15 Uhr Scrims vs NORD mad !snocks
LoL-Team analysiert Scrim gegen NORD: Strategie, Draft und Spielentscheidungen im Fokus.

Nach den Scrims gegen NORD analysierte das Team die Leistung. Schwerpunkte waren die strategische Anpassung, Probleme beim Draft und die Entscheidungsfindung im Spiel. Einzelne Fehlentscheidungen wurden identifiziert und Verbesserungspotenziale für zukünftige Begegnungen herausgearbeitet. Die Teamkoordination wurde ebenfalls thematisiert.
Stream-Start und heutige Pläne
00:05:04Der Stream beginnt mit einer Begrüßung und der Ankündigung, dass heute zwei Hauptaktivitäten geplant sind: ein Stream und der 'Valomat'. Es werden voraussichtlich fünf Scrim-Spiele absolviert, was als anstrengend empfunden wird. Zudem wird auf ein kürzlich veröffentlichtes YouTube-Video hingewiesen, in dem E-Sport-Legenden Deutschlands gerankt werden. Es wird erwähnt, dass man gestern bei Snogs über den Code bestellt hat. Die Möglichkeit, beides zu machen, wird in Betracht gezogen, wobei die eigene Stimmung am Abend eine Rolle spielen könnte. Es wird überlegt, ob nach den Scrims noch Zeit und Energie für weitere Aktivitäten vorhanden ist.
Erstes Spiel und Herausforderungen
00:09:06Das erste Spiel wird als Warm-up betrachtet, bevor es gegen wichtigere Gegner geht. Es wird überlegt, eine Autotech von Twitch zu geben. Der frühe Spielverlauf wird als positiv bewertet, insbesondere die zwei Kills auf Twitch. Es wird die Notwendigkeit betont, aufmerksam zu sein, da Angriffe aus dem Indus erwartet werden. Es folgt eine Tirade über den eigenen Support-Spieler Olli, dessen Spielweise als mangelhaft kritisiert wird. Die Frustration über Ollis Spielweise gipfelt in der Aussage, dass das Spiel aufgrund seines schlechten Supports bereits nach wenigen Minuten verloren ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum solche Spieler überhaupt League of Legends spielen dürfen.
Spielverlauf und Build-Entscheidungen
00:22:59Es wird erwähnt, dass fünf Spiele gegen Nordic geplant sind. Der Streamer erklärt, warum er keinen Jhin in Solo-Queue spielt, da ihm das Duellverhalten und die Möglichkeiten ohne Mon fehlen. Es wird über den aktuellen Plan im Spiel diskutiert und ob das Team im Vorteil ist. Der Movement Speed Burst wird als verrückt bezeichnet. Es wird überlegt, welche Gegenstände gebaut werden sollen, wobei der Collector als Option in Betracht gezogen wird. Die Entscheidung für Rodrake wird hinterfragt, aber als legitim verteidigt, da er in der aktuellen Situation zusätzliche Stats bietet. Es wird festgestellt, dass die Gegner wenig Rüstung haben, was den Bau eines Collectors zusätzlich sinnvoll erscheinen lässt.
Spielauswertung und Patch-Diskussion
00:34:47Es wird sich bei allen Master-Spielern entschuldigt, die mit Olli spielen müssen, und betont, dass der Sieg nicht auf das eigene Spiel zurückzuführen ist, sondern auf die Leistung der Top-Side. Es wird die Möglichkeit eines Twitch-Flashs erwähnt, der das Spiel jederzeit entscheiden könnte. Es wird festgestellt, dass das Team trotz eines 4v6 gewonnen hat, da die Topside der Gegner noch nutzloser war. Der neue Patch wird als schrecklich für SoloQ bezeichnet. Es wird diskutiert, welche Champions von den Änderungen betroffen sind, insbesondere Miss Fortune (MF). Es wird analysiert, dass MF zwar generft wurde, aber möglicherweise ohnehin überbewertet war. Die Winrate, Pickrate und Bunrate von MF sind stark gesunken. Die Änderungen an Wukong, Skarner und Vigo werden ebenfalls besprochen, wobei Skarner trotz Nerfs immer noch als stark eingeschätzt wird.
Mel-Diskussion und technische Probleme
00:52:24Es wird die mögliche Aktivierung von Mel in der Prime League diskutiert und die Frage, ob beide Teams Mel im heutigen Spiel spielen dürfen. Es wird die eigene Meinung dazu geäußert und das Interesse an dem Champion betont. Anschließend wird auf eine Liste eingegangen und Yellow Pete genannt. Es wird über die Platzierung von Spielern in der Liste diskutiert, wobei verschiedene Meinungen und Begründungen ausgetauscht werden. Technische Probleme werden angesprochen, insbesondere das Fehlen von Ingame-Sound und Schwierigkeiten mit der Maus. Es wird versucht, die Probleme zu beheben, während gleichzeitig über verschiedene Themen diskutiert wird. Es wird überlegt, wer von den Spielern Tolkien, Freddy und Agurin den schlechtesten Peak hatte. Die technischen Schwierigkeiten mit der Maus dauern an, was die Interaktion mit dem PC erschwert.
Diskussion über Agurin und Tolkien im Vergleich zu LEC-Teams
01:12:03Es wird diskutiert, dass Tolkien möglicherweise näher an der LEC war als Agurin, wobei angemerkt wird, dass Agurins Stil möglicherweise nicht zu den LEC-Teams gepasst hätte. Selbst wenn Agurin sehr gut gewesen wäre, hätten sich Teams aufgrund der Art und Weise, wie Roster in den letzten Jahren zusammengestellt wurden, möglicherweise nicht für ihn interessiert. Agurin hatte nie wirklich Tryouts auf diesem Niveau. Es wird argumentiert, dass beim Aufbau eines LDC-Teams Tolkien in Betracht gezogen würde, ohne zu befürchten, Bottom-2 zu sein. Im Gegensatz dazu müsste ein LEC-Team stärker um Agurin herum aufgebaut werden, anstatt ihn einfach einsetzen zu können. Trotzdem hätte Agurin den Sprung in ein LEC-Team verdient gehabt. Ruggi erwähnt, dass er auf alle verfügbaren Spieler geboten hat, um sein Team zu füllen, und Lillip wird beschuldigt, für jeden Spieler zu viel zu bezahlen. Lillip erklärt, dass er drei 'kacke' Spieler benötigt, weil Kane nicht MVP geworden ist und er bereits Kane, Guerrero und Wavro als hochbezahlte Spieler hat.
