Fixes Jungle Coaching und dann gehts rein ins Turnier snocks
League of Legends Turnier: broeki bereitet sich auf die Gruppenphase vor
broeki und sein Team stehen vor einem wichtigen League of Legends Turnier. Die Vorbereitung umfasst ein intensives Coaching mit Redex, um grundlegende Jungle-Clears und effektive Strategien zu entwickeln. Besondere Aufmerksamkeit gilt dem ersten Gegner 'Jurassic Park' mit Spielern wie Maxim und Kutscher. Die Teamaufstellung mit broeki als AD Carry, All-Time-Lea als Support, Two-Stone Mid, Rerex Jungle und Chef Strobel Toplane wird diskutiert, wobei auch gegnerische Champion-Picks wie Orianna oder Lissandra analysiert werden, um passende Bann-Strategien zu finden.
Vorbereitung auf das League of Legends Turnier
00:00:03Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines League of Legends Turniers, bei dem das Team die Gruppenphase überstehen muss. Es wird ein Coaching mit Redex geplant, um grundlegende Jungle-Clears und Strategien zu besprechen. Der erste Gegner ist das Team 'Jurassic Park' mit bekannten Spielern wie Maxim und Kutscher, die als sehr stark eingeschätzt werden. Es gibt bereits Ideen, wie man gegen dieses Team vorgehen könnte, wobei die Strategie auch spontan während der Best-of-One-Matches angepasst werden soll. Die Teamaufstellung besteht aus dem Streamer als AD Carry mit All-Time-Lea als Support, Two-Stone auf der Midlane, Rerex im Jungle und Chef Strobel auf der Toplane. Es wird die Sorge geäußert, dass Tanja, eine Spielerin des gegnerischen Teams, mit ihren Champions Orianna oder Lissandra gefährlich werden könnte, wobei Lissandra direkt gebannt werden sollte. Es wird auch überlegt, wie man die Gegner am besten scouten kann, um deren Champion-Pool und Spielweise zu analysieren, insbesondere im Hinblick auf mögliche Überraschungspicks oder ungewöhnliche Botlane-Kombinationen wie Nilah-Taric, die als besonders störend empfunden werden könnten.
Analyse und Strategie für die Jungle-Rolle
00:12:37Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, dass die Teams vor dem Turnier geübt haben, da viele Spieler über die aktuellen Item-Änderungen klagen und feststellen, dass ihre gewohnten Champion-Picks nicht mehr wie erwartet funktionieren. Daher ist das Training von gestern und heute entscheidend. Es wird vorgeschlagen, die gestrigen Spiele zu analysieren oder ein Live-Game von Redex im Discord zu verfolgen, um direktes Feedback zu geben. Die Ankunft der anderen Teammitglieder wird für 14:30 Uhr oder 15:00 Uhr erwartet. Für die Jungle-Rolle wird überlegt, welche Champions gegen die verschiedenen Gegner am besten geeignet sind. Gegen Obsess, einen als Pro-Spieler eingestuften Jungler, wird die Wahl zwischen einem Komfort-Pick wie Master Yi und einem Champion wie Maokai oder Mordekaiser abgewogen. Mordekaiser wird als interessante Option betrachtet, da seine ultimative Fähigkeit es ermöglicht, einen Gegner aus dem Teamfight zu isolieren und zu beschäftigen, was auch bei einem Rückstand nützlich sein könnte. Die Idee ist, Mordekaiser früh zu picken und dann zu entscheiden, ob Redex oder Chef Strobel ihn spielen. Die Effizienz von Master Yi wird bezweifelt, aber Redex fühlt sich mit diesem Champion wohl. Als Alternativen werden Nocturne und Trundle genannt, je nach Matchup. Für das erste Spiel gegen Obsess wird Redex die Freiheit gegeben, den Champion zu wählen, mit dem er sich am wohlsten fühlt, da Obsess als sehr starker Gegner gilt und das Spiel als Lerngelegenheit genutzt werden kann. Im zweiten Spiel trifft Redex auf Xoinuzi, einen ehemaligen Jungler des Streamers, der ebenfalls sehr gut ist, aber nicht als Pro eingestuft wird, was einen potenziellen Vorteil für Redex darstellt.
Champion-Picks und Bann-Strategien
00:18:44Für das Spiel gegen das Many-Man-Line-Up, das voraussichtlich Nicoletta im Jungle haben wird, wird Master Yi als gute Wahl betrachtet. Es wird überlegt, Nicolettas Champion zu bannen, da dies sie emotional beeinflussen könnte, insbesondere wenn es sich um einen ihrer besten Champions wie Amumu handelt. Die Bann-Strategien sollen flexibel gehandhabt werden. Der Streamer bittet den Chat, insbesondere den Zuschauer Hummelu, der als erfahrener Jungler beschrieben wird, beim Scouting zu helfen und Input für mögliche Bans zu geben. Es wird betont, dass es wichtig ist, die Schwarmintelligenz zu nutzen. Während des Coachings wird über die Wichtigkeit von Ordnung im Spiel gesprochen und Redex' Hintergrund als sehr ordentlich beschrieben. Es wird erwähnt, dass viele Teams den Chat zum Scouting nutzen. Die Effektivität von Champions wie Trundle wird diskutiert, wobei Trundle als für Pro-Play ausbalanciert und daher schwerer zu spielen gilt. Es wird auch die ungewöhnliche Beobachtung gemacht, dass Kutscher, der normalerweise Mitte spielt, in den gescouteten Spielen nur auf Support zu sehen ist. Hummelu wird um seine professionelle Meinung zu Mordekaiser im Jungle gegen Obsess gebeten, wobei der Wert der Ultimate von Mordekaiser hervorgehoben wird, um einzelne Gegner aus dem Kampf zu nehmen.
Analyse des Jungle-Clears und Item-Builds
00:25:55Redex beginnt ein Live-Game mit Mordekaiser im Jungle, wobei die Anzeige der Clear-Timer und des Clear-Wegs durch Blitz.gg genutzt wird. Der Clear-Weg wird von oben nach unten geplant, um den Botlane-Support zu haben. Die Effizienz des Mordekaiser-Clears wird diskutiert, wobei die Möglichkeit, zwei Punkte in die Q-Fähigkeit zu investieren, um den Clear zu beschleunigen, angesprochen wird. Es wird der Fehler gemacht, mit einem roten Trinket zu starten, obwohl im Early Game immer das gelbe Trinket verwendet werden sollte, während der Streamer das rote Trinket kauft, um die Rollen zu teilen. Die Platzierung von Pink Wards wird besprochen, wobei defensive Wards an den eigenen Jungle-Eingängen im Turnier bevorzugt werden, um langfristige Informationen zu erhalten. Ein Gangversuch auf der Botlane schlägt fehl, was zu einem Overstay für die Krabbe führt. Der Item-Build wird korrigiert, da Redex fälschlicherweise Liandrys statt Riftmaker baut. Es wird betont, dass ein effizienter Clear und Pathing wichtiger sind als ständiges Ganken, um einen Vorsprung zu erzielen. Ein verpasster E-Skill beim Gank wird analysiert, wobei der Tipp gegeben wird, den E-Skill länger zu halten, um den Gegner beim Rückzug besser zu treffen. Die Entscheidung, ob man nach einem Clear base gehen oder weiter farmen soll, wird diskutiert, wobei ein Full Clear vor dem Base-Gang als vorteilhaft angesehen wird, um Tempo zu halten und Items zu kaufen. Die Bedeutung von Tower-Gold wird ebenfalls angesprochen, wobei die Side-Lane Tier-2-Türme mehr Gold bringen als der Mid-Lane Tier-2-Turm, was überraschend ist.
Fehleranalyse und Teamplay-Verbesserungen
00:44:21Im weiteren Verlauf des Spiels werden die Fehler im Makro-Spiel und die Schwierigkeiten, als Jungler in einem Team mit Problemen auf den Lanes zu agieren, thematisiert. Es wird versucht, den Yasuo auf der Midlane zu bullieren, aber ein zu aggressiver Flash ohne die Unterstützung des Teams führt zu einem Verlust des Flashs und Gold für den Gegner. Es wird betont, wie wichtig es ist, auf das Team zu warten und nicht alleine in Kämpfe zu gehen. Ein weiterer Fehler ist das Weglaufen in die falsche Richtung, anstatt sich in die eigenen Carries zu chasen, um dem Team die Möglichkeit zu geben, Schaden zu verursachen. Nach einem Clear sollte man backen, wenn es keine weiteren Möglichkeiten gibt, um keine Zeit zu verlieren und den Gegner nicht in den eigenen Jungle eindringen zu lassen. Die Wichtigkeit von Teamplay und Kommunikation wird bei Objectives wie dem Drachen und dem Nashor hervorgehoben, insbesondere bei der Absprache mit den Solo-Lanern. Es wird festgestellt, dass Redex im Spiel sehr weit im Rückstand ist, was auf einige 'Fantasie-Spielzüge' zurückgeführt wird, aber auch auf die gute Leistung des gegnerischen Darius, der konstant den Topside-Jungle invadiert. Es wird die Notwendigkeit betont, mehr 'chill' zu spielen, zu farmen und sich auf die Basics zu konzentrieren, anstatt zu viele riskante Plays zu versuchen. Ein Tipp für das Ganken ist, den Busch zuerst zu warden, um Informationen zu erhalten, bevor man mit dem E-Skill rangeht und den W-Skill zum Verfolgen nutzt. Es wird auch die Regel wiederholt, immer mit dem gelben Trinket zu starten und das rote Trinket erst im Midgame zu kaufen.
