SNOWDOWN SHOWDOWN Turnier by @autophil snocks
Forza Horizon 5: Winter-Renn-Event mit anspruchsvollen Schneestrecken
Beim winterlichen Renn-Event in Forza Horizon 5 traten Teilnehmer auf verschneiten Strecken gegeneinander an. Das Turnier umfasste verschiedene Fahrzeugklassen wie B700 und S1, wobei ein Fahrzeug durch technische Anpassungen optimiert wurde. Teaminterne Absprachen und ein Shootout im Finale sorgten für spannende Rennmomente. Die Kooperation mit @autophil bildete den Rahmen des Wettbewerbs.
Turnierplanung und WoW-Voting-Ankündigung
00:11:49Der Streamer informiert über das Turnier-Schedule: Das Snowdown Showdown Turnier startet um 12 Uhr für Team 1 und 2, während sein Team 3 um 13 Uhr antreten wird. Das Finale ist für 16:10 Uhr geplant. Er erwähnt parallel ein wichtiges WoW-Event um 18 Uhr, bei dem über die Fraktion abgestimmmt wird. Obwohl sein Turnier bis später andauern könnte, plant er, am WoW-Voting teilzunehmen, da er Horde für die Rassen vielfältiger hält (z.B. Tauren) und sich einen Tauren-Hexenmeister vorstellt.
Kritik an Turnier-Einstufung und Wetten
00:15:16Der Streamer äußert sich verärgert über seine Platzierung in einer internen Rangliste des Turniers, wo er im untersten Tier gelistet wurde. Dies empfindet er als frech, da er trotz fehlender WoW-Erfahrung nicht automatisch als schwächster Spieler eingestuft werden sollte. Er erwähnt eine Wette mit anderen Streamern (Hanno, Lask, Kutscheider), bei der es darum geht, ob er WoW Level 60 erreicht – bei Erfolg müssen diese sich glatzen. Er plant einen Tauren-Hexenmeister namens 'Ursin Glatzenmacher' und zeigt Motivation, die Wette zu gewinnen.
Turnier-Spielplan und Teamstrategie
00:20:32Es wird das Vorrundenschema besprochen: Team 3 (das eigene) trifft in der ersten Runde auf das Team von 'Kush'. Der Streamer drückt die Hoffnung aus, nicht gegen Kush spielen zu müssen, und bezeichnet dies als sein 'Weihnachtswunsch'. Gleichzeitig wird die Team-Zusammenstellung für das anstehende League of Legends Spiel diskutiert, wobei Positionen wie Top-Lane und Mid-Lane besetzt werden. Es wird betont, dass trotz des lockeren Turniercharakters ein Sieg angestrebt wird.
Turnier-Regeln und Fairness-Besprechung
01:10:47In einer Lobby mit allen Beteiligten werden die Turnierregeln erklärt: Master+-Spieler dürfen keine Schuhe kaufen (auch nicht über Runen wie Magical Footwear). Das Format ist 'Team Fearless', bei dem gespielte Champions im weiteren Turnierverlauf nicht mehr gewählt werden dürfen (Ausnahme: Finals). Ausgehandelt wird, dass Bannphase stattfindet und keine 'No-Bands'-Strategie verfolgt wird. Die Matches der Gruppenphase werden parallel in Konferenz übertragen.
Organisation der Spiellobbies
01:16:59Die Teilnehmer erhalten Anweisungen, wie sie den privaten Lobbies beitreten können: Über Links im Chat oder direkte Einladungen via Ingame-Namen. Es wird ein Stream-together für den Team-Screen geplant, um die Spiele besser zu verfolgen. Gleichzeitig wird die Teamkommunikation koordiniert, um die Voice-Chats vor dem Spielen zu synchronisieren.
