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League of Legends: Solo-Queue-Disziplin und Teamplay im Fokus

Eine detaillierte Analyse von League of Legends zeigt den Fokus auf Solo-Queue-Disziplin, kontrolliertes Spiel, Teamplay, Timing und Reaktion auf Gegnerbewegungen. Strategische Anpassungen für bevorstehende Kämpfe und Objectives werden diskutiert. Draft-Überlegungen und frühe Spielzüge werden analysiert.
Frühe Spielanalyse und Strategie
00:00:00In den ersten Minuten des Spiels analysiert der Streamer die Teamzusammensetzung und die anfängliche Strategie. Er bewertet das frühe Spiel von KC mit Leona als potenziell stark im Engage, besonders in Kombination mit Xyns Knock-Up und einer Talia-Wall. Er diskutiert, wie Hanwha Tempo auf der Top-Lane aufbaut und Bot-Side spielt. Dabei wird besonders auf die Wave-Kontrolle und das Ausspielen von Vorteilen geachtet. Er merkt an, dass Varus und Silas auf der Bot- und Mid-Lane gut positioniert sind, während Aurora auf der Top-Lane direkt öffnet, ohne zu pushen oder zu matchen. Es wird die riskante Positionierung von Pien hervorgehoben, der ohne ausreichende Absicherung potenziell verwundbar ist. Trotzdem spielen sie sehr aggressiv und verlassen sich stark auf ihre Mechaniken, was riskant ist, da sie kaum Steps einbeziehen. Er betont, wie wichtig es ist, sich nicht von dem Rumble unter Druck setzen zu lassen, der möglicherweise einen Tower einnimmt, da Hanwha bereits einen Goldvorteil hat.
Fokus auf Solo-Queue-Disziplin und kontrolliertes Spiel
00:11:30Der Streamer betont die Notwendigkeit, Solo-Queue-Tendenzen zu unterdrücken und Tempo-Verluste zu vermeiden, insbesondere beim Betreten des gegnerischen Dschungels. Er plädiert für ein kontrollierteres Spiel, bei dem Leads genutzt werden, um auf den nächsten Spielzyklus zu spielen und gegnerische Aktionen zu kontern, anstatt jeden Kampf zu erzwingen. Er unterstreicht die Bedeutung, nicht die grundlegenden Schritte zu überspringen und die Kontrolle über das Spiel zu behalten. Er möchte, dass das Team einen Schalter umlegt, sobald ein Vorteil erzielt wurde, um das Spiel kontrolliert zu gestalten und Kämpfe auf eigenen Bedingungen einzugehen. Die Spieler sollen sich nicht von äußeren Faktoren wie dem Rumble auf der Top-Lane unter Druck setzen lassen, sondern sich auf ihre Stärken konzentrieren und selbstbewusst agieren.
Championauswahl und Strategieanpassungen
00:16:47Es wird überlegt, ob Alistair gepickt werden soll und Support-Bans in Betracht gezogen werden, falls es keine guten Top-Lane-Bans gibt. Renate wird als potenzieller Ban genannt. Der Streamer diskutiert mögliche Mid-Lane-Champions wie Aurelion, Apcog und Zerath, betont aber seine Flexibilität, jeden Champion zu spielen. Er schlägt Nautilus als eine solide Wahl vor, präferiert aber Rakan aufgrund seiner Mobilität. Die Wahl zwischen Aurora und Aurelion wird diskutiert, wobei Aurora als flexibler angesehen wird, da sie immer auf der Top-Lane gespielt werden kann. Die Teammitglieder einigen sich darauf, Aurelion zu wählen, da er gut gegen das gegnerische Team ist und das Team ihn für zukünftige Spiele üben möchte. Der Streamer erklärt, dass sein Champion Zeit braucht, um sich zu entwickeln, aber mit dem ersten Gegenstand sehr stark wird.
