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Nine Kings: Strategische Entscheidungen, Herausforderungen und Anpassungen im Gameplay

Eine neue Spielrunde in Nine Kings beginnt mit Strategieüberlegungen zu Elfen, Herausforderungen durch gegnerische Durchbrüche erfordern Anpassungen. Eine weitere Runde wird mit dem König der Gier gestartet, wobei Söldner und Münzautomaten im Mittelpunkt stehen. Nach Rückschlägen wird die Strategie angepasst, um eine solide Basis mit Schatzkammern und Söldnern aufzubauen. Abschließend werden verschiedene Einheiten und Türme getestet.
Erste Spielrunde und Strategieüberlegungen
00:04:11Es beginnt eine neue Spielrunde, wobei der Fokus auf dem Spiel 'Nine Kings' liegt. Nach anfänglichen Überlegungen zu verschiedenen Strategien, wie dem Einsatz von Scharfrichtern oder Söldnern, wird die Entscheidung getroffen, sich auf Elfen zu konzentrieren. Es wird überlegt, ob der König der Gier eine gute Option wäre, und verschiedene Gebäude wie Schatzkammern und Converter werden in Betracht gezogen. Der Spieler experimentiert mit verschiedenen Einheiten und Türmen, wobei die Verteidiger als besonders wichtig erachtet werden. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, die LP der Karte auf dem Zielfeld zu verdoppeln und Schatzkammern zu erhöhen, um die Verteidigung zu stärken. Der Spieler überlegt, ob er die Demo oder die Vollversion spielt und wie er den Converter verbessern kann. Es wird festgestellt, dass der König des Nichts aufgrund seiner Flexibilität ein Favorit ist und dass mehr Frontline-Einheiten benötigt werden. Der Autopilot wird deaktiviert, um die volle Kontrolle über die Strategie zu behalten.
Herausforderungen und Anpassungen der Strategie
00:17:29Es treten unerwartete Herausforderungen auf, als ein Gegner durchbricht und die Wand angreift. Dies führt zu einer Neubewertung der Strategie, wobei der Fokus nun darauf liegt, so stark wie möglich zu werden und das Mutterschiff zu verbessern. Sporen werden abgelehnt, stattdessen wird der Bedarf an mehr Verteidigern betont. Glücksspiel wird als Option in Betracht gezogen, obwohl es als riskant angesehen wird. Es wird festgestellt, dass ein Bauernhof in der Nähe von Gold-Pedit von Vorteil wäre, aber die Nachteile des aktuellen Setups werden allmählich erkannt. Der König des Nichts wird als vielseitig gelobt, während die Bedeutung einer starken Frontline hervorgehoben wird. Der Spieler entdeckt den Autopilot, entscheidet sich aber dagegen, ihn zu nutzen, um die Kontrolle über die Backline zu behalten. Es wird überlegt, Frieden mit dem König der Natur zu schließen, selbst wenn der König der Gier stärker ist. Der Bauernhof wird als potenziell spielverändernd angesehen, da er zusätzliche Einheiten pro Runde ermöglicht. Der Spieler erwirbt einen Bauernhof und einen Münzautomaten, um das Gold-Einkommen zu steigern.
Neue Spielrunde mit dem König der Gier und Söldnerstrategie
00:34:25Eine neue Spielrunde mit dem König der Gier wird gestartet, wobei der Fokus auf Söldnern und Münzautomaten liegt. Der Spieler setzt auf eine aggressive Goldstrategie. Es wird überlegt, ob das Klonen von Gebäuden oder Türmen vorteilhaft wäre, und verschiedene Optionen wie Schatzkammern und Mauern werden in Betracht gezogen. Der Spieler experimentiert mit verschiedenen Karten und entdeckt, dass goldene Gegner zusätzliches Gold einbringen. Es wird festgestellt, dass der König des Krieges und der König der Buffs nicht ideal für die aktuelle Strategie sind. Es wird ein Mangel an Einkommen festgestellt, und der Spieler erkennt die Notwendigkeit, aggressiver zu spielen. Söldner erweisen sich als weniger effektiv als erwartet, was zu einer verlorenen Runde führt. Trotzdem bleibt der Spieler optimistisch und plant, erneut auf Glücksspiel zu setzen, benötigt jedoch ein besseres Gold-Einkommen. Der Spieler farmt Gold und baut Paläste, stellt jedoch fest, dass diese nicht so effektiv sind wie erhofft. Erdarbeiten erweisen sich als nützlich, und der Spieler plant, das Spiel erneut anzugehen, wobei er sich auf viel Gold und wenige Einheiten konzentriert.
