League of Legends

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League of Legends

Erkundung neuer Spielelemente und Kartenspiele

00:05:21

Der Streamer startet den Stream und begrüßt die Zuschauer herzlich. Er bemerkt sofort die Neuerungen auf der linken Seite der Benutzeroberfläche und fragt sich, ob es sich um Noxus oder First Sand handelt. Er entdeckt ein neues Story-Element und äußert seine Begeisterung für Kartenspiele. Er interagiert mit dem Spiel, erkundet die Einstellungen und bemerkt die Möglichkeit, Karten zu sortieren und anzugreifen. Er erwähnt, dass er von den neuen Story-Elementen wusste und sich darauf freut, diese zu erkunden. Das Spiel scheint auf einem gefrorenen Schlachtfeld in der Welt von Kaltala oder Qualtala zu spielen. Der Streamer trifft auf einen alten Freund im Spiel und es wird ein Kartendeck präsentiert, aus dem Angriffe erstellt werden müssen, um Schaden zu verursachen. Der Streamer erklärt die Regeln des Spiels, einschließlich der Bedeutung von Solo-, Zweier- und Dreiergruppen sowie von Flushs und Straßen. Er versteht das Spielprinzip und vergleicht die Karten mit Königen in verschiedenen Farben. Er muss die Tasten noch beherrschen, ist aber insgesamt positiv gestimmt.

Siegel, Strategien und Royal Flush-Gambling

00:13:50

Der Streamer entdeckt kritische Karten und einen Händler, der seltsame Siegel verkauft, die Kräfte verleihen und das Deck verstärken. Er kauft ein Siegel, das den Schaden des ersten gegnerischen Angriffs verringert und Gold für nicht genutzte Ablegen gewährt. Er erwähnt, dass Streams um 17 Uhr stattfinden und er eigentlich Leak spielen wollte, aber von Kartenspielen süchtig ist. Er erkennt, dass er bei Fahnen nicht so viele Sachen ablegen sollte, da er pro Ablegen Gold erhält. Er greift mit einem Solo-Angriff an und ist kurz vor einem Flush. Er spekuliert darüber, ob er auf einen Royal Flush spielen soll, der möglicherweise ein One-Tap wäre, obwohl ein normaler Flush sicherer wäre. Er entscheidet sich, auf den Royal Flush zu gamblen und wirft alle anderen Karten weg. Er erklärt, dass man für die Hand des Dämons spielen muss und dass er jetzt eine Chance auf kritische Treffer hat. Er wählt Siegel, die Synergien mit seinem Spielstil haben, wie z.B. mehr Gold durch Ablegen oder Feuerkarten ohne Kartenwertschaden.

Neuer Patch, Item Builds und Support Counter

00:44:05

Der Streamer wechselt zu League of Legends und erwähnt, dass ein neuer Patch draußen ist, den er testen möchte. Er überlegt, Gin zu spielen und fragt sich, ob man den Patch nachlesen kann. Er erwähnt, dass in zwei Wochen das neue DFT-Set kommt. Er hat den neuen Champion Nafiri noch nicht gesehen, aber gehört, dass er sehr gut sein soll. Er diskutiert, ob man schon Winrates für Nafiri einsehen kann, glaubt aber, dass es noch zu früh im Patch-Zyklus ist. Er spricht über die Calculations für Yuntal Jin und dass es wahrscheinlich ein besseres Item als Collector ist, obwohl Collector Armor Penetration für Ult, W und Q bietet. Er macht seine Item Builds davon abhängig, dass er nicht schwach sein will in Lane. Er glaubt, dass seine Zuschauer überdurchschnittlich intelligent sein müssen, um ihm zuzuschauen. Er schaut sich Support-Counter an und wählt Nautilus, da er glaubt, dass er sehr stark ist.

Frust und Analyse von Free-Loses und Ethicalments

01:06:10

Der Streamer äußert seinen Frust über das vorherige Spiel und betont, dass es nichts mit Fiddlesticks zu tun hatte, sondern dass sein ADC zu schlecht zum Tristana spielen war. Er kritisiert den Jungler, den Midlaner und den ADC für ihre schlechte Leistung und dass die Gegner sie hart ausgenutzt haben. Er bezeichnet das Spiel als einen Free-Lose, in dem man viele schlechte Spieler in einem Team hat. Er kann die Spieler nicht reporten, da sie es nicht absichtlich gemacht haben, sondern nur extrem schlecht sind. Er stellt fest, dass es vier AD Carry Mains in seinem Team gab und dass der Jungler ein Draven Main ist, der nicht weiß, wie man sonst League spielt. Er versteht, was passiert ist und bezeichnet es als vier Ethicalments. Er hofft, dass das nächste Spiel besser wird und betont, dass es nur Matchmaking ist. Er glaubt, dass in diesem Spiel einfach Leuten ein Free Win gegeben wurde und der Gegenseite ein Free Loose.