Fokus auf Grubs, Team-Bewegungen und Spielkontrolle
00:26:34Der Fokus liegt auf den Grubs und darauf, wie man diese am besten spielt. Es wird besprochen, wie sich das Team bewegen muss, wenn Kalista und Taric die Lanes tauschen. Der Streamer spart seinen Teleport (TP) für einen möglichen Konter auf. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Jungler wahrscheinlich auf der Bot-Seite ist. Nach einem erfolgreichen Flash und TP ist der Streamer wieder mit voller AP (Attack Power) bereit. Er betont die Bedeutung der Bot-Priorität und dass das Team sich eher auf Kämpfe als auf den Drachen konzentrieren sollte. Es wird analysiert, ob das Team genug Schaden hat, um die Mitte zu one-shotten. Der Streamer erklärt, dass sie die Bot-Lane einfach angreifen können, da Kalista keinen Flash mehr hat. Er betont, dass das Team aufpassen muss, da die Gegner wahrscheinlich wieder einen Spielzug auf Asiol machen werden. Er gibt Anweisungen, wie sich das Team positionieren soll, um den Gegner zu stoppen und den Fight zu gewinnen.
Teamfights und Objektive
00:56:40In den initialen Spielminuten liegt der Fokus auf Teamfights und dem Verteidigen wichtiger Lanes. Es wird erkannt, dass ein direkter Kampf um Runen nicht möglich ist, da der Gegner überlegene Positionen hält. Strategische Entscheidungen werden getroffen, wie das Verteidigen der Top-Lane und das Ignorieren des mittleren Inhibitors. Die Gruppe plant, sich auf die Verteidigung des unteren Inhibitors zu konzentrieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den unteren Bereich verteidigen soll, während man sich gleichzeitig der Top-Lane zuwendet. Die Gruppe wartet auf den Einsatz von 'Nuke' beim Nashor und bereitet Visionen für den Drachen vor. Nach der nächsten Valve steht 'Nuke' zur Verfügung, und die Gruppe wird angewiesen, diesen nicht ohne die Fähigkeit zum Inhibitor-Einsatz zu nutzen. Ein Kampf entbrennt, bei dem versucht wird, Gragas auszuschalten, was jedoch misslingt. Es wird entschieden, die unteren und mittleren Wellen zu pushen, um den Elder Dragon zu fischen. Taric befindet sich im oberen Bereich, und die Gruppe überlegt, ob sie dort bleiben kann, während Korki sich zurückzieht, um die Top-Lane vorzubereiten.
Strategische Entscheidungen und Vorbereitung
00:58:52Es wird die Notwendigkeit eines Items für die mittlere oder obere Welle diskutiert, um die eigene Position zu stärken. Die obere Lane wird als Ziel gewählt, und die Fähigkeit E wird genutzt, um die halbe Karte abzudecken. Es wird spekuliert, dass der Elder Dragon wahrscheinlich verloren ist und man sich auf einen Kampf vorbereiten muss. Die Gruppe plant, eine Falle zu stellen, um Gegner auszuschalten, insbesondere Xen, der keine Ult hat. Es wird betont, die Wellen zu kontrollieren. Ein Kampf mit Kragas wird initiiert, und es wird versucht, ihn auszuschalten. Nach dem Respawn wird entschieden, ob man das Spiel weiterführt oder nicht. Es wird argumentiert, dass der Gegner keinen Nashor hat und es daher schwieriger für ihn ist. Die Gruppe plant, die Gegner mit Korb zu clearen, da Kragas keinen Flash mehr hat. Es wird überlegt, ob der Gegner mit dem Elder Take wartet, bis Nashor verfügbar ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man zwei Kontroll-Wards platziert oder 1000 Gold ausgibt.
Analyse des Midgame und Strategieanpassung
01:09:07Es beginnt eine Phase der Analyse des Midgame, insbesondere nach einem gewonnenen Fight, um zu verstehen, warum das Spiel danach aus der Hand gleitet. Diskutiert wird, wie man nach einem gewonnenen Fight und dem Erhalt eines Ziels die Kontrolle über die Map zurückgewinnt. Ein wichtiger Punkt ist, wie schnell man mit welchen Lane-Zuweisungen wieder auf der Map präsent sein sollte. Die Frage, wie die Map nachzuspielen ist, wird aufgeworfen, wobei verschiedene Optionen wie das Pushen der Friday Wave, das Einnehmen des Drake und das gemeinsame Öffnen über die Mitte diskutiert werden. Es wird erkannt, dass man Attack Hunt spielen sollte, was aber im Spiel vergessen wurde. Die Lane-Zuweisung basierend auf Matchups wird als wichtig erachtet, um das Tempo nicht zu verlieren. Das Team kehrt auf die Map zurück, und es wird überlegt, ob man mit 1300 Gold stehen bleibt oder das Tempo verschleppt. Es wird angemerkt, dass das Team die Seite quasi stellt, weil man diesen Shadow machen will, als Make-up dafür, dass man ihn mit Auge und Sol Topseite eröffnet hat.
