FlexQ um 9 uhr Morgens haha später EEC Cast snocks !emma
FlexQ am Morgen und EEC Cast: League of Legends mit broeki im Fokus
FlexQ-Runde am Morgen
00:02:41Es wird eine Runde FlexQ gestartet. Um 9 Uhr morgens ist für den Streamer eine ungewöhnliche Zeit, da er sich normalerweise erst später am Morgen fertig macht. Es wird überlegt, wer alles in die Gruppe eingeladen werden soll, wobei einige Schwierigkeiten auftreten, die richtigen Leute zu finden. Der Streamer äußert sich überrascht über die frühe Uhrzeit, da er erwartet hatte, dass der Stream später beginnen würde. Es wird diskutiert, ob man Orphil spielen soll und der Streamer entscheidet sich, seinen Smurf-Account zu nutzen. Die ungewöhnliche Uhrzeit führt zu Überlegungen, wer zu dieser Zeit überhaupt online ist und FlexQ spielt. Es wird festgestellt, dass es ein harter Übergang zwischen den Leuten ist, die die ganze Nacht durchgemacht haben und den Frühaufstehern.
Lobby-Erstellung und Championauswahl
00:07:58Es werden Friend-Requests verschickt, um eine Lobby für FlexQ zu erstellen. Es gibt Verwirrung darüber, wer wen adden muss. Die Musik im Spiel wird als gruselig empfunden. Es wird überlegt, welcher Champion gebannt werden soll, wobei Morgana als besonders problematisch angesehen wird. Der Streamer äußert Bedenken, ob er um diese Uhrzeit wirklich ADC spielen kann, zieht aber auch Jone ADC in Betracht. Es wird überlegt, welche Runen für den gewählten Champion am besten geeignet sind, wobei Dark Harvest und andere Optionen diskutiert werden. Es wird festgestellt, dass es schwierig ist, die richtigen Einstellungen im Client zu finden. Der Streamer erklärt, dass er für jedes Mal, wenn er getroffen wird, zwei Subs kassieren muss, um motiviert zu sein, nicht getroffen zu werden.
Spielbeginn und frühe Spielphase
00:24:20Das Spiel beginnt auf einer Karte aus Ionia. Es wird kurz über die Lore des Spiels diskutiert, wobei festgestellt wird, dass die alte Lore überarbeitet wurde. Es wird überlegt, ob man dem Jungler helfen soll. Die Lane wird als gewonnen betrachtet. Der Streamer erhält einen Pull und geht dann. Es wird überlegt, ob man die Bubble zum Pushen nutzen darf. Der Streamer wird von einer Bombe getroffen und klagt über Handschweiß. Es wird versucht, einen Kill in der Toplane zu erzielen, aber dieser wird gestohlen. Der Streamer nimmt die Krabbe. Es wird darüber gesprochen, dass der Yorick ein Flash mehr hat. Der Fokus liegt hauptsächlich auf den Minions. Der Streamer bietet Heels an, wird aber abgelehnt. Es wird festgestellt, dass die Bot-Seite-Krabbel weg ist und das Überraschungsmoment verloren wurde. Der Streamer gibt Geld ab. Ein Pinkward wird platziert.
Teamkämpfe und Strategieanpassungen
00:39:08Es wird ein Teamkampf gestartet, bei dem die Nami ins Visier genommen wird. Der Streamer hat Nachladeprobleme. Es wird besprochen, einen Pick auf die Ambassador zu machen. Die Ambassador wird gechased, aber entkommt. Es wird überlegt, die Wave zu gönnen. Es wird festgestellt, dass der Malfoy wieder da ist. Der Streamer schlägt vor, am Besserbahn zu bahnen. Es wird überlegt, Serpent's Fang zu kaufen. Der Streamer wird abgeholt und stirbt schnell. Es wird festgestellt, dass die Gegner Baron haben. Der Streamer tötet einen Panda. Es wird festgestellt, dass das Schwerste hinter einem liegt und der Streamer nicht mehr EDC sein kann. Es wird überlegt, die gleichen Gegner nochmal zu queuen, aber diesmal mit Banns. Der Streamer macht sich Kaffee und aktiviert den gemeinsamen Chat.
Frühes Spielgeschehen und Lane-Dynamik
01:01:33Der Streamer kommentiert seine Interaktion mit einer 60-Kilo-Hantel und die Schwierigkeit des Eingangs in das Spiel. Es wird über die Fähigkeiten von Mundo diskutiert, insbesondere seine Fähigkeit, sich mit seiner E-Fähigkeit durch Minions zu bewegen. Der Taunt gegen ihn wird als nutzlos erachtet aufgrund seiner passiven Fähigkeit. Es folgt eine Diskussion über ein hartes Matchup und die Strategie, direkt Schino zu gehen, um die Gegner aus der Lane zu drängen. Der Counter gegen Kindle wird gefunden, indem man von ihm wegdasht, um seine Passive zu verhindern. Es wird überlegt, die Wave wegzumachen, aber der Streamer entscheidet sich dagegen und kommentiert das Verhalten des Gegners. Ein Pre-Six-Gank wird in Erwägung gezogen. Es wird festgestellt, dass der Gegner keinen Flash hat. Mundos Level 6 wird als eine gewisse Ungleichheit betrachtet. Der finanzielle Ruin des Streamers wird thematisiert. Es wird angekündigt, dass die nächste Ult in einer halben Stunde verfügbar ist.
