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Elden Ring Nightreign: Runenoptimierung, Bosskämpfe und legendäre Ausrüstung

Die Nightreign-Gruppe in Elden Ring optimiert Runenstrategien, plant Routen und passt Taktiken in Bosskämpfen an. Legendäre Ausrüstung wie Marikas Hammer und Zepter werden gefunden. Teamwork und strategische Entscheidungen prägen die Erkundung, von der Erkundung von Minen bis hin zu Feuer-Camps und Raids, bevor die Session mit einem Raid eines anderen Teilnehmers beendet wird.
Erkundungstour und Runenoptimierung
00:05:19Die Gruppe startet mit dem Endbosskampf und diskutiert verschiedene Runenstrategien. Es wird überlegt, Runen zu verwenden, die mehr Runen an andere verteilen und wie vorteilhaft Multiplayer-Crafting sein könnte. Man spricht darüber, dass Fromsoft keine genauen Prozentangaben macht. Nach einer Laufeinheit von 10 Kilometern freut man sich auf die Boss-Massakrierung. Es wird ein Plan für die nächsten Schritte geschmiedet, inklusive der Option, direkt zu Level 2 zu gehen und einen Steinschwertschlüssel einzusetzen. Ein neuer Skin wird erwähnt und die Gruppe bereitet sich auf die erste Konfrontation vor. Direkt im ersten Camp werden Eisschüsse entdeckt. Die Gruppe entscheidet sich, ein Wagencamp anzusteuern, um Bögen zu finden, wobei die Detailansicht im Spiel zurate gezogen wird, um die verfügbaren Waffen zu identifizieren. Ein Gruppenmitglied äußert Bedenken hinsichtlich der Prozessorleistung. Es wird gehofft, einen Gegner herunterstoßen zu können. Man diskutiert, ob man zur Nebenburg gehen kann und ob man von oben drauf kann. Die Kirche soll probiert werden, da noch Steinschlüssel vorhanden sind.
Entscheidungen über Routen und Ressourcen
00:12:38Es wird überlegt, ob man zur Kirche rennen oder schnell ein Siegel holen soll. Ein Schmiedestein in einem nahegelegenen Village wird erwähnt, aber zunächst ignoriert. Die Zone rückt näher, und die Gruppe muss entscheiden, welchen Weg sie einschlagen soll. Die Waffen werden überprüft und für halbwegs sinnvoll befunden. Ein Gruppenmitglied berichtet von Glück mit seinem Loot. Diskussionen über das Abbrechen von Schutzgängen und das Erhöhen von Resistenzwerten folgen. Die Gruppe plant, direkt zur Burg zu fliegen, um dort Gegner zu bekämpfen. Es wird über die Notwendigkeit früherer Absprünge gesprochen, um mehr Kontrolle zu haben. Die Gruppe stellt fest, dass sie drei Steinschwertschlüssel besitzt und plant, diese optimal einzusetzen, eventuell mit einem schnellen Besuch in der Kirche. Es wird überlegt, wie man an Holy rankommt, und ein Gruppenmitglied hat bereits in Feuer und Magisch investiert. Ein Camp rechts von ihnen soll eingenommen werden, bevor die Nacht hereinbricht. Die Gruppe teilt sich auf, um verschiedene Bereiche zu looten und zu sichern, wobei der Fokus auf Katzen liegt.
Bosskämpfe und Strategieanpassungen
00:19:02Es wird darüber gesprochen, welchen Boss sie gerade machen, nämlich den schwersten, weil Maxim sie hasst. Es wird erwähnt, dass die anderen wohl alle zu schaffen sind. Ein Gruppenmitglied erinnert sich nicht daran, beim Reiter abgenippelt zu sein. Die Gruppe hofft, im Wasser noch nützliche Gegenstände zu finden. Wiederbelebungen durch Katzen werden als nervig empfunden. Es wird diskutiert, ob Holy Weapons benötigt werden und wo Blitz oder Holy auf der Karte zu finden ist. Ein Katzencamp und das Bergwerk sollen angegangen werden. Für den Kampf gegen O'Neill wird eine spezielle Strategie besprochen: Zuerst alles an Schaden raushauen und die Ult erst bei Beschwörungen einsetzen, um ihn zu stunnen. Es wird festgestellt, dass der Gegner sehr tanky ist und keine offensichtlichen Schwächen hat, außer vielleicht Strike Damage. Ein Gruppenmitglied hat den besten Spur und es wird ein kleinerer Gegner besiegt. Es wird daran erinnert, Lono nicht zu vergessen, was einigen Streamern schon passiert ist. Es wird über die Einnahme von Schenkeln und den Geschmack magischer, toter Götter gewitzelt.
