Allein Allein in der wilden Welt der Videospiele snocks
League of Legends & Elden Ring: Nightreign - Teamwork, Taktiken und Herausforderungen

Die Gruppe bespricht Taktiken für League of Legends und Elden Ring: Nightreign, plant Routen, optimiert Waffen und passt Strategien an. Herausforderungen, Bosskämpfe und technische Schwierigkeiten erfordern Teamwork und Anpassungsfähigkeit. In League of Legends werden Coaching-Sessions und Spielanalysen durchgeführt, während in Elden Ring neue Gebiete erkundet und Item-Builds optimiert werden.
Spielvorbereitung und Teamabstimmung
00:05:37Es wird überlegt, wann ein Training stattfinden kann, idealerweise abends, da auch Zeit mit Johnny verbracht werden soll. Ein möglicher Scrim wird erwähnt, wobei die Teilnahme unsicher ist. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Rollen und Charakterauswahl aus. Es wird diskutiert, welche Bosse in welcher Reihenfolge angegangen werden sollen, wobei der erste Boss klar ist und weitere Optionen wie die intelligente Plage und Augur in Betracht gezogen werden. Die Soundeinstellungen im Discord werden angepasst, und die aktuelle Lage bei einem Teammitglied (Vasily) wird erfragt. Es wird überlegt, ob die intelligente Plage am Ende gemacht werden soll, da sie ein nützliches Relikt für den Kampf gegen den gehenden Schlund droppt. Ein Teammitglied erwähnt eine einfache Questline, die einen Feuerangriff nach dem Dash ermöglicht.
Taktikbesprechung und Routenplanung
00:11:11Es wird entschieden, den ersten Boss, den Hund, erneut zu machen und diesmal mit dem Wächter zu beginnen, um verschiedene Punkte zu erzielen. Ein Teammitglied bleibt beim Druiden, während ein anderes Iron Eye spielen wird. Die Frage, ob das Farmen außerhalb des Rings zeitlich lohnenswert ist, wird diskutiert, wobei man zu dem Schluss kommt, dass es wahrscheinlich nicht effizient ist. Die Gruppe plant, zunächst zu leveln und dann bestimmte Bereiche auf der Karte anzusteuern, darunter eine Kirche und möglicherweise Golems, um Belohnungen zu erhalten. Ein Teammitglied erwähnt verbesserte Sprungangriffe. Es wird überlegt, ob man die Festung terrorisieren oder die Mine besuchen soll, wobei die Mine bald schließt. Die Möglichkeit, einen Yield Boss zu machen oder einen Schlüssel für einen anderen Bereich zu nutzen, wird ebenfalls in Betracht gezogen.
Fortschritt und Waffen-Upgrades
00:20:39Ein Teammitglied erhält immer nur die gleiche schwere Waffe und freut sich über eine gefundene perfekte Waffe mit Poli und Bleeding oder Sky. Ein anderes Teammitglied bietet eine heilige Gargold-Schwarzachs an. Die Gruppe plant, weitere Golems zu machen, bevor sie sich den Bossen widmet. Ein Teammitglied levelt und plant, ein Ever-Jail zu machen. Es wird ein Clown Talisman erwähnt und diskutiert, ob man zur Festung zurückkehren soll. Ein Teammitglied findet einen heiligen Bogen und eine Waffe, die bei Crits blutig wird. Die Gruppe plant, den kleinen Politikschild zu attackieren und dann in die Festung hochzugehen, um den Boss zu machen. Ein Teammitglied fällt von Brückis Schwanz herunter und ein anderes benötigt ewig, um wieder hochzukommen. Es wird ein Basic-Baumwächter besiegt und diskutiert, ob sich der Bohrer lohnt.
