FINAL VILLAGE DAY - Tag 4 !prozis !grc
Abschluss der viertägigen Dorfentwicklung
Song-Aufnahme und Raid-Ankündigung
00:10:51Heute um 20 Uhr wird ein gemeinsamer Song aufgenommen, wozu alle Village-Teilnehmer anwesend sein müssen. Geplant ist eine Art Aloha-Welle mit Fackeln und Feuerwerk, bei der nacheinander jeder durchspricht. Parallel dazu wird ein Raid auf die Russen-Basis von gestern vorbereitet, da diese nach einem vorherigen Pumpkin-Roam die Thompson nicht zurückgegeben haben. Die Basis der Russen ist inzwischen gewachsen und wird nun ausgeradiert, da keine Toleranz für solches Verhalten besteht.
Parcours-Event mit Teilnehmern und Belohnungen
00:14:15Um 18 Uhr startet ein zweisamer Parcours für Village-Teilnehmer, der von einem Community-Mitglied gebaut wurde. Der Gewinnerpaar erhält Skins als Belohnung, wobei Zuschauer über Trade-Offers zusätzliche Items spenden können. Die Teilnehmerliste umfasst Paare wie Funker, Gollum, Fandanger und andere. Der Event wird auf einem separaten Server durchgeführt, um technische Probleme zu vermeiden, und dauert etwa 20 Minuten.
Scrap-Helikopter für Raid-Vorbereitung
00:24:24Ein Scrap-Helikopter wird für den Raid auf die Russen-Basis genutzt. Der Plan sieht vor, Naked-Spieler mit Schlafsäcken abzusetzen, die Bags legen, während der Helikopter zurückfliegt. Alle Teilnehmer sollen sich in der Waikiki-Lounge versammeln, mit mindestens vier Schlafsäcken und Hack-Werkzeugen. Zusätzlich werden MLS-Stationen für den Transport von Materialien organisiert, um den Raid effizienter zu gestalten.
Raid-Durchführung und Team-Organisation
00:32:51Der Raid auf die Russen-Basis wird gestartet, wobei 63 Raketen und Sprengstoffe zum Einsatz kommen. Teams werden eingeteilt, um die Basis von mehreren Seiten anzugreifen und die Gebäude zu zerstören. Ziel ist die vollständige Kontrolle über die Base, einschließlich des Shooting Floors und des Bunkers. Teilnehmer wie Danger, Lala und Chrissi übernehmen Schlüsselrollen bei der Sprengung von Türen und Wänden.
Kämpfe im Dschungel und Basissturm
00:43:18Während des Raids kommt es zu Kämpfen im Dschungel, bei denen ein Gegner mit einem Scharfschützengewehr ausgeschaltet wird. Die Gruppe stürmt die Basis, wobei sie Leitern nutzen, um auf Dächer zu gelangen und Feuerpositionen zu übernehmen. Innerhalb der Base werden Widerstände gebrochen und Gegenstände geplündert, während versucht wird, die Reparaturbänke für Werkzeuge zu nutzen.
Raid-Fortschritt und WoW-Status
00:57:31Der Raid schreitet voran, wobei die Foundation der Basis systematisch zerstört wird. Gleichzeitig wird kurz auf World of Warcraft eingegangen: Ein Teilnehmer ist trotz vier Tagen Pause auf Level 31 und bewertet sein Fortschrittsniveau. Die Raid-Gruppe erhält Verstärkung, und es werden weitere Tools für das Zerstören der Basis organisiert, während die Gegner versuchen, sich zu reorganisieren.
Erstürmung des Shooting Floors
01:04:50Die Gruppe dringt in den Shooting Floor der Basis ein und stellt fest, dass die Gegner sich in Bunkern verschanzt haben. Es erfolgt eine Neugruppierung der Teams, um die verschiedenen Stockwerke zu kontrollieren. Materialien wie Metall und Holz werden für Reparaturen und den weiteren Vorrück genutzt, während versucht wird, die Bunkerstrategie der Verteidiger zu durchbrechen.
Foundation-Zerstörung und Logistik
01:11:39Die Zerstörung der Foundation erfordert erhebliche Ressourcen: Vier Pickaxe-Schritte pro Foundation, was bei fünf Leuten etwa zweieinhalb Minuten dauert. Die Gruppe nutzt Repair-Benches, um Werkzeuge zu reparieren, und organisiert Materiallieferungen. Diskussionen über die optimale Vorgehensweise beim Raiden von unteren Stockwerken und Bunkern dominieren die Logistik.
