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Clair Obscur: Expedition 33 - Suche nach der Malerin und Eskia-Erkundung

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Das Team startet 'Clair Obscur: Expedition 33' mit dem Ziel, die Malerin zu erreichen und die Eskia zu erforschen. Nach anfänglichen Controller-Problemen werden Waffen verbessert und passive Fähigkeiten angepasst. Mysteriöse Ereignisse und Kämpfe gegen unerwartete Gegner prägen die Reise, während neue Gebiete erkundet und Items gesucht werden. Das Spiel wird als empfehlenswert bewertet.

Clair Obscur: Expedition 33

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Clair Obscur: Expedition 33

Einstieg in Expedition 33 und Zeitliche Begrenzung

00:05:26

Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und dem direkten Start des Spiels 'Expedition 33'. Es wird angekündigt, dass aufgrund von Scrims um 19 Uhr, die Spielzeit auf etwa zwei Stunden begrenzt ist. Abhängig von der verbleibenden Zeit und dem Gefühlslage wird entschieden, ob der Stream danach fortgesetzt wird. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit der Controller-Erkennung, die jedoch schnell behoben werden können. Es folgt die Anpassung der Charakterauswahl, wobei Mayel für Ciel aus dem Team genommen wird. Der Fokus liegt darauf, einen Weg zur Malerin zu finden, wofür ein Boot benötigt wird. Ein kleiner Gestral soll dabei helfen, dieses Ziel zu erreichen. Währenddessen werden Waffen verbessert und passive Fähigkeiten der Charaktere angepasst, um das Team optimal auf die bevorstehenden Aufgaben vorzubereiten. Es wird über ein früheres Projekt gesprochen, bei dem man das Gefühl hatte etwas zu bewegen.

Mysteriöse Ereignisse und die Suche nach Flory

00:15:06

Eine Sequenz deutet auf mysteriöse Ereignisse hin, in denen von einer Schuld die Rede ist und eine Warnung ausgesprochen wird, nach Hause zu gehen. Die Charaktere Mael und Luna diskutieren über das Gesehene und versuchen, sich an jedes Detail zu erinnern. Der Fokus verlagert sich auf die Eskiel, die als andersartig beschrieben werden. Es wird beschlossen, die Story voranzutreiben, um mehr über diese Wesen zu erfahren. Die Suche nach Sastro wird erwähnt, und die Gruppe erreicht das Eskies Nest. Nach der Erkundung eines Gebiets wird ein Item gefunden, das nicht ignoriert werden kann, da es möglicherweise wichtige passive Fähigkeiten freischaltet. Es kommt zu einem Treffen mit Ciel und François, der um die Rückkehr von Flory bittet. Francois erwähnt die Stone Wave Cliffs. Der Entschluss wird gefasst, den Weg nochmals zu gehen, um ein bestimmtes Item zu bekommen.

Erkundung neuer Gebiete und unerwartete Herausforderungen

00:46:57

Eine Expedition wird erwähnt, bei der es um Eskia und Pilze geht, die einem Freund zum Verhängnis wurden. Es wird entschieden, sich fallen zu lassen, um ein leuchtendes Objekt zu erreichen, was zu einer Suche nach einer Krabbe führt, die für das Einsammeln von Loot benötigt wird. Ein Kampf beginnt, bei dem es darum geht, in drei Runden zu fliehen, was sich als schwierig erweist. Nach einer Niederlage wird beschlossen, später zurückzukehren, in der Hoffnung, dass der Gegner respawnt. Es werden Attribute erhöht und eine Eski-Fähigkeit freigeschaltet, die es ermöglicht, unwegsames Gelände zu überwinden und neue Gebiete zu entdecken. Die Steinwellen-Klippen werden als nächstes Ziel festgelegt, um Eskys Freund Stein von Flory zu finden. Ein neues Gebiet, der Zwielicht-Steinbruch, wird erkundet, was an Final Fantasy X erinnert. Ein Händler wird getroffen und es wird überlegt, ob man sich auf die Fresse hauen lassen soll.