Lane-Swap-Planung und Rollenverteilung
01:21:31Das Team diskutiert strategische Lane-Swaps, um gegen starke Gegner wie einen 'Challenger Gragas OTP' in der Mid-Lane anzukommen. Es wird vorgeschlagen, dass der Streamer selbst in die Top-Lane wechselt ('Nymphony' als vermutlich schwächeren Gegner), während ein Teammitglied mit Erfahrung gegen den starken Mid-Laner antreten soll. Begründet wird dies mit höherem Impact einer gewonnenen Mid-Lane. Die Gruppe einigt sich auf die Aufstellung: Revell Top, Streamer Mid (ursprünglich geplant), später Anpassung zu Gunsten eines stärkeren Mid-Lane-Spielers.
Strategische Vorbereitung auf das Snowdown Turnier
01:23:38Das Team bespricht die Champion-Auswahl für das Turnier. Es geht um Draft-Pläne, Winter-Skins und Rollenverteilung (Top-Lane, Jungle, Mid-Lane). Besprochen werden konkrete Picks wie Camille Jungle, Frosted Ezreal und Morgana. Klare Absprachen erfolgen: Der Support (Lisa) soll warden und Botlane-Entscheidungen des ADC (broeki) folgen, außer bei expliziten Roam-Aufforderungen. Bans werden diskutiert: Kragas soll gebannt werden, Evelyn und Miss Fortune fallen ebenfalls aus dem Pool.
Pick-Entscheidungen und Skin-Auswahl
01:27:42Nach weiteren Bans (Maokai) entscheidet sich das Team für Morgana als Support-Pick. Diskussionen drehen sich um Schneeskins und passende Winterskins für Champions wie Ezreal (Frosted Skin). Es folgt ein Austausch über Counterpick-Optionen und Lane-Sicherheit. Gegen Ende der Phase kommt es zu Verwirrung beim Pick von Orianna versus Silas, wobei Silas als riskant eingeschätzt wird. Hinzu kommt eine kurze, lockere Unterhaltung über Alkoholkonsum während des Streams.
Erste technische Störung und Spielneustart
01:34:03Während des Spiels friert der PC eines Spielers ein, was einen vollständigen Neustart erzwingt. Das Team nutzt die Pause für eine kurze Unterhaltung über Getränke (Wein, Bier) und Snacks (Gewürzspekulatius). Nach dem Neustart und dem Neuladen der Lobby erfolgt der Spielstart erneut. Dabei kommt es zu Diskussionen über Einstellungen wie Quickcast und der Legacy-Cursor.
Spielverlauf und erste Teamkämpfe
01:39:13Das Spiel beginnt nach dem Neustart. Das Team koordiniert sich in den Lanes (Top, Mid, Bot) und im Jungle. Es folgen erste kleinere Scharmützel und Rotations. Ein wichtiger früher Teamkampf bei einem Draken führt zu einem Double Kill für den Gegner, das Team bleibt aber ruhig und plant den nächsten Zug. Die Kommunikation konzentriert sich auf Warding, Gank-Warnungen und das Farmen unter Druck.
Wiederholte technische Probleme und Anpassung
01:53:24Erneute PC-Freezes des Spielers treten auf, was zusätzliche Pausen erzwingt. Währenddessen vertieft sich die Unterhaltung über die technischen Ursachen (möglicherweise OBS-Einstellungen oder Grafikkarte). Trotz der Unterbrechungen plant das Team weiter strategisch: Sie diskutieren den Draken-Kontroll, den Baron-Pit und Vision-Control. Ein Fokus liegt darauf, den gegnerischen Smolder (starker Carry) im Blick zu behalten und ihn im Teamkampf zu isolieren.
Objective-Fokus und Mid-Game Strategie
02:04:32Das Team plant gezielt die Kontrolle von Draken und Baron. Sie besprechen den Push in verschiedenen Lanes, den Einsatz von Teleports (TP) und den Schutz von Türmen. Nach einem erfolgreichen Draken-Gewinn wird die Vorbereitung auf den Baron und den Elder-Draken thematisiert. Die Kommunikation dreht sich um Wave-Clear, Vision im Baron-Pit und das Vermeiden von engen Situationen, in denen der gegnerische Smolder ausschlagen kann.
