EEC Cast - Matchday 2 snocks
League of Legends: Technische Probleme überschatten Matchday, Teamanalysen im Fokus

Technische Schwierigkeiten zu Beginn des Matches Sana gegen Miela. Team- und Spieleranalysen beleuchten Stärken und Schwächen. Diskussionen über Item-Builds, Strategien und Team-Koordination. Analyse von G2 Hell und spanischer Liga. Bewertung von Kamerapräsenz und Cast-Fähigkeiten. Lob und Kritik im Chat. Diskussion über Anzeige und moralische Grenzen.
Technische Probleme und Spielbeginn
00:04:27Es gibt anfängliche technische Schwierigkeiten mit dem Sound, während das Spiel Sana gegen Miela startet. SK startete gestern mit einer 0-2 Niederlage, die Spiele waren knapp. Sana spielt im Jungle, Lilium war auch schon mal bei Tryouts dabei. Der PC wurde wieder normal getaktet, nachdem es zuvor Probleme gab. Es wird versucht, die Soundprobleme zu beheben und das Bild von anderen Quellen zu nutzen, was jedoch nicht optimal funktioniert. Trotz der technischen Herausforderungen wird das Spielgeschehen verfolgt und kommentiert. Es wird erwähnt, dass SK gestern einen schlechten Start hatte, aber die Spiele dennoch eng waren. Die Teams und Spielerinnen werden kurz vorgestellt, wobei einige bereits in Tryouts bei NNO waren. Die Zuschauer werden ermutigt, Fragen zum Spiel zu stellen. Es wird angemerkt, dass der Malfight-Build ihn sehr tanky macht und dass Wave-Clear wichtig ist, wenn der Gnar roamt. Es wird diskutiert, dass Lysia auf Top gut sein soll, Miela eine der besten ADCs, Kiana eine der besten Supporterinnen ist. Die Teamzusammenstellungen und potenziellen Strategien werden analysiert, wobei der Fokus auf Engage-Kompositionen liegt. Es wird erwähnt, dass Nami-Lucien anfällig für Engage sind. Ein schneller Flash von Miela wird als gut gelöst hervorgehoben.
Team- und Spieleranalyse
00:09:48Lysia soll sehr gut auf der Top-Lane sein, während Miela als eine der besten ADCs der Liga gilt, obwohl sie gestern nicht optimal performte. Kiana wird als eine der besten Supporterinnen hervorgehoben, was SK auf dem Papier stark macht, aber die Realität sieht anders aus. Empress und Apollonia scheinen kein gutes Teamplay zu haben, was zu wenig Schaden und Wave-Clear führt. Annie hat einige Buffs erhalten, die sie wieder in die Mitte gebracht haben, obwohl sie in höheren Skill-Brackets selten gesehen wird. Das Raten von Spielerinnen ist schwierig, da das Turnier dazu dient, sie kennenzulernen, da sie nicht oft zu sehen sind. Es ist schwierig festzustellen, wo die Spielerinnen skilltechnisch liegen. G2 Hell sah gestern sehr stark aus, während SK im letzten Split in der Division 3 alles verloren hat. LMAs Draft wird als besser angesehen, da er einfacher auszuführen ist mit Andy und Malfight, was viel Kontrolle über das Match gibt. Das Shotcalling muss nicht so herausragend sein, und mehrere Spieler können Verantwortung übernehmen. Dies ist vorteilhaft, wenn man nicht viel gescrimmt hat und eine einfach auszuführende Komposition wünscht. Es gibt viele Gründe für diese Strategie, entweder weil man nicht viel scrimmt, nicht viel spielt oder die Spieler im eigenen Team vergleichsweise schlechter sind. Nami-Lucien ist anfällig für Engage. Vom Gefühl her scheint Escaria zu gewinnen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Engages genutzt werden können. Es wird erwähnt, dass Malfight-Ult und Annie-Ult bald wieder verfügbar sind und dass Lucian sich in eine gefährliche Position bringen könnte.
Spielgeschehen und Item-Builds
00:18:26Lysia wird oft auf der Sideline gesehen, wo sie stirbt, was kritisiert wird. Es wird angemerkt, dass sie nicht unbedingt sterben müsste, wenn ihr Team gerade auf der Topside attackiert. Der Build von SK wird als zu unterstützend kritisiert, und es wird viel passieren müssen, damit sie carryen können. Empress hat den Klon nicht optimal eingesetzt. Es gab viele Dinge, die man kritisieren kann, aber SK hat verstanden, wie man den plumpen Versuch von Last Minute Airlines gut countern kann und war in Position dafür. Melfight musste früh rausflashen, weil er in die Gegner reingelaufen ist. Die wichtigen Ults wurden nicht so eingesetzt, wie sie eigentlich eingesetzt werden sollten. Die Abstimmung zwischen CC und Damage war nicht gut bei Last-Minute-Airports. Senna konnte nicht die Targets treffen, die andere treffen konnten. Merla zeigt heute deutlich besser, warum sie eine der besten ADCs ist als gestern. Es wird pausiert, und man weiß nicht warum. Michael wurde auf Kiana gebaut, was eigentlich nur gegen Andy gut ist. SK spielt für die Drag Soul, die Last Man Airlines wahrscheinlich nicht contesten kann. Sana liest die Zeichen der Zeit nicht gut und chillt im Jungle, anstatt sich auf den Drake vorzubereiten. Es gab anscheinend keine Kommunikation darüber, was als nächstes passieren wird. SK ist einfach straight besser, aber es ist gut für SK zu sehen, dass sie nicht so ein schlechtes Team sind.