Teamzusammensetzung, Kämpfe und optionale Gebiete

01:02:08

Es wird über die Teamzusammensetzung diskutiert und die Notwendigkeit, verschiedene Charaktere basierend auf ihren Elementen und Fähigkeiten einzusetzen. Derzeit werden nur drei von vier Charakteren im Kampf genutzt. Es wird überlegt, ob man ein optionales Gebiet erkunden soll, obwohl Bedenken bestehen, dass dies zu früh sein könnte. Ein Kampf gegen einen Gegner mit Erdschaden wird geführt, bei dem die Heilung des Gegners problematisch ist. Nach dem Kampf werden Attribute erhöht und überlegt, welche Fertigkeiten erlernt werden sollen. Es wird ein Weg rechts entdeckt und überlegt, ob es sich um ein optionales Gebiet handelt oder ob man später für eine Quest zurückkehren muss. Es wird ein weitläufiges Gebiet erkundet und festgestellt, dass niedriger Dunkelschaden auf alle Gegner effektiv ist. Es werden Lumina geändert und überlegt, ob man ein Gebiet vorwegnehmen soll.

Erinnerungen, Itemsuche und das Lob für das Spiel

01:17:47

Es werden Erinnerungen ausgetauscht und die Frage aufgeworfen, warum etwas gemalt wird, anstatt die Welt zu verzehren. Es wird versucht, sich wieder fallen zu lassen, um ein bestimmtes Gebiet zu erreichen. Die Suche nach Items gestaltet sich schwierig, da es nur wenige zu geben scheint. Trotzdem wird der Weg zum Gipfel fortgesetzt. Das Spiel wird als sehr gut und empfehlenswert beschrieben, mit einer Wertung von 10 von 10. Es wird erwähnt, dass es sich um einen Vollpreistitel handelt, der günstiger ist als üblich, und dass es sich lohnt, solche Spiele zu unterstützen. Eine Quest wird erwähnt, bei der Pilze benötigt werden, möglicherweise für eine Unterwasseraufgabe. Es folgt ein Kampf, bei dem verschiedene Strategien ausprobiert werden, um die Schwächen der Gegner auszunutzen. Der Kampf gestaltet sich schwierig, und es kommt zu Fehlern und unerwarteten Wendungen.

Erkundung unbekannter Gebiete und Arena-Kämpfe

01:32:03

Es wird sich gefragt, wo man sich befindet, nachdem man aus einer Höhle gekommen ist. Es wird ein Gebiet erreicht, in dem es keine NPCs gibt. Es wird festgestellt, dass man sich nicht in dem Gebiet aufhalten sollte. Es wird ein chromatisches Vieh entdeckt, das man zu einem späteren Zeitpunkt besiegen möchte. Der Effekt 'Verdorben' wird erklärt, der die Maximilität des Charakters verringert. Es wird ein Fun-Typ besiegt, der das Game als 10 von 10 bezeichnet. Es wird überlegt, ob man das Reserve-Team entsenden soll, aber entschieden, dies nicht zu tun. Es wird sich gemerkt, wo man auf die Fresse bekommen hat, um zu einem späteren Zeitpunkt dorthin zurückzukehren. Es wird ein Berg bestiegen und überlegt, ob man zu weit vorgreift. Es werden verschiedene Gebiete erkundet, darunter der Gestrill Strand. Es wird festgestellt, dass das Game viele Möglichkeiten bietet. Es wird ein Parcours-Kurs entdeckt und versucht, diesen zu absolvieren. Es wird der Charakter gewechselt, um den Kurs besser zu bewältigen. Nach dem Kurs wird die Arena besucht und verschiedene Kämpfe bestritten.

