Ich träume jede Nacht von WoW TAG 11 [SAUERCROWD] snocks

WoW TAG 11: Kooperation mit SAUERCROWD in der Spielwelt

Ich träume jede Nacht von WoW TAG 11...
Broeki
- - 06:51:40 - 10.324 - World of Warcraft

Das Video dokumentiert den elften Tag der World-of-Warcraft-Serie mit SAUERCROWD als Kooperationspartner. Die Spieler erkunden Gebiete, erfüllen Quests und meistern gemeinsame Herausforderungen. Im Mittelpunkt stehen gameplay-orientierte Abläufe und Fortschritte im Spielverlauf. Die Aufzeichnung zeigt spezifische Spielmechaniken und die Bewältigung von Zielsetzungen innerhalb der virtuellen Welt.

World of Warcraft

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World of Warcraft

Stream-Eröffnung und Entschuldigung

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Der Streamer entschuldigt sich für den ausgefallenen Stream am Vortag und beschreibt, wie er nach dem Essen von Maxim direkt eingeschlafen ist. Er betont, dass dies auf eine 'gute Art' passierte und verweist auf seinen unregelmäßigen Schlafrhythmus. In diesem Kontext erwähnt er kurz einen Resub von Moslava, bevor er auf das aktuelle Gameplay übergeht: Er questet in einer Sub-30-Zone, kommentiert verärgert einen Berglöwen und bemerkt Probleme mit seiner Ausrüstung, insbesondere fehlenden Rüstungsbonus durch Eisrüstung. Dabei diskutiert er kurz die Questline von Hillsbrad und überlegt, ob er einen Fluss entlanglaufen könnte.

Questen in Alterac-Gebirgen

00:14:20

In den Alterac-Gebirgen erkundet er die Umgebung und stößt auf Elite-Gegner wie Hexer des Syndikats. Er überlegt, ob er allein gegen sie antreten kann, verliert aber den Überblick über seine Quests. Dabei entdeckt er interaktive Elemente wie Muscheln, die er zum ersten Mal öffnet, und kommentiert die Nähe zu einem Horde-Lager. Während er gegen Schildkröten kämpft, um Buffs zu sammeln, diskutiert er intensiv die Vor- und Nachteile von Frost- versus Feuerball-Magie, wobei er trotz höherem Schaden von Feuerball Frost als 'rundere' Lösung bevorzugt. Ein 50er-Elite-Drache am Fluss irritiert ihn, da er annimmt, dass Flugpunkte nicht erreichbar sind.

Gruppenaktivität mit Revalito

00:25:00

Revalito schließt sich dem Stream an, und gemeinsam erkunden sie das Alterac-Gebirge weiter. Sie planen, Höhlen zu betreten, obwohl der Streamer Bedenken wegen möglicher Elite-Gegner äußert. Dabei tauschen sie sich über Klassenstrategien aus: Der Streamer kritisiert Jäger als 'Bait-Klasse' für Neueinsteiger, da diese ihre Pets nicht kontrollieren können. Er erwähnt, dass er Molten Core mit einer Gruppe von 25–40 Spielern angehen möchte, aber aktuell noch auf Level-60-Spieler wartet. Parallel bereitet er sich auf Yeti-Quests vor und diskutiert, ob er einen speziellen Umhang craften muss.

Klassenvergleich und Raid-Planung

00:42:00

Der Streamer vergleicht die Intensität von WoW mit League of Legends: WoW könne er 15 Stunden spielen, ohne erschöpft zu sein, während League nach wenigen Spielen Leistungseinbußen zeige. Er überlegt, ein Video über die Vorzüge von Guides versus eigenem Experimentieren zu drehen. In der Gruppe diskutieren sie Raid-Vorbereitungen für Molten Core, wobei er vermutet, dass 'Sauerkraut' (sein Team) nach zwei Wochen bereit sein könnte. Dabei erwähnt er, dass er lieber Horde (Tauren/Orc) als Allianz gespielt hätte, aber mit dem Magier-Komfort zufrieden ist.

