Zu warm für Cam !snocks !emma

Rätselspaß und Gamescom-Pläne: Broeki chillt fast nackt und kündigt Social-Media-Content an.

Blue Prince

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Blue Prince

Start des Rätselstreams und Ankündigung Gamescom-Besuch

00:09:44

Der Streamer startet den Stream und freut sich auf einen Rätselabend mit den Zuschauern, bei dem diese sich Sachen merken müssen. Er erwähnt, dass er fast nackt vor der Kamera sitzt, da es sehr warm ist. Es wird angekündigt, dass er auf der Gamescom sein wird und dort Social-Media-Content erstellen wird. Er betont, dass er alle Tage anwesend sein wird und sich darauf freut, viele coole Menschen zu treffen. Er gibt zu, dass er eigentlich kein extrovertierter Mensch ist, aber er genießt es, wenn er angesprochen wird. Er bittet die Zuschauer, seine Entscheidung, Social-Media-Content zu machen, nicht zu kritisieren und verspricht, dass der Content richtig gut wird. Es wird erwähnt, dass der Content wahrscheinlich nur auf Instagram erscheinen wird, da er kein TikTok hat. Er freut sich auf die Gamescom und darauf, die sozialen Medien zu bespielen, obwohl er zugibt, darin nicht besonders gut zu sein. Er wird in Köln hart chillen und viel Real Life haben.

Erklärung zum Ausfall des EC-Casts und Klarstellung bezüglich Freddy

00:10:47

Es wird erklärt, warum der Streamer Carsten und EC nicht mehr castet. Er betont, dass er nicht wusste, dass sie heute spielen und er sich daher nicht darauf vorbereitet hat. Außerdem habe er einen Tag Pause gemacht und Nowhere habe den Stream übertragen. Er weist den Vorwurf zurück, warum er Carsten und EC nicht mehr castet. Er kündigt an, dass er morgen die Gelegenheit haben wird, die Aussagen von Freddy wieder gerade zu rücken. Er merkt an, dass Freddy die Mails aus seiner Sicht etwas zu positiv darstellt und er nicht unbedingt mit allem einverstanden ist, was Freddy sagt. Er verspricht einen spannenden Morgen und betont, dass er eine andere Meinung als Freddy hat. Es wird klargestellt, dass Freddy nicht so tief in die Materie involviert ist wie er selbst. Er lobt die Mails ein bisschen zu viel, weil er nett ist, aber er glaubt nicht, dass alles, was er sagt, unbedingt wahr ist.

Safecode-Suche und Frustration über rote Räume

00:21:49

Der Chat wird als Notizblock-Büchlein bezeichnet, und der Streamer bittet um Hilfe bei der Suche nach einem Safecode, den er irgendwo im Haus benötigt. Er vermutet, dass es in irgendeinem Raum einen Safe mit vier Stellen gibt und hofft, ihn gemeinsam mit dem Chat zu finden. Er scherzt über einen Safe, der jede Lust auf Sex vergehen lässt und wundert sich, warum er den Chat roastet. Er erwähnt eine Frau namens Susanne, die ihn anschreibt und ihn dann ghostet. Der Streamer äußert seine Unzufriedenheit mit den roten Räumen im Spiel und findet sie wenig spaßig. Er findet ein Gymnasium am Rande okay und nimmt einen Hallway. Er entdeckt, dass Mates Jam bedeutet, dass man Items im Haus findet, was er als schlecht empfindet. Er findet einen Brief, dass der Chef gestorben ist und nimmt ein Observatorium. Er geht nochmal durchs Gymnasium, obwohl er keinen Self-Respect hat.

Ende eines Runs und Diskussion über Social Media Content auf der Gamescom

00:35:26

Der Streamer überlegt, ob er noch ein bisschen zocken oder ein Wässerchen trinken soll, entscheidet sich aber dagegen und akzeptiert, dass dieser Run vorbei ist. Er gesteht, dass er nicht weitergekommen ist und sein Fortschritt, abgesehen von dem Code, den die Zuschauer aufgeschrieben haben, mittelmäßig ist. Er erwähnt, dass er drei neue Räume gesehen hat, darunter den Conference Room. Es wird darüber gesprochen, dass er auf der Gamescom sein wird und dort Social-Media-Content erstellen soll. Er sagt, dass er eigentlich hart chillen und viel Real Life haben wird in Köln. Er soll Social Media Content machen und hofft, dass die Zuschauer die Entscheidung nicht kritisieren werden. Er verspricht, dass der Content richtig gut wird und er die Zuschauer komplett abholen wird. Es wird erwähnt, dass der Content wahrscheinlich nur auf Instagram erscheinen wird, da er kein TikTok hat.