Strategieanpassung und Fokus auf Türme
01:11:56Nach einer Reihe von Herausforderungen und dem Verlust eines Lebens wird die Strategie erneut angepasst. Der Spieler entscheidet sich, kein Glücksspiel mehr zu betreiben und sich stattdessen auf den Aufbau einer soliden Basis mit drei Schatzkammern und einer Söldnertruppe zu konzentrieren. Der Palast wird gewählt, um den Zauberheil zu vermeiden. Der Spieler bemerkt, dass der Steintyp nicht als Gegner vorhanden ist, was als negativ angesehen wird. Trotzdem wird die dritte Schatzkammer gebaut, um das Gold-Einkommen zu maximieren. Der Spieler erkennt, dass die Gegner direkt ins 'Arschloch' porten, was einen aggressiven Start erfordert. Es wird ein Bug im Spiel entdeckt, der jedoch nicht als Katastrophe angesehen wird. Die Grundwerte der Söldner werden analysiert, und die Steine werden als 'crazy' bezeichnet. Der Spieler glaubt, ein 'richtig geiles Setup' zu haben und ist zuversichtlich, dass der Sieg nahe ist. Es wird überlegt, einen Turret zu platzieren, um den Schaden der Kartoffensive im Jahr der Prophezeiung zu verdoppeln. Der Spieler farmt weiterhin Gold und baut Münzautomaten, um das Einkommen zu steigern. Eine Partnerschaft mit Snox wird erwähnt, wobei der Code BRÜKI20 für Rabatte genutzt werden kann.
Nine Kings Gameplay und Strategie
01:40:26Es wird ein Revochet gebaut, um einen guten Start zu haben. Es wird überlegt, Schaden oder einen Paladin einzubauen, idealerweise als Parallel. Die rote König-Einheit wird als potenziell sehr gut eingeschätzt. Ein Flammturm wird platziert. Rein ästhetisch gefällt das Spiel nicht so sehr, und die Einheiten scheinen schwach zu sein, aber es gibt anscheinend gutes Scaling. Es wird überlegt, einen weiteren Flammturm und eine Opfergabe auf den Steinbruch zu platzieren. Paladine wären hier gut. Es wird ein Fallensteller gespielt, um dieser Einheit eine Chance zu geben. Diese stellen Fallen und greifen nicht direkt an. Kobolde werden geopfert, um schneller an Fallen zu kommen. Trebuchets werden als möglicherweise schlechte Einheit angesehen, aber es wird versucht, das herauszufinden. Ein Speer-Turm wird als interessant betrachtet. Es wird überlegt, eine Karte oder einen Schmied zu kaufen, aber aufgrund fehlender guter Platzierung verworfen. Ein Stahlmantel und ein Speerturm werden gebaut. Das Spiel Nine Kings wird empfohlen, auf Steam anzusehen und auf die Wunschliste zu setzen, da es bald erscheint.
Nine Kings: Strategieanpassung und Gebäude-Mechaniken
01:47:16Das Spiel Nine Kings wird als potenziell fesselnd eingeschätzt. Es wird festgestellt, dass das Leasen von Freizeit als Entwickler problematisch ist, falls das Spiel nicht funktioniert. Ein Steinbruch wird gebaut, und eine Mühle oder Mauer für die Frontline wäre wünschenswert. Es wird erkannt, dass es einen Unterschied zwischen Türmen, Einheiten und Gebäuden gibt, was die Strategie beeinflusst. Gebäude, Einheiten und Türme sind drei verschiedene Kartentypen, was bisher übersehen wurde. Es wird mehr Platz benötigt. Die Schüsse der Türme werden analysiert, um die Effektivität zu beurteilen. Es wird überlegt, ob man sich in etwas verrannt hat. Eine Mühle und ein Buffer sollen platziert werden. Die Funktionsweise von Gift wird nicht verstanden. Eine Random-Truppe kommt fast durch. Ein Wald wird anstelle einer Mühle als Buffer in Betracht gezogen, aber die Entscheidung fällt zugunsten der Mühle. Das Spiel überrennt einen komplett, was auf die Ineffektivität der Trebuchets zurückgeführt wird. Trebuchets werden als nicht mehr spielbar eingestuft. Es wird überlegt, eine zupflege Turmkarte zu wählen, um auf Gebäude mit Trebuchets zu spielen oder auf Steintürme zu setzen. Eine Balliste wird aufgrund fehlender Frontline abgelehnt.
Nine Kings: Strategieanpassung und Bug-Suche
01:54:47Es wird überlegt, eine zupflege Turmkarte zu wählen, um auf Gebäude mit Trebuchets zu spielen oder auf Steintürme zu setzen. Eine Balliste wird aufgrund fehlender Frontline abgelehnt. Trebuchet und Beacon klingen witzig. Es wird gefragt, welche Truppen einen überrennen. Es wird festgestellt, dass die Fallensteller keine Fallen stellen. Es wird festgestellt, dass der Start nicht normal sein kann und es besser gehen muss. Trebuchet und Fallensteller werden gespielt. Seine Fallenstelle war ein bisschen stärker als meine. Es wird überlegt, ein Trebuchet aufzuwerten, aber es ist unklar, ob das gut ist. Glücksspiel wird vermieden. Stattdessen wird auf Fallen gesetzt. Die Fallen machen jedoch kaum Schaden und sind möglicherweise verbuggt. Die Fallen sind unspielbar. Flammentürme sind das Einzige, was nützlich erscheint. Die Fähigkeit, zusätzliche Turmkarten bei Spielstart zu erhalten, scheint nicht zu funktionieren. Es werden Mauerbauerkarten genommen, da man Leben verlieren wird. Das Spiel ist verbuggt. Festungen dürfen nur einmal gebaut werden. Es wird versucht, eine Mauerbauerkarte zu bekommen, falls man Leben verliert. Es wird gehofft, mehrere Mauern platzieren zu können. Es wird erwartet, vier Mauerbauerkarten zu bekommen, wenn man zwei Leben verliert. Der König des Steins ist verbuggt. Es wird vermutet, dass der Schwierigkeitsgrad das Problem ist. Die dritte Fähigkeit, Festungen mit einer Stufe pro Rang zu beginnen, wird getestet, funktioniert aber nicht. Ein anderer König wird gespielt. Es wird überlegt, Königs Nicht noch einmal zu spielen. Es wird gefragt, ob Fähigkeiten mit anderen Kings funktionieren. Die anderen Fähigkeiten haben funktioniert.
