Rein in Nightrein snocks
Elden Ring Nightreign: Teamwork, Taktiken und epische Bosskämpfe im Multiplayer

broeki erkundet mit Unterstützung von Maxim Markov und Leon von Bonchard die Welt von Elden Ring Nightreign. Nach anfänglichen Schwierigkeiten im Tutorial, werden Klassen gewählt und Strategien für den Multiplayer entwickelt. Loot, Bosskämpfe und Teamwork prägen das Gameplay, während sie die Welt erkunden und sich Herausforderungen stellen.
Erste Schritte in Elden Ring Night Reign und Erkundung der Startklassen
00:05:27Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung zu einer Runde Elden Ring Night Reign, geplant mit Maxim Markov. Zunächst wird die Musik im Stream gelobt und kurz die Startklassen inspiziert. Es wird betont, dass der Streamer sich nur minimal über das Spiel informiert hat, das Prinzip aber einfach erscheint. Nach einer kurzen Auseinandersetzung mit der Steuerung, den Angriffen und der Frage, ob Gegner respawnen, werden die Seltenheit und passiven Effekte der Ausrüstung thematisiert. Es wird erklärt, dass Ausrüstung passive Effekte besitzt, die sich stapeln, und wie man Ausrüstung im Ausblick prüfen und zwischen rechter und linker Hand wechseln kann. Talente der Waffen, von mächtigen Angriffen bis zu Paraden mit zeitlichen Effekten, werden kurz angesprochen. Der Wunsch nach Levelpunkten zum Skillen von Vitalität und anderen Attributen wird geäußert, und die Freude am Spiel, insbesondere an der Möglichkeit, den Silber zu spielen, wird hervorgehoben. Es folgt die Aussage, dass nicht fleißig erkundet wird, sondern nur die Basics im Fokus stehen.
Tutorial-Erfahrungen und Klassenwahl
00:21:20Das Tutorial wird als gewöhnungsbedürftig und schwierig in der Steuerung beschrieben. Es wird erklärt, dass Stufenabschieden möglich sind und jede Stufe diverse Werte verbessert, wobei mehr Runen erforderlich sind. Der Nahtod-Zustand wird erläutert, bei dem man sich nur noch bewegen kann und die Anzeige den Moment des Verschlungenwerdens durch die Nacht anzeigt. Das Treffen des Ortes der Gnade setzt die Nahtodanzeige zurück. Trotz tausendmaligem Spielen des Fighters wird der Haken weiterhin nicht richtig angewendet. Nach mehrmaligem Scheitern an einem Troll wird die Schwierigkeit des Tutorials betont und die ungewohnte Steuerung bemängelt. Es wird die Notwendigkeit des Umdenkens und die Schwierigkeit der Steuerung hervorgehoben, besonders das Timing der Tastendrücke. Die Klassen werden in Augenschein genommen und das Relikt-Rüten-Menü erklärt, mit dem Relikt-Riten vollzogen werden können, um die Macht der Relikte zu erwecken. Verschiedene Relikte und ihre Effekte werden vorgestellt, darunter der Fetisch des grausamen Mahls, der Waffenwechsel erhöht Angriffskraft und verbesserter Wurfmesserschaden. Die Unterschiede zwischen den Klassen durch die Relikte werden hervorgehoben.
Charakterauswahl und Teambildung
00:34:38Der Charakterwechsel im Charakterauswahlmenü wird thematisiert, um den Charakter für den visuellen Kodex und den Übungsplatzmelder zu wechseln. Verschiedene Charaktereigenschaften und Fähigkeiten werden vorgestellt, darunter der sechste Sinn, der einmalig im Tod rettet, der Klauenschuss, der Gegner heranzieht, und der Adlerkopf, der ein Schild für mächtiges Blocken bereitstellt. Der Räuber, dessen Schaden durch Vergeltung erhöht wird, und die Einsiedlerin, die Affinitätsspuren entdeckt, werden ebenfalls erwähnt. Die Entscheidung, welche Klasse gespielt werden soll, wird diskutiert, wobei der AD Carry in Betracht gezogen wird, aber auch der Räuber als einfachere Option für den Anfang. Es wird überlegt, den Edicare zu spielen, da dieser sehr simpel ist, und der Tank mit einem Schild wird ausgeschlossen, da noch nie in einem Soulslike geschildert wurde. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Tutorial und der Steuerung wird Maxim Markov und Leon von Bonchard in den Stream eingeladen, um gemeinsam zu spielen. Die Notwendigkeit eines Passworts für die gemeinsame Partie wird angesprochen und die Rollenverteilung im Team diskutiert. Es wird beschlossen, dass einer den Bogenschützen spielt, während die anderen tanken.
