Variety Eintracht Kram mad !snocks

League of Legends: Team had Schwierigkeiten mit Draft & Strategie

Variety Eintracht Kram mad !snocks
Broeki
- - 05:27:00 - 11.494 - Marvel Rivals

In League of Legends gab es Schwierigkeiten im Draft, was zu strategischen Überlegungen führte. Die Teammitglieder analysierten die Situation und suchten nach Wegen, um ihre Strategie anzupassen. Müdigkeit vor Scrims beeinträchtigte die Leistung. Es gab auch Unzufriedenheit mit einigen Entscheidungen.

Marvel Rivals

00:00:00
Marvel Rivals

Fleißige Vorbereitung und Müdigkeit vor Scrims

00:03:07

In den letzten Tagen war ich sehr fleißig und bitte um Verzeihung für meine Abwesenheit. Gestern und heute Morgen habe ich bis etwa 15 Uhr gedreht, nachdem ich um halb 9 aufgestanden bin. Um 19 Uhr stehen meine Scrims an, und ich bin bereits müde. Trotzdem bin ich zuversichtlich. Vor dem Stream habe ich vergessen, den Stream zu starten, während ich so tat, als würde ich mit euch reden. Wir haben Karma geblindet, was eine der schlechtesten Blindpicks ist, aber wir müssen damit umgehen. Um 18 Uhr schauen wir Wie Nein in der Div 2, und um 19 Uhr beginnen meine Streams. Ich bin total im Arsch, also komplett erschöpft.

League of Legends

00:03:05
League of Legends

Schwierigkeiten im Spiel und Überlegungen zur Strategie

00:12:13

Es ist schwierig, ohne Jungler zu spielen. Ich hätte nicht flashen sollen, aber ohne Flash habe ich gegen Z nicht viel Counterplay. Ich habe überlegt, was passiert, wenn er Level 6 erreicht, aber ich kann die Wave nicht einfach so lassen, da ich sonst nichts dafür bekomme. Mein Jungler trollt gerade Hardcore. Wenn er nicht für die Lane spielt, ist es schwierig. Ich muss defensiver spielen. Es wäre gut, wenn die anderen Spieler besser wären. Wie kann eine Botlane nutzlos sein, wenn wir sie so spielen können? Wir spielen dominant und töten den Nautilus, aber jetzt ist der Varus ein Level voraus, und die Lane ist schwierig. Ich brauche die Trinity Force, um den Ranking Point zu erreichen und das Spiel leichter zu machen. Wenn ich die Ult nicht flashe, bin ich schwächer als Lavos, aber ich muss geduldiger spielen, worauf ich keine Lust habe. Ich soll die Wave aggressiv annehmen, auch wenn ich sterbe, es ist immer gut.

Unzufriedenheit mit dem Team und dem Draft

00:26:58

Ich mag mein Team nicht und finde sie bisher nutzlos. Ich habe nicht das Gefühl, dass etwas Sinnvolles passiert ist. Wir haben kein Early-Game und kein Setup. Niemand hat einen Champion gewählt, der für andere ein Setup bieten kann. Alle wollen Carry sein, aber niemand kann es. Das ist ein klassisches Problem. Das Game ist jedes Mal beendet, weil die Gegner Konflikt-CC und Heavy Catch haben, womit wir mit unseren Champions nicht umgehen können. Es ist kein guter Draft und schlecht gespielt, eine miese Kombination. Wir müssen irgendwo einen Catch mit Evelyn kriegen, aber wir haben keine Vision. Der Vision Score unseres Junglers ist 20, was es schwierig macht. Die Gegner waren auf jeder Rolle nützlicher, selbst der ADC. Ich glaube, das war einfach ein Out-to-Lose.

Müdigkeit und bevorstehende Streams

00:33:54

Ich bin sehr müde und werde die Streams wahrscheinlich schlecht spielen, aber sie sind trotzdem wichtig und richtig. Ich hatte gestern und heute lange Drehtage, aber ich glaube, das Video wird gut. Ich habe keine Lust auf irgendeinen Enchanter mit Korki. Um 19 Uhr sind drei Games Scrim und um 18 Uhr B9cast. Ich weiß nicht, gegen wen wir spielen, und ich glaube, sie stehen nicht gut da in der zweiten Div. Die zweite Div ist aber auch krass angepasst worden und mit der Third Div zusammengelegt, also die Liga ist größer als vorher. Ein Gruß hat vorher bei Rossmann gespielt, bevor sie aufgestiegen sind, und dann haben sie ihn gekickt und nicht mit in die erste Liga genommen, was unfair ist.

