Bonjwa Turnier snocks
Broeki im LoL-Turnier: Ehrgeizige Ziele und strategische Vorbereitungen

Broeki geht mit klaren Zielen ins League of Legends Turnier und strebt den ersten Platz an. Intensive Vorbereitung und das Tutorial sind bereits absolviert. Das Finale winkt in Wien. Die Berechnung der Punkte erfolgt nach einer Formel, die im Mod-Channel einsehbar ist. Besonderes Augenmerk gilt Bugs, die das manuelle Zählen erforderlich machen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten kann das Spiel endlich beginnen.
Turnierstart und Vorbereitungen
00:02:57Der Streamer äußert seine Motivation für das Turnier und betont das Ziel, den ersten Platz zu erreichen. Er erklärt, dass er sich bereits vorbereitet hat und sich direkt im Tutorial befindet. Es wird geklärt, dass es sich um ein Finale handelt, bei dem das Team nach Wien fährt. Die Community wird aufgefordert, die Punkte zu zählen, wobei sich der Streamer auf Spellinger, Alexus und Gaukler verlässt. Die Formel zur Berechnung der Punkte wird im Mod-Channel bereitgestellt: 400 plus jeden Boss mal 9. Ein wichtiger Hinweis ist, auf Bugs zu achten, bei denen Bosse sterben und kein Loot droppen, da diese manuell mitgezählt werden müssen. Der Plan für die Punktevergabe wird erläutert: Bosse am Ende der Statistik mal drei, plus 15 für den ersten Nachtboss, plus 15 für den zweiten Nachtboss und plus 25 für den Gigaboss, sowie fünf Punkte pro Charakter. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten und Problemen mit der Charakterauswahl kann das Spiel endlich gestartet werden.
Erste Spielphase und Strategie
00:10:50Es beginnt die erste Spielphase mit einer klaren Strategie für die Charakterauswahl und Routenplanung. Der Streamer entscheidet sich für Phoenix, into Executor, into Mage, into Gräfin. Die Wahl des Vogels wird als vorteilhaft angesehen, da er sich bei den Wölfen und Hunden splitten kann. Nach einigen anfänglichen Schwierigkeiten und Diskussionen über die optimale Route, inklusive Motherfucker, Höhle und Stadt, wird der Kreiselkompass als nützlich erachtet, da er wahrscheinlich einen Schlüssel enthält. Der Fokus liegt auf schnellem Fortschritt, wobei der Golem als Herausforderung angesehen wird. Es wird beschlossen, dass der Streamer sich um den Golem kümmert, während Vasili die kleineren Gegner übernimmt. Die Gruppe plant, den Pest-Mann zu erledigen und dann in die Mine zu gehen, gefolgt von einem Sprung zu den beiden Kirchen. Die Strategie wird kontinuierlich angepasst, um effizient voranzukommen und die Zone optimal zu nutzen. Dabei werden verschiedene Optionen wie Festung, Kreisel und Kirche in Betracht gezogen, um einen Banger-Start hinzulegen.
Herausforderungen und Anpassungen im Spielverlauf
00:19:54Die Gruppe steht vor neuen Herausforderungen, darunter Hundeangriffe und Dämonen. Es wird entschieden, die Waffen auf Violett zu verbessern, um stärker zu werden. Der Streamer sucht nach einem Schmiedemann, um die Waffen hochzuschmieden. Es wird überlegt, ob man den Steinschwertschlüssel-Shit machen soll. Die Gruppe entscheidet sich für das Feuercamp, da die Zone es vorgibt. Es wird eine Holy Weapon gefunden, die aber noch nicht geführt werden kann. Der Diskuswerfer wird erwähnt und die Gruppe plant, die Feuerdinger zu erledigen. Der Run wird als insane bad bezeichnet, aber es wird eine Doppelklinge gefunden. Die Gruppe entscheidet sich für den Early-Kreis und lässt die Gargoyle-Doppelschwarzlinge spawnen. Es wird überlegt, ob ein Holy Hammer besser wäre. Die Gruppe geht zum Doppelboss und konzentriert sich zuerst auf den Kleinen. Der Wurmmann soll als nächstes gemacht werden. Es wird kurz ins Feuerlager zurückgekehrt, um den Loot zu holen. Die Gruppe plant, den Field Boss Drive-By into Festung zu machen und am Ende nach einer Holy Weapon zu suchen.