Fummel-Taktiken, Team-Aktionen und Turmverteidigung
01:07:55Es wird überlegt, den Gegner in den Turm zu locken, da er keinen Ghost mehr haben dürfte. Der Gegner wird erfolgreich aus dem Turm gelockt, was als illegal bezeichnet wird. Es wird auf die Ankunft von Gegnern hingewiesen, die aber keinen Flash haben. Der Streamer gibt ein Heads-Up an das Team, bevor es zu Aktionen kommt. Es wird ein magischer Hook von Tanja gefordert, um einen Dive vorzubereiten. Ein erfolgreicher Dive wird durchgeführt, aber der Streamer wird gefangen. Es wird überlegt, ob man Bass gehen soll, aber der Streamer war gerade dort. Es wird festgestellt, dass der Support terminiert ist. Der Streamer kommentiert das Timing des Gegners beim Recall und dessen Strategie, einen Kaiserweh zu schicken. Es werden zwei Gangs erwähnt, die das Gemüt des Streamers erheitert haben, obwohl er die Kills nicht bekommen hat. Es wird überlegt, wohin man ganken soll, und die Entscheidung fällt auf die Person, die am lautesten schreien kann. Der Dragon wird in Erwägung gezogen, aber die Kindred könnte in der Nähe sein. Der Turm des Streamers hat Gebrechen, aber er steht noch.
Teamdynamik, Taktiken und Herausforderungen im Spielverlauf
01:14:40Der Streamer fragt sich, ob der Gegner beim Recorden zuschaut und lobt die klugen Zuschauer. Es wird überlegt, wie man sich hart ghosten kann. Der Streamer möchte sich wie Luigi fühlen. Es wird vorgeschlagen, dass die Botlane vorgeht, während der Streamer kommt, da der Gegner keinen Flash, aber Ult hat. Ein cleanes Spiel wird gelobt. Tanja wird gefragt, ob sie muted oder tilted ist. Es wird kommentiert, dass der Turm aus ist und man reingehen soll. Der Streamer fühlt sich ähnlich. Es wird gefragt, was Maxim noch hat. Der Turm des Streamers ist gefallen. Es wird versucht, die Gegner abzuhalten. Es wird gefragt, ob man den Uhrenmann zuerst nehmen soll. Es wird festgestellt, dass der Doktor schon weg ist. Johnny wird gefragt, ob er sich bei einem E in die Kaiser sieht. Es wird kommentiert, dass der Streamer auf jemanden drauf war, obwohl es nicht so aussah. Es werden Schmerzen thematisiert. Der Streamer gibt an, ab und zu nicht über 30 zu sein. Es wird kommentiert, dass Johnny einen Q verfehlt hat und vorgeschlagen, für jeden verfehlten Q 10 Subs zu zahlen. Es wird gesagt, dass bei jedem Fall eine Liegestütze gemacht werden soll. Der Streamer findet das gut. Der Streamer wird von der Seite wegbeleidigt und kommentiert, dass er in einer Arcadi-Sele ist, die eine Belastung für das Gesundheitssystem ist.
Baron-Strategie, Teamkämpfe und Spielentscheidungen
01:26:25Es wird vorgeschlagen, Mitte zu fighten, während der Streamer versucht, den Baron solo zu machen. Es wird festgestellt, dass die Doocue einen Catch möglich macht. Der Streamer geht auf die Kaiser. Es wird ein Ghoulan-Problem angesprochen. Der Solo-Baron gelingt. Es wird kommentiert, dass der Gegner seine Passive im Hook wiederhat. Es wird ein Dive vorgeschlagen und durchgeführt. Es wird kommentiert, dass der Gegner so balanced aussieht. Es wird sich über die kurze Ult-Cooldown-Zeit des Gegners gewundert. Es wird eine Lantern angeboten. Es wird kommentiert, dass es ein Triple Kill mit einem Q war. Es wird festgestellt, dass der Passive-Q Triple Kill hübsch aussah und viel Schaden gemacht hat. Es wird kommentiert, dass der Gegner wenig AP hat. Es wird vorgeschlagen, dass Tanja eine Lantern nimmt. Es wird überlegt, ob man überhaupt enden kann. Es wird gefragt, wie viel AP Daxil gibt. Es wird kommentiert, dass es hilarious wäre, wenn das Spiel abbricht. Es wird vorgeschlagen, dass der Streamer einfach zum Nexus fliegt. Es wird sich über die vorgeschlagenen Items für Shen gewundert. Es wird erklärt, warum diese Items vorgeschlagen werden. Es wird kommentiert, dass Johnny sehr aktiv ist.
