CONTROLLING WORKBENCHES - DICK und FETT in den Grind - !team
Rust: Workbench 3 Erfolg nach Raid, Update-Diskussion und Team-Dynamik

Ein ereignisreicher Rust-Tag: Workbench 3 steht, ein Raid wird abgewehrt. Das neue Update wird diskutiert, wobei Balancing-Anpassungen und Tunnel-Runs im Fokus stehen. Facepunch arbeitet an Fixes für Puzzle-Respawns und Green Card Vorkommen. Geplante Anpassungen und Farm-Strategien werden vorgestellt. Die Base wird erkundet und Wipe-Pläne geschmiedet.
Raid-Erlebnisse und Workbench 3 Erfolg
00:06:20Der Streamer startet den Stream und berichtet von einem ereignisreichen Freitag. Nach dem letzten Stream wurde die Workbench 3 aufgestellt, was unmittelbar zu einem Raid führte. Dank der Unterstützung von Zuschauern wie Aksu und DaddyRusk konnte der Loot verteidigt werden. Trotz der Schwierigkeiten und des knappen Ausgangs wurde die Base gehalten. Es wird betont, wie zufriedenstellend es ist, die Workbench 3 erreicht zu haben, obwohl der Weg dorthin deutlich schwieriger geworden ist. Nun liegt der Fokus darauf, die Base weiter auszubauen und Ressourcen zu farmen. Es wird hervorgehoben, dass trotz des Raid-Alarms die Workbench 3 fertiggestellt werden konnte. Es wird die Notwendigkeit betont, Stein zu farmen, da dieser Mangelware war.
Update-Diskussion und Balancing-Anpassungen
00:19:54Es wird über das neue Update diskutiert, wobei betont wird, dass es sich um ein Open-World-Survival-Adventure-Game handelt, bei dem das Erkunden der Welt im Vordergrund stehen sollte. Es wird kritisiert, dass es zuvor möglich war, durch einfaches Abfahren der Map an Fragmente zu gelangen, was nicht im Sinne des Erfinders sei. Der Streamer äußert sich zu den Diskussionen über das neue Update und bittet darum, ihn nicht mit negativen Kommentaren zu überhäufen, da er das Update grundsätzlich gut findet und die Entwickler bereits an Fixes arbeiten. Er betont, dass die Idee des Updates eine 10 von 10 ist und Anpassungen bereits in Arbeit sind. Es wird erwartet, dass Facepunch Adjustments vornehmen wird, um das Puzzle-Respawn zu verbessern und das Blocken durch Spieler in der Nähe zu beheben.
Tunnel-Runs und Team-Dynamik
00:29:18Es wird über Tunnel-Runs gesprochen, die von Rati durchgeführt werden, da diese derzeit wenig frequentiert sind. Der Streamer erklärt, dass er normalerweise Solo spielen würde, aber aufgrund der aktuellen Teamkonstellation mit 18 Leuten zusammen spielt, was schon vor dem Update mit den BP-Fragmenten geplant war. Er räumt ein, dass Solo-Runs ein besonderes Abenteuer darstellen, aber die aktuelle Situation auch ihren Reiz hat. Es wird die hohe Anzahl an Revolver-Fights im Spiel hervorgehoben, die so zahlreich wie nie zuvor seien. Trotz persönlicher Abneigung gegen Revolver zeigt sich der Streamer zuversichtlich, dass die anstehenden Fixes das Spielerlebnis verbessern werden. Facepunch arbeitet an Verbesserungen wie schnelleren Keycard-Respawns und erhöhten Green Card-Vorkommen auf der Map.