Festung, Riesen und Bosskämpfe
00:36:07Die Gruppe beginnt mit der Festung, wobei der Keller erkundet wird und keine Riesen auf dem Dach entdeckt werden. Stattdessen treffen sie auf Banished Knights. Es wird beschlossen, den Keller zu machen, das Relic mitzunehmen und sofort zum Boss hochzuspringen. Alle Gegner werden ignoriert. Im Keller wartet das Spinnenvieh, der Intro-Boss von Elden Ring. Die Gruppe kann ihn gut staggern. Nach dem Keller geht es die Treppe hoch, um den Inhof zu bekämpfen. Der Gargoyle wird nicht gemacht. Stattdessen wird der ganze Hut kaputt gemacht und auf dem Rückweg das Siegel geholt. Es wird überlegt, ob das Frostcamp dazwischen gemacht werden soll. Die Gruppe entscheidet sich, so viele Riesen wie möglich abzufarmen, bis die Zone bei ihnen ist. Nach dem Schlafcamp wird der Boss gespawnt. Es stellt sich heraus, dass es sich um die normalen Typen handelt. Die Gruppe haut alle Ults gleichzeitig raus. Nach dem Bosskampf kaufen sie schnell Mana und rüsten die heilige Waffe aus. Der nächste Boss wird schnell besiegt. Am Ende werden die Relics ausgerüstet und über den nächsten Boss entschieden.
Magma, Feuerwaffen und Wahnsinn
00:46:24Die Gruppe diskutiert über die nächste Chaos-Wahl und entscheidet sich für den Krater. Es wird überlegt, ob ein Invade gemacht werden soll. Die Gruppe entscheidet sich für die Festung, Steinschwertschlüssel und das Camp da drunter. Die Magma-Geschichte wird als übel geil bezeichnet, da legendäre Waffen erhalten werden können. Der Streamer kann die Gruppe durchleiten. Die Basewaffe kann legendary gemacht werden, wenn sie von Anfang an feuerlich ist. Die Gruppe geht in den Jumper und springt direkt hoch. Nach einem Fehlversuch macht der Streamer das Camp hier oben allein. Es wird Level 3 benötigt, um die Waffen führen zu können. Der Steinschwertschlüssel ist noch nicht vorhanden. Die Gruppe geht zum Steinschwert-Typen und hat Old ready. Es wird ein Bogen für Maxime gesucht. Die Gruppe macht das Camp noch daneben. Es wird überlegt, ob die Mine durchquert werden soll. Nach dem Camp geht es zur Kirche, dann Mine, dann die andere Kirche. Die Festung wird wahrscheinlich nicht geschafft. Rechts unten ist noch super viel, was geholt werden kann.
Turm, Wikespear und Blutige Ströme
00:52:49Ein Field Boss wird ignoriert. Stattdessen wird der Psycho-Scheiß gemacht, da Brücke und der Streamer dort gut sind. Es sind ganz viele kleine Typen, die getötet werden müssen. Als Belohnung winkt Wike Spear. Die Gruppe geht den Turm hoch und bringt alle kleinen Leute um, die leicht orange aussehen. Nach erfolgreichem Abschluss des Turms erhalten sie zwei Drops und der Streamer nimmt Wikespear. Es wird die Kirche mitgenommen und zur Festung gelaufen. Im Keller wartet nicht Darth Vader, sondern der Tutorial-Boss. Nach dem Tutorial-Boss wird die Waffe Blutige Ströme gefunden. Die Gruppe geht instant links und macht das Ding normal. Nach dem Ding geht es runter zu dem Idioten. Es wird überlegt, ob der nächste noch gefinisht und der Boss angefangen werden soll. Die Gruppe geht erstmal den gegenüberliegenden an. Der Streamer geht durch die Festung, um zu denen zu kommen.
