Das D in Samstag steht für DOMINANZ - BASEN BOXER ist da! - !opera !prozis

Rust-Session: Strategische Raids, unerwartete Teamkills und temporärer Bann

Rust

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Rust

Begrüßung und Vorbereitung auf den Stream

00:10:03

Der Stream startet mit einer herzlichen Begrüßung am Samstagmorgen. Es wird erwähnt, dass jemand namens Tapsen ungeduldig auf den Stream gewartet hat. Es wird kurz auf die Einrichtung einer automatisierten Loot-Base eingegangen, die Mengen an Loot verarbeiten kann. Ein neuer Map-Bite von 'einfach so' wird angekündigt, der einem 'Breaking Bad' ähnelt. Es wird die Angst vor einem möglichen Raid auf die noch nicht überprüfte Basis geäußert und die Automatisierung gelobt. Es wird kurz auf die gefüllten Lager mit Waffen und Ressourcen eingegangen, die darauf warten, sortiert zu werden. Tapsen wird für seine Trümmerbruch-Nachricht gehänselt und ein Treffen in Bielefeld angedeutet, wobei Fußball-Desinteresse betont wird. Ein Handel mit einem Spieler wird erwähnt, der Crude Oil und Sulfur im Austausch für Waffen gegeben hat, was als profitabel angesehen wird.

Erkundung und Vorbereitung für Raids

00:16:49

Es wird festgestellt, dass man von Gegnern in der Nähe von Mini-Tunnels angegriffen wird und die Bereitschaft für einen Gegenangriff signalisiert. Die Automatisierung des Loot-Systems wird kurz erläutert. Es wird ein Mini gesichtet und die Route dorthin geplant. Eine Decade Base wird entdeckt und geplündert. Es wird über die Spielweise anderer Spieler diskutiert, insbesondere über das Spielen ohne Schuhe und das Campen von Loops. Die Notwendigkeit von Holzkohleproduktion wird angesprochen. Es wird erwähnt, dass keine automatische Ölraffinerie vorhanden ist. Es wird über die eigene KD diskutiert und mit der eines anderen Spielers verglichen. Es wird ein Launch benötigt. Es wird ein Full Edge gefunden und die Frage aufgeworfen, wie früh andere Spieler wach sind. Es wird überlegt, eine blaue Base im Launch anzugreifen, die als potenziell lohnenswert eingeschätzt wird. Eine zuvor besuchte Base ist verschwunden, vermutlich aufgrund von Safety Spawn.

Strategische Überlegungen und Vorbereitungen für den Excavator-Raid

00:35:17

Die Gründe für das Ausbleiben von Kompon-Turrets bei Gegnern werden diskutiert, wobei Offline-Raids und ein Gefühl der Sicherheit vermutet werden. Es wird überlegt, den Nachbarn anzugreifen, aber der Fokus liegt auf dem Excavator-Raid. Die Enttäuschung über das Despawnen der Arctic-Base wird geäußert. Es wird überlegt, eine Barry-Base am Wasser anzugreifen, aber der Excavator hat Priorität. Die Bedeutung von Explore Armor und die benötigte Menge an C4 für den Raid werden besprochen. Es wird überlegt, Garagentore anzubringen, um die Base zu verbessern. Die Notwendigkeit von Leitern für den Raid wird erkannt. Die lange Dauer der Automatisierung der Basis wird thematisiert. Es wird über die Positionierung von Helis diskutiert, um sie vor Diebstahl zu schützen. Die Stärke von Kompon-Turrets wird hervorgehoben und der Wunsch nach einer MLS geäußert, um Turrets auszuschalten.