Entscheidende Teamkämpfe um Baron und Elder
02:17:29In der Spätphase des Spiels kommt es zu intensiven Teamkämpfen. Das Team gewinnt einen wichtigen Kampf um den Baron und nutzt den Vorteil für einen Push. Es folgt ein Kampf um den Elder-Draken, bei dem das Team trotz eines erfolgreichen Kills auf Smolder unter Druck gerät. Die Entscheidung dreht sich nun darum, die gegnerischen Buffs (Baron/Elder) zu stallen und eigene Waves zu pushen, während die Gegner versuchen, die Map zu kontrollieren.
Finale Phase und Map-Kontrolle
02:26:30Das Team fokussiert sich auf die Verteidigung der Basen und das Pushen von Side-Lanes. Der Elder-Drake wird als entscheidender Win-Conition identifiziert. Pläne werden geschmiedet, um den gegnerischen Smolder während seiner Wave-Clear-Phasen zu catchen. Trotz gegnerischem Baron-Buff und Draken-Kontrolle hofft das Team auf einen Fehler des Gegners oder einen perfekten Teamfight, um das Spiel noch zu drehen. Die Runden enden mit einer Fokussierung auf Defensive und Warten auf den nächsten großen Fight.
Spielreflexion und Loser-Bracket-Vorteile
02:33:04Nach einer nervenaufreibenden Niederlage analysiert der Streamer das Spielgeschehen. Er gibt Fehler im Makro-Spiel zu, besonders beim Botch-Spiel, und bedauert den späten Game-Verlust. Positiv hervorgehoben werden die Vorteile des Loser-Brackets: mehr Spiele ohne Pause, was direkte Turniererfahrung und zusätzliche Spielzeit bietet. Die Stimmung bleibt trotz des Verlusts enthusiastisch, da mehr Spiele in kürzerer Zeit ermöglicht werden.
PC-Stabilität und Spielfortsetzung
02:33:27Der Streamer bestätigt, dass der PC stabil läuft und kein Absturz stattgefunden hat. Dies ermöglicht eine nahtlose Fortsetzung des Turniers auf Level 1 ohne technische Unterbrechungen. Besonders betont wird der Vorteil des Loser-Brackets, da keine Pausen nötig sind und die Teilnehmer direkt in die nächste Runde starten können. Dies ermöglicht eine stündliche Überbrückung ohne Wartezeiten und hält das Turniertempo hoch.
Strategische Lane-Zuteilung
02:50:18Das Team diskutiert intensiv die Lane-Zuteilung für das nächste Spiel. Es wird entschieden, dass der Streamer Mid-Lane gegen Tanja spielen wird, da er sich dort selbstbewusst fühlt. Top-Lane gegen Kroko wird aufgrund von dessen Erfahrung als riskant eingeschätzt. Die Entscheidung fiel nach Rücksprache in der WhatsApp-Gruppe, wo der Streamer seine Kompetenz in der Mid-Lane betonte. Ziel ist es, die stärkste Position des Teams optimal zu nutzen.
Champion-Auswahl und Ban-Strategie
02:52:38Das Team plant die Champion-Auswahl und Ban-Phase detailliert. Als Bans werden Draven und Miss Fortune genannt, um starke gegnerische ADCs auszuschalten. Für die eigene Auswahl werden Oriana (First Pick), Warwick (Jungle) und Fiddlesticks (Top als Counter zu Smolder) diskutiert. Wichtig ist die Skin-Verfügbarkeit, da nur bestimmte Skins auf den Turnier-Accounts aktiviert sind. Das Team hat eine hohe Flexibilität, unterstützt durch die Champion-Pool-Tiefe der Spieler.