Strategische Anpassungen und Abschlussphase
01:18:34Die Gruppe passt ihre Taktik an, um mehrere Foundation-Seiten gleichzeitig zu disconnecten. Es werden Entscheidungen über das Raiden von Südwänden und Garage-Bereichen getroffen, während die Gegner versuchen, sich in Bunkern zu verstecken. Der Raid endet mit der Vorbereitung auf das Splashen mit Raketen, um verbliebene Widerstände auszuschalten und die vollständige Kontrolle über die Basis zu sichern.
Angriff auf russische Basis
01:25:40Der Angriff auf die als Russenbase identifizierte Position wird koordiniert. Es folgen Raketenabschüsse und Anweisungen an die Teams, auf Schrotflintenfallen zu achten und sich zu bewegen. Die Gruppe versucht, mit Leitern und Explosivmitteln in die Basis zu gelangen, während ständig auf feindliche Aktivitäten und Raketenwarnungen reagiert wird. Diskussionen über die beste Taktik,包括 das Setzen von C4 und das Platzieren von Raketen, dominieren die Phase.
TC-Zerstörung und Loot-Sicherung
01:27:19Nach dem erfolgreichen Eindringen in die Basis konzentriert man sich auf die Zerstörung des Tool Cupboards (TC) und die Sicherung von Beute. Es gibt debates über das Plazieren eines neuen TC und das Management von Schlafsäcken. Spieler berichten von gefundenen Gegenständen wie Munition, Metall und Komponenten, während sie versuchen, die Basis zu sichern und Gegner auszuschalten. Einige Mitglieder spawnen erneut, um an Materialien zu gelangen.
Teamkoordination und Basisverteidigung
01:29:42Die Gruppe organisiert sich neu, um die eroberte Basis zu verteidigen und weitere Angriffe abzuwehren. Es werden Anweisungen gegeben, wer wo spawnen soll und wie die Positionen gehalten werden. Dabei wird über die Verteilung von Ausrüstung wie Raketenwerfern und Schrotflinten diskutiert. Ein Spieler erwähnt einen angrenzenden Händler („Peter‘s Workbench“), der als strategischer Punkt dienen könnte, während andere nach näheren Basen scannen.
Gegenangriff und Munitionsmanagement
01:34:11Als feindliche Kräfte einen Gegenangriff starten, koordiniert das Team die Verteidigung. Es wird über Munitionsmangel diskutiert und Spieler werden angewiesen, als „Naked“ (unbewaffnet) zu spawnen, um Druck aufzubauen. Der Einsatz von Raketen und Schrotflinten wird priorisiert, während gleichzeitig versucht wird, den TC zu sichern und gegnerische Spawn-Punkte zu stören. Die Lage bleibt angespannt mit mehreren Feinden in der Nähe.
Stuck-Situation und Lösungsversuche
01:37:07Ein Spieler ist in der Basis eingesperrt („stuck“) und kann sich nicht bewegen. Das Team versucht, ihn durch gezieltes Aufmachen von Türen oder das Setzen von Gegenständen zu befreien. Es wird überlegt, ob er sich selbst eliminieren oder auf Hilfe warten soll. Parallel dazu wird die Basis weiter ausgekundschaftet und nach verbliebenem Loot gesucht, während die Gefahr eines erneuten Angriffs besteht.
Nachbesprechung und Raid-Analyse
01:41:53Nachdem die unmittelbare Gefahr gebannt ist, wird der Raid analysiert. Das Team stellt fest, dass die Beute („Profit“) begrenzt war, obwohl die Basis offensichtlich gut ausgestattet war. Es werden Namen von Gegnern genannt und überlegungen angestellt, warum der TC nicht zerstört wurde. Ein Spieler erwähnt, dass ein Minihubschrauber verlassen wurde, und es folgt eine Diskussion über mögliche Gegenangriffe oder das Scannen weiterer Basen in der Umgebung.
Erkundung und Basisbewertung
01:46:40Das Team nutzt Minihubschrauber, um die Umgebung zu erkunden und nach weiteren lohnenden Basen zu suchen. Dabei werden strategisch wichtige Punkte wie Military Base und HQM-Quarzgebiete identifiziert. Es gibt Gespräche über den Kauf von Monitoren für bessere Sichtbarkeit und Diskussionen über Nachtmodus-Probleme. Die Gruppe bewertet die Erfolge des Tages und plant mögliche nächste Raid-Ziele.