Traum-Erzählung und Quest-Abschluss

01:00:00

Er teilt einen persönlichen Traum, in dem er mit 'Nagura' in PvP-Gebieten questete und von der Horde attackiert wurde – obwohl er im Traum nicht streamte, blieb sein Charakter am Leben. Zurück im Spiel betreten er und Revalito eine Höhle, um Yeti-Quests abzuschließen, stoßen aber auf Elite-Gegner. Nach kurzer Panik flüchten sie und diskutieren die Notwendigkeit von Quest-Gegenständen wie dem 'Umhang des Hügelwächters'. Der Streamer plant, danach zum Flugpunkt zu gehen und Quests im Arathi-Hochland vorzubereiten, während er den Chat nach einfachen/schwierigen Klassen für Neulinge befragt.

Klassenbewertung und Spielmechaniken

01:30:21

In diesem Abschnitt werden verschiedene WoW-Klassen in Bezug auf Leichtigkeit und Einfachheit bewertet. Druiden werden als sehr oben eingestuft, aber der Anfang als langweilig beschrieben, während Schurken viele Fluchtmöglichkeiten bieten. Magier, Schurke und Druiden gelten als die einfachsten Klassen, während Hunter zwar schnell leveln lässt, aber Fehleranfällig ist. Paladin wurde noch nicht gespielt, aber als sicher eingeschätzt. Die Diskussion unterstreicht die Bedeutung von Klassenmechaniken für das Hardcore-Erlebnis.

Analyse eines frühen Todesfalls

01:31:26

Ein diskutiertes Ereignis ist der Tod eines Charakters (Shortcut), der als notwendig angesehen wird, da er in zukünftigen Instanzen ohnehin gestorben wäre. Der frühe Tod wird als weniger schmerzhaft bewertet als ein späterer Verlust auf höherem Level. Es wird betont, dass dies ein Lerneffekt für das Team war, auch wenn der Zeitpunkt ungünstig war. Die Analyse zeigt, wie Spielerentscheidungen in Hardcore-Modus langfristige Auswirkungen haben und Risiken minimieren.

Naguras detaillierte Klassenanalyse

01:32:27

Naguras umfassende Analyse von Klassen und Spielerfähigkeiten wird vorgestellt, wobei ihre Erfahrung im Vergleich zu Retail- und Classic-Spielern hinterfragt wird. Es wird diskutiert, dass Retail-WoW ein völlig anderes Spiel mit anderen Klassenmechaniken und Tools ist, was die Übertragbarkeit ihrer Expertise erschwert. Obwohl Nagura als kompetent gilt, wird angemerkt, dass Klassiken-Wissen essenziell ist, um die Dynamik von Classic-Dungeons und -Mechaniken wirklich zu verstehen.

Chaotischer Dungeon-Pull und Positionierungsfehler

01:34:57

Während eines Dungeon-Runs kommt es zu einem fehlerhaften Pull, bei dem Aggro verloren geht und Mobs unkontrolliert laufen. Der Tank (Paladin) verliert aufgrund von Mana-Mangel und falschen Positionierungen die Kontrolle, während die Gruppe nicht auf Calls wie 'Kreis' reagiert. Unerfahrene Spieler angreifen falsche Ziele und lösen zusätzlichen Aggro aus. Die Situation eskaliert durch Line-of-Sight-Probleme, als Mobs um Ecken laufen und Spieler diagonal angreifen, was zu Chaos und Todesfällen führt.

Gruppenkoordination und Kommunikationsprobleme

01:47:32

Die Gruppe scheitert an mangelnder Absprache: Der Tank ruft Bewegungen wie 'zur Seite laufen', aber unerfahrene Spieler verstehen die Anweisungen nicht oder reagieren zu langsam. Fehler wie falsches Kiting und das Übersehen von Stealth-Zuständen (z.B. Rogue im Vanish) verschärfen die Lage. Der Paladin versucht verzweifelt, durch Heilungen und Stuns zu retten, aber fehlendes Mana und unkoordinierte Aktionen führen zum Tod von zwei Spielern. Die Analyse zeigt, wie wichtig klare Calls und Situationsbewusstsein sind.

Tod durch Makro-Fehler und Lay on Hands

01:53:51

Der Paladin stirbt durch einen kritischen Makro-Fehler: Ein falscher Rang von Lay on Hands (LoH) verhindert die lebensrettende Heilung. Der Streamer analysiert die Reaktionszeit unter Stress – als LoH nicht funktioniert, bleibt keine Zeit, um auf einen Health-Pot oder alternatives Heilen umzuschalten. Auch der Rogue stirbt, da er im Combat verharrt. Der Fehler wird als 'unlucky' bezeichnet, betont aber, wie präzise Makros in Hardcore-Situationen sein müssen.