Frustration und Fehleranalyse im Spiel

02:14:02

Es herrscht große Frustration über das eigene Spiel und das der Mitspieler. Es wird die eigene Leistung kritisiert, insbesondere Fehler wie das unnötige Drücken von Tasten im Spiel. Die Rede ist von 'NPC-Moves' und davon, dass bestimmte Spielweisen das Spiel für andere erschweren. Es wird die eigene Verantwortung betont ('It's my bad'), aber auch die Leistung anderer Spieler in Frage gestellt, insbesondere deren Fähigkeit, mit bestimmten Champions wie Ari Impact zu erzeugen. Es wird analysiert, warum ein Vorsprung im frühen Spiel nicht gehalten werden konnte und wie bestimmte Charaktere das Spiel nicht 'carryen' konnten. Die Profile der Mitspieler werden als 'Loser-Squeue' bezeichnet, wobei ADC-Mains in Flex-Queue und Support-Spieler in Solo-Queue kritisiert werden. Es wird die Notwendigkeit betont, das eigene Spiel zu verbessern und Fehler einzugestehen.

Selbstkritik und Besserungsvorschläge

02:24:19

Nach einer Reihe schwieriger Spiele reflektiert der Streamer sein eigenes Verhalten und gesteht ein, dass er selbst besser spielen kann. Er erwähnt spezifische Aspekte seines Spiels, wie das Timing von Aktionen und die Wahl der Items, die verbessert werden müssen. Es wird angedeutet, dass in einigen Situationen 'gedrollt' wird, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotz der Schwierigkeiten und der Frustration versucht der Streamer, positiv zu bleiben und sich auf die Verbesserung seiner eigenen Leistung zu konzentrieren. Es wird auch die Bedeutung von Teamarbeit und Koordination hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf das Ausnutzen von Gegnerfehlern und das gemeinsame Vorgehen gegen bestimmte Ziele im Spiel.

Ausblick auf kommende Ereignisse und heutige Gegner

02:30:38

Es wird die kommende Woche angesprochen, in der ein wichtiges Ereignis ansteht und ein Bootcamp stattfinden wird. Es wird die Leistung von Teams wie Big und Evi kommentiert und die heutigen Gegner vorgestellt, darunter bekannte Namen wie Corbett und Doxy. Es wird überlegt, welche Champions gespielt werden sollen, wobei die Wahl letztendlich auf Jinx fällt. Der Streamer äußert Bedenken hinsichtlich des Magic-Damage-Outputs des Teams und betont die Bedeutung, darauf zu achten. Es wird auch ein Problem mit der Anzeige von TR-Klänzen angesprochen. Die Spielweise der Gegner wird analysiert, und es wird die Spannung vor dem Spiel betont. Es wird die Bedeutung von Respekt gegenüber den Gegnern hervorgehoben und die eigene Mission, nicht zu traden und nicht den 'Natch' zu spielen, betont.

Patch-Diskussionen, Teamstrategie und persönliche Ziele

03:28:38

Es beginnt eine Diskussion über den neuen Patch, wobei spezifische Champions wie Gwen und Nafiri als besonders stark hervorgehoben werden. Es werden Strategien für das Spiel gegen dänische Spieler besprochen, wobei der Fokus auf CD-Picks und der Analyse der gegnerischen Bot- und Top-Lane liegt. Der Streamer teilt seine Einschätzung zu verschiedenen Champions und deren Potenzial im aktuellen Meta. Persönliche Ziele für die heutigen Spiele werden formuliert, darunter die Verbesserung des Tempos und die klare Kommunikation von Zielen innerhalb des Teams. Es wird betont, wie wichtig es ist, nach einem gewonnenen Fight oder dem Einnehmen eines Ziels sofort zu planen, wie es weitergeht. Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr Accountability für Fehler und einer positiven Einstellung innerhalb des Teams, um erfolgreich zu sein.

Diskussion über Item-Builds und Strategien für Poppy und Teamzusammensetzung

03:55:34

Es wird überlegt, welche Items auf Poppy in der aktuellen Teamzusammensetzung geeignet sind. Heartsteel wird als unpassend verworfen, stattdessen wird Deadman's Plate empfohlen. Divine Sunderer wird infrage gestellt, während Triple Ruby Crystal als normale Option genannt wird. Es folgt eine Diskussion über die Prioritäten für Pryos und die Strategie für den Dschungel, wobei überlegt wird, ob ein aggressives Gameplay mit Raptors in Frage kommt oder ein Full Clear bevorzugt wird. Die Teammitglieder einigen sich darauf, sich defensiv auf Scaling zu konzentrieren und auf günstige Gank-Situationen zu warten. Die Bedeutung von Wand-Stuns für Liv wird hervorgehoben. Es wird die Möglichkeit eines frühen Invades durch das gegnerische Team diskutiert, aber letztendlich verworfen. Standard-Clear-Routen werden festgelegt und die Taktik für Taliyahs Lane wird besprochen. Das Team plant, den Scuttle-Crab zu kontrollieren und Informationen über die Position des gegnerischen Junglers zu sammeln. Es wird entschieden, dass ein freier Drake-Trade gegen Grubs in Ordnung ist und ein schneller Base-Recall geplant.