Analyse von Itemization, Kritik und positiver Energie
00:28:29Die Itemization wird als nicht optimal angesehen, da sie zwar gut gegen physischen Schaden ist, aber magischen Schaden vernachlässigt. Es wird prognostiziert, dass im zweiten Spiel nicht mehr viel Gegenwehr zu erwarten ist. Es wird betont, dass es ein schmaler Grat ist, zu erklären, was falsch läuft, ohne die Spielerinnen zu beschämen. Es wird überlegt, wo man einen zweiten Clean Feed bekommen kann, um auch die andere Partie zu verfolgen. Es wird erwähnt, dass man diplomatisch sein sollte, besonders bei einem Frauenturnier. Es wird gesagt, dass man immer für den Underdog ist, was in diesem Fall wahrscheinlich Sana ist. Es wird ein Meme über Kritik und Hilfe erwähnt, wobei die meisten Menschen durch die Kritiktür gehen und nur wenige durch die Hilfetür. Es wird betont, dass jeder Affe alles kritisiert, was zu einem negativen Gefühl im Internet führt. Es wird gesagt, dass man selbstkritisch ist, aber manchmal ärgert man sich, wenn man zu viel Negatives sagt. Es wird betont, dass es wichtig ist, ein Feingefühl dafür zu entwickeln, was man vermittelt, ohne die Person, die spielt, zu sehr runterzumachen. Es wird betont, dass die wenigsten Menschen ihre Zeit nehmen, um anderen zu helfen. Es wird gesagt, dass man selbst auch nicht anders ist und nur hilft, wenn man profitieren kann. Es wird betont, dass es wichtig ist, Hilfe anzunehmen und dass die Definition von Hilfe oft nicht klar ist. Es wird gesagt, dass Hilfe gewünscht sein muss, sonst ist sie aufgezwungen. Es wird erwähnt, dass es auch Menschen gibt, die gerne und oft durch die Hilfetür gehen. Es wird gesagt, dass die Kritiktür nicht unbedingt eine verlorene Tür ist, aber dass man dort oft faul ist. Es wird eine Anekdote über eine ältere Dame in der Bahn erzählt, die zusammengebrochen ist und sich eingepisst hat. Es wird erwähnt, dass ein Anwalt von GZSZ gegrüßt hat und ein Trikot angezogen hat. Es wird betont, dass man Menschen über 50 bewundert, die noch positive Energie verteilen können. Es wird gesagt, dass man selbst auch so sein will, wenn man alt ist. Es wird betont, dass es ein krasser Charakter ist, wenn man mit über 50 noch positive Energie weitergeben kann. Es wird gesagt, dass das Alter einem hilft, sein Leben neu zu schätzen.
Early Game Dynamics und Objective Control
00:59:58Die Teams analysieren Trades und Swaps, wobei ein möglicher Trade-Nachteil auf der Toplane durch einen frühen Drake-Gewinn kompensiert wird. Es wird die Laning-Phase für Lushinami diskutiert, die gegen Varus und Nami antritt, wobei die Stärken und Schwächen beider Kombinationen beleuchtet werden. Ein erneuter Swap wird von SK initiiert, möglicherweise aufgrund des Toplane-Matchups oder mangelnder Aggressivität beim Bestrafen des Gegners. Last-Minute Alliance erhält dadurch die Möglichkeit, Objectives zu kontrollieren. Ein Dive-Versuch wird als riskant eingestuft, da der Schaden möglicherweise nicht ausreicht, um den Dive erfolgreich durchzuführen. Es wird kritisiert, dass ein Spieler nicht rechtzeitig reagiert, um einen Dive zu verhindern, was zu einem unnötigen Verlust führt. Stattdessen hätte man versuchen sollen, die Situation auszuspielen und auf das Timing des Junglers zu achten. Die Analyse deutet darauf hin, dass mehr Min-Maxing möglich gewesen wäre, und es wird die aggressive Spielweise eines Spielers in Anbetracht früherer Tode im Turnier in Frage gestellt. Es wird hervorgehoben, dass Empress' fehlender Jump über die Wall sie zu einem leichten Ziel macht, was zu einem zufälligen Fight führt.
