Equal Esports Woche 2 snocks
Equal Esports Cup: Ex-NNO-Lineup im Fokus, Teamdynamiken und Comeback-Plays

Die zweite Woche des Equal Esports Cup beleuchtet Spiele mit Ex-NNO-Spielern. Analysen zu Teamdynamiken, strategischen Anpassungen und Comeback-Plays stehen im Fokus. Ein Match zeigt, wie ein Team durch Backline-Wards und Shutdowns zurück ins Spiel findet. Diskussionen über Champion-Pools und Meta-Anpassungen runden die Betrachtung ab. Abschließend werden die Draft-Phasen analysiert.
Ankündigung Equally Sports Cup Woche 2 und Wochenplan
00:05:27Es wird der Equally Sports Cup, Woche 2, gemeinsam angeschaut, da Erholung von anstrengender Woche benötigt wird. Der Wochenplan wird kurz umrissen: Ab morgen steht ein dreitägiges Bootcamp an, das allerlei Content beinhaltet, inklusive League-Anteilen, aber nicht hauptsächlich Triad League. Es werden verschiedene Spiele gespielt, um Teamwork und Teamgeist zu stärken. Nächste Woche Dienstag steht ein wichtiges Spiel gegen Frankfurt an, bei dem es um die Chance auf den Gesamttitel geht. Am Samstag findet ein Turnier statt, bei dem es um einen Trip zum LEC-Finale geht. Es ist quasi eine Mini-EO-Masters, wo man sich gegen andere Teams durchsetzen muss. Am Sonntag folgt ein langer Stream mit Aram, wobei die Erfahrungen damit bisher eher abschreckend waren.
Erstes Match: Ehemalige NNO-Wall-Line-Up Teams im Fokus
00:06:59Das erste Match, das betrachtet wird, ist ein Duell aus Gruppe B, in dem die schlechter platzierten Teams aufeinandertreffen. Besonders hervorzuheben ist, dass Miela und Sana, ehemalige Mitglieder des NNO-Wall-Line-Ups, in diesen Teams vertreten sind. Es wird das Spiel SK gegen Supernova Pomets analysiert, wobei EEC Sub 5, 2 und 3 sowie SNCC und SNC Emmerin dabei sind. SK hatte wohl Problemchen in der Zusammenarbeit zwischen Empress und Apollonia. Miela spielte einige Situationen zu aggressiv. Supernova Comets stehen mit 4-2 gut da, ohne dass die einzelnen Spieler näher bekannt sind. SK setzt auf leicht auszuführende Gems auf Mitte und Jungle, was ihnen jederzeit Zugriff ermöglicht. Xinsau kann als Einzel-Tank vorne stehen, was gegen das Lineup von Supernova Comics vorteilhaft ist, da Lux und Ash auf High Range agieren.
Analyse des Spiels und Teamdynamiken
00:23:55Es wird auf die Namen der Spieler unten links geachtet, beginnend mit Emmerin. Die Runen werden kurz betrachtet, wobei Fleet Footwork bei Miela für Sustain interessant ist. Die double ranged Botlane ist stark. Miela spielt gut und die Kamerahöhe könnte noch ein bisschen angepasst werden, um mehr Übersicht zu behalten. Es wird die Wichtigkeit von Hook-Supportern betont, die Range-Supporter in ungünstigen Positionen erwischen können. Kiana carried das Team bisher sehr gut. Miela unterschätzt die Range von Sejuani-Q. Das Spiel ist blutig und macht Spaß beim Zuschauen. Lysia oben mit dem Revenge. Kiana supportet die Runde sehr gut. SK zeigt einen Strongpoint. Miela spielt mit Ult schön und sehr stark. Es wird die Überzahl überrascht. Der Broadcast ist etwas zu nah rangezoomt.