Finale Bosskämpfe und Strategieanpassungen
00:58:27Es wird überlegt, ob eine Ult eingesetzt werden soll. Stattdessen werden die Gegner unsichtbar gemacht. Die Gruppe springt einmal kurz. Es wird festgestellt, dass kein Bonfire vorhanden ist. Die Zone ist geil. Es wird befürchtet, dass der scheiß Golem kommt. Der Damage ist sehr hoch. Es werden nur noch Ultras eingesetzt, da die Gegner mit jedem Spell one-shotted werden. Nach erfolgreichem Kampf ist der Streamer unterer Sprung. Die Zone kommt. Die Gruppe geht in den Keller. Hinter dem Baum ist noch ein Bonfire. Der Commander wird bekämpft. Die Gruppe haut alles drauf, aber noch nicht ulten. Nach der Animation wird geultet. Es wird überlegt, ob eine Mine gemacht werden soll. Stattdessen behält der Streamer die Waffe. Im Krater ist es so, dass die Waffe besser oben wird, wenn sie beschissener ist. Alle Field-Boss werden hier unten sein.
Boss Run Vorbereitung und Strategie
01:04:06Es wird eine blasphemische Klingel gefunden, die als sehr nützlich für den bevorstehenden Bosskampf angesehen wird. Die Klingel ermöglicht eine Ult, die einen Feuerkrater erzeugt, heilt und hohen Schaden verursacht. Es wird besprochen, wie man die Hände des Superdrachenfeinds mit viel Feuerschaden töten kann. Die Gruppe plant, den Gargoyle zu erledigen und dann zur Festung weiterzuziehen, wobei die Möglichkeit besteht, dass Brückis Schaden in der Lava sehr effektiv sein könnte. Es wird entschieden, die Bestie und den Jumper anzugehen, wobei kurzzeitig Probleme mit Lava auftreten. Nach dem Besiegen einiger Gegner wird Loretta angegangen, wobei Projektilschaden genutzt wird. Die Gruppe diskutiert verschiedene Optionen für den weiteren Verlauf, einschließlich des Giftcamps und Loretta, wobei die wertvolle Belohnung betont wird. Es wird kurz die Abkürzung erwähnt, und der aktuelle Schaden wird als hoch eingeschätzt. Ein schneller Weg wird gefunden, um wieder hochzuspringen, nachdem man runtergefallen ist.
Routenplanung und Strategieanpassung
01:07:54Es wird beschlossen, die Vollidioten zu ignorieren und zur Kirche zu gehen, von wo aus man in die Hölle hinabsteigen kann. Ein Schmied wird erwähnt, aber es wird festgestellt, dass Verbesserungen sich nicht lohnen. Der Gargoyle soll erledigt werden, gefolgt von der Reitrinne auf der Festung. Der Schaden von Brügge wird als sehr hoch eingeschätzt. Nach dem Töten des Gargoyles geht es weiter zur Bestie und dann zum Jumper. Es wird besprochen, dass die Bestie keine Charge-Mechanik hat. Nach dem Jumper soll Loretta angegangen werden. Es wird ein Projektil Schadensverlust festgestellt, der für ihn von Vorteil ist. Es wird besprochen, dass man Loretta von Weitem bannen kann. Es wird ein Jumper gesucht, aber dieser entpuppt sich als Troll. Es wird entschieden, das Giftcamp zuerst zu clearn und dann aufs Dach zu gehen, wobei die AOE-Ult als Vorteil gesehen wird. Es wird vereinbart, dass nur noch bei Loretta mitgemacht wird, da die Belohnung wertvoll ist. Es wird überlegt, Loretta fertig zu machen und das Gebiet offen zu lassen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Loretta noch hochläuft. Es wird die Abkürzung erwähnt und beschlossen, zum Baum zu fliegen, da der Schaden sehr hoch ist.