Ultimative Fähigkeiten, Teamfight-Strategien und Gold-Verteilung
01:05:30Es wird festgestellt, dass Empress keine Ult zur Verfügung hat und daher kein guter Follow-up möglich ist, während SK bereits drei Ults eingesetzt hat. Nadi nutzt die Gelegenheit, um die Wave rauszupushen und möglicherweise den Drake anzugehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Fight initiiert werden soll, wobei argumentiert wird, dass die Gegner angreifbar sind, da sie ihre Ults bereits verbraucht haben. Ein Freeze der Lane wird als Zeichen interpretiert, dass der Drake ohne Contest gemacht werden kann, was dem gegnerischen Jungle wichtige Informationen liefert. Es wird kritisiert, dass Sana nicht mit nach unten kommt, um den Freeze zu brechen, was als verpasste Gelegenheit gesehen wird. Telch spielt gierig und wird dafür bestraft, obwohl es letztendlich funktioniert. Ein Recap zeigt, dass Lysia durch die Swaps von Eskaniziert gut dabei ist und einen CS-Lead hat, während Empress im Jungle minimal vorne liegt. Trotz drei Kills ist die Mitte ziemlich ausgeglichen, obwohl ein Goldunterschied von fast 1000 besteht. Es wird angemerkt, dass Varus in dieser Phase des Spiels stark wird und schwer zu handhaben ist, insbesondere für Teams ohne Sustain Bot.
Individuelle Leistungen, Team-Koordination und Entscheidungsfindung
01:08:42Kiana wird für ihr gutes Diving gelobt, bei dem sie die Aggro zieht und ihre Spells einsetzt, während sie am Rande der Aggro bleibt. Es wird kritisiert, dass Telch nicht rechtzeitig reagiert, um den Tower zu retten, und stattdessen unten pusht. Der Engage von Lilio Mitte wird als schlecht bewertet, was zu einem 1 für 1 Trade führt. Es wird angemerkt, dass solche Entscheidungen im Competitive gelernt werden müssen und dass dies möglicherweise die ersten Competitive-Erfahrungen für einige Spielerinnen sind. Es wird die nonchalante Spielweise von Sana kritisiert, die es SK ermöglicht, frühzeitig zu planen und sich auf Fights vorzubereiten. Dies nimmt dem Team den Überraschungseffekt. Die Teamfights wirken planlos und unkoordiniert, was das Spiel weniger ansprechend macht. Es wird festgestellt, dass Empress ohne Ult unterwegs ist und es zu einem Aram kommt. Telch erzielt einen fast Solo-Kill und es sieht so aus, als könnte Last Minute Airlines SK bezwingen. Lilium hat einen guten Score und es wird die Frage aufgeworfen, warum Katharina nicht gebannt wurde, wenn Lilium ein OTP ist.
Teamdynamik, Strategieanpassungen und Turnierperspektiven
01:15:54Es wird ein bevorstehendes Aram-Turnier erwähnt, bei dem 20 Wins innerhalb eines Tages erzielt werden müssen. Ein Solo-Kill wird von Telch erzielt, was zu einem möglichen Nashor-Versuch führt. Es wird kritisiert, dass das Team sofort für Nash geht, was als Underdog-Mindset interpretiert wird und viele Risiken birgt. Die wichtigen Catch-Tools sind bereits raus, was es SK ermöglicht, den Nash zu contesten. Lilium hat viel Schaden und Sonjas, was sie schwer runterzubursten macht. Aus AK-Perspektive sieht es schwierig aus, aber Ampris und Lysia müssen präsenter sein. Das Spiel endet mit einem Unentschieden, was als fair bewertet wird. Die Fight-Struktur und die Art und Weise, wie Eskadi die Fights genommen hat, werden kritisiert. Im Nachhinein wird der Draft von den Fliegerinnen als gut bewertet, insbesondere angesichts der Spielweise. Es wird festgestellt, dass es keine Flanks von SK gab. Als nächstes wird G2 gegen Pem Fatal analysiert, wobei Pem Fatal als cooler Name hervorgehoben wird. Frauenteams haben oft coole Namen, außer SK Gaming. Es wird erwähnt, dass SK Gaming im zweiten Spiel Probleme hatte, insbesondere mit Katharina, aber sie haben es ausgesessen und gute Plays gefunden. Am Ende hat ein Fight das Spiel entschieden.
