Ich kann mir ja selbst nicht zuschauen mad !snocks
LoL-Spieler analysiert Teamdynamik, Strategie und Soloqueue-Erfahrungen
Eindruck vom gestrigen Spiel und Soloqueue-Investition
00:06:39Gestern hat das Spielen viel Spaß gemacht, besonders mit dem Korki-Geschenk. Streams sind wichtig, da sie falsche Daten liefern und Teams aggressiver spielen lassen, als sie sollten. Es wird bezweifelt, dass das Corki-Bart-Spiel der Grund für aggressive Trades war, sondern eher fehlender Respekt vor den Win-Conditions. Es wird betont, dass das Adrenalin sowohl für junge als auch für ältere Spieler hoch ist. Trotz schlechter mentaler Verfassung in den letzten 30 Tagen mag der Streamer Soloqueue, da die investierte Zeit sich in Competitive Matches auszahlt. Im Varus-Game hätte man noch mehr herausholen können. Die Bereitschaft zur Investition in Soloqueue resultiert aus dem Wunsch, in wichtigen Spielen mitwirken zu können. Es wird die Teamhierarchie betont, insbesondere die Bedeutung von Tristan's Calls, denen man folgen sollte, um als Team erfolgreich zu sein.
Diskussion über Team-Calls und Spielentscheidungen
00:12:59Es wird über einen Fight im dritten Spiel beim Drake diskutiert, bei dem der Streamer den Busch gefaked hat. Normalerweise sollte der Streamer als Varus nicht den Flank matchen, sondern Joka oder Pride. Die Aufgabe des Varus ist es, aus der Distanz Schaden zu verursachen und nicht, den Xinsau abzuwehren. Der Streamer glaubt, dass der Play auch gewonnen hätte, wenn Argoring später gewesen wäre, da ein gutes DP-Wort vorhanden war. Es wird eingeräumt, dass es riskant war, als Amor-Pin-Virus den Nixen-Sau-Face zu checken, und die Spell-Nutzung in diesem Moment nicht optimal war. Der Streamer betont seine Fleißigkeit und das Analysieren von Streams anderer Teams, um sich etwas abzuschauen. Er glaubt, die Effizienz bei Reviews erkennen zu können. Off-Stream wird die Zeit genutzt, um Spielstrategien zu analysieren, wie z.B. die Nutzung von W und falsche Picks wie Miss Fortune.
Strategie und Anpassung im Spiel
00:18:36Die Grundidee des Teams ist eine Heavy Frontline mit Zion Top, Galio Mitte, viel Engage und Noxion Ult, gefolgt von Caitlyn Elise. Es wird die Schwierigkeit betont, einen ADC zu finden, der gegen diese Aufstellung bestehen kann, da man entweder einen Tank Shredder oder einen Lane Bully spielen muss. Der Streamer hätte mutiger sein sollen, was das Swopperus angeht. Karten für die LCK sind für einen europäischen, deutschen Leakstreamer kein Problem. Es wird diskutiert, dass Aphelion keine Lösungen bietet und nutzlos ist. Es wird überlegt, ob ein Armorpen-Build sinnvoll ist, da kein guter Base vorhanden ist. Niemand spielt auf dem 2,5 Cap, da man damit nicht kiten kann. Der letzte Auto kommt nicht raus. Es wird überlegt, ob zu früh geultet wurde, um den Tower nicht zu geben. Es wird die Notwendigkeit von Jungle-Support und besserem Spiel betont. Es wird sich auf das Level des Attack-Speed-Chisel-Dingsbums gefreut. Es wird kritisiert, dass das Team ständig den Rang auf Potzeit hat und eigentlich Rell und Dissin zusammen spielen sollte.