Geplante Anpassungen und Farm-Strategien
00:33:49Es werden Details zu den geplanten Anpassungen am Spiel genannt, wie z.B. das Key Cards schneller respawnen, Green Cards erhöht und die Anzahl der benötigten Blueprint Fragments reduziert werden. Auch soll es einfacher werden, die Workbench 2 zu erreichen, insbesondere für Casual-Spieler und solche, die nicht in der Nähe von T2 Monumenten wohnen. Das Grundprinzip des Updates soll jedoch beibehalten werden. Der Streamer betont, dass Straßen-Scientists die beste Quelle für Green Cards sind und deren Drop-Rate möglicherweise erhöht wird. Es wird überlegt, ob man noch einen Run mit Trank machen soll, um die Base hochzuziehen. Der Streamer erwähnt, dass er sich Point of Views von anderen angeschaut hat. Es wird überlegt, ob man mit NVGs rausgehen soll. Der Streamer wird von einem Zuschauer gefragt, ob er nur Stone farmen darf, woraufhin er antwortet, dass er fast Platz 1 Overworld-Sulfo-Farmer und Platz 1 Metal-Farmer ist.
Base-Erkundung und Wipe-Pläne
00:38:36Es wird die Barrybase erkundet und über die vorhandenen Gene gesprochen. Es wird erwähnt, dass im aktuellen Wipe bis Dienstag gespielt wird und man sich auf wilde Online-Raids freut. Der Streamer wünscht sich dicke Raid-Basen und erinnert sich daran, wo die Raider vom Vortag leben. Es wird überlegt, ob man Coms verkaufen soll, da viele vorhanden sind. Es wird diskutiert, ob man Excavator leicht erreichen kann und wie gut der Tower an der W3-Kante ist. Es wird erwähnt, dass die Excavator-Range erhöht wird. Zilo ist ein crazy Monument geworden, aber halt noch abgekämpfter. Es wird überlegt, eine nahegelegene Base zu entfernen. Der Streamer will die Farmstats von Mika übertreffen. Es wird darüber gesprochen, ob jemand Blue Cuts auf dem Server für Diesel kauft. Es wird erwähnt, dass Schnipsel gut für Diesel verkauft werden.
Raid-Analyse und Red Key Card-Fieber
00:50:59Die gestrigen Raid-Versuche werden analysiert, wobei die geringe Effektivität der Angriffe hervorgehoben wird. Es wird festgestellt, dass die Angreifer nur einen Raum erobern konnten, der leicht zu verteidigen war. Es wird über die hohe Nachfrage nach Red Key Cards diskutiert und vermutet, dass es noch nie so viele Red Key Cards wie jetzt im Wipe gab. Die Route führt Richtung North East, wobei ein Grief-Vorfall erwähnt wird. Es wird die Mainbase gezeigt, die ebenfalls angegriffen wurde. Die Möglichkeit, im Tunnel LKs zu craften und zu recyceln, wird als Vorteil betrachtet. Der Streamer wollte eigentlich hoffen, dass links irgendwie P7 oder sowas so in Desert mäßig drin ist. Der Streamer hat bis jetzt mehr Advanced Fragments gefunden als normale. Es wird überlegt, ob man mit dem Zug zurückfahren soll, wenn man voll ist.
Crosshair-Anpassungen und Update-Fixes
00:56:29Es wird über die Crosshair-Einstellungen diskutiert und die Meinung geäußert, dass das Crosshair gut gemacht ist. Es wird erwähnt, dass Alistair bereits gepostet hat, dass die Probleme heute gefixt werden. Es wird betont, dass heute viele Stellschrauben verändert und Anpassungen vorgenommen werden sollen. Welche genau, kann ich ehrlich gesagt nicht sagen. Es wird aber heute schon gefixt. Es soll heute live gehen, der Fix. Es gibt bessere Puzzler-Response, mehr Green Cards auf der Map, vielleicht weniger Variante für Workbenchers. Der Streamer würde ungerne noch näher an Trainier ran. Es wird überlegt, ob man ein Schwein mitnehmen soll. Es wird versprochen, das neue Crosshair in Game zu zeigen. Es wird überlegt, was mit Trainern zu tun ist.