Durchführung des Excavator-Raids und unerwarteter Teamkill

00:47:04

Der Raid auf den Excavator beginnt mit der Überlegung, den besten Weg zu finden, um in die Basis einzudringen, wobei die Kosten für verschiedene Routen abgewogen werden. Der Einsatz von C4 und Raketen wird geplant, um die Verteidigungsanlagen zu durchbrechen. Während des Raids kommt es zu einem versehentlichen Teamkill, was zu Frustration und Diskussionen über die Schuldfrage führt. Es wird argumentiert, dass der getötete Spieler seine Anwesenheit hätte ankündigen müssen. Trotz des Rückschlags wird der Raid fortgesetzt, wobei der Fokus darauf liegt, die verbleibenden Gegner auszuschalten und die Beute zu sichern. Es wird überlegt, ob ein Mini gestohlen wurde. Es wird überlegt, wie man am besten vorgeht, um die Basis zu verlassen, wobei die Gefahr durch verbleibende Gegner und Turrets berücksichtigt wird. Es werden Waffen und Ausrüstung ausgetauscht, und es wird überlegt, ob man sich einen Mini beim Outpost holen soll.

Erkundungstour und Basis-Check

01:07:27

Die Umgebung wird erkundet, wobei ein Spieler mit einem Vermögen von 4 Billionen Dollar in der Nähe entdeckt wird, vermutlich ein südamerikanischer Spieler, der seit Stunden online ist. Diskussionen über Fässer zum Entsorgen von Inhalten und die Notwendigkeit von Facemasks für den Schutz werden geführt. Es folgt eine kurze Besprechung über Ausrüstung, darunter Helme und Bandanas, sowie die Frage, ob Leitern benötigt werden oder ob man sich hochboosten kann. Ein Teammitglied ist offline, während der Fokus auf dem verbleibenden Spieler mit den 4 Billionen liegt. Es wird über die Relevanz eines Fußballspiels zwischen Bielefeld und Stuttgart diskutiert, wobei die geringe Zuschauerzahl im Vergleich zu bedeutenderen Spielen wie Bayern gegen Schalke hervorgehoben wird. Das DFB-Pokalfinale wird erwähnt, und es wird spekuliert, welche Teams daran teilnehmen könnten, einschließlich Bayern und Schalke. Die Position eines Gegners wird ausfindig gemacht, und es kommt zu einer kurzen Auseinandersetzung, bei der ein Spieler wegläuft.

Loot, Turrets und Bunker-Spekulationen

01:12:10

Es wird über den Wert des Inhalts einer Kiste gesprochen, insbesondere Holzkohle und Kleidung, die für den Shop bestimmt sind. Die Überlegung, ob ein Jump Up unter dem Bunker vorhanden ist, wird diskutiert, aber als unwahrscheinlich abgetan. Der Fokus verlagert sich auf die Mitnahme von Holzkohle und Kleidung, wobei bestimmte Kleidungsstücke wie Roadside Gear bevorzugt werden. Es folgt eine Diskussion über Schuhe im Rucksack und die Versuchung, diese im Spiel zu tragen. Die Effektivität von Turrets wird in Frage gestellt, und ein kostenloser Mini zwischen Haber und Satellite wird erwähnt. Es wird spekuliert, ob es sich um einen Bunker handelt oder nicht, wobei verschiedene Theorien aufgestellt werden, darunter die Möglichkeit eines Suicide-Bunkers oder eines Open Cores. Die Beschaffenheit des Bodens, auf dem der Mini steht, wird analysiert, wobei zwischen Metall und Stein unterschieden wird. Der Baustil einer Basis wird betrachtet, insbesondere das Vorhandensein von Bienen und Hühnern in der Wüste sowie die Anzahl der Turrets und Windmühlen.