Comeback-Play und strategische Anpassungen
00:46:25Lux setzt einen TP ein, um die Recalls und Turns von SNC auf der oberen Seite zu verhindern, was ein wichtiger Comeback-Play ist. Die Minimap zeigt, dass alles hinter ihnen gewardet ist, was ein sehr guter Play ist. Empress hätte reingehen können, um Zeit zu schinden. Ein gutes Comeback-Play, verbunden mit Shutdowns, die in die richtige Person gehen. Die Team-Comp von SNC ist sehr nice, besonders gegen die SK-Comp, die nicht viele coole Möglichkeiten hat. SK hat viel Engage, aber ist nicht stark genug, irgendwen zu killen. Der Coach von SNC darf stolz auf sich sein. Aus SK-Sicht wäre es besser, Kiana auf einem Enchanter zu sehen und Empress auf einem Engage-Champ. Die Spieler sollten mehr in ihre Stärken gezwungen werden. Apollonia mit einem guten Backline-Catch und einem geilen TP von hinten. SK ist in der Lage, in aussichtslosen Lagen diese Backline-Wards zu finden. Mela ignoriert die Tanks, um für Ash durchzusteppen.
Erfahrung und Anpassung an die Meta
00:55:51Man muss im Spiegel anschauen, wer man ist und das anerkennen. Teams müssen sehen, wen sie vor sich haben und sich anpassen. Der Prozess des Champion-Pools an die MSI anpassen, kann von Spielern kommen. Wenn ein Spieler sich auf einem Champion wohlfühlt, der gerade bei der MSI gespielt wird, sollte er ihn spielen dürfen. Wenn ein Spieler sich nicht wohlfühlt, sollte er bei dem bleiben, was am meisten Value gibt. Wenn die Meta im Jungle gerade Bruiser ist, dann sind ein paar Spieler schlechter als Spielerinnen in der Version. Es wird ein Trailer angeteasert. Einziger Botlane-Mage, den ich spielen würde, ist Mel. Vom 9. Juli bis 11. Juli für das Eintracht Spandau Bootcamp. Ab morgen, 13 Uhr. Die Message bleibt ja die gleiche.
EEC-Teams und Draft-Analyse für Game 2
01:03:27Es wird über die Ex-NO-Spieler beim EEC gesprochen. Zenith wird die Dummer wahrscheinlich einfach gewinnen. Sarah und Miela haben noch Teams, wo sie probably weiterkommen können. Für Game 2 ist dann der Clean-Feed gefixt. Nächste Woche ist das Spiel gegen Frankfurt. Irgendwann muss ich eigentlich zum League-Spielen kommen. SK spielt weiterhin MSI. SNC spielt weiterhin ihr eigenes Spiel. Supernova-Comments gewinnen sehen. Varus ist so ein bisschen der Go-To-First-Pick für mein Niveau. Sivir ist ja auch wieder einfach. Wenn Varus sagt, er geht Attack Speed, ist Sivir nicht geil. Lux hier nochmal gepickt, vielleicht einfach wieder für Mitte. Du hast jetzt schon wieder viel Burst auf der Seite von SK gedraftet in Sejuani rein. Jetzt sind wir auf der Red-Side noch ein paar Allrounder weg. Man entscheidet sich jetzt für den Abesser-Bann. Der geht auch immer klar.
Karma Pick und Teamzusammenstellung
01:09:07Man hat lange mit der Idee hantiert, Toplane zu blinden. Ist jetzt am Ende aber doch eine Karma geworden. Damit tut man sich nicht weh. Es sind drei Rangechamps, ähnliches Prinzip wie gerade. Laning Phase ist 100% gewonnen. Aus Sivirs Perspektive ist es nur noch ein, kann ich die Lane ausfarmen oder nicht? Nautilus macht gar nichts für Sivir. Der ist auch nur ein Champion, den slams du jetzt auch, damit du später im Game dich nicht fragen musst und wer engage jetzt für uns. Also schon sehr engage-lastig, sehr darauf bedacht, den Teamfight zu starten. Der Unterschied ist, dass Orn einen sehr ultabhängiger Champion ist, der nicht ganz so tanky wird wie Sion. Wer ist es geworden auf der anderen Seite? Fiora? Also da hast du auch wieder Eier aus Stahl, ne?