Gefahr am Trainer und Feedback-Kanal
01:00:23Es wird festgestellt, dass am Trainer dauerhaft gekämpft wird, obwohl keine Crate gedroppt ist. Es wird überlegt, ob man den Train dahinten lassen soll. Es wird erwähnt, dass es schwierig wird. Der Streamer ist gestorben. Es wird überlegt, ob man Trainer fallen soll. Es wird überlegt, ob man mit ein bisschen Mannstärke zum Trainer hingehen soll. Es wird gehört, dass die jetzt öfter so wechseln soll, wo die spawnen, ne? Es wird über den Google-Later Discord gesprochen, wie viel da eigentlich so reingeschrieben wird, wenn's so um Bugs oder Verbesserungsvorschläge oder so geht. Es wird erwähnt, dass da Daily die ganzen Developer auch ein und sowas. Es wird sich über das Crosshair aufgeregt. Warum macht man Dynamic Visibility als Option? Warum machst du diese drei Dinger nicht als separate Option? Warum musst du das als Eins verbinden?
Diskussion über Betten-Skins und Komfort-Items
01:07:42Es wird über verschiedene Betten-Skins diskutiert, wobei ein grüner Skin bevorzugt wird. Die Sinnhaftigkeit anderer Skins wird hinterfragt. Die Community hat Skins gekauft. Es folgt eine Diskussion über den 'Plushy'-Teddybär und dessen Komfortwert im Spiel. Es wird festgestellt, dass der Teddy 70 Komfort gibt, was im Vergleich zu anderen Items, die teurer in der Herstellung sind, als unverhältnismäßig angesehen wird. Der Vorschlag, den Komfortwert an die Herstellungskosten anzupassen, wird geäußert. Es wird kurz über die Verteilung der Einnahmen aus dem Verkauf von Komfort-Items gesprochen, wobei betont wird, dass der Großteil der Einnahmen an die Entwickler geht, abzüglich Steuern und Gebühren. Abschließend wird die Idee von Komfort-Items wie Sofas oder Stühlen mit höheren Komfortwerten aufgebracht.
Vorbereitungen für Auric Base und Diskussion über Skins
01:13:10Es wird die Vorbereitung für einen Angriff auf die Auric Base geplant, wobei die Notwendigkeit von ausreichend Ressourcen betont wird. Es wird kurz über den Kauf von Skins über Steam diskutiert und erklärt, wie man den Rust-Item-Store über Google finden kann. Es wird sich für den Angriff bereit gemacht und ein Passwort ausgetauscht. Ein Spieler äußert seinen Unmut über den gekauften Teddy Skin. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Skins nicht handelbar sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Skins auch bei Steam gekauft werden können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Skins auch bei Steam gekauft werden können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Skins auch bei Steam gekauft werden können.
Raids, Alerts und Blumenkohl-Schnitzel
01:25:12Es wird darüber gesprochen, wie Raids auf Twitch angezeigt werden und welche Einstellungen Streamer vornehmen können, um Alerts ab einer bestimmten Zuschauerzahl zu erhalten. Ein Zuschauer wird begrüßt. Es wird nach einem Rezept für Blumenkohl-Schnitzel gefragt, wobei verschiedene Zubereitungsmethoden diskutiert werden, darunter Panieren und Marinieren. Es wird festgestellt, dass man die Blumenkohl mit Fleisch austauschen kann. Es wird gefragt wie viel Diesel vorhanden ist. Es wird kurz über Staatsrecht Pauken gesprochen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler gebannt wurde, weil er im Water Treatment gegrubbt hat. Seine Base wird entfernt.
Neues Update und Workbench-Fragmente
01:45:37Es wird über Neuerungen im Spiel gesprochen, insbesondere über die Notwendigkeit von Fragmenten für die Herstellung von Werkbänken der Stufen 2 und 3. Basic Fragmente werden aus Green- und Blue-Card-Swipes gewonnen, während Advanced Fragmente aus Eurig Crates, Launch Top, Militantest, Silo und Red Card Swipes stammen. Es wird betont, dass in Lock Crates immer zwei Advanced Blueprints enthalten sind. Es wird die Frage aufgeworfen, wo die Nodes sind und es wird festgestellt, dass viel Stone gefarmt wurde. Es wird festgestellt, dass das neue Update mit den Blueprints noch nicht fertig ist. Es wird sich darüber beschwert, dass die Kartenräume nicht respawnen. Es wird festgestellt, dass die Workbench 3 nur noch 500 Scrap kostet und Workbench 2 nur noch 250. Es wird festgestellt, dass sich alles um die Fragmente dreht.