Nine Kings: Schwierigkeitsgrad-Probleme und Quiz-Vorbereitung
02:09:47Herzog ist ein anderes Level und sehr krass. Es wird festgestellt, dass die Karten des Königs auf der Hand nicht funktionieren. Es wird vermutet, dass die Schwierigkeit das Problem ist. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, wenn die Wounds nicht mehr besser werden und es nicht angekündigt wird. Die Burg ist nicht stärker. Das gefällt nicht. Es wird gefragt, ob das Spiel neu gestartet werden soll. Es wird festgestellt, dass man keine Karten vom König hat. Es wird sich bedankt für einen Raid. Es wird Nine Kings gespielt und dann geht es Richtung Quiz-Format. Es wird gesagt, dass das weitere Mal an für die Mühle nicht bad wäre. Es wird gesagt, dass Erdarbeiten wirklich aktiv sind. Es wird gesagt, dass man gerne eine Mühle hätte. Es wird gesagt, dass Gebäude ein weiteres Mal funktionieren. Es wird gesagt, dass das Spiel crazy schwierig ist. Es wird gesagt, dass das Problem heute Abend anders gelöst wird. Es wird gesagt, dass das Spiel bugged ist. Es wird Kevin Westphal gefragt, ob Nine Kings bugged ist. Es werden Anschuldigkeitsstufen gezeigt. Es wird gesagt, dass Türme nicht sofort gesehen werden. Es wird gesagt, dass man eine zufällige Karte von seinem König bekommt. Es wird gesagt, dass man keine Ahnung hat. Es wird festgestellt, dass das Game einen gegasseltet hat. Es wird gefragt, wieso es jetzt klappt. Es wird festgestellt, dass es Turmkarten waren. Es wird gesagt, dass man das heute Abend weiter spielt. Es wird gesagt, dass man sich erstmal zurechtfinden muss, dass man zu Autofield kommt. Es wird gesagt, dass man das heute noch sehr simpel hat. Es wird gesagt, dass man einen Videocall hier in Discord hat. Es wird gesagt, dass man sich Stift und Zettel holen muss. Es wird gesagt, dass Stift und Zettel wichtig sind.
League-Partnerin Tanja und LOL Germany Account
02:55:38Tanja, eine League-Partnerin, ist sich nicht bewusst, was der offizielle LOL Germany Account auf Twitter veröffentlicht, obwohl dieser regelmäßig über Anivia berichtet. Dies führt zu einer humorvollen Situation, in der ihr Unwissenheit zum Anlass genommen wird, ihren Vote zu ändern. Stattdessen wird vorgeschlagen, über die fiktive Beziehung zwischen Brandon und Nami nachzudenken, was die Absurdität des Moments unterstreicht. Die Diskussion dreht sich um das mangelnde Wissen über League of Legends-spezifische Inhalte und die daraus resultierenden humorvollen Konsequenzen innerhalb der Gruppe. Trotz ihrer Partnerschaft scheint Tanja nicht immer auf dem neuesten Stand der offiziellen Ankündigungen und Tweets zu sein, was zu amüsanten Kommentaren und Neckereien führt. Die Situation verdeutlicht auf humorvolle Weise, wie selbst Personen mit einer gewissen Verbindung zum Spiel nicht immer alle Details kennen müssen.
League of Legends Quiz: Schildstärke, Rollenverteilung und Champion-Fähigkeiten
02:57:02In einer Quizrunde über League of Legends werden verschiedene Fragen zu Spielmechaniken, Champion-Fähigkeiten und Community-Wissen gestellt. Die erste Frage an Tanja betrifft die maximale Schildstärke des Summoner Spells Barrier, die sie falsch beantwortet. Weitere Fragen umfassen die Anzahl der Spiele, die ein Spieler benötigte, um alle fünf Rollen auf Challenger zu spielen, die Stärken von Orianna Mains, die Funktionsweise von Blitz League und die Anzahl der Caststufen von Aatrox' Q. Es folgen Fragen zu zerbrochenen Freundschaften zwischen Champions in Freljord, der Rolle mit den meisten Champions und den Vorteilen des Unleashed-Teleports. Die Quizteilnehmer werden mit einer Vielzahl von Themen konfrontiert, die von detailliertem Spielwissen bis hin zu Trivia reichen. Die Antworten der Teilnehmer variieren in ihrer Richtigkeit, was zu humorvollen Kommentaren und Diskussionen führt. Die Quizrunde dient als unterhaltsame Möglichkeit, das Wissen der Teilnehmer über League of Legends zu testen und gleichzeitig für Unterhaltung zu sorgen. Am Ende der Runde werden die Antworten ausgewertet und die Teilnehmer für ihre Leistungen gelobt oder kritisiert.