Reflexion über vergangene Spiele und zukünftige Strategien
00:53:43Nach dem Spiel wird die Leistung von Redex gelobt, obwohl er den Champion noch nie zuvor gespielt hat. Es wird beschlossen, ein weiteres Spiel von gestern anzusehen, um weitere Verbesserungen zu identifizieren. Das Spiel mit Sejuani wird ausgeschlossen, da es als besonders schlecht empfunden wurde. Stattdessen wird ein Spiel mit Xin Zhao ausgewählt. Es wird über die Frustration gesprochen, wenn man in Turnieren gegen stärkere Gegner spielt, ähnlich wie bei einem Valorant-Turnier, bei dem der Streamer nur wenige gute Runden hatte. Es wird die Demoralisierung erwähnt, obwohl ein Spiel gewonnen wurde, da es gegen Silber-Spieler war und nicht gegen die eigentlichen Turniergegner. Im Xin Zhao-Spiel wird ein früher Invade besprochen, bei dem Redex nicht wusste, ob er seine E-Fähigkeit nutzen sollte. Es wird betont, dass man bei aggressiven Invades immer damit rechnen muss, dass der Gegner ebenfalls aggressiv ist, und dass das Warding des Busches vor einem Invade wichtig ist, um Informationen zu erhalten und sicherer zu sein. Ein weiteres Problem ist das Warten auf das Team bei Kämpfen, da Redex in einer Situation alleine kämpfte und nicht effektiv unterstützt werden konnte. Es wird der Tipp gegeben, sich bei Verfolgungen in die eigenen Carries chasen zu lassen, damit diese Schaden verursachen können, anstatt alleine wegzulaufen. Die Wichtigkeit des Backens nach einem Clear, wenn keine weiteren Möglichkeiten bestehen, wird erneut hervorgehoben, um keine Zeit zu verlieren und den Gegner nicht zu stärken. Es wird auch die Schwierigkeit angesprochen, die Botlane zu unterstützen, wenn die Wave reindrückt, da Support und Jungler oft zusammenarbeiten müssen, um die Kontrolle und Vision in diesen Bereichen zu sichern.
Anpassung der Spielweise und Teamkommunikation
01:01:22Redex reflektiert über seine Tendenz, alleine in Kämpfe zu gehen und zu versuchen, sich durchzuschlagen, obwohl er keinen Schaden verursacht. Er erkennt, dass er im Turnier besser spielen muss und versucht, mehr mit dem Team zu agieren. Es wird die Beobachtung gemacht, dass Pro-Jungler im Turnier möglicherweise nicht so leicht Objectives alleine holen können, da sie ebenfalls weniger Schaden verursachen, was Redex' Aufgabe bei Objectives erleichtern könnte. Die Wichtigkeit der Kommunikation mit den Solo-Lanern, insbesondere Chef Strobel und Tanja, wird betont, um Objectives wie die Golems gemeinsam zu sichern. Redex muss lernen, geduldiger zu sein und mehr auf die Abstimmung mit dem Team zu achten. Er muss grundsätzlich 'chilliger' spielen, farmen und sich auf die Basics konzentrieren, anstatt zu viel zu 'fantasieren'. Der Gegner Darius spielt sehr gut, indem er Redex' Topside-Jungle invadiert, was Redex und sein Team nicht bestrafen können. Ein weiterer Tipp für Ganks ist, den Busch zuerst zu warden, um Informationen zu erhalten, bevor man aggressiv vorgeht. Dies wird als 'verschlossene Kamera' für Redex beschrieben, die nun geöffnet werden muss. Es wird auch wiederholt, dass man immer mit dem gelben Trinket spielen sollte und das rote Trinket erst im Midgame kauft. Ein zu verzweifelter Play wird als Fehler identifiziert, selbst bei einem Rückstand sollte man sich auf das Farmen konzentrieren, um im Endgame noch relevant zu sein. Die Champion-Wahl sollte auch das Team-Composition berücksichtigen, um effektive Ganks zu ermöglichen.
Maokai-Game und Vision-Kontrolle
01:06:33Es wird ein Maokai-Game analysiert, in dem Redex die Q-Fähigkeit von Maokai effektiv einsetzte und lernte, Gegner in seine Saplings zu locken, um mehr Schaden zu verursachen. Die Nutzung des roten Trinkets wird als nicht optimal angesehen, aber die Strategie, bei einer Engage-Botlane wie Alistar oder Nautilus frühzeitig nach Gank-Möglichkeiten zu suchen, wird als gut befunden. Es wird davor gewarnt, sich zu früh auf der Map zu zeigen, da dies dem Gegner Vision und Informationen liefert. Eine Situation, in der Redex gegen Aatrox überstreckt und stirbt, wird als 'Giga-Katastrophe' bezeichnet, insbesondere aufgrund des Matchups. Der Streamer erkennt, dass er in solchen Situationen mehr kommunizieren muss. Er betont, dass er im Turnier 'clean' spielen und nicht experimentieren wird, wie er es manchmal im Limit-Testing getan hat. Ein erfolgreich ausgeführter Play mit Veigar wird gelobt, bei dem das Team gut zusammenarbeitete. Redex muss sich mehr um die Vision kümmern, indem er gelbe Trinkets kauft und Lea, die Support-Spielerin, bei der Vision-Kontrolle unterstützt. Eine Situation, in der das Team einen Fight gewonnen hätte, wenn Redex drangeblieben wäre, wird analysiert. Es wird betont, dass man bei Teamfights dranbleiben muss, um den Gegner nicht entkommen zu lassen und den Fight zu gewinnen.
Strategische Vorbereitung und Team-Diskussionen
01:11:49Der Streamer bespricht mit seinem Team die Strategie für das kommende Turnier, insbesondere im Hinblick auf den W-Cooldown von Champions und das Abwalken von Gegnern, um Kämpfe zu vermeiden. Er verspricht, alle Anweisungen des Coaches genau umzusetzen, wie beispielsweise die Priorisierung des Drachen anstelle des blauen Buffs. Es wird über die Champion-Auswahl des Gegners Tristan Botlin diskutiert, wobei bemerkt wird, dass Tristan sich selbst benachteiligt, indem er ADC spielt, obwohl er ein starker Midlaner ist. Die Rolle des ADC erfordert zudem das Anleiten anderer Spieler, was Tristan auf dieser ungewohnten Position zusätzlich erschwert. Die Diskussion erweitert sich auf die potenziellen Banns gegen das gegnerische Team, das aus Maxim, Obsess, Philly Westside, Nick und Smash Genetic besteht, wobei die Frage aufkommt, ob Mundo ohne Items einen klaren Vorteil hat. Es wird auch darauf hingewewiesen, dass die Pros nur ein komplettes Item bauen dürfen. Der Streamer verfolgt das Spiel von Tristan, um Einblicke in deren Strategie zu gewinnen, wobei er betont, dass er nicht zuhört, um fair zu bleiben. Er erwähnt, dass das gegnerische Team interne Probleme zu haben scheint, da deren Toplaner grundlegende Spielmechaniken wie Wards und Minions nicht kennt, was auf ein sehr unterschiedliches Spielniveau hindeutet und eine potenzielle Schwäche darstellt.
Analyse der Gegner und Turnier-Balancing
01:19:31Der Streamer analysiert die Stärken und Schwächen des gegnerischen Teams, insbesondere die Midlane-Position. Er gibt zu, dass er anfangs mehr Angst vor dem Team hatte, da er davon ausging, dass Xanusi im Jungle und Power of Evil in der Midlane spielen würden. Die Tatsache, dass Power of Evil jedoch als AD Carry spielt, wird als optimal für das eigene Team betrachtet, da die eigenen Lanes dadurch stabiler sind und der Streamer selbst die Bot-Lane unterstützen kann. Die Hoffnung ist, dass die Solo-Lanes des Gegners so stark unter Druck geraten, dass Tristan ohne Items und Eni alleine das Spiel nicht retten können. Es wird erwähnt, dass das Turnier-Balancing auf einem Punktesystem basiert, bei dem Spieler anhand eines Fragenformulars bewertet wurden. Tristan wird als der höchstbewertete Spieler mit 45 Punkten genannt, während der Streamer selbst 36 Punkte hat. Die Diskussion dreht sich auch um die Rolle von Kutscher, der als Midlaner im Ranking berücksichtigt wurde, obwohl er hauptsächlich Support spielt. Es wird die Vermutung geäußert, dass das Team mit Sola das schwächste sein könnte, da deren Spieler auf niedrigeren Elo-Rängen spielen. Die Handicaps für alle Spieler sind keine fertigen Items, keine Boots und keine Wards. Die Top 3 der besten Spieler werden als Obsess, Power of Evil und Sartorius genannt.