Legendäre Ausrüstung und Teamwork
00:26:10Ein legendärer Hammer (Marikas Hammer/Goldener Brecher) wird gefunden, der Talentangriffskraft erhöht. Ein legendäres Zepter wird erbeutet, das Zaubereien um 11% verbessert. Die Gruppe macht einen Drive-By gegen einen Gegner und diskutiert die Weltenverschlinge-Ability. Es wird überlegt, ob ein Schmiedestein benötigt wird und ob es einen legendären Bogen gibt. Die Gruppe beeilt sich, um noch die Kirche mitzunehmen und erledigt dabei einige Gegner. Ein Wilder Bonus wird erwähnt und die Gruppe driftet zur Kirche ab. Es wird überlegt, ein Blutcamp im Norden zu besuchen, um Quests zu aktivieren, die die Ultimate verstärken könnten. Ein Frenzy Camp soll schnell erledigt werden, um alle zu belohnen. Ein Turm wurde bereits gemacht und ein Nilpferd muss bekämpft werden. Die Gruppe erhält 30.000 Seelen und plant die nächsten Schritte, inklusive eines Steinschwert-Einsatzes und eines Field Bosses. Eine Kackmauer und ein Golem werden entdeckt. Ein Bogen mit verbesserter Abwehrbrechung wird gefunden. Die Gruppe beschließt, ein Siegel zu machen und sich den Field Boss später anzusehen. Es wird festgestellt, dass wenig Damage gegen einen Gegner gemacht wird und ein Gruppenmitglied wird aufgespießt.
Strategieanpassung und Teambesprechung
00:37:21Die Gruppe diskutiert, ob die Taktik gut war und ob sie Bissi-Bucken hätten mitnehmen sollen. Es wird festgestellt, dass mehr Field-Bosse gemacht werden müssen, da einer Legendaries gerollt hat, was wahrscheinlich den Run gewinnen wird. Ein Gruppenmitglied macht keinen Schaden an den Gegnern. Eine kleine Explosion wird bemerkt und die Umgebung wird gesäubert. Ein Akam-Stachel wird gefunden und die Gruppe wünscht sich einen Bogen in Purple. Es wird überlegt, ob Items gedroppt werden können. Die Gruppe diskutiert die Streaming-Qualität in 2K und ob es sich lohnt. Ein Gruppenmitglied ist bereits für 2K angenommen, ohne sich bewerben zu müssen. Mana wird benötigt und ein Gruppenmitglied bietet an, eins zu droppen. Die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Kampf vor und hofft, dass der Gegner hochfliegt, um ordentlich Schaden zu machen. Ein Gruppenmitglied hat das Gefühl, nicht getroffen zu werden und ist sauer. Es wird überlegt, den Zauber zu wechseln, da er zu lange dauert. Ein Gruppenmitglied hat Schiss, da der Gegner ihn hasst, aber die Gruppe hat Zeit. Es wird festgestellt, dass der Gegner alle hasst und ein Gruppenmitglied wird getroffen.
Taktische Manöver und persönliche Präferenzen
00:45:06Es wird festgestellt, dass der Kampf kein Struggle ist und die Ausrüstung gut ist. Ein Gruppenmitglied konnte die ganze Zeit hämmern, ohne Damage-Pause. Die Gruppe analysiert, was gut gelaufen ist und warum ein Gegner abgebrochen wurde. Ein Gruppenmitglied versteht nicht, warum es sich selbst hasst, aber der Kampf war intensiv. Es wird festgestellt, dass das Moveset des Gegners nicht so schwierig zu dodgen war. Die Gruppe diskutiert, warum ein Gruppenmitglied niemals im Sand ist. Es wird festgestellt, dass ein Gruppenmitglied schneller läuft als der Gegner. Ein Gruppenmitglied geht kurz pissen und es wird überlegt, ob weiter gestreamt wird. Es wird festgestellt, dass der Run bisher piss-free war. Ein Gruppenmitglied hätte gerne eine Damage-Snell-Statistik. Die Gruppe hat off-stream Scrims und diskutiert, was Weisheit bringt. Ein Gruppenmitglied erzählt von seinem Privatleben und trinkt das restliche Gößer vom Vortag. Es wird überlegt, den gleichen Boss nochmal zu machen und es wird ein cooler Bogen gewünscht. Ein Gruppenmitglied will nicht plötzlich gut sein und will nur daneben stehen. Es wird überlegt, Geschicklichkeitswaffen zu spielen und der Spear of Grand Sacks wird erwähnt. Die Gruppe freut sich über die Combo mit einem Mage und lobt die Dodge-Fähigkeiten eines Gruppenmitglieds.