Politik-Video und Faktencheck-Kritik

02:07:04

Der Streamer reflektiert sein kontroverses Politik-Video, in dem er 1:1 gegen 20 Gäste debattierte. Kritik entsteht durch fehlende Faktenchecks und vermeintlich falsche Informationen. Er verteidigt das Format als Ansatz für respektvollen Austausch ohne Expertenwissen, räumt aber ein, dass zukünftige Videos überarbeitete Faktenchecks benötigen. Die Resonanz zeigt, dass politischer Content in Communities polarisiert – viele Zuschauer bevorzugen reine Unterhaltung.

Reflexion über politischen Content in Streams

02:13:21

Der Streamer erklärt, warum Influencer oft Politik meiden: Es kostet Energie, führt zu Spaltung im Chat und wird als Risiko für die Community wahrgenommen. Er plädiert für politische Diskussionen in fragender Haltung statt dogmatischer Statements, vergleichbar mit Lernprozessen im Gaming. Trotzdem hält er es für wichtig, Gesellschaftsthemen anzusprechen – jedoch nur, wenn die Community bereit dafür ist. Sein Fazit: Politischer Austausch kann wertvoll sein, erfordert aber Vorsicht und Faktenbasis.

Diskussion über politischen Content-Stil

02:26:38

Es wird über den Anspruch des politischen Contents debattiert. Der Streamer betont, dass es ihm nicht um informative Politikdarstellung geht, sondern um respektvollen Diskurs. Kritik übt er an der üblichen, respektlosen politischen Kommunikation mit Lügen und Diffamierungen. Er stellt sein eigenes Video als Beispiel für konstruktiven Austausch trotz Meinungsverschiedenheiten dar und wehrt sich gegen Kritik an seiner Nicht-Informativität. Die Grundsatzdiskussion kreist um den Wert von Dialog gegenüber reiner Information.

Planung von Quests in Schlingendorntal und Desolace

02:29:25

Der Fokus verschiebt sich auf WoW-Quests. Nach Diskussion über Desolace (Stufe 38) wird klar, dass Schlingendorntal als Priorität festgelegt wird. Es folgt eine detaillierte Planung: Questannahme in Booty Bay, Optimierung der Flugrouten (Dämmerwald vermeiden, stattdessen Stormwind nutzen) und Inventarmanagement (Ressourcen, Questlog-Überprüfung). Der Chat empfiehlt Quests in Schwingdontal anzunehmen, bevor Mobs ohne Quests gelegt werden. Herausforderungen wie unübersichtliche Stadtnavigation und das Fehlen von Dungeon-Run-Möglichkeiten (z.B. Gnomeregan) werden thematisiert.

Gnomeregan-Run als Optimierungsziel

02:39:33

Gnomeregan wird als idealer Dungeon-Run für Level 29-38 identifiziert, der massiv XP bietet. Allerdings besteht das Problem, einen kompetenten Tank mit Ahnung und Zeit zu finden. Verschiedene potenzielle Tanks werden diskutiert (Niklas, Maxim Markov, Seegalsund), aber deren Verfügbarkeit und Level (z.B. Maxim mit Level 29 als zu niedrig) sind unklar. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, Tank/heal-Spieler im eigenen Levelbereich zu finden. Zeitmanagement (World Buff um 18:05 Uhr) und die Entscheidung zwischen weiterem Leveling oder Dungeon-Runs werden abgewogen.

Ausschluss eines problematischen Spielers

03:01:18

Nach einem gescheiterten Hardcore-Run wird deutlich, dass ein bestimmter Mitspieler aus der Gilde aufgrund vergangener Probleme und negativer Erfahrungen künftig nicht mehr an Gruppenaktivitäten teilnehmen wird. Der Streamer erklärt dies mit persönlichen Vorbehalten ('nicht mein Stil') und dem Verhalten dieser Person während des Projekts. Es wird betont, dass dies keine öffentliche Diffamierung ('kein Beef') ist, sondern eine persönliche Entscheidung zur Wahrung des Gruppenklimas. Die Existenz weiterer Tanks wird als Alternative genannt.