Vorbereitung auf das Turnier und unerwartete Motivation
01:31:54Der Streamer erhält eine Einladung von einem Observer und klärt, ob er weitere Observer hinzufügen muss. Die Uhrzeit für den Turnierstart um 15:30 Uhr wird bestätigt. Während der Vorbereitung kommt es zu einem unerwarteten Gespräch mit einem anderen Streamer, der eine motivierende Nachricht für den Streamer hat. Diese Nachricht, die in Unterwäsche als ADC zu spielen, wenn er gut spielt, sorgt für Belustigung und zusätzliche Motivation. Die Platzierung der Cam wird besprochen, um sie zwischen Minimap und Inventar zu positionieren. Es wird bestätigt, dass der Pro-Spieler, in diesem Fall der Streamer, für die Einrichtung des Custom Games verantwortlich ist. Die Nervosität vor dem Turnier wird angesprochen, wobei der Streamer zugibt, nervös zu sein, aber nicht wegen schlechten Spiels, sondern wegen der Aufregung. Die Diskussion über die Teamzusammensetzung geht weiter, insbesondere über die Rolle von Kutscher, der laut Chat möglicherweise auf Support spielen wird, was die Midlane für Smash Lunatic öffnen würde. Es wird auch über die ehemaligen Teamkollegen und deren Spielweise gesprochen, wobei ein ehemaliger Smoker-Spieler von Unicorns of Love besonders hervorgehoben wird. Die Trainingsintensität der verschiedenen Teams wird erwähnt, und der Streamer ist gespannt, wie sich dies auf die Spiele auswirken wird.
Team-Analysen und Turnier-Details
01:39:21Die Zusammensetzung des Teams von Asian und Tristan wird detailliert besprochen. Es wird klargestellt, dass Power of Evil und Xanuzi die starken Spieler sind, während Feistar mit Power of Evil auf der Botlane spielt. Die beiden anderen Teammitglieder werden als Entertainer bezeichnet, von denen einer Wards als 'Kamera' bezeichnet, was auf ein geringeres Spielverständnis hindeutet. Dies wird als potenzieller Vorteil für das eigene Team auf der Toplane gesehen. Die Stärke von Fiddler als OTP-Fiddler wird diskutiert. Die Frage nach der fünften Spielerin im eigenen Team wird aufgeworfen, da das Spiel erst in zehn Minuten beginnt. Es wird über die Stimmung im Team gesprochen, wobei die Top-Lane möglicherweise nicht die beste Zeit hatte. Die Teams werden erneut analysiert, wobei das Team von Sartorius, Phoebe, Esquiari und Saratonin als sehr stark eingeschätzt wird. Der Spieler 'Mondkaiser' (Mordekaiser) wird als Legende mit vielen Facetten beschrieben, und es wird betont, dass man ihn nicht offen lassen sollte. Die Teamzusammensetzung von Mitaschi 12, Niki Stemmler, Tolkien, Tuni und Sascha Hellinger wird vorgestellt, wobei die Hoffnung auf einen Pike von Sascha geäußert wird. Tolkien wird als potenziell spielentscheidend angesehen, obwohl der Streamer seinen Einfluss als geringer einschätzt. Die Rolle von Niki als persönliche 'Prodigy' wird hervorgehoben, und es wird die Spannung auf das erste Spiel ausgedrückt. Die Möglichkeit eines Lebron6 von Sascha mit 6 W's und gleichzeitigem Ulten wird als Nonplusultra bezeichnet. Die Spieler Tuni und der Streamer werden im Vergleich zu Faker und anderen Pros bewertet, wobei der Streamer sich selbst als einen der schlechtesten Spieler im Turnier bezeichnet, wenn er spielen müsste. Das Balancing-System des Turniers wird nochmals erläutert, wobei 0 der schlechteste und 45 der beste Wert ist, den Tristan mit 46 Punkten übertrifft. Die Handicaps des Turniers werden wiederholt: keine fertigen Items, keine Boots, keine Wards.
Team-Vorstellungen und Sponsoren-Dank
01:48:02Die Teams werden vorgestellt, beginnend mit 'Many-Man' (Wish-Dev) mit Henki, Hassib, Nicoletta, Sola und Kiba. Henki wird als 'The Korean Orn' bezeichnet, der trotz vieler Niederlagen loyal bleibt. Hassib wird als individuell schwächster Spieler des Turniers eingeschätzt, der auf der Midlane wie der Bodensatz einer Espressomaschine ist. Nicoletta spielt im Jungle auf Mawu, Kiba ist Gold, und Sola ist ein guter ADC. Trotz dieser Einschätzungen wird das Team als solide betrachtet, obwohl der Streamer es als das schwächste Team bezeichnet, da Sola unter den Pros wahrscheinlich der schlechteste ist und andere Spieler auf niedrigeren Elo-Rängen spielen. Die Verwirrung über die Elo-Ränge von Spielern wie Asus wird geklärt, wobei bestätigt wird, dass er Master ist. Es wird betont, dass der Streamer sich sehr um die Anfänger in seinem Team gekümmert und ihnen das Spiel nähergebracht hat. Die Sponsoren Holy, Hela und Impuls werden vorgestellt. Holy-Getränke werden beworben, und es wird angekündigt, dass bei jedem gestohlenen Baron ein Ketchup-Shot von Hela getrunken wird. Die Pokale für das Turnier werden als 'Riesen-Oshis' beschrieben, die jeder Spieler des Grand Final Winners erhält. Es werden Gewinnspiele nach jedem Spiel angekündigt, bei denen Produkte der Sponsoren gewonnen werden können.
Turnierstart und erste Draft-Phase
02:00:20Der Streamer gibt bekannt, dass der erste Draft in fünf Minuten beginnt und die Lobby bereits offen ist. Das erste Spiel wird zwischen Team Asian und Tristan und Team Many-Man stattfinden. Der Streamer freut sich auf das Spiel, da Team Asian und Tristan bereits bekannt sind, während Team Many-Man eine Unbekannte darstellt. Die Frage, ob Musik während des Spiels erlaubt ist, wird gestellt und bejaht, wobei jedoch empfohlen wird, sie leise zu halten, um die Konzentration nicht zu beeinträchtigen. Der Streamer selbst wird keine Musik hören, um sich voll zu konzentrieren. Die Standings werden eingeblendet, und der Streamer äußert die Vermutung, dass der schwerste Gegner zuerst kommt, gefolgt von zwei schlagbaren Gegnern. Er wird von einem anderen Streamer als bester Spieler und schönster Bartträger gelobt. Der Name eines Spielers, 'Slave', wird erwähnt, und es wird geklärt, dass Observer nur eingeladen werden, wenn die Spiele gecastet werden. Die Strategie für die Banns wird kurz besprochen, wobei Akali und Mundo als potenzielle Banns genannt werden. Die Rolle von Kutscher als Midlaner wird erneut diskutiert, und es wird die Hoffnung geäußert, dass er auf Support geht, um die Midlane für Smash Lunatic zu öffnen. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Bot-Lane des gegnerischen Teams die schwächste ist, während die Top-Side die stärkste ist.
Draft-Entscheidungen und Spielstart
02:06:13Der Streamer macht Druck, um das Spiel zu starten, da sein Team bereit ist. Die Spieler sollen ihre Positionen einnehmen, von Top bis Bot, um die Rollenverteilung klar zu machen. Die Identität eines Barcode-Spielers wird als Maxim identifiziert, der angeblich Gold ist, aber der Streamer glaubt, dass sie sich selbst überschätzen. Der Streamer ist für die Banns verantwortlich und entscheidet sich für Akali und Mundo, da Akali der einzige Champion ist, den Kutscher auf der Midlane wirklich kann, und Mundo als zu stark empfunden wird. Er wählt Smite und Flash als Beschwörerzauber. Die Champion-Auswahl geht weiter, wobei der Streamer überlegt, welchen Champion er picken soll, da Viego und Mordekaiser bereits weg sind. Er entscheidet sich für Orianna, da Kutscher gerne Zed spielt, aber Orianna gegen Zed stark sein kann. Die Kombination mit Nocturne Ori wird abgelehnt, da sie zu komplex ist. Das gegnerische Team pickt Pyke, was als 'kleine Ratten' bezeichnet wird. Die Rollenverteilung wird erneut diskutiert, da Smash Lunatic eigentlich Support spielen sollte, aber stattdessen Midlane spielt. Der Streamer entscheidet sich für Morgana und Lux, um das gegnerische Team zu 'verarschen'. Er überlegt, welchen Build er gegen Pyke spielen soll, da er Angst vor ihm hat. Er entscheidet sich für Yuumi und Brand, da AD-Carries ohne Engage nicht gut sind und Yuumi Lea vor Pyke schützen soll. Exhaust und Heal werden als Beschwörerzauber mitgenommen. Der Draft wird als gut befunden. Es wird die Befürchtung geäußert, dass das gegnerische Team invaden wird, daher sollen alle Spieler Yellow Trinkets mitnehmen und Wards an den Eingängen platzieren, um defensiv zu wischen.