Spielanalyse und Teamdynamik bei SK Academy
01:11:21Es wird die riskante Spielweise von SK Academy thematisiert, insbesondere die potenziellen 1-gegen-2-Situationen und das hohe Swap-Potenzial, welches durch zwei 'Losing Matchups' in der Bot- und Top-Lane entsteht. Die Swapping-Strategie wird diskutiert, wobei erwähnt wird, dass diese nicht mehr von Anfang an möglich ist, sondern erst ab einer bestimmten Spielminute. Es wird die aktuelle Situation von SK Academy in der Gruppe B der Equal East Coast Cup beleuchtet, wo sie den letzten Platz belegen. Um in die Playoffs zu kommen, müsste SK Academy ihre verbleibenden Spiele gewinnen, was jedoch aufgrund der bisherigen Ergebnisse und des direkten Vergleichs als unwahrscheinlich angesehen wird. Trotz der düsteren Aussichten wird das Spielinteresse aufrechterhalten, wobei auch ein Blick auf das Parallelspiel zwischen WLG Female Stars und Lasti Wieners in Erwägung gezogen wird. Abschließend wird die Draft-Phase analysiert, insbesondere die Entscheidung für einen Attack-Speed-Varus, um den DPS gegen Sion aufrechtzuerhalten und die Synergie mit Karma zu verbessern.
Taktische Überlegungen und Spielentscheidungen im laufenden Match
01:15:30Die Analyse des Spiels konzentriert sich auf die taktischen Entscheidungen und die Ausführung der Teams. Es wird die Wahl des Attack-Speed-Varus hervorgehoben, um Sion effektiv zu kontern, aber auch die Schwierigkeiten dieser Strategie gegen Champions wie Nautilus und Pantheon. Es wird kritisiert, dass sich ein Spieler zu früh zeigt, was dem Gegner Informationen liefert. Die Diskussion dreht sich um die Wahl zwischen Cleanse und Barrier für Varus, wobei Cleanse als weniger geeignet angesehen wird, da es falsche Positionierung voraussetzt. Es wird bemängelt, dass SK in eine 4-gegen-1-Situation gerät und die Priorität der gegnerischen Botlane nicht berücksichtigt. Trotzdem gibt es positive Anmerkungen zu einem gelungenen Comeback-Play von SK, das durch gute Koordination und Ausnutzung von Fehlpositionierungen des Gegners ermöglicht wurde. Abschließend wird die Idee hinter der Sejuani-Lux-Kombo von SNC gelobt, die gut gegen Annie funktioniert.
Spielmechaniken, Teamzusammensetzung und Diversitätsdebatte im eSport
01:26:07Es wird die Stärke von Varus im Mid-Game betont und die Schwierigkeit für Sivir, auf gleichem Item-Level mitzuhalten. Die Diskussion geht über in die Frage, ob Frauen separat in League of Legends eSport spielen sollten, wobei Mixed-Teams als Option genannt werden, aber auch die Herausforderungen in Bezug auf Marketing und Teamdynamik angesprochen werden. Es wird die Bedeutung von TP-Plays hervorgehoben und ein gelungener Catch von einem Team analysiert. Die Analyse des Spiels geht weiter mit der Feststellung, dass ein Team in der Lage ist, die Gegner nicht zu finishen, was zu einem Shutdown führt. Es wird die Effektivität von Sejuani und Karma in Kombination gelobt. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob es sinnvoll ist, ein reines Frauenteam aufzubauen oder ob es für die Spielerinnen besser wäre, in gemischten Teams zu spielen, um sich weiterzuentwickeln. Abschließend wird die Bedeutung von Absprachen im Team betont und ein verpasster Kill aufgrund mangelnder Kommunikation thematisiert.