Analyse des Drafts zwischen Wie Nein und Hannover

01:08:18

Der Draft von V9 ist sehr komisch. Hannover hat bisher alles bekommen, was sie wollten. Die Sejuani ist vielleicht etwas, was sie lieber spielen als andere Dinge. Skana und Alvin sind gebannt, aber auch das Sejuani ist weg. Varus und Azir zu haben, ist völlig fein, aber ich glaube fast, dass andere Champs noch besser wären. Am Ende ist es einfach nur ein Engage-Tool. Wir haben eine Scaling-Option mit Azir und auch irgendwo eine Scaling-Option mit Varus, der wieder sehr, sehr stark geworden ist. Ich verstehe auch gar nicht genau, warum Varus und Korki so übertrieben stark sein dürfen. Im Competitive-Setting ist halt so ein Varus oder so ein Korki einfach ungeschlagen, weil die anderen Champs zumindest hier und da mal Schwächen in Lane haben. Der Spoiler finde ich interessant. Ist eine krasse Scaling-Option. Braum, finde ich, ist immer ein sehr guter Pick gegen Miss Fortune. Ich finde leider Renekton turbo nutzlos hier. Wenn ich auf der Varus-Seite bin oder auch auf der Asir-Seite, dann freue ich mich extrem darüber, dass ich ein Target kriege, was ich hitten darf.

Planung für den Stream und freier Tag

01:13:18

Ich werde nach dem Cast hier das Stream machen bis 22 Uhr. Dann werde ich ins Bett fallen und dann mache ich morgen Stream frei. Ist nicht gut für den Stream, aber Mental Health ist super wichtig und deswegen brauche ich einen Tag frei. Ich kann nicht so viel arbeiten. Ich brauche immer Zeit für mich so. Ich bin auch ein Introvert und mir raubt das Energie, die an Zeit zu reden. Es gibt einen Laneswap. Renekton geht hier into Braum Varus. Und dafür gehen Nami und Miss Fortune in die Lane rein gegen Jax. Eine fragwürdige Entscheidung, möchte ich an der Stelle sagen. Ein Jax ist schwer zu diven. Hat immer seinen E-Spell. Im Grunde genommen kann man einen Rennikon easy wegdiven, aber es ist normalerweise nicht der... Honestly, man divet relativ selten so.

Kritik an der Varus-Wahl und Analyse des Spielverlaufs

01:17:25

Ich würde fast kritisieren wollen, dass man hier auf Attack Speed Varus gesetzt hat. Es gibt zwei Denkschulen. Man kann sagen, dass man für Attack Speed Varus geht und dann Renekton und Maokai richtig krass wegmelden kann. Aber wenn man davon ausgeht, dass Smolder Missforged einen Namen bekommt, dann muss man auch davon ausgehen, dass sie schlecht spielen. Und das ist keine gute Grundlage. Mit Azir hat man schon genug DPS im Team. Die ersten drei Kills gefallen. Drake geht aber an V9. Die haben nur gerade aktuell keine Winning Lane mehr. Am besten geht es noch Zola, der die ganze Zeit rausgeswappt hat. Das wird ein AP Marokkei. Finde ich auch eine gute Adoption sogar, weil du wirst eh nicht tanken. Du wirst Asir und Varus wirst du nicht tanken. Du müsstest quasi eine Maokai-Ult finden. Und darauf folgend müssten beide Carries es schaffen, dass der Raum disconnected ist und dann zufällig drei Leute AOE wegkombot werden. Und dann kann Wien einen gewinnen. Aber eigentlich auch nur dann. Das ist ein Draft-Lose für V9 quasi. Ohne es jetzt zu böse zu meinen. Aber wenn du nur die Champs jetzt anguckst und die Win-Conditions jetzt anguckst, dann ist halt Hannover so deutlich vorne, dass ich mir alles andere nicht vorstellen kann.