Elektriker-Vergangenheit und Darkroom-Entscheidung

00:48:50

Der Streamer erzählt, dass er als Elektriker gearbeitet hat, was viele nicht wissen. Er sagt, dass ihm das im Spiel zugute kommt, da er den Schalter umlegen kann. Er war Auszubildender in der Mine und hat dann einen Arbeitsvertrag für eine Instandhaltungswerkstatt bekommen. Er fragt sich, ob in den Räumen auch mal etwas Neues liegt und hofft nicht, da er sonst tilten würde. Er entdeckt einen Hamster in einem Raum und fragt sich, ob er ihn befreien soll. Er korrigiert sich und sagt, dass er Mechatroniker gelernt hat, sein Facharbeitervertrag aber als Elektriker war. Er erklärt den Unterschied zwischen Mechatroniker und Elektriker und sagt, dass Mechatroniker viel schwerer zu lernen ist. Er gibt zu, dass er zu lange aus der Thematik raus ist und es 15 Jahre her ist, dass er es gemacht hat. Er entscheidet sich, den Darkroom zu spielen und danach den Guestroom nochmal abzugehen.

Code gefunden und Frustration über nutzlosen Hammer

00:58:33

Der Streamer entdeckt einen Code im Conference Room und bittet den Chat, sich diesen zu merken. Er befürchtet, dass der Code nicht funktioniert und nimmt den Hammer, der bisher völlig nutzlos war. Er vergleicht den nutzlosen Hammer mit den Space Frogs und fragt, was mit Bald China ist. Er entdeckt, dass Green Rooms nichts kosten, was er als perfekt empfindet. Er fragt, wer China ist und betont, dass er nichts mit China zu tun hat, außer dass er konsumiert. Er erkennt, dass er einen wichtigen Raum übersehen hat und bezeichnet sich als Hurensohn. Er ärgert sich darüber, dass er einen Raum angeklickt hat, anstatt noch ein bisschen zu looten. Er ist frustriert darüber, dass er den Raum nicht betreten kann, weil er erst einen Lever drücken muss. Er ist traurig, dass er den Run wahrscheinlich verkackt hat und vermutet, dass er die ganze Zeit einen Speedrun macht.

Greenhouse-Theorie und Sheets-Notiz

01:06:17

Der Streamer vermutet, dass er im Greenhouse den Lever reinstecken muss, um die Anti-Chamber zu öffnen. Er glaubt, dass er das Spiel durchgespielt hat und bittet den Chat, sich das Wort 'Sheets' zu merken und eine Musiknote zu machen. Er betont, dass es fünf Sheets sind und dass er die Informationen vielleicht übermorgen nochmal brauchen wird. Er freut sich über seine vielen Edelsteine und bedankt sich beim Chat. Er sagt, dass er nur noch grüne Räume wählt und betritt das Kloyster mit drei Gems. Er fragt sich, warum das Kläuster drei Gems kostet und ob der Engel ihm etwas sagen kann. Er überlegt, ob er in die Mitte gehen kann, um den Dreck zu looten, macht aber erstmal weiter. Er sagt, dass er aktuell 200 lange Excel-Listen hat und hofft, dass der Chat ihm helfen kann, wenn er zum Beispiel nach der Zahl zu 'Sheet' fragt. Er ist begeistert davon, wie jung er geblieben ist und dass keiner jünger ist als er.