Vergleich zwischen Zahnarztbesuch und Streaming
00:47:04Es wird ein Vergleich zwischen einem Zahnarztbesuch und dem Job des Streamers gezogen. Während der Zahnreinigung erzählt die Dame von Produkten, die man kaufen kann, ähnlich wie beim Streaming Werbung gemacht wird. Der Streamer müsste eigentlich immer Hashtag Werbung in seinem Stream einblenden, wenn er so deutlich Werbung macht. Es wird sich darüber aufgeregt, wie transparent Zahnärzte sind. Nach der Zahnreinigung hat der Streamer Zahnschmerzen, obwohl er vorher nie Zahnprobleme hatte. Normalerweise geht man zum Arzt, wenn man ein Problem hat, aber beim Zahnarzt kommt man mit Problemen raus. Der Streamer geht zum Zahnarzt, um zu vermeiden, dass er eine Wurzelbehandlung an allen Zähnen benötigt. Die Zähne sollen einfach nur einigermaßen gesund sein. Es wird betont, dass der Streamer noch nie Karies oder eine Wurzelbehandlung hatte und das auch so bleiben soll. Es wird von Solo-Q gesprochen und darum gebeten, sich locker zu machen.
AD Carry Rolle und Soloqueue-Erfahrungen
00:53:50AD Carry ist keine gute Lower-Elo-Rolle, besonders nicht, um mit Spielern zu spielen, die das Spiel nicht beherrschen. Der Streamer kann zwar in der Firstive mitspielen und ist ein gutes ADC, aber es spielt keine Rolle für diese Spieler, da er keine Agency hat. Early Season in Low Master ist es besonders schlimm, da Spieler dabei sind, die in der letzten Season mit D2 oder D3 geendet haben. Wenn der Jungler des gegnerischen Teams letzte Season Brandmaster war und der eigene Jungler Master, steigt die Win-Wahrscheinlichkeit für die Gegner direkt auf 70%. Ein fähiger Jungler ist in Joyters Game wichtiger als ein fähiger ADC. Es wird sich darüber lustig gemacht, wie der Streamer über einen Laneswap nachgedacht hat. Laneswappen in den Kessante rein ist keine gute Idee. Ein Longsword-Start kann auf Level 1 stark sein, aber danach nicht mehr. Shaco ist noch mal ein anderes Level. Tristan Schrage ist der beste Spieler, mit dem der Streamer gespielt hat, noch besser als Estir, Redrick H., Tolkien und Agurin.
Spenden, Kommentare und Jinx als ADC
01:15:37Es wird festgestellt, dass Spenden nicht notwendig sind, da der Streamer gut verdient und es keinen Spenden-Button mehr gibt. Stattdessen werden Supporter oder Jungler benötigt, die helfen. Der Streamer erhält negative Kommentare zu allem. Jinx ist eigentlich der Champion des Streamers, aber er muss sie wieder mehr spielen. Jinx ist mit den Changes nicht der Go-To-ADC, da sie zu anfällig ist. Es ist ein sehr feiner Champion, der Autotech-basiert ist, aber auch schwierig. Jinx macht Laune und Spaß, aber die Winrate ist fraglich. In manchen Games ist sie geil, aber niemand spielt für den Streamer. Der Streamer erarbeitet sich seinen Lead selbst. Es wird kritisiert, dass der Kassel einfach ins Team reinläuft und keine Tools vorhanden sind, ihn aufzuhalten. Es wird überlegt, was an Atakan gemacht werden soll oder ob alle einfach nur schlecht sein wollen. Der Streamer möchte zurück auf Mitte und das Item haben. Die Kaiser mit Nautilus ist sehr nervig. Es wird festgestellt, dass Mikon wirklich gut war.
Teamdynamik und Spielverständnis
01:24:02Es wird kritisiert, dass ein starkes Elite-Team permanent wegging, weil die Spieler nicht mit Elite spielen können. Selbst wenn sie 20-0 stehen, spielt der Jarvan sein eigenes Spiel, weil er so boosted ist. Das Game ist einfach zu finishen, da die Gegner 1x1 reinrennen. Der Streamer outranget jeden und tötet jeden in ein paar Hits. Alles, was er braucht, ist jemand, der in seinem Gesicht steht. Aber der Typ geht dorthin und nimmt den Tier 2. Es wird kritisiert, wenn Menschen glauben, sie verstünden Makro und dann Entscheidungen basierend auf ihrem Grümelverständnis treffen. Es wird sich über die Kaiser gefreut, die Erbarmen gezeigt hat. Der Streamer überlegt, den Chaco zu honorn, weil er positiv geblieben ist. Es wird über ein Ding auf Jinx gesprochen, das der Streamer mal in den Streams gespielt hat. Es wird überlegt, ob man noch mal in die Games-Analyse von gestern reingeht, aber dann auf YouTube. Es wird eine kurze Zusammenfassung von der Series auf YouTube geben. Es wird erklärt, warum im Official Collector First Game of Corki gespielt wurde: Die Gegner hatten keine Frontline.