Obsess' Unwissenheit und Kanis Skin-Unkenntnis im League-Quiz
03:01:47Obsess wird für seine falsche Antwort zu drei Champions, die man seit Release spielen kann, kritisiert, während Kani für ihre Unkenntnis der Sailor Moon angelehnten Skin-Reihe (Stargang) verspottet wird. Kani verteidigt sich damit, dass sie keine Skins kauft und es eine Pay-to-win-Frage sei. Obsess hingegen hatte Schwierigkeiten mit den Starter-Kit-Champions und konnte keine drei Season-1-Champions nennen. Die Diskussion dreht sich darum, ob Skin-Wissen relevant ist und wie schlimm es ist, bestimmte Fragen falsch zu beantworten. Obsess' Unwissenheit wird als fatal angesehen, während Kanis Skin-Unkenntnis als weniger schlimm dargestellt wird. Die humorvolle Auseinandersetzung verdeutlicht die unterschiedlichen Wissensbereiche der Teilnehmer und die subjektive Bewertung von 'schlimmen' Fehlern im Quiz.
League Quiz: Heilungsreduktion, Emerald-Einführung und koreanische Spielerzahlen
03:06:04Die Quizrunde setzt sich fort mit Fragen zu Heilungsreduktion, dem Einführungsjahr von Emerald und der geschätzten Anzahl aktiver Spieler auf dem koreanischen Server. Brücki verwechselt das Einführungsjahr von Emerald, während Kani die koreanischen Spielerzahlen massiv unterschätzt. Die falsche Antwort von Obsess auf die Frage nach dem von LOL besessenen Streamer wird ebenfalls thematisiert. Die Diskussion dreht sich um die Genauigkeit der Antworten und die daraus resultierenden Konsequenzen für die Teilnehmer. Die Quizmaster betonen die Bedeutung von korrekten Antworten und weisen auf die großen Abweichungen hin. Die Teilnehmer versuchen, ihre Fehler zu rechtfertigen oder zu erklären, was zu weiteren humorvollen Kommentaren führt. Die Quizrunde dient als unterhaltsame Möglichkeit, das Wissen der Teilnehmer über League of Legends zu testen und gleichzeitig für Unterhaltung zu sorgen. Die unterschiedlichen Wissensbereiche und Fehler der Teilnehmer tragen zur Dynamik der Runde bei.
Röki verliert Leben, Obsess' Dachorganisation-Fauxpas und Nexus-Respawn-Skandal
03:10:24Röki verliert sein erstes Leben, nachdem Sola ihn gevotet hat. Obsess antwortet falsch auf die Frage nach der Dachorganisation von Riot Games und nennt 'Freaks for you' anstelle von Tensend. Die Frage wird als missverständlich interpretiert, da 'Freaks for You' die deutschen Rechte für die deutsche Liga besitzt. Es folgt eine Diskussion über die korrekte Interpretation der Frage und die Bedeutung des Begriffs 'Dachorganisation'. Ein 'Skandal' entsteht, als die Frage nach der Respawn-Zeit der Nexus-Türme (180 Sekunden) als zu schwer kritisiert wird. Die Diskussion verdeutlicht die unterschiedlichen Wissensbereiche der Teilnehmer und die subjektive Bewertung von 'schlimmen' Fehlern im Quiz. Die humorvolle Auseinandersetzung sorgt für Unterhaltung und trägt zur Dynamik der Quizrunde bei. Am Ende der Runde werden die Antworten ausgewertet und die Teilnehmer für ihre Leistungen gelobt oder kritisiert.
Abstimmung und Lebenstände im League-Quiz
03:14:40Die Teilnehmer überlegen, wen sie wählen sollen, wobei Brücki und Obsess jeweils zwei Leben haben, Kani, Johnny und Tunny nur noch eins, und Sola und Tanja noch volle drei. Obsess wird für seine unterhaltsamen, aber oft falschen Antworten gelobt. Die Abstimmung ergibt, dass Obsess die meisten Stimmen erhält und ausscheidet. Die letzte Frage mit Siljen ging an Toni, was bedeutet, dass die nächste Runde mit Bröki beginnt. Die Diskussion dreht sich um die Lebenstände der Teilnehmer und die strategische Bedeutung der Abstimmung. Die Teilnehmer versuchen, ihre Entscheidungen zu rechtfertigen oder zu erklären, was zu weiteren humorvollen Kommentaren führt. Die Quizrunde dient als unterhaltsame Möglichkeit, das Wissen der Teilnehmer über League of Legends zu testen und gleichzeitig für Unterhaltung zu sorgen. Die unterschiedlichen Wissensbereiche und Fehler der Teilnehmer tragen zur Dynamik der Runde bei.
Deadman's Plate, Bombadillo-Crocodillo und Execute-Zeit: Falsche Antworten im Quiz
03:19:00Die falschen Antworten der vorherigen Runde werden noch einmal durchgegangen. Es wird festgestellt, dass viele gute Antworten gegeben wurden, aber einige Ausrutscher dabei waren. So dachte man, dass Darius Deadman's Plate trägt, obwohl es Gangplank ist. Bei der Frage nach Bombadillo-Crocodillo wurden Rennigan und Quinn genannt, obwohl Corki die richtige Antwort gewesen wäre. Auch die Execute-Zeit wurde mit 28 Sekunden statt 15 Sekunden falsch angegeben. Die Diskussion dreht sich um die Bedeutung von Detailwissen und die Konsequenzen falscher Antworten. Die Teilnehmer versuchen, ihre Fehler zu rechtfertigen oder zu erklären, was zu weiteren humorvollen Kommentaren führt. Die Quizrunde dient als unterhaltsame Möglichkeit, das Wissen der Teilnehmer über League of Legends zu testen und gleichzeitig für Unterhaltung zu sorgen. Die unterschiedlichen Wissensbereiche und Fehler der Teilnehmer tragen zur Dynamik der Runde bei.