Diskussion über Spielstrategie und Teamkoordination
01:28:23Die Diskussion dreht sich um die Spielstrategie und die Notwendigkeit, klarere Calls zu machen. Es wird kritisiert, dass über Dinge gesprochen wird, die das Spiel nicht voranbringen. Ein Beispiel ist die Diskussion darüber, wie man spielen soll, wenn keine Sideline-Pushes vorhanden sind, obwohl der Asie gerade based und ein Botline-Push bevorsteht. Es wird betont, dass man als starker Corki mit Free-B-Freedom-Push und Double-TP bereit sein sollte, zu TP'n. Der Fokus sollte darauf liegen, Vision zu holen und dann den Push auf der Side-Lane zu nutzen. Es wird angemerkt, dass Chaos ins Spiel kommt, wenn man über ungeklärte Situationen diskutiert, anstatt die vorhandenen Vorteile zu nutzen. Es wird festgestellt, dass man mit Alistar und Scanner die Pinkboards klären und mit Bot2Mid gehen oder in die nächste Wave pushen und dann Sightline-Vision geben sollte. Das Ziel ist, das Spiel zu erklären und zu callen, wie man es spielen will. Es wird betont, dass man so aggressiv spielen sollte, wie man darf, und dass die Side-Pushes genutzt werden müssen. Wenn der Asir moved, muss man zurückweichen, aber wenn er nicht moved, ist man stärker.
Teamkoordination und Strategie für den nächsten Zug
01:47:23Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, inklusive der Frage, ob Pink beim Placen helfen kann. Es wird die aktuelle Situation auf der Karte analysiert, insbesondere die Position von Pantheon, und überlegt, wie man Informationen über seine Position erhalten kann. Es wird die Möglichkeit eines gemeinsamen Pushs in der Mitte und auf der Botlane diskutiert. Die Notwendigkeit, sich vor Thalias Ult zu schützen, wird betont. Die Teammitglieder planen, wie sie zusammenarbeiten können, um die Bot-Seite zu öffnen, wobei die Gefahr durch Thalia und ihre Ult berücksichtigt wird. Es wird entschieden, dass man sich zunächst auf den Drachen konzentriert und dann weiter vorgeht. Die Spieler tauschen sich über ihre Fähigkeiten und Bereitschaft aus, bestimmte Rollen zu übernehmen, wobei die Stärken des Teams betont werden. Es wird die Idee diskutiert, mit einem Push zu moven und das Top-Lane-Tempo zu berücksichtigen. Die Spieler einigen sich darauf, dass sie sehr stark sind und auf Pantheon achten müssen, während sie Mitte clearen und Rivervision kontrollieren.
Fokus auf Teamplay, Timing und Reaktion auf Gegnerbewegungen
01:51:18Es wird besprochen, wie man Blue macht und danach hochmovet, wobei auf Poppy geachtet wird. Die Spieler analysieren den Zustand der Botlane und tauschen Informationen über gegnerische Fähigkeiten und Positionen aus. Es wird überlegt, wie man Zeit rausholen kann, während Talia ebenfalls zur Hilfe eilt. Die Spieler einigen sich darauf, dass sie den Kampf gewinnen können, wenn sie sich auf das First Target konzentrieren und Flashes vermeiden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Pantheon seine Ult eingesetzt hat und wie man darauf reagieren soll. Die Spieler tauschen sich über ihre Items und den Zustand der Botlane aus, wobei sie feststellen, dass sie überall im Vorteil sind. Es wird die Bedeutung von Vision und aggressivem Push betont, während Thalia in der Base ist. Die Spieler planen, die Rotation der Gegner zu stoppen und für die Bots vorzubereiten. Es wird die Absicht geäußert, für Ezreal durchzumoven, wobei die Gefahr durch Poppy berücksichtigt wird. Die Spieler sind sich einig, dass sie Pantheon Ult abwehren können und bereit sind, unter den Tower zu gehen.