Loot-Management und Abschlussplanung
01:53:39Der verbliebene Loot wird gesichert und verteilt, wobei überlegeungen über das „Movieren“ (Verlagern) von wertvollen Gegenständen angestellt werden. Das Team organisiert Spawn-Punkte und Verteidigungspositionen, während es auf mögliche Gegenangriffe wartet. Ein Spieler erwähnt einen eingesperrten Gegner, der nicht entkommen kann, und es werden Abschussstrategien für den Fall seines Erscheinens besprochen. Der Stream endet mit der Zusammenfassung der Erfolge und der Vorbereitung auf den nächsten Tag.
Strategieplanung für Gruppenaktionen
02:36:20Die Gruppe organisiert sich in Teams unter der Führung von Gollum und Blum. Gollums Team soll Richtung Nordost roamen und im Supermarkt in Airband positionieren, während das Hauptteam im Basisbereich bleibt. Es folgt eine Diskussion über taktische Positionen, wobei der Zugang zur Quad-Conductor-area diskutiert wird. Parallel dazu laufen Vorbereitungen für einen Scrappy-Roam mit einheitlicher Ausrüstung (P2-Waffen, Chicken-Kostüme) und dem Ziel, Scrap an der Waikiki-Lounge zu sammeln.
Überfall auf Fahrzeug und Verfolgung
02:41:31Ein Wohnmobil wird gesichtet und unter Feuer genommen. Nach einem intensiven Schusswechsel, bei dem auf den Motor gezielt wird, können beide Insassen eliminiert werden. Die Gruppe plündert die Beute (u.a. ein Hessi mit Waffe) und diskutiert die Herkunft der Gegner. Es folgt eine Verfolgung eines weiteren Fahrzeugs, das jedoch entkommt, bevor es erreicht werden kann. Die Beute wird in der Basis eingelagert.
Zug-Operation am Hafen
02:54:56Ein Zug mit Stiefelhelm-Symbol am Hafen wird gesichtet. Die Gruppe plant spontan eine Attacke auf den Zug und bewegt sich Richtung Zugang zur Zugstation. Es erfolgt eine Diskussion über die Fahrtrichtung des Zuges (Richtung Süden) und die taktische Positionierung an der Kreuzung. Nach einer Verfolgung durch den Tunnel kommt es zu einem Schusswechsel, bei dem mehrere Teammitglieder eliminiert werden.
Kämpfe am Dock und Moonpool
03:12:00Nach dem Zug-Engagement konzentriert sich die Gruppe auf Kämpfe am Dock und im Moonpool-Bereich. Es kommt zu intensiven Gefechten mit mehreren Gegnern im Wasser und auf den Plattformen. Die Gruppe nutzt Taucherausrüstung und Spearguns, um Gegner im Moonpool zu eliminieren und Beute zu sichern (u.a. AKs). Einige Teammitglieder bleiben im Moonpool positioniert, während andere die Umgebung sichern und weitere Gegner bekämpfen.
Boots-Operation und Ressourcenmanagement
03:36:23Die Gruppe sammelt verfügbare Boote und Tuckboots für weitere Operationen. Es folgt eine Diskussion über die Nutzung von Lowgrade-Fuel und die Logistik des Bootstransports. Ein Tuckboot wird speziell für den Einsatz in Tunnelbereichen (bei L3) vorbereitet. Gleichzeitig wird die Gruppe über die Schwierigkeiten beim Respawn auf U-Booten informiert. Die Beute wird verteilt und Ausrüstung wird für kommende Aktionen vorbereitet.
Vorbereitung auf Bradley-Kampf
03:45:15Die Gruppe plant einen Angriff auf den Bradley-Panzer. Es wird über Ausrüstung (AKs, Launcher, Munition) und Reparaturmöglichkeiten an der Rakete diskutiert. Einige Teammitglieder werden zum Repair-Bench bei der Zip-Line Tower geschickt. Die Gruppe diskutiert verschiedene Anreiserouten (Overground-Train vs. Underground) und positioniert sich strategisch. Es erfolgt eine Finalisierung der Teamzusammensetzung für den Angriff mit Fokus auf schwere Waffen.