Analyse des Spiels G2 Hell vs. Div 1 Team
01:59:32Es wird die Leistung von G2 Hell in der spanischen Liga analysiert, wobei festgestellt wird, dass sie zwar gut sind und viele Dinge richtig machen, aber der Unterschied zu einem Div 1 Team dennoch erkennbar ist. Besonders hervorgehoben wird das Gruppieren von Support und Jungle, was positiv auffällt. Allerdings wird ein Mangel an Schaden im Team bemängelt, trotz guter Aktionen von einzelnen Spielerinnen wie Seraphim. Das Line-Up von G2 wird als kompetitiv, aber mit Fokus auf Early-Power beschrieben. Es wird auch die Möglichkeit eines Scrims zwischen G2 Hell und dem Team diskutiert, jedoch verworfen, da der Unterschied zu groß wäre und niemand etwas daraus lernen würde. Abschließend wird die Stärke des Teams im Vergleich zu anderen Female-Teams hervorgehoben und die spanische Liga als anders zu bewerten als andere Ligen.
Bewertung von G2L und spanischer Liga
02:03:18Die Leistung von G2L in Liga Next wird kurz erwähnt, wobei ihr starkes Abschneiden als Female-Team hervorgehoben wird. Es wird diskutiert, welche Voraussetzungen für das Spielen in der spanischen Liga erfüllt sein müssen, wobei mindestens zwei spanische Spieler und Skill genannt werden. Das Makro-Game von G2 wird gelobt, jedoch wird ein Mangel an Mechanical Skills im Vergleich zu besseren Spielern festgestellt. Der EEC Cup wird als nicht idealer Ort für Training angesehen, aber es wird erwartet, dass G2 ihn gewinnen wird. Abschließend wird die Stärke der DIV2 in Deutschland im Vergleich zu Spanien diskutiert, wobei Deutschland wahrscheinlich stärker ist, sowohl in der Breite als auch in der Spitze. Es werden Erfahrungen aus Scrims gegen verschiedene Teams geteilt, wobei Tog Academy als stark empfunden wurde.
Diskussion über Fulltime-E-Sportler und Spielanalyse
02:10:01Es wird darüber diskutiert, ob es in der Second Div noch Fulltime-E-Sportler gibt, was bezweifelt wird. Die Fähigkeiten von Zenive im 1v3 werden hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Studenten als Fulltime-E-Sportler zählen, da viele Studenten nebenbei nichts anderes tun als zu spielen. Abschließend wird das Line-Up von Spongebot analysiert, wobei festgestellt wird, dass viel Div 1 Erfahrung vorhanden ist. Es wird kurz erwähnt, dass die aktuellen Spiele nicht gut für den EEC-Cast sind, da sie zu einseitig sind. Die überraschende Wendung im Spiel durch Femm Fatal wird kommentiert, wobei betont wird, dass das Team nur einen guten Fight braucht, um das Spiel zu übernehmen. Das Double Shield-Comp wird als Power Spike hervorgehoben.
Lob für Prime League Casts und Spielanalyse
02:16:35Es wird die Qualität der Prime League Casts gelobt, insbesondere die Mühe, die sich die Leute vor Ort geben. Es wird betont, dass jeder eine Chance verdient. Der Sieg eines Teams im Teamfight wird erwähnt und die Wertschätzung für den Cast ausgedrückt. Es wird angemerkt, dass der Cast manchmal zu verkopft wirkt, aber bereits besser geworden ist. G2Hell steht aktuell 2-0 im Turnier. Ein Fehlpositionierung im Spiel wird angesprochen, gefolgt von einer Analyse der Aktionen von Zenith, die mit einem starken Spielzug aus dem Game geht. Es wird über Kopfschmerzen geklagt und die Notwendigkeit, hydriert zu bleiben, betont. Abschließend wird die Produktionsqualität der Prime League im internationalen Vergleich gelobt und die Mühe von Chicken Hero vor den Matches hervorgehoben.
Bewertung von Kamerapräsenz und Cast-Fähigkeiten
02:23:15Es wird die Kamerapräsenz von Kevin und TwoStorm gelobt, wobei Kevin als besonders gesegnet in dieser Hinsicht hervorgehoben wird. TwoStorm wird ebenfalls als sehr präsent vor der Kamera beschrieben, insbesondere angesichts ihrer begrenzten Erfahrung. Es wird angedeutet, dass TwoStorm durch zusätzliches Wissen eine noch bessere Casterin werden könnte. Die Verwendung des Begriffs "Mäuschen" wird diskutiert, wobei argumentiert wird, dass er in diesem Kontext süß und nicht abwertend gemeint ist. Es wird die Professionalität von Johnny gelobt, dem man bei allem zuhören könne, selbst bei Spielen wie TFT, von denen man wenig Ahnung habe. Seine Rolle als Host wird als noch stärker als seine Rolle als Caster angesehen. Abschließend wird eine Runde Schach angekündigt.