Dominion-Startgold, Leak-Influencer und Toplane-Champions: Neue Quizrunde
03:23:25Eine neue Quizrunde beginnt mit Fragen zu Dominion-Startgold, Leak-Influencern, die Heiratsanträge gemacht haben, und Champions im Startpaket für die Toplane. Obsess nennt Syndra, Echo und Samira als Champs, die zwischen 2016 und 2019 released wurden, was jedoch falsch ist. Die Quizmaster betonen die Bedeutung von korrekten Antworten und weisen auf die großen Abweichungen hin. Die Teilnehmer versuchen, ihre Fehler zu rechtfertigen oder zu erklären, was zu weiteren humorvollen Kommentaren führt. Die Quizrunde dient als unterhaltsame Möglichkeit, das Wissen der Teilnehmer über League of Legends zu testen und gleichzeitig für Unterhaltung zu sorgen. Die unterschiedlichen Wissensbereiche und Fehler der Teilnehmer tragen zur Dynamik der Runde bei. Am Ende der Runde werden die Antworten ausgewertet und die Teilnehmer für ihre Leistungen gelobt oder kritisiert.
Elo-Ligen, Schätzfragen und politische Entscheidungen
03:45:23Diskussionen über die Anzahl der Elo-Ligen bei Tanja und die Abwesenheit von Sinch beim offiziellen Release von League of Legends werden geführt. Es werden Schätzfragen über die Buchstabenanzahl von League of Legends und die Anzahl der Nullen in einer Milliarde behandelt, wobei der Fokus auf schneller Beantwortung statt genauem Zählen liegt. Toni wird aus der Runde gewählt, was politische Reden und emotionale Vorbereitungen auf den Abschied beinhaltet. Die Entscheidung, wer rausfliegt, wird als schwierig beschrieben, aber mit dem Vorteil, dass die Person danach nicht mehr voten kann. Es wird über die Vor- und Nachteile der verschiedenen Vote-Mitglieder diskutiert, einschließlich derer, die sich ständig stumm schalten. Nach der Wahl von Toni, der die Runde verlassen muss, wird der Ablauf für die verbleibenden Teilnehmer erklärt.
League of Legends Quiz: Von Dominion bis Honeyfruit
03:48:50Es werden League of Legends-bezogene Quizfragen gestellt und beantwortet. Eine Frage betrifft den Spielmodus, in dem man Kontrollpunkte einnehmen muss, um gegnerischen Schaden zuzufügen (Dominion). Eine weitere Frage zielt auf den Zeitpunkt des ersten Spawns der Honeyfruit ab (zwischen 6 und 6,30 Minuten). Des Weiteren wird nach dem MR-Äquivalent zu Sunfire gefragt (Hollow Radiance). Es wird diskutiert, wer nach Faker die meisten Worlds-Titel hat (Bengi mit drei Titeln). Kani beantwortet eine Frage zu den Varianten von Kianas Q falsch. Weitere Fragen umfassen den Speicherplatzbedarf der League of Legends Installationsdatei (71 MB), die Anzahl der Bomben, die Six mit seiner E verteilt (elf), und Teilnehmer der letzten Folge von 'dümmste Fliegsola'. Abschließend wird der Spawn-Zeitpunkt der Krabbe thematisiert (3:30). Die Runde wird als schwer empfunden, und es wird über die Antworten und mögliche Missverständnisse diskutiert.
Tanjas Ausscheiden und neue Quizrunde
03:54:52Tanja scheidet aus dem Spiel aus, nachdem sie von den anderen Teilnehmern rausgevotet wurde. Sie äußert sich enttäuscht, aber akzeptiert ihr Schicksal und hofft, beim nächsten Mal besser abzuschneiden. Die nächste Quizrunde beginnt mit einer Frage an Bröki, nachdem die vorherige Frage an Tanja ging. Die Frage an Bröki lautet, wodurch sich ein klassisches 1v1 auf der Aram-Map entscheidet (Tower, 100 CS oder ein bis zwei Kills). Weitere Fragen umfassen den Namen von Ashs Bogen (aber Rosasbogen), den deutschen Physiker, der die Relativitätstheorie entwickelte (Einstein), und den Rekord für die meisten Minion-Kills im E-Sport (1465). Es folgen Fragen zu einem Bowser-ähnlichen Skin (Ingramos), dem Nunu-Skin, der bei Senna keine zwei Seelen droppt (Bot-Nunu), der Hauptstadt von Australien (Canberra) und dem Maler der Mona Lisa (Leonardo da Vinci). Die Runde geht weiter mit Fragen zu den Kosten von Caitlin (225), Renektons Empowered W (Hitbreak, Stun, mehr Schaden) und der WM, zu der es den WM Thrash Skin gab (2013).