Attribute, Arena und Ende des Streams

01:46:10

Attribute werden erhöht und die Arena besucht, um zu kämpfen. Es werden verschiedene Gegner ausgewählt und festgestellt, dass einige von ihnen bereits bekannt sind. Es wird ein Kampf gegen einen starken Gegner geführt, der antäuschen kann. Mit Blick auf die Zeit wird ein weiterer Kampf bestritten. Es wird festgestellt, dass man süchtig nach dem Spiel ist, aber aufhören muss. Es wird erwähnt, dass man durch die Arena-Kämpfe die Möglichkeit hat, die Arena besser zu managen. Es wird festgestellt, dass man nur noch einen einzigen Grid Point für mehr Glück bekommt. Der Stream wird vorerst beendet, da Scrims anstehen. Es wird sich auf die Scrims vorbereitet und mit den anderen Spielern gesprochen. Es wird über verschiedene Strategien und Taktiken diskutiert. Es wird der tägliche Lord Volder ausgepackt und Werbung gemacht. Es wird sich über das Game und verschiedene Picks unterhalten.

League of Legends

01:52:30
League of Legends

Diskussion über Champion Picks und Strategien

01:59:19

Es wird über die Stärke von Fiddlesticks als Support diskutiert, insbesondere in Bezug auf Blind-Picks. Die Effektivität gegen Nautilus wird in Frage gestellt, aber ein Tank-Build wird empfohlen. Die allgemeine Stärke von Hook-Champions wird hervorgehoben, wobei die Schwierigkeit, den Support zu fokussieren, gegen AD Carries wie Fiddlesticks angesprochen wird. Es wird überlegt, ob Aftershock in bestimmten Matchups gespielt werden sollte und die Map-Pressure, die Fiddlesticks bieten kann. Weitere potenzielle Support-Picks wie Rell, Naut und Niko werden kurz erwähnt. Die Möglichkeit einer Nocturne Jungle und Fiddle Support Combo wird als stark erachtet, insbesondere in Kombination mit Shen und Orianna. Abschließend wird überlegt, wie man gegen ein gegnerisches Team vorgehen soll, inklusive der Frage, ob man Jace und Mel spielen soll und welche ADC dazu passen würde, wobei auch Misfortune und Zivir in Betracht gezogen werden.

Strategie Überlegungen zu Split-Push und Team Zusammensetzung

02:04:52

Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man Yorick im kompetitiven Umfeld als reinen Split-Pusher spielen kann. Es wird festgestellt, dass er eher dazu dient, auf einer Seite Druck auszuüben, besonders wenn seine Ult bereit ist. Das Zerstören seiner Mutter (seiner Ult-Fähigkeit) wird als vorteilhaft angesehen, um ihn zu schwächen. Es wird überlegt, Raikon oder Leona zu bannen, wobei auch Braum als möglicher Bann in Betracht gezogen wird, aber seine Effektivität in bestimmten Situationen in Frage gestellt wird. Die Team Zusammensetzung wird weiter diskutiert, wobei überlegt wird, ob man Sejuani hinzufügen sollte, aber bereits eine Combo mit hoher Reichweite vorhanden ist. Die Wahl von Malphite gegen Leona wird als gute Option angesehen, was zur Überlegung führt, Orianna zu wählen. Der Fokus liegt darauf, weniger riskant zu spielen als in den Tagen zuvor und sich auf neue Ziele und Teamkämpfe zu konzentrieren, wobei die erste Positionierung für Objekte als entscheidend erachtet wird.