Lob und Kritik im Chat
02:29:19Es wird überlegt, ob man Johnny einen kalten Tank ausgeben sollte, um die Wertschätzung auszudrücken. Die respektvolle Äußerung von Kritik wird als positiv bewertet. Es wird klargestellt, dass im Chat keine VIPs ernannt werden, sondern die wahren VIPs bereits bekannt sind. Ein Dank geht an Paddy für die Subscription. Es wird festgestellt, dass auf Instagram nur "Scheiße" passiert. Die Wichtigkeit, Spaß und Freude an dem zu haben, was man tut, wird betont. KBD wird für den Resub gedankt. Es wird erwähnt, dass man als Chatter sowohl gelobt als auch beleidigt wurde. Die Idee für Anbänd-Streams wird vorgeschlagen. Abschließend wird kurz das andere Match erwähnt und einige der Spieler namentlich genannt, die bereits bekannt sind.
Diskussion über Anzeige und moralische Grenzen
02:33:52Es wird erwähnt, dass eine neue Reportage vom WDR über Frauenfußball erschienen ist. Der Typ von heute Mittag, ein PUBG-Profi, droht mit einer Anzeige wegen angeblicher rassistischer Beleidigung. Es wird die smarte Spielweise des Galleons Pearl Teams gelobt. Es wird ein Anwaltsschreiben erwähnt, das aufgrund einer Beleidigung in den Unbend Requests eingegangen ist. Die Mühe, die sich jemand macht, um zum Anwalt zu gehen, wird als unangenehm empfunden. Es wird die eigene Vorgehensweise bei Beleidigungen im Internet erläutert, nämlich das Bannen der Person. Es wird betont, dass Lügen über andere Personen nicht dem eigenen Stil entsprechen. Abschließend wird ein Fall aus der Vergangenheit geschildert, in dem ein Anwalt eingeschaltet wurde, weil der Ausdruck "Hurensohn" verwendet wurde. Es wird der Unterschied zwischen der Beleidigung einer Person des öffentlichen Lebens und einer Privatperson im Chat erklärt.
Moralische Instanz und Spielverhalten
02:41:56Unabhängig vom Gesetz gibt es eine moralische Instanz. Es wird betont, dass es moralisch verwerflich ist, eine Person nach dem Spiel oder in den sozialen Medien zu beleidigen. Es wird gesagt, dass man eine Anzeige verdient, wenn man jemanden in den DMs beleidigt. Die räumliche Trennung im Internet wird als wichtig erachtet. Es wird erwähnt, dass man selbst noch nie andere Chatter geflamt oder beleidigt hat. Kiba wird gegrüßt und nach dem Training gefragt. Es wird die Vermutung geäußert, dass Kiba mit ihrem Mindset und Streaming-Stil noch sehr weit kommen wird. Zenive spielt Irelia und wird für ihr tolles Spiel gelobt. Es wird die Bedeutung des Early-Game und der Laning-Phase hervorgehoben. Der Gank wird als super geil gespielt beschrieben. Abschließend wird die Karma-Mantra-W-Kombo als geil bezeichnet.
Spielanalyse und Teamdynamik
02:48:12Die Schwierigkeiten in der Mitte werden angesprochen und Alia als guter Pick gegen Thalia hervorgehoben. Es werden klassische Setups mit Alia wie Pantheon und Xen Sao genannt. Es wird kritisiert, dass Am besten zu früh und zu oft gepickt wird. Erika wird als potenziell gute Top-Lainerin angesehen. Die starken Gangs von Columbo werden gelobt und als vorbildlich für Div 1-Spiele bezeichnet. Es wird jedoch angemerkt, dass Sivir keine krassen Fehler macht. Die clevere Spielweise von Seniv wird hervorgehoben, die ihre Ult ins Nichts wirft, um dann mit Autotex und dem Stunt zu arbeiten. Es wird betont, dass Sivir nicht in die Wave laufen darf, da das Matchup sonst sehr schwierig wird. Es wird davor gewarnt, Nico zu früh zu picken. Abschließend wird ein ultra, ultra, ultra weder Fight von den Femme Fatals kritisiert und die Teamdynamik der Femm verteilt gelobt, bei denen alle auf einer Seite sind und gemeinsam nach dem Fight suchen.
Spielverlauf und Teamstrategie
02:55:04Das Spiel ist nach 10 Minuten eigentlich schon entschieden, da die Lanes so krass ahead sind. Es wird kritisiert, dass Killer wie ein Voll-Asozialer redet, da Gäste im Haus sind. Es wird angekündigt, dass man sich zurücklehnen und G2Hell genießen wird, ohne viel zu kommentieren, um Energie für Sarahs Spiel zu sparen. Es wird das AZB-Meme angesprochen und Arbeitszeitbetrug kritisiert. Es wird dazu aufgerufen, reinzuzappen. Es wird festgestellt, dass mit Replays gearbeitet wird. Der N-Gage von Lana wird als Hardcore-Disrespektierung bezeichnet. Es wird kritisiert, dass Zivi den ersten Kill bekommen hat und abseits der Lane nicht viel machen wird. Sivir und Seri werden als relativ ähnlich angesehen. Es wird betont, dass Irelia schwer zu integrieren ist nach der Laning Phase. Abschließend wird bedauert, dass Rym nicht gecheckt hat, dass Lana auf Nico ist und die Uli zu spät kommen.