Diskussionen und Entscheidungen nach der Quizrunde
03:59:23Nach der Quizrunde entbrennt eine Diskussion über die Fehler und die daraus resultierenden Konsequenzen. Obsess hat zwei Fehler, während Johnny einen größeren Fehler begangen hat, was die Entscheidung erschwert, wen man wählen soll. Es wird argumentiert, dass zwei kleine Fehler nicht so schlimm sind wie ein großer. Johnny wird vorgeworfen, manipulativ zu sein. Sola erklärt, dass sie sich nur selbst retten wollte und Johnny falsch verstanden hat. Kani wird gewählt und scheidet aus. Obsess verliert sein drittes Leben. Nach Obsess' Ausscheiden verbleiben noch vier Personen im Spiel. Es wird kurz über TFT gesprochen. Johnny hat das Narrativ der Folge an sich gerissen. Sola und Bröki müssen sich entscheiden, wen sie als Nächstes wählen. Kani wird beschuldigt, gegen Sola geschossen zu haben, obwohl sie nur einen Satz zugehört hat. Die nächste Frage geht an Kani, nachdem die Thresh-Skin-Frage an Bröki ging. Die Frage lautet, welches KDA-Band-Mitglied von Ari die Träumerin genannt wird (Seraphine).
Weitere Quizfragen und Diskussionen
04:04:49Es werden weitere Quizfragen gestellt, darunter welcher Champion in den letzten 30 Tagen über alle Elos verteilt die meisten Kills im Durchschnitt hat (Samira), mit wie vielen Leben man als Team in Dominion startet (500) und vier Yordle-Champs (Timo, Corki, Rumble, Zulu). Es folgen Fragen zum Titel von Timo in der Lore (der flinke Späher), die Anzahl der Planeten in unserem Sonnensystem (acht), welche Weltmeister-Skins Orianna besitzt (TPA), an wem sich Lucian für den Tod von Senna rächen möchte (Thresh) und was Zivir bekommt, wenn sie mit ihrem Spell-Shield einen Spell blockiert (HP, Movement Speed Buff). Weitere Fragen umfassen, welcher Champ keine Boots kaufen kann (Cassio), von welchem Fisch Tam Kench inspiriert wurde (Wels), wer Morganas Schwester ist (Kale) und wie die kleinen Kreaturen heißen, die Maokai mit seiner E wirft (Zepplinge). Die letzte Frage betrifft die Gesichtsbemalung von Echo (die Sanduhr). Johnny scheidet aus. Sola wird aufgefordert, tief in sich zu gehen und sich nicht von jemandem manipulieren zu lassen, der nur den Sieg will.
Entscheidungen und Finale
04:09:06Es wird entschieden, wer als nächstes geht. Es folgen weitere Quizfragen, wie für wen sich Senna opferte, als sie von Thresh getötet wurde (Duschen), wie lange der Zoe Sleep hält (zwei Sekunden) und was die höchste Stufe ist, die man in TFT erreichen kann (Level 10). Es folgen Fragen zum Alter von Wladimir (über 2500 Jahre) und welcher Champion in den letzten 30 Tagen in Iron die meisten Kills im Durchschnitt hat (Katharina). Weitere Fragen umfassen den Namen von Jaxe (Counter-Strike), eine Rune, welche durch die neuen Runen Anfang 2025 ersetzt wurde (Eyeball Collection) und wie lang der Slow von der Jenna W ist (drei Sekunden). Es folgen Fragen zum weltweit am meisten gesagten Wort, welcher Champ der leichteste vom Gewicht her ist (Yuumi) und wie viel Ride Points man für 10 Euro erhält (1.380). Kani soll ein Anagramm aus Senna bilden. Kani, Sola und Bröki sind die letzten drei verbleibenden Spieler. Es wird diskutiert, wie das Spiel weitergeht, wenn nur noch drei Leute übrig sind. Sola und Bröki müssen sich entscheiden, wen sie wählen. Kani wählt Bröki raus. Bröki scheidet aus, und Sola und Kani erreichen das Finale.
Finale: Buzzer-Duell zwischen Kani und Sola
04:17:38Es wird beschlossen, dass das Finale ein Buzzer-Duell zwischen Kani und Sola sein wird. Es wird eine Buzzer-Seite eingerichtet, und die Teilnehmer erhalten einen Link und einen Code, um beizutreten. Die Discord-Quelle wird verdeckt, und die Regeln für das Buzzer-Duell werden erklärt: Wer zuerst buzzert und richtig antwortet, gewinnt; bei einer falschen Antwort gibt es einen Minuspunkt. Es wird entschieden, dass das Finale ein Best-of-Seven sein wird. Die erste Frage lautet, welcher Champion im Startpaket untere Lane enthalten ist. Beide buzzern, aber Kani ist schneller und antwortet Miss Fortune, was falsch ist. Die zweite Frage betrifft, in welcher Region Graves seiner Zigarette beraubt wurde. Kani weiß es nicht. Die dritte Frage lautet, wie Wladimir seine Empowered Queue bekommt. Kani antwortet korrekt, indem er zweimal queued. Die vierte Frage betrifft, gegen wen SKT 2017 MSI gewonnen hat. Beide wissen es nicht. Die fünfte Frage lautet, wer die Nichte von Viego ist. Beide wissen es nicht. Die sechste Frage lautet, wie viel Energie Shen hat. Sola buzzert und antwortet 100, was falsch ist. Die siebte Frage lautet, wie lange der Near Side Effect der Nocturne Ultimate hält. Beide wissen es nicht.