Container Spawns, Raid-Planung und Vorbereitungen

01:17:06

Die Spawn-Zeiten der Container im Hafen werden besprochen, wobei erwähnt wird, dass sie kurz vor der Ankunft des Kaku spawnen. Es wird betont, dass man nach dem Piepen des Kaku etwa fünf Minuten Zeit hat, um sich vorzubereiten. Die Notwendigkeit eines Raids wird erörtert, um zu verhindern, dass die Basis über Nacht offline geht. Es wird überlegt, ob die Basis aufgrund ihrer Größe ein unwahrscheinliches Ziel für einen Raid darstellt. Verschiedene Items wie HGs und Yala werden erwähnt, und es wird entschieden, ein Nickerchen zu vermeiden und stattdessen 14 Stunden durchzuspielen. Die Mitnahme von G's und Launchern wird geplant, wobei die Anzahl der benötigten Launcher für die Turrets kalkuliert wird. Es wird über Low Grade für den Flug gesprochen, und die Bedeutung von Obst als Vorbereitung für später wird hervorgehoben. Die Wahl des Apfels wird dem Zufall überlassen, wobei rote Sorten bevorzugt werden. Es wird über schlechte Erfahrungen mit Pink Lady Äpfeln von Rewe berichtet.

Gamma-Einstellungen, Loot-Diskussionen und Stream Deck

01:25:02

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, bei der Base etwas einzuplanen und mehr zu spritzen. Die Gamma-Einstellungen werden erläutert, wobei auf Screen Colors in den NVIDIA-Einstellungen verwiesen wird. Die Verwendung eines Stream Decks zur einfachen Anpassung der Gamma-Werte wird erwähnt. Die Schwierigkeit, in eine bestimmte Basis einzudringen, wird diskutiert, da sie über Armit Floor und mehrere Garbage Doors verfügt. Es wird überlegt, ob die Turrets zerstört werden sollen, und die Menge an benötigtem Rock wird diskutiert. Die Verwendung eines Stream Decks wird als vorteilhaft hervorgehoben, da es das Tabbing überflüssig macht. Die Mitnahme von Rockets und C4 wird geplant, und es wird über die Notwendigkeit von mehr Spritzen gesprochen. Das Plugin für das Stream Deck, Screen Colors, wird erwähnt. Die Anzahl der benötigten Leitern wird geschätzt, und es wird überlegt, ob ein Open Core vorhanden ist. Die Möglichkeit, von unten anzugreifen, wird als günstiger angesehen.

Lootverteilung und Basenbau-Strategien

02:11:41

Die Diskussion dreht sich um die optimale Verteilung von Loot in Bunkern, wobei eine 50-50 Aufteilung vorgeschlagen wird, um Anreize für das Erkunden beider Bunker zu schaffen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die aktuelle Basenkonstruktion mit mehreren Bunkern online effektiv ist. Ein weiterer Punkt ist die Analyse einer Base, bei der vermutet wird, dass der Wolf-Stack oder Roofstack fehlerhaft sein könnte, was dazu führt, dass keine Kisten sichtbar sind. Strategien zum Ausrauben der Base werden diskutiert, einschließlich des Einsatzes von Timed Explosive Charges (TCs) anstelle von Raketen, um durch A-Mod zu gelangen. Eine Vorhersage über den potenziellen Profit des Raids wird gemacht, abhängig davon, wie viele Garagen geöffnet werden müssen. Es wird auch überlegt, ob die Bewohner der Basis alles recycelt und gelernt haben, um ihr HQ zu verbessern, was die geringe Menge an gefundenem Loot erklären könnte. Die Bedeutung des Recyclings von Komponenten wie Gears wird hervorgehoben, basierend auf der Menge an recycelten Materialien, die in der Basis gefunden wurden.