Frühes Spiel und Teamkoordination
02:15:40Das Team startet das Spiel mit einem Fokus auf den Red Buff und plant die Route nach unten. Die Wichtigkeit der Überprüfung der Beschwörerzauber wird betont, da diese oft vertauscht sind. Es wird eine enge Koordination gefordert, insbesondere wenn gegnerische Spieler wie 'Kutscher' (Pike) nicht auf der Lane sind. Ein früher Gank durch den Gegner, 'Obsess', auf Level 2 wird erwähnt, was die Notwendigkeit einer vorsichtigen Spielweise unterstreicht. Das Team beschließt, im Early Game keine unnötigen Risiken einzugehen, da dies die schwierigste Phase ist, besonders wenn der gegnerische Support und Jungler gut zusammenarbeiten. Die Diskussion über den ersten Gegenstand für den Supporter (Moonstone) zeigt die strategische Planung, während gleichzeitig der Zeitdruck für das Turnier im Hintergrund steht.
Strategische Positionswechsel und Drachenkontrolle
02:18:55Das Team plant, die Toplane zu kontrollieren und den Gegner erneut anzugreifen, während Pyke auf der Midlane gesichtet wird. Die Möglichkeit eines frühen Drachen wird diskutiert, wobei das Team bereit ist, diesen abzugeben, um keine Risiken einzugehen. Die permanente Abwesenheit von Pyke auf der Karte wird als Problem hervorgehoben, da dies die Informationslage erschwert. Der Jungler plant, auf Level 6 zu kommen, um Ganks zu ermöglichen. Die Anweisung, einfach nur an der Seite des Junglers zu bleiben und Erfahrung zu sammeln, zeigt eine defensive Strategie, um das Team in eine gute Position für das Mid-Game zu bringen. Die Wichtigkeit der Drachenkontrolle wird betont, und das Team versucht, die Grubs zu sichern, muss diese aber aufgrund der gegnerischen Präsenz aufgeben.
Ultimative Fähigkeiten und Teamkämpfe
02:23:07Der Spieler plant, zur Basis zurückzukehren und dann mit der ultimativen Fähigkeit bereit zu sein, um jederzeit in einen Kampf eingreifen zu können. Die Überlegenheit im Farm auf allen Lanes wird als positiver Aspekt hervorgehoben. Ein geplanter Kampf um die Grubs wird angesprochen, wobei die Gefahr, dass der Gegner dies erkennt, berücksichtigt wird. Trotz fehlender ultimativer Fähigkeit wird ein Kampf in Betracht gezogen, da das Team sich stärker fühlt. Ein Flash des Gegners wird erzwungen, was als Erfolg gewertet wird. Der nächste Drache wird als wichtiges Ziel identifiziert, und das Team plant, diesen gemeinsam anzugehen. Die Kommunikation über fehlende Gegenstände und die Kontrolle der Midlane-Wave zeigt die fortlaufende strategische Planung.
Erfolgreiche Ganks und Turm-Priorität
02:26:46Ein erfolgreicher Gank auf der Botlane führt zu zwei Kills und einem gesicherten Drachen, was als großer Erfolg gefeiert wird. Der Spieler kehrt auf die Midlane zurück und behält den Flash. Die Diskussion über Gegenstände und Boots zeigt die Anpassung an die Spielsituation. Ein riskantes Manöver auf der Toplane führt zu einem Rückzug, um unnötige Tode zu vermeiden. Die Entscheidung, den Herald zu sichern, wird getroffen, um Druck auf die Toplane auszuüben und den ersten Turm zu zerstören. Die Kommunikation über die Position des Gegners und die Notwendigkeit, zusammenzuspielen, ist entscheidend. Ein erfolgreicher Teamkampf auf der Toplane führt zu weiteren Kills und der Zerstörung des ersten Turms, was die Dominanz des Teams unterstreicht.
Kontrolle der Botlane und Drachenziele
02:30:34Das Team verlagert den Fokus auf die Botlane, um den nächsten Drachen zu sichern, der als extrem wichtig erachtet wird. Die Anweisung, nur die Bot-Side-Camps zu nehmen und die Toplane zu ignorieren, zeigt eine klare Prioritätensetzung. Die Koordination für den Drachenkampf wird besprochen, und das Team versucht, den Drachen schnell zu starten, während der Gegner auf der Toplane beschäftigt ist. Die erfolgreiche Sicherung des Drachen wird als Erfolg verbucht. Die Planung für den Mid-Game-Push und die Verteidigung des T2-Turms auf der Toplane zeigt die fortlaufende strategische Ausrichtung. Ein weiterer erfolgreicher Teamkampf führt zu weiteren Kills und der Sicherung des Goldvorteils.
Midlane-Push und Baron-Kontrolle
02:34:00Das Team plant, die Midlane zu pushen und sich dann als Vierer-Gruppe in der Mitte zu versammeln, während der Toplaner die Sidelane pusht und bei Bedarf teleportiert. Die Wichtigkeit, auf die Anweisungen des Teamleiters zu hören, wird betont. Ein erfolgreicher Push auf der Midlane führt zur Zerstörung der Türme. Die Diskussion über die Baron-Kontrolle wird angesprochen, wobei die Regel aufgestellt wird, den Baron nur zu starten, wenn der gegnerische Jungler tot ist. Die strategische Platzierung von Wards und die Suche nach Teamkämpfen sind entscheidend. Ein weiterer erfolgreicher Teamkampf führt zu einem weiteren Push und der Zerstörung des Inhibitors.
Baron-Push und Spielentscheidung
02:39:53Das Team plant, den Baron zu pushen und dabei die Sidelane zu kontrollieren. Die Nutzung von Teleport als Notfallwerkzeug wird besprochen. Die Konzentration auf die Midlane als Vierer-Gruppe wird betont, um die Inhibitor-Türme zu zerstören. Die Suche nach Teamkämpfen und die Nutzung der ultimativen Fähigkeit des Junglers sind entscheidend. Ein erfolgreicher Teamkampf führt zu weiteren Kills und der Möglichkeit, das Spiel zu beenden. Die Anweisung, die Midlane-Wave zu sichern und dann den Baron zu starten, zeigt die klare Strategie. Der Baron wird erfolgreich gesichert, und das Team drängt auf das Ende des Spiels.
Sieg und weitere Turnierplanung
02:45:33Das Team drängt auf das Ende des Spiels und nutzt eine gut koordinierte Kombination von ultimativen Fähigkeiten, um den Gegner zu besiegen und das Spiel zu gewinnen. Der Sieg wird als "krank" und "sehr gut gespielt" gefeiert. Die Leistung des Toplaners wird besonders hervorgehoben. Die Diskussion über die Stärke des eigenen Drafts und die Schwächen des Gegners zeigt die strategische Analyse des Spiels. Die Planung für das nächste Spiel beginnt, wobei die Gegner und deren Stärken und Schwächen analysiert werden. Die Bedeutung der Championauswahl und der Teamzusammenstellung wird betont, um auch in zukünftigen Spielen erfolgreich zu sein.
Teamstrategie und Draft-Diskussion
03:14:14Das Team plant, frühzeitig Wards zu setzen, um maximale Informationen über den gegnerischen Jungler Jarvan zu erhalten, obwohl sie diesmal kein gutes Level 1 haben. Es wird überlegt, ob tiefere Wards möglich sind. Der Draft wird als gut befunden, mit der Hoffnung, dass Chef Strobel erneut das gegnerische Team ablenkt, um den Rest zu isolieren. Die Wahl des Gegenstands für Garen im Early Game wird diskutiert, wobei Dorans Shield in Betracht gezogen wird. Es wird eine kurze Pause eingelegt, möglicherweise aufgrund technischer Probleme bei einem anderen Spieler, um die Synchronisation der Spiele zu gewährleisten. Die Spieler diskutieren die Schwierigkeit, gegen Garen anzutreten, insbesondere mit Ignite und Ultimate, aber es wird betont, dass der Top-Laner sein Bestes geben soll. Die Strategie für Chef Strobel ist, viel zu split-pushen, während Rirex die Lanes deckt und passiv spielt, um den gegnerischen Jungler zu zermürben.
Persönliche Anekdoten und Studienwege
03:18:36Es werden persönliche Geschichten und Anekdoten aus der Kindheit und dem Studium geteilt. Ein Spieler erzählt von der Geizigkeit seines Vaters und dem knappen Taschengeld. Ein anderer Spieler berichtet von seinem Studienweg, der zunächst Bauingenieurwesen umfasste, dann in die Finanzbranche führte und schließlich zum Streaming, parallel zu einem Bachelor- und Masterstudium, das er teilweise aufgrund seiner damaligen Freundin absolvierte. Diese persönlichen Einblicke lockern die Stimmung auf und bieten einen Kontrast zu den strategischen Diskussionen des Spiels. Die Geschichte des Masters, der wegen der Freundin gemacht wurde, sorgt für Erheiterung, insbesondere da sich das Paar später trennte, aber weiterhin einen Hund teilt.