Rust-Updates und Naval-Update
02:11:37Es wird diskutiert, dass das aktuelle Update von Rust im Vergleich zum kommenden Naval-Update wahrscheinlich weniger Entwicklungsaufwand benötigt hat. Das Naval-Update, das ursprünglich für Oktober geplant war, soll nun im November erscheinen, um ausreichend Zeit für die Fertigstellung zu gewährleisten. Im Allgemeinen werden Dezember-Updates als kleiner und Januar-Updates als fast nicht existent betrachtet. Trotzdem wird die Kontinuität der monatlichen Updates für ein älteres Spiel wie Rust als bemerkenswert und luxuriös hervorgehoben. Früher gab es oft Verzögerungen und Probleme bei der Veröffentlichung von Updates, aber das hat sich in den letzten Jahren deutlich verbessert. Die Skins sind wichtiger als früher. Die machen ja auch was draus so mit dem Geld und das merkst du schon so. Das merkst du schon sehr gut.
Änderungen und Neuerungen im Spiel
02:15:13Es werden verschiedene Änderungen und Neuerungen im Spiel angesprochen, darunter Blueprint-Fragmente, Workbench-Crafting-Kosten, Loot-Veränderungen, der Excavator, das Nukesilo, Airfield Dome, Power Plant und Launch Site. Bei den Monumenten gab es hauptsächlich Loot-Anpassungen und die No-Building-Zonen wurden teilweise verändert, indem sie beispielsweise abgerundet oder vergrößert wurden. Es werden auch kleinere Anpassungen wie veränderte Crafting-Kosten für Katapulte und minimal erhöhter Schaden einer bestimmten Bombe erwähnt. Neu ist die Crosshair-Customization und die Möglichkeit, mit der rechten Maustaste zu kaufen oder Granaten mit Drohnen zu werfen. Am 30.09. sollte eine neue Map rauskommen. Kommt jetzt am 7.10. Mal schauen, ob es doch der 8. oder 9. wird.
Sounddesign und Feedback zum Excavator
02:23:34Der Excavator-Sound wird als gut empfunden und ist auf der gesamten Map hörbar. Allerdings werden die Sounds anderer Elemente wie Cargo, Ulrich und Blaunzels als weniger unterscheidbar kritisiert. Es wird angemerkt, dass es schwierig ist, die verschiedenen Geräusche auseinanderzuhalten. Lala erwähnt, dass man einen Silo-Respawn hören kann, was als potenziell sehr nützliche Information angesehen wird, wenn es über die gesamte Map hörbar ist. Es wird überlegt, ob es dann auch Launch- und Militärtunnel-Respawns geben müsste. Es gibt ganz viele negative Feedbacks. Ich persönlich finde es 10 von 10. Aber es wird heute von Face Punch Updates geben für Server und Spieler. Weil die werden ein paar Sachen noch ändern, so.
Probleme mit Tripod Spotlight und Hotfix
02:36:26Es gab Probleme mit dem Tripod Spotlight, das zu einem Kick vom Server führte, möglicherweise aufgrund eines erkannten Aimhacks. Es stellt sich heraus, dass das Aufheben bestimmter Lichter, insbesondere des Tripod Spotlights, zu einem Disconnect führt. Andere Spieler bestätigen das Problem. Die Mission war eigentlich nur, den Teddy damit zu beleuchten, weil er im dunklen Workbench-Bereich kaum zu sehen ist. Es wird spekuliert, ob das Problem nur beim Tripod Spotlight auftritt oder auch bei anderen Lichtern. Adler konnte die Lampe einfach aufnehmen und platzieren. Es stellt sich heraus, dass das Problem bereits mit einem Hotfix behoben wurde. This is fixed with the latest hotfix. Crazy.