Entscheidungsfindung und Spielzüge im Mid-Game

02:16:46

Es wird überlegt, ob das gegnerische Team resetten könnte, insbesondere mit Braum und Schwab. Die Möglichkeit, Varus zu fokussieren, wird diskutiert, da dieser weder Cleanse noch Flash besitzt. Die Überlegung, ob man 3-3 gewinnen muss, wird verworfen, stattdessen sollen Grubs geholt werden. Es wird überlegt, ob man Top pushen soll, wobei erwähnt wird, dass Mel kein Mana hat. Die Positionierung von Braum und Sejuani auf der Bot-Seite wird festgestellt. Es wird der Vorschlag gemacht, dass Leona Mel so unter Druck setzen soll, dass sie Farm verliert, während man selbst sicher farmen kann. Die Schwierigkeit gegen Braum wird angesprochen, aber auch die Möglichkeit, ihn allein zu überraschen. Es wird festgestellt, dass der Gegner etwas in den Vasallen versteckt hat. Der Plan ist, für den Push in die Base zu spielen. Die Items werden überprüft und der Cooldown von Q wird beachtet. Es wird darüber nachgedacht, ob das gegnerische Team einen Dive auf der Bot-Lane plant.

Strategische Ziele, Teamzusammensetzung und Objektkontrolle

02:31:03

Es wird diskutiert, ob man bereits den Inhibitor nehmen soll oder zuerst den Drake. Die Stärke des Teams wird betont, aber auch die Gefahr, das Tempo zu verlieren, wenn man den Inhibitor nimmt und dann nur Top spielt. Der ursprüngliche Plan war, beide Inhibitoren zu nehmen und nur Top zu spielen, aber es wird befürchtet, dass dies zum Verlust des Spiels führen könnte. Stattdessen soll ein sauberer Drake angestrebt werden. Es wird festgestellt, dass Seidro präsent ist und das gegnerische Team Vision hat. Der Fokus soll auf der Bot-Seite liegen, idealerweise mit einer Woche auf der Top-Seite. Es wird erwähnt, dass Tristan anwesend ist. Die Diskussion kommt auf die Änderungen am Rezept für Gegenstände im nächsten Patch zu sprechen, wobei es günstiger wird und nicht mehr aus Leadless besteht. Abschließend wird das Spiel als sehr gut bewertet. Der Spieler zieht sein Gewicht und spielt sehr viel richtig. Es wird festgestellt, dass Varus sehr stark ist und Bremen ein sehr guter Spieler ist, aber möglicherweise zu aggressiv spielt.

Teamstrategie und Positionsanpassungen

03:13:00

Es wird überlegt, Alistair in der Mid-Lane einzusetzen und Vision im Bereich des Blue Buffs zu platzieren. Der Fokus liegt darauf, schnell Level 6 zu erreichen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Blue Buff mit Alistair zu verteidigen. Die Anwesenheit von Puppi wird thematisiert, wobei die Bereitschaft signalisiert wird, darauf zu reagieren. Es wird eine gute Ward-Positionierung erwähnt, um die Situation besser einschätzen zu können. Die Gruppe plant, den Drachen zu vermeiden, da die Ult nicht verfügbar ist und ein Kampf schwierig wäre. Stattdessen soll gefarmt werden und der Fokus auf den Cannon gelegt werden, um einen Dive vorzubereiten. Es wird vorgeschlagen, die Mid-Lane zu pushen und dann Top zu unterstützen, um einen Dive durchzuführen, idealerweise ohne Einsatz der Ults. Der Wunsch nach einem Item-Fortschritt wird geäußert, indem mindestens eine Wave genommen wird, bevor Top unterstützt wird. Es wird vermutet, dass Alistair möglicherweise gerade zur Basis zurückkehrt oder sich in der Mid-Lane befindet, während Asriel wahrscheinlich nach dieser Aktion oder dem Drachen zur Basis zurückkehren wird.