Champion-Kenntnisse und Teamdynamik
02:59:36Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Champions gibt, von denen man nicht auswendig weiß, welche Fähigkeiten sie haben und wie sie funktionieren. Es wird zugegeben, dass man nicht wüsste, wie man Nidalee in ein Teamkomp einbaut. Es wird betont, dass man die Fähigkeiten aller Champions kennt und weiß, welche Synergien sie haben. Es wird die starke Leistung von Nico hervorgehoben und bedauert, dass man Nico so doll hasst. Es wird angekündigt, dass man das Lower Bracket Finale casten wird. Es wird bedauert, dass man nicht mehr Termine bekommen hat, da so viele Leute sich engagieren wollen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Sarah noch einen Professional Cast bekommen könnte, wenn sie spielt. Abschließend wird festgestellt, dass das Enemy-Team mit einem etwas standardmäßigen Draft ein bisschen besser aussieht.
Kritik an Teamstrategie und Draft
03:03:52Der Harrod hat überhaupt nicht geschmeckt und wird als lieblose Nummer kritisiert. Es wird argumentiert, dass man mit Double Winning Sides die Mitte eröffnen muss mit dem Herald. Es wird kritisiert, dass Orianna nicht die Stärke ihres Champions voll ausschöpft. Es wird erklärt, wie man Orianna optimal nutzen kann, um die Ciri eine Sidewave oder zwei Sidewaves übernehmen zu lassen und den Midtower safe zu holen. Es wird der Trade gelobt und Columbo für seine Gelassenheit gelobt. Es wird festgestellt, dass Zenive heute nicht sagt. Es wird kritisiert, dass für ein Nip gegeben wird und darauf hingewiesen, dass das Risiko besteht, Shutdowns abzugeben. Es wird argumentiert, dass Inip zu nehmen sehr wenig bringt und der Sibir nur mehr CS gibt. Abschließend wird betont, dass Zenith in die Mitte TP hin muss und das Game nur noch verloren werden kann, wenn in 4v5 gespielt wird. Es wird die Unausgewogenheit von Ciri kritisiert.
Spielverlauf und Teamdynamik
03:08:11Es wird festgestellt, dass G2 bei weitem ein besseres Team ist. Es wird kritisiert, dass die Aurelia nicht optimal gelegt ist. Es wird vorgeschlagen, dass Thalia in die Mitte gehen könnte, um die Relia vielleicht Wave clearn zu lassen. Es wird klargestellt, dass es sich um ein Turnier handelt und das Finale auf der Gamescom stattfindet. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man niemals in diesen Busch laufen sollte. Es wird festgestellt, dass Drake gleich ab ist und es keinen Grund gibt, in diesen Busch zu muchen. Der TP von Rym kommt runter und die Ult von Torlane wird gecancelt. Es wird festgestellt, dass das Team auf einer Page ist und noch ein paar Wins holen kann. Abschließend wird die Teamdynamik der Femm verteilt gelobt, bei denen alle auf einer Seite sind und gemeinsam nach dem Fight suchen. Es wird kritisiert, dass bei SK nicht so ein Feeling herrscht.
A1 Cup Finale und Sivir Analyse
03:14:45Es wird auf den A1 Cup am Samstag um 14 Uhr hingewiesen, alternativ kann man auch schlafen oder Geburtstage feiern, aber das Finale sollte man sich nicht entgehen lassen. Johnny wird die Matches casten. Es folgt eine Analyse zu Sivir, die als 'ziemlich weak' bezeichnet wird, da sie kein gutes Early Game hat und ihr Scaling von anderen Champions übertroffen wird. Sivir wird in fast jedem Matchup 'gebombt' und hat keinen Vorteil gegenüber anderen Champions. Es wird diskutiert, wann Spieler auf einem ähnlichen Skill-Level agiert haben, beispielsweise wann der Streamer so gut wie Caps war. Diese Idee wird jedoch vom Chat ins Lächerliche gezogen. Der Streamer teilt eine Fantasieidee über eine KI, die Skill-Level von LOL-Spielern erkennt, stößt aber auf Unverständnis im Chat. Es wird festgestellt, dass man heutzutage nichts mehr sagen kann, ohne kritisiert zu werden. Trotzdem wird der Draft von Solari gelobt, besonders Gragas Top und Panther im Jungle. Sivir benötigt Champions wie Ornn oder Sion, um ihre Ricochets effektiv einzusetzen, was im aktuellen Setup fehlt.
