eines Anime-Mitspielers im Shenandoah-Jungle prognostiziert. Es wird argumentiert, dass die Jungle-Rolle am transparentesten den tatsächlichen Skill widerspiegelt und dass ein Challenger-ADC die Gewinnchancen deutlich erhöhen würde.

Lux Support, Seraphine Buffs und Jinx vs. Ezreal

01:06:59

Es wird diskutiert, ob Lux Support eine gute Wahl ist, wobei argumentiert wird, dass sie in bestimmten Matchups stark sein kann, insbesondere wegen ihrer Reichweite und ihres Crowd Controls (CC). Das Hauptproblem sei jedoch, dass sie Skillshots hat, was in der Support-Rolle nicht ideal ist. Es wird erklärt, warum Champions wie Alistair, Gragas und Yumi in der Vergangenheit bei Worlds beliebt waren, nämlich weil sie keine oder weniger von Skillshots abhängige Fähigkeiten haben. Es wird erwähnt, dass Seraphine bald gebufft wird, was sie möglicherweise relevanter macht. Es folgt eine Diskussion darüber, ob Jinx oder Ezreal als AD Carry besser sind, wobei argumentiert wird, dass Ezreal die sicherere Wahl ist, während Jinx mehr Unterstützung vom Team benötigt, um erfolgreich zu sein. Es wird betont, dass Jinx viel Mana verbraucht, was sie anfällig für Ganks macht.

Strategische Entscheidungen und Teamdynamik im Spiel

01:35:11

Es wird betont, wie wichtig es ist, nicht in Hoffnungslosigkeit zu verfallen und als Gesellschaft zusammenzustehen. Im Spiel selbst werden Entscheidungen bezüglich des Kaufs von CDA-Items getroffen, obwohl deren Nutzen bezweifelt wird. Die Überlegung, für Nash zu spielen, wird diskutiert, wobei die Teamzusammensetzung und das Timing der Fähigkeiten eine Rolle spielen. Es wird festgestellt, dass das Team aufgrund eines Goldvorteils und erfolgreicher Kämpfe vorne liegt, aber bei unvorsichtigem Vorgehen Schwierigkeiten entstehen könnten. Die Bedeutung des richtigen Makros wird hervorgehoben, wobei die Leistung einzelner Spieler kritisiert wird. Es wird die Notwendigkeit betont, die Map breit zu spielen und für die Vayne zu spielen, um die Gegner auseinanderzuziehen. Die Aussage eines Mitspielers bezüglich der Politisation im Spiel wird als "insane" bezeichnet. Es wird die Strategie erläutert, im Early Game zusammenzubleiben, später aber die Map breit zu spielen, um die Gegner zu isolieren und zu einem Overcommit zu zwingen.

Analyse von Spielentscheidungen und Teamzusammensetzung

01:53:04

Das Spiel wird als "bad game" bezeichnet, wobei mangelnde Fähigkeiten als Hauptgrund genannt werden. Es wird ein guter Catch erwähnt, aber gleichzeitig angemerkt, dass es einfacher wäre, das Spiel zu gewinnen, wenn die Gegner nicht so schlecht wären. Der Damage Output des Builds wird als "okay" bewertet, aber es wird kritisiert, dass er Low Cooldown und Low Damage hat und nur auf Poke basiert. Die Top-Lane wird als wichtiger angesehen als ADCs, insbesondere im Competitive-Bereich, wo Laneshops nicht mehr möglich sind. Die Top-Line-Meta wird als ärmer eingeschätzt, da man immer Angst haben muss, von einem Split-Basher gecountert zu werden. Es wird die Möglichkeit diskutiert, einen ADC auf die Top-Lane zu schicken und den Tank mit dem Supporter-Bot zu paaren. Die Frage, was Zillian countert, wird aufgeworfen, und es werden verschiedene Counter-Champions genannt. Die Entscheidung, Maokai zu spielen, wird getroffen, und die Wichtigkeit von Ignite wird betont. Es wird festgestellt, dass Heimerdinger-Bottlane nicht gut ist und dass Vladimir in Zillian wahrscheinlich schlecht ist.