Strategiebesprechung und Routenplanung
00:58:58Die Gruppe plant, Kirche in Keller zu machen und diskutiert, welchen Boss sie ausgewählt haben, nämlich den Psychoboss. Es wird festgestellt, dass Feuer oder Holy gegen den Boss gut ist. Ein Festungsengel wird als gute Option angesehen und die Gruppe plant, auf dem Fluss zu bleiben und in den Keller runterzugehen. Ein Gruppenmitglied glaubt, dass sie es trotzdem durchziehen können, obwohl es der Assassin ist. Ein neuer Spell wird ausprobiert und die Gruppe teilt sich den Loot auf. Es wird geplant, links rumzugehen und die Golems mitzunehmen. Ein Gruppenmitglied hat PTSD von Riesen, die Fässer werfen. Die Gruppe versucht, beides gleichzeitig zu machen und stirbt. Es wird beschlossen, die anderen zwei Golems am Ende noch zu machen und dann den Endboss. Ein Gruppenmitglied wollte Leben abzapfen, aber ein Wilder hat es zerstört. Es wird diskutiert, wie gut die Tröte am Damage macht und festgestellt, dass sie gegen Drachen imbalanced ist. Ein kleines Siegel wird mitgebracht und die Gruppe zieht einfach durch. Es wird geplant, sofort zurück zur Festung zu gehen und ein Gruppenmitglied kann sofort ulten. Es wird festgestellt, dass das Speer nur wegen dem Blitzwerfer-Ding cool ist. Ein Holy Weapon wird angeboten und ein Gruppenmitglied freut sich über ein Lieblingsschwert. Die Gruppe plant, die Ringe des Gegners zu ignorieren und ihn einfach wegzusmacken.
Field Boss Taktiken und Runenoptimierung
01:10:24Die Gruppe plant, zu einer Kirche zu gehen und überlegt, ob sie noch Steinschlüssel schließen kann. Es wird diskutiert, ob es cooler ist, einen Field Boss zu schaffen und wo ein Loch ist. Ein Gruppenmitglied sieht geil aus und hat 35.000 Runen dafür bezahlt. Die Gruppe steckt Runen rein und ein Gruppenmitglied ist mit der Hulk nützlich. Ein Pilzschirm explodiert die ganze Zeit und die Gruppe stirbt. Ein Gruppenmitglied springt nach Meppen Süd und ist auf der anderen Seite. Es wird festgestellt, dass ein Gruppenmitglied alles explodiert und nicht sieht, was sie betätigt. Die Gruppe kann gleich starten und überlegt, ob sie das Camp da unten noch haben will. Ein Siegel gibt Stats, daher wird es bevorzugt. Falls sie es schaffen, könnten sie ja die Burg später mitnehmen, um vielleicht noch einen guten Sauberstock zu kriegen. Eine Waffe wird als gut für ein Gruppenmitglied angesehen und es wird über das Scaling diskutiert. Die Gruppe vergleicht den Schaden einer Legendären und beschließt, sie zu droppen. Ein Steinschäfts-Silber wird in Erwägung gezogen, um noch Stats zu bekommen. Ein Elektro-Camp wird ignoriert und ein schwarzer Reiter wird entdeckt, der nicht auf der Map angezeigt wird. Der Reiter kann einfach so backstammt werden und ist blitzanfällig. Die Gruppe ist geisteskrank und overpowered. Ein Gruppenmitglied ist mit den Waffen nicht so 100% zufrieden. Der Mana Balken berührt den Radar oben in der Mitte und die Gruppe ist maxed out. Extrasets sind immer nice und übelst viel HP wäre jetzt cool. Die Gruppe kauft alle Tränke und Items und ist prepared.