Taktische Vorbereitung für Raid-Läufe
03:53:21Zu Beginn werden strategische Überlegungen für Raid-Läufe angestellt, insbesondere zur Ausrüstung mit Metzen und Funkgeräten. Diskutiert wird die Optimierung der Loadouts für Re-Kit-Szenarien und die Positionierung von Teammitgliedern. Ein besonders kritischer Moment entsteht, als ein Teammitglied die Wirksamkeit von Funkgeräten in Frage stellt und technische Probleme bei der Kommunikation beschreibt. Gleichzeitig werden Ressourcen wie Sprengstoff (Boom) für größere Angriffe mobilisiert und die Notwendigkeit von Strahlenschutz für gezielte Operationen betont.
Hardware-Diskussion und Nachtmissionen
04:00:00Ein intensiver Austausch über hochwertige Gaming-Monitore (Alienware AW2725DF) dominiert die Phase, wobei dessen Nachtsichtfähigkeiten und der hohe Preis von 600€ diskutiert werden. Parallel plant das Team nächtliche Operationen, darunter Angriffe auf das Airfield Building mit Strahlenschutz-Ausrüstung. Es wird über die effizienteste Nutzung von Rocket Launchers und die Positionierung von Camper-Fahrzeugen für taktische Vorteile debattiert. Ein Teammitglied betont dabei die Notwendigkeit, Risiken wie Friendly Fire durch unsachgemäßen Raketenbeschuss zu vermeiden.
Koordinierte Angriffe und Gefechte
04:11:40Das Team startet mehrere koordinierte Angriffe auf gegnerische Positionen, darunter Bradley und Launch-Sites. Dabei kommt es zu heftigen Gefechten mit mehreren gegnerischen Akteuren, die sich in Barricaden und um den Dreckshügel positionieren. Die Kommunikation ist während der Kämpfe entscheidend, besonders bei der Identifizierung von Gegnern ("Dirty Harry") und der Verteilung von Beutegut wie vollständigen Kits (Fullsets). Ein kritischer Moment entsteht, als ein Teammitglied stirbt und die Rückeroberung der Ausrüstung organisiert werden muss, während gleichzeitig Überfälle auf konkurrierende Clans (z.B. die Russenbase) gemeldet werden.
Team-Parcours-Event Vorbereitung
04:41:40Nach Kampfhandlungen wechselt der Fokus zur Organisation eines Team-Parcours-Events. Koordinatoren wie Rebellio und Daddy arbeiten die Regeln aus: Jedes Team startet getrennt in einem eigenen Abteil, muss aber zusammenarbeiten, um Hindernisse wie Türen, Laser und Sprungpassagen zu bewältigen. Es wird über Belohnungen (Feuerwerk-Zündung als Zielsignal) und Stolperfallen diskutiert. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Fehlerbehebung – Teilnehmer ohne Team können zwar nicht für den Sieg antreten, aber den Parcours mit Hilfe von Leitern absolvieren. Die technische Umsetzung wird als kritisch beschrieben, besonders die FPS-Probleme auf dem privaten Server.
Parcours-Durchführung und chaotische Zusammenarbeit
04:53:12Während des Parcours entstehen chaotische, aber humorvolle Interaktionen zwischen den Teammitgliedern. Mechaniken wie das gemeinsame Öffnen von Türen durch Druckplatten und das Vermeiden von Lasern führen zu akribischer Absprache. Ein wiederkehrendes Problem sind unüberwindbare Sprünge im Hard-Mode, die zu Frustration ("Ich ficke mein Leben, Bruder") und verzweifelten Lösungsansätzen wie Boosting führen. Die Dynamik wird durch die Notwendigkeit geprägt, ständig zwischen leichten und schwierigen Pfaden zu wechseln und den Partner zu koordinieren, während Zeitdruck und technische Limitierungen (z.B. unresponsive Türen) die Herausforderung erhöhen.
Herausforderungen im Jump-and-Run
05:07:37Die Teilnehmer kämpfen mit einer komplexen Jump-and-Run-Sequenz, bei der Boosting-Mechaniken genutzt werden, um Hindernisse zu überwinden. Mehrfach scheitern Sprünge, was zu Diskussionen über die Spielmechaniken führt. Spieler fordern sich gegenseitig auf, Hindernisse zu überwinden, und beklagen sich über die Schwierigkeit der blauen Lichter und Fenster-Sprünge. Obwohl Teamwork betont wird, kommt es zu Frustration über gescheiterte Versuche, insbesondere als ein Mitspieler mehrfach abstürzt und Zeit verliert.