Bosskämpfe und Strategieanpassungen
00:25:46Es wird überlegt, direkt in die Festung hochzugehen und den Boss zu machen. Ein Teammitglied ist von der Schwerkraft von Brückis Schwanz gefallen. Die Gruppe plant, zur Kirche und dann zum Camp daneben zu gehen. Es wird diskutiert, ob Schadensresistenz beim Aufladen von Angriffen nützlich ist. Die Gruppe besiegt zwei Kolosse und plant, ein Feuercamp zu machen. Ein Teammitglied nimmt mehr Schaden mit der Talentkraft und findet dies für den Bohrer sehr nützlich. Ein Field-Boss wird besiegt, indem man ihn ein wenig stehen lässt und dann crittet. Die Gruppe plant, zur Kirche hochzufliegen, muss aber vorher noch etwas teilen. Ein Teammitglied kann in der Zone fliegen und versucht, schnell eine Mine zu erreichen. Es wird ein Jump Pad genommen, um zu einem Field-Boss zu gelangen, der bereits angesägt wurde. Der Death Bird wird mit einer heiligen Waffe attackiert, wobei der Schaden als illegal bezeichnet wird.
Weitere Bosskämpfe und Teamwork
00:36:32Ein Teammitglied ist enttäuscht, dass eine Waffe den Death Bird nicht komplett löscht. Es wird geplant, den nächsten Boss oben anzugreifen, wobei ein heiliger Ordnung-Cast verwendet wird, um Bonus-Damage zu verursachen. Die Gruppe überlegt, was sie danach machen soll, und ein Teammitglied bietet an, heilige Waffen zu tauschen. Die Godfrey's Axt wird erwähnt. Ein Psycho-Camp wird als machbar angesehen. Ein Teammitglied erklärt, wie man mit Vasilis' Geschoss-Ding Schaden verursacht. Ein Teammitglied findet das Perfekte: FP-Regeneration bei Angriffen. Die Gruppe plant, einen Field-Boss schnell zu machen, um Zeit zu sparen. Es werden gute Gegner gefunden und ein Teammitglied macht Ult und dann Kettensäge. Es wird ein überraschend hoher Schaden verursacht und ein neuer 5. Mooset entdeckt. Die Gruppe wird von Schleim verlangsamt.
Herausforderungen und Taktische Anpassungen
00:43:01Ein Teammitglied macht gerade etwas scheiße und sollte lieber critten. Es wird überlegt, dass der Verlust eher bei den Quests und in der Mainbase entstehen wird. Ein Teammitglied sichert die anderen ab. Es wird besprochen, wie man sich Zeit sparen kann, indem man sich schon während des Bosskampfes überlegt, was man schnell kaufen kann. Ein Teammitglied stirbt und ein anderes kann alle wiederbeleben. Es wird ein Finisher mit Davility angekündigt. Die Gruppe ist relativ schnell tot und muss aufpassen. Es wird ein 15er Run gemacht und die Plage into Schlund geplant. Es wird überlegt, ob man eine verdingste Erde mitnehmen soll. Die Gruppe kennt sich mit den Shifted Earth-Dingern aus. Das Eis-Ding dauert lange, aber es gibt eine Route, die geil ist. Das Scharlach-Ding gibt den Bang-out-Passive und hat alle Field-Bosse da.
Technische Schwierigkeiten und Routenänderungen
00:48:42Ein Teammitglied findet es mit dem Wiedergebären übel schwer, weil es nicht gesehen hat, dass es wirklich schon geholfen hat. Es wird ein Steinschwertschlüssel geholt. Es leckt übelst in Sorge. Die Lecks sind echt so extrem. Die Gefahr zu sterben der Rennen ist jetzt gar niemand normal bewegt. Es wird überlegt, was passiert, wenn man stirbt. Dann ist es vorbei und man muss sofort in den nächsten. Man verliert halt die Chance auf den ersten Platz. Es wird über Punkteverlust diskutiert. Die Gruppe ist auf dem Weg zur Mine. Ein Auto ist geladen. Es wird überlegt, was jetzt angegangen wird: Die Schmetterling-Geschichte. Ein EverJ wird geschlossen. Es wird überlegt, wo der Kreis beim zweiten Tag ist. Es werden unangenehme Typen besiegt. Ein Teammitglied liegt echt viel auf dem Boden.