Snox Christmas Sale Promotion
03:41:45Der Streamer bewirbt den Christmas Sale von Snox mit bis zu 50% Rabatt auf ausgewählte Produkte wie Herrenslipper, Damenunterhemden und Boxershorts. Mit dem Code 'BRÜCKI5' gibt es zusätzliche 5% Rabatt. Besonders hervorgehoben werden praktische Weihnachtsgeschenke wie Socken und die große Auswahl an Herrenbekleidung. Der Sale läuft noch 32 Stunden, der Streamer betont die Schnäppchen-Möglichkeit und die einfache Anwendung der Rabattcodes.
Rückkehr zu NNO im Januar angekündigt
03:43:51Der Streamer bestätigt seine Rückkehr zu NNO (Night of Owls) im Januar nach einerPause. Er erwähnt, dass interne Abstimmungen über die Freischaltung von Diff 2 noch ausstehen, aber er ab Januar wieder für das Team spielen wird. Aktuell kann er aufgrund von Vertragsbeschränkungen nicht antreten. Die Entscheidung über seine zukünftige Rolle im Team hängt von den Bedürfnissen von NNO ab, wobei er flexibel eingesetzt werden möchte.
Strategische Einschätzung des Line-Ups
03:44:49Die Diskussion konzentriert sich auf die Fähigkeiten des aktuellen Line-Ups. Es wird betont, dass das Team grundsätzlich mindestens Difficulty 2 spielen kann, aber die Qualität stark vom Willen und der Aufstellung der Spieler abhängt. Kritisch wird angemerkt, dass die aktuelle Performance im Turnier noch keinen großen Anteil hat und ein Sieg unwahrscheinlich erscheint, wenn nicht alle Spieler voll einschalten. Die grundsätzliche Diskussion über die Qualität von Spielern wird eröffnet.
Kritik an Tier-Lists und Ehemalige DIV 1 Spieler
03:45:28Es wird die Ansicht vertreten, dass Tier-Listen von DIV 2, 3 und 4 Spielern seit Jahren realitätsfern sind. Hingegen werden ehemalige DIV 1-Spieler wie No Way, Obsess und Cayman als grundsätzlich qualifizierter angesehen, da ihre Erfahrung und ihr Spielverständnis auch nach Jahren Bestand haben. Trotz der grundsätzlich vorhandenen Qualität auch in DIV 2 wird die aktuelle finanzielle Situation und der gesellschaftliche Wandel hin zu Influencer-Kultur kritisch für die Zukunft des E-Sports diskutiert.
Vorbereitung auf das nächste Spiel: Lane-Swap und Draft-Planung
03:49:17Das Team plant die Umsiedlung von Spielern zwischen den Lanes, insbesondere Brücki und Fais. Es geht um die Vorbereitung auf den Draft, wobei die Gegner nach einer Niederlage analysiert werden. Die Diskussion dreht sich um die Champions, die die Gegner gespielt haben (Kamel Top, Amumu Jungle, Weiger Mid, Caitlyn und Nico Botlane) und welche Champions gebannt werden sollten. Das Team diskutiert seine eigene Champion-Auswahl und die Notwendigkeit, bestimmte starke Spieler der Gegner, wie Kutscher und SNK, zu bannen.
Konkrete Draft-Entscheidungen und Champion-Auswahl
03:58:38Nach dem Verzicht auf einen Toplane-Swap wird eine konkrete Draft-Strategie besprochen. Ilaoi wird als Ban gewählt, da die Angst vor einem unerwarteten und starken Teamfight-Potenzial besteht. Das Team diskutiert dann die eigenen Picks, wobei Poppy für die Toplane favorisiert wird. Es folgt die Diskussion über die Botlane, wobei die Wahl zwischen Soraka und Nami für den Support besprochen wird. Am Ende steht die Zusammenstellung der eigenen Champion-Auswahl, die als nicht ideal, aber spielbar eingeschätzt wird.