Analyse des Spielstands und der Strategien

01:28:28

Wir werden ganz kurz mal den State of the Game analysieren. Da haben wir einen Jax, der sich extrem wohlfühlt gegen Renekton. Level darüber, 20 CS mehr. Kurz zu seinem ersten Item. Wir haben im Jungle ein Unentschieden, würde ich fast sagen. Beide spielen natürlich auch sehr intensiv für ihre Teammates. Zwei Farming Champions. Ich glaube ganz ehrlich, dass Molder wahrscheinlich völlig feines gegen... Und ich fand es gegen Azir und deswegen überhaupt auch erwägt wurde von V9, die ja glaube ich auf R3 den Smolder gepickt haben. Auf der AD Carry Rolle ist der Vorteil nicht so groß wie auf der Toplane Rolle. Und an der Front ist Sola ein bisschen ahead, aber auch nicht ausreichend eigentlich, um jetzt zu sagen, der kann jetzt das Game here carryen. Dafür ist auch das Line-Up und die Frontline von Hannover zu stark. Support werde ich nicht miteinander comparen. Das ist halt drei Assists für Ranor und Kutsche ist not Level 5. Macht auch noch nichts bisher. TP kommt jetzt in den Rücken von V9 hier. Wie gehen sie damit um? Blade Show geht alleine auf den Jacks zu und wird hier relativ easy abgeholt. Und da kommt auch die Stärke jetzt von Varus ein bisschen. Die Stärke von Varus wird ja auch ein bisschen deutlich, dass die Frontline nämlich nicht lange überlebt von V9. Wenn es zu einem All-Out-DPS-Fight kommt, ist Hannover immer winning. Und das Setup von V9 nicht zu stark hier. Schauen wir es mal so. Es ist nicht besonders stark. Rageblade Rush auf Varus finde ich nicht so geil.

Item Builds und Solo-Kills

01:33:04

Es wird über alternative Item-Builds diskutiert, insbesondere Krankenslayer auf Varus, wenn man nicht gegen viele Tanks spielt. Dies wird als eine Möglichkeit gesehen, stärker und günstiger als mit Blade of the Ruined King zu sein, um Solo-Kills zu erzielen. Die Schuhe werden als nutzlos abgetan, da sie generft wurden und keinen Einfluss auf das Spiel haben. Bladeshoe in Kombination mit Essenz-Reaver und Shojin wird erwähnt. Es wird ein Fehler von Kamon in Division 2 angesprochen, bei dem eine 4-Mann-Rotation für einen Kill nur in Ordnung ist, weil V9 defensiv spielt. Es wird festgestellt, dass Smolder Trinity Force anstelle von Essence Reaver und Infinity Edge baut, was ungewöhnlich ist, da höhere Elo-Spieler normalerweise auf Full Crit setzen, da Smolders Q mit Crit-Schaden skaliert. Bladeshow nimmt auch den ungewöhnlichen Smolder-Build an. Die allgemeine Müdigkeit wird thematisiert, aber es wird trotzdem versucht, sich auf das Spiel zu konzentrieren. Autofillet wird gecatcht, und es gibt frischen Fisch für den Angler. Fius versucht noch etwas, aber es reicht nicht. Atakan wird dreimal auf Seiten von Hannover gethrowt, ist aber unaufhaltsam, es sei denn, Arthun macht einen Fehler. Es wird Bedauern darüber geäußert, dass Atakan nicht zu Ende gebracht wird.

Swift Play Modus und Solo-Queue-Strategien

01:45:56

Es wird eine Strategie für Solo-Queue-Spiele mit Atakan diskutiert, bei der man nicht einfach Nash anfangen sollte, da die Gegner sonst Nash übernehmen könnten, wenn man den Fight verliert. Es wird über den Swift Play Modus gesprochen, in dem man ab Minute 20 eine Minute tot ist, was als Gegensatz zum eigentlichen Spielprinzip empfunden wird. Trotzdem ist man schnell Fullbuild und hat immer Items, egal wie schlecht man dasteht. Ab Minute 30 haben alle Gebäude nur noch 25% Leben, was für schnelle Spielenden sorgt. Ein Comeback von Wien wird festgestellt, und Sola und Blade Show haben viele CS. Es werden Draft-Strategien und die Power of Friendship bei Wiener thematisiert. Hannover soll gewinnen, aber Wien wird der Sieg gegönnt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Neins Win-Condition ist und dass Maokai viel Hass abbekommt. Hannover engaged auf einen Maokai mit allen Engage-Tools, aber die Ausführung ist nicht optimal. Es wird ein geiler Nash festgestellt, aber die Aufstellung der Spieler wird kritisiert. Der Einwand-Shuffle von Asir wird als zu schwach empfunden, und es wird die Frage aufgeworfen, ob Goose die MF Solo abwalken darf.