Reflexionen über das Streamer-Dasein und Gameplay-Entscheidungen

01:09:53

Es wird über die Schattenseiten des Streamer-Berufs philosophiert, der als moralisch fragwürdig und anstrengend dargestellt wird, da man sich verstellen und manipulativ sein müsse, um erfolgreich zu sein. Im Spiel wird ein Raum mit Edelsteinen gefunden, was als positiv bewertet wird. Der Streamer sucht den Security Room, um Schlüssel zu sparen und findet eine Münze sowie Orangensaft. Es folgen Überlegungen zur Wegwahl im Spiel (geradeaus oder links) und zur Lösung eines Rätsels mit weißen Boxen, um an die Edelsteine zu gelangen. Es wird ein Schlüssel benötigt, um weitere Bereiche zu erschließen, wobei der Storeroom als ungünstig angesehen wird. Der Streamer äußert den Bedarf an Schlüsseln und die Hoffnung auf eine Garage. Es wird kurz überlegt, den Courtyard zu betreten, aber verworfen, um nach Türen ohne Schlüssel zu suchen. Das Aquarium wird als möglicher nächster Schritt in Betracht gezogen. Der Nook wird mit einem Schlüssel geöffnet, um Flügel zu verbinden, während das Kläuster als nutzlos erscheint. Der Streamer überlegt, ob im Greenhouse etwas zu finden ist und scherzt über das "angraben" des Chats. Ein positives Gefühl wird geäußert und die Partnerschaften werden erwähnt, um die Zuschauer zum Kaufen zu animieren.

Überraschungen im Spiel und strategische Überlegungen

01:18:17

Es wird die Freude über zwei Truhen in der Entrance Hall ausgedrückt, was als Oberhammer bezeichnet wird. Der Weg dorthin wird als etwas kostspielig in Bezug auf Schritte eingeschätzt. Es wird überlegt, was mit dem vielen Geld im Spiel anzufangen ist, einschließlich des Kaufs von Gems. Der Streamer erwähnt, dass er mit den Gems die Eltern der Zuschauer kaufen könnte, es aber aus Nettigkeit unterlässt. Es wird überlegt, eine offene Tür beim Courtyard zu nutzen, um einen Greenroom zu platzieren, aber stattdessen werden Schlafzimmer priorisiert. Der Mangel an Schlüsseln wird als frustrierend empfunden, und es wird überlegt, neu zu ziehen, um einen Schlüssel zu finden. Der Billard-Room wird als letzte Chance gesehen, Schlüssel zu finden. Es folgt eine kurze mathematische Berechnung. Der Wunsch nach einem Schlüssel wird betont, und die Aussage, dass Hallway-Türen immer offen sind, wird als hart empfunden. Es wird eine Übersicht über Charaktere erwähnt, und der Bedroom wird als nicht gut genug bewertet. Der Streamer möchte zum Lümmel und hofft auf einen Weg nach rechts. Der Security Room wird angestrebt, um die Chance auf Keycards zu erhöhen. Die Security-Einstellungen werden angepasst, um Security-Türen zu öffnen. Ein Walk-in Closet mit vier Items wird als okay bewertet, darunter Schlüssel, Edelstein und Car Keys.

Erfolgserlebnisse, Frustration und neue Ziele

01:25:48

Der Drawing Room wird als optimal und richtig insane bezeichnet, was als großer Erfolg gefeiert wird. Es wird ein Deposit Box Key gefunden, und es wird überlegt, ob dieser im Greenroom oder Greenhouse verwendet werden kann. Eine Vault mit 40 Gold wird gefunden, aber der Nutzen davon wird in Frage gestellt. Es wird Office gewählt, obwohl noch offene Räume vorhanden sind. Die Unzufriedenheit über das Spiel wird deutlich, und es wird die Account-Nummer 9083 erwähnt. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass etwas nicht funktioniert und gibt den Zuschauern die Schuld. Das Spiel wird als unfair empfunden, ähnlich wie TFT-Spiele. Der Courtyard wird erneut aufgesucht, und es wird überlegt, sich dort zu begraben. Die Autoschlüssel werden gefunden, und es wird beschlossen, einfach wegzufahren. Die Drop-off Adresse (Fort 1, 4, 2, 2, 7 Sandy Heitz) wird notiert, zusammen mit Anweisungen zur Lieferung. Es wird erwähnt, dass Gott alle Kinder gleich liebt, aber den Streamer ein bisschen mehr. Der Streamer hätte den Code-Check bringen können, erwähnt aber, dass Gott wahrscheinlich alle Kinder gleich liebt.