Nami als Support und Spiel Frustration
01:36:34Nami gibt nichts in der Lane, sie pusht nicht und kann nur mehr Damage machen, wenn der Streamer sowieso schon Damage macht. Was gebraucht wird, wäre Setup gewesen. Der Streamer kriegt nichts von ihr. Die Gegner laufen von zwei Seiten rein und der Streamer spielt eine Solo-Lane, wo er auch noch in Trades reingebaitet wird. Es ist ein kind of safe loss mit der Nami in der Lane. Es wird kritisiert, dass die Supporter die Lane for free wegficken. Das Spielverständnis ist auf dem Niveau von Twitch-Chattern. Es wird bis zum Ende gespielt, egal wie sehr die Spieler nerven. Es wird mit beschissenen Wichsern gegen beschissene Wichser gespielt. Der Jungler gibt seinen Shutdown im Enemy Jungle ab. Es sieht aus wie Silbercoachings. Wenn die Nami sich jetzt denkt, dass sie mega stark ist und im nächsten Game nochmal Nami pickt, trägt sich dieses Problem immer weiter. Es wird überlegt, ob die Nami completely disgusting spielt. Es ist schon wirklich mega eklig, was sie spielt. Es sind vier Egoisten am Start, keiner achtet auf Damage Split oder irgendetwas Sinnvolles. Der Streamer muss mit 6 spielen. Die Zeiten, in denen man Autodeck flashen konnte, sind vorbei. Die Elo ist Master, aber der Streamer ist ein kleines Elomelion. Wenn der Streamer Riot Games Brückie wäre, wäre diese Elo nicht Master, sondern Diamond.
Spielanalyse und Teamdynamik
01:51:58Es wird über die Stärkung von Feeds of Strength diskutiert, um Early-Game-Belohnungen zu verbessern und Objective-Spiel zu fördern. Das Team hat keinen CC (Crowd Control), was ein Problem darstellt. Es wird überlegt, was man tun kann, da das Team weder Engage noch CC hat und der gewählte Champion im Duellieren schlecht ist. Die aktuelle Phase des Spiels scheint ungünstig, bis die Gegner einen Zug machen. Ein Winning Play für die Gegner wird darin gesehen, dass das Team keinen Setup-Pick und keine Frontline hat. Die Spieler haben keine Grundlagen und es fehlt an Skill. Swap Jungle wird als mögliche Chance gesehen, aber es gibt mehrere Probleme und keinen Setup-Tank. Es wird die Sinnlosigkeit eines Nami-Picks im Team bemängelt, der das komplette Team behindert, obwohl er Last-Pick hatte und Nami als Decent-Pick bezeichnete. Dies führt dazu, dass vier andere Leute das Spiel verlieren müssen. Es wird festgestellt, dass Control-Champs in dieser Elo nutzlos sind und es nur darum geht, Leute zu all-in und zu assassinaten. Jynx würde keine Verbesserung bringen, da keine Frontline vorhanden ist und es an Counterplay zu Klick-CCs mangelt. Xerath wäre eine bessere Wahl als Six, da er ein Mage ist, der fighten kann.
Frustration über SoloQ und der Wunsch nach kompetitivem League
02:05:25Es wird betont, wie viel mehr Spaß es macht, mit einem neuen Team League of Legends richtig zu spielen und den Unterschied jeden Tag zu erleben. Der Wunsch wird geäußert, nur noch zu streamen, aber nur noch richtiges League of Legends zu spielen und nie wieder den Müll der SoloQ. League sei einfach nicht für SoloQ gemacht, da es nicht der Ort ist, wo das Spiel Spaß macht. Die Rolle des Supports wird als zu wichtig erachtet, als dass man sie irgendeinem Random geben darf, da die Supporter oft schlecht sind. Es wird überlegt, die Nami zu reporten, da ihr Draft und Spielstil als super disgusting empfunden werden. Es wird festgestellt, dass der eigene Support Diamond 4 ist, was problematisch ist, selbst wenn er den richtigen Pick macht. Es wird der Wunsch geäußert, lieber mit Kani in der Solo-Queue zu spielen, unabhängig von seinem Charakter, da er spielerisch appreciated wird. Die Teamcomp wird als nicht ideal angesehen, insbesondere Pantheon und Warwick in Turo. Der Fokus liegt ausschließlich auf SoloQ, im Competitive würde man immer etwas anderes wollen.