Kritik an Teamverhalten und Strategie

02:11:27

Es wird bemängelt, dass der Jungle nicht versteht, was seine Aufgabe ist, und dass er Topside spielt, obwohl Botside-Unterstützung benötigt wird. Der Jungle wird als sehr schlecht bezeichnet, und es wird kritisiert, dass er nicht auf die Anweisungen hört und nicht erkennt, wie schlecht er ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der LP-Delivery-Man helfen wird. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht spielbar ist, wenn der Genre nicht gut ist, und dass Elise immer noch sehr OP ist. Es wird argumentiert, dass der Jungler jede einzelne Wincon durchlässt, weil er permanent um den falschen Gegner herumspielt. Jede einzelne Aktion des Junglers wird als "insane" bezeichnet und als Grund dafür genannt, dass die Gegner gesnowballt werden. Es wird betont, dass ein guter Genre dieses Game carryen könnte. Es wird kritisiert, dass der Jungler schlechte Calls hat, schlechte Pinks macht und schlechte Aktionen spielt. Es wird angemerkt, dass ein Gang of Bot mit Mahokai und Jinx gegen Elise Heimerdinger ein guter Gang wäre, selbst für Low-Endo-Spieler.

Frustration über Mitspieler und Spielentscheidungen

02:25:10

Es wird der Wunsch geäußert, das Spiel nicht zu gewinnen, da es nicht nötig sei. Es wird kritisiert, dass manche Spieler RNG-Pisser sind und aus dem Team gefiltert werden müssen. Es wird festgestellt, dass der Jungler einfach nur schlecht ist und nicht dafür kann. Es wird die Theorie aufgestellt, dass der Jungler jedes Game gleich spielt und nicht zwischen Winning und Losing Side Lens unterscheiden kann. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Top-Man wirklich Kale geht, um den Pick daran anzupassen. Es wird die Frage gestellt, was mit den Mitspielern los ist und warum sie immer den Botland Tower covern. Es wird festgestellt, dass die Elo schlecht ist und dass Lulu Level 1 einfach so in die Gegner reinläuft. Es wird die Meinung geäußert, dass der Stream genau das ist, was ein Jungler braucht, um zu sehen, welchen Einfluss sein Verhalten auf andere Lanes hat. Es wird festgestellt, dass die Züge noch klassische ADCs haben, weil die einfach keinen Sinn ergeben. Es wird die Frage gestellt, was mit den Mitspielern los ist und warum sie immer den Botland Tower covern. Es wird festgestellt, dass die Elo schlecht ist und dass Lulu Level 1 einfach so in die Gegner reinläuft.

Comeback-Versuche und Spielanalyse

03:37:34

Es wird über die Schwierigkeit eines Comebacks in bestimmten Spielsituationen gesprochen. Es sei zwar einfach, nach Schema F zu spielen, aber es wäre wünschenswert, wenn die Spiele konsistenter wären, um normale Champions spielen zu können. Aktuell fühlt es sich so an, als ob man gegen Smurfs spielt, was den Schwierigkeitsgrad erhöht. Es folgt eine Runde mit Zoe, um zu demonstrieren, dass der Champ trotz allem gut sein kann, um mit dem Chaos mitzuspielen. Ein vorheriges Spiel war sehr kontrolliert, was hauptsächlich an einem Grandmaster-Jungler lag, während der eigene Jungler nur Master war. Der Unterschied zwischen den Junglern lag darin, dass der eine für die 'Crap' spielte und der andere nicht. Die Gegner haben kaum schlechte Fights genommen und immer kontrolliert gespielt, Objekte vorbereitet und mit Vision gearbeitet. Im Gegensatz dazu wird im nächsten Spiel erwartet, dass mehr gefightet wird, ohne viele Gedanken an andere Dinge zu verschwenden. Es wird erwähnt, dass Zoe gegen Champions, die sich aus dem Sleep befreien können und trotzdem Schaden verursachen, möglicherweise schlecht ist. Das Ziel ist es, Max CDA zu bauen, um einen zweieinhalb Sekunden Sleep mit fünf Sekunden Cool Down zu erreichen, da die Gegner sehr bursty sind.