Strategische Anpassungen und Teamkoordination für bevorstehende Kämpfe und Objectives
01:59:00Es wird besprochen, wie man Pantheon unter dem Tower angreift und ob er seine Ult für die Botlane einsetzen könnte. Die Spieler einigen sich darauf, nach dem Herald nach Top zu gehen, um dort besser agieren zu können. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Poppy für einen Flash an die Wand zu locken und die Notwendigkeit betont, Leute in der Mitte zu haben. Die Spieler bereiten sich auf einen Hardrunning Fight vor und koordinieren ihre Bewegungen. Es wird die Bedeutung von Vision hervorgehoben, um zu verhindern, dass die Gegner Objectives erzielen. Die Spieler planen, die Lanes zu recovern, um die Objective Policy der Gegner zu unterbinden. Es wird überlegt, ob man shiften oder die Kontrolle holen soll, wobei die Position von Poppy berücksichtigt wird. Die Spieler planen, Jordan zu trappen, falls nötig, und nehmen ein Portal, um sich dem Team anzuschließen. Es wird die Möglichkeit eines Drachenkampfs diskutiert und die Notwendigkeit betont, die gegnerische Vision zu clearen, bevor man für Barrage vorgeht. Die Spieler starten auf Gym und konzentrieren sich auf Pantheon und Ezreal, wobei sie die fehlenden Flashs und den fehlenden Jungler der Gegner ausnutzen wollen.
Analyse von Spielentscheidungen und Strategieanpassungen für zukünftige Spiele
02:12:22Es wird die Entscheidung, die Grubs zu nehmen und den Drake abzugeben, kritisch hinterfragt und diskutiert, ob es besser gewesen wäre, den Drake höher zu priorisieren. Es wird analysiert, warum nicht vor dem Gromp zum Boarden gemovet wurde und welche Konsequenzen dies hatte. Die Spieler erkennen, dass sie in Zukunft schneller spielen und die Hertha pressuren sollten, wenn sie wissen, wo sich der Pantheon befindet. Es wird die Bedeutung von Borderland hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob man beides, Grubs und Drake, hätte bekommen können. Die Spieler sind sich einig, dass man gegen ein gutes Team nie beides bekommen wird. Es wird über Low Tempo gesprochen und festgestellt, dass es in Ordnung ist, solange man viele Kills erzielt. Die Spieler analysieren, wie sie in Führung liegend kontrollierter spielen können und wie sie Informationen über die Position der Gegner erhalten. Es wird die Bedeutung von Waves pushen und Bio into Control betont. Die Spieler diskutieren, wie sie verhindern können, dass die Gegner den Rumble finden und wie sie an Informationen gelangen können. Es wird die Notwendigkeit betont, das Cross-Map-Play zu spielen und die Midwave zu contesten, um zu verhindern, dass der Ezreal Bot-Lane läuft. Die Spieler analysieren, wie sie zwei Lanes gleichzeitig spielen können und wie sie die Gegner unter dem Tower halten können.
Draft-Überlegungen und Strategie
02:38:34Diskutiert wird die Draft-Strategie, wobei verschiedene Champion-Picks und Bans in Betracht gezogen werden. Darius wird als potenziell stark eingeschätzt, aber es wird erwartet, dass er generft wird. LeBlanc und Braum werden als vielversprechende Kombination gegen bestimmte Gegner angesehen, insbesondere wegen ihrer Fähigkeit, Gegner festzuhalten. Es wird überlegt, ob man den gegnerischen Kaiser bannen soll, aber man entscheidet sich dagegen, um ihn stattdessen selbst zu picken. Misfortune wird als möglicher Ban gegen POMBO diskutiert, da sie als stark gegen LeBlanc gilt, aber das Team ist sich unsicher, ob es zu AP-lastig wäre, Mel als Bot-Lane-Partner zu wählen. Man einigt sich darauf, Misfortune zu bannen, da sie als schlimmster AD-Carry angesehen wird. Die Team-Komposition und mögliche Strategien für frühe Invades werden erörtert, wobei man sich letztendlich gegen einen Late-Invade entscheidet, da die Gegner wahrscheinlich vorbereitet wären. Stattdessen wird beschlossen, Informationen über den gegnerischen Jungler Nocturne zu sammeln und ihn in seinem Dschungel zu invaden.