Drafting-Strategie und Champion-Diskussionen
01:15:57Tristan erklärt, dass Mel in den ersten 2-3 Spielen offen gelassen wird, selbst wenn sie bereits gepickt wurde, um einen Eindruck von dem Champion zu bekommen. Mel ist quasi nicht Teil von Fearless, dass einfach beide Teams mit und gegen Mail spielen können und wir den Eindruck von dem Champion gewinnen. Es wird überlegt, ob Tristan alles gehört hat. Diskussionen über Lieblingschampions und die Möglichkeit, May zu picken, falls sie offen ist, da der Champ als sehr broken angesehen wird. Es wird überlegt, Scana und Mail zu wählen. Die Frage, ob auf Shogart zugegriffen werden kann oder ob das Team zu AP-lastig wäre. Es wird diskutiert, dass es generell gut ist, wenn Main einen zweiten AP-Champ hat. Syndra ist möglicherweise wieder aktiviert, aber es gibt noch keine Gewissheit. Mel harmoniert gut mit AP-Champs wie Ten-Top, Aurora-Top und Kren, oder AP-Jung wie Zyra. Corki wurde nicht generft und ist immer noch stark. Es wird ein kleiner Rundown zu Mel gegeben. Varus wird gepickt und es wird überlegt, Malflex für Board Artikel zu picken. Leona und Ben sind sehr gut gegen Mel. Alistar und Oriana sind gute Banns. Es wird überlegt, Gnar zu picken.
Teamstrategie, Map Control und frühe Spielzüge
01:23:30Es wird überlegt, Maokai oder Zyra als Support zu wählen, wobei Maokai bevorzugt wird. Elise wird als gute Option angesehen, da sie stark in Dives ist und beide Richtungen gut spielen kann. Es wird jedoch festgestellt, dass das Team keinen guten Level-1-Invade hat. Mel kann Marker Ult blocken, aber nur einen Aspekt. Die Reviews haben gezeigt, dass zu viele Waves gedroppt werden und das Team zu oft zu viert oder fünft unterwegs ist, wenn die Sights nicht gut platziert sind. Es soll mehr darauf geachtet werden, die Map nach Objectives und Files wieder weit zu machen und auf die Move-Timer zu achten. Es wird besprochen, wann der Run mit dem Full Clear fertig ist. Die Frage, ob das Team Engage hat und ob es nicht von der Range übertroffen wird. Mel hat sehr viel Range, aber Zyra auch. Es wird überlegt, ob Sidespin gespielt werden soll. Es wird besprochen, dass es sehr wichtig ist, First Position zu haben, wenn man will. Es wird über Picks und Crossmapping gesprochen. Der Lenswap wird nicht gefixt, sondern einfach top gecovert. Es wird versucht, die Zyra-Pammer zu matchen und die Büsche zu checken. Es wird überlegt, ob über einen Top-Dive gespielt werden soll.
Vision Control, Teamfights und Objective Priorisierung
01:49:37Corki ist sehr low und es wird überlegt, ob man ihn voll spielen soll. Es soll auf jeden Fall voll gespielt werden. In 15 Sekunden ist Attack an Bluttrekunden bereit. Es wird für Vision gegangen, da Corki Syrashore top ist. Cassante zeigt sich hier noch, der könnte auch schon in Mitte sein. Zara hat sich Top-Sat gezeigt und jetzt Bot-Sat. Es wird die Wave gechunked. Mel ist jetzt Mega und ein Feind. Es wird überlegt, auf Zyra zu gehen, da sie keinen Flash hat. Kristante wird geultet, damit er einfach stirbt. Es wird über Front oder Back gesprochen. Es wird W für seinen Q bereitgehalten. Es wird Fast Reset und Topset gespielt. Es soll First Position gestartet und dann geturnt werden. Es wird geschaut, ob die Frontline klarkommt und auf Flank gegangen. Marke hat noch keinen Flash. Es muss nach oben gegangen werden, auch wenn es kacke ist. Es wird versucht, Corki zu chanken. Jhin hat keinen Flash. Es wird versucht, Hilfe zu holen. Es wird überlegt, Cosmic zu spielen. Es wird versucht zu stallen. Es wird auf die Pinkwood getippt. Es wird langsam zu dir gekommen. Es wird überlegt, ob hier noch reingespielt werden kann. Es soll einfach kurz gechillt und auf alle Leute gewartet werden. Es wird versucht nicht dafür zu sterben. Es wird gespielt, dass sie jetzt ihren spielen. Es wird versucht zu helfen. Mitte Tower is gone. Es wird überlegt, ob Atakan gespielt werden soll und danach into Elda. Es wird Atakan gestartet und in den Atakan Fight gebosst. Es wird überlegt, ob jetzt einfach auch TP werden soll. Es wird gespielt. Zyra Smith!
Analyse von Swap-Szenarien und Team-Entscheidungen
02:05:58Die Analyse beginnt mit der Betrachtung eines Swap-Szenarios bei etwa 11 Minuten, wobei der Fokus auf Fehlern und Nervosität im Team liegt. Es wird diskutiert, wie man die Zone von Mitte kontrollieren kann und warum ein zu aggressives Pushen von Mitte nicht zielführend ist. Pride möchte bei den Megastacken an den Golems bleiben, während der Fokus auf einer langen Lane liegen soll. Die Seite mit Jin-Ra-Maoka wird als gefährlicher eingestuft, da keine Clans gespielt werden. Ein Fehler wird in der verzögerten Reaktion beim Swappen gesehen, gefolgt von ineffizientem Wave-Management. Es wird angemerkt, dass zu viele Dinge gleichzeitig versucht werden, was zu einer mangelnden Geschwindigkeit im Vergleich zum Gegner führt. Nach einem Kill wäre es besser, sich auf Top- oder Mid-Tölt zu konzentrieren und zu entscheiden, wer involviert sein muss. Die Review konzentriert sich auf die Minuten nach dem Drake, in denen angenommen wird, dass der Gegner den Herald macht. Die Kommunikation und Entscheidungsfindung in Bezug auf die Verteidigung und das Zurückgewinnen des Tempos werden analysiert. Es wird die Angst geäußert, dass das Team crossmappen oder clearen will, obwohl der Gegner fünf Grubs und wahrscheinlich noch den Herald hat. Die Diskussion dreht sich darum, ob auf der nächsten Mid- oder Top-Wave gespielt werden soll und wer dabei sein sollte.