Anpassung der Spielstrategie und Lane-Swap nach Powerspike
04:12:57Nachdem Poppy einen wichtigen Powerspike erreicht hat, plant das Team eine Änderung der Strategie. Es wird vorgeschlagen, Poppy in die Mitte zu schicken, um mehr Druck aufzubauen, während ein anderer Spieler die Toplane übernimmt. Die Begründung ist, dass Poppy nun stark genug ist, um das Spiel zu tragen, und ein besseres Matchup in der Mitte hat. Das Team drückt Selbstvertrauen aus und plant, die Überlegenheit in der Botlane und die Stärke von Poppy in der Toplane/Mitte auszunutzen, um den Druck auf die Gegner zu erhöhen.
Planung für die nächste Runde: Tiefere Champion-Pools und Format
04:29:29Nach dem Sieg wird die Organisation der nächsten Runde besprochen. Es besteht Interesse, den Champion-Pool tiefer zu nutzen, indem Champions gespielt werden, die die Spieler noch nicht oft eingesetzt haben (z. B. Graves). Dies wird als spannende Erweiterung des Turnierformats diskutiert. Es gibt Überlegungen, dies als Vorschlag in die Lobby oder an Phil (den Organisator) zu kommunizieren. Außerdem wird die Möglichkeit eines Resets bei einer dritten Runde erwogen, um die Spannung hochzuhalten.
Neuer Draft mit Fokus auf Banning und erste Picks
04:40:55Das Team betritt die nächste Draft-Phase. Es wird diskutiert, welcher Champion der Gegner gebannt werden sollte, insbesondere Gangplank, da der Gegner diesen Champion häufig spielt. Oriana wird als potenzieller erster Pick der Gegner identifiziert und folgend gebannt. Nach den Bans diskutiert das Team seine ersten Picks, wobei Champions wie Lilia und Eve für die Jungle-Position in Betracht gezogen werden. Die Diskussion zeigt die strategische Ausrichtung auf die Stärken und Schwächen der Gegner.
Fortsetzung des Drafts mit Fokus auf AD-Picks und Matchups
04:47:35Das Team benötigt Double-AD-Picks, da wenige Optionen verfügbar sind. Es werden mehrere Champions wie Mundo, Warwick und Irelia für die Toplane diskutiert. Das Matchup von Irelia gegen Mundo wird als gut eingeschätzt. Außerdem wird die Qualität des Support-Spielers der Gegner infrage gestellt. Trotz der Unsicherheiten wird betont, dass das primäre Ziel Spaß am Spiel ist, egal ob das Team gewinnt oder verliert.
Spielbeginn und frühe Kampfhandlungen
04:50:28Das Team plant ein Level-1-Engagement, wird aber schnell von den Gegnern überrascht. Es kommt zu einem frühen Kampf, bei dem ein Spieler stirbt. Trotz des frühen Rückschlags wird die Situation analysiert und über die Champion-Größe und das Spielverhalten der Gegner diskutiert. Das Team versucht, die frühe Niederlage zu überwinden und sich auf die nächsten Schritte im Spiel zu konzentrieren, wobei die Kommunikation zwischen den Spielern intensiv ist.
Kampfphase und item-basierte Strategie
04:58:48Nach einem versehentlichen Flash-Einsatz kommt es zu einem erfolgreichen Kampf, der als 'insane' bezeichnet wird. Das Team nutzt die Power-Spike durch neue Items (wie Rabadons) und plant weitere aggressive Aktionen, insbesondere einen Dive auf Mundo. Es wird über die korrekte Reihenfolge von Fähigkeits-Upgrades diskutiert und die Bedeutung von Vision-Control mittels Pflanzen betont. Trotz einiger Fehler und Verwirrung zeigt das Team Kampfgeist und plant den Übergang in die späte Spielphase.