Gesundheitliche Bedenken und Vorsorge
03:26:04Ein Spieler äußert Bedenken wegen häufigem Sodbrennen und plant einen Arztbesuch. Er berichtet von einem besonders schlimmen Vorfall während einer Kanutour, der ihn beunruhigt hat. Ein anderer Spieler betont die Wichtigkeit regelmäßiger Vorsorgeuntersuchungen, insbesondere beim Urologen, da er bereits Kollegen hatte, die an Hodenkrebs erkrankt waren. Es wird hervorgehoben, dass Hodenkrebs die häufigste Krebserkrankung bei Männern unter 40 ist und eine frühzeitige Erkennung entscheidend für die Behandlung ist. Die Diskrepanz in der Vorsorge zwischen Männern und Frauen wird angesprochen, da Männern oft erst ab einem höheren Alter geraten wird, zum Urologen zu gehen, obwohl frühere Untersuchungen lebensrettend sein können.
Spielverlauf und Teamdynamik im Turnier
03:33:32Das Team ist frustriert über die langen Wartezeiten zwischen den Spielen und die Notwendigkeit, auf andere Teams zu warten, was als ineffizient für die Reichweite des Streams empfunden wird. Während des Spiels kommt es zu Fehlern und Missverständnissen in der Kommunikation, was zu verlorenen Kämpfen und Objectives führt. Es wird betont, dass weniger geredet und mehr gespielt werden sollte. Trotz Rückschlägen versuchen die Spieler, ihre Strategie anzupassen, indem sie sich auf Split-Pushing und gezielte Ganks konzentrieren. Die Bedeutung von Team-Fights und das Herauspicken des gegnerischen Junglers Jarvan werden hervorgehoben. Nach einer Niederlage wird eine kritische Analyse der Fehler vorgenommen, insbesondere die falsche Nutzung von Ultimates und das Catchenlassen von Spielern. Es wird beschlossen, weniger Druck auf einzelne Spieler auszuüben und sich auf eine normale Lane-Phase zu konzentrieren.
Turnierfortschritt und zukünftige Matchups
04:05:13Nach der Niederlage wird die Leistung des Teams und einzelner Spieler analysiert. Es wird festgestellt, dass trotz schlechter Statistiken einige Spieler intuitive und gute Entscheidungen getroffen haben, was ihr Potenzial für League of Legends unterstreicht. Das Team bereitet sich auf die nächsten Spiele vor und diskutiert die kommenden Gegner. Sie werden zweimal hintereinander gegen dasselbe Team antreten, gefolgt von einem Rückspiel gegen das Team, gegen das sie zuvor verloren haben, und schließlich gegen das Team, das sie bereits einmal besiegt haben. Die Spieler hoffen, aus ihren Fehlern zu lernen und in den kommenden Runden besser abzuschneiden, wobei der Fokus auf verbesserter Kommunikation und der Einhaltung der Strategie liegt.
Analyse der bisherigen Spiele und Teamstärken
04:11:04Das Team zeigt sich überraschend stark mit einem 2:0 Vorsprung, entgegen der ursprünglichen Erwartungen. Fiddler und Vardial werden als Hauptakteure hervorgehoben, die den Großteil der Arbeit leisten, während die anderen Spieler solide Leistungen zeigen. Die Wahl der Champions im Draft wird als entscheidender Faktor für den Erfolg betrachtet, insbesondere die Strategie, einen Sion gegen Sartorius in der Mitte zu picken, da dieser Champion schwer zu besiegen ist. Die bisherigen Bans werden ebenfalls als sehr effektiv beschrieben, da sie es ermöglichen, Schlüsselchampions des Gegners zu neutralisieren und gleichzeitig eigene Stärken zu maximieren. Es wird betont, dass die Teamzusammenstellung und die strategischen Entscheidungen im Draft eine wichtige Rolle spielen, um die Spiele zu dominieren und den Gegner unter Druck zu setzen, auch wenn es zu Beginn anders eingeschätzt wurde.
Unerwartete Ergebnisse und Strategieanpassungen
04:13:05Die bisherigen Spielergebnisse sind überraschend, da das Team, das ursprünglich als das stärkste eingeschätzt wurde (Obsis Team), mit 0:2 verloren hat, während das vermeintlich schwächere Team mit 2:0 führt. Diese unerwarteten Ergebnisse führen zu Überlegungen bezüglich der zukünftigen Draft-Strategien. Es wird in Betracht gezogen, Willi nicht mehr auf Mordekaiser spielen zu lassen, da dieser Champion ihn auf der Top-Lane zu sehr einschränkt. Stattdessen sollen Champions gewählt werden, die besser zu den individuellen Stärken der Spieler passen und dem Team mehr Flexibilität bieten. Es wird auch überlegt, bestimmte Champions des Gegners gezielt zu bannen, um deren Strategie zu stören und eigene Vorteile zu schaffen. Die Diskussion dreht sich darum, wie man die Rückrunde erfolgreich gestalten und sich für das Upper Bracket qualifizieren kann, indem man die Draft-Phase optimiert und die Spieler in ihren bevorzugten Rollen einsetzt.
Regelverstöße und Turnierstruktur
04:21:44Es wird darauf hingewiesen, dass Teams den Draft nicht eigenmächtig starten sollen, sondern auf das Signal des Main-Broadcasts warten müssen, um unnötige Pausen zu vermeiden. Diese Regel scheint aufgrund von Problemen in früheren Spielen eingeführt worden zu sein. Die Diskussion wechselt dann zur Turnierstruktur und den Preisgeldern. Es wird erklärt, dass der Gewinner des Upper Brackets 20.000 Euro und der Gewinner des Lower Brackets 10.000 Euro erhält. Es wird spekuliert, ob es strategisch sinnvoll sein könnte, absichtlich ins Lower Bracket zu gehen, um dort die 10.000 Euro zu gewinnen, da viele Teams diese Idee haben könnten. Die genaue Funktionsweise des Loser Brackets und ob es sich um ein Best-of-System handelt, ist unklar. Trotz der finanziellen Anreize wird betont, dass der Spaß am Spiel und der Wettbewerb im Vordergrund stehen.
Aggressive Bann-Strategie und Champion-Picks
04:37:29Das Team beschließt, eine extrem aggressive Bann-Strategie zu verfolgen, um die gegnerische Spielerin Nicoletta gezielt zu schwächen. Es werden Amumu, Zyra und Morgana gebannt, um sie zu zwingen, Champions zu spielen, die sie nicht beherrscht, oder sie emotional zu beeinflussen. Dies soll dem eigenen Team einen Vorteil verschaffen, insbesondere auf der Bot-Lane, wo die Elo-Verteilung des Gegners als schwächer eingeschätzt wird. Als eigene Picks werden Yi für den Jungler und Milio für den Support vorgeschlagen, um Synergien zu schaffen und die gegnerische Sejuani-Ulti zu kontern. Für die Mid-Lane wird überlegt, Ari oder Lux zu wählen, wobei Lux bevorzugt wird, um die gegnerische Mid-Lane aggressiv zu dominieren. Die Strategie zielt darauf ab, die Schwächen des Gegners auszunutzen und eigene Stärken durch gezielte Champion-Wahlen und aggressives Gameplay zu maximieren.
Anpassung des Mindsets und Ward-Strategie
04:46:12Das Team muss sein Mindset ändern und eine neue Ward-Strategie verfolgen. Anstatt früh zu warden, sollen Wards nun tiefer in den gegnerischen Jungle platziert werden, sobald die eigenen Lanes gepusht sind. Dies ermöglicht ein aggressiveres Spiel, da kein Pro-Jungler mehr als direkter Gegner erwartet wird. Die Item-Wahl für die Mid-Lane wird diskutiert, wobei Ludens als erste Wahl bevorzugt wird, um früh Schaden zu verursachen und die Backline des Gegners zu treffen. Trotz einiger Rückschläge und verlorener Flashes wird versucht, das Spiel durch gezielte Objectives wie den Drake und Teamfights wieder in den Griff zu bekommen. Die Kommunikation und das gemeinsame Spiel werden als entscheidend für den Erfolg angesehen, um die anfänglichen Schwierigkeiten zu überwinden und Vorteile zu erzielen.
Analyse der Roaming-Strategie und zukünftige Draft-Anpassungen
05:15:57Die Gegner haben eine sehr effektive Roaming-Strategie eingesetzt, insbesondere durch ihren Supporter und Jungler, die früh im Spiel Druck auf die Lanes ausüben. Dies ist schwer zu kontern, da das eigene Team nicht die gleichen Möglichkeiten für Roaming hat, ohne die eigenen Lanes zu schwächen. Es wird anerkannt, dass der Dive auf der Top-Lane niemals hätte passieren dürfen und dass das Team besser hätte covern müssen. Für das nächste Spiel wird eine andere Draft-Strategie angestrebt, um die eigenen Stärken besser zu nutzen und die Schwächen zu kaschieren. Es wird betont, dass die niedriger gerateten Spieler auf wichtigen Competitive-Rollen eine Herausforderung darstellen und dass präzise Shotcalls sowie hohe Konzentration erforderlich sind, um erfolgreich zu sein. Die Idee, bestimmte Champions wie Junara zu bannen, wird in Betracht gezogen, um die gegnerische Mobilität und den Druck zu reduzieren.