Strategieanpassung und Teamarbeit
05:25:50Nach mehreren Fehlversuchen passen die Spieler ihre Strategie an, indem sie gezielt Boosting nutzen, um gemeinsam Fortschritte zu erzielen. Ein Teilnehmer schlägt vor, sich auf bestimmte Rote Markierungen und Dreiecke zu konzentrieren, um den Parcours zu meistern. Es kommt zu Diskussionen über die Notwendigkeit, Gegenstände einzusammeln und sich an checkpoint-artigen Strukturen zu orientieren. Trotz anfänglicher Erfolge bleibt die Sequenz herausfordernd, und das Team debattiert über optimale Wege, um die verbleibenden Abschnitte zu bewältigen.
Vorbereitung auf Raid-Missionen
05:35:57Nach dem Jump-and-Run-Event wendet sich das Team Raid-Vorbereitungen zu. Es werden Zeitpläne für ein gemeinsames Video-Shooting um 20 Uhr besprochen, bei dem alle Village-Mitglieder anwesend sein müssen. Gleichzeitig plant man Raid-Aktionen, diskutiert mögliche Ziele und priorisiert das Craften von Raketen und Sprengstoff. Ressourcen wie Schießpulver und Metall werden gesammelt, und es wird über die Verteilung von Ausrüstung wie Launchern und Bolt-Aktionen informiert, um für bevorstehende Angriffe gerüstet zu sein.
Organisation der Raid-Teams
05:57:03Das Team organisiert sich für große Raid-Operationen, insbesondere gegen eine Basen in Schneeregionen. Es werden Raid-Teams gebildet, wobei ein Teil der Spieler in Raid-Basen positioniert wird, um Feinde aus sicherer Distanz anzugreifen. Ressourcen wie Metall und Schießpulver werden verteilt, und erfahrene Spieler werden gebeten, Raid-Basen zu bauen. Parallell laufen Diskussionen über alternative Ziele, wie Basen in der Wüste, bei denen Erfolgschancen höher eingeschätzt werden. Zeitmanagement wird kritisch, da ein Video-Shooting um 22 Uhr ansteht, das die Raid-Vorbereitungen beeinflusst.
Logistik und finale Planung
06:14:55In den letzten Minuten vor dem Raid werden finale logistische Details geklärt. Spieler werden angewiesen, zusätzliches Material für Bag-Sets mitzubringen und Bolt-Gewehre für die Raid-Basis vorzubereiten. Es gibt Diskussionen über den Einsatz von Batterien und Touristen für den Angriff. Zeitprobleme werden deutlich, da das geplante Video-Shooting um 22 Uhr mit den Raid-Vorbereitungen kollidiert. Trotzdem wird Optimismus geäußert, dass die Mission bei ausreichender Vorbereitung erfolgreich sein könnte, wobei auch Risiken wie mögliche Ressourcenverluste anerkannt werden.
Vorbereitung der Feuerwerks-Show und Teamkoordination
06:22:33Es wird diskutiert, die Feuerwerks-Show bei Dunkelheit durchzuführen, wobei die Teilnehmer mit Fackeln ausgestattet werden müssen. Die Organisation des Events erfordert eine klare Aufgabenverteilung: Flock wird gebeten, den Raidplan zu übernehmen und zu prüfen, ob genügend Material (Holz, Metall, Gunpowder) vorhanden ist. Chris und andere Teammitglieder koordinieren die Logistik für Taktport-Überstellungen und Akkubereitstellung. Paralell wird die notwendige Autorisierung für den Base-Zugang besprochen, während nach einem verfügbaren Teammitglied gesucht wird, das für Bauarbeiten und Materialbeschaffung zuständig ist.
Konzeption der Performance und räumliche Planung
06:25:53Ein detailliertes Eventkonzept wird entworfen: Captain Maiko soll am Klavier sitzen und ein Lied vortragen, während die Community in einem Halbkreis um die Bühne postiert wird. Jeder Teilnehmer erhält eine Fackel für die Atmosphäre. Diskutiert werden die optimale Positionierung der 30+ Personen, mögliche Gassen für den Einzug des Captains und die Notwendigkeit, Hindernisse wie Barrikaden zu entfernen. Technische Aspekte wie die Sichtbarkeit der Teilnehmer bei Fackellicht und die Planung des Kameraschwenks von der Bühne zum Publikum werden besprochen.