TikTok-Erfahrungen und Internetprobleme

01:58:37

Es werden Erfahrungen mit TikTok-Aufnahmen geteilt, wobei die Schwierigkeit, einzuschätzen, was gut und schlecht ist, betont wird. Es wird festgestellt, dass Tristan offline ist und möglicherweise Internetprobleme hat. Es wird ein Witz über Jhin-ähnig skillen gemacht. Es wird erwähnt, dass es ein Command für GNE gibt, was für langjährige Zuschauer witzig ist. Tristan hat Internetprobleme, die schon lange andauern. Es wird erwähnt, dass ein kleiner Eingriff stattgefunden hat und man sich nicht ganz auf der Höhe fühlt. Es war eine geplante OP, die etwas mehr geblutet hat als erwartet. Es wird nachgefragt, ob alle fünf Leute da sind und ob Pride noch im Spiel ist. Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen und ob Wukong gebannt werden soll. Es wird festgestellt, dass Tristans Internet am Arsch ist, aber keine Stellungnahme dazu abgegeben wird. Es wird ein Witz über Jinx gemacht, der aber nicht gut ankommt. Es wird überlegt, ob Kartus getestet werden könnte und welche Champions gepickt werden sollen.

Scrim-Ziele, Level 1 Strategien und Vision Control

02:11:20

Es wird gehofft, dass die Scrim-Ziele nach einem ausführlichen Review präsent sind. Es wird diskutiert, ob man Vision stellen sollte, wenn man stärker ist, um zu wissen, wie sich die Gegner bewegen. Es wird vorgeschlagen, erst 5-Point zu gehen und zu schauen, ob sich jemand zeigt oder ob die Gegner 5-Man stacken. Es wird festgestellt, dass die Gegner keinen haben, der den Hook tanken kann. Es wird entschieden, dass man beim 5-Point bleibt und von da aus weiter vorgeht. Es wird überlegt, das erste Video zu skippen und ins Office zu rushen. Es wird beschlossen, Vision zu traden und bot zu fighten. Es wird festgestellt, dass Kassia nicht da ist und man 5-4 ist. Es wird überlegt, ob die Gegner bot diven können. Es wird festgestellt, dass Rakan der Junk ist und man Full-CS-Exp bekommen hat. Es wird beschlossen, den Dive zu spielen und Jarvan dafür spielen zu lassen. Es wird überlegt, ob man in seine Top-Side gehen soll, wenn er failt. Es wird festgestellt, dass die Akali zu einem kommen wird und man sich bewegen muss. Es wird beschlossen, sich auf Raptors zu konzentrieren und die Akali zum Basen zu zwingen.

Teamwork und Strategie im frühen Spiel

02:34:48

Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um aggressive Spielzüge der Gegner zu kontern. Der Fokus liegt auf der Bot-Lane, um den gegnerischen Rakan zu kontrollieren. Es wird die Notwendigkeit von Bluttränkern und das Ausnutzen von Positionierungsfehlern des Gegners betont. Die Teammitglieder koordinieren ihre Fähigkeiten, um einen Vorteil zu erlangen, wobei der Einsatz von Laternen und Blitzen eine wichtige Rolle spielt. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob das Team stark genug ist, um einen Angriff zu starten, und die Bedeutung von Pink Wards wird hervorgehoben. Es wird entschieden, dass man sich auf die Mitte konzentrieren soll, nachdem die Bot-Lane gepusht wurde, um den out-of-Position befindlichen Rakan auszunutzen. Die Kommunikation über fehlende Fähigkeiten und die Notwendigkeit eines koordinierten Angriffs sind entscheidend für den Erfolg. Es wird überlegt, ob man den Drake nehmen kann, aber die gegnerische Aktion auf der Top-Lane macht dies riskant. Der Fokus liegt darauf, nach Atakan zu spielen und die Wellen zu pushen, um sich neu zu positionieren und die eigenen Ressourcen aufzuladen. Es wird die Schwierigkeit erkannt, gegen die gegnerische Kassio zu gewinnen, und die Notwendigkeit eines langsamen Vorgehens betont. Die Teammitglieder diskutieren über die Möglichkeit, Cassio zu eliminieren, um einen Vorteil zu erlangen, aber die Situation erweist sich als schwierig.