Teamdynamik, Entwicklungspotenzial und Ziele im Female-Esport
01:35:42Es wird die Teamdynamik innerhalb von SK Female diskutiert, wobei angemerkt wird, dass nicht alle Spielerinnen auf dem gleichen Niveau sind, was die Entwicklung des Teams potenziell behindern könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Marketing-Aspekt die sportliche Entwicklung überlagert. Es wird argumentiert, dass Spieler den Schritt in gemischte Teams wagen sollten, um ihr volles Potenzial auszuschöpfen. Das Ziel des Equal Esports Cup (EEC) wird hinterfragt: Soll er eine isolierte Liga für Frauen sein oder als Sprungbrett für gemischte Teams dienen? Es wird das Beispiel einer herausragenden Spielerin genannt, die den nächsten Schritt in ein Mixed-Team gehen sollte. Es wird betont, dass das Ziel sein sollte, Frauen im Profi-Level zu etablieren. Die Draft-Phase wird analysiert, wobei die Wahl von Champions wie Cassante kritisiert wird. Abschließend wird die Bedeutung von Teamfights und die Fähigkeit von SK hervorgehoben, gute Engagements zu finden, was zu einem verdienten Sieg führt.
Analyse der Championauswahl und Strategien
02:26:48Diskutiert werden die Vor- und Nachteile verschiedener Champion-Matchups, wobei besonders auf Support-Champions wie Poppy und Alistar eingegangen wird. Es wird festgestellt, dass es keine klaren Hard-Counter gibt und diese Champions hauptsächlich dazu dienen, Engages zu verhindern. Die Wahl von Wukong als Blind Pick wird kritisch gesehen, da sie anfällig für Magic-Damage-lastige Kompositionen ist. Die Sinnhaftigkeit von Seraphine als Support in Kombination mit Rell wird in Frage gestellt, insbesondere gegen eine starke Botlane wie die von G2. Smolder wird als möglicher Pick für G2 in Erwägung gezogen, nachdem Kaltes diesen bereits gespielt hat. Es wird die Bedeutung von Banns hervorgehoben, um die Auswahl des Gegners einzuschränken, insbesondere im Midlane-Bereich. Die Entscheidung, Nautilus und Alistar zu bannen, wird kommentiert, wobei die vielen offenen Midlane-Optionen betont werden. Leona wird als möglicher Pick hervorgehoben, der gut zu Cleanse passt, und es wird festgestellt, dass G2 eine Magic-Damage-lastige Komposition gewählt hat, der es jedoch an DPS mangelt.
Diskussion über Teamkompositionen und Spielzüge
02:31:21Es wird spekuliert, dass G2 einen ihrer Spezial-Picks wählen wird, wobei ein Tank als starke Option angesehen wird. Der Wunsch nach einem Token-Pick wird erwähnt, was auf eine Laning-Phase mit Jacks hindeutet. Die Stärken von Jace in Teamfights werden analysiert, insbesondere in Bezug auf Shielding und Engage-Tools. Es wird überlegt, ob Smolder ebenfalls in der Lage ist, solche Builds zu nutzen, wobei auf frühere Spiele in der Relegation verwiesen wird. Der Spectator-Modus wird als unangenehm empfunden, da er die Spieler bei der Konfiguration ihrer Einstellungen beobachtet. Spellbook of Support wird als akzeptabel in Lanes mit schwachen Carries angesehen, während Aftershock in normalen Lanes bevorzugt wird. Die mögliche Entfernung der Smite-Möglichkeit im nächsten Patch wird angesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Trade für Zenith in Ordnung ist, wobei die Schwierigkeit betont wird, die Ziele zu beurteilen. Ein Laneswap wird kommentiert, bei dem Jace nicht unglücklich ist, Jax aber einen Vorteil hat. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, Jax zu bestrafen, und dass Trades gut aussehen, aber gefährlich sein können.