Diskussion über Gameplay und bevorstehenden Online-Raid
02:47:57Es wird über den aktuellen Zustand des Spiels diskutiert, wobei ein Chat-Teilnehmer bemerkt, dass das Spiel sich wieder wie das Survival-Spiel anfühlt, an das er sich erinnert, da die Spieler wieder vermehrt Monumente erkunden. Es wird jedoch das Problem angesprochen, dass die Puzzles oft schon weg sind. Es wird ein bevorstehender Online-Raid gegen eine blaue Base im Nordosten geplant, von der bekannt ist, dass sie von einem Duo bewohnt wird, das als stark eingeschätzt wird. Die Basis soll über Nacht entstanden sein und es wird vermutet, dass sie gute Waffen und Ausrüstung besitzen. Es wird über die Strategie und die benötigten Ressourcen diskutiert, einschließlich der Anzahl der benötigten Raketen und Sprengstoffe. Ziel ist es, die Basis zu übernehmen und den gesamten Loot zu sichern, um einen klaren Sieg zu erringen. Es wird betont, dass der Raid gut vorbereitet sein muss und dass es wichtig ist, dass alle Beteiligten ihre Rollen kennen und bereit sind, ihr Bestes zu geben.
Definition von 'Win' beim Raid und Vorbereitungen
03:12:57Es wird definiert, was einen erfolgreichen Raid ('Win') ausmacht: Entweder die Kontrolle über den Tool Cupboard (TC) oder das vollständige Plündern aller Kisten, sodass man das Gefühl hat, den gesamten Loot erbeutet zu haben. Ein 'Win' muss dominant sein und nicht nur das Finden einer einzelnen Kiste mit guter Ausrüstung. Es werden abschließende Vorbereitungen für den Online-Raid getroffen. Es wird sichergestellt, dass genügend Sprengstoff und Raketen vorhanden sind und die Rollenverteilung klar ist. Zwei Personen sollen sich auf den Rush konzentrieren, während zwei andere für das Beamen zuständig sind. Die Basis soll ausgebaut sein, aber hoffentlich nicht zu viele Verteidigungsanlagen (Turtles) enthalten. Das Ziel ist es, die Basis einzunehmen, bevor sie zu stark befestigt wird. Es wird betont, dass der Raid gut koordiniert sein muss, um erfolgreich zu sein.
Vorbereitung auf den Raid und Ressourcenmanagement
03:13:47Es wird über die Notwendigkeit von HV-Launchern und Raketen diskutiert, wobei Adler Re-Rockets herstellt und jemand anderes HVs. Es wird geklärt, wer was craftet und mitbringt, um Ressourcen zu sparen. Die Gruppe plant den bevorstehenden Raid, wobei die Zeit bis zur Nacht berücksichtigt wird. Es werden Taktiken besprochen, wie z.B. das Bespielen mit Lasern und die Positionierung im Compound. Die Verteilung von Metall-Munition wird thematisiert, wobei entschieden wird, wer mehr davon trägt. Es wird betont, wie wichtig es ist, Betten für die Raid-Base freizuhalten und wo diese platziert werden sollen. Die Gruppe bespricht die Anlaufwege und die Notwendigkeit, ruhig und koordiniert vorzugehen, um den Raid erfolgreich zu gestalten. Es wird hervorgehoben, dass man Duo-Raids nicht unterschätzen sollte, besonders wenn die Gegner erfahren und gut vorbereitet sind. Die Bedeutung von Ruhe und guter Kommunikation innerhalb der Gruppe wird betont.
Raid-Ausführung und Basisübernahme
03:20:26Die Gruppe koordiniert den Angriff auf die feindliche Basis, wobei die Frage nach der Angriffsrichtung (rechts oder links) geklärt wird. Es werden Calls für das Platzieren von Betten gegeben und die Übernahme des Studium Floors angekündigt. Es wird die Notwendigkeit betont, den TC (Tool Cupboard) zu sichern und die linke Seite des Studium Floors zu halten. Nach Verlusten wird die Gruppe neu formiert, wobei Rampen verbessert und das Dach geschlossen werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Fenster entfernt werden soll, um den Zugang zu erleichtern, während gleichzeitig die Außenwände verstärkt werden. Die Gruppe plant, ein Tool zu setzen und Rockets für den Angriff vorzubereiten. Es wird die Möglichkeit eines RAMs (Rammbock) diskutiert, aber auch das Platzieren eines Bettes in Erwägung gezogen. Die Gruppe überlegt, ob sie die Tür noch sichern soll und entscheidet sich für einen sicheren Call, indem sie eine Wall baut. Es wird die Idee eines Gegenangriffs mit Rockets diskutiert und umgesetzt, um die feindliche Verteidigung zu schwächen und einen Turret zu platzieren.