Diskussion über Wave-Prioritäten, Team-Kontrolle und Fehleranalyse
02:13:40Es wird die Idee diskutiert, dass eine Vision Plant den Cassandra leicht ausschalten und zwei Tower Bot einnehmen könnte, aber dies würde geschehen, während das Team Topside stackt und der Gegner fünf Grubs und Herald hat. Es wird betont, dass Ressourcen in Carry investiert werden sollten, insbesondere wenn diese im Vorteil sind. Der Fokus sollte darauf liegen, zusammen mit Mel auf der nächsten Top-Wave zu spielen und die Situation zu bewerten. Es wird festgestellt, dass das Team momentan nicht in der Lage ist, Mitte oder Top anzuspielen, was zu einer langsamen Reaktion führt. Es wird analysiert, wie das Team zwei Waves (Mitte und Top) nicht priorisieren konnte, was dem Gegner drei priorisierte Lanes ermöglichte. Die Konsequenz ist, dass der Varus Top gehen muss, was nicht ideal ist. Es wird festgestellt, dass das Team sich mit der Blue-Side-Kontrolle wohler fühlt als mit der Red-Side-Kontrolle. Die Diskussion dreht sich darum, wie man die Mid-Lane contesten kann, während Varus sich Top zeigt, und wie man dies defensiv angehen kann. Es wird die Kommunikation zwischen Lilith und dem Streamer analysiert, wobei Lilith fragt, ob er fine ist, und er bestätigt, aber die Situation dennoch eskaliert. Es wird betont, dass man Waves nicht einfach zu 100% abgeben sollte, sondern sie so lange wie möglich contesten sollte, ohne zu sterben. Die wichtigsten Passagen des Spiels werden identifiziert, insbesondere die vier Minuten nach dem Drake, in denen das Team ohne klaren Zweck gespielt hat.
Analyse von Teamentscheidungen, Solo-Kills und Draft-Strategien
02:18:58Es wird kritisiert, dass das Team dem Corki zu viel Raum gibt und ihn wieder ins Spiel kommen lässt. Die Bot-Lane sollte nicht vernachlässigt werden, und das Reinflashen für den Jhin wird als Fehler angesehen. Die Perspektive von Tristana wird beleuchtet, die frustriert ist, weil sie zum Deffen der Bot-Lane aufgefordert wird, nur um dann zu sehen, wie das Team sich auf den Jhin konzentriert. Der Corki erhält dadurch Türme und Items, was zu einem Rückstand führt. Es wird eine Situation analysiert, in der der Streamer stirbt und sein Team versucht, hart zu contesten, was als fragwürdig empfunden wird. Die Aufgabe des Teams ist es zu erkennen, ob der Gegner noch am Atakan ist und entsprechend zu reagieren. Es wird festgestellt, dass Lilip und andere Teammitglieder verschiedene Vorschläge machen, wo man schauen könnte, was als falsches Mindset für die aktuelle Spielsituation angesehen wird. Das Upsteppen wird jedoch positiv bewertet, da es dem Team ermöglicht, beide Waves zu nehmen und Zeit zu gewinnen. Das Ziel sollte es sein, die Basis des Gegners zu verzögern und sie sicher herauszuschieben, anstatt einen direkten Kampf zu suchen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Skana zu riskant agiert, und betont, dass ein Tod in dieser Situation gravierende Folgen hätte. Nach dem Atakan sollte das Team möglicherweise einfach basen, um sich neu zu formieren. Die Stärke der Soul wird hervorgehoben, insbesondere wie wenig Schaden sie erhalten hat, als sie wenig HP hatte. Der Streamer berichtet von einem Solo-Kill auf Desire im letzten Fight und lobt seinen Supporter für die Unterstützung.
Draft-Strategien, Champion-Picks und Spielentscheidungen
02:25:41Es werden Draft-Strategien für das nächste Spiel besprochen, wobei Mel als First Pick in Betracht gezogen wird, um das Training zu verbessern und Flexibilität zu demonstrieren. Die schlechtesten Match-Ups für Mel sind Mages wie Orianna und Viktor. Pocky hingegen war ein gutes Match-Up, da er outranged werden konnte. Es wird festgestellt, dass der Gegner im ersten Spiel drei Champions gebannt hat, um den Streamer zu behindern. Die Interaktion zwischen Jhin und dem Streamer wird analysiert, insbesondere wie der Fourth Shot reflected wurde. Jhin ist gut, weil er seinen W immer treffen kann, aber Zyra-Snare wird als noch besser angesehen, da sie alle auf dem Weg zum Streamer snared. Elise wird als unangenehm zu spielen eingestuft. Es wird ein Bug in Discord festgestellt, der dazu führt, dass Spotify-Musik ausgeht. Der Streamer erlaubt seinem Team, Champions aus seinem Pool zu picken, mit Ausnahme von Kalister. Es kommt zu einer lustigen Situation, in der der Streamer kurz vor dem Draft aufs Klo geht und das Team plötzlich ready ist. Der Streamer möchte Rammus bannen, wird aber vom Coach davon abgehalten. Mel wird gepickt, was als überraschend angesehen wird, da das Team sie auch dem Gegner hätte überlassen können. Es wird überlegt, welche Support-Champions gepickt werden sollen, wobei Ash als besonders gut gegen Viktor angesehen wird. Es wird diskutiert, ob ein Alistar oder ein Jungle-Bun gemacht werden soll, wobei Vi bereits gebannt ist. Nocturne wird als Option in Betracht gezogen, aber Wukong wird als RIP angesehen. Jax wird als fine für das Team erachtet, aber Pride scheint zu trollen und weiß nicht, was er picken soll. Sion wird als stark angesehen, aber der Streamer bevorzugt andere Tanks. Ein Swap mit Mel in die Mitte wird in Betracht gezogen, insbesondere wenn der Gegner Rumble pickt. Mel dominiert keine Lane im Early-Game und ist eher ein AFK-Champ bis Level 6. Es wird überlegt, ob der Streamer Level 1 Top-Lane cheesen soll, um Mel durchs Early-Game zu helfen. Ein 5-Mann-Point wird als gute Option angesehen, um den Gegner zu überraschen.