Entscheidungsfindung in kritischen Spielsituationen

02:38:57

Es wird die Verfügbarkeit von Teleports und die Notwendigkeit, den Schaden des Gegners zu reduzieren, diskutiert. Die Teammitglieder erkennen, dass sie möglicherweise in einer ungünstigen Position sind und versuchen, das Beste aus der Situation zu machen. Es wird die Bedeutung des Stealens von Zielen betont, um das Tempo des Spiels zu kontrollieren. Die Teammitglieder koordinieren ihre Aktionen, um den Gegner zu überraschen und möglicherweise einen Vorteil zu erlangen. Die Notwendigkeit, nicht zu tief in feindliches Gebiet vorzudringen, wird betont, um nicht von den Gegnern isoliert zu werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man basen sollte, um die Ausrüstung zu verbessern, und die Notwendigkeit, das Tempo des Spiels zu kontrollieren, wird hervorgehoben. Die Teammitglieder planen, den Gegner weiter zu beschäftigen und dann zur Mitte zu rotieren. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Nashor angreifen sollte, um den Gegner zu zwingen, zu reagieren. Die Teammitglieder diskutieren über die Möglichkeit, einen aggressiven Spielzug zu starten, aber erkennen die Risiken und die Notwendigkeit, vorsichtig vorzugehen. Es wird die Bedeutung der Teamarbeit und der koordinierten Aktionen betont, um erfolgreich zu sein. Die Teammitglieder erkennen, dass der Gegner keinen Jungler mehr hat und versuchen, dies auszunutzen. Die Notwendigkeit, den Gegner in eine Falle zu locken und die eigenen Stärken auszuspielen, wird betont. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Nashor anzugreifen, um den Gegner zu zwingen, zu reagieren, aber die Risiken werden erkannt und die Notwendigkeit, vorsichtig vorzugehen, wird betont.

Analyse von Spielzügen und Strategieanpassungen

02:42:31

Es wird überlegt, ob man den Nashor angreifen sollte, um den Drake zu sichern, und die Bedeutung der Wellenkontrolle wird hervorgehoben. Die Teammitglieder erkennen, dass sie möglicherweise in einer ungünstigen Position sind und versuchen, das Beste aus der Situation zu machen. Es wird die Bedeutung der Teamarbeit und der koordinierten Aktionen betont, um erfolgreich zu sein. Die Teammitglieder analysieren die Stärken und Schwächen ihrer Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird die Bedeutung der Vision und der Kontrolle über die Karte hervorgehoben, um die Bewegungen des Gegners vorherzusehen und zu kontern. Die Teammitglieder diskutieren über die Möglichkeit, die Lanes zu tauschen, um einen Vorteil zu erlangen, und die Notwendigkeit, die Ressourcen des Teams optimal zu nutzen, wird betont. Es wird die Bedeutung der Kommunikation und der koordinierten Aktionen betont, um erfolgreich zu sein. Die Teammitglieder erkennen, dass sie möglicherweise in einer ungünstigen Position sind und versuchen, das Beste aus der Situation zu machen. Es wird die Bedeutung der Teamarbeit und der koordinierten Aktionen betont, um erfolgreich zu sein. Die Teammitglieder analysieren die Stärken und Schwächen ihrer Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird die Bedeutung der Vision und der Kontrolle über die Karte hervorgehoben, um die Bewegungen des Gegners vorherzusehen und zu kontern. Die Teammitglieder diskutieren über die Möglichkeit, die Lanes zu tauschen, um einen Vorteil zu erlangen, und die Notwendigkeit, die Ressourcen des Teams optimal zu nutzen, wird betont.

Diskussion über frühe Spielstrategie und Teamkoordination

02:49:04

Es wird die Level-1-Strategie des Teams analysiert und festgestellt, dass das Ergebnis nicht optimal war. Die Intention war, fünf Punkte abzudecken und dann in den gegnerischen Dschungel zu ziehen, um dort Wards zu platzieren. Es wird das Gefühl geäußert, dass sich das Team zu oft von den Gegnern baiten lässt und schlechte Entscheidungen trifft. Die mangelnde Kommunikation über Lane-Zuweisungen und Pfade im Dschungel wird kritisiert. Es wird festgestellt, dass wichtige Informationen nicht im Team ankommen, was zu unkoordinierten Aktionen führt. Es wird der Wunsch geäußert, dass proaktiver über Lane-Zuweisungen und Pfade gesprochen wird, um kohärenter zu spielen. Die Bedeutung der Kommunikation zwischen Jungler und Supporter wird betont. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Drake opfern sollte, um Grubs zu sichern, und die Notwendigkeit, Prioritäten zu setzen, wird hervorgehoben. Es wird die Bedeutung der Teamarbeit und der koordinierten Aktionen betont, um erfolgreich zu sein. Die Teammitglieder analysieren die Stärken und Schwächen ihrer Gegner und passen ihre Strategie entsprechend an. Es wird die Bedeutung der Vision und der Kontrolle über die Karte hervorgehoben, um die Bewegungen des Gegners vorherzusehen und zu kontern. Die Teammitglieder diskutieren über die Möglichkeit, die Lanes zu tauschen, um einen Vorteil zu erlangen, und die Notwendigkeit, die Ressourcen des Teams optimal zu nutzen, wird betont.

