Heute werden Wins gefarmt - Scrims ab 19 Uhr mad !snocks
League of Legends: Nach Frust Pause vor Scrims ab 19 Uhr
Nach einem Tag mit gemischten Ergebnissen in League of Legends wurde eine Pause angekündigt. Der Fokus lag auf Champion-Analysen und Spielstrategien, doch die Unzufriedenheit über das mangelnde Teamplay blieb bestehen. Die nächsten Spiele, die sogenannten Scrims, sollen ab 19 Uhr fortgesetzt werden.
Streamstart und technische Anpassungen
00:06:21Der Stream beginnt mit technischen Anpassungen am Schachspiel und der neuen Kamera. Streamer begrüßt das Publikum und stellt die neue Kamera als Upgrade vor, das das Streamlevel auf ein Höchstmaß heben soll. Während des Starts wird ein Problem mit der Kameraposition und einem ELG-Score festgestellt, der auf drei verlorene Spiele in Folge hinweist. Der Streamer erwähnt auch ein Geschenk von einem Supporter, der eine neue Kamera ermöglicht hat.
Gameplay-Analysen und Champion-Strategien
00:12:01Während der Spiele werden laufend Analysen zur Champion-Auswahl und zum Gameplay gegeben. Es werden Champs wie Rell und Alistar gespielt, wobei ihre Schwachen und Stärken diskutiert werden. Die Notwendigkeit von Level 6 für bestimmte Champions wie Nocturne wird betont. Der Streamer kritisiert, dass er sich von Fehlern in frühen Spielen beeinflussen ließ und deshalb suboptimal spielte. Es wird auch über die Vision Control und die Notwendigkeit von Deep Wards gesprochen.
Kritik am Draft und Spielverlauf
00:24:10Ein zentrales Thema ist die Kritik am sogenannten 'Draft Gap'. Der Streamer ist frustriert, da die ausgewählten Champions gegen die Picks des Gegners, insbesondere gegen Teamfighter wie Nocturne, unterlegen sind. Er fühlt sich in der Rolle des Supports, besonders mit Alistar, machtlos, da der Champion zu lange braucht, um zu wirken. Das Verlustspiel wird nicht nur auf den Draft, sondern auch auf einen 'Player Gap' zurückgeführt, der ein unspielbares Spiel resultierte.
Champion-Entscheidung und Einstellung zur Zukunft
00:37:27Nach den frustrierenden Erfahrungen mit Alistar fasst der Streamer einen klaren Entschluss: Er wird den Champion zukünftig nicht mehr spielen. Trotz einer hohen WinRate sieht er den Champion als ungeeignet für das aktuelle Elo-Umfeld. Er erwähnt auch seine Teilnahme an einer Elo-Challenge, bei der er Fortschritte macht, und erklärt seine Philosophie für den Climbing, die das Beherrschen eines Champions und konsequentes Üben voraussetzt.
Frust über Mitspieler und unkooperatives Teamverhalten
00:54:36Der Streamer äußert zunehmenden Frust über die Leistung und das Verhalten seiner Mitspieler in den Spielen. Ein besonders schlimmer Jungle, der angeblich AFK geht, wird als 'Gold-Niveau' bezeichnet. Die Entscheidungen des Teams, wie das kostenlose Geben eines Shutdowns, werden als 'schlimm' und 'nicht schlau' kritisiert. Der Streamer fühlt sich allein im Kampf und beschreibt das Spiel als 'unplayable' und 'eine Scheiß-Lo-Elo-Scheiße'.
Wechsel der Rolle und erneute Game-Erfahrungen
01:18:21Für das nächste Spiel wechselt der Streamer auf die Position des AD Carries. Es werden Champion-Optionen wie Lucian und Varus mit ihren Vor- und Nachteilen besprochen. Die Partie verläuft erneut schwierig, da der Support Thresh als 'nutzlos' beschrieben wird und entscheidende Fehler macht, die zum Verlust der Lane führen. Der Streamer analysiert auch Item-Builds wie den Einsatz von 'Mikael's' und 'Moonstone' gegen die gegnerischen Picks.
Letztes Spiel und anschließende Reflexion
01:40:29Das letzte gespielte Game wird als 'gut' beschrieben, endet aber trotzdem in einer Niederlage. Der Streamer analysiert spezifische Fehler seines Teams, wie den Fehlschlag eines 1-vs-1-Trades und den Verlust eines Turms. Die Frust über mangelndes Teamplay und strategisches Denken bleibt. Trotzdem versucht er, objektiv zu bleiben und gibt auch Honor für die Mühe seines ADCs, der in einer harten Situation spielt.
Unzufriedenheit und Gameplay-Einschätzung
01:57:39Ein langsamer Tag wird vermerkt, der als verschwendet empfunden wird. Zwar wurde ein Spiel gewonnen, aber der Streamer zweifelt an seinen Entscheidungen und erkennt keine Möglichkeit zur Verbesserung. Der Fokus liegt auf einem verpassten Sieg in einem Match gegen die Talk Academy, bei dem ein Fehler beim Entscheidungsfallen zur Niederlage führte, obwohl die eigene Teamleistung insgesamt als stark bewertet wurde.
Champ-Select und Strategische Diskussion
02:05:18Ein Spiel gegen Kamakogi beginnt mit der Auswahlphase. Es wird unsicher darüber nachgedacht, welche Champion-Combination am besten funktioniert. Die Wahl fällt auf Seraphine, als Support, während eine Lux im Mittelfeld als unzureichend empfunden wird. Es wird ein starkes Team-Lineup mit guten Vorteilen im Bereich Range und Burst angestrebt, wobei Syndra als alternative Option für die Mitte erwähnt wird.
In-Game Entwicklung und Teamkommunikation
02:09:52Das Spielverlauf ist geprägt von Spannung und unvorhergesehenen Ereignissen. Der Streamer erkennt an, dass die gegnerische Teamkommunikation und -koordination beeindruckend ist. Trotzdem werden Chancen gesehen, die Wellen zu kontrollieren und Druck aufzubauen, auch wenn es zu Verwirrung in der eigenen Positionierung kommt, insbesondere als der gegnerische Engel am Bot aktiv wird.
Schwierigkeiten in der Teamkoordination
02:33:45Nach dem Verlust eines entscheidenden Teamfokus-Ace, ein Follow-Up auf einen wichtigen vorherigen Sieg, wird eine starke Frustration über das Teamplay deutlich. Der Streamer bemängelt, dass die Mitspiiter nicht mitziehen und den Druck aufrechterhalten, obwohl Gold-Vorteile vorhanden sind. Es fühlt sich an, als würden gewonnene Vorteile verspielt werden.
Finale Spielphase und Pauseankündigung
02:40:02In der letzten Phase des Spiels geht es um das Jagen und die Sicherung verbleibender Ressourcen. Obwohl Gold und Vorteile da sind, fehlt die klare Umsetzung in einen Sieg. Die Unzufriedenheit über das Teamwork bleibt bestehen. Anschließend wird eine angekündigte Pause bis 19 Uhr für die nächsten Scrims gemacht, gefolgt von einer Werbeunterbrechung.