Analyse von Teamentscheidungen und Frustration über Mitspieler
02:24:35Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein ADC mit der Support-Performance zufrieden wäre, wenn er Kalista wäre, aber betont, dass man seinen Support nicht den Champion picken lassen sollte, wenn man nicht swappt. Die Verantwortung liegt beim ADC, dies im nächsten Spiel anders zu machen. Es wird die Vision des Gegners bemängelt und der Wunsch geäußert, dass sie ihre Pink-Wards woanders platzieren sollen. Es wird überlegt, Flash zu nutzen, um die Ult von Kalista zu retten, aber festgestellt, dass es danach vorbei ist. Die Spielweise des Junglers wird kritisiert, da er nur im Jungle farmt und trotzdem verliert. Es wird der Wunsch geäußert, mit Ahsoka zu sprechen und zu fragen, warum er nur im Jungle ist und was er glaubt, was das Team in diesem Spiel braucht. Die Stärken und Schwächen werden analysiert, wobei die eigene Spielweise als zu Pussy-lastig und die Mechanik als nicht gut genug für Def 1 angesehen wird. Die Stärken liegen in der Erfahrung, dem Verständnis von Drafts, Stärken und Schwächen sowie dem Denken als komplettes Teamkonstrukt und dem Verständnis, wie man gewinnt und verliert. Es wird festgestellt, dass man kein Spiel gewinnen kann, wenn der Jungler nur AFK farmt, was viele Lowmaster-Gangler machen.
Spielstrategie, Teamdynamik und persönliche Präferenzen
03:08:36Es wird entschieden, nicht aufzugeben, obwohl die Gegner Nash machen. Es werden Empfehlungen für gute Botlaner gegeben, darunter Corki und Kalista. Es wird betont, dass man ein Spiel nicht gewinnen kann, wenn ein Genre so spielt. Es wird analysiert, warum der Korki keinen Schaden macht und festgestellt, dass die Zyra die Mini-Wave cleart. Der W-Flash des Korki für einen Supporter wird kritisiert. Es wird der Mindset des Junglers als Grundproblem identifiziert, da er vom Tower wegwuft, um ein Camp zu fahren. Es wird betont, dass man eine viel stärkere Seile gegeben hat. Es wird die Bedeutung des Scoutens in der Mitte betont. Es wird festgestellt, dass es kein Play gibt und man verlieren wird. Es wird die sauschwere Rolle des Supports hervorgehoben. Es wird die Frage beantwortet, ob man Support auf dem gleichen Level versteht, wenn man so lange ADC spielt. Es wird festgestellt, dass Alistair gegen Thresh das Hardest Matchup ist. Es wird sich über das Fehlen einer Ult beschwert. Es wird festgestellt, dass der Jungler der erste Ping ist. Es wird die Bedeutung des Haltens von Spells betont, wenn der Gegner pantheon dazu ulten kann. Es wird die Akali gelobt und festgestellt, dass 4HB-Wort OP sind. Es wird die Bedeutung des Space-Machens und des guten Haltens von Spells hervorgehoben. Es wird kritisiert, dass das Balancing-Team Bloodsong nerven will, weil sie sagen, Sport hat zu viel Schaden, obwohl fast ausschließlich Enchanter gespielt werden. Es wird vorgeschlagen, eher diese Champs zu nerven, da sie zu viel Schaden machen. Es wird die miese Experience in Solo-Q, die Toxicity und die unfun Games bemängelt. Es wird kritisiert, dass das Ride-Balancing-Atze nicht das Gefühl dafür hat, was es bedeutet, als Spieler dagegen zu spielen oder damit zu spielen.