Analyse von Spielsituationen und Teamentscheidungen
02:39:59Die Jungler beider Teams sind präsent, wobei Jax Level 6 erreicht hat, was ihn mächtig macht. Columbo ist wahrscheinlich in Gefahr, hat aber noch einen W bereit für einen Re-Engage. Ein Kill-Trade wäre ein gutes Ergebnis. China hat noch einen Flash zur Verfügung. Es wird angemerkt, dass Columbo den WQ gut geturnt hat und Smolder Stacks sammelt. Schina gönnt sich die Krabbe. Es wird spekuliert, in welche Richtung die Supporter spielen wollen, ob sie für die Goobies kämpfen oder Counterplay gegen Jax machen wollen. Zenith hätte nach dem Auspush und dem Nehmen der Platte basen sollen, um für die Goobies in Position zu sein. Da aber nichts von Seranze Blum angespielt wird, spielt es keine Rolle. Beide Teams haben ihre TPs benutzt, um ein Land Setup zu haben, was wahrscheinlich okay, aber nicht mehr winning ist. Der Trade von Drake gegen Gooby wird als akzeptabel angesehen, da sich beide Teams für einen Scaling-Handshake entschieden haben. Neff wird als gierig bezeichnet, da sie versucht, Plating zu bekommen. Aupi macht einen coolen Play-Versuch, der von Ari abgesichert wird. Es wird kritisiert, dass Jax die Rangements mitnimmt und dass der Dive auf Xin komisch ist.
Teamkämpfe, Strategien und Beobachtungen zum Spielverlauf
02:47:57Ein Drake wird angegangen, während eine Wave in den Tower von Seranze Blom läuft. Der Stun sitzt, und Sheena bekommt keinen W mehr raus. Es kommt zu einem Fonto-Back-Fight. G2 gewinnt den Fight, verliert aber ihren Main Carry. Kaltes macht einen super Job. G2 sichert sich den Drake und ist nun mit dem zweiten Drake im Vorteil. Leona wird als größter Feind von Jace bezeichnet. Sheena tankt, aber es gibt keine Closure, wenn Lorry nicht reinfliegt. China ist sehr mutig und lümmelt auf dem Tower rum. Kaltes spielt Smolder als Crit-Build und geht in Infinity Edge Second. OP ist in der Backline, und G2 hat einen besseren Ausgang des Fights. Die Seraphine-Ult hat wichtige Ziele verfehlt. Kaltes sichert sich einen 1000 Gold Shutdown auf Malo. Guter Teamfight und kleines Comeback für Seranze Blom. Der Jax ist sehr auffallend und macht viel Space. Die Frontline von Seranze Blom leidet. G2 kann mit den gepushten Lanes Setup spielen für Atakan und einen Catch mit Ari. Harald wird übersehen. G2 ist gierig, aber es funktioniert. Zenith übernimmt Mitte, und Kyle ist happy, wenn sie nicht groß integriert wird und entspannt farmt. Seraphine freut sich, wenn sie dem Team helfen kann.
Analyse von Teamentscheidungen und Spielstrategien im späteren Verlauf
02:58:50Columbo flankiert gut, Laurie wird wahrscheinlich sterben, und der DTP wird sofort gewonnen. Jax ist sofort tot. Columbo verlangsamt Laurie immer noch, die nicht mehr herauskommt. Lilly zieht Flash, wodurch die Stilgefahr auf Nash gering ist. Zenith tp't nicht rechtzeitig, was eine Oberkatastrophe ist. Es wird betont, dass man vor dem Fight tp'n sollte. G2 spielt ein weiteres Spiel auf gutem Niveau. Viel wird durch individuelle Leistung getragen. Kaltes spielt Cleans und Smaller sehr gut. Sie hatten ein entspanntes Early-Game und durften gegen Jax spielen. G2 gewinnt den Fight, verliert aber ihren Main Carry. Die Lücke zwischen den Teams ist zu groß, was das Turnier langweilig macht. Für einen Counterpick war die Leistung von Seranze Blom nicht so gut. Es wird angemerkt, dass G2 in der Prime League sein könnte. Es wird spekuliert, dass G2 besser ist als V9, aber wenn V9 spielen würde, wären sie vielleicht besser. Es wird betont, dass man nicht sagen kann, wer besser ist, wenn die Teams nicht gegeneinander spielen. Es wird spekuliert, dass die Chinesen dieses Jahr das Rennen machen werden.