Risiken in Schlingendorntal und Quest-Management

03:09:35

Die Einführung in Schlingendorntal wird als optisch ansprechend, aber riskant beschrieben. Das Gebiet hat eine große Spanne von Mob-Leveln (30-43), Stealthe-Mobs und hohe Gefahr durch unübersichtliches Pullen. Der Streamer gibt Warnungen: bestimmte Gebiete meiden (z.B. Guru-Bashi-Arena), auf Pufferzonen achten und das eigene Level (34) relativieren. Parallel wird das Problem des vollen Questlogs und der schwierigen Priorisierung diskutiert. Das/manuelle Verwalten von Quests und das Teilen von Quests mit anderen Spielern werden als aufwändig beschrieben.

Todesanalyse im Kloster-Dungeon

03:17:06

Ausführliche Reflexion über den Tod der Gruppe im Kloster-Dungeon. Nagura, die Tank-Spielerin, übernimmt Schuld, wird aber entlastet: Es lag an mangelnder Erfahrung der Gruppe (z.B. Unkenntnis der Paladin-Bubble oder Rogue-Vanish-Fähigkeit), unklaren Pulls und Panik in der Notfallsituation. Als Lernpunkt wird festgehalten, dass vor schweren Dungeons das Skill-Level und die Class-Kenntnisse aller Teilnehmer abgeklärt werden müssen. Es wird betont, dass in Hardcore WoW fast jeder Tod vermeidbar gewesen wäre und Gruppenfehler niemandem allein angelastet werden können.

Hardcore-Risiken und Uldaman-Erlebnis

03:25:55

Der Streamer reflektiert über die Schwierigkeiten im Hardcore-Modus und die Unrealistischheit, dass alle Spieler Level 60 erreichen. Er teilt ein gefährliches eigenes Erlebnis in Uldaman: Ein kritischer Treffer durch einen 'Troc-Mawler' und das fast tödliche Engagement gegen eine sechsköpfige Gruppe von Riesenfrosts. Die Situation erforderte schnelle Heilung und präzise Calls. Als allgemeines Risiko wird die höhere Sterbenswahrscheinlichkeit für Tanks hervorgehoben. Das Bewusstsein für ständige Lebensgefahr wird betont ('Muss man sich drauf einstellen').

Probleme mit YouTube-Content und Finanzierung

03:34:08

Der Streamer erklärt die Schwierigkeiten, aus WoW-Hardcore-Content YouTube-Videos zu generieren. Er verweist auf die fehlenden Erfolge vergleichbarer Kanäle ('aus dem VW-Content auch nicht') und deutet an, dass seine Finanzierung stark von YouTube-Einnahmen abhängt. Der Algorithmus bevorzuge Leak-Videos, weshalb andere Formate (z.B. 'Best of') riskant für die Kanal-Performance sein könnten. Er erwähnt konkret den Wunsch, ein 'Best of'-Video zu erstellen, sieht dies aber durch die Algorithmus-Präferenzen für Leak-Content als schwierig an.

WoW-Recap und Cutter-Planung

03:35:24

Der Streamer kündigt an, seine WoW-Zeit recappen zu wollen, da ihm das Spiel Freude bereitet und er Redebedarf hat. Er erwähnt, dass er vielleicht nicht jedes Portal oder jede Karte zeigen wird, und überlässt seinem Cutter die Entscheidung, ob und wie er die Inhalte zusammenschnitten wird. Dabei wird klargestellt, dass finanzielle Aspekte die Entscheidung des Cutters beeinflussen könnten, was jedoch nicht direkt vom Streamer vorgegeben wird.

Stromausfall-Warnung und persönliche Gedanken

03:40:12

Es wird über eine Warnung bezüglich eines möglichen Stromausfalls in Berlin diskutiert. Der Streamer erklärt, dass er selbst keine Warnung erhalten hat, aber von anderen gehört hat, dass es in bestimmten Regionen zu Ausfällen kommen könnte. Er drückt Erleichterung aus, dass er nicht direkt betroffen ist, und spekuliert humorvoll über die Auswirkungen eines solchen Ausfalls. Gleichzeitig reflektiert er über seinen ungewöhnlich frühen Aufstehzeitpunkt und vermutet, dass der Tod von Nagura ihn emotional beschäftigt haben könnte.