Midgame-Strategie und Teamfight-Vorbereitung
02:55:01Es wird über die Positionierung und das Verhalten im Midgame diskutiert. Der Fokus liegt darauf, Waves zu kontrollieren und die richtige Entscheidung zwischen dem Fangen von Bot-Waves und der Unterstützung des Teams zu treffen. Die Stärke von Rumble wird hervorgehoben, aber auch die Notwendigkeit, Shortplays zu vermeiden und defensiv zu agieren. Es wird analysiert, wie man auf Teleportationen von Rumble reagiert und wie man Toplane verteidigt, während man gleichzeitig die Map im Auge behält. Die Bedeutung von Vision und der Einsatz von Blue Trinkets oder Hawkshaw werden angesprochen. Es wird überlegt, ob man den Drake contesten soll, wobei die fehlenden On-Holds des Teams und die vorhandene Meta-Push-Möglichkeit durch Teleportation berücksichtigt werden. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man in den Harald teleportieren soll oder nicht, und wie man auf die Bewegungen der Gegner reagiert. Die Schwierigkeit, gegen einen Wukong anzukommen, wird thematisiert, da dieser immer wieder angreift und nicht genug Schaden verursacht werden kann, um ihn schnell zu eliminieren. Es wird überlegt, wie man in Teamfights agieren soll, insbesondere gegen Leona und Wukong, und wie man die eigenen Stärken am besten ausspielen kann. Abschließend wird die Bedeutung von guter Vision und Kontrolle hervorgehoben, um die richtigen Entscheidungen treffen zu können.
Drafting-Analyse und Champion-Auswahl
03:05:59Das Team analysiert die Gründe für die Niederlage und kommt zu dem Schluss, dass der Draft ein entscheidender Faktor war. Die Schwäche von Ashe als Champion wird hervorgehoben, insbesondere in Bezug auf Zoning und die Unfähigkeit, gegnerische Zoning-Versuche zu kontern. Es wird diskutiert, ob ein Swap der Champions sinnvoll gewesen wäre, und die generellen Stärken und Schwächen der gewählten Champions werden bewertet. Die besseren Champions des gegnerischen Teams im Draft werden anerkannt. Es wird angekündigt, dass noch drei weitere Spiele gespielt werden, um aus den Scrims zu lernen. Die Stärke des gegnerischen Teams wird betont, und es wird spekuliert, dass sie in der Prime League zu den Top-Teams gehören würden. Die Diskussion dreht sich um die Frage, welche Champions in welcher Lane stärker sind und wie man Comebacks üben kann. Es wird die Bedeutung von Champs-Elect hervorgehoben und dass das Spiel als Take-away dient. Es wird analysiert, wie das Team Tempo durch Kills gecheatet hat und dass das Team die Lane Assignment fixen und den Drake Dragon sein lassen soll.
Analyse von Fehlentscheidungen und Map-Kontrolle
03:11:08Es wird über illegale Spielzüge und Fehler im Spiel diskutiert, insbesondere in Bezug auf das Delayen von Swaps und die resultierenden Konsequenzen für die Map-Kontrolle. Die Bedeutung von Vision und schnellen Entscheidungen wird betont, um zu verhindern, dass die Gegner die Oberhand gewinnen. Es wird kritisiert, dass das Team sich zu stark auf Kills konzentriert hat, anstatt Objectives zu sichern, was zu einem Verlust von Tempo und Map-Kontrolle führte. Die Lane Assignment wird als fehlerhaft angesehen, und es wird bemängelt, dass die Spieler vergessen haben, das Spiel zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es sinnvoller gewesen wäre, den Dragon zu starten, anstatt den Rumble zu killen. Es wird analysiert, wie der Wukong das Team unter Druck setzt und der Kill auf Rumble letztendlich nutzlos ist. Die Map wird als "gefickt" bezeichnet aufgrund der falschen Entscheidungen und Movements des Teams. Es wird betont, dass diese Situation vermeidbar gewesen wäre, wenn das Team sich nicht hätte rauspushen lassen, zurück zur Toplane gegangen wäre und den Dragon gestartet hätte. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob der Rumble und der Bukong zu stark sind und dass die Ash zu schwach ist.
Drafting-Probleme und Champion-Pool-Analyse
03:28:41Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Champion-Pool-Issue vorliegt, wenn Draft 1 so aussehen kann. Es wird die Angst geäußert, dass ein Team im Best-of-Five zwei von drei ADCs draften und dann auf Corki Mitte und Veroz oder Jhin setzen könnte. Es wird betont, dass Ash sich sehr schlecht angefühlt hat, aber keine Kritik an den Draft kommt. Es wird festgestellt, dass Ash in diesem Game nicht wirklich playable war. Es wird die persönliche Meinung geäußert, dass Sin Sao ein Shit-Champ ist und Vi und Wukong einfach besser Champs sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die genervt wurde in dem Patch. Es wird überlegt, ob Jarvan gegen Victor gut ist. Es wird diskutiert, ob das nächste Review entweder sehr kurz gehalten oder sogar geskippt werden soll, damit es sich nicht nach fünf Stunden in a row anfühlt. Es wird überlegt, Sejuani hier matchen im Jungle oder Amumu, Nocturne, Lilia picken soll. Es wird überlegt, ob Jace stark ist. Es wird überlegt, ob Profi gepickt werden soll. Es wird überlegt, Rakan zu bannen. Es wird überlegt, einen Trash-Bun zu picken. Es wird überlegt, ob Jinx selber nicht so schlecht ist. Es wird überlegt, Aphelios Rel zu picken. Es wird überlegt, für einen Bart zu schauen, wenn die Aphelios gehen. Es wird überlegt, einen Alistair zu picken. Es wird überlegt, Poppy zu picken. Es wird überlegt, Lulu zu picken. Es wird die Wichtigkeit von Pirowaves und das Gefühl, langsamer als Nord zu sein, betont.