Bedeutung des Drafts und Rollenverteilung
05:21:14Der Champ Select spielt eine entscheidende Rolle, und es wird festgestellt, dass der letzte Draft nicht optimal war. Es ist schwierig, einen guten Draft zu finden, wenn man nicht mit jedem Teammitglied komplexe Team-Kombinationen spielen kann. Insbesondere wenn Spieler mit niedrigeren Elo-Werten auf wichtigen Competitive-Rollen eingesetzt werden, müssen viele Kompromisse eingegangen werden. Es erfordert präzise Shotcalls und eine hohe Disziplin von allen Spielern, um erfolgreich zu sein. Die Mid-Lane und der Jungle werden als die Rollen mit der höchsten 'Agency' angesehen, die das Spiel entscheidend beeinflussen können. Es wird überlegt, ob ein Ban von Junara sinnvoll wäre, da dieser Champion in der aktuellen Meta sehr stark ist und mit seiner doppelten Mobilität viel Druck ausüben kann. Die Hoffnung liegt auf einer besseren Draft-Strategie im nächsten Spiel, um die eigenen Chancen zu verbessern und die Rückrunde zu gewinnen.
Analyse und Diskussion der Turnierleistung
05:29:27Nach einer kurzen Pause und dem Geräusch von Hatschi, das für eine humorvolle Unterbrechung sorgte, wurde die Leistung im aktuellen Turnier analysiert. Es wurde festgestellt, dass ein Spieler zweistellige Tode hatte, aber das Team dennoch das Spiel gewonnen hat. Dies wurde dem Support des Teams zugeschrieben, insbesondere den effektiven Ultis von Renata. Es kam auch zur Sprache, dass ein Spieler die Gegner getäuscht hatte, indem er vorgab, Mel zu picken, was zu einem Bann führte, während er tatsächlich Malzahar spielte. Diese Taktik wurde als 'geil' und 'Betrug' bezeichnet. Die Diskussion drehte sich auch um die individuelle Leistung der Solo-Lanes, die trotz Schwierigkeiten und gezielter Bans nicht aufgaben und weiterkämpften. Es wurde betont, dass die Spieler trotz Rückschlägen immer einen Weg finden, Spiele zu gewinnen, und dass der Kampfgeist des Teams unerschütterlich ist.
Ankündigung und Standings des Turniers
05:32:27Nach der Spielanalyse gab es eine wichtige Anweisung für Koko, bis zum Ende des Turniers immer die Hand ans Ohr zu halten, wenn er mit der Regie spricht, da dies professionell aussieht. Es wurde die Frage aufgeworfen, ob es ein Team gibt, das 3:0 steht, was bejaht wurde. Kurz darauf wurden die aktuellen Standings des Turniers präsentiert. 'Schuld und Sühne' führte mit 3:0, 'Ente süß-sauer' lag bei 2:1, und 'Die Schöne und das Biest' hatte gerade ihren ersten Sieg errungen und stand bei 1:2. '4 Engel für Maxi' hatte Startschwierigkeiten und stand bei 0:3. In Gruppe 2 gab es ähnliche Standings, wobei 'Many men wish death upon me' ebenfalls 3:0 führte, trotz eines Spielers wie Hasib, der als 'Anker' bezeichnet wurde. Das Team 'Aslanim Benem' mit 'Skorps' stand bei 2:1 und bewegte sich Richtung Upper Bracket, während 'Grimms Märchen' (1:2) und 'Team Jurassic Park' (0:3) ebenfalls Startschwierigkeiten hatten.
Technische Probleme und Strategiebesprechung
05:35:13Es wurde der Wunsch geäußert, Clips von anderen Spielen des Turniers anzusehen, um einen besseren Überblick über das Geschehen außerhalb der eigenen Performance zu bekommen. Währenddessen wurden Überlegungen zu den nächsten Bans angestellt, insbesondere gegen das Team von Sola. Es fehlte jedoch an konkreten Ideen für gute Bans, und es wurde überlegt, ob man 'Comfort-Bans' wählen sollte. Es gab technische Schwierigkeiten mit dem Sound des extra Laptops, was die Wiedergabe der Clips verzögerte. Die Wichtigkeit der Koordination bei Ashs Arrow wurde hervorgehoben, bei dem die anderen Spieler so moven müssen, dass der Gegner in den Arrow läuft. Es wurde auch die Rolle von Lea besprochen, die nicht viel League of Legends spielt und daher nicht in eine Position gebracht werden sollte, in der sie 'krass aufgehen' muss. Schließlich wurde der Sound für die Clips behoben, und es wurde eine 'gute und schlechte Nachricht' humorvoll präsentiert, die sich auf den Kauf eines Champions bezog.
Neues Game, Announcement und Team-Drafting
05:44:50Nach einem weiteren Spiel wurde ein neues Announcement gemacht: ImpulseGG, die Firma von Chef und Kuba, hat zeitgleich mit dem Turnier einen neuen Drop herausgebracht, der auf ihrer Website zu finden ist. Die Diskussion verlagerte sich dann auf die Strategie für das nächste Spiel, insbesondere wie man Kiba, einen gegnerischen Spieler, 'floppen' könnte. Es wurde überlegt, Sona zu picken, da dies ein 'decent Pick' gegen andere Enchanter sei. Die Möglichkeit, ins Lower Bracket zu kommen, wurde als nicht schlimm angesehen, da es auch dort Preisgeld gibt und die Matches gegen Teams aus der anderen Gruppe noch unbekannt sind. Namen wie Toni Tolkien, Sartorius und Saratonin wurden als starke Spieler erwähnt. Die Teamzusammenstellung wurde diskutiert, wobei die Stärke von Power of Evil auf ADC trotz seiner Rolle als Midlaner hervorgehoben wurde. Es wurde auch über die Vorteile von Armstips und Mauspads gesprochen, die die Durchblutung der Hand fördern und ein besseres Gleiten der Maus ermöglichen. Der nächste Start des Spiels wurde in fünf Minuten angekündigt, und es wurde überlegt, Mordekaiser zu bannen, da dieser Champion das Team generell 'fickt'.
Strategie für das nächste Spiel und Teamzusammensetzung
05:59:49Die Diskussion konzentrierte sich auf die Strategie für das nächste Spiel, insbesondere die Schwierigkeiten auf der Top-Lane und die Notwendigkeit, den Jungle mehr zu respektieren. Es wurde überlegt, Champions zu picken, die 'geisteskrank hyperscalen', um das Spiel zu stallen und über 30 Minuten zu bringen, wie zum Beispiel Nasus oder Smolder. Diese Idee wurde jedoch wieder verworfen, da das Team im aktuellen Skill-Level des Junglers nicht unbedingt skalieren muss, um zu gewinnen. Es wurde auch das Balancing der Teams kritisiert, da ein Spieler wie Henke, der eigentlich Diamond-Niveau hat, nur als Silber 1 eingestuft ist. Die Lane-Phase gegen Mordekaiser wurde als besonders schwierig beschrieben, da der Gegner das Team gut aus dem Spiel genommen hat. Für das nächste Spiel wurde ein Draft mit Jinx, Lulu und Maokai vorgeschlagen, um Nicoleta, eine gegnerische Spielerin, zu 'platzen', wenn sie engage. Die Wichtigkeit von Catches und die Rolle von Ari oder Vex im Mid-Game wurden ebenfalls besprochen, um das Team zu unterstützen und CC zu liefern.
Rollenzuweisung und Item-Builds für das Spiel
06:17:20Die Rollen im Team wurden präzisiert: Wenn das Team selbst engage, kann der Spieler auf jeden Gegner gehen, den er will. Wenn die Gegner engage, soll er sich nur auf Jinx konzentrieren und seinen CC um sie herum spielen, um sie zu schützen. Es wurde betont, dass er niemals für City, Mel oder Sona gehen soll, wenn die Gegner engage. Die Mid-Lane soll die Waves hin- und herschieben und auf Catches gehen, idealerweise Nico oder Kiba, die am meisten out of position sein könnten. Es gab Probleme mit dem Item-Build für Volibear, da kein Build angezeigt wurde. Im Chat wurden 'Leandry's first' und 'Cosmic Drive into Quickblade' als Vorschläge für den Item-Build gemacht. Es wurde auch über die Runen gesprochen, wobei 'Cookie' als nicht schlimm für einen Tank angesehen wurde. Die Strategie für die frühe Phase des Spiels wurde besprochen, einschließlich des Versuchs, den Gegner zu ganken und den Flash von Mel zu nutzen. Die Schwierigkeiten auf der Top-Lane wurden erneut thematisiert, da der Spieler dort 'unplayable' war und keine Minions nehmen konnte. Es wurde überlegt, Grubs zu spielen, aber dies wurde aufgrund der Stärke des gegnerischen Top-Laners verworfen.