Dungeon-Strategien und Jäger-Mechaniken

03:44:10

Nach einem Tod eines Spielers auf Level 47 wird über Jäger-Spielmechaniken diskutiert, insbesondere über die Verwendung von Aspekten wie dem Affenaspekt für mehr Dodge-Chancen. Der Streamer analysiert den Fehler des Spielers, nicht rechtzeitig in die Bananenform (Aspekt der Präzision) zu wechseln, und kritisiert, dass viele Jäger diese Fähigkeit vernachlässigen. Es folgt eine allgemeine Debatte über die Herausforderungen beim Leveln als Jäger und die Wichtigkeit,unifuge Aspekte richtig einzusetzen.

Überfüllte Quest-Gebiete und Spieler-Frust

03:50:35

Der Streamer beschwert sich über überfüllte Quest-Gebiete, besonders in höherleveligen Zonen wie Stranglethorn Vale, wo viele Spieler gleichzeitig unterwegs sind. Er erwähnt, dass dies das Erfüllen von Quests erschwert und frustrierend ist, insbesondere wenn Leute mit schlechter Ausrüstung oder unerfahren in League of Legends unterwegs sind. Dies führt zu einer allgemeinen Diskussion über die Schwierigkeiten im Spiel und die Überforderung in bestimmten Gebieten.

Kooperative Quests und Gruppen-Dynamik

04:01:07

Der Streamer und seine Gruppe sammeln Ohren für eine Quest und koordinieren sich dabei. Sie planen Dungeon-Runs (Uldaman, Zul'Farrak, Maraudon) und diskutieren die Verteilung von Aufgaben wie dem Abholen von Taschen von der Bank. Es entsteht eine Dynamik, bei der zusätzliche Spieler in den Discord-Channel joinen, was die Kommunikation etwas komplexer macht, aber als positiv empfunden wird. Die Gruppe exprimiert Enthusiasmus für geplante Runs und die Chance auf spezifischen Loot.

Lebensphilosophie: Stadt vs. Dorf und soziale Kontakte

04:10:37

In einer längeren Diskussion über Lebensstile vergleicht der Streamer das Leben in Berlin (Speziell Spandau) mit dem Leben auf dem Dorf. Er bevorzugt ein Dorfleben mit grundlegender Infrastruktur (Supermarkt, Bäcker) in der Nähe einer größeren Stadt, äußert aber Bedenken hinsichtlich sozialer Integration, da es auf dem Dorf schwieriger sein kann, neue Kontakte zu knüpfen, wenn man nicht aktiv im Vereinsleben oder Dorfgeschehen integriert ist. Er betont, dass er lieber in der Nähe von Freunden als von Familie leben würde, da Freunde selbst gewählt werden können, und drückt generelle Distanz zum Großstadtleben aus.

Wohnsituation und Umzugsüberlegungen

04:35:38

Der Streamer spricht seine aktuelle Wohnsituation an: Er lebt allein in einer für eine Person großen Wohnung, die er sich aufgrund seiner finanziellen Situation leisten kann. Er bleibt vorerst dort, da der Stress eines Umzugs hoch ist und er dies vermeiden möchte. Es folgt ein Vergleich, wie schwierig es wäre, nach einer Trennung aus einer gemeinsamen Wohnung auszuziehen, da man dann allein eine neue Wohnung suchen und finanzieren müsste – eine Situation, die er als zusätzlich belastend empfindet.

Ohren-Jagd und Level-Fortschritt

04:42:15

In diesem Abschnitt diskutiert der Streamer die Schwierigkeiten, Ohren von Hexenmeistern zu droppen, da mehrere Versuche erfolglos blieben. Es wird über den Level-Fortschritt gesprochen – das Ziel ist Level 37, um Ohren kaufen zu können, wobei aktuell 42 Gold vorhanden sind und weiteres Gold durch Verkauf von Gegenständen verdient werden soll. Der Streamer erwähnt auch den Ruf, der für günstigere Mount-Käufe relevant ist, und äußert den Wunsch nach weiteren Goldquellen.