Feinplanung des Video-Timings und Kameraführung
06:40:11Für das geplante One-Take-Video wird ein exakter Zeitplan erstellt: Bei 0:13 beginnt Captain Maiko zu singen, bei 0:30 klatscht er und startet den Einzug. Die Kameraführung soll von der Bühne über die versammelte Menge schwenken, bevor sie dem Zug folgt. Diskutiert werden Verbesserungen wie erhöhte Podeste für bessere Sichtbarkeit, zusätzliche Beleuchtung durch Öllampen und die Platzierung von Champagner-Feuerwerkskörpern. Die UI-Einstellungen werden angepasst, um Störelemente wie decay-Anzeigen aus dem Bild zu entfernen.
Rollenverteilung und Team-Ergänzung für das Event
06:44:32Für das Event wird ein Ersatz-Spieler für Captain Maiko gesucht, der sich in-game umbenennt. Es werden klare Anweisungen für dessen Rolle definiert: Bei 13 Sekunden soll der Charakter Lippenbewegungen durch Sprechen zeigen, bei 30 Sekunden klatschen und dann zur Bühne laufen. Gleichzeitig wird ein Raid-Team für spätere Aktionen formiert, wobei Plätze für PvP-starke Spieler reserviert werden. Die Teilnehmer werden angewiesen, sich nach dem Event in der Waikiki-Lounge zu versammeln und ihre Raid-Ausrüstung vorzubereiten.
Letzte Vorbereitungen und Probelauf
07:02:41Kurz vor Eventbeginn werden finale Anpassungen besprochen: Die Entscheidung zwischen Greenscreen und echter Kulisse wird diskutiert, wobei die natürliche Umgebung bevorzugt wird. Teilnehmer werden instruiert, Voice-Channel 1 zu betreten und Platz zu nehmen. Ein Probelauf ohne Fackeln wird durchgeführt, um den Ablauf zu testen. Probleme mit Fackellicht (zu hell) und Server-Lag bei der Feuerwerkszündung werden identifiziert. Es folgen präzise Anweisungen: Fackeln nur zum Zünden nutzen, nacheinander zünden statt gleichzeitig, und klare Positionierung der Zünder.
Durchführung der Hauptperformance und Übergang zum Raid
07:16:16Das Event startet mit Captain Maikos Intro: 'Liebe Gilde, der Tag der Schande ist gekommen...'. Es folgt der gesungene Teil mit dem Text 'Die Segel waren gesetzt...'. Nach dem vereinbarten Timing (13s Gesang, 30s Klatschen) laufen die Teilnehmer dem Captain zur Waikiki-Lounge hinterher und zünden nacheinander die Feuerwerkskörper. Nach dem erfolgreichen Abschluss der Show werden sofort Raid-Vorbereitungen getroffen: Teilnehmer werden auf Tuckbooten versammelt, Logistik für Materialien organisiert und ein Raid-Transport koordiniert. Der Stream endet mit der Ankündigung, das Video nachzubearbeiten und auf YouTube zu veröffentlichen.
Raid-Vorbereitung und Bag-Management
07:36:53Das Team organisiert sich für den finalen Raid. Es werden Bags gelöscht und priorisiert, um genügend freie Kapazitäten für den Beutezugriff zu schaffen. Der Streamer erwähnt, dass er selbst nur noch 14 von 15 freien Bags hat und löscht daher gezielt überflüssige Items von vorherigen Aktionen. Die Community wird angewiesen, gleichzeitig Bags zu platzieren, um den Stofftransfer effizient zu gestalten. Dabei wird betont, dass das Vorhandensein von ausreichend Ressourcen entscheidend für den Erfolg ist. Zusätzlich wird darauf hingewiesen, dass ein kurzer Rückzug zur Basis möglich wäre, um zusätzlichen Stoff zu holen, aber Zeit kritisch ist.