Strategie und Vorbereitung für bevorstehende Kämpfe
01:18:02Es wird besprochen, dass der Charge und der Laser die größten Gefahren darstellen, und es wird betont, dass man gut auseinanderstehen muss. Regelmäßige Schimmerklingen werden als nützlich erachtet. Es wird kurz gespeichert, um bei Bedarf neu laden zu können. Der Fokus liegt auf Mana-Regeneration. Ein hässlicher Schlüssel wird fallen gelassen und ignoriert. Es wird sich über weitere gefundene Gegenstände gefreut. Die Schmetterlingsjagd wird eröffnet. Der Debuff wird frühzeitig aufgetragen und dann gespammt. Der Heißvogel soll herunterkommen. Es wird festgestellt, dass die Gegner sich paaren. Es wird eine Ult eingesetzt. Es wird weiter gespammt und hoher Schaden verursacht. Ein Mana-Reload wird durchgeführt. Es wird festgestellt, dass die Reihenfolge falsch war. Die Gegner waren nebeneinander. Es gab viele Heele. Die Gruppe positioniert sich seitlich. Es wird festgestellt, dass ein Gegner immer noch auf eine bestimmte Person geht, was als perfekt angesehen wird. Es wird versucht, alles rauszudrücken. Es wird festgestellt, dass die Überwaffnung sehr gut ist. Das Schwert heilt zusätzlich. Es wird festgestellt, dass der Kampf schnell war. Es werden Punkte für Charaktere und Bosse verteilt. Es wird festgestellt, dass es wenige Field-Bosse gab, was ein Nachteil ist. Eine Bang-A-Rune wurde erhalten. Es wird überlegt, den Giftboy zu spielen. Relic-mäßig wurde durchgespielt. Die Feuerattacke und die Ult haben Brand-Shit-Zeug. Es wird ein Giftmann in Erwägung gezogen. Ein Giftbogen ist vorhanden. Es wird überlegt, den Executor zu spielen und danach Magier. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Schlund pariert werden kann. Es wird festgestellt, dass man in der Form aufs Maul kriegt. Es wird gefragt, ob schon gute Recluse-Sachen vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass dies der letzte Char ist. Die starke Phase soll noch kommen.
Routenplanung, Waffenwahl und Strategieanpassung
01:23:22Es wird beschlossen, den aktuellen Gegner zu vergiften. Die Reihenfolge der Ziele wird festgelegt: Mine, Steinschwertschlüssel und Kirche, danach die Festung. Es wird vereinbart, Lava erst später zu besuchen, um Leerlauf zu vermeiden. Die Map zeigt wieder einen Krater. Es wird beschlossen, die Startwaffe zu behalten, da sie Gift und Blutung hat. Beide Spieler sollen ihre Waffen überschmieden. Es wird festgestellt, dass die Holy Weapon bis zum Ende behalten werden kann, falls Skelette auftauchen. Ein Gegner wird übersehen. Es wird die Iron Eye Waffe gewählt. Es wird beschlossen, sofort den Kreisel zu machen und dann zur Kirche runterzuspringen. Es werden zwei Schlüssel erwähnt. Ein Spieler hat Feuer auf der Ult, eine verbesserte Dash Attack und einen Steinschwert-Schlüsselstart. Die Brigade wird als perfektes Opfer angesehen. Es geht runter zur Mine. Es wird erklärt, dass Gift Affinität den Schadenstyp verbessert. Es wird ein Baumwächter gesichtet, aber ignoriert. Es wird bei dem aktuellen Gegner geblieben. Es wird aus der Mine rausgegangen, der normale Weg genommen, die Kirche besucht und dann das Flussbett entlang gegangen. Ein kleiner Field Boss wird vor der Kirche in