Camp-Strategie und Waffenwahl
00:54:09Ein Camp soll gemacht werden und dann die Festung angemalt werden. Es werden Steinschwertschlüssel benötigt. Ein Super Dorf soll besucht werden, um Seelen zu kriegen und Banga Talismane zu holen. Der Lag ist sehr nett zu einem Teammitglied. Es wird überlegt, ob man disconnecten soll, um nicht gehittet zu werden. Ein Teammitglied geht zu dem Dorf. Es wird nichts Feuriges verkauft. Die Markklinge ist zu teuer. Die Gruppe geht Richtung Festung. Die Magma Klinge ist ähnlich so gut. Es werden Parry-Idiots genervt. Die Rotäugigen droppen etwas. Es wird versucht, einen Gegner zu parryen. Die Festung soll relativ schnell fertig gemacht werden. Es wird kein Holy am Start sein. Es wird überlegt, früh auf den Fahrer zu gehen. Der Boss ist ein riesen Nachteil, weil er kein Bleed und kein gar nichts hat.
Erkundung und Item-Suche in 'Allein Allein in der wilden Welt der Videospiele snocks'
01:30:15Die Suche nach Gift für die Festung Ansoften beginnt, wobei der Fokus auf die Beschaffung einer Giftsense im Laden liegt. Es wird überlegt, welche Gegner zu priorisieren sind und welche Klassen weniger interessant sind. Der Streamer äußert seine Abneigung gegen Speeridioten als Gegner und diskutiert die Möglichkeit, verschiedene Charaktere auszuprobieren. Die Navigation führt zum Schlüsselmann und weiter nach oben, wobei Trash-Gegner beseitigt werden. Die Freude über den Fund einer Fäulnisgroßachs wird geteilt, obwohl die Notwendigkeit von Gift betont wird. Es wird eine Steinschüssel gefunden, und die Eigenschaften von Gift werden im Bezug auf Gegnerschwächen diskutiert. Der Streamer erklimmt eine Position und kommentiert seine bessere Positionierung im Kampf. Ein Schlüssel wird gefunden, der Zugang zu einem feurigen Bereich ermöglicht, gefolgt von der Planung, Minen zu erkunden und zur Kirche zu gelangen.
Questsuche und Strategieplanung in 'Allein Allein in der wilden Welt der Videospiele snocks'
01:33:40Die Wildermine wird als potenzieller Questort identifiziert, möglicherweise unter einem Bodest gelegen, wo sich eine Questline befindet. Der Streamer äußert den Wunsch nach einer Giftwolke als nützlichen Zauber und plant, nach rechts zu gehen und dann aufzusteigen, gefolgt von einem Besuch der Kirche und des Frostcamps. Die Überlegung, Frost im Team zu haben, wird diskutiert, idealerweise in Form einer Wolke, wobei betont wird, dass nur echtes Gift den Debuff auslöst. Die Entscheidung, das Frostcamp vor der Festung zu besuchen, wird getroffen, obwohl der Streamer feststellt, dass es sich tatsächlich um ein Mage-Camp handelt. Die Suche nach dicken, großen Mages beginnt, und es wird festgestellt, dass einer im Boden steckt, was zu Frustration über den fehlenden Loot führt. Der Patch wird für die Probleme verantwortlich gemacht, und die nächste Destination ist die Festung, wobei überlegt wird, ob eine Aufteilung der Gruppe sinnvoll wäre, um das Holy Camp zu übernehmen.