Spielanalyse und Strategieanpassung
02:02:38Die Spielrunde begann mit einer Analyse der aktuellen Situation, wobei der Fokus auf dem eigenen Charakter und dessen Fähigkeiten lag. Es wurde festgestellt, dass der Filius 'inted', was jedoch auf Fehleinschätzungen der eigenen Fähigkeiten zurückgeführt wurde. Diskussionen über die Fähigkeiten anderer Charaktere, wie Adekan, folgten, ebenso wie Überlegungen zur optimalen Nutzung von Spezialfähigkeiten im Kampf gegen den Drachen. Es wurde betont, wie wichtig es sei, nicht zu sterben und die eigenen Heilfähigkeiten effektiv einzusetzen. Strategische Überlegungen, wie das Spielen von 'gesandte Bot', wurden angestellt, um zukünftige Fehler zu vermeiden. Die Bedeutung des Levelunterschieds wurde hervorgehoben, und es wurde beschlossen, den Fokus auf das 'E-Max' zu legen, um den Rückstand aufzuholen. Die Notwendigkeit, zusammenzubleiben und sich gegenseitig zu unterstützen, wurde betont, um effektiver im Spiel voranzukommen. Die Diskussionen drehten sich um die Frage, wer wem folgt und welche Rolle jeder im Team einnimmt, um die beste Vorgehensweise zu finden und gemeinsam in die Mitte vorzurücken, mit dem Ziel, den Gegner mit einer Ultimativen Fähigkeit zu überraschen.
Item-Build Diskussion und Taktik
02:04:27Es folgte eine Diskussion über den Item-Build und dessen Auswirkungen auf die Performance im Spiel. Die Effektivität bestimmter Items, wie Majors, wurde in Frage gestellt, und es wurde überlegt, ob der aktuelle Ring beibehalten oder ein anderes Item gekauft werden sollte, um die Leistung zu verbessern. Die Bedeutung von Slow-Effekten und die richtige Anwendung von Fähigkeiten wurden hervorgehoben, um den Gegner zu kontrollieren und die eigenen Chancen zu erhöhen. Die Kommunikation innerhalb des Teams war entscheidend, um die Taktik anzupassen und die bestmögliche Strategie zu verfolgen. Es wurde festgestellt, dass der Schaden beider Charaktere nicht optimal war, was zu weiteren Überlegungen hinsichtlich der Item-Zusammenstellung führte. Die Rolle des Tanks wurde betont, und es wurde festgestellt, dass keine Systematik hinter den Käufen erkennbar war, was die Notwendigkeit einer besseren Planung und Abstimmung unterstrich. Die Überlegung, ob man etwas holen sollte, wurde verworfen, da es nichts lohnenswertes gab.
Teamdynamik und Strategieanpassung
02:05:50Die Teamdynamik und die Zusammenarbeit standen im Mittelpunkt, wobei die Schwierigkeiten, mit dem Support Schritt zu halten, thematisiert wurden. Der Vorschlag einer Eheberatung wurde humorvoll eingebracht, um die Zusammenarbeit zu verbessern. Es wurde überlegt, wie man den Nashor am besten angehen könnte, wobei der Fokus auf der Teamarbeit und der optimalen Nutzung der Fähigkeiten lag. Die Bedeutung des richtigen Timings und der Koordination wurde hervorgehoben, um den Nashor erfolgreich zu besiegen. Die Diskussionen drehten sich um die Frage, ob Tanja den Nashor alleine angehen sollte, um die anderen Teammitglieder zu entlasten. Die Notwendigkeit, auch ohne den Support erfolgreich zu sein, wurde betont, und es wurde überlegt, wie man die eigenen Fähigkeiten am besten einsetzen kann, um die Gegner zu überraschen und zu überwinden. Die Analyse der Items und deren Auswirkungen auf die Spielweise wurde fortgesetzt, wobei der Fokus auf der Verbesserung der eigenen Performance und der Anpassung an die Gegebenheiten lag.