Multiplayer-Gameplay und Strategie
00:58:10Die Loot Passive des Bogenschützen wird als vorteilhaft angesehen. Es wird besprochen, dass die Charaktere Waffen untereinander austauschen müssen. Die Frage, ob das Team zusammenbleibt oder sich in der Welt trennt, wird aufgeworfen, wobei das Zusammenbleiben empfohlen wird. Gegner mit roten Augen werden als Tag 2 Gegner identifiziert. Die Wichtigkeit von Ult Spam wird betont, da die Ults schnell wieder verfügbar sind und hohen Schaden verursachen. Es wird erwähnt, dass man mit Ults auch wiederbeleben kann. Die Möglichkeit, zwischen Waffen zu wechseln, wird erläutert. Maxim erklärt, dass die Charaktere unterschiedliche Scalings haben, was bedeutet, dass bestimmte Waffen für bestimmte Charaktere besser geeignet sind. Es wird betont, dass man zwar alle Waffen nutzen darf, aber einen Damage-Unterschied merken wird. Die Wichtigkeit, die Kirchen auf der Karte einzusammeln, wird hervorgehoben, da diese Flasks bringen. Es wird erklärt, dass die Map random ist und es wichtig ist, Level 1 Camps zu überwinden, um schnell zu leveln. Die Bälle, die Talismane haben, sollten immer gemacht werden, da es zwei Talisman Slots gibt. Es wird beschlossen, zuerst die Kirche und dann ein Level-1-Camp zu besuchen. Es wird erwähnt, dass Gegner Fallschaden erleiden können und man NPCs von Burgen stoßen kann, die dann als Bosse zählen.
Erkundung und Bosskämpfe
01:07:57Es wird erklärt, dass nach dem Töten eines Gegners das Bonfire meistens in dessen Nähe erscheint und jeder seinen eigenen Loot hat. Die blauen Felder werden als Trampoline bezeichnet, die zur schnellen Distanzüberwindung genutzt werden sollten. Die XP sind global, aber die Flasks müssen von jedem selbst eingesammelt werden. Es wird betont, dass man weiter auf einen Gegner draufhauen kann, wenn dieser kritisiert. Die Range-Attacks werden als ungefährlich eingestuft. Der Nachtring stärkt sich, was bedeutet, dass sich der Kreis langsam zu moven beginnt. Es wird empfohlen, alle Gegner in der Nähe totzukloppen, bevor man lootet. Es wird beschlossen, zur Kirche zu gehen, um eine weitere Flask zu holen. Die Big Burg wird als Level-2-Burg eingestuft und es wird gewarnt, dass ein roter Gegner im Keller das Aus bedeutet. Stattdessen wird ein kleineres Camp direkt vor der Burg anvisiert. Es wird betont, dass kleine Camps wichtig sind, um die Ult aufzuladen. In dem Camp wird nach einem Löwen gesucht. Es wird beschlossen, eine Höhle zu erkunden, in der es Schmiedesteine gibt. Es wird erklärt, dass Level 5 am ersten Tag und Level 10 am zweiten Tag das Minimum sein sollte. Es wird beschlossen, eine Burg zu machen, um Holy Weapons für den Boss zu bekommen. Ein Field Boss wird entdeckt und angegriffen, aber der Schaden ist zu hoch. Es wird versucht, den Drachen zu ignorieren, aber der Streamer stirbt. Leon kann den Streamer wiederbeleben. Es wird beschlossen, zum Baum durchzurennen und den Drachen nach dem Tag zu machen. Ein Bärbel-Hunter wird als Gegner identifiziert, der mehr Schaden auf markierte Gegner macht und somit gut im Teamplay ist. Der Streamer setzt seine Ults sofort in dessen Phrasen ein.