Taktische Kämpfe und Item-Bewertung in 'Allein Allein in der wilden Welt der Videospiele snocks'
01:38:19Es wird ein Keller erkundet, in dem Parry-Idioten und ein Assassine warten. Der Angriff des Assassinen wird abgebrochen, um nicht zu sterben. Der Assassine wird besiegt. Es wird festgestellt, dass Gift benötigt wird, und ein Moonvale wird als unbrauchbar abgetan. Eine gute Waffe wäre wünschenswert, aber die aktuelle Ausrüstung wird als ausreichend betrachtet. Die eigene Waffe wurde violett verbessert. Es wird über Wirbel und Fähigkeiten diskutiert. Ein Mage ohne Relikte wird als schwach eingeschätzt. Ein Parry gelingt, und die Festung wird als nahegelegen identifiziert. Ein Gegner mit roten Augen wird gesichtet. Der Plan ist, zuerst den Hof zu säubern. Ein OP-Stab wird versehentlich weggeworfen, aber die Parry-Fähigkeiten werden gelobt. Nach einem Parry ist der Gegner schnell besiegt. Ein Bonfire fehlt, aber 160.000 Seelen sind vorhanden. Es wird überlegt, ob sich ein erneuter Besuch des Kellers lohnt. Es wird beschlossen, den Levelaufstieg mitzunehmen und den Boss auf Level 10 zu machen.
Levelaufstieg, Festungserkundung und Teamstrategie in 'Allein Allein in der wilden Welt der Videospiele snocks'
01:43:40Nach einem Levelaufstieg auf Level 11 wird ein deutlicher Damage-Boost festgestellt. Es wird erwähnt, dass ab Level 10 legendäre Waffen genutzt werden können. Die frühe Klärung der Festung wird als riskant angesehen. Ein Mage wird besiegt. Der Weg zum Dach der Festung wird gesucht, wobei ein Ritter entdeckt und angegriffen wird. Ein Baum wird als Gegner identifiziert, und der Streamer fühlt sich im Vorteil. Ein Null-Angriff gelingt. Es wird überlegt, die Feuerwehr einzusetzen. Der Kampf gegen einen Gegner gestaltet sich schwierig, da dieser die Moves bestraft. Ein legendärer Azurnen-Schimmerstein-Stab wird gefunden und angeboten. Es wird festgestellt, dass kein Giftcamp vorhanden ist. Der Plan ist, den Field-Boss zu machen und dann zur Kirche zu gehen. Ein Baumwächter wird identifiziert. Ein Ritter wird angegriffen. Es wird festgestellt, dass Maxi viele Bosse allein bekämpfen muss, während die anderen Ritter schlagen. Die Blutung triggert nicht. Der Streamer eilt zu Hilfe und springt in die Brücke, um im Keller zu kämpfen. Die Masse der Angriffe des Gegners wird als sehr krass empfunden.
Kampfstrategie und Routenplanung in 'Allein Allein in der wilden Welt der Videospiele snocks'
01:52:20Die Schwerter scheinen kaputt zu sein. Der Baumwächter droppt einen Buff, um Gnaden zu sammeln, was den Attack Damage erhöht. Es wird ohne Runen gespielt, was den Schwierigkeitsgrad erhöht. Der Standard wird als sehr geil empfunden. Es wird zum Holy-Ding gegangen, aber es wird festgestellt, dass immer noch kein Gift vorhanden ist. Ein Opfercamp wird entdeckt. Es wird überlegt, Runen zu farmen und eine Giftwaffe zu kaufen. Es gibt eine Giftsense zu holen, aber es ist unklar, ob sie geswitcht werden kann. Verbesserte Zaubereien können nicht gedroppt werden. Es wird festgestellt, dass kein Steinschwertschlüssel vorhanden ist, aber es wird die Möglichkeit erwähnt, durch die Mine zu laufen. Ein Drive-By wird als Option für einen Gegner in Betracht gezogen. Die Standarte wird als nützlich erachtet. Ein bestimmter Typ wird als irrelevant abgetan. Eine Giftklinge wird gefunden. Es wird beschlossen, die Brutmutter schnell zu erledigen. Ein Gegner sieht fair aus und wird mit einem Ionenstrahl angegriffen. Es wird vorgeschlagen, das Camp nochmals zu untersuchen. Es wird beschlossen, die Sense zu holen und zu leveln, um eine Giftwaffe zu haben. Es wird vorgeschlagen, zum Field Boss durchzugehen, anstatt nach oben zu gehen.