Ankündigung neuer Vouch-Funktion
07:44:49Für die kommende Woche wird auf der sourcraw.gg-Plattform eine neue Vouch-Funktion vorgestellt. Diese ermöglicht es Spielern, andere mit ihrem eigenen Charakter-Leben zu bürgen. Wird die gevouchte Person untreu oder baut Fehler ein, muss der Bürge sich selbst töten. Dieses System wird als hochriskante und drastische Maßnahme diskutiert, insbesondere im Kontext von Aggressionen. Der Streamer erklärt, dass er persönlich bereit wäre, für vertrauenswürdige Teammitglieder zu bürgen, und betont die Ernsthaftigkeit dieser Funktion für die Teamdynamik.
Strategische Anweisungen für den Raid
07:51:47Vor dem Raidstart werden klare Comms-Regeln gegeben: Unnötiges Reden oder Schießen ohne Grund ist streng verboten, um die Kommunikation sauber zu halten. Nur Organisatoren und Bauliche dürfen sprechen. Kritisch wird angewiesen, sich nicht zu dicht am Raid-Ziel aufzuhalten oder wild zu kreisen. Stattdessen sollen Spieler gezielt Positionen einnehmen und Backstay nutzen. Die Bettenplazierung wird koordiniert und soll erst nach Freigabe durch das Team erfolgen. Außerdem wird empfohlen, den Inventar-Rucksack auf zwölf Bags zu reduzieren, um vor Ort effizient handeln zu können.
Raid-Start und Positionierung
07:58:06Der Raid wird gestartet, wobei das Team sich an vereinbarten Punkten sammelt. Es wird angewiesen, keine Bodies zu looten und stattdessen Waysuit zu markieren. Das Boot wird strategisch abgestellt, und Spieler werden angewiesen, sich nicht in Deckung zu bewegen, sondern offen zu sammeln. Das Base-Team soll vorauslaufen, während Sniper und der Rest folgen. Dabei wird betont, nicht über die Ridge zu peaken. Der Streamer weist auf die Notwendigkeit von Lagerfeuern hin und gibt klare Positionierungen für einzelne Gruppen (z. B. Rotes Team) vor.
Durchführung des Hauptangriffs
08:06:47Mit 170 Rockets startet der direkte Angriff auf die Basis. Das Team plant, die Rockets gezielt unter Treppen und Kisten einzusetzen, um Wände zu durchbrechen. Explodierende Munition (Explosive Ammo) wird in der Boomkiste deponiert, um sie für spätere Kämpfe nutzbar zu machen. Parallel dazu wird der Bau von Turrets vorbereitet und auf mögliche Gegenangriffe geachtet. Der Streamer fordert zur Koordination auf: Ein Spieler soll mit Expermonie schießen, während andere Deckung geben und Schlitze beschießen. Das Ziel ist, die Basis Stück für Stück zu erobern und die gegnerischen TCs (Tool Cupboards) zu übernehmen.
TC-Eroberung und Basisübernahme
08:20:59Nachdem die ersten Wände durchbrochen sind, konzentriert sich das Team auf die Einnahme der Tool Cupboards (TCs). Das Vorgehen ist systematisch: Zuerst werden nahegelegene TCs identifiziert und angegriffen, um die Kontrolle über die unmittelbare Umgebung zu übernehmen. Dabei wird der Einsatz von Macheten für Naked-Spieler genutzt, um Furnaces und Holzwände effizient zu entfernen. Die Gruppe achtet darauf, keine unnötigen Rockets zu verschwenden und nutzt stattdessen skalierbare Methoden wie das Zerstören von Fundamenten. Das Ziel ist, die gesamte Basis unter Kontrolle zu bringen und Ressourcen zu sichern.
Strategische Anpassungen und Angriffsfortsetzung
08:42:00Nach ersten Erfolgen passt das Team seine Taktik an: Statt Rockets sollen gezielt Peaks (Schusspositionen) genutzt werden, um gegnerische Verteidigungsanlagen auszuschalten. Es wird überprüft, ob bestimmte Wände oder Türme entfernt werden können, um mehr Druck aufzubauen. Dabei wird die Notwendigkeit betont, Stellung zu beziehen und Feuer zu überstehen, während gleichzeitig neue Leitern für bessere Zugänge platziert werden. Die Kämpfe konzentrieren sich auf die obere Ebene der Basis, wo sich verbliebene Gegner verschanzen.