Spielanalyse und Teamdynamik
03:27:34Der Flank von GL wird positiv hervorgehoben, aber Ive war nicht mutig genug, ihn durchzusetzen. Solari gewinnt einen Vorteil. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Schaden von Blackfire Tod als Dot Damage angezeigt wird. Pivotless wird für ihre Positionierung kritisiert, die zu einem Catch führte. Es wird der Wunsch geäußert, dass Solari nach der Präsenz von Ren auf der Toplane sofort Atakan angreift. Die Teams versäumen es, die Toplane zu bespielen. Viosna verschwendet Zeit mit Camps. Es wird kritisiert, dass Solari die Area nicht einnimmt und die notwendigen Schritte zur Progression unterlässt. Aus Sicht von Solari läuft es fair ab, während Gali Kontrolle hat und nach Catches suchen kann. Die isolierte Position von Zivir oder Gwen wird als problematisch angesehen. Es folgt eine Analyse des Drake-Fights, bei dem Eif viel Agro zieht und Schaden verursacht. Der Approach von Solari wird als mutig, aber nicht konsequent genug bewertet. Die Gragas-Ult wird als entscheidend angesehen, um Xinsau wegzuknocken. Pivotless' Spielzug wird als nicht gut bewertet, da 1300 Schaden hinterm Nash-Barden verloren gehen. Es wird kritisiert, dass der Gragas die Spells nicht auf Atakan einsetzt. Die Top-Länderinnen scheinen nicht ihre beste Leistung zu zeigen.
Team Einschätzungen und Inklusion im E-Sport
03:39:20Es wird festgestellt, dass Solari das Spiel durch individuelle Fehler verloren hat. Beide Teams werden als Mittelfeld-Teams eingeschätzt. Es wird spekuliert, wie sich die Lastivinas schlagen werden. Bezüglich internationaler Turniere für Non-Mail-Teams wird ein Game-Changers-Turnier erwähnt, bei dem nur biologischen Frauen die Teilnahme erlaubt sein soll. Diese Unterscheidung wird kritisiert, da Non-Binary-Personen ähnliche Nachteile wie Frauen haben. Es wird betont, dass E-Sport inklusiv für alle sein sollte, unabhängig von Geschlecht, sexueller Orientierung oder körperlichen Einschränkungen. Es wird eine Anekdote über Slurry erzählt, der sich auf einen letzten Play versteift und das Spiel dadurch verliert. E-Sport sollte inklusiver sein und auch Menschen mit Einschränkungen die Teilnahme ermöglichen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum das Spiel noch nicht vorbei ist, obwohl es einen Teamfight gab, bei dem nur noch Pantin überlebt hat. Es wird festgestellt, dass noch ein Nash gemacht wurde. Die Idee, dass Non-Binary-Personen keinen Platz für Female-Teams bekommen sollten, wird abgelehnt.
Ausblick auf kommende Spiele und Teamzusammensetzung
04:01:45Es wird betont, dass der Tag trotz allem Spaß gemacht hat und viele gute Sachen gelungen sind. Die Spannung auf den Kampf zwischen Serance Bloom und Last Divinas wird hervorgehoben, wobei beide Teams bereits unglaublichen Kampfgeist bewiesen haben. Mies' Leistung im ersten Game gegen Vitality Rising Beast wird gelobt, insbesondere ihre 10-1-10-Performance auf Oriana. Sie ist neu in der Szene und erst 19 Jahre jung. Vicky hat eine Rechnung offen, die sie in diesem Cup begleichen will. Das Roster von Serance Bloom bietet viel Potenzial, und Opie hat trotz Schwierigkeiten immer wieder versucht, ins Spiel zurückzufinden. Bei Lastivinas wird Sari auf der Toplane, Delicate im Jungle, Dragon auf der Midlane, Stratus Panda als ADC und Sari als Support erwartet. Auch dieses Team hat das Potenzial, sich zusammenzureißen. Sari hat bereits am Sonntag gespielt und einen Devlos bekommen, das andere Spiel jedoch gewonnen. Es folgt eine kurze Pause, bevor das nächste Matchup startet. Es wird spekuliert, ob es wieder Nafiri-Annie-Action geben wird. Die Performance von Qualorn wird angesprochen, der trotz einer schönen Performance auf seinem Champion das Game nicht gewonnen hat.