Frühe Spielphase: Toplane-Rotationen und Fokus auf Grubs
03:47:27Das Team diskutiert über eine mögliche Toplane-Rotation, um dem Toplaner zu helfen, da dieser Schwierigkeiten hat. Es wird entschieden, dass der Streamer nach Top geht, um die Grubs zu sichern. Es wird vermutet, dass der gegnerische Jungler ebenfalls an den Grubs interessiert ist. Währenddessen wird die Zyndra sich zurückziehen und sich per Teleport wieder in die Lane begeben. Es kommt zu einem überraschenden Angriff der gegnerischen Zyndra, die ihre Ult einsetzt. Die Botlane wird als anfällig eingeschätzt. Der Streamer stellt fest, dass viele Blades auf der Toplane fehlen und der gegnerische Bruno seinen Flash eingesetzt hat. Es wird kurz überlegt, ob man die Botlane verteidigen soll, aber verworfen, da die Wave schlecht steht. Der Streamer bietet einen erneuten Switch an, um die Situation zu entspannen, muss aber selbst bald basen gehen. Die Notwendigkeit, zur Toplane zurückzukehren wird betont, während gleichzeitig überlegt wird, ob der Drache noch rechtzeitig gelegt werden kann. Die Topside-Situation soll zurückgesetzt werden, während man sich auf die Botlane konzentriert, wo die Gegner ihre Ult noch haben, aber wenig Schaden verursachen.
Teamfights und Tower Defense: Entscheidungen rund um Grubs und Drachen
03:51:17Es wird ein Vorwärtsdrang initiiert, um den Gegner Aphelios unter Druck zu setzen, der sich möglicherweise zurückzieht. Es wird überlegt, ob man Tristana helfen soll, aber die Situation scheint aussichtslos. Der Fokus liegt auf den bevorstehenden Grubs in 30 Sekunden, was eine Entscheidung zwischen der Verteidigung der Botlane und dem Kampf um die Grubs erzwingt. Da die gegnerische Sejuani ihre Ult bereit hat und stärker eingeschätzt wird, tendiert man dazu, die Grubs abzugeben und stattdessen auf die Botlane zu spielen. Es wird diskutiert, ob man einen Flip wagen soll, um die Grubs zu verteidigen. Der Streamer verteidigt die Valve und schlägt vor, direkt für den Mid-Tower zu spielen, kann aber nicht beschleunigen, falls die Gegner angreifen. Die nächste Top-Wave ist ungünstig, daher könnten die Gegner auch Mitte angreifen. Der Streamer fragt, ob er aushelfen soll, aber es wird verneint. Stattdessen soll der Drake gespielt werden, um einen First-Wave-Turm zu erzielen, während die Gegner die Grubs machen. Der Streamer muss sich zurückziehen, da er wenig Leben hat, und es wird überlegt, ob er basen und sich per Teleport zurückbringen soll. Es wird analysiert, wer die Toplane übernehmen kann und ob Volki noch basen muss. Da Volki seine Bot-Seite einnehmen muss, soll der Drake gespielt werden, da die gegnerische Toplane keinen Teleport hat.
Midgame-Strategie: Vision, Teamfights und Objektkontrolle
03:56:25Es wird überlegt, ob man Mitte spielen soll, um Jinx zu entlasten. Der Fokus liegt auf Vision im Topside-Bereich. Der Streamer hat Mikael's bereit und ein Teamfight in der Mitte bahnt sich an. Der Streamer tendiert dazu, Toplane zu gehen, da Vision dort das Ziel ist. Es wird festgestellt, dass die gegnerische Räumann das gleiche Muster in der Mitte zeigt. Die Midland-Wave wird als schwierig eingeschätzt. Es wird überlegt, die 50-15-Strategie anzuwenden, aber Vorsicht ist geboten. Das Team hat einen besseren Spot für Teamfights. Jinx benötigt einen Rückruf zur Basis. Der Streamer kündigt an, langsam zu Jinx zu kommen und sie zu unterstützen. Es kommt zu einem erfolgreichen Stun und der Kampf sollte gewonnen werden können. Tristana soll den Kampf carryn. Ein gegnerischer Teleport wird erwartet. Der Streamer bewegt sich zu Tristana, um zu helfen. Der Streamer hat Mikael's Hardware und Polymorph bereit und kann langsam nach Top moven. Der Streamer setzt seine Ult ein, verfehlt aber. Der Drake ist in 120 Sekunden verfügbar und der Herald wird bald verschwinden. Es wird vorgeschlagen, nach dem Wettkampf Bot zu spielen. Der Streamer plant, nach dem Wettkampf Top zu übernehmen.
Späte Spielphase: Teamfight-Analyse, Strategieanpassungen und Carry-Potenzial
04:03:21Das Team analysiert vergangene Teamfights und identifiziert Verbesserungspotenziale. Der Fokus liegt darauf, Jinx's Carry-Potenzial besser zu nutzen, indem sie durch Speed-Buffs unterstützt wird, um gegnerischen Angriffen auszuweichen und Schaden zu verursachen. Es wird festgestellt, dass die gegnerische Komposition mit Aphelios Ult und Syndra schwer zu handhaben ist. Der Streamer räumt ein, dass er in bestimmten Situationen aggressiver spielen muss, um die Situation selbst zu lösen und nicht nur auf seine Teamkollegen zu reagieren. Es wird diskutiert, wie man in der Midlane Priorität erlangen kann, um in die Botseite zu moven und Türme anzugreifen. Der Streamer schlägt vor, mit Vision zu spielen und Zeit zu gewinnen, damit Jace splitpushen kann. Es wird überlegt, ob man direkt in die Botseite spielen soll, aber dies könnte kontraproduktiv mit dem Baron-Buff sein. Es wird analysiert, wie man mit einem Speerbuff von Jinx aggressiv auf den Gegner engagen kann, ohne in deren Vision zu laufen. Es wird vereinbart, ein Lane-Ward zu platzieren, um einfacher zur Mitwirk zu kommen. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Prioritäten das Team verfolgen soll, insbesondere in Bezug auf Vision für Jace und die Notwendigkeit, Tempo auf der Karte zu generieren. Es wird festgestellt, dass die Gegner oft die Möglichkeit haben, Long Engages zu initiieren, während das eigene Team Schwierigkeiten hat, effektiv zu engagen.