Erkundung der Insel und Monster-Bekämpfung

04:44:45

Der Streamer erkundet eine Insel und kämpft gegen verschiedene Monster wie Berserker, Krokodile und Wasserelementare. Dabei werden Drops wie Ohren und Schlingdorn-Tiger-Felle gesammelt. Ein Highlight ist die Begegnung mit einem Wasserelementar, bei dem Feuerbädern als effektive Taktik beschrieben werden. Es wird über die fehlenden Portale und Flugpunkte in diesem Gebiet diskutiert, sowie die Entdeckung von 'Singenden blauen Splittern' und Nelita erwähnt.

Quest-Management und Gebietswechsel

04:51:35

Der Streamer kehrt ins Lager zurück, um Quests abzugeben und Gegenstände zu verkaufen. Es folgt eine detaillierte Diskussion über Quest-IDs (25, 26, 27), die durchnummeriert sind, wobei einige fehlen und durch Tausch beschafft werden müssen. Pläne für weitere Quests in anderen Gebieten wie dem Schlingendorntal mit 19 aktiven Quests werden geschmiedet, einschließlich des Tötens von Raptoren, Schlingdorn-Tigern und Panthers. Ein Guild-Mitglied wird für eine mögliche Gruppenaktion angesprochen.

Instanzen-Diskussion und Wettbewerb mit League of Legends

04:58:46

Es folgt eine Debatte über World of Warcraft-Instanzen, insbesondere die Verbindung zwischen Portalen und Lauf-Runs ohne Prinzessin. Ein Vergleich zwischen dem Erreichen von Level 60 in WoW und dem Master-Rang in League of Legends wird angestellt, wobei eine Wette über Glatzen für drei Streamer thematisiert wird. Statistiken zeigen, dass nur 0,4% der League-Spieler Master erreichen, was als vergleichbar mit Platin in League oder Level 60 in WoW für Neueinsteiger eingeschätzt wird.

Soziale Aspekte und Frustration über Überfüllung

05:10:39

Der Streamer reflektiert über die wirtschaftlichen Chancen in WoW und vergleicht sie mit Events in League of Legends. Er lobt die positive Stimmung beim Kennenlernen anderer Communities, kritisiert aber die Überfüllung in Gebieten wie dem Schlingendorntal. Dies führt zu Frustration, da Monster abgefarmt sind und das Layer-System keine schnellen Respawns ermöglicht. Es wird diskutiert, wie sich die League-Community von anderen unterscheidet, mit Hinweisen auf mehr Reizbarkeit in League.

Dungeon-Planung und Quest-Fortschritt

05:19:34

Aufgrund der Überfüllung wird ein Layer-Wechsel erwogen, um bessere Spawn-Raten zu finden. Gleichzeitig wird die Verfügbarkeit von Healern und Tanks für Dungeons wie 'Nomere Gun' oder 'Kral' diskutiert, wobei schlechte Erfahrungen aus Vortagen erwähnt werden. Der Streamer betont, dass der soziale Aspekt der Hauptgrund für das WoW-Spielen ist, und äußert sich frustriert über minimale Quest-Fortschritte trotz intensiver Zeitinvestition. Es folgen Pläne, Quests in weniger frequentierten Gebieten wie 'Feindliche Übernahme' und 'Goblin Sponsoring' zu erledigen.

Musik-Interaktion und RPG-Frust

05:36:09

Während des Questens (Panther, Schlingdorn-Tiger) wird über Musik interagiert, darunter Songs von Jan Hegenberg und Kritik an deren Texten. Der Streamer äußert tiefe Frustration über das langsame Fortschreiten im Spiel, insbesondere durch überfüllte Gebiete und geringe Drops. Er vergleicht die RPG-Erfahrung mit WWE und äußert den Wunsch nach mehr Spielerhaltung ('Alles wird' – coping mechanism). Trotzdem werden Dankesworte an Zuschauer und Planspiele für den nächsten Tag (League of Legends) formuliert.

Final Quests und Verabschiedung

06:19:50

Im Endspurt werden letzte Quests wie die Dschungel-Arznei-Suche und das Töten von Goblins bearbeitet. Der Streamer verabschiedet sich von einem Mitstreiter (Rewal) und fasst die Session zusammen, wobei er trotz Frustration über geringe Drops (z.B. bei 'Kossel Schließkiste') positiv bleibt. Er dankt den Zuschauern, plant eine mögliche Late-Night-Session und kündigt an, am nächsten Tag mit League of Legends fortzufahren, während er sich für LumenTV empfiehlt.