Erkundung und Bosskämpfe in Nightrein
01:28:45Die Gruppe erkundet weiter Nightrein, wobei der Fokus auf das Finden und Besiegen von Bossen gelegt wird. Es werden rote Symbole auf der Karte diskutiert, die möglicherweise NPC-Invader oder optionale Kämpfe darstellen. Ein Boss wird entdeckt und erfolgreich bekämpft, was zu einem nützlichen Zauber führt. Es gibt Schwierigkeiten mit der Steuerung und unerwarteten Angriffen, was zu einigen Toden führt. Die Gruppe konzentriert sich darauf, zu einem bestimmten Baum zu gelangen, um den "Kreis des Todes" zu schließen, wobei der Weg dorthin von Kämpfen und dem Sammeln von Erfahrungspunkten geprägt ist. Ein neuer Speer wird erworben, der sich als äußerst effektiv erweist und im Kampf gegen einen weiteren Boss eingesetzt wird. Die Strategie beinhaltet das Ausnutzen von Holy Damage, um Gegner zu schwächen, und das Heilen von Teammitgliedern mit speziellen Steinen. Es wird über die Langzeitmotivation des Spiels diskutiert, wobei der Roguelike-Aspekt und die ständigen Veränderungen in den Runs hervorgehoben werden. Ein Sphere of Grand Sakes wird als "Banger-Waffe" bezeichnet, die Holy Damage verursacht und den Run maßgeblich beeinflusst.
Waffenpassive, Teamzusammensetzung und Strategien
01:47:24Es wird erklärt, dass es sich immer lohnt, mehrere Waffen mitzunehmen, da jede Waffe eine passive Fähigkeit hat, die auch dann aktiv bleibt, wenn die Waffe nur im Inventar getragen wird. Dies ermöglicht es, Boni wie erhöhten Blutungsschaden zu erhalten, selbst wenn die Waffe nicht aktiv benutzt wird. Die Kombo aus Leon's Passive wird als sehr OP beschrieben, da sie nach jedem Blitz volles Mana und Leben wiederherstellt. Die Bedeutung eines Range-Charakters im Team wird hervorgehoben, da dieser in der Lage ist, die Hunde zu beschießen, wenn sie sich teilen, was ansonsten schwierig wäre. Es wird festgestellt, dass sich das Schießen im Spiel eigentlich "Turbo Broke" anfühlt, da es sich trotz des verursachten Schadens nicht befriedigend anfühlt. Es wird überlegt, ob der Archer-Charakter geändert werden soll, wobei die Tendenz eher zu Katana und Geschicklichkeit geht. Die Parry-Stance des Charakters wird als "wild" beschrieben, da sie nach erfolgreichen Paraden einen Superschlitzer ermöglicht. Es wird erwähnt, dass Waffen mit Blutungsschaden und Giftwaffen aufgrund des Arcane Scaling-Ungeschicklichkeit-Systems sehr effektiv sind.