Betracht gezogen. Es wird in den Gegner gecharget. Es wird gehofft, dass der Gegner crittet. Es geht weiter zur Kirche und zum Kreiselkompass. Ein zweiter Schlüssel ist vorhanden. Es wird Fernkampfwaffen Bonus-Damage angeboten. Ein Field-Boss wird ignoriert. Es geht in die Kirche und zum Kreisel. Es sollen viele Camps geklärt werden. Es wird wahrscheinlich das Holy Camp links daneben gemacht. Die Tultenmänner sollen schnell down sein. Es wird überlegt, weiter nach oben zu gehen und beide Kirchen noch zu machen. Es wird vielleicht trotzdem der Vulkan gemacht und die Festung am Ende. Die Zone wird als schlecht empfunden. Es wird versucht, so viel wie möglich auf der Seite zu machen. Es wird überlegt, rechts unten noch etwas zu machen. Es wird überlegt, die Kirche da oben zu machen. Es wird geultet, um die Trötenidioten schnell wegzuhaben. Es wird überlegt, in die Festung zu ulten. Es wird wilde Schadensreduktion bei voller LP genommen. Das Mage Camp soll schnell gemacht werden. Es wird vereinbart, den Mage zu ulten. Es wird Mage into Burg geplant. Es wird geguckt, was nach der Burg Richtung gemacht wird. Ein Spieler geht in den Steinschwertraum. Die Mages können auf dem Weg umgebracht werden. Ein Spieler macht die Mages. Die Burg wird anvisiert. Es wird ein Delay festgestellt. Es werden Levels vergessen.
Strategische Entscheidungen und Herausforderungen im Spiel
02:06:56Die Gruppe diskutiert über einen unbekannten Debuff und dessen Ursprung, während sie sich auf den Weg zur Kirche und dann zur Mine macht. Es werden Talismane platziert, um Vorteile zu sichern, und die Gruppe plant, Free-Bosse zu besiegen. Es folgt die Diskussion über den besten Weg zur Burg, wobei verschiedene Optionen wie Ameisen, Krabben oder Ratten in Betracht gezogen werden. Die Gruppe entscheidet sich, den Keller zu erkunden und dann die Burg von außen anzugreifen. Der Kampf gegen den Fuchs wird erwähnt, und die Gruppe erbeutet einen Weitschuss-Talisman. Es werden weitere Talismane gefunden und genutzt, um voranzukommen. Die Gruppe überlegt, ob sie den Frostdrachen angehen soll oder stattdessen Camps auf der Karte säubern soll, und entscheidet sich schließlich für das Säubern der Camps, da dies mehr Punkte verspricht.
Bosskämpfe und Item-Optimierung
02:17:03Die Gruppe plant, ein Siegel zu brechen und dann ein rotes Gebiet zu erkunden. Sie treffen auf die drei Idioten, gegen die sie waffenmäßig unterlegen sind. Ein Kampf gegen Loretta beginnt, und die Gruppe versucht, ihren Haltungsschaden zu brechen. Nach dem Sieg über Loretta erhält die Gruppe einen Blitz von Gransachs und andere verbesserte Zaubereien. Es folgt der Kampf gegen drei Golems, bei dem die Gruppe verschiedene Talismane und Buffs einsetzt. Die Gruppe diskutiert über verbesserte Lagegeschwindigkeit für Ult und plant, einen Kellermann zu erledigen. Die Rotrittermengen werden erwähnt, und die Gruppe teilt sich auf, um verschiedene Ziele zu erreichen. Es werden verbesserte Zaubereikosten und FP-Kosten diskutiert, und die Gruppe plant, ins Schneegebiet zu rennen und ein Holycamp zu erobern. Die Gruppe überlegt, ob sie das Dach der Burg noch machen soll und plant, einen Field Boss und zwei Minen zu erledigen.