Frühe Spielphase: Botlane-Fokus und Teamkoordination

03:32:09

In der frühen Spielphase konzentriert sich das Team auf die Botlane, wobei Strategien für gemeinsame Angriffe und das Ausnutzen von Gegnerfehlern diskutiert werden. Es wird überlegt, wie man die Gegner in der Botlane unter Druck setzen kann, um Vorteile zu erlangen. Die Spieler tauschen sich über ihre Fähigkeiten und Cooldowns aus, um Angriffe zu koordinieren und den Gegner zu überraschen. Ein wichtiger Punkt ist die Kontrolle über den Drachen, wobei die Teammitglieder ihre Positionen und Rotationen anpassen, um den Drachen zu sichern. Es wird auch die Bedeutung der Vision hervorgehoben, um gegnerische Bewegungen vorherzusehen und Fallen zu vermeiden. Die Kommunikation ist entscheidend, um auf unerwartete Situationen zu reagieren und gemeinsam Entscheidungen zu treffen. Die Spieler analysieren das Verhalten der Gegner, um deren Strategien zu durchschauen und entsprechende Gegenmaßnahmen zu ergreifen. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, den Rumble auszuschalten, um die gegnerische Teamzusammensetzung zu schwächen. Trotz einiger Schwierigkeiten und verpasster Gelegenheiten bleibt das Team fokussiert und arbeitet daran, die Kontrolle über das Spiel zu gewinnen. Die Spieler motivieren sich gegenseitig und suchen nach Wegen, um ihre Stärken auszuspielen und die Schwächen der Gegner auszunutzen. Die frühe Spielphase ist geprägt von taktischen Überlegungen und dem Bestreben, eine solide Grundlage für den weiteren Spielverlauf zu schaffen.

Mid-Game Strategie: Fokus auf Varus, Item Builds und Team Taktiken

03:37:25

Im Mid-Game liegt der Fokus auf Varus, dessen Position und Flash-Cooldowns genau beobachtet werden, um potenzielle Angriffsmöglichkeiten zu erkennen. Es werden Item Builds diskutiert, insbesondere die Kombination von Rabaddons und Black Cleaver, um die Kampfkraft zu maximieren. Die Teammitglieder planen, die Mitte einzunehmen und die Wolves des Gegners zu kontrollieren, um zusätzliche Ressourcen zu sichern. Die Bedeutung von Sweeper wird hervorgehoben, um Vision zu gewährleisten und Fallen aufzudecken. Das Team analysiert die gegnerische Aufstellung und plant, Varus zu isolieren und auszuschalten, um einen entscheidenden Vorteil zu erlangen. Die Spieler tauschen sich über ihre Ult-Cooldowns aus und koordinieren ihre Angriffe, um maximale Wirkung zu erzielen. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, die gegnerische Basis zu attackieren und das Spiel vorzeitig zu beenden. Die Teammitglieder sind sich bewusst, dass ein gut koordinierter Angriff auf die Basis den Sieg sichern kann. Trotz einiger Rückschläge und verpasster Gelegenheiten bleibt das Team fokussiert und arbeitet daran, die Kontrolle über das Spiel zu behalten. Die Spieler motivieren sich gegenseitig und suchen nach Wegen, um ihre Stärken auszuspielen und die Schwächen der Gegner auszunutzen. Das Mid-Game ist geprägt von taktischen Überlegungen und dem Bestreben, den Vorsprung weiter auszubauen und den Sieg zu sichern.