Strategische Anpassungen und Basiskontrolle
03:26:30Nach erfolgreichem Durchbruch werden die nächsten Schritte geplant, darunter das Wallen und die Positionierung eines Turrets. Es wird die Idee eines neuen TCs (Tool Cupboard) diskutiert oder die Erweiterung des bestehenden, um die Kontrolle über die Basis zu sichern. Sarah übernimmt eine Aufgabe, während andere Teammitglieder Positionen beziehen, um die Basis zu sichern und weitere Angriffe vorzubereiten. Es wird überlegt, ob ein Mini-Angriff mit Medcam und Zeuer geflogen werden soll, um die Backside zu unterstützen. Die Positionierung eines Turrets wird diskutiert, um das Heu zu verlegen und die Verteidigung zu verbessern. Ein Bug mit den Kabeln wird festgestellt, aber das Team arbeitet daran, die Turrets zu aktivieren. Die Frage, wo das dritte Turret platziert werden soll, wird erörtert, um den Shooting-Floor effektiv zu verteidigen. Nach der Beseitigung eines Gegners wird überlegt, eine Tür zu platzieren, um die Basis sicherer zu machen. Die Gruppe plant, die Raid-Base langsam aufzubauen und einen Tester zu übernehmen, um weiter nach vorne zu bauen.
Erfolgreicher Raid und weitere Planung
03:45:36Nach dem erfolgreichen Raid wird festgestellt, dass die Base offen ist und keine großen Verstecke mehr vorhanden sind. Es wird überlegt, ob die Base gegrieft werden soll, um einen Neuaufbau zu verhindern. Die Gruppe stellt fest, dass sie noch viele Ressourcen übrig hat, darunter Rockets und Reinsulfur. Es wird überlegt, die andere Base bei Tageslicht zu softraiden. Im Discord wird festgestellt, wer das Ziel war, was die Bedeutung des Raids unterstreicht. Trotz zahlenmäßiger Überlegenheit wird anerkannt, dass der Raid sauber und ohne große Bedrängnis durchgeführt wurde. Die Base wird zugegrieft, um einen Neuaufbau zu verhindern. Es wird besprochen, ob man bis zur Nacht warten oder schon loslegen soll. Es wird ein Shirt erwähnt, das im Shop gefunden wurde und sofort gekauft wurde. Die Gruppe plant, Daytime zu transferieren und noch Planterboxen zu holen. Die Kosten für die gekauften Gegenstände werden diskutiert, wobei die Wichtigkeit von Abkippt betont wird. Es wird überlegt, wer die Betten aufheben soll und ob noch Bausachen benötigt werden. Die Raid Defense des Gegners soll nicht auf YouTube zu sehen sein.
Planung und Vorbereitung für den Angriff
04:20:13Es wird diskutiert, ob Leitern vorhanden sind, um in die Basis zu gelangen. Der Fokus liegt auf Kompetenz und effizientem Vorgehen. Ein Fenster soll aufgebrochen werden, um einzudringen. Es stellt sich heraus, dass kein Holz für die Spüre vorhanden ist, was zu einer kurzfristigen Planänderung führt. Stattdessen wird beschlossen, durch die Sheet Metal in der zweiten Etage einzudringen. Die Gruppe einigt sich darauf, nicht mehr Southside zu gehen, sondern in die Mitte einzubrechen, was als sicherer gilt. Es wird spekuliert, ob die Bewohner der Basis Workbench-Sider haben oder ob sie auf Workbench 1 feststecken. Die Gruppe erinnert sich daran, dass sie zuvor von den Bewohnern mit Tommy und M39 beschossen wurden, was auf GDoS hindeutet. Es wird vermutet, dass Arrow, Loot Drop oder HQM die Bewohner sein könnten. Ein freundlicher Manor wird für einen späteren Raid angekündigt.