Bosskämpfe und Item-Optimierung in 'Allein Allein in der wilden Welt der Videospiele snocks'
01:57:23Der Streamer ist der Langsamste und weiß nicht, wo sich die anderen befinden. Ein Gegner wird als schnell identifiziert. Ein Golem wird in Erwägung gezogen, und eine heilige Klinge wird mitgenommen. Es wird festgestellt, dass es eklige Skelette gibt. Ein Angriff gelingt. Der Streamer ist allein und ohne Mahler. Es wird festgestellt, dass das ganze Gebäude getötet wurde. Eine Anstrengung mit voller HP funktioniert. Es wird festgestellt, dass man gegen alles vorbereitet ist. Eine Holy-Waffe ist vorhanden, falls Gegner wieder aufstehen wollen. Dart ist auch nützlich. Ein Camp wird erreicht, und der Commander wird mit einem Kameramera angegriffen. Der Traum ist, viel Ausdauer zu haben. Ein Angriff wird als hasenswert empfunden. Es wird die ganze Zeit draufgekloppt, da der Gegner lange braucht. Der Gegner kann nicht gestaggert werden. Der Brügge kann mit seiner Ult beginnen, wenn er sich bewegt. Der Gegner befindet sich im Stein und wird gestunnt. Der Rücken des Gegners wird massiert, bis er down ist. Es wird durchgezogen. Es gibt viele Wiederbelebungen. Der Kampf wird als riskant, aber gierig eingeschätzt. Es werden 50% mehr durch Tränke erhalten, die langsam heilen. Es kann aber nicht gebürstet werden. Es wird schnell eingekauft, und Splitter werden benötigt. Es wird festgestellt, dass eine Giftwaffe vorhanden ist, aber der Streamer will nicht mit dem Gifflach herumlaufen. Es soll am Anfang wegen der Standarte stehen geblieben werden. Schadensreaktion bei voller HP und erfolgreiche Angriffe negieren Schaden wird als geil empfunden. Die Axt macht 445 Schaden.
Teamwork und Taktik im Kampf gegen den Boss in 'Allein Allein in der wilden Welt der Videospiele snocks'
02:03:40Es wird überlegt, dass der Gegner etwas gewinnen kann, obwohl beide gefressen werden. Der Lebensbalken sinkt, aber es wird überlebt. Der Gegner schreit zu viel. Der Streamer wird mit dem Typ nicht mehr warm und geht in seinen Drecksschädel. Recluse dabei zu haben, wird als sehr lohnenswert erachtet, da der Damage enorm ist. Der Streamer bedankt sich und überlegt, auf ein paar fünf Punkte zu verzichten und stattdessen Recluse den ganzen Tag durchreclusen zu lassen. Ohne Relikte ist es jedoch schwierig. Der Anfang kann ohne Relikte gemacht werden, aber in späteren Runden wird etwas Glück benötigt. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt ein Coaching an. Es wird direkt reingegangen, um zu überprüfen, ob die Person am Start ist. Die Person ist noch ingame. Es wird die Iron 4 Spielerin Elisa Veta angeschaut. Die Itemization ist okay, aber nicht optimal. Die Steps zwischen Autotechs werden als gut empfunden. Die Person steht einfach nur da. AD Carry wird als broken in der Elo eingeschätzt. In Daniel ist AD Carry unfassbar. Der Jonas muss viel mehr können als der CMF. Es wird ein Schmankerl für die Person geben. Die Person rafft es nicht, zu enden.