Entscheidungen über Teleportationen und Objektive

03:17:17

Die Position von Puppe ist unbekannt, was die Entscheidungsfindung beeinflusst. Es wird die Möglichkeit einer Teleportation zur Basis diskutiert, aber es wird erwartet, dass dies nicht optimal sein wird. Stattdessen wird erwogen, Puppe und Buster zu unterstützen, aber der Fokus liegt zunächst auf dem Herold. Es wird die Notwendigkeit betont, sich defensiv zu positionieren und zu decken. Eine Teleportation hinter die Bot-Lane wird in Erwägung gezogen, um in einer günstigen Position zu sein. Es wird festgestellt, dass niemand eine bestimmte Aktion bemerkt hat, und es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Kampf möglich ist. Die Position des Kanon wird diskutiert, und es wird vermutet, dass er entweder Mid läuft oder zur Basis zurückkehrt. Es wird die Überlegung angestellt, den Top-Turm einzunehmen, während der Gegner zur Basis zurückkehrt. Die Teammitglieder sind sich unsicher über ihre Stärke in der aktuellen Situation, da alle Gegner kommen. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, nur den Waste zu nehmen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Drache mit einem Teammitglied angegriffen werden kann, während andere Zeit gewinnen, obwohl die Gegner in der Nähe sind.

Taktische Überlegungen und Side-Lane-Strategien

03:25:36

Es wird die aktuelle Positionierung und die Kräfteverhältnisse analysiert, wobei betont wird, dass es sich um eine 3v2-Situation handelt. Elisa hat ihren Flash eingesetzt, und beide Carries konzentrieren sich auf eine bestimmte Person. Der Gegner Ken ist ebenfalls anwesend. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Gegner auszuschalten und sich auf ein bestimmtes Ziel zu konzentrieren. Es wird festgestellt, dass man jetzt stark ist, insbesondere durch gewonnene Shutdowns. Elk ist auf dem Weg zur Top-Lane, und es wird überlegt, diese schnell zu räumen und sich dann zurückzuziehen. Der Flash ist für die nächsten vier Minuten nicht verfügbar, wird aber für den Drachenkampf bereit sein. Die Gegner befinden sich ebenfalls auf der Top-Lane. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich auf den Bot konzentrieren sollte, wobei die Möglichkeit besteht, dass Elisabeth nur zur Basis zurückkehrt, um Wards zu platzieren. Ohne Teleportation und Flash ist man besorgt, die Mid-Lane nicht unterstützen zu können. Es wird festgestellt, dass die Gegner auf Kontrolle spielen, und die Notwendigkeit einer Re-Bot-Strategie wird betont, da keine Teleportation verfügbar ist. Es wird die Möglichkeit erwogen, jetzt zur Basis zurückzukehren und von dort aus zu agieren.

Draft-Analyse und strategische Überlegungen zur Teamzusammensetzung

03:38:25

Es wird über die Effektivität verschiedener Champions diskutiert, insbesondere im Hinblick darauf, wie gut sie in die aktuelle Teamzusammensetzung passen und wie sie gegen bestimmte Gegner abschneiden. Die Schwierigkeit, mit Jhin dem Team in bestimmten Spielsituationen zu helfen, wird angesprochen und Alternativen wie Seraphine werden in Betracht gezogen. Xayah wird als reaktiver Pick dargestellt, der besonders gegen Deep-Dive-Kompositionen geeignet ist, aber in vielen aktuellen Meta-Situationen Schwierigkeiten hat. Es wird betont, dass Xayah in bestimmten Situationen, wie gegen Leona, Miss Fortune und Volibear, aufgrund der häufigen Gap-Closer der Gegner Schwierigkeiten hat. Die Bedeutung der Teamfight-Fähigkeiten von Ari wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass diese im aktuellen Spiel nicht optimal genutzt werden. Es wird angemerkt, dass seit einem frühen Bot-Lane-Engage mit Anyflash keine gemeinsamen Aktionen mehr mit Lukas stattgefunden haben. Die Notwendigkeit, dass Ari und Pride das Spiel übernehmen, wird betont, und es wird die Schwierigkeit des Drafts für Bayern und das Team hervorgehoben, insbesondere gegen Poppy.