Erkundung der Mine und Kampf gegen Bosse
01:35:58Erwähnt wird der Kampf gegen einen kleinen Field-Boss, möglicherweise ein Bärbel-Hunter, wobei unklar ist, ob dieser auf Stufe 1 existiert. Es wird die Erkundung einer Mine in Erwägung gezogen, in der sich auch eine Kirche befindet. Diskussionen über das Ulten und die Schwierigkeit, aus der Mine herauszukommen, folgen. Levelunterschiede zwischen den Spielern werden thematisiert, wobei einer Level 7 und der andere Level 6 ist. Es wird überlegt, welche Stats die besten sind und ob Angriffskraft bei reinen Feuerwaffen nützlich ist. Der Wunsch nach einer Patch-Funktion, die das Einlesen von Stats ermöglicht, wird geäußert. Ein kurzer Abstecher in den Keller wird gewagt. Es wird überlegt, ob man sich in den Keller trauen sollte, um dort zu kämpfen, und die Angst vor einem starken Gegner, wie einem Assassinen, wird geäußert. Nach einem erfolgreichen Kampf werden die gefundenen Gegenstände begutachtet und die Entscheidung getroffen, den Kampf nach oben zu verlegen.
Wetterbedingte Herausforderungen und Bosskämpfe
01:42:42Nach dem Verlassen eines Bereichs wird das schlechte Wetter bemerkt und der Plan gefasst, ein nahegelegenes Bonfire aufzusuchen. Ein Kampf gegen einen plötzlich gehealten Boss beginnt, bei dem eine goldene Schwur eingesetzt wird. Die Taktik, Skelette zu töten, um die Haltung des Gegners zu brechen, wird diskutiert, aber der fehlende Schaden wird bemängelt. Es wird versucht, mit der Ulti AOE-Schaden zu verursachen. Der Tod eines Spielers in der Prärie wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass der Boss immer mehr Gegner beschwört, was die Situation erschwert. Ein Todesvogel wird erwähnt, der auf eine gestörte Art und Weise hilft, indem er Gegner wegnuggt. Der Plan, ein Feuercamp zu machen und dann zum Baum zu gehen, wird besprochen, wobei Feuer als effektiv gegen den Boss angesehen wird. Ein Kampf gegen einen Bärbel-Idioten wird trotz Schwierigkeiten begonnen. Nach einem erfolgreichen Stagger durch einen Mitspieler wird Loot eingesammelt und über die weitere Vorgehensweise diskutiert.
Strategische Routenplanung und Waffenwahl für bevorstehende Kämpfe
01:49:43Die Gruppe plant, den Fluss entlang zu laufen und Field-Bosse zu erledigen, anstatt direkt zur Burg zu gehen. Die Frage, welche Gegner sich in der Burg befinden, wird aufgeworfen und die Bedeutung von Feuerwaffen gegen einen Baum-Boss betont. Ein weiterer Bosskampf beginnt, bei dem Grit eingesetzt wird und auf den Count geachtet werden muss. Die Burg wird als störend empfunden und die Frage aufgeworfen, ob es sich lohnt, sie jetzt zu besuchen. Die Möglichkeit, Waffen zu leveln, wird erwähnt und die Gruppe beschließt, nach oben zu gehen, wo sich ein Schmied befindet. Es wird vermutet, dass ein Spieler gecheatet hat, weil er bereits oben ist. Der Plan, das Feuercamp zu besuchen und dann die anderen Bereiche zu überspringen, wird gefasst. Es wird überlegt, einen Steinschwertschlüssel zu verwenden, um einen weiteren Bereich zu betreten, bevor zum Feuercamp aufgebrochen wird.
Abschluss der Session mit Feuer-Camp und Raid
01:59:10Ein Mitspieler kündigt an, dass er in Kürze den Stream verlassen muss. Die Gruppe erreicht das Feuer-Camp, und es wird der Wunsch nach einer neuen Waffe geäußert. Es kommt zu einem Kampf mit einem Deathbird, gegen den ein Spieler wenig Schaden verursacht. Es wird überlegt, Waffen zu tauschen, um effektiver zu sein. Ein Spieler stirbt, wird aber wiederbelebt. Die Gruppe plant, eine Kirche zu besuchen. Vor der Tür der Kirche wird ein Move vorbereitet, der HP kostet, aber mehr Blutungsschaden verursacht. Ein Kampf mit einem Gegner in der Kirche beginnt, bei dem versucht wird, ihn zu vergiften und zu stärken. Nach einem schwierigen Kampf, bei dem mehrere Spieler sterben, wird der Gegner schließlich besiegt. Der Streamer bedankt sich für die Teilnahme und kündigt an, dass er nun telefonieren muss. Er verabschiedet sich und raidt einen anderen Streamer, Two Stone, da er selbst Offstream-Scrims hat und trainieren muss.