Strategie und Vorbereitung für den Basisangriff
04:22:33Es wird ein langer Stream angekündigt, aber nicht "Giga-Long". Eine Stelle zum Durchschießen wird identifiziert, die jedoch gesplasht werden muss. Es wird auf eine Cheat-Door und eine mögliche Garage-Door hingewiesen, die ein Problem darstellen könnte. Es wird auf den Teammate gewartet, um die Action-Money zu kochen. Der Streamer erinnert sich an den Geburtstag von Hero und bedauert, ihn vergessen zu haben. Er beschreibt lustige WhatsApp-Sticker von Hero. Es wird über einen früheren Raid gesprochen, bei dem die Gruppe Angst hatte, zu verlieren, und eine Raid-Base baute. Der Streamer entschuldigt sich für das Griefing und erklärt, dass sie Angst hatten, obwohl sie in der Überzahl waren. Es wird über die Namen Yuki und Rick diskutiert, was zu Verwirrung führt. Der Streamer äußert Bedauern und Verwirrung bezüglich eines falschen Accounts.
Planung einer neuen Eurig Base und Vorbereitung für Raids
04:32:25Es wird der Bedarf an Farmen und einer Eurig Base diskutiert, idealerweise mit M2 für Cargo-Response für Harbor. Es wird überlegt, ob es dort bereits Basen gibt. Heli soll nicht bauen, da seine Basen oft geraidet werden. Es wird überlegt, ob man die Area erkunden soll, um einen geeigneten Bauplatz zu finden. Der Streamer kündigt an, etwas essen zu gehen und erlaubt dies auch den anderen. Es wird besprochen, ob man für die Erkundung einen extra Channel nutzen soll. Ein Crosshair wird in die Konsole gepastet. Der Verlust eines Builders wird festgestellt, der im Bett liegt und Hunger hat. Es wird ein Trank geholt und gefragt, wer noch mitkommen möchte. Es wird über die Planung einer Auric Base gesprochen, die nicht so einfach zu raiden sein soll, idealerweise mit Diving Entrance für U-Boot und Boot. Die letzte Base war zu leicht als Starter-Base zu erkennen. Es wird überlegt, eine Pipeline zur Mainbase zu bauen, um sie vor Raids zu schützen.
Diskussionen über Soundeffekte, Spielmechaniken und Raid-Vorbereitungen
04:44:58Es wird über den epischen Sound beim Respawn von Ulrich diskutiert und spekuliert, ob Mr. Sido einen Respawn-Sound hat. Eine Kiste für Bradley wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass Wooden Spikes keinen wirklichen Nutzen haben. Es wird über Diesel und Blueprints diskutiert. Der Streamer wurde von Aristo bzw. Pickshow getötet. Es wird beschlossen, gemeinsam zur Base zu laufen und Callerstatt rauszuholen, um den Schaden zu sehen. Es wird überlegt, ob Turrets gebaut werden müssen und ob es einen Shooting Floor gibt. Die Furnace-Base hat drei Externals und sieht aus wie eine Macher-Base. Der Streamer fragt nach seinem kleinen Set und ob es Gunpowder gibt. Es wird überlegt, ob es sich um eine Metal Raid Base handelt und wie viele Rockets benötigt werden. Teddy soll einen besseren Preis für Skins machen. Es wird diskutiert, ob Bettenfahnen gemacht werden müssen. Der Streamer fordert die Zuschauer auf, Heatseeker Stars zu kaufen. Es wird Gunpowder gefunden und über Steamjoin gesprochen. Es wird diskutiert, ob man sich als Streamer von rassistischen Äußerungen distanzieren sollte. Es werden Liegestützen gefordert. Der Streamer erklärt, warum er Voice anlässt, obwohl es manchmal doofe Leute gibt. Es wird überlegt, Excavator zu machen und wie viel Diesel vorhanden ist. Der Streamer ist tot und wird gelootet. Es wird über die Base diskutiert, die gerade die Sachen bekommt. Es wird überlegt, ob man noch mal schauen soll und wo die Trud's stehen.