Unerwartete Ereignisse und Raid-Vorbereitungen

02:18:45

Während des Streams kommt es zu unerwarteten Unterbrechungen, darunter ein Klingeln an der Tür, das zu Spekulationen über den Besuch führt. Ein Pferd mit einem Raketenwerfer wird gesichtet, was die Situation zusätzlich verkompliziert. Nach der Beseitigung der Bedrohung durch das Pferd konzentriert man sich wieder auf den Raid, wobei die gefundene Beute als enttäuschend eingestuft wird. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Bewohner der Basis möglicherweise alles recycelt haben, um ihre Basis zu verbessern. Die Vorbereitungen für weitere Aktionen werden getroffen, einschließlich des Auffüllens von Munition und des Planens des nächsten Ziels. Die Bedeutung des Shops für den Verkauf von Ressourcen wird hervorgehoben, um den Profit zu maximieren. Es wird diskutiert, ob man ein Schneegebiet mit High Velocity Munition (HVs) erkunden soll. Die Spieler äußern den Wunsch, mit HVs in ein Schneegebiet zu fliegen und treffen Vorbereitungen, einschließlich des Nachfüllens von Munition für Tommys.

Erkundung, Recycling und strategische Entscheidungen

02:31:12

Ein Camper wird entdeckt, was zu einer schnellen Reaktion führt. Die Bedeutung des Recyclings wird erneut betont, nachdem festgestellt wurde, dass ein Spieler viele Fuses recycelt hat. Es folgt eine Diskussion über die Effizienz des Recyclings und die daraus resultierenden Vorteile. Die Entscheidung wird getroffen, die aktuelle Basis zu verlassen und sich auf andere Ziele zu konzentrieren. Es wird überlegt, ob man eine bestimmte Launcher-Basis angreifen soll, wobei die potenziellen Risiken und Vorteile abgewogen werden. Der Streamer äußert den Verdacht, dass ein Spieler namens Impasta viel Sulfur gefarmt hat und schlägt vor, dessen Basis ins Visier zu nehmen. Die strategische Bedeutung der Auswahl des nächsten Ziels wird hervorgehoben, wobei verschiedene Basen in Betracht gezogen werden. Die Diskussion dreht sich um die Auswahl des profitabelsten Ziels, wobei verschiedene Faktoren wie die Basisverteidigung und die Wahrscheinlichkeit von gestashtem Loot berücksichtigt werden.

Technische Diskussionen und Community-Interaktion

02:56:12

Es wird eine technische Frage zum Delay bei Twitch-Streams aufgeworfen, wobei die Unterschiede zu Discord-Streams diskutiert werden. Die Community wird aktiv in die Diskussion einbezogen, um mögliche Erklärungen für den Delay zu finden. Der Streamer fordert die Zuschauer auf, Kanalpunkte für verschiedene Aktionen einzulösen, was zu humorvollen Interaktionen führt. Es wird über die Sinnhaftigkeit der Einlösung von Kanalpunkten für Liegestütze diskutiert, wobei der Streamer die Zuschauer für ihre „Minusgehirnzellen“ neckt. Verschiedene sportliche Aktivitäten wie Hampelmänner, Hula Hoop und Twerking werden als mögliche Einlöseoptionen vorgeschlagen. Der Streamer und sein Team analysieren vergangene Raids und diskutieren, ob diese profitabel waren. Die Bedeutung von Explosives Croft für zukünftige Aktionen wird hervorgehoben. Der Streamer reagiert auf einen besonders gelungenen Clip aus dem Stream und lobt dessen Qualität. Es folgt eine humorvolle Interaktion mit dem Chat über Fantasien und Vorlieben für bestimmte Getränke.

Inventory Management und Base Organisation

03:16:12

Es wird über die Organisation des Inventars und der Basen gesprochen. Es gibt Diskussionen über den Inhalt von Waffen- und Gierkisten, wobei festgestellt wird, dass diese teilweise mit unpassenden Materialien wie Holz, Stoff und Klor gefüllt sind. Die Notwendigkeit einer besseren Sortierung und Ordnung wird betont, insbesondere im Hinblick auf explosive Materialien und Waffen. Es wird erwähnt, dass die Basen mit über 700 explosiven Gegenständen gefüllt sind. Die Problematik der Lagerung von Komponenten und die Unzufriedenheit darüber, dass Springs in der Nähe von Midi-Tunnels gelagert werden, wird angesprochen. Es wird überlegt, wie man Leder loswerden und Diesel effizienter für die Quarry nutzen kann. Die Schwierigkeit, Gunpowder vollautomatisch herzustellen, wird diskutiert, da dafür sehr viel Charcoal benötigt wird. Es wird überlegt, wie man die Aufgaben innerhalb eines Clans aufteilen kann, beispielsweise das Herstellen von Raketen. Die Notwendigkeit, Muni aufzufüllen, wird festgestellt, und es wird festgestellt, dass Tapsi Muni hergestellt hat.