Rollenverteilung und Spielende Planung
02:10:41Die Planung für das weitere Vorgehen im Spiel wurde intensiviert, wobei die Rollenverteilung und die individuellen Präferenzen der Spieler berücksichtigt wurden. Es wurde diskutiert, welche Rolle jeder Spieler übernehmen sollte, um das Team optimal aufzustellen und die besten Chancen auf einen Sieg zu haben. Die Frage, ob man ein weiteres Spiel starten oder zu einem anderen Spielmodus wechseln sollte, wurde erörtert, wobei die unterschiedlichen Meinungen und Vorlieben der Spieler berücksichtigt wurden. Die Bedeutung des Spaßes am Spiel wurde betont, und es wurde versucht, einen Kompromiss zu finden, der allen gerecht wird. Die Diskussionen drehten sich um die Frage, ob man alle Rollen einmal spielen sollte, um die Vielseitigkeit des Teams zu demonstrieren. Die Entscheidung, Jungle zu spielen, wurde getroffen, um eine neue Herausforderung anzunehmen und das Spiel abwechslungsreich zu gestalten. Die Planung für das Mittagessen am Sonntag wurde ebenfalls thematisiert, wobei die Vorfreude auf ein gemütliches Beisammensein und kulinarische Genüsse im Vordergrund stand.
Spielentscheidungen und persönliche Anekdoten
03:05:49Es wird überlegt, Zillion mit Fokus auf Schaden zu spielen, obwohl dies unkonventionell ist. Der Streamer erwähnt, dass seine Frau mit den Kindern verreist ist, was ihn an eigene ähnliche Erfahrungen erinnert, obwohl er älter ist. Er schildert eine kuriose Begegnung im LoL-Client, wo er von einer unbekannten, möglicherweise nicht-deutschen Person geaddet wurde, die flirtete und ihn coachen wollte. Er thematisiert die Schwierigkeit, solche Anfragen einzuordnen und die Motivation dahinter zu verstehen, insbesondere wenn die Person vorgibt, im Spiel besser werden zu wollen. Er reflektiert über die Seltsamkeit der Situation und die Frage, warum jemand ihn, einen nicht auf Challenge-Listen stehenden Spieler, adden sollte. Abschließend wird festgestellt, dass die Person aus der Schweiz kam und besser im Spiel werden wollte, was der Streamer als 'weird' empfand.
Strategische Spielelemente und Teamdynamik
03:13:37Der Streamer erklärt, dass Twitch ein Counter zu Jhin sein kann, da Twitch sich unsichtbar machen und einen All-In starten kann, wann immer er will, besonders wenn Jhin allein ist. Er äußert den Wunsch nach mehr Pings von seinen Mitspielern, um besser auf Spielsituationen reagieren zu können. Er kommentiert die Teamzusammensetzung und stellt fest, dass ein AP-Twitch ein Problem darstellt, da Lulu's Hype nicht damit harmoniert. Er kritisiert das Rushen von T3-Boots als 'fucking insane' und analysiert Spielzüge, wie das Verhalten eines Emerald-Spielers, der Sicherheitsabstand hält, was er nachvollziehen kann. Er bedauert, dass er bei einem bestimmten Spielzug nicht dabei sein konnte und vermutet 'Ehefrau-Vibes' als Grund dafür.
Frustration und Analyse des Spielverhaltens
03:29:02Der Streamer äußert Frustration über das Spiel, da es keinen Spaß mache, wenn die Mitspieler 'nutzlose Clowns' seien und niemand sein 'own weight' ziehe. Er überlegt, ob er einen Roma-Damage-Steele hätte wählen sollen. Er findet es schwierig, mit zwei Assassinen zu spielen, da diese permanent Catches erzielen müssen, um nützlich zu sein. Er vergleicht das Spielverhalten in Emerald mit dem in Master und stellt fest, dass Emerald-Spieler oft nicht die nötigen Werkzeuge haben, um ihre Champion-Klasse effektiv zu spielen. Er betont, dass Toxicity in Emerald nicht anders sei als in Lawmaster und dass AP Twitch in diesem Spiel stärker sei. Er analysiert, dass der Jhin aggressiver spielen müsste, um den Twitch zu bestrafen, was aber aufgrund des Skillunterschieds nicht möglich sei.
Ankündigung EEC Cast und Roguelike-Marathon
03:38:04Der Streamer kündigt an, dass er sich darauf freut, den Zuschauern eine neue Liga vorzustellen, nämlich die EEC (Equal Esports Cup), eine Frauenliga. Er stellt fest, dass der EEC-Cast parallel zum LEC (League of Legends European Championship) stattfindet und betrachtet dies als Ehre. Er verweist auf ein YouTube-Video, in dem er die Hintergründe und Herausforderungen von Frauen im E-Sport erläutert. Er kündigt einen Roguelike-Marathon von Montag bis Freitag an, bei dem er verschiedene Roguelike-Spiele ausprobieren wird, die er noch nicht kennt. Er hat bereits Vorschläge aus dem Discord-Kanal der Community erhalten und wird versuchen, morgens noch Dukio oder Flexio in den Stream einzubauen. Er empfindet Emerald als schwer spielbar, da die Spieler sehr damage-lastig und nutzlos unterwegs sind, ohne es zu merken.