Es wurde eine neue Partie in dem Auto-Battler 'Nine Kings' begonnen. Nach anfänglichem Experimentieren wurde der Fokus auf strategische Entscheidungen gelegt. Die Wahl des 'Königs der Gier' und die Auswahl wertvoller Karten standen im Vordergrund, um das eigene Königreich durch den Bau von Gebäuden und das Verstärken von Truppen zu optimieren.

9 Kings
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9 Kings

Erste Gehversuche im neuen Spiel

00:04:40

Der Streamer startet in ein ihm unbekanntes Spiel namens 'Nine Kings', ein Auto-Battler von Instinct 3, und erkent gemeinsam mit dem Publikum die Grundregeln. Das Spielprinzip basiert auf dem Aufbau eines Königreichs durch Platzieren von Gebäuden wie Burgen und Bauernhöfen auf einem 1x9-Gitterfeld. Durch das Stapeln von Truppenkarten, wie beispielsweise Bogenschützen, entstehen verbesserte Einheiten mit stärkeren Fähigkeiten, etwa mehr Schaden oder Effekte. Die ersten Gehversuche sind geprägt von experimentellem Gameplay und dem Versuch, die Logik hinter dem Aufbau von Einheiten und deren Synergien zu verstehen.

Strategiefindung und Beutewahl

00:14:05

Nachdem die grundlegende Mechanik verstanden ist, wird der Fokus auf strategische Entscheidungen gelegt. Der Streamer wählt einen König als Ziel aus, in diesem Fall den 'König der Gier', und trifft Entscheidungen darüber, welche Karten aus der Beute am wertvollsten sind. Entscheidungen wie der Bau eines Bauernhofs zur Generierung mehr Bogenschützen oder der Aufbau von AOE-Schaden stehen im Vordergrund. Das spielerische Ziel, die eigenen Einheiten durch Aufwerten der Felder und synergistische Effekte zu stärken, wird klarer formuliert und umgesetzt.

Vergleich von Fraktionen und Rerolls

00:22:19

Der Streamer beginnt, unterschiedliche Fraktionen und deren spezifische Eigitäten zu vergleichen und ihre Stärken und Schwächen zu bewerten. Während er zuvor mit 'Grün' experimentierte, stehen jetzt neue Fraktionen wie 'Rot' zur Diskussion. Entscheidungen werden häufiger zugunsten einer bestimmten Fraktion getroffen. Das Konzept des Rerolls wird ins Spiel eingeführt, bei dem man Karten gegen Gold austauschen kann, um bessere Optionen zu erhalten, was eine wichtige strategische Komponente darstellt.

Fokus auf Endgame und Synergien

00:43:02

In der späteren Spielphase rückt das Endgame stärker in den Fokus. Der Streamer optimiert sein Deck gezielt um eine einzelne, starke Synergie, hier eine Kobold/Dämon-Kombination. Ziel ist es, eine Masse an schwachen Einheiten durch Effekte wie das nach dem Tod beschworene Koboldes zu generieren und diese durch Boni wie Lebenspunkte oder Schaden zu verstärken. Die Herausforderung, das Feld zu erweitern und die richtige Mischung aus Gebäuden und Truppen zu finden, wird zentraler Bestandteil des Streams.

Erfolg mit Kobold-Synergien

01:12:33

Die Kobold/Synergie wird erfolgreich zum Sieg geführt. Der Streamer baut massenhaft Kobolde auf, die durch verschiedene Effekte wie Vampirismus oder Skalierung mit dem Level der Felder extrem hohe Schadenswerte erreichen. Dies führt dazu, dass selbst der Bossgegner 'König des Blutes' mit einer einzigen Truppe aus über 6000 Schaden besiegt wird. Der Erfolg wird selbstbewusst analysiert und die bisherige Strategie als effektiv eingestuft.

Neuer Versuch mit Ratten-Scaling

01:48:01

Nach dem erfolgreichen Durchgang beginnt der Streamer eine neue Partie, diesmal mit der Synergie um Ratten. Das Ziel ist ähnlich wie zuvor: eine Masse an Einheiten aufzubauen, die durch Boni wie '1% Schaden pro Runde' oder einen Effekt, der Gegner in Ratten verwandelt, massiv im Schaden ansteigt. Das strategische Vorgehen ist klar definiert: massenhaft Ratten züchten und gleichzeitig das Hauptgebäude hochleveln, um die Basisstärke der Ratten permanent zu erhöhen.