Permanente Verbesserung und strategische Entscheidungen

01:45:50

Der Westgate wurde permanent freigeschaltet, was als wundervolle Verbesserung gefeiert wird, die zukünftige Runs erleichtern könnte. Es wird überlegt, wie sich dies auf zukünftige Runs auswirken wird, insbesondere auf den Anti-Chamber-Room. Eine extra Hallway wird für mehr Wege genommen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Zuschauer die Verbesserung erhalten haben. Der Streamer bezeichnet sich als Speedrunner unter dem Rätselhasen, hauptsächlich weil er schlauer ist als Linda und die Story nicht so schätzt. Eine Secret Passage wird in Betracht gezogen, aber verworfen, da ein Drawing Room vorhanden ist. Der Streamer betont seine Intelligenz und hat fünf Edelstände, ohne zu wissen, was er damit anfangen soll. Ein Walk-in Closet oder ein Security Room wird in Betracht gezogen, wobei der Strom bereits ausgeschaltet ist. Der Security Room wird als nicht die schlechteste Idee angesehen, und eine Upgrade-Disk wird gefunden. Das Upgrade Floorplan Program wird gescannt, und es werden drei Schlüssel, Bacon und Eggs als Optionen genannt. Es wird überlegt, was planbar und gut ist. Eine Nook wird früh genutzt, um eine Library frei zu haben. Der Zweck der BIP wird hinterfragt, aber es wird festgestellt, dass man dort Bücher bestellen kann. Der Westgate Pass wurde in diesem Run gefunden, zusammen mit einer Apple Org Card. Der Anti-Chamber Room wurde noch nicht betreten. Ein Drafting-Studio wird als sehr krass bezeichnet, und es wird erwähnt, dass ein Casino dabei ist.

Erkundung und Strategie im Spiel

02:34:08

Es beginnt mit der Überlegung, ob der Room oder der Lever genommen werden soll, wobei das Risiko des Verlusts des Levers betont wird. Die Nursery wird als guter Raum für den Anfang identifiziert, was den Run vielversprechend startet. Trotz eines nutzlosen Edelsteins bleibt die Zuversicht bestehen. Es wird die Schwierigkeit des Spiels für Uneingeweihte hervorgehoben. Das Finden des Observatory und eines Diamanten wird positiv bewertet. Die Entscheidung, frühzeitig auf 'High' zu setzen, wird getroffen, um den Closet Room zu finden. Der Streamer betont die Bedeutung des Perlestreamer-Spiels und äußert Frustration über das Ausbleiben des Closet Rooms. Der Bedarf an Bedrooms wird betont, und es wird spekuliert, dass das Terminal-Passwort schrittweise bearbeitet werden muss. Die Chapelle wird als möglicher Wegweiser nach rechts in Betracht gezogen. Es wird die Notwendigkeit eines Badezimmers bzw. Schlafzimmers betont und die Unzufriedenheit mit der aktuellen Bedroom-Situation geäußert. Der Zufall soll über die nächste Aktion entscheiden, was jedoch nicht zum gewünschten Ergebnis führt. Trotzdem werden die Sterne als möglicherweise Run-übergreifend betrachtet.

Ressourcenmanagement und Zielsetzung

02:47:14

Es wird überlegt, was passiert, wenn man einen bestimmten Weg entlangläuft, und das Ziel formuliert, den Anti-Chamber-Room zu erreichen. Das Sammeln von Edelsteinen wird als Vorsichtsmaßnahme betrachtet, und die Library wird für einen Edelstein in Betracht gezogen. Eine Secret Passage soll genutzt werden, um an Reitern zu farmen, in der Hoffnung, den richtigen Greenroom zu finden. Der Silberki wird in Frage gestellt, und es wird festgestellt, dass die Edelsteine sich in einer Box mit einer Aussage befinden. Der Hallway soll genommen werden, um möglicherweise einen Closet Room zu erhalten, wobei der Fokus auf Progression liegt. Eine Shovel wird als nützlich erachtet, und es wird das Prinzip des Terminal-Passworts erläutert. Es wird festgestellt, dass die Foundation nicht jeden Tag zurückgesetzt wird. Ein Master Key öffnet alle normalen Türen für einen Run. Der Hallway-Raum wird gewählt, und es wird versucht, den Green Room zu bauen. Der Secret Passage wird als verkackt angesehen, aber die Situation wird als nicht schlimm bewertet. Eine Coin wird genutzt, und es wird der Rumpus Room entdeckt, der bisher immer verpasst wurde. Es wird festgestellt, dass eine Mondtür in der Anti-Gemble existiert, durch die man hindurch muss. Der Code 9083 wird in Frage gestellt, da er im Office nicht funktioniert. Das Ziel ist, mehr Rooms zu erhalten, und ein Hallway wird als ausreichend betrachtet. Es wird überlegt, Gold in Schlüssel umzuwandeln und umgekehrt. Das Grafting-Studio wird als zu gut angesehen, um es nicht zu nehmen. Es wird zwischen verschiedenen Optionen abgewogen, und der Zufall entscheidet über die nächste Aktion.