Analyse und Strategieanpassung im Spiel
06:36:53Nach einem verlorenen Kampf und einem Shutdown des Gegners, bei dem das eigene Team kaum Schaden verursachen konnte, wird die Spielstrategie kritisch hinterfragt. Es wird überlegt, ob ein Nachbannen bestimmter Champions notwendig gewesen wäre. Die Spieler diskutieren die Stats der Gegner und überlegen, wie sie die Top-Lane erneut beeinflussen können, insbesondere da ein Teammate (Hänke) unten ist und kein direkter Engage möglich scheint. Die Priorität liegt nun darauf, so viel Farm wie möglich zu sammeln, um ab drei Items wieder stärker zu sein. Eine Rotation zu Hänke auf der Bot-Lane wird in Betracht gezogen, möglicherweise mit einem Teleport, um defensive Spielzüge zu unterstützen und den Top-Tower zu vernachlässigen, da dessen Einnahme zu lange dauern würde. Es wird auch überlegt, ob ein Steal des Atakan-Buffs möglich wäre, sollte der Gegner diesen angreifen. Die Kommunikation dreht sich um mögliche Ult-Einsätze und das Ausnutzen der Positionierung des Gegners, um Kills zu erzielen und das Spiel nicht aufzugeben, obwohl der Gegner bereits eine Soul hat.
Team-Diskussion nach dem Spiel und Turnierausblick
06:42:40Nach einem verlorenen Spiel, das mit 18-1 endete, reflektiert das Team die Situation und den Turnierverlauf. Obwohl das aktuelle Spiel eine Niederlage war, bleibt die Hoffnung auf das Lower Bracket und die Möglichkeit, durch zwei weitere Siege im Upper Bracket zu bleiben, bestehen. Die Stimmung wird als „am Siedepunkt“ beschrieben, was besser sei als „kochend“, und es wird betont, dass es dem Team trotz der Rückschläge gut geht. Eine interne Analyse der Matchups findet statt, insbesondere das Mid-Lane-Matchup zwischen Mel und Ari, das als schwierig für Ari, aber spielbar eingestuft wird. Der Spieler gibt zu, im Early Game Fehler gemacht zu haben und den gegnerischen Champion nicht ausreichend respektiert zu haben. Es wird anerkannt, dass der Gegner besser gespielt hat. Die Diskussion weitet sich auf die Community aus, wobei der Streamer die toxische Natur des League of Legends-Chats kritisiert, der in schwierigen Situationen noch nachtritt. Es wird überlegt, den Chat zu schließen, um sich vor negativen Kommentaren zu schützen.
Analyse der Gegnerleistung und Selbstkritik
06:49:00Die Spieler diskutieren die Leistung des Gegners, insbesondere von Hänke, der trotz seines niedrigen Rangs (Silber 1 mit 50% Winrate in 150 Spielen) eine beeindruckende Leistung zeigte und den Streamer auf der Lane dominierte. Es wird festgestellt, dass die Gegner die Erwartungen ihrer Ränge übertreffen, was das Turnier besonders herausfordernd macht. Der Streamer gesteht ein, auf der Top-Lane stark verloren zu haben und keine Strategie gegen den gegnerischen Jax gefunden zu haben, insbesondere da sein Volibear-Pick eine niedrige Winrate gegen Jax aufweist und er dessen Fähigkeiten nicht vollständig kannte. Die ersten zwei Spiele des Turniers liefen gut, aber seit dem Match gegen das aktuelle Gegnerteam hatte er auf der Top-Lane keinen Stich mehr. Trotz der Frustration wird die Wichtigkeit der Reflexion betont und die Möglichkeit, aus Niederlagen gestärkt hervorzugehen. Es wird auch angedeutet, dass das Team des Gegners als das stärkste im Turnier angesehen wird, da alle Spieler ihre individuellen Leistungen übertreffen.
Vorbereitung auf das nächste Spiel und Draft-Phase
06:51:38Nach der Niederlage und der Analyse der bisherigen Spiele richtet sich der Fokus auf das nächste Match. Die aktuelle Turniersituation wird besprochen: Ein Sieg des Obsess-Teams gegen PoE's Team eröffnet neue Möglichkeiten. Wenn das eigene Team nun PoE und anschließend Obsess besiegt, wären sie im Turnier weiter. Es wird die Leistung des gegnerischen Jarvan-Spielers (Xenuzi) im vorherigen Match hervorgehoben, dessen aggressive Spielweise den Unterschied gemacht habe. Der Streamer kritisiert seine eigene Rolle als AD-Carry in diesen Settings und betont die höhere Bedeutung des Junglers. Die Frustration über die eigene Leistung ist spürbar, aber es wird auch gegenseitige Unterstützung zugesichert. Die Draft-Phase beginnt mit der Strategie, Thresh, Rakan und Yuumi zu bannen. Der Streamer überlegt, Nocturne oder Xin Zhao im Jungle zu spielen und plant, diesmal nicht alleine herumzustehen. Die Champion-Picks werden diskutiert, wobei der Streamer Set auf Top-Lane und Mel auf Mid-Lane vorschlägt. Es wird auch überlegt, Renata oder Alistar als Support zu picken. Die Bedeutung von Kindred im Early Game wird hervorgehoben, da sie bei frühen Kills schnell snowballt.
Humorvolle Diskussionen und Spielstrategie im Draft
07:00:13Während der Draft-Phase kommt es zu humorvollen und lockeren Gesprächen zwischen den Spielern, die die Stimmung auflockern. Es werden Witze über Schönheitsoperationen und deren Auswirkungen auf das Streaming gemacht, was für Lacher sorgt. Auch ein skurriles Spiel namens „Pimmel oder Ei“ wird thematisiert, das unter Freunden gespielt wird und für Verwirrung und Belustigung sorgt. Diese leichten Momente dienen dazu, den Druck der Turnierumgebung zu mindern. Parallel dazu wird die Ernsthaftigkeit des Drafts beibehalten. Der Streamer überlegt seine Optionen für die Top-Lane und die Rolle des AD-Carries oder Mages. Er betont, dass er nicht blind in die Top-Lane gehen und sich hochfieden kann, da ihm die Items fehlen. Die Teamzusammensetzung und die Synergien der Champions werden diskutiert, um die bestmögliche Strategie zu finden. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie in einer entscheidenden Phase des Turniers sind und jede Entscheidung im Draft zählt, um die Chancen auf ein Weiterkommen zu maximieren.
Turnierstand und letzte Vorbereitungen vor dem Spiel
07:06:55Die Spieler analysieren den aktuellen Turnierstand und die möglichen Szenarien für ihr Weiterkommen. Es wird festgestellt, dass ein Sieg des Obsess-Teams gegen PoE's Team die Gruppe offener gemacht hat. Wenn das eigene Team die nächsten beiden Spiele gewinnt, könnten sie noch ins Upper Bracket aufsteigen. Die Leistung der Gegner, insbesondere von Hänke und Nicoletta, wird gelobt, da sie ihre Erwartungen übertreffen. Es wird auch die Leistung von Arsien und Tristan sowie von Power of Evil diskutiert, die ebenfalls starke Spieler sind. Die Möglichkeit eines Unentschiedens und eines Stechens wird kurz angesprochen. Mit großer Motivation und Vorfreude gehen die Spieler in den Draft. Es wird eine Strategie festgelegt, bestimmte Champions zu bannen, die in vorherigen Spielen problematisch waren. Die Champion-Picks werden sorgfältig abgewogen, um eine ausgewogene Teamkomposition zu erreichen. Es wird betont, dass jeder Spieler seine Rolle verstehen und seine Fähigkeiten optimal einsetzen muss, um das Spiel zu gewinnen. Die Spieler sind bereit für den Kampf und wollen alles geben, um im Turnier zu bleiben.
Frühes Spielgeschehen und strategische Entscheidungen
07:17:08Das Spiel beginnt mit einer klaren Strategie: Alle Eingänge des Jungles sollen mit Wards versehen werden, um frühe Ganks des gegnerischen Junglers (Kindred) zu verhindern. Der Streamer, der Yuumi spielt, ist von dieser Aufgabe ausgenommen, da er sonst das Spiel verlieren würde. Eine wichtige Erkenntnis ist, dass der Streamer mit seiner Ulti Teammates aus der Kindred-Ulti retten kann, was eine entscheidende defensive Fähigkeit darstellt. Die Positionierung der Wards wird besprochen, um die Bewegungen von Kindred zu verfolgen. Der gegnerische Jungler versucht einen frühen Gank auf die Top-Lane, was durch die Wards und die Kommunikation des Teams frühzeitig erkannt wird. Die Spieler reagieren darauf, indem sie sich zurückziehen und den Gank verhindern. Die Teamkomposition des Gegners wird analysiert, und es wird überlegt, welche Items am besten geeignet sind. Die Bedeutung von Respekt vor Kindreds Early-Game-Kills wird hervorgehoben, da sie schnell snowballen kann. Das Spiel entwickelt sich zu einem harten Kampf, bei dem jede Entscheidung zählt.