Planung und Durchführung eines Raids

03:25:00

Es wird die Planung eines Raids besprochen, wobei verschiedene Basen in der Umgebung als potenzielle Ziele identifiziert werden. Die Launcher-Base und die Barry-Base werden als mögliche Ziele in Betracht gezogen, insbesondere wenn Schockt offline ist. Es wird die Notwendigkeit betont, Nachbarn zu eliminieren, um nicht von Geoptern angegriffen zu werden. Die Flugweise von Tapsi wird kritisiert, und es wird festgestellt, dass er zu flach fliegt und die Situation unterschätzt. Es kommt zu Schwierigkeiten während des Raids, da Tapsi stirbt und die M2 verliert. Es wird über die Schuldfrage diskutiert und Tapsi wird vorgeworfen, absichtlich in einen Turret geflogen zu sein. Es wird die Notwendigkeit betont, HVs zu craften, um die gegnerischen Basen zu zerstören. Es wird über die Anzahl der benötigten HVs diskutiert und entschieden, dass neun HVs ausreichen. Es wird die Taktik besprochen, wie man die gegnerische Basis am besten angreift, wobei C4 und Raketen zum Einsatz kommen sollen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Decke mit aufsplashen soll, aber letztendlich wird sich für C4 und Raketen entschieden. Es wird die Angst vor Mücken geäußert und ein Fallmann wird erwähnt. Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen und Taktiken diskutiert.

Loot und Raid-Analyse

03:40:54

Nach einem erfolgreichen Raid wird der erbeutete Loot begutachtet, darunter wertvolle Waffen wie M4 Shotguns. Die Menge an Sulphur und Gunpowder wird als beträchtlich eingeschätzt. Es wird über die Aufteilung des Loots und die Priorisierung der wichtigsten Gegenstände diskutiert. Die Menge an Sulfur im Inventar wird mit 28.000 angegeben, zusätzlich zu Gunpowder und C4 im Rucksack. Die Frage, ob der Raid profitabel war, wird aufgeworfen und diskutiert. Es wird festgestellt, dass die Gegner zwei Dreierwerkbänke verkauft und dafür 1000 Crude erhalten haben. Die Möglichkeit, die Nachbarn online zu raiden, wird in Betracht gezogen, aber es wird befürchtet, dass dies zu einem Wettlauf führen könnte. Der Bau einer Waterworld-Base wird als Alternative in Betracht gezogen. Es wird die Notwendigkeit betont, die Ölraffinerie anzuschließen und Charcoal mitzunehmen. Die Menge an gefarmtem Sulphur wird mit 120.000 angegeben. Es wird über die Spielweise anderer Spieler spekuliert, insbesondere über Shinigami und Crazy Rider, und vermutet, dass sie in den von ihnen gebauten Basen wohnen. Es wird überlegt, ob Anteil mit anderen Spielern zusammenspielt, die im Heli gesehen wurden.