Analyse der Teamdynamik und Draft-Strategien
04:28:30Das Spielgeschehen zeigt eine deutliche Dominanz der Gegner, da Las Divinas bisher keine Objectives erzielen konnte. Die späte Swap-Entscheidung erweist sich als problematisch, da der Ezreal nun für Siren gefährlich wird, während Zivir gegen Arthrox keine Durchschlagskraft entwickelt und auch im Solo-Push unterlegen ist. Die Analyse der Teamzusammensetzung offenbart Schwächen im Spielstil von Zoe, der nicht mit der aktuellen Strategie harmoniert. Es wird kritisiert, dass Zoe nicht effektiv eingesetzt wird, um Gegner gezielt auszuschalten, sondern ziellos AOE-Schaden verursacht. Ein stärkerer ADC oder eine versiertere Zoe-Spielerin wären notwendig, um das Potenzial des Teams voll auszuschöpfen. Die Notwendigkeit eines fokussierten Teamfights wird betont, insbesondere wenn man im Rückstand ist, um Gegner Schritt für Schritt zu eliminieren.
Kritische Analyse der Team-Picks und Spielweise
04:40:32Es wird betont, wie wichtig es ist, dass das Team aufhört zu trollen oder sich bewusst ist, was es für das Spiel bedeutet. Es wird kritisiert, dass das Team nicht darüber spricht, wie Zoe funktioniert und was sie tut. Es wird bemängelt, dass die Spielerinnen ihr eigenes Ding durchziehen wollen, anstatt die ADC für das Early Game zu nutzen. Das gegnerische Team, Anime Team, hat jedoch toll gespielt und aus den Fehlern von Saras Team viel gemacht. Es wird angemerkt, dass es kein Team gibt, was G2 gefährlich werden kann. Der Fokus auf Sivir wird kritisiert und es wird angemerkt, dass die Teams nicht wissen, was die Box ist. Es wird vorgeschlagen, dass die Coaches hier mehr Vorarbeit leisten müssen. Es wird angemerkt, dass man auch Kombos zusammenzocken kann, wie zum Beispiel Vi und Zoe, um einen sicheren Knock-Up zu haben. Das Enemy Team hatte eigentlich solide Ideen.
Spielanalyse und MVP-Auswahl
04:47:42Das Spiel begann für Nafiri sehr gut, Lilly konnte sich direkt zwei Kills sichern, was den Weg für eine bestimmte Richtung ebnete. Lilly wird als MVP hervorgehoben, da sie trotz des frühen Double-Kills den Lead gut umverteilt hat, indem sie die Top-Lane pushte und mit Aatrox den Turret holte, was Aatrox' Eskalation ermöglichte. Die Leistung des Teams wird insgesamt gelobt, wobei die Fähigkeit, den Lead weiterzugeben und das Spiel zu dominieren, betont wird. Es wird spekuliert, ob es im zweiten Spiel eine Antwort auf die Geschwindigkeit von Sorons Blum geben wird oder ob dies ein Problem darstellen wird. Abschließend wird noch über die Hemdenwahl gesprochen und dass ein Schnauzer die deutsche Liga oder die Prime League gewinnen kann.
Diskussion über Champion-Picks und Strategien
05:07:54Es wird die Frage aufgeworfen, warum Jenner im Pro-Planet gespielt wurde und ob sie ein unterschätzter Champion ist. Es wird betont, dass das CER-Cert-Team eine sehr starke Combo gepickt hat und dass die Wieners gewinnen können. Es wird die Leistung von Delicate kritisiert und gesagt, dass sie im Xinsau-Game mehrfach schlechte Passings gehabt hat. Es wird ein standardmäßigeres Game erwartet, in dem die Dusty Wieners zeigen können, was sie können. Es wird festgestellt, dass alle Trades für die Zerklinge hard winning sind. Top und Bot sind ziemlich fucked und Jarvan hat einen langsamen Clear. Aupi hat komplett ins Bett geschissen. Es wird kritisiert, dass die Serie mit 22 CS auf Botlane ist und dass Aupi keinen Flash mehr hat. Es wird vermutet, dass es keine Full-Letality-Catelyn werden wird. Es wird angemerkt, dass der Drake uncontested ist und dass man ihn easily contesten könnte.
Analyse des Spielverlaufs und strategische Überlegungen
05:24:02Es wird kritisiert, dass kein Counterplay angeboten und Herald nicht contestet wird, obwohl man Tritty Power Spikes und Items hat. Es wird ein Lebenszeichen gefordert, da sonst eingeschlafen wird. Es wird festgestellt, dass es Free Tier 2 sind, wo drei Leute zu spät moveen, um zu deffen. Die Ult von Sarah wird gelobt und es wird gesagt, dass Jenna minimal underrated ist. Es wird gefragt, warum Wei als First Item Seraphs hat. Es wird festgestellt, dass der 4-Dodge geil ist und die Double Knock-Up cool ist. Der Fight ist relativ glimpflich ausgegangen für die Lastiwinas. Es wird sich gefragt, ob Siri viel mehr anders machen kann. Es wird festgestellt, dass der Damage von dem Q übel schmackhaft ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Dragon ein Seraphs Into Magic Pen baut. Es wird kritisiert, dass sie gerne den einen oder anderen Spell grieft, weil sie ihn in die Backline wächst.