Schlüssel, Siegelgefängnisse und Teamwork
01:58:53Ein Steinschlüssel wird gefunden, der den Zugang zu Siegelgefängnissen ermöglicht. Diese Siegelgefängnisse enthalten Bosse, die besiegt werden müssen, um Belohnungen zu erhalten. Ein Siegelgefängnis wird betreten und ein Bosskampf gegen viele Halbmenschen begonnen. Die Gruppe arbeitet zusammen, um die Gegner zu besiegen, wobei die vergifteten Gegner und die Fähigkeit, die Haltung der Gegner zu brechen, als vorteilhaft hervorgehoben werden. Es wird erwähnt, dass drei bestimmte Items benötigt werden, um etwas zu aktivieren, und dass ein Bonfire in der Mitte des Kreises gespawnt ist, um das Leveln zu erleichtern. Ein Giftding an der Krippe wird als potenzielles Ziel für zusätzliche Belohnungen identifiziert. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Weg sicher ist, und ein Camp mit einem Gargoyle wird als zu stark eingeschätzt. Die Gruppe plant, einen Takt 2-Ansatz zu verwenden, um den Gargoyle zu besiegen, und diskutiert die Immunitäten der Gegner. Der Chat wird um Rat gefragt, was es bringt, an einem bestimmten Ort zu sein. Ein Steinschlüssel wird gefunden, und es wird beschlossen, ein Feuercamp zu machen, bevor es weitergeht. Es wird überlegt, ob noch Zeit für ein Siegelgefängnis ist, bevor die Gruppe sich zum Baum auf der Karte bewegt.
Taktiken, Teamzusammensetzung und Bosskämpfe
02:15:16Es wird besprochen, wie die Gruppe die Duo-Bosse am besten angeht, wobei empfohlen wird, zuerst den kleineren Gegner zu besiegen, um zu verhindern, dass der größere Gegner zu aggressiv wird. Die Gruppe setzt diese Taktik erfolgreich um und besiegt die Bosse. Es wird festgestellt, dass das Parrieren schwierig ist, da die Gegner die ganze Zeit nicht angreifen. Ein Siegel wird platziert, um einen weiteren Bosskampf zu starten. Der Kampf gegen die Ultron wird als einfach empfunden. Ein rot markierter Gegner wird entdeckt, und die Gruppe überlegt, ob sie ihn bekämpfen oder überspringen soll. Es wird beschlossen, den Kampf zu versuchen, aber wenn der Schaden zu gering ist, sich zurückzuziehen. Der Gargoyle wird als Gegner identifiziert, und die Gruppe stellt fest, dass sie wenig Schaden verursacht. Trotzdem wird der Kampf fortgesetzt, und der Gargoyle wird besiegt. Es wird ein weiteres Siegel entdeckt, und die Gruppe nähert sich ihm. Es wird über die Passive der Waffen diskutiert und wie sie im Tal genutzt werden können. Zwei Idioten werden vergiftet, und ein neues Siegel wird aktiviert. Ein Levelaufstieg wird erreicht, und die Gruppe überlegt, ob sie einen weiteren Boss machen soll. Ein Bogen wird gefunden und an ein Teammitglied weitergegeben. Die Gruppe nähert sich einem weiteren Siegel und bereitet sich auf einen weiteren Bosskampf vor. Die Fähigkeit, Blutfliegen zu beschwören, wird als "geiles Feld" und besser als Bogenschießen empfunden. Es wird festgestellt, dass die Runde viel besser läuft als die vorherige.
Erkundung der Burg und Loot-Bomben
02:38:24Die Gruppe erkundet die Burg und findet eine Loot-Bombe, eine Ansammlung von Gegenständen, die von gestorbenen Spielern hinterlassen wurden. Sie steigen in den Keller hinab, wo ein Overkill des Jahrhunderts stattfindet. Es wird überlegt, ob man den Keller mit roten Augen betreten soll, was ein riskantes Unterfangen wäre. Ein anderer Spieler wird von Gegnern getötet, während die Gruppe versucht, die Burg zu erklimmen. Es stellt sich heraus, dass Friendly Fire aktiviert ist, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Gruppe findet ein Mikella Riesen Ritterschwert und entdeckt ein Gefeide in der Nähe. Ein Vulkanausbruch wird erwähnt, was auf bevorstehende Schwierigkeiten hindeutet. Die Gruppe plant, einen Mordor-ähnlichen Bereich zu betreten und sucht nach Wegen, um in einen Keller zu gelangen. Es wird überlegt, eine Abkürzung zu nehmen, um schneller voranzukommen, nachdem ein Mitglied alles verloren hat und gestorben ist. Die Gruppe beschließt, ihre verlorenen Gegenstände schnell zu bergen, den Gegner zu ignorieren und zur Kirche weiterzuziehen. Das Problem ist jedoch, wieder hochzukommen, was sich als Alptraum erweist. Die Gruppe hofft auf eine Abkürzung durch den Kronensaal und ignoriert dabei die Riesen, die dort lauern. Die Riesen haben jedoch bereits wertvolle Beute fallen gelassen, was die Gruppe ermutigt.