Anpassungen im Buzzer-Duell und Spiel mit König des Steins
04:28:28Die Regeln für das Buzzer-Duell werden angepasst, um mehr Punkte zu erzielen. Wenn niemand buzzert, müssen beide schätzen, und wer näher dran ist, gewinnt. Es wird beschlossen, dass bei einer falschen Antwort kein Minuspunkt vergeben wird, aber der andere die Chance hat, richtig zu antworten. Die achte Frage betrifft, welchen Zusatz der League of Legends Titel bei Gründung eigentlich haben sollte. Keiner weiß es. Es wird beschlossen, mit dem Spiel Nine Kings fortzufahren. Ein neuer Durchlauf wird gestartet, nachdem ein Bug beseitigt wurde. Es werden verschiedene Türme und Einheiten platziert, darunter ein Flammenturm, ein Steinbruch und ein Trebuchet. Es wird über die Effektivität der verschiedenen Türme diskutiert, insbesondere des Flammenturms. Es werden Entscheidungen über den Kauf und die Platzierung von Einheiten getroffen, wobei der Fokus auf Schaden und Blockern liegt. Es wird über die Kombination von Gift und Feuer diskutiert. Es werden verschiedene Strategien und Taktiken ausprobiert, um das Spiel zu gewinnen.
Turmstrategie und Kartenwahl
04:44:35Nachdem eine Mauerstrategie gescheitert ist, wird ein Turm-basierter Ansatz gewählt, wobei der Fokus auf dem Erhalt einer Mauerbauer-Karte liegt, um sofortige Lösungen zu ermöglichen. Es werden Überlegungen zu Turmtypen und deren Buffs angestellt, wobei der Flammenturm als potenziell unsterblich und wertvoll erachtet wird. Die Entscheidung gegen Fallensteller wird aufgrund schlechter Erfahrungen getroffen, während Trebuchets trotz anfänglicher Bedenken aufgrund der bereits vorhandenen Anzahl in Betracht gezogen werden. Opferung wird als Option für zufällige Karten in Betracht gezogen, und es wird die Bedeutung von Tankeinheiten und Mauerkarten für die Strategie hervorgehoben. Das Fanal wird als optimal für den Erhalt von Mauerbauern angesehen.
Klonen und Mauerbau
04:53:17Es wird überlegt, Einheiten zu klonen, wobei Flammenwerfer-Typen als potenziell nützlich angesehen werden, obwohl sie sich direkt zur Mauer teleportieren. Das Spiel mit Glücksspiel wird in Erwägung gezogen, und es werden Gebäude aufgewertet. Die Bedeutung des Mauerbaus für die Backline wird betont, insbesondere in Ermangelung starker Einheiten. Es wird spekuliert, ob Mauern gestapelt werden können, um deren Leben zu erhöhen. Der Wald wird als hilfreich für den Mauerbauer angesehen, und es wird darauf geachtet, welche Gebäude aufgewertet werden, um Selbstbetrug zu vermeiden. Zauberer werden in großer Anzahl eingesetzt, und es wird überlegt, einen Steinbruch hinzuzufügen. Ein Paladin wird platziert, und es wird festgestellt, dass der Speerturm gut ist. Der Schaden wird um 12% erhöht, und der Angriffsspeed der Trebuchets wird als relativ niedrig eingeschätzt.
Levelentwicklung und Spielglück
05:02:56Es wird reflektiert, dass noch nie eine Runde verloren wurde, aber dies auf Glück und die Entwicklung von zwei Leveln zurückgeführt wird, die im frühen Spiel geholfen haben. Die Schwierigkeitsstufe wird als Herzog identifiziert, und es wird erwähnt, dass gestern erst angefangen wurde. Die permanent feuernden Trebuchets werden als verrückt bezeichnet, und es wird überlegt, einen Kessel oder rohen Schaden zu verwenden. Die Erdarbeiten werden als nutzlos angesehen, aber es wird erkannt, dass sie für das Platzieren eines Trebuchets und das Verschieben eines Steinbruchs verwendet werden können. Der Schaden beträgt mittlerweile 1200. Das Zerstören des Spielfelds wird als etwas Gutes angesehen, und es wird erwähnt, dass es sich fast um die letzte Runde handelt. Es wird eine Vorab-Version des Spiels gespielt, und es wird spekuliert, ob die Trebuchets gut gegen den Boss sind. Bosse werden meistens als fair angesehen, und es wird erwartet, dass gewonnen wird. Der Schaden beträgt 2400 AOE ohne Cooldown.
Könige und Bibliothek
05:09:13König Stein und König des Fortschritts werden als schwierig empfunden, was aber auch mit der Schwierigkeitsstufe zusammenhängt. Es wird ein Spiel ohne Boni gestartet, aber es gibt kein Bild dafür. Es wird vermutet, dass es sehr davon abhängt, welche anderen Könige man dazu bekommt. Ein Zauberer wird in die Mitte platziert, weil die Bibliothek von allen äußeren Einheiten die Fähigkeiten klaut. Opferung wird als genial angesehen, und die Bibliothek erhöht die vorhandenen Buffs an der Einheit. Es wird erkannt, dass die Bibliothek ein Gebäude ist und keine Buffs gibt, was bedeutet, dass die Magie wahrscheinlich wieder in der Mitte aufgefangen werden muss. Die Erdarbeiten werden als Arsch empfunden. Die Bibliothek wird nach dem, was gerade gehört wurde, in die Mitte gemacht. Es wird wahrscheinlich ein Neustart erforderlich sein, aber es werden erste Erfahrungen gesammelt. Die Zauberer haben jetzt 100 Angriffspunkte, aber nur ein Leben, was anfällig gegen verschiedene Helden macht. Die Bibliothek tickt nur einmal und ist nicht optimal, wenn sie in der Mitte steht. Es wird verstanden, dass es für die Mühle ist.