Taktische Anpassungen und Herausforderungen im fortgeschrittenen Spiel
02:26:23Die Gruppe diskutiert über ihre Items und Standorte, wobei der Schleimmann und der Baumtyp als nächste Ziele identifiziert werden. Es wird überlegt, ob der Drache noch angegangen werden soll, aber die Gruppe entscheidet sich dagegen, da dies zu lange dauern würde. Stattdessen wird ein schneller Run in Erwägung gezogen, um noch einen Boss zu besiegen. Die Gruppe trifft auf einen Godskin Duo und besiegt ihn. Es wird überlegt, ob der Gegner Magie- oder Gift-Schwäche hat, und der Chat wird um Hilfe gebeten. Die Gruppe nutzt Blitzangriffe, um den Gegner zu besiegen und plant den nächsten Run. Ein Elektro-Camp wird als nächstes Ziel ausgewählt, und die Gruppe diskutiert über die verbleibende Zeit und die Möglichkeit, den Fight zu Ende zu spielen. Es wird überlegt, ob ein Schmiedestein benötigt wird, und die Gruppe plant, die Burg zu erobern und einen Extra-Raum zu erkunden. Die Gruppe sammelt Stäbe ein und plant, ein Elektro-Camp zu machen. Ein einfacher Typ wird besiegt, und die Gruppe nimmt das Elektro-Camp mit dem Jumper in Angriff.
Endspurt und Strategie für den finalen Bosskampf
02:39:49Die Gruppe erobert eine Kirche und plant, ein Blitzcamp zu errichten. Es wird überlegt, welche Blitzzauber verfügbar sind, und die Gruppe diskutiert über den Standort eines Doppelpenis, der ignoriert werden soll. Die Gruppe plant, einen Kürbismann anzugreifen und teilt sich auf, um verschiedene Ziele zu erreichen. Ein Blitzbogen wird gefunden, und die Gruppe diskutiert über die beste Waffe für den Endkampf. Es wird überlegt, ob die Truhe auf den Kopf gesetzt werden soll, um mehr Runen zu erhalten. Die Gruppe droppt Items und plant, den Keller zu erkunden. Es wird überlegt, ob ein Steinschwertschlüssel benötigt wird, und die Gruppe plant, die Burg anzugreifen. Die Gruppe aktiviert mehr Runen und plant, in den Keller zu gehen. Die Gruppe besiegt einen Assassin und plant, Richtung Baum zu rennen. Es wird überlegt, ob das Eisgebiet angegangen werden soll, und die Gruppe plant, den Drachen anzugehen. Die Gruppe nimmt Frostschutzmittel und plant, den Drachen schnell zu besiegen. Die Gruppe nimmt immer die unterste Auswahl und hofft auf eine gute Zone. Die Gruppe folgt einem blauen Punkt und plant einen Doppelfight. Die Gruppe reduziert Frost Build-Up und levelt auf Level 12. Die Gruppe besiegt einen kleinen Idioten und plant, die Burg zu erobern. Die Gruppe nimmt Frostschutzmittel und plant, einen Enhancer zu besiegen. Die Gruppe besiegt einen Drachen und erhält einen legendären Stab. Die Gruppe plant, die Kirche into Burg zu machen und eine schnelle Flask zu holen. Die Gruppe plant, die Mine mitzunehmen und einen Baumritter zu besiegen. Die Gruppe plant, in sieben Minuten den anderen Boss zu töten und einen Golem zu besiegen. Die Gruppe hat Angst vor der Tanzdame und besiegt einen großen Boss. Die Gruppe darf den Boss zu Ende machen und plant, einzukaufen und das Ding abzulegen. Die Gruppe triggert die Elektroattacke und besiegt den Boss. Die Gruppe ist vor drei Stunden fertig und erhält eine hohe Punktzahl.