Abschlusstaktik und finaler Sieg

01:57:22

Die Ratten-Synergie wird zum Abschluss perfektioniert. Durch gezieltes Aufwerten der Felder und das Zerstören von Feldern für massive Boni erreicht der Streamer einen Zustand, in dem er über 90 Ratten mit extrem hohem Schaden pro Runde besitzt. Die Kombination aus diesen Ratten, einem Vampirismus-Effekt und dem finalen Bossgegner 'König des Fortschritts' wird problemlos gemeistert. Das Spiel wird als erfolgreich und die angewandte Taktik als sehr kraftvoll angesehen.

Strategische Experimente mit der Ratten-Wincondition

02:06:28

Zu Beginn des Streamings wird das Gameplay von "Schauen wir uns das mal an snocks" intensiv analysiert. Der Fokus liegt auf der "Königs-Wahl", speziell auf dem "König des Fortschritts". Hierbei wird das "Mutterschiff" als wichtige, aber ungeliebte Einheit erwähnt. Die zentrale Strategie und "Wincon" wird jedoch eindeutig bei den "Ratten" gesehen, die alle Aspekte des Spieles durchdringen und als extrem stark (OP) angesehen werden. Der Streamer versucht, diese Ratten-Strategie umzusetzen, ist sich aber unsicher über die genauen Mechaniken und macht sich Gedanken über die Anpassung und Effektivität seiner Ratten-Armee.

Der Kampf gegen das Königreich der Ratten und verlorene Leben

02:08:20

Der Kampf gegen ein Königreich, das vollständig auf Ratten setzt, gestaltet sich als äußerst herausfordernd. Der Streamer ist verärgert, da die Ratten-Armee des Gegners sofort vernichtet wird, bevor er selbst davon profitieren kann. Es kommt zu mehreren kritischen Momenten, in denen "Lives" verloren gehen. Dies führt zu Frustration, da die eigene Wincondition durch den direkten Kampf gegen andere Könige gefährdet scheint. Der Streamer realisiert, dass er seine Ratten-Strategie wahrscheinlich falsch spielt, da er zu viele Ratten-Einheiten hält, anstatt sie mit Buff-Gebäuden zu kombinieren, um ihre statistischen Werte zu verbessern.

Neue Strategien und der Abschied von den Ratten

02:16:07

Nach mehreren verlorenen Runden und Rückschlägen entscheidet der Streamer für einen strategischen Neustart. Er gibt die Ratten-Wincondition auf, da sie sich als instabil und unzuverlässig erwiesen hat. Stattdessen entscheidet er sich für eine "Carry"-Strategie, bei der er selbst als starke Einheit fungiert und seine Truppen bufft. Er testet eine neue Kombination aus "Schamanen" und "Scharfrichtern", die den Angriff von Verbündeten basierend auf ihrem eigenen Schaden verstärkt. Diese Neuausrichtung wird als aussichtsreicher empfunden als die vorherige, fehleranfällige Ratten-Strategie.

Frustration über RNG und ein verpasster Sieg

02:26:29

Trotz der neuen Strategie stößt der Streamer auf erhebliche Hindernisse. Er kämpft gegen den "König des Steins", einen Gegner mit einer Balliste, dem er scheinbar nichts entgegenzusetzen hat. Die wiederholten Niederlagen gegen diesen spezifischen Champion führen zu großer Frustration über das Spiel und die RNG (Random Number Generation). Obwohl er seine Einheiten wie "Ethics" und "Schamanen" bufft und verstärkt, scheitert er knapp am Sieg. Dies führt zu der resignierenden Feststellung, dass das Spiel manchmal einfach nicht fair zu sein scheint und manche Gegner einfach zu stark sind, selbst bei optimaler Vorbereitung.

Zusammenfassung der Erkenntnisse und Stream-Ende

03:02:47

Am Ende des Streams zieht der Streamer eine vorläufige Bilanz. Er reflektiert über verschiedene Strategien wie Klonen, Präzision und die Ratten-Wincondition, kommt aber zu dem Schluss, dass er sich mit Ratten nie wirklich wohlfühlte. Die verlorene Runde gegen einen Gegner mit "Assassins" bestätigt dies. Obwohl er mit der Verstärkung seiner Truppen und der Wahl von Einheiten wie dem "Wald-Boy" auf dem richtigen Weg zu sein scheint, bleibt das Gefühl, oft unglückliche Konstellationen der Gegner ausgesetzt zu sein. Mit der Erkenntnis, dass der "Fortschritts-König" nochmal genau analysiert werden muss, beendet der Stream den Livestream und verabschiedet sich von den Zuschauern, um am Tag darauf weiterzumachen.