Kampf um Drake und Lane-Druck
07:21:49Das Spiel nimmt an Fahrt auf, und die Kommunikation im Team wird intensiver. Der Toplaner hat Mana-Probleme und keinen Flash, was ihn verwundbar macht. Das Team überlegt, den Drake zu sichern, während der gegnerische Jungler (Kindred) oben ist. Trotz einiger Schwierigkeiten gelingt es dem Team, den Drake zu erobern, was einen wichtigen Vorteil bringt. Die Spieler müssen jedoch vorsichtig sein, da der Gegner aggressiv spielt und versucht, Dives unter den Tower zu erzwingen. Es wird diskutiert, wie man diesen Dives entgegenwirken kann, insbesondere wenn ein Teammate (Matze) frühzeitig gefangen wird. Der Streamer betont die Notwendigkeit, kein Risiko einzugehen und sich von den gegnerischen Junglern fernzuhalten. Der Gegner konzentriert sich darauf, den First Tower zu zerstören und damit Goldvorteile zu erzielen. Es wird erkannt, dass das Team gegen die Schwachstellen des Gegners spielen sollte, anstatt sich auf direkte Konfrontationen mit den stärksten Spielern einzulassen. Defensive Spielzüge und das Ausnutzen von Fehlern des Gegners werden als Schlüssel zum Erfolg identifiziert.
Baron-Kampf und Teamstrategie
07:42:22Das Team steht vor einem kritischen Baron-Kampf und muss extrem vorsichtig sein, da die Gegner zwei AD-Carries haben und somit sehr schnell Baron erledigen können. Es wird betont, dass das Team keinen Blutschleier hat und daher Face-Checking unerlässlich ist. Die Anweisung lautet, sich zu gruppieren und den Chef zu unterstützen, um die Position der Gegner zu klären. Trotz des fehlenden Smite wird die Entscheidung getroffen, aggressiv vorzugehen und die Ultimate einzusetzen, sobald der Gegner in Reichweite ist. Nach einem erfolgreichen Kampf, der einen Quadra-Kill hätte bringen können, wird das Team aufgefordert, das Spiel zu beenden, obwohl dies nicht sofort möglich ist. Die Stimmung ist euphorisch, aber der Fokus liegt weiterhin auf dem Sieg.
Analyse und Verbesserungsvorschläge nach dem Kampf
07:43:28Nach dem Kampf reflektiert das Team über die Leistung und identifiziert Fehler. Es wird anerkannt, dass der Streamer viel lernen kann und als weiser Mann gelobt wird. Ein Spieler gibt zu, seine Fähigkeiten panisch eingesetzt zu haben. Es wird diskutiert, dass ein Gegner dachte, er könne das Spiel alleine tragen. Der Streamer plant, noch eine Wave zu farmen, um ein wichtiges Item zu kaufen, und betont, dass das Team gemeinsam spielen muss, da es als Einheit stärker ist als die gegnerischen Sololanes. Es wird darauf hingewiesen, auf gegnerische Positionen zu achten und nicht zu tief in feindliches Gebiet vorzudringen, um nicht isoliert zu werden. Die Strategie ist, sich auf das erste gefundene Ziel zu konzentrieren, insbesondere auf Kindred, und alle Fähigkeiten auf diesen Champion zu wirken.
Vorbereitung auf den nächsten Drake und Team-Calls
07:45:52Das Team plant, den nächsten Drake anzugreifen. Zuerst soll die Mid-Wave schnell gepusht und das Gebiet um den Drake gewardet werden, bevor sich das Team gemeinsam dorthin teleportiert. Es wird die Wichtigkeit betont, gemeinsam vorzugehen und die großen Fähigkeiten koordiniert einzusetzen, um den Drake zu sichern. Nach einem misslungenen Engage, bei dem ein Spieler zu schnell geflasht hat, wird die Notwendigkeit von Vertrauen in die Calls des Streamers hervorgehoben. Es wird eine defensive Itemisierung gegen magischen Schaden in Betracht gezogen, da der gegnerische Malzahar seine Flash-Ultimate nicht mehr zur Verfügung hat. Die Strategie bleibt, sich als Fünfergruppe zu bewegen und sich auf die gegnerischen Carries zu konzentrieren, um die Teamfights zu gewinnen.
Emotionale Analyse der Niederlage und zukünftige Strategien
07:50:00Nach einer Niederlage zeigt sich der Streamer emotional angesäuert und analysiert die Fehler. Die eigenen Low-Elo-Spieler hätten ihre Fähigkeiten nicht auf die gegnerischen High-Elo-Spieler gewirkt, während die Gegner dies taten. Besonders problematisch war die Schwierigkeit, gestackte Fähigkeiten auf gegnerische Carries wie Kindred oder Kai'Sa zu landen. Es wird klargestellt, dass die Aufgabe des Tanks darin besteht, die Frontline für den Carry zu bilden und nicht von der Seite anzugreifen. Trotz der Niederlage wird das Spiel als gut bewertet und das Comeback sowie die potenziellen Pentakills hervorgehoben. Es wird eine Rückschau auf einen entscheidenden Fehler beim Nashor-Kampf gegeben und die Bedeutung einer besseren Koordination bei Orianna-Kombinationen betont. Der Gegner nutzte die Chance, den Streamer zu fokussieren, was zum Verlust führte.
Turnierausblick und Vorbereitung auf das Lower Bracket
07:53:27Das Team kann nicht mehr ins Upper Bracket aufsteigen, was aber als Chance für das Lower Bracket gesehen wird, um dort das Preisgeld zu gewinnen. Es wird betont, dass die Niederlagen auf kleine Fehler zurückzuführen sind und nicht auf grundlegende Schwächen. Der Streamer erklärt, dass in Spielen mit gemischten Elos der gegnerische Jungler oft freie Hand hat, Ganks zu erzielen. Die eigene Strategie sollte darauf abzielen, weniger zu sterben, da die eigenen Carries stark sind und die Teamfights im Durchschnitt besser sein sollten. Trotzdem wurden wichtige Situationen verloren. Für das letzte Spiel des Tages wird eine entspannte Herangehensweise gewählt, bei der jeder Spieler seinen Wunsch-Champion spielen darf, ohne taktische Vorgaben. Dies soll als Abschluss und zur Unterhaltung dienen.
Turnierformat und Chancen im Lower Bracket
07:55:56Das Turnierformat wird erläutert: Ab morgen sind alle Spiele Best-of-One bis zum Finale. Das bedeutet, dass ein Sieg das Weiterkommen sichert, während eine Niederlage das Ausscheiden bedeutet. Der Streamer ist optimistisch und glaubt an gute Chancen im Lower Bracket, da das Team bisher nicht komplett überrollt wurde, außer zweimal gegen Solas Team. Gegen Tristans Team, das sich im Upper Bracket befindet, sieht man gute Gewinnchancen. Es wird erwartet, gegen Obsessed Team oder Vier Engel für Maxi zu spielen, wobei letzteres Team als schlagbar eingeschätzt wird. Es wird betont, dass das Team nicht schlecht gespielt hat, sondern oft der Abschluss fehlte. Die Hoffnung ist, im Lower Bracket die Kohle zu holen und ins Finale einzuziehen.
Entspannter Draft für das letzte Spiel und Vorbereitung auf morgen
08:03:30Für das letzte Spiel des Tages wird ein 'Enjoyment-Draft' gemacht, bei dem jeder Spieler seinen Lieblings-Champion wählen darf, ohne dass der Streamer taktische Vorgaben macht. Dies soll den Stress reduzieren, der durch ständige Anweisungen entstehen kann. Es wird betont, dass dies ein Chill-Game sein soll, bei dem die Spieler einfach Spaß haben können. Der Streamer plant, am nächsten Tag um 11 Uhr im Voicechat zu sein, um ein oder zwei Flex-Games zum Einspielen zu machen, bevor das Turnier um 12 Uhr weitergeht. Er ist überzeugt, dass das Team im Lower Bracket gute Chancen hat, da die Gegner im Upper Bracket skilltechnisch oft überlegen waren. Der Streamer möchte im Jungle seine Fähigkeiten zeigen und hofft, Obsessed mit dessen eigenen Waffen zu schlagen.
Champion-Wahl und Team-Dynamik im letzten Spiel
08:09:33Für das letzte Spiel wird die Champion-Wahl lockerer gehandhabt, da das Team nicht mehr ins Upper Bracket kommen kann. Trotzdem ist der Sieg wichtig, um eine gute Ausgangsposition für das erste Spiel des nächsten Tages zu haben. Es wird die Möglichkeit besprochen, Rollen zu tauschen, wie zum Beispiel den Jungler zu wechseln, wobei der Streamer Yone Top spielen würde. Die Spieler werden ermutigt, Champions zu wählen, die ihnen Spaß machen, da es eine 'Feel-Good-Runde' ist. Während des Drafts kommt es zu humorvollen Diskussionen über Banns und Picks, insbesondere über Mordekaiser und Shen. Der Streamer äußert den Wunsch, Illaoi zu spielen, was aber durch gegnerische Banns und Picks erschwert wird. Die Stimmung bleibt positiv und man freut sich auf ein unterhaltsames Spiel.