Diskussion über Strategien und Plays rund um Aphelios und Amumu
04:41:17Es wird analysiert, wie man Aphelios mit einer Flash-Ult-Q-Kombination von Amumu one-shotten kann, besonders wenn Aphelios unvorsichtig in Büsche läuft. Die Bedeutung der Visionkontrolle wird hervorgehoben, insbesondere um zu verhindern, dass Aphelios in gefährliche Positionen gerät, ohne gesehen zu werden. Es wird auch überlegt, ob man früher auf Rella hätte engagen sollen, basierend auf der vorhandenen Vision. Die Gefahr, mit Aphelios in bestimmte Bereiche zu laufen, wird diskutiert, da dies zu einem schnellen Tod durch Amumu führen könnte. Alternativ wird vorgeschlagen, dass Amumu in bestimmten Situationen flanken sollte, anstatt den Baron zu tanken, um effektiver zu sein. Die Bedeutung von Wards in der Nähe des Aphelios wird betont, um Yoka bessere Möglichkeiten zu geben, Aktionen auszuführen. Abschließend wird die Notwendigkeit eines Pink Wards im Red Buff Bush betont, um das Spiel für das Team zu erleichtern.
Analyse von Wave-Management, Prioritäten und Side-Wave-Kontrolle im Midgame
04:45:20Es wird diskutiert, wie wichtig es ist, Waves zu callen und zu kommunizieren, worüber man spielen möchte, um bereit zu sein für Aktionen. Ein Dreimann-Kern (Rookie, Lillip, Jordan) soll besprechen, welche Waves in der Midline spielbar sind und welche nicht. Pride und der Streamer müssen bewerten, welche Side-Waves legal und illegal sind, da der Eindruck entsteht, dass im aktuellen Spiel viele Side-Waves illegal sind. Im letzten Spiel war die Situation besonders schwierig, da mit Lulu auf der linken Seite aggressiv gespielt werden musste, um Optionen zu haben. Im vorherigen Spiel mit Jax gab es mehr Möglichkeiten für crazy Plays und Engages. Es wird betont, dass das Abgeben von Mid-Waves dazu führt, dass der Gegner mit zwei Mann roamen kann, was zu wenig Information führt.
Draft-Analyse und Champion-Picks für das vierte Spiel
04:48:35Es wird überlegt, Xerath zu bannen, da Xayah ansonsten eine gute Option gegen Full Engage wäre. Der Streamer schlägt vor, Diana zu bannen, da sie als sehr gefährlich eingeschätzt wird. Luca wird nach seiner Meinung zu Vi gefragt, wobei er zustimmt, Vi zu picken. Es wird diskutiert, ob Vi über Mel gestellt werden soll, um ein Vi-Game zu haben. Y wird als möglicher Pick in Betracht gezogen, besonders gegen Mel. Im weiteren Verlauf des Drafts werden verschiedene Champions wie Katlin und Lux für die Botlane diskutiert, wobei Lux schließlich gewählt wird. Sion wird als möglicher Pick für Tristan in Erwägung gezogen, aber verworfen. Stattdessen entscheidet sich Tristan für Wladimir. Die Teamzusammensetzung und die Rollenverteilung werden besprochen, wobei der Fokus auf Peel und dem Gewinnen des Spiels liegt. Ein möglicher Swap wird diskutiert, bei dem der Streamer Top geht und Lilip Bot, um das Bot-Matchup zu verbessern.
Strategiebesprechung und Spielplananpassungen im Early Game
04:56:54Es wird entschieden, dass Lilip und Jordan Botlane spielen werden. Im Early Game soll Content generiert werden, wobei auf Knockups geachtet wird. Ein Reverse Sion wird bemerkt, und es wird überlegt, ob für Grubs geswappt werden soll. Der Streamer plant, den Gegner zu matchen und ist zuversichtlich, im Early Game stärker zu sein. Lillip soll beobachten, ob der Gegner auf die Wave teleportiert. Es wird besprochen, den Gegner in einen 3-gegen-3-Fight zu zwingen. Rakan wird als potentiell gefährlich eingeschätzt, aber Lillip plant, ihn zu blocken. Es wird festgestellt, dass der Gegner keinen Flash hat und die Wave forcen muss. Jordan plant, Grubs zu spawnen, sobald er Level 6 erreicht hat. Ein Swap wird in Erwägung gezogen, bei dem der Streamer nach Top geht und Lilip Botlane spielt, um das Spiel zu erleichtern. Der Streamer plant, nach Top zu gehen und Bot zu ultimen, da der Gegner squishy ist und keinen Teleport hat. Es wird festgestellt, dass der Gegner keine Vision hat, was für das Team von Vorteil ist.
Mid-Game Strategieanpassungen und Fokus auf Objectives
05:04:56Der Nocturne befindet sich am Drake, was eine Anpassung der Strategie erfordert. Es wird betont, dass nicht zu schnell gepusht werden soll, um einen Fight zu ermöglichen. Der Gegner hat keine Barrier, keinen Flash und keine Ultimate. Rakan ist full life, will aber basen. Es wird überlegt, ob man einen Grub sneaken kann. Der Gegner droppt den Full-Bot-Tower. Es wird diskutiert, ob der Nocturne an den Grabscout dran war und ob er genug AP hat, um diese zu machen. Es wird überlegt, ob man direkt wieder öffnen kann, auch wenn der Gegner die Grubs gemacht hat. Der Streamer hatte keinen Flash, aber noch Reflect. Es wird vorgeschlagen, auf der nächsten Top-Wave zu spielen. Es wird festgestellt, dass der Gegner kein Mana hat. Es wird überlegt, ob man mit Ulten soll oder nicht. Der Drake ist hart umkämpft. Es wird beschlossen, den Tier 1 Turm nicht abzugeben, wenn möglich. Ein Rumswappen wird in Erwägung gezogen, um für einen Teleport zu spielen. Es wird festgestellt, dass Rakan keine Spells mehr hat. Der Streamer glaubt, dass ein Fight für ihn gut ist. Es wird überlegt, wo man pausieren oder aufgeben soll, aber beschlossen, weiterzuspielen.