Levelaufstieg und Kampf gegen Bosse
02:47:40Es wird über Levelaufstiege und die Schwierigkeit, passende Ausrüstung zu finden, gesprochen. Ein Speer wird als Waffe erwähnt, die guten Schaden verursacht, aber langsam ist. Die Gruppe kämpft gegen eine Todeskrabbe und testet, wie lange das Alpha aushält. Eine Rate wird gemacht und die Todespest wird erwähnt, die Gegnern Schaden zufügt, wenn sie sterben. Es wird festgestellt, dass kein Schaden verursacht wird, da keine passende Waffe vorhanden ist. Ein Boss wird als nicht stark, aber mit einer permanenten Aura beschrieben, die Schaden verursacht. Die Gruppe überlegt, ob sie respawnen soll, da sie fast keine Pipps mitgebracht hat. Ein komischer Gegner wird besiegt und die Gruppe plant, zur Kirche im Süden zu gehen. Es wird überlegt, den Hirsch erneut zu machen, um Rache zu nehmen. Im Keller der Burg wird ein weiterer Boss vermutet. Die Gruppe benötigt Flasks und fragt sich, ob sie eine Flasche verpasst hat. Die beste Ordnung in der Waffe ist wirklich Bosse. Die Gruppe kann nun die Späre dual wielden. Während eines Kampfes helfen die Geschosse der Gegner nicht. Die Gruppe hat keinen Zauberer und benötigt Legendarys.
Strategische Routenplanung und Flugversuche
02:53:51Es wird überlegt, zuerst zur Kirche zu gehen und dann zu einem Boss. Das Fliegen wird als nervig empfunden, aber es wird erwähnt, dass man von einem Baum aus fliegen kann. Ein Baumgeist mit Geschwüren im Wasser wird erwähnt, der bereits im Solo-Modus getestet wurde. Die Gruppe versucht, mit einem Flugding zurechtzukommen und plant, bis zu einem Frostding zu fliegen, um dort zu landen und die anderen beiden Kirchen abzuholen. Es wird gehofft, dass mindestens ein Level-Up erreicht wird, um die Legendary benutzen zu können. Das Frostcamp soll gemacht werden und es wird zu Jesus gebetet, dass die Vollidioten sichtbar sind. Danach soll es zur Kirche gehen. Wenn die Gruppe es dann noch durch Mordor schafft, wäre es sick. Die Gruppe landet bei einem Ping und überlegt, ob sie sich den Takswebos zumindest angucken soll. Es wird beschlossen, einzeln vorzugehen, um Frost-Typen zu finden. Nach dem Besiegen der Gegner werden verschiedene Items genannt. Es wird überlegt, zuerst zur Kirche zu gehen und dann zu einem anderen Ziel. Ein Pferdemann wird erwähnt und dass die Gruppe die Grafsteine hat.