Strategische Entscheidungen und Teamkoordination rund um Grubs, Drake und Teamfights

04:04:24

Es wird diskutiert, ob ein Gank auf der Toplane sinnvoll ist, aber die Ult wird für die Grubs aufgespart. Das Team plant, auf der Botlane zu contesten und den Midlane-Push des Gegners zu beantworten. Es wird die Möglichkeit eines Dive auf der Botlane in Betracht gezogen. Die Teammitglieder einigen sich darauf, die Toplane zu verteidigen und sich auf den Shuffle zu konzentrieren, um dann auf der Botseite zu spielen. Es wird überlegt, ob man für einen Dive spielen soll, wobei die Positionierung und die verfügbaren Summoner Spells berücksichtigt werden. Der Fokus liegt darauf, Corki zu attackieren und die Ult von Taliyah zu nutzen. Es wird besprochen, wie man am besten auf Braums Bewegungen reagiert und wie man den Midplay optimal gestaltet. Das Team plant, einen Full Clear zu machen, um dann in die Mitte zu kommen und einen koordinierten Angriff zu starten. Es wird die Summoner-Vorteile im Mid-Jungle hervorgehoben und die Möglichkeit eines Bot-Dives diskutiert. Das Team plant, den Drake zu nehmen, während der Gegner sich auf die Grubs konzentriert. Es wird die Position von Taliyah analysiert und überlegt, wie man sie am besten angreift. Die Teammitglieder planen, den Cannon zu denien und Recon Wards zu platzieren.

Ultimative Strategien, Team-Zusammenarbeit und Spielentscheidungen im späteren Verlauf des Spiels

04:11:50

Es wird überlegt, wie die Ult am besten eingesetzt werden kann, um Gnar auszuschalten und die Botlane zu unterstützen. Das Team plant, Deep Vision zu erhalten und auf den TP von Thalia zu reagieren. Es wird diskutiert, wie man am besten auf die Bewegungen des Gegners reagiert und wo man sich positionieren sollte. Das Team entscheidet sich, die Top-Side des Gegners auszuschalten, während die Mitte verteidigt wird. Es wird die Möglichkeit eines Tempo-Traps mit Talia am Blue in Betracht gezogen. Es wird besprochen, wie man den River angehen und die Botlane dominieren kann. Das Team muss aufpassen, nicht zu hart zu traden, da der Gegner 6 Grubs und den Herald hat. Es wird die Möglichkeit eines Front-to-Back-Fights in Betracht gezogen. Das Team plant, den Drake zu starten und zusammen zu hitten. Es wird analysiert, wo das Team stärker ist und wie man am besten auf die Bewegungen des Gegners reagiert. Es wird die Möglichkeit eines Stuns durch Wai diskutiert. Das Team plant, den Harald zu contesten und die Top-Lane zu öffnen. Es wird die Bedeutung von Vision und Kontrolle hervorgehoben. Das Team plant, den Drake zu contesten und Deep Vision zu holen.

Analyse von Fehlern, Strategieanpassungen und Teamdynamik im Spielverlauf

04:30:47

Es werden Fehler in der Landing Phase und im Late Game analysiert, insbesondere das Versäumnis, adäquat auf die Frontalia zu reagieren und die eigene Weakside-Positionierung zu erkennen. Es wird die Bedeutung von Team-Fund-Mistakes hervorgehoben und die Notwendigkeit, sich besser zu positionieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man in bestimmten Situationen hätte rausflashen müssen. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass das Scrim auf 17 Uhr vorgezogen wurde, um Fußball schauen zu können. Es wird sich für den letzten Troll entschuldigt und die Wichtigkeit von Professionalität betont. Es wird Lob für die Coms von Joka im Olle-Game ausgesprochen und die gute Kommunikation im Team hervorgehoben. Es wird über Early-Game-Execution und die Notwendigkeit, die Mitte Prio zu nehmen, diskutiert. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man das 2v2 am besten spielen soll und ob man es überhaupt nehmen soll. Es wird die Bedeutung von guter Kommunikation und das Abusen von Gegnerfehlern betont. Es wird die Notwendigkeit, Tempo zu fixen und weniger greedy mit dem TP zu sein, hervorgehoben. Es wird die Bedeutung von Blue Trinkets zur Info-Gewinnung betont. Es wird die Bedeutung von Stall-Callen hervorgehoben. Es wird überlegt, welche Bans am besten sind und welche Picks gut für das Team sind.