Analyse und Reflexion des Spielverlaufs

03:43:01

Nach dem Spiel analysiert das Team die entscheidenden Momente und diskutiert, welche Fehler gemacht wurden und wie man diese in Zukunft vermeiden kann. Ein besonderer Fokus liegt auf der letzten Szene, die als spielentscheidend identifiziert wird. Die Spieler reflektieren über ihre individuellen Leistungen und bewerten, welche Aspekte ihres Spiels verbessert werden müssen. Es wird auch die Bedeutung von Übung und Vorbereitung hervorgehoben, um in offiziellen Spielen besser zu performen. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Erfahrungen und Erkenntnisse aus, um gemeinsam zu lernen und sich weiterzuentwickeln. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wann das Team das letzte Mal ein Spiel gewonnen hat, was die Notwendigkeit weiterer Verbesserungen unterstreicht. Trotz einiger guter Ansätze in den Spielen muss das Team konstanter werden und seine Strategien besser umsetzen. Die Spieler sind sich bewusst, dass sie noch viel Arbeit vor sich haben, aber sie sind motiviert, sich zu verbessern und erfolgreich zu sein. Die Analyse und Reflexion des Spielverlaufs ist ein wichtiger Schritt, um aus Fehlern zu lernen und in Zukunft bessere Entscheidungen zu treffen. Das Team arbeitet daran, seine Stärken auszubauen und seine Schwächen zu minimieren, um in den nächsten Spielen erfolgreicher zu sein. Die Spieler unterstützen sich gegenseitig und sind bereit, hart zu arbeiten, um ihre Ziele zu erreichen.

Drafting-Strategien und Teamzusammensetzung

04:00:26

Das Team diskutiert über Drafting-Strategien und die Auswahl der Champions, wobei verschiedene Optionen und deren Vor- und Nachteile abgewogen werden. Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, um die gegnerische Strategie zu stören und die eigenen Optionen zu maximieren. Die Spieler analysieren die gegnerische Teamzusammensetzung und versuchen, Schwächen zu identifizieren und auszunutzen. Es wird auch die Bedeutung von Flex-Picks hervorgehoben, um die gegnerische Draft-Strategie zu verwirren und die eigenen Optionen offen zu halten. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre bevorzugten Champions und Rollen aus, um eine optimale Teamzusammensetzung zu gewährleisten. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, ungewöhnliche Picks zu wählen, um die Gegner zu überraschen und aus dem Konzept zu bringen. Die Spieler sind sich bewusst, dass ein guter Draft den Grundstein für den Sieg legen kann, und sie investieren viel Zeit und Mühe in die Planung und Vorbereitung. Trotz einiger Meinungsverschiedenheiten und unterschiedlicher Präferenzen arbeitet das Team zusammen, um eine bestmögliche Draft-Strategie zu entwickeln. Die Spieler sind motiviert, ihre Stärken auszuspielen und die Schwächen der Gegner auszunutzen, um im Spiel erfolgreich zu sein. Das Ziel ist es, eine ausgewogene und effektive Teamzusammensetzung zu schaffen, die in der Lage ist, die Herausforderungen des Spiels zu meistern.

Spielstrategie und Teamdynamik

04:30:24

Es wird über die nächste Spielwelle und die Positionierung im Team gesprochen. Es gibt eine Diskussion darüber, wie man den Turm angreifen und Gegner ausschalten kann, wobei der Fokus auf der Top-Lane liegt. Die Spieler überlegen, wie sie die Gegner daran hindern können, nach unten durchzulaufen, um Zeit zu sparen. Es wird entschieden, für Tier 2 Top zu spielen. Die Gruppe plant, den Tower zu übernehmen und zu holen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob eine bestimmte Spielerin ihre Ult eingesetzt hat, was verneint wird. Es wird die Möglichkeit eines Angriffs auf Yoran diskutiert, wobei die Spieler sich der potenziellen Risiken bewusst sind. Die Gruppe überlegt, ob sie Mitte oder Bot angreifen soll, und diskutiert die Vor- und Nachteile der jeweiligen Option. Es wird beschlossen, den Red Buff zu holen und dann zu flanken. Die Spieler sind sich einig, dass sie zusammenarbeiten und den Drake contesten sollten. Die Gruppe ist sich einig, dass ein Kill gut wäre, aber sie wollen nicht zu tief gehen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich zurückzuziehen und die Top-Lane im Auge zu behalten. Es wird festgestellt, dass Katos keinen Flash hat, aber Cleanse besitzt. Die Gruppe überlegt, wie sie einen bevorstehenden Kampf angehen soll, und diskutiert die Verfügbarkeit von Ultimates und Flashs. Es wird erkannt, dass die Gegner ihren Tod für Baron verzögern werden.