Strategieanpassungen und Einheitenwahl
05:56:56Es wird festgestellt, dass die aktuelle Spielweise nicht legitim ist, unabhängig von den eigenen Fähigkeiten. Der Turret wird als übermächtig angesehen und soll in der nächsten Runde nicht verwendet werden. Stattdessen soll eine Einheit einer anderen Klasse hochgelevelt werden, wobei eine Frontline-Unit bevorzugt wird. Es wird viel Platz auf dem Spielfeld festgestellt, aber die vorhandenen Buffs werden als unzureichend angesehen. Überholung wird als Strategie verworfen, da schnell Value aufs Board gebracht werden muss. Trotzdem wird versucht, mit dem Vorhandenen etwas zu erreichen. Der Turm wird weiterhin als fast am besten empfunden, da er niedrigen Cooldown und viel Schaden bietet. Ein Wald wird gefunden, und es wird überlegt, jemanden zu spielen, der damit gut funktioniert. Es wird erkannt, dass mehr gereroll werden muss, um die richtigen Units zu finden. Bastionen werden als wünschenswert für den frühen Spielverlauf angesehen. Zauberer werden als akzeptabel betrachtet, und es wird versucht, die Mühle oder den Paladin zu bekommen. Es wird neu gerollt und Opferung gespielt, wobei alle Gegner den Fröschtöl haben. Paladin wird als optimal angesehen.
Paladine und Bibliotheken
06:19:46Die Paladine haben 14.500 Schaden gemacht, AOE. Die Magier, die zwischen zwei Bibliotheken stehen und an der Mühle angeschlossen sind, sind nicht so effektiv. Es wird überlegt, die Bibliothek wegzunehmen und eine Schmiede anzulegen, aber es gibt gerade nichts dafür. Es wird nach einem Wald gesucht. Die Stacks landen gut drauf, und es kann sogar noch eine Bibliothek vor die Paladine gelegt werden. Das ist schon ein guter Schaden. Wald für Paladine oder halt noch der Bibliothek beides ist. Es wird immer noch von ihm gefankert. Die Paladine sind verrückt. Das war sehr entspannend. Es wird überlegt, was von hier gut ist. Vampirismus wird in Betracht gezogen. Es wird erkannt, dass mit EBD gestorben werden muss. 28.000 Schaden by the way. Eine neue Truppe Paladine ergibt keinen Sinn. Einen einzigen Stahlmantel-Stack extra ergibt auch keinen Sinn. Stahlmantel auf meinen Paladin ist auch nicht smart. Stahlmantel auf meinen Elfen ist auch nicht smart. Und Bogenschütze brauchen wir vor Schur auch nicht. Wir könnten noch einen Bauernhof einfach mitnehmen. Stahlmantel auf Paladin ist ein Hit.
Schaden und Strategieüberlegungen
06:28:55Es wird festgestellt, dass die Einheiten 100 HP haben und Schaden machen. Die haben vier Stacks von diesem Self-Explode-Ding. Und das sollte eigentlich knallen. Die müssen eigentlich auch mal so langsam anfangen zu knallen. Aber man merkt davon immer so nichts. Das ist etwas blöd. Ist es Angriffsschaden? Ja. Ja, Angriffsschaden ist gut. Es wird einfach jetzt irgendwas hingestellt. Aber eigentlich Nobody cares, ne? Wer sieht es aus oder nicht? Das Ding ist, ich stelle die Schwierigkeit ja immer höher, immer eine Stufe. Und dann sehen die Könige natürlich schlechter aus. Aber ich glaube, ich mag die auch einfach nicht. Kann ich auch mal so sagen. Gebt 30 Gold aus und nimmt jeden Wert einer Truppe oder eines Turms um 15% zu erhöhen. Geschenkt, oder? Aber es ist nicht geschenkt, aber es schenkt mir aus Damage. Ich finde halt, König des Nichts, König der Gier. Und ich glaube, der Naturkönig, das sind wahrscheinlich meine Favorites. Und die anderen mag ich nicht so dolle.
Abschied und Ankündigung
06:47:32Es wird angekündigt, dass das Spiel morgen herauskommt und die Zuschauer es auschecken sollen. Es wird betont, dass es keine Werbung ist, aber es schon irgendwie Werbung ist. Es wird sich verabschiedet und zu Tristan Schrage geschickt, der League of Legends spielt. Es wird überlegt, was noch getan werden kann, und dass vielleicht eine Unit von einer anderen Klasse gejoint und hochgebufft werden muss. Es muss aber auch eine Frontline-Unit sein. Es wird sich verabschiedet und gesagt, dass man sich bis morgen sieht. Es wird erwähnt, dass morgen wahrscheinlich nichts geplant ist.