Drafting-Strategie und Teamkommunikation

04:53:59

Die Diskussion dreht sich um die optimale Championauswahl und Strategie für das anstehende Spiel. Es wird überlegt, Lissandra anstelle eines anderen Champions zu wählen, um einen besseren Engage zu haben. Die Teammitglieder tauschen sich über mögliche Picks des Gegners aus und wie diese die eigene Strategie beeinflussen könnten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Vex-Pick angepasst werden muss, falls der Gegner Malphite wählt, wobei argumentiert wird, dass Malphite gegen die eigenen Champions eher schwach ist. Die Kommunikation innerhalb des Teams wird thematisiert, insbesondere wie offen und ehrlich die Spieler miteinander umgehen sollten, um Missverständnisse zu vermeiden und eine effektive Zusammenarbeit zu gewährleisten. Es wird kurz das Thema Gaslighting angesprochen, wobei betont wird, wie wichtig es ist, offen und ehrlich zu kommunizieren, um solche Situationen zu vermeiden.

Spielstrategie und frühe Spielziele

04:58:00

Es wird die Spielstrategie von Top nach Bot besprochen, wobei der Fokus auf den Prioritäten in den Lanes liegt. Es wird erörtert, wie man die Kämpfe gestalten will, insbesondere in Bezug auf Dive-Möglichkeiten und die Bedeutung, die Mitte zum eigenen Vorteil zu beeinflussen. Das Team möchte idealerweise einen der frühen Drachen sichern. Die Entscheidung, wer Exhaust verwendet, wird diskutiert, wobei man vermeiden will, Exhaust unnötig zu verschwenden. Die Bedeutung der Grubs für den Einzelnen wird hervorgehoben, und es wird betont, dass man bereit sein sollte, für zwei Drachen sechs Crops zu traden, falls nötig. Die eigene Stärke im Spiel wird analysiert, wobei hervorgehoben wird, dass man in der Lage ist, den Rakan zu unterbrechen und gutes One-Shot-Potenzial ab Level 6 besitzt.

Teamkoordination und strategische Entscheidungen im frühen Spiel

05:03:40

Das Team plant, für Groobies zu spielen und den ersten Drake zu opfern, in der Hoffnung, dass Jayce stark genug wird, um weitere Drakes zu sichern. Es wird diskutiert, ob man den Drake contesten sollte, aber aufgrund fehlender "Thumbs" und Cleanse auf der Bot-Lane wird entschieden, dies nicht zu tun. Stattdessen soll Jayce die Flaschen bekommen. Es wird die Möglichkeit eines einfachen Drake-Contests durch Lillip angesprochen, falls Jayce stark genug ist. Die Analyse der gegnerischen Aufstellung zeigt, dass Kaiser keinen Cleans hat, was bedeutet, dass man sie leicht angreifen kann. Die Positionierung von Shyvana wird beobachtet, und es wird überlegt, ob sie nach dem Drake Level 6 erreichen kann. Es wird entschieden, Drake fallen zu lassen und stattdessen gegen Grubs zu spielen, da Malphite noch nicht Level 6 ist. Die Strategie beinhaltet Isolation-Top und das Beobachten der Möglichkeiten in der Mitte, während Kristana Harvard Bot-Side im Auge behält.

Analyse von Spielsituationen und Strategieanpassungen

05:36:35

Es wird analysiert, wie man besser auf die Map reagieren und welche Spielzüge man anpassen kann. Ein Jace ist zu weit vorne, was eine gute Position für ein langsames Spiel ermöglicht. Die Comp hat mehr Potenzial, wenn man nicht in einem "Send-All"-Modus ist. Es wird überlegt, wie man den Malphite am besten angreift, wobei die Ult von Vex und Lissandra berücksichtigt wird. Die Bedeutung des Markierens des Rakan wird hervorgehoben, um ihn besser kontrollieren zu können. Es wird diskutiert, ob man die Maokai-Ult verwenden sollte, um den Malphite auf halbe Gesundheit zu bringen, und ob dies für die eigenen Rotationen von Vorteil wäre. Die Analyse zeigt, dass die Comp besser funktioniert, wenn man nicht hart committen muss, aber die Gegner sind nicht extrem gesplittet. Es wird überlegt, ob man den Rakan besser mit Mowclay W-en und dann one-shotten sollte. Die Diskussion dreht sich darum, ob man den Malphite einfach hätte ulten sollen, aber es wird auch der hohe Schaden durch die aktuelle Spielweise anerkannt.