Kämpfe in Mordor und Taktiken
02:59:10Nach einem Legendary-Fund wird ein Bonfire entdeckt, das als Abkürzung dient. Es wird diskutiert, ob man in Mordor noch den roten Boss südlich angreifen soll. Ein Gargoyle taucht auf. Ein Kampf gegen Peléon beginnt, der jedoch mit einem Tod endet. Die Gruppe beschließt, ihre Sachen zurückzuholen. Lava verursacht hohen Schaden. Ein Heilfeld wird gefunden und die Gruppe vermutet einen Fluchtengel. Mordor wird als zu stark eingeschätzt, da man nirgendwo richtig kämpfen kann. Ein Gegner mit wenig HP wird besiegt. Es wird überlegt, aus Mordor zu flüchten und die Treppe zu nehmen. Die verbesserte Objektentdeckung wird als nützlich angesehen. Die Gruppe muss eine Schnecke töten, die ihr Level gestohlen hat. Die Hölle wird als gefährlich beschrieben. Ein Spieler ist Level 8 und wird in der Nähe der anderen gespawnt. Es wird eine Bloodborne-Fähigkeit erwähnt. Ein Hippo taucht auf und die Gruppe beschließt, es machen zu lassen. Der Hippo ist jedoch zu stark und muss beendet werden. Ein Spieler ist ein Snack für den Hippo. Der Hippo befindet sich im Wald und ein Parry wäre nützlich. Die Gruppe versucht, den Hippo zu agron. Ein Schmerziger wird fast besiegt.
Bosskampf-Strategien und Levelaufstieg
03:54:00Während des Bosskampfes werden verschiedene Strategien diskutiert und ausprobiert, darunter der Einsatz von Giftwaffen und Spezialfähigkeiten wie 'ULT'. Es wird festgestellt, dass der Einsatz von Gift effektiv ist, aber auch die Schwierigkeit, den Boss zu betäuben, wird thematisiert. Der Streamer erreicht Level 12 und erkundet die Möglichkeiten, die der Laden bietet, wie den Kauf von Mana-Regenerationssteinen und den Einsatz der 'Blubberwaffe'. Es wird festgestellt, dass die Werte des Charakters stark sind und verschiedene Gravity-Effekte werden getestet. Der Kampf erfordert präzises Timing und Koordination, um den Angriffen des Bosses auszuweichen und Schaden zu verursachen. Der Streamer betont die Bedeutung seiner Rolle als Tank und die effektive Nutzung von Fähigkeiten, um den Boss zu kontrollieren und das Team zu unterstützen. Abschließend wird die Freude über den erfolgreichen Abschluss des Kampfes und die erhaltenen Belohnungen ausgedrückt, wobei die Nützlichkeit von Giftwaffen hervorgehoben wird. Das Team bespricht die besten Waffen und freut sich über den Fortschritt.
Ankündigung Solo-Run und Reflexionen über das Spiel
04:02:38Nach dem erfolgreichen Abschluss des Bosskampfes kündigt der Streamer an, einen Solo-Run zu starten, um das Spiel besser kennenzulernen. Er reflektiert darüber, dass er in der Gruppe von Maxim und Leon oft 'gecarried' wurde und nun die Herausforderung sucht, das Spiel alleine zu meistern. Es wird die Schwierigkeit des Spiels hervorgehoben, insbesondere im Vergleich zum Spielen in der Gruppe, wo Fehler weniger schwerwiegend sind. Der Streamer äußert sich kritisch über den Timer im Spiel, der ihn unter Druck setzt, und die gewöhnungsbedürftige Steuerung. Trotzdem plant er, das Spiel weiter zu erkunden und die Mechaniken besser zu verstehen. Er erwähnt auch, dass er gerne den Schaden, den er verursacht, besser einschätzen würde, da es keine direkten Parameter dafür im Spiel gibt. Der Streamer spricht über die Vor- und Nachteile des Spiels in der Gruppe und alleine und betont, dass das Spiel in der Gruppe zwar einfacher ist, aber auch dazu führt, dass man weniger lernt und sich mehr auf die anderen verlässt. Er plant, den Solo-Run zu nutzen, um das Spiel in seinem eigenen Tempo zu erkunden und die verschiedenen Aspekte des Spiels besser zu verstehen.