Rocket Launch und Turret-Management
05:21:53Es gab Probleme mit dem Rocket Launch und der Platzierung von HVs. Es wird diskutiert, ob das obere Turret entfernt werden soll, um Diver nicht zu behindern. Der Fokus liegt darauf, schnellstmöglich die Furnace-Face aufzubrechen, da es zu lange dauert. Es werden Explo-Munition und Building Plans erwähnt, um durch Türen zu bauen und die Basis zu sichern. Die Gruppe plant, Triangles zu setzen und die Basis von oben zu sichern, wobei der Beschuss durch Spearguns aus der dritten Etage problematisch ist. Taucher im Wasser werden gesichtet und sollen vom Turret beschossen werden. Es wird überlegt, Dropboxen zu platzieren, sobald eine TC vorhanden ist. Leichen treiben im Wasser, und es wird überlegt, ob das Tool an der Außenseite entfernt werden soll.
Dropbox-Platzierung und Basisverteidigung
05:27:55Die Platzierung einer Dropbox wird diskutiert, wobei die dritte Etage als möglicher Standort in Betracht gezogen wird. Es wird überlegt, ob Garagentore offen oder geschlossen sein sollen, und die Autorisierung für Teammitglieder wird angepasst. Ein Spieler entdeckt einen Gegner im Fußbereich und versucht, von innen nach oben zu gelangen. Es wird die Frage aufgeworfen, wie Gegner auf das Dach gelangen konnten, da es keine Roof-Axis gibt. Der Fokus liegt auf der Verteidigung der Basis, wobei Taucher im Wasser gesichtet und beschossen werden. Eine Dropbox wird platziert, und Teammitglieder werden am Turret autorisiert. Es wird überlegt, weitere Basen am Wasser zu inspizieren und zu raiden, wobei die Barry Base und eine Boot Garage als Ziele genannt werden. Ein Spieler ist voll mit Loot und fliegt zurück zur Basis, während andere Teammitglieder zur Unterstützung eilen.
Raid-Ergebnisse und Basisbau
05:43:07Es wird über den Ausgang eines Raids diskutiert, wobei die Gruppe überrascht ist, dass die Gegner den Verlust ihrer Basis akzeptieren. Es wird vermutet, dass möglicherweise noch Loot in einem Airlock oder einer zweiten Basis versteckt ist. Die Gruppe plant, TCs in der Nähe zu platzieren, um Griefing zu verhindern und eine Basis am Wasser zu bauen. Temporäre TCs werden errichtet, um das Gebiet zu sichern. Es wird überlegt, wie oft bestimmte Monumente wie Harbor, Dome und Water-Treatment geraidet wurden. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Informationen und dem Planen weiterer Aktionen. Ein Spieler äußert den Wunsch, zu farmen und sich mit einem großen Rucksack auszurüsten, um Ressourcen zu sammeln. Es wird festgestellt, dass der TC auf dem Dach verfällt und dass die Gegner sich abgeseilt haben. Die Gruppe plant, die Verbindungen aus Metall zu verstärken und die Basis weiter auszubauen.
Balancing-Diskussion und Strategieanpassung
06:09:17Es wird über Balancing-Probleme im Spiel diskutiert, insbesondere das Nicht-Respawnen von Keycards und Puzzles aufgrund hoher Spielerzahlen. Es wird angemerkt, dass Trio-Spieler aktiv sein und Monumente erkunden müssen, anstatt auf Vendor zu setzen. Die Motivation von Spielern, kleine Basen anzugreifen, wird hinterfragt. Es wird die neue Meta diskutiert, frühzeitig eine Werkbank der Stufe 2 (WM2) zu erhalten, möglicherweise durch das Absolvieren von Harbour und Airfield. Es wird überlegt, ob es sinnvoller ist, sich auf WM2 zu konzentrieren als auf eine Red Card. Die Gruppe plant, langsam zum Heimweg zurückzukehren und die Basis weiter zu sichern. Es wird die Idee einer großen Bootspace diskutiert, wobei jedoch Bedenken hinsichtlich der Wassertiefe bestehen. Es wird überlegt, mehr Red Cards zu verkaufen und die Basis temporär mit Steinen zu verbinden. Ein Spieler überlegt sich eine Strategie, Fenster in der Basis zu platzieren und den Loot bei Bedarf zu despawnen.