Kurze Pause, Review und Solo-Q Match

04:34:07

Es wird eine kurze Pause eingelegt, um etwas zu essen zu holen, da großer Hunger besteht. Im Anschluss an die Pause ist eine Review geplant. Danach soll noch ein Solo-Q-Match gespielt werden, sofern die Zuschauer Interesse daran haben. Andernfalls wird der Stream für heute beendet und es geht morgen weiter. Das Herald-Play war etwas verwirrend, da die Ausführung nicht optimal war. Es wird über die Notwendigkeit von Informationen und die Dive-Angle diskutiert. Es wird festgestellt, dass das Spiel in 1.20 einfacher zu spielen sein wird und dass man sich auf Top Push-Out konzentrieren und Bot-Side-Vision geben sollte. Es wird analysiert, dass durch den verlorenen Fight in der Bot Lane ein Goldrückstand von 5-6k entstanden ist, was die nächste Dragonfight erschwert. Es wird überlegt, wie man zukünftig solche Fights vermeiden kann und wie man mit der Situation besser umgehen könnte.

Diskussion über Fiddlesticks Pick und Teamzusammensetzung

04:51:21

Es wird diskutiert, ob der Fiddlesticks Pick im Nachhinein erzwungen war oder ob man ihn weiterhin blind picken würde. Es wird festgestellt, dass der Level 2 für das Team schlecht lief. Fiddlesticks wird weiterhin als guter Pick angesehen. Der Streamer dachte, dass Nautilus der einzige schlechtere Matchup ist. Es wird überlegt, ob man Nautilus selbst picken könnte. Shen als Support-Pick wäre in diesem Spiel gut gewesen mit Akali und Nahr. Die Kommunikation über den Fiddle Pick war nicht optimal. Der Start des Blocks war sehr gut, aber der Fokus wurde zu schnell verloren. Individuell wirkten die Spieler noch etwas eingerostet. Die Calls könnten verbessert werden, um smarter zu spielen. Morgen um 15 Uhr geht es weiter. Das Draft-Meeting kann morgen früher stattfinden.

Letztes Solo-Q Match und Interaktion mit Zuschauern

04:57:22

Der Streamer interagiert mit den Zuschauern und bedankt sich für Subs, Resubs und den Rateout. Es wird ein letztes Solo-Q-Match gestartet, ohne Angabe eines konkreten Grundes für die Championauswahl. Es wird überlegt, ob ein Invade gestartet werden soll und was von den heutigen Games zu halten ist. Game 2 funktionierte gut, Game 3 war durch einen überraschenden Level 2 misslungen. Das letzte Game wird als getrollt bezeichnet, da Fehler gemacht wurden. Es wird festgestellt, dass Low Master trashy ist und dass der Support getraded wurde. Der Streamer bemerkt, dass er Liesl Tempo dabei hat, was als krass bad bezeichnet wird. Es wird festgestellt, dass es in diesem Game keinen Fix außer selbst Jungle-Spielen gibt. Der Streamer wundert sich, warum ein Sin-Main in diesem Game ist und bezeichnet Bisschen als Pissbroken für Solo-Queue.

Lux Pick im Solo-Q und Einschätzung des Teams

05:15:34

Der Streamer fand es lustig, wie schnell nach anderthalb Minuten gesagt wurde, dass das Spiel verloren ist. Der Thresh hat gute Hooks gesetzt, aber auch einen unnötigen Killtrade gemacht. Der Supporter droht mit einem Enchanter, woraufhin der Streamer Lux pickt. Es wird überlegt, ob Lucian Nami gegen Kalista Bisschen spielbar ist. Es wird eine Lux gespielt, da diese eine hohe Winrate hat und immer klappt. Der Draft wird als klassischer Solo-Queue-Draft bezeichnet, wo niemand auf die Picks der anderen achtet. Der Streamer verzichtet auf Musik, um Stress zu vermeiden. Es wird überlegt, warum die Gegner sofort cuten und der Streamer muss Damage tanken. Lux ist in diesem Spiel sehr bad. Der Streamer überlegt, in welche Richtung der Jungle unterwegs ist und stellt fest, dass es ein Freeze für die Gegner ist. Der Streamer hält seine Spells zurück, um Ressourcen zu sparen.