Finale Kontrolle und Nachbereitung
08:53:46Das Team erlangt die vollständige Kontrolle über die Basis. Der OpenCore (zentraler Bereich) wird freigelegt und die letzten Widerstände gebrochen. Nach dem Sieg wird der Befehl gegeben, allen Loot systematisch aus der Basis zu transportieren. Jede Kiste wird geleert, entweder durch Despawn oder Transfer in sichere Lager. Sobald die Basis leer ist, wird der Fokus auf die Sicherung der Errungenschaften gelegt: Reparaturen an Turrets und Gebäuden werden durchgeführt, und verbliebene Ressourcen werden verteilt. Der Streamer betont die Effizienz des Teams und plant die Rückkehr zur Village für die finale Auswertung.
Raidvorbereitung und Erstürmung des Open Cores
09:01:01Das Team rüstet sich für den Sturm auf den Open Core. Über Doppeltüren mit Shotgun-Traps wird koordiniert vorgegangen. Rocket-Explosionen öffnen den Weg zur Armor-Tour, während Gefahren durch Sichtkontakt von Gegnern (Danger) kommuniziert werden. Es folgt der Sturm auf das Gebäudekomplex, wobei die Positionierung der Spieler kritisch besprochen wird. Ein Spieler wird durch eine Rocket getroffen, aber der Vormarsch geht weiter mit Fokus auf den Eingang zum Open Core und die Suche nach wertvollen Gegenständen wie Sulfur.
Durchdringung des Open Cores und Kämpfe
09:10:00Innerhalb des Open Cores erkundet das Team die Räumlichkeiten auf der Suche nach der Bending Machine und Vending Machines. Es kommt zu engen Nahkämpfen, wobei mehrere Gegner eliminiert werden. Die Kommunikation ist intensiv, mit Warnungen vor Gegnern in Schusspositionen und der Notwendigkeit, Schadstoffe (Raketen) gezielt einzusetzen. Das Team entdeckt zwischenzeitlich eine Vending Machine und priorisiert die Sicherung von NVGs (Nachtsichtgeräte) aus Kleiderkisten.
Sicherung des TC und erfolgreicher Raid-Abschluss
09:26:40Nach intensiver Suche wird der Tool Cupboard (TC) lokalisiert und das Team feiert den erfolgreichen Raid als großen Sieg. Die Kommunikation betont den reibungslosen Ablauf und die Effizienz des Angriffs trotz der Größe der Basis. Es folgt die Planung der Beuteaufteilung, wobei Vorräte wie Rockets, Sulfur und Gunpowder priorisiert werden. Das Team diskutiert, wie die wertvolle Beute unter den weiterspielenden Mitgliedern verteilt werden soll.
Beuteverteilung und Reflexion des Erfolgs
09:43:20Das Team organisiert die Aufteilung der Beute, darunter große Mengen Metal, High-Quality-Metal und Munition. Es gibt Lob für die saubere Kommunikation und Zusammenarbeit, besonders hervorgehoben wird die Leistung von Spielern mit geringer Spielzeit. Gleichzeitig werden erste Ideen für zukünftige Events wie eine Paintball-Area im Spiel besprochen. Der Raid wird als hochprofessionell und koordiniert gefeiert, wobei die Zahl der beteiligten Spieler (ca. 45) und die Intensität des dreistündigen Events gewürdigt werden.
Ausgelassene Abschlussfeier mit Minispielen
10:00:00Nach dem Raid folgen entspannte Minispiele, darunter ein Dart-Duell mit Inkappazitations-Pfeilen. Die Stimmung ist ausgelassen, mit viel Humor und Kameradschaft. Es wird über das erfolgreiche Event gelobt, die Organisation (insbesondere durch 'Wilde Hilde' für Turret-Verwaltung) hervorgehoben und die Notwendigkeit persönlicher Aufgabenverteilung für zukünftige Events betont. Der Stream endet mit Verabschiedungen und Hinweisen auf die Nachbesprechung im Discord.
Ausblick auf zukünftige Projekte und Verabschiedung
10:15:00Am Ende werden die nächsten Projekte angesprochen: Ein geplanter World-of-Warcraft-Grind für die kommende Woche wird angekündigt. Die Gemeinschaft wird für ihre Teilnahme am Village-Event und die erfolgreiche Zusammenarbeit gedankt. Es folgen lockere Verabschiedungen mit dem Hinweis auf die bevorstehende Videobearbeitung des Streams und der Discord-Kommunikation für die Beuteaufteilung. Der Stream endet in einer fröhlichen, gemeinsamen Stimmung.