Eintracht Spandau Stream und persönliche Vorlieben

04:18:03

Es wird angekündigt, dass am Abend ein Stream auf dem Kanal von Eintracht Spandau stattfinden wird, bei dem zusammen mit Freunden ein paar Weizenbiere getrunken und Spaß gehabt werden soll. Der Streamer äußert den Wunsch, dass Zuschauer mehr Fragen stellen, um die Interaktion zu fördern. Es wird über Karneval gesprochen, den der Streamer als Kind und Jugendlicher mochte, insbesondere die dörflichen Karnevalsveranstaltungen. Aktuell würde er sich aber nicht unbedingt einem Karnevalsverein anschließen, da er Unterhaltung anderswo findet. Es wird auf Sponsoren eingegangen, wobei einige vom E-Sport-Team stammen und andere persönliche Sponsoren sind. Der Streamer gibt an, nicht viel Wasser zu trinken, sondern hauptsächlich Eistee, meistens zuckerfrei. Es wird kurz über Animes gesprochen, wobei der Streamer feststellt, dass er mit Animes nicht mehr so viel anfangen kann wie früher. Abschließend wird die Entscheidung, mit seinem Team und Stream zusammenzuarbeiten, nicht bereut, da es ihm Spaß macht und er es als Bereicherung empfindet.

Frustrationen im Spiel und Teamdynamik

04:42:03

Es wird Frustration über das eigene Team geäußert, insbesondere über die Jungler, die als 'Gigagriefer' bezeichnet werden. Es wird kritisiert, dass keine normalen Elo-Spiele möglich seien, weil es so schmerzhaft sei, mit diesen Spielern zu spielen. Trotzdem werden zwei Kills erzielt, während die Gegner drei bekommen, was als 'irgendwie okay' bezeichnet wird. Cassandra soll im nächsten Patch generft werden, was positiv aufgenommen wird. Der Streamer betont, dass er seriös spielen und nicht auf den Tower spielen wird, sondern nach der Wave basen geht. Es wird die gute Entwicklung des Essen hervorgehoben, obwohl kein Art-Winning-ADC vorhanden war. Der Streamer hält seinen Flash für Teamfight-Wins zurück und kritisiert egoistische Spielweisen des Teams, die zu unnötigen Toden führen. Es wird die mangelnde Spielintelligenz der Mitspieler bemängelt, die falsche Entscheidungen treffen und das Spiel unnötig erschweren. Der Streamer äußert sich enttäuscht darüber, dass das Team nicht in der Lage ist, einfache Spielzüge auszuführen und stattdessen 'dümmliche' Aktionen durchführt.

Spielstrategien und Teamkritik

05:02:20

Es wird eine entspannte Runde Jinx vorgeschlagen, da die Gegner viele vermeidbare CCs haben und keine Assassinen vorhanden sind. Der Streamer hofft, dass die Mitspieler ihre Champions kennen und nicht 'einfach reinfahren'. Es wird die mangelnde Unterstützung durch den Amumu kritisiert, der nicht aufpasst und den Varus nicht bestraft. Der Streamer äußert sich enttäuscht über die schlechten Spieler im Team und deren falsche Entscheidungen. Es wird die Wichtigkeit von Spielverständnis und Skill betont, aber auch die negativen Auswirkungen von schlechten Mitspielern hervorgehoben. Der Streamer kritisiert die Moose Support und die übertriebene Action um Gruppen herum. Es wird die Unfähigkeit der Gegner, ihre Champions zu spielen, und die Ineffektivität des Korki bemängelt. Trotzdem ist der Streamer zuversichtlich, das Spiel carryen zu können. Es wird die mangelnde Koordination und das Trollverhalten des Teams kritisiert, insbesondere das Alleinlassen des Streamers auf der Wave gegen den Amor Pinbaros. Der Streamer bezeichnet das Gameplay des Teams als 'beschissen' und kritisiert die Unfähigkeit, um die Wave herum zu spielen. Es wird die schlechte AD Carry-Rolle im Spiel bemängelt und die frustrierende Situation beschrieben, in der das Team aktiv gegen den Streamer spielt und ihm keine Chance lässt, das Spiel zu gewinnen.