Teamstrategie und Spielanalyse

04:36:37

Die Gruppe diskutiert über die Nutzung von Teleport (TP) zur Flankierung und die Positionierung von Juhn. Es wird festgestellt, dass die Gegner den TP sehen würden und dass das Team keine Blue Trinkets hat. Die Gruppe erkennt, dass die Gegner den Baron schnell machen werden und dass jemand die Turn übernehmen muss. Es wird über die Notwendigkeit des Peelings und den Einsatz von Stunts diskutiert. Es wird festgestellt, dass Mel getötet wurde und dass Kratos noch seine Ult hat. Die Gruppe fragt sich, warum sie Teamkämpfe nicht gewinnen können und was der Plan ist. Es wird vermutet, dass die Gegner einen Vorteil haben, weil sie auf die Gruppe zumoven. Die Gruppe erkennt, dass sie stark ist, wenn sie zusammenarbeiten kann, aber schwach ist, wenn sie chasen muss. Es wird erwähnt, dass der Streamer an diesem Tag keine Solo-Q gespielt hat, sondern an einem Dreh gearbeitet hat. Es wird klargestellt, dass das Spiel ein Team-Training mit Eintracht ist, auch wenn es wie ein Solo-Q aussieht. Es wird festgestellt, dass beide Teams eher auf Mechanics spielen. Es gibt ein technisches Problem mit dem Mikrofon eines Spielers, das aber behoben wird.

Spielanalyse und Strategieanpassung

04:44:52

Das Spiel macht den Streamer traurig, da sie trotz guter Positionen zufällige Kämpfe eingehen. Es wird diskutiert, warum das Team jeden Kampf annimmt, obwohl die Gegner nur Kathos und Mel haben. Der Streamer versteht nicht, warum sie nicht einfach um ihre Strongpoints herum spielen. Es wird betont, dass das Early Game gut war und dass Xa ein Plating nimmt. Die Gruppe diskutiert, ob sie basen oder ein weiteres Plating nehmen soll. Es wird betont, dass Yoka mehr reden und auf Kartus' Tempo hinweisen muss. Es wird analysiert, dass ein Reinlaufen in die Midlane ein Fehler war, da Kartos noch weit entfernt war und eine Pink Ward fehlte. Es wird betont, dass man ohne Vision nicht einfach blind reinlaufen kann. Es wird festgestellt, dass das Team auf einem guten Power Spike ist und dass sie wieder auf ihre Türme spielen können sollten. Es wird kritisiert, dass trotz Informationen und Kommunikation immer noch Fehler gemacht werden. Es wird über den dritten Dweck gesprochen und festgestellt, dass das Team immer noch stark ist, aber die Gegner nur stark sind, wo Wokato und Mel sind. Es wird vorgeschlagen, durch die Side zu gehen, wo der Ion ist, da das Team nicht auf der Wave ist. Es wird kritisiert, dass das Team in die stärkste Mamera der Gegner reinspielt. Es wird analysiert, warum das Team hart spielt und seine Big Coulons benutzt, obwohl Greg zu nisch ab ist.

Strategie, Fehleranalyse und Teamdynamik

04:51:41

Es wird betont, dass es nicht wichtig ist, ob eine Strategie offensichtlich ist, sondern ob das Team etwas davon hat. Es wird diskutiert, ob das Team für den Midtetower spielen wollte oder für Drake. Der Streamer war im Mindset, dass die Wave den Midtower fällt, da die Gegner die Drake-Area halten wollen. Es wird kritisiert, dass das Team nicht adaptiert. Es wird analysiert, dass die Gegner einen Botland-Push wegen Yon haben und dass sie im Bot-River stehen. Es wird vorgeschlagen, über deren weakest Member zu spielen und nicht über deren strongest Member. Es wird gefragt, wie das Game stabilisiert und wieder auf die eigenen Moves gespielt werden kann. Es wird diskutiert, wie die Vision neu aufgestellt werden kann, um über Botzeit zu spielen. Es wird die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn Bot eröffnet und Tristana base und anfängt, Mitte-Slash-Top-Sight zu öffnen. Es wird vorgeschlagen, Tristana zu shadowen, da die Vision kein Problem ist. Es wird festgestellt, dass der Swap nicht so needed ist, da der Herald schon dem Team gehört. Es wird kritisiert, dass der Streamer dumm für gegangen ist. Es wird diskutiert, ob Justin Top übernehmen oder auf Bot-Site stehen will. Es wird betont, dass das Team Progress macht, Objectives nimmt und Progress macht. Es wird vorgeschlagen, den Herald Mitte zu heralden und dann nach der nächsten Mid-Wave in Bot zu moven, um Double Tower zu kriegen und Top-Side-After zu spielen.