Championauswahl, Strategie und Spielbeobachtungen
03:16:49G2L spielt gegen Peranze Blom. Edicaries werden oft gesehen. Jungler ist unfassbar lustig auf der Seite von Seran Zblom. Sarah wird hier gedacht, mit einem Rell-Pick. AD Carry-Picken an der Stelle wäre sogar noch am härtesten, weil du nicht weißt, wie die Melding geht. Klassischer Counter, gerade schon übergesprochen. Jace von sich selbst weggebannt. Varus und Trostana, sie sollen auch nach Hause gehen. Varus wäre eigentlich ein klassischer Pick. Löst man ja seinen Flex auf oder blindet man Top-Lane? Ich sage, ich bin da Team Top-Lane-Blinden. Serie ist richtig broken. Ich finde so, der Senna hat gute Range, alles geil, aber du bist ein Heavy-Zoning-Champion. Twitch, jetzt sind sie am Kochen, die Mädels. Heavy-Engaged finde ich nämlich Senna nicht so geil. Senna hat eine geile Range, aber bist du die Gegner wirklich außerhalb ihrer Hit-Range outranged. Renekton haben wir gesehen dagegen. Wir haben auch schon witzigerweise Camille gesehen. Viele Interaktionsmöglichkeiten für den Ball. Nur der Twitch ist halt so ein bisschen weird. Pickt man so nicht, beziehungsweise pickt niemand. Wenn es aber einer spielen kann in der Competition, dann halt kalt ist.
Frühe Spielzüge, Teamkämpfe und Strategieanpassungen
03:26:49Lori flasht früh raus. Kill auf der Top-Lane. One-on-one-Kill. Zenive hier am Start. Lilly ist so schlau. Zenithia hat anscheinend motiviert, was wir gerade gesagt haben. Wieder ein Trillshot hier, den OP frisst. Ich habe letztens ein Flex-Dingens gespielt, am Besser gespielt. Dieser Champ an sich, finde ich, sieht schon crazy hart zu spielen aus. Dieser Champ spielt sich wie von selbst. Der ist so einfach. Ich kenne keine Match-Ups, aber rein die Mechanical-Ausführung. Sieht crazy schwer aus, ist aber PC-easy. Der Twitch-Gang ist geil. Der Champ sieht schwer aus zu spielen, ist er aber nicht. Was die Spieler rausholen, ist nochmal ganz, ganz viel mehr. Vielleicht ein Gangversuch Mitte. Mel ist aber schon immer noch relativ sicher. Mit dem eingeschlechteten Q ist das geil. Weiß gespielt. Und wenn ihr den Q nicht einflasht, dann kann ich mir vorstellen, dass du, wenn die CC-Chain nicht gut sitzt, dass du halt viel Damage rausnehmen kannst mit dem W. Das sieht auch so fucking fightable aus. Gar nicht fightable. Zenith kennt die Grenzen. Sehr stark. Das war gut. Man hat Move von Mitte. Sheena hätte fighten können. Andersrum, wenn ich Coach wäre, würde ich auch sagen, gut, dass du es nicht getan hast. Jetzt hast du eventuell einen Move für Drake.