Frühe Spielzüge und Informationsbeschaffung
02:43:40Es wird besprochen, wie man im frühen Spiel Informationen über den gegnerischen Jungler Nocturne sammeln kann, ohne dem gegnerischen Jayce zu viel Freiheit zu geben. Man vermutet, dass Jayce versuchen könnte, einen Ward im gegnerischen Dschungel zu platzieren, und plant, dies zu verhindern. Es wird analysiert, wo Nocturne wahrscheinlich startet (entweder Raptors oder Topside), und überlegt, ob man für einen Invade auf der Top-Wave schauen soll. Letztendlich entscheidet man sich für einen "Fast Five"-Ansatz. Es wird festgestellt, dass Nocturne am Red Buff ist, was verschiedene mögliche Routen für ihn impliziert. Man plant, ein Play zu machen, sobald Nocturne wieder in der Lane ist, und diskutiert die Stärken und Schwächen eines 2v2-Fights. Nocturne cancelt einen Base, und es wird überlegt, wie man darauf reagieren soll. Man entscheidet sich, die Lane zu spielen und auf einen Fight vorzubereiten, sobald Verstärkung eintrifft. Ein erfolgreicher Kampf resultiert in einem Kill ohne Flash des Gegners.
Strategische Ziele und Teamkoordination
02:48:25Es wird überlegt, die Mid-Wave zu brechen und dann sofort den Drake zu starten, wobei man davon ausgeht, dass der gegnerische Nautilus reagieren wird. Man diskutiert, ob die Bot-Lane in einer vorteilhaften Position ist, um den Drake zu unterstützen, und plant, den Drake zu machen, sobald Nocturne Level 6 erreicht. Nach dem Drake-Versuch soll für einen Top-Play resettet werden, falls Nocturne sich wieder in der Bot-Lane befindet. Es wird überlegt, wie man auf die Bewegungen des gegnerischen Nautilus reagieren soll, und betont, wie wichtig es ist, auf Levelunterschiede zu achten. Man plant, einen Playoff zu machen, sobald der gegnerische AD-Carry seinen Flash einsetzt hat. Es wird erwähnt, dass die Grubs von der eigenen Seite aus schwer zu erreichen sind. Es wird ein Plan besprochen, wie man vorgehen soll, wenn der Gegner auf Red Buffs gesehen wird, und wie man Jayce kontrollieren kann. Nach einem erfolgreichen Grub-Kampf wird ein Recall in Erwägung gezogen.
Draftanalyse und Teamidentität
03:11:53Nach dem Spiel wird eine umfassende Analyse des Drafts durchgeführt. Es wird festgestellt, dass die Kommunikation während des Drafts verbesserungswürdig ist. Die Entscheidung, Oriana offen zu lassen, wird hinterfragt, und es wird diskutiert, wie die Informationen der Spieler die Championauswahl beeinflussen. Die Team-Komposition wird als inkonsistent kritisiert, da sie Elemente von Teamfighting und Catch-Comps kombiniert, ohne eine klare Strategie zu verfolgen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Draft von Anfang an anders angegangen werden sollte, möglicherweise durch früheres Picken des AD-Carrys. Die Notwendigkeit von Chaos für Catch-Comps wird betont, und es wird festgestellt, dass das Team keine guten Chaos-Spieler hat. Es wird vorgeschlagen, dass die Teamstruktur geändert werden muss, möglicherweise durch früheres Picken des AD-Carrys, um eine kohärentere Strategie zu ermöglichen. Die Frage, ob der Draft wirklich so schlecht ist, wird diskutiert, und es wird argumentiert, dass der 6 nicht mit einem Vorsprung aus der Lane kommen muss, solange das Team im frühen Spiel nicht verliert. Es wird vorgeschlagen, solche Kompositionen entweder komplett zu verwerfen oder zu analysieren, wie man im frühen Spiel einen Vorteil erzielen und es erneut versuchen könnte.