Analyse und Coaching-Vorbereitung in 'Allein Allein in der wilden Welt der Videospiele snocks'
02:10:34Das allgemeine Level ist extrem gestiegen, und es wird angemerkt, dass es nicht wie Iron 4 aussieht. Iron ist eher wie eine Zeitlupe. Es wird nicht über Marco gesprochen, sondern über Mechanics und Gedankenprozesse. Es ist unklar, ob die Person besser werden will. Es wird das Erstgespräch mitgenommen, da gutes Coaching Vor- und Nachbesprechung beinhalten sollte. Es wird gefragt, ob die Person überhaupt Iron Fear ist. Die Person ist Iron 3. Dies wird als guter Start des Coaching angesehen. Der Streamer verabschiedet sich vom Chat und trifft sich später wieder. Der Coaching-Effekt wird direkt zugeschaut. Der Streamer macht seinen Job wohl einfach besser. Der Streamer begrüßt die Person und findet es gar nicht so schlimm, wie erwartet. Die Person wurde auch schon von jemand anderem gecoacht. Die Person soll dem Streamer etwas über sich als Spieler erzählen und ob sie besser werden will. Die Person findet es mittlerweile deprimierend, schlecht zu sein, und wäre gerne besser. Die Person spielt am meisten ADC, hat aber aus Psychose und Verzweiflung aufs Pod gewechselt. Die Person spielt viel, aber es ist die erste Season, in der sie richtig rankt. Die Person hat knapp 800 Rank Games diese Season. Die Person ist nicht mehr Iron 4, sondern promotet. Es wird gefragt, wie man in League of Legends bleibt. Spielen und nicht Brain AFK spielen. Die Person ist oft abgelenkt vom Chat und hört Musik. Wenn man sich richtig konzentriert, funktioniert es auch. Die Person legt die Priorität auf den Chat. Andere climben am besten, indem sie sich konzentrieren und das Gamechecken. Sie spielen einen einzigen Champion die ganze Zeit. Die Person ist Miss Fortune Main.
Spielanalyse und Gameplay-Diskussion
02:47:21Es wird über verschiedene Spielsituationen und Strategien diskutiert. Dabei geht es um Mana-Management, den Umgang mit Gegnern wie dem Luchs, und die Bedeutung von Mana im Spiel. Es wird die Spielweise analysiert, wobei Verbesserungspotenzial in der Minimap-Nutzung und Informationsbeschaffung erkannt wird. Empfehlungen umfassen den Kauf von Control Wards, obwohl deren Nutzen aufgrund mangelnder Aufmerksamkeit auf die Map in Frage gestellt wird. Die Notwendigkeit, Informationen über Gegner zu sammeln und die Minimap regelmäßig zu beobachten, wird betont, um nicht von Gegnern überrascht zu werden. Es wird auch die Bedeutung von Teamplay hervorgehoben, insbesondere die Unterstützung des Junglers beim Drake. Die Wichtigkeit, die Kamera aktiv zu nutzen, um einen besseren Überblick über das Spielgeschehen zu bekommen, wird ebenfalls thematisiert. Es wird geraten, sich auf das Farmen zu konzentrieren, bis man in der Lage ist, Gegner effektiv auszuschalten. Die Schwierigkeiten mit den Mitspielern werden angesprochen, aber auch die eigene Leistung kritisch hinterfragt. Die Notwendigkeit, die eigenen Fehler zu erkennen und daran zu arbeiten, wird betont.
Coaching-Session und Strategieentwicklung
03:11:16Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Spielweise durch gezieltes Training. Es wird festgestellt, dass ein Großteil der Ressourcen auf das Farmen verwendet wird, was die Aufmerksamkeit für andere wichtige Aspekte des Spiels einschränkt. Es wird ein Plan entwickelt, um die Minimap-Nutzung zu verbessern, indem alle zehn Sekunden ein Blick auf die Minimap erzwungen wird, um mehr Informationen über das Spielgeschehen zu sammeln. Die Bedeutung der Informationsverarbeitung und des Kameramovements wird hervorgehoben, um besser auf die Aktionen der Gegner reagieren zu können. Als erste Schritte werden das Last-Hitting und die Minimap-Beobachtung alle zehn Sekunden festgelegt. Ein Folgetermin in vier Wochen wird vereinbart, um die Fortschritte zu überprüfen und weitere Strategien zu entwickeln. Ziel ist es, bis zum nächsten Treffen ein besseres Verständnis für das Spielgeschehen auf der Map zu entwickeln und das Last-Hitting zu perfektionieren. Es wird auch die Bedeutung von Teamplay und die Unterstützung des Teams betont.