Analyse von Teamkämpfen, Item-Builds und Spielentscheidungen
03:33:35Es wird diskutiert, ob man fighten kann, da ein Move von der Mitte kommt. Vicky leitet einen Clash ein, aber Kaltes ist nicht bereit zu ulten. Gloria hat noch Flash und Ult bereit. Es wird die Frage aufgeworfen, welcher AD Carry mehr Schaden verursacht. Kyle wird gecatcht, stirbt aber nicht. G2 Hell steht 5-1 und spielt ähnlich wie in anderen Spielen des Turniers. Sie sind in vielen kleinen Situationen etwas entscheidungsfreudiger und besser. Zenith wird für ihre Lane belohnt und nicht weak-sided gespielt. Malo ist zweimal gestorben, ohne dass ein W von ihr gesehen wurde. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Senna Schaden macht. Senna baut Aesthetic, wovon der Streamer kein Fan ist. Er hat Senna im Scrim mit Liesl Tempo und Junta gebaut gespielt, was seiner Meinung nach viel stärker ist. Malo hat bisher richtig gut gespielt, aber in diesem einzelnen Game nicht so. TP kommt rein, aber es kann Engage da sein. G2 will Engage nehmen. Lilly lebt. Initialer Teamfight mega geil, Endergebnis underwhelming. Schönes Movement von Rym. Mardus spielt die richtigen Spells, trifft aber nicht zu viel. Es wird mitgefühlt, da der Streamer selbst auch gerne Mel spielt. Am besten ist der nächste Cassante. Am besten kann man easy nerven. Cassante ist für den Streamer ein Champion, der in einer Tank-Klasse mit am schwersten zu spielen ist. Am besten ist für ihn ein Bruiser, der in der Bruiser-Klasse ehrlich mit einem einfachsten zu spielen ist. Das ist ein Insanest-Item. Es gibt 60 AD, 25 Fähigkeitstempo, Rüstung. Die Passive ist gut. Es wird ein langsames Runtergrinde sein. Auf Seiten 50 Rounds sind Blume. Nicht bad.
Spielentscheidungen, Teamkämpfe und Spielende
03:43:37Zenive macht einen geilen Ult, aber es ist zu deep. Das war die runde Idee. Die Kulans waren wieder ab. Der Streamer ist von Berlin nach Wien gefahren fürs Finale. Er hofft, dass es sich gelohnt hat und die Fans nicht enttäuscht wurden. Game 1 war nicht so cool, Game 2 war cool. Es wird schon nicht auf zwei Items. Das wird auch mal ein Riesenunterschied sein. Engage sitzt hier. Jungle ist auch sehr balanced. Wenn das ein Game ist, ist er noch cool als Fan. Game 1 war halt scheiße. Autochorn wurde gemacht. Die erwischt man auch durch die Move und Speeds. Double Flash auf Kaltis. Und damit ist Ranked down. Seidens Bloom sieht sie verstreut aus. In dem sie sind, ist es unmöglich zu spielen. Alle Win-Cons sind gone. Jede Lane wurde verloren. Fast alle Objectives wurden abgegeben. Die Engage-Range ist lächerlich hoch. Wenn die Gegner die Map breit spielen, dann kann man nicht mehr farmen, man kann sich nicht mehr rausbewegen. Das ist fairerweise noch einfach Int, aber an dem Punkt ist die Nummer durch. Aus der Position noch ein Comeback zu finden, ist kinda impossible. Wenn Mel in der Mitte nicht 1-5, sondern 5-1 oder leicht ahead ist, dann hat man plötzlich wieder eine Wincon. Wenn jede einzelne Rolle massiv behind ist, ist das okay. Engaged sitzt, aber juckt nicht. Es ist kein Damage. Man kann nichts machen. Die beste Idee ist, dass ein Einzelspieler von G2 zu deep geht oder alleine reinultet. Der beste Wincon für Seranze Blom ist, dass Zenith sagt, oh, meine R-Taste klemmt. Es gibt einen Chase-Versuch. Das ist übrigens nicht erlaubt. Das darf man nicht spielen. Es gibt einen Bug. Es gibt eine Flash-Interaktion, wo du den anderen Spieler noch mit Knock-Ups. Das ist doch genau der Bug, den ich gerade meinte. Das sind Sachen, das ist wichtig für den EC, nicht für mich. Der Streamer wird die Pause nehmen. Er ist morgen um 13 Uhr wieder da. Er wird die nächsten Tage des EECs nicht casten können. Er rechnet aktuell mit 10 Stunden morgen, Donnerstag, Freitag vielleicht weniger. Er verabschiedet sich. Macht's gut.