Analyse von Fehlern und Strategieanpassungen für zukünftige Spiele
05:13:40Es wird erkannt, dass das Team einen Thrashtock hatte und vergessen hat, dass sie objektiv in der Losing Lane sind. Es wird festgestellt, dass der Gegner einen Scheiß wie Shen braucht, wenn sie normal lane. Der Streamer woke up und wurde sofort gefickt. Es wird überlegt, ob Loki überhaupt Wurf ist. Es wird vorgeschlagen, Shen E, Rakan, Flash, W, Ignite zu benutzen. Shen soll Toplane teleportieren. Es wird festgestellt, dass der Seil durch die Lane easy free kommen sollte. Es wird analysiert, dass Catelyn eine halbe Wave verloren hat, aber Lux die ganze Wave bekommen hat. Der Rakan hat keine Thumbs mehr. Es wird festgestellt, dass der First Blood auf dem Shen nicht so schlimm ist. Die Botlane sieht stabil aus und beide sind even im CSS. Es wird erkannt, dass der Rakan einen Fehler gemacht hat und Mechanics das Problem waren. Es wird vorgeschlagen, im nächsten Spiel von Level 1 anzuspielen. Es wird festgestellt, dass Shen das machen kann, genau wie Gragas, Sion, Cho'Gov. Es wird erkannt, dass das Team mental gefickt war nach dem Play. Es wird festgestellt, dass das Team im Mentor zu viel ist nach dem ersten Tod. Es wird erkannt, dass es ein Cheeseplay war, die die gemacht haben. Es wird festgestellt, dass es richtig smart von denen ist. Es wird erkannt, dass das Game nicht lost ist von dem Play. Es wird festgestellt, dass Grubbs wichtig sind wegen dem TP Advantage. Es wird festgestellt, dass Grubbs auch früh wichtig sind wegen dem Midnight Matchup. Es wird gesagt, dass man nicht Kate Lux picken sollte. Es wird gesagt, dass man nicht zu viel tilten soll.
Diskussion über Championauswahl und Strategien für Game 5
05:18:56Es wird festgestellt, dass es der klassische Nocturne ist und dass es eine Nocturne Curse gibt. Adrian soll checken, was die Winrate gegen Nocturne ist. Es wird festgestellt, dass die Winrate einstellig ist. Es wird überlegt, welche Picks es für AD in Game 5 gibt. Miss Fortune, Kaiser, Six, Mel und Vosivia sind noch offen. Es wird überlegt, ob es etwas gibt, was man blindpicken könnte. Six wahrscheinlich. Kaiserblind ist ja fein, noch. Es wird gesagt, dass eine Kaiser jetzt nicht so gut ist. Es wird gefragt, was man spielen will. Es wird gesagt, dass man auf jeden Fall nicht blinden will, wenn es geht. Es wird gefragt, für was für einen Jungler man dann schauen soll. Javan ist auf jeden Fall noch offen. Es wird gesagt, dass man einfach eine Comp spielen soll, wo man einfach alle sendet. Egal was, es einfach sendet. Es wird gesagt, Canon first picken ist sehr gut hier. Es wird gesagt, je mehr Band ist, desto besser mit Counterpick und das gleiche ist für Jungle probably und für. Es wird gesagt, dass man Asi gehen soll. Es wird gefragt, ob man so desperate ist. Es wird gesagt, dass man einen Win braucht. Es wird gesagt, der Volibear ist ready. Es wird gefragt, warum denn jetzt Volibear. Es wird gesagt, der letzte Volibear ging 1-11. Es wird gesagt, dass man eine Kalista auflässt und sich schön von Kalista auflassen lässt. Es wird gefragt, ob Poppy noch offen ist. Es wird gefragt, was gegen Wulibär, Orianna, Six und dann noch irgendein AD, Lastpick auf Top spricht. Es wird gefragt, ob Nautilus dran ist. Es wird gesagt, dass der ja noch offen ist. Es wird gesagt, dass man den eigentlich selber ficken könnte und brückige Support. Es wird gesagt, dass man Kaiser Nautilus gibt. Es wird ein 1-2-Jungle-Pick gebraucht.
Drafting-Strategien, Champion-Picks und Team-Komposition Überlegungen
05:23:02Lee Sin wird als möglicher Pick diskutiert, aber es wird entschieden, ihn nicht zu bannen. Stattdessen wird Aserion gebannt. Es wird überlegt, Draven zu bannen, um Kaiser rauszunehmen, aber nur bei uns. Es wird gefragt, was all die AD-Bans sind. Es wird gesagt, dass sie 6-2-3 gehen. Es wird gesagt, dass man Asia gehen soll. Es wird gefragt, was man mit Asia peeren kann im Jungle, was am besten funktioniert. Viego und Choker Front to Back Reset werden als Optionen genannt. Es wird gefragt, ob das noch ein Flex ist. Es wird die Interaktion zwischen Renekton W und Fiora diskutiert. Es wird Alistair als guter Pick gegen Trograph erwähnt. Es wird vorgeschlagen, einfach zu schlafen. Es wird gefragt, ob sie niemals Shogart pannen würden. Es wird beschlossen, den dominanten Cho'Gef zu zeigen, dass man keine Angst vor Counterpicks hat. Pantheon wird als gutes Matchup für Cho'Gef angesehen. Es wird festgestellt, dass die Gegner Volibear picken und gewinnen wollen, wir aber nicht. Zed wird als gut gegen Volibear angesehen. Es wird gesagt, dass man Cho'Golf slammen kann. Es wird gesagt, dass man nur Gwen bunnen muss und dann ist es probably fine. Es wird gesagt, dass man zwei Buns hat. Es wird gesagt, dass Cho'Golf zwei Buns macht. Gwen wird als safe angesehen. Es wird gesagt, dass man Renekton bannen soll. Es wird gesagt, dass man das Game bei der Welt gewonnen hat im Draft. Es wird gefragt, ob man hier Inter-Alister picken will. Es wird gesagt, dass man Senna picken soll. Es wird gesagt, dass man ein ChoGef One-Track hat, der so eine Liste gemacht hat von Counters. Aurora ist apparently super hard. Es wird gefragt, ob man dieses neue ChoGef Build spielt. Es wird gesagt, dass es von Matchup abhängt. Es wird gesagt, dass man noch nie die Hell of Blades probiert hat, zumindest auf ChoGef.