Draft-Phase: Bans und erste Picks
05:47:54Im Vorbereitungsgespräch auf das nächste Spiel des Best-of-3-Finals diskutiert das Team die Strategie für die Ban-Phase. Es wird entschieden, Sejuani (Six), Gangplank und Orianna zu bannen, um starke Meta-Champions der Gegner zu neutralisieren. Anschließend wird Syndra als erster Pick gesichert, was als Comfort-Pick für den Midlaner gilt. Die Diskussion dreht sich um mögliche Gegenpicks und die Anpassungsfähigkeit der eigenen Teamkomposition, wobei betont wird, dass ein提前er Gangplank-Ban notwendig sei, um Toplane-Probleme zu vermeiden.
Finaler Draft und Championselation
05:57:32Nach den ersten Picks konzentriert sich das Team auf die Vervollständigung der Draft-Auswahl. Trotz Bedenken gegen starke Counter-Picks wie LeBlanc wird Ezreal als ADC gewählt, gefolgt von Syndra im Midlane. Es folgt eine intensive Diskussion über die Toplane-Auswahl mit Vorschlägen für Malzahar oder Nico. Letztlich wird entschieden, Syndra zu behalten und auf Kompositionssynergie zu setzen, wobei die Gefahr durch LeBlanc als Counter-Pick thematisiert wird, aber als beherrschbar eingeschätzt wird.
Spielverlauf: Objective-Control und Teamkämpfe
05:14:41Während des laufenden Spiels plant das Team strategische Moves für wichtige Objectives. Nach einem erfolgreichen Kampf um den Drake wird die Bedeutung von Wave-Control und Vision für Baron Nashor betont. Das Team koordiniert Split-Push-Taktiken, wobei Mundo als problematischer Frontline-Champion der Gegner identifiziert wird. Es folgen Diskussionen über TP-Nutzung und das Timing für den Baron-Fluss, wobei der Fokus auf Tempo und Map-Kontrolle liegt, um den Soul-Drachen zu sichern.
Baron-Play und Kampfentscheidungen
05:25:13Das Team initiiert einen Baron-Fluss mit dem Ziel, Elder Dragon danach zu sichern. Trotz anfänglicher Erfolge und hoher Schadensausbeute durch Champions wie Syndra kommt es zu unkoordinierten Fights. Nach einem erfolgreichen Baron-Kill wird über Split-Push-Strategien diskutiert, wobei die Gegner mit Smolder als Schadensquelle und Mundo als Frontline schwer zu überwinden sind. Fehlendes Damage-Output und ungenutzte Ultimates führen zu verpassten Kill-Chancen, was zu einer nachteiligen Positionierung führt.
Spielende und Reflexion des Finalverlusts
05:33:52Das Team verliert das entscheidende Spiel nach einem langen Match mit 30 Minuten Spieldauer. In der Nachbesprechung wird analysiert, dass der Bancounter-LeBlanc nicht genutzt wurde, obwohl er als Signatur-Champion des Gegners bekannt war. Fehler im Draft (z. B. fehlender Ban für LeBlanc) und im Gameplay (z. B. Panik in Schlüsselmomenten) werden als Hauptgründe für die Niederlage genannt. Trotz guter Leistungen in einzelnen Phasen wird der Verlust als Resultat von ungenutzten Chancen und strategischen Fehlern gewertet.
Post-Game-Analyse und Ausblick
06:26:24Nach dem Finale wird die Leistung kritisch reflektiert. Der Midlaner bedauert, LeBlanc nicht gebannt zu haben, und analysiert Draft-Entscheidungen wie den frühen Syndra-Pick. Das Team betont, dass bessere Koordination und gezieltere Objective-Control den Unterschied hätten ausmachen können. Abschließend wird die Motivation für zukünftige Turniere bekräftigt und auf den Wert der Erfahrung hingewiesen, auch bei Niederlagen. Der Stream endet mit einem Rückblick auf das Turnier und Dank an die Zuschauer.