Analyse des Spielverhaltens und Verbesserungsvorschläge
03:17:47Es wird das Verhalten von Mitspielern kritisiert, insbesondere die mangelnde Fähigkeit, Champions zu spielen und sinnvolle Aktionen auszuführen. Die Jungle-Ganks werden als unzureichend und die Support-Leistung als passiv bemängelt. Ein Spieler wird positiv hervorgehoben, aber auch dessen übertrieben gutes Spiel für die Elo-Stufe hervorgehoben. Es wird ein generelles Unverständnis für League of Legends in allen Bereichen festgestellt, insbesondere in Bezug auf aggressive Spielweise und Aufmerksamkeit für das Spielgeschehen. Die Wichtigkeit von Spaß am Spiel wird betont, aber auch die Möglichkeit, sich durch die genannten Tipps zu verbessern. Es wird festgestellt, dass viele Spieler wenig Kontrolle über ihre Champions haben und dass Last-Hitting-Übungen hilfreich sein können. Es wird die Frage aufgeworfen, auf welcher Lane ein Spieler spielen sollte, aber entschieden, dass dies für den aktuellen Stand noch zu weit fortgeschritten ist. Coaching wird als sinnvoll erachtet, wenn ein konkreter Tipp zur Verbesserung gegeben werden kann.
Planung, Reflexion und Spielkritik
03:27:56Es werden Pläne für den Abend besprochen, darunter ein Scrim um 19 Uhr und die Notwendigkeit, Töpfe zu kaufen. Ein YouTube-Video wird erwähnt, in dem es unter anderem um das Fehlen von Töpfen geht. Es wird überlegt, wann die Töpfe besorgt werden können, eventuell durch eine längere Pause oder am nächsten Tag. Es wird erwähnt, dass am morgigen Tag ein Spieltag gegen Unicorns ansteht. Es folgt eine Reflexion über den gespielten Champion Shen und die Gründe, warum er nicht mehr gerne gespielt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ESV noch gut ist und festgestellt, dass er zwar spielbar, aber kein High-Tier-Pick ist. Die Stärke von Elise wird hervorgehoben und die mangelnde Aufmerksamkeit der Mitspieler kritisiert. Die Spielweise von Nico wird als schlecht bezeichnet und die Bedeutung von Champion-Control betont. Es wird festgestellt, dass das nächste Spiel von Mainz Cup am Mittwoch um 18 Uhr stattfindet. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man einen Champion mit Skillshots spielen sollte, wenn andere Champions ohne Skillshots den gleichen oder mehr Schaden verursachen. Es wird die Sinnhaftigkeit von Crit Ezreal in Frage gestellt und von dieser Spielweise abgeraten.
Frustration, Teamdynamik und Spielabbruch
04:02:28Die Frustration über das aktuelle Spiel wird deutlich zum Ausdruck gebracht. Es wird kritisiert, dass Mitspieler egoistisch agieren, nicht zusammenarbeiten und unnötig sterben. Der Mundo wird als starker Charakter beschrieben, der sein Potenzial nicht ausschöpft. Die Sinnlosigkeit des Spielens unter diesen Umständen wird betont. Es wird erwähnt, dass früher mehr Mitte als AD Carry gespielt wurde. Die neue Passive von Ionara wird diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob sie im Pro-Play konkurrenzfähig sein kann. Es wird über einen Flex-Termin am Donnerstag nachgedacht, der aber aufgrund anderer Verpflichtungen verschoben werden muss. Die Wahl des Exhaust-Summoner-Spells wird in Erwägung gezogen. Die Teamzusammensetzung wird analysiert und die Schwächen des Jinx-Picks gegen Samira hervorgehoben. Alistar wird als möglicher Counter genannt. Es wird überlegt, BT als Item zu bauen. Es wird festgestellt, dass die Lane verloren wurde, obwohl man eigentlich anlevelt war. Das Verhalten von Mitspielern wird als eklig und die östliche Spielweise als schlimm empfunden. Es wird kritisiert, dass der Supporter nicht hinter einem steht und falsche Entscheidungen trifft. Das Low-Elo-Mindset wird angesprochen und die falsche Sichtweise auf das Spiel kritisiert. Der Stream wird beendet und auf andere Kanäle verwiesen.