Scrim-Analyse und Strategieanpassung
05:46:30Die Diskussion dreht sich um die aktuelle Scrim-Runde, insbesondere um die Strategie gegen bestimmte gegnerische Champions wie Camille. Es wird erörtert, wie man Camille bestrafen kann, wenn sie keinen Flash hat, und wie man die Bot-Lane effektiv spielt. Mel wird angewiesen, Top-Side zu unterstützen, während gleichzeitig die Position des gegnerischen Volibears und Twitchs berücksichtigt wird. Es wird die Möglichkeit eines Dives auf der Top-Lane angesprochen, wobei die Mana-Situation von Alyssa Space und die Stärke des Streamers berücksichtigt werden. Die Notwendigkeit, die Grubs zu starten, bevor die Gegner stärker werden, wird betont, ebenso wie die Bedeutung der Koordination mit Mel, um Angriffe abzuwehren. Der Streamer äußert den Wunsch, einen Grub-Feast zu veranstalten, was die aggressive Spielweise unterstreicht. Es wird auch die Bedeutung von Vision und das Ausnutzen von Fehlern der Gegner, wie z.B. fehlende Flashs oder Ultimates, hervorgehoben, um Vorteile zu erlangen und das Spiel zu dominieren. Die Analyse des Spiels und die Anpassung der Strategie sind entscheidend für den Erfolg in den Scrims.
Fokus auf Teamkoordination und Entscheidungsfindung
05:52:07Der Fokus liegt auf der Koordination mit dem Team, insbesondere mit Mel, um die bestmöglichen Spielzüge zu erzielen. Es wird diskutiert, wann und wie man die Ultimate-Fähigkeit einsetzen soll, um Mel zu unterstützen oder Gegner auszuschalten. Die Bedeutung von CC (Crowd Control) und das Delayen von Angriffen, um Vorteile zu erzielen, werden hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Camille Tower verteidigen will und wie man darauf reagieren soll. Die Positionierung des gegnerischen Alistairs wird analysiert, um potenzielle Angriffe vorherzusehen und zu kontern. Die Notwendigkeit, auf die Respawn-Timer der Gegner zu achten, insbesondere von Twitch, wird betont, um die eigenen Aktionen entsprechend anzupassen. Es wird die Möglichkeit eines Teamfights in der Nähe des Raptors-Camps diskutiert, wobei die Verfügbarkeit von Ultimates und CC-Fähigkeiten eine entscheidende Rolle spielen. Die Fähigkeit, den Ausgang eines Kampfes vorherzusagen und entsprechend zu handeln, ist entscheidend für den Erfolg des Teams.
Analyse von Fehlern und Verbesserungspotenzial
06:16:43Es wird eine detaillierte Analyse der im Spiel gemachten Fehler durchgeführt, wobei der Fokus auf der frühen Phase des Spiels liegt. Es wird festgestellt, dass ähnliche Fehler wie im vorherigen Spiel gemacht wurden, insbesondere das Versäumnis, den ersten Busch zu überprüfen und unnötige Tode zu riskieren. Die Bedeutung von Vision und das Achten auf die Positionierung der Gegner, insbesondere von Alistair und Twitch, werden hervorgehoben. Es wird kritisiert, dass der Swap nicht effektiv genug genutzt wird und dass Chancen für Dives auf Camille nicht wahrgenommen werden. Die Notwendigkeit, die eigenen Stärken auszuspielen und die Schwächen der Gegner auszunutzen, wird betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Screws verschwendet sind, da die gleichen Fehler immer wieder gemacht werden. Es wird die Bedeutung von TP (Teleport) in Laneswaps hervorgehoben und die Entscheidung des Volibears, Topside zu verlieren, für einen Gank in Frage gestellt. Die Notwendigkeit, die eigenen Aktionen besser zu koordinieren und die Absichten der Gegner zu antizipieren, wird betont.
Strategische Anpassungen und Teamfokus
06:26:16Die Diskussion konzentriert sich auf die strategische Ausrichtung des Teams, insbesondere auf die Frage, ob man Top saven muss, da sich dort eine Wave gegen das Team aufbaut. Es wird die Bedeutung der Minimap-Beobachtung und der Kommunikation im Team betont, um die bestmöglichen Entscheidungen zu treffen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Bot-Lane rennen und Tower-Diven soll oder ob man Top-Lane verteidigen soll. Die Notwendigkeit, einen klaren Plan zu haben und sich auf die Stärken des Teams zu konzentrieren, wird hervorgehoben. Es wird die Bedeutung des Fokus im Spiel betont und die Erkenntnis, dass die Fehler in den vorherigen Spielen hoffentlich nicht wiederholt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man dem Midlaner Calm Down Calls geben soll, um das Spiel zu stabilisieren. Die Bedeutung der Teamchemie und der Kommunikation wird betont, um chaotische Spiele zu vermeiden und die Winrate zu erhöhen. Es wird die Notwendigkeit betont, proaktiver gegen die Fehler anzugehen und den Fokus hochzuhalten, insbesondere wenn man merkt, dass die Konzentration nachlässt. Die Wichtigkeit von Drafts und Matchups wird hervorgehoben, um die bestmöglichen Voraussetzungen für das Spiel zu schaffen.