Beziehungsstatus-Update und persönliche Reflexionen
04:29:23Der Streamer teilt mit, dass er und Toni seit mehr als zwei Monaten getrennt sind, betont aber, dass es sich um eine einvernehmliche Trennung ohne großes Drama handelt. Er erklärt, dass sie sich auseinandergelebt haben und unterschiedliche Interessen haben, insbesondere im Bezug auf Games. Er bittet die Zuschauer um Rücksichtnahme und Respekt, da Memes und Anspielungen auf ihre Beziehung weiterhin vorkommen. Der Streamer reflektiert über die Beziehung, die vier Jahre dauerte, und die Veränderungen, die das Zusammenziehen mit sich brachte. Er spricht über die Vor- und Nachteile von Fernbeziehungen und wie das Zusammenleben die Dynamik verändert hat. Er betont, dass die Trennung ein schleichender Prozess war und dass beide Seiten irgendwann nicht mehr glücklich waren. Der Streamer erwähnt, dass Toni Mitte Juni ausziehen wird und dass es keine Feindseligkeiten gibt. Er reflektiert auch über seine eigene Rolle in der Beziehung und stellt sich Fragen, ob er sich fair verhalten hat und ein guter Freund war. Abschließend betont er, dass die Trennung ihn mental beschäftigt hat, insbesondere im Hinblick auf seine League of Legends-Karriere.
Umgang mit der Trennung in der Öffentlichkeit und Zukunftsplanung
04:54:46Der Streamer spricht darüber, wie er mit der Trennung in der Öffentlichkeit umgeht und betont die Schwierigkeiten, die entstehen, wenn eine Beziehung von Influencern endet. Er erklärt, dass es kein Richtig oder Falsch gibt, wie man damit umgeht, und dass er und Toni sich entschieden haben, offen darüber zu sprechen. Er bittet die Zuschauer, Toni respektvoll zu behandeln und sie nicht mit Fragen zu seiner Situation zu belästigen. Der Streamer teilt mit, dass er den Twitter-Post zur Trennung zwar für gut befunden, aber den letzten Satz geändert hat. Er kündigt an, dass er entweder nicht streamen oder das Prime-Week-Finale um 18 Uhr streamen wird, und überlässt die Entscheidung den Zuschauern. Abschließend erwähnt er, dass er sich eine Doku ansehen und dann eine Pause machen wird, bevor er das Finale castet. Der Streamer spricht über seine Pläne, sich wieder auf seine Arbeit zu konzentrieren und eine mentale Stabilität für League of Legends zu erreichen. Er erwähnt, dass er zuvor lange als Single gelebt hat und daher keine großen Probleme mit dem Single-Leben hat. Er reflektiert darüber, wie man in einer Beziehung Verantwortung abgibt und bestimmte Aufgaben outsourced, wie zum Beispiel gesundes Essen zubereiten. Abschließend betont er die Wichtigkeit, selbstständig leben zu können und nicht zu abhängig von anderen zu sein.
Leerstand und Zweckentfremdung von Wohnraum in Landau
05:02:19In Landau in der Pfalz, einer wachsenden Schwarmstadt, gibt es trotz ausreichend vorhandenem Wohnraum ein Leerstandsproblem. Oberbürgermeister Dominik Geißler und sein Bauamtsleiter Jochen Blecher suchen nach Lösungen, da viele Wohnungen verrammelt und unbewohnt sind. Die Eigentümer zeigen oft kein Interesse an einer Vermietung oder Instandhaltung, was die Stadt dazu zwingt, Maßnahmen wie die Zweckentfremdungsverbotssatzung zu ergreifen. Diese Satzung verpflichtet Eigentümer, die Nutzung ihres Wohnraums zu melden und Leerstand zu begründen. Bei Nichtbeachtung drohen Bußgelder von bis zu 50.000 Euro pro Wohneinheit. Um das Problem öffentlich zu machen, setzt die Stadt auf Plakate an Ruinen und arbeitet mit der Leerstandsinitiative zusammen, um kreative Lösungen wie das Zwischenwohnen zu fördern. Dabei werden leerstehende Häuser temporär für kulturelle oder andere Zwecke genutzt, wobei die Nutzer lediglich die Nebenkosten tragen. Dies schafft eine Win-Win-Situation, da die Eigentümer ihre Nebenkosten decken und die Gebäude bewohnt und bewacht werden, während gleichzeitig dringend benötigter Raum geschaffen wird.