Strategische Entscheidungen und Item-Kombinationen

03:10:09

Es werden verschiedene Rätsel gelöst und Strategien für den weiteren Spielverlauf entwickelt. Der Dark Room wird in Betracht gezogen, und es wird nach dem Green Room gesucht. Es wird überlegt, Edelsteine zu sammeln und Inventory Combine zu nutzen. Verschiedene Items werden kombiniert, um neue Effekte zu erzielen, darunter eine Detektor Shovel und eine Kompass Shovel. Es wird festgestellt, dass die Schaufel nicht mehr vorhanden ist, was als Fehler angesehen wird. Es wird weiterhin nach dem Green Room gesucht, und verschiedene Räume werden in Betracht gezogen, darunter eine Sauna und ein Mean. Es wird ein Rätsel gelöst, um einen Master Key zu erhalten, wobei die ersten Worte auf den Blättern als Hinweis dienen. Es wird festgestellt, dass einige Seiten fehlen, was die Lösung erschwert. Es wird beschlossen, die Suche nach den fehlenden Seiten aufzugeben und sich stattdessen auf andere Ziele zu konzentrieren. Es wird der Freezer in Betracht gezogen, und es wird beschlossen, Edelsteine zu sammeln. Ein Run soll noch gemacht werden, und es wird nach weißen Bäumen und zwei Steinen gesucht. Es wird eine Schaufel benötigt, um etwas zu finden. Die Wahrheit und Lügen verschiedener Boxen werden analysiert, und der Nook wird entdeckt. Es wird überlegt, einen Bookshop zu nehmen, und verschiedene Bücher werden in Betracht gezogen. Ein Drawingroom wird als mega geil angesehen und mitgenommen. Ein Lockpick wird gefunden, und es wird überlegt, diesen einzusetzen.

Ressourcenmanagement und Run-Optimierung

03:29:36

Es wird überlegt, ob ein Redraw durchgeführt werden soll, und es werden verschiedene Räume in Betracht gezogen, darunter eine Nursery und ein Parlor. Es wird entschieden, rechts weiterzumachen und den Lockpick nicht einzusetzen. Ein Bedroom wird entdeckt, und ein tiered Dead End wird in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob der Laundry-Room genutzt werden soll, und es wird festgestellt, dass Edelsteine in Floorpläne verwandelt werden können. Es wird überlegt, ein Bedroom zu nehmen, aber ein Hallway wird bevorzugt. Es wird versucht, über den Kort hinauszulaufen, und es wird festgestellt, dass dies der einzige Weg ist. Es wird an Emma erinnert, falls jemand schlafen möchte. Ein Secret Floor Plan wird entdeckt, und es wird überlegt, diesen permanent hinzuzufügen. Es wird nach rechts gegangen, und es werden verschiedene Räume entdeckt, darunter eine Kitchen. Es wird versucht, Steps zu sparen, und es wird festgestellt, dass die Floorplans angepasst sind. Es wird weiterhin nach dem Green Room gesucht, und eine West Wing Hall wird entdeckt. Eine Veranda wird entdeckt, und es wird gehofft, dass es nicht an den Steps scheitert. Ein Fernseher wird entdeckt, und es wird überlegt, ob in der Foundation noch etwas zu finden ist. Es wird überlegt, ein Offering zu machen, und es wird festgestellt, dass es um Geld geht. Ein Casino wird entdeckt, und es wird gehofft, reich zu werden. Es wird überlegt, was mit zwölf Münzen gemacht werden soll, und es wird nach den Grounds gefragt. Es wird beschlossen, A Day zu callen, und es wird gehofft, den Anti-Gem-Raum zu erreichen. Es wird überlegt, ob die Grounds eine der drei Optionen ersetzen. Es wird überlegt, die Steps als Payments zu bezahlen, und es wird ein Bedroom entdeckt. Ein Bookshop soll mitgenommen werden, und es wird festgestellt, dass die Kombination aus diesen Dingsbums amazing ist. Rooms können mit Edelsteinen redrawn werden, und es wird überlegt, ob dies gemacht werden soll.