Bauen im Bestand als zukunftsweisende Strategie
05:11:55Das Architekten-Duo Frank Schönert und Nanni Grau betont die Wichtigkeit des Bauens im Bestand und die Anpassung bestehender Strukturen an veränderte Bedürfnisse. Sie sehen darin die Zukunft der Stadtentwicklung, da Städte bereits ausreichend bebaut sind. Ein Beispiel hierfür ist der Umbau der U-Hallen in Mannheim, ehemalige Lagerhallen des US-Militärs, die für die Bundesgartenschau umgestaltet wurden. Schönert und Grau betonen, dass das Bauen im Bestand einen starken Kontext bietet, der viele Ideen enthält und zur Entwicklung von Neuem anregt. Sie arbeiten oft mit Gruppen zusammen, die bereits an den Gebäuden aktiv sind, wie beim Umbau des ehemaligen Ausflugsrestaurants Lottenhof in Potsdam. Dieses Gebäude, ein seltenes Beispiel der Ostmoderne, wird von einem Verein ehrenamtlich wiederbelebt. Die Architekten sehen Gebäude als Gärten, die sich anpassen und verändern können. Sie betonen, dass im Osten Deutschlands mit geringeren Budgets mehr erreicht werden kann, um Gebäude neu nutzbar zu machen.
Reduzierung von Bauabfällen und CO2-Emissionen durch Bauen im Bestand
05:19:25Mindestens die Hälfte des in Deutschland produzierten Abfalls stammt aus Neubau- und Abbrucharbeiten, wobei jährlich etwa 14.000 Gebäude abgerissen werden. Diese Abrissarbeiten erzeugen Bauabfälle, die dem Materialbedarf von über 420.000 Wohnungen entsprechen. Zudem verursacht die Betonproduktion dreimal mehr CO2-Emissionen als der gesamte Flugverkehr. Im deutschen Pavillon der Architekturbiennale liegt der Fokus auf ressourcenschonendem Verhalten und der Frage, wie Städte zukunftsfähig verändert werden können. Eine Installation verdeutlicht die Auswirkungen des Klimawandels auf Städte, insbesondere die Überhitzung. Es wird betont, dass das Thema Hitze im öffentlichen Raum nicht die Priorität hat, die es haben müsste. Städte sind durch versiegelte Flächen und fehlende Durchlüftung Brennpunkte der Klimakrise. In Deutschland werden täglich 56 Hektar zu Bauland umgewandelt, was dem Verlust von Ökosystemen entspricht. Das Kuratorenteam Stresstest fordert, Lösungen für klimagerechte Städte umzusetzen, wie beispielsweise das Pflanzen von Bäumen zur Schaffung von Mikroklimata.
Umbau von Plattenbauten und Umnutzung von Parkhäusern
05:26:50Der Architekt Jurek Brüggen hat eine Vision für den Umbau von Plattenbauten, um individuelle, einfamilienhausähnliche Wohnungen im Bestand zu schaffen, ohne Abriss und Neubau. In Stendal, wo viele Plattenbauten leer stehen, arbeitet er mit der Wohnungsbaugenossenschaft Altmark zusammen, um bezahlbare Wohnungen zu schaffen. Das Projekt soll als Vorlage für den Umbau von Plattenbauten in ganz Ostdeutschland dienen. Ein weiteres Beispiel für die Umnutzung von Bestandsgebäuden ist die Umwandlung von Parkhäusern in Wohnungen und andere Nutzungen. In Berlin wurde ein Teil eines zu großen Parkhauses in Wohnungen umgebaut, während der Kant-Garagen-Palast, das älteste erhaltene Parkhaus Europas, vor dem Abriss gerettet und zu einem Coworking-Space umgestaltet wurde. Auch ein ehemaliges Parkhaus in Kreuzberg wurde im Rahmen der Internationalen Bauausstellung 1987 zu einer Kita umgebaut, wobei das Dach teilweise entfernt und durch ein Glasdach ersetzt wurde, um Licht in das Gebäude zu bringen.