Shop-Management und Server-Aktivitäten

03:55:44

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Shops aufzufüllen und die Sortierung zu verbessern, da die Lootmengen zu groß werden. Es wird überlegt, wie Kabeltools in die Shops gelangen konnten. Coffee-Cans werden nur mit einem Insert toleriert und andere werden aussortiert. Locker-Sets werden als guter Call angesehen. Es wird überlegt, Tauchssachen wegzumachen, da diese nicht mehr benötigt werden. Es wird über die Zugfahrt von Micah gesprochen und zwei Locker werden bestellt. Es wird überlegt, Ponchos auszusortieren und stattdessen Kills oder Brustplatten einzusortieren. Es wird über einen Pflanzenpott als Grief diskutiert. Es wird festgestellt, dass es Chaco-Probleme gibt und dass das Vercraften kritisch wird. Ein automatischer Locker wird als sexy angesehen, aber die Umsetzung erscheint zu aufwendig. Es wird festgestellt, dass nur eine M2 vorhanden ist und zu wenige Facemasks vorhanden sind. Der Start und die Dauer des Web-Servers werden besprochen. Es wird festgestellt, dass noch genug Chackle vorhanden ist, um das durchzuboxen. Cowboy-Musik wird als schlimmste Musikrichtung bezeichnet. Es wird überlegt, welche verstorbene Schauspielerin oder Musikerin für einen letzten Film oder ein Konzert wiederbelebt werden sollte. Es werden James Dean und Paul Walker genannt. Es wird über Hausaufgabenkontrollen in der Schule gesprochen. Es wird überlegt, wohin man als Nächstes gehen soll, entweder zu der einen Space im Schnee oder zu der Launchbase. Es wird überlegt, den Typen mit der Barrybase zu suchen, der farmt.

Diskussion über Raid-Mechaniken und Loot-Management in Rust

04:22:00

Es wird betont, dass Spieler selbst verantwortlich sind, ihren Loot vor Offline-Raids zu schützen, indem sie ihn verstecken. Es wird kritisiert, dass viele Spieler diese Mechanik nicht verstehen und ihr Loot ungeschützt lassen, was zu unnötigen Verlusten führt. Das Offline-Raiden wird als eine der anziehendsten Mechaniken im Spiel bezeichnet, wobei der Fokus darauf liegt, wie wichtig es ist, seinen Loot zu sichern, anstatt sich über die Game-Mechanik zu beschweren. Es wird ein vergangener Raid beschrieben, bei dem trotz Stashing noch viel Loot vorhanden war, was die Bedeutung von gutem Loot-Management unterstreicht. Abschließend wird die Freude am Raiden, insbesondere von größeren Basen, hervorgehoben, wobei Offline-Raids aufgrund der geringeren Risiken und des höheren Profits gegenüber Online-Raids bevorzugt werden.

Erörterung seltener Online-Raids und die Bedeutung von Basenbau

04:24:42

Es wird diskutiert, wie selten Online-Raids tatsächlich sind, da die meisten Spieler nur in ihren kleinen Basen oder offline geraidet werden. Es wird die Frage aufgeworfen, wie oft man tatsächlich bereit für einen Online-Raid ist. Ein kürzlicher Raid wird als Beispiel genommen, bei dem eine Base mit erstaunlich vielen Ressourcen gefunden wurde, was die Ineffizienz mancher Basen zeigt. Die Wichtigkeit des Basenbaus wird betont, um sich vor Raids zu schützen, und es wird argumentiert, dass Rust es ausmacht, dass man offline geraidet werden kann, aber jeder selbst dafür zuständig ist, sich um seinen eigenen Loot zu kümmern und die Base entsprechend zu bauen. Abschließend wird festgestellt, dass viele Spieler das Spiel falsch spielen, weil sie die Game-Mechaniken nicht verstehen.

Analyse der Spielmechaniken und Spieler-Verhaltensweisen in Rust

04:36:39

Es wird die Wichtigkeit hervorgehoben, die Spielmechaniken von Rust zu verstehen, um erfolgreich zu sein und Frustration zu vermeiden. Der Fokus liegt auf der Anpassung des Spielprogresses und der Kritik an der Kurzlebigkeit des Spiels aufgrund des einfachen Offline-Raidings. Es wird argumentiert, dass das Problem nicht die Game-Mechanik selbst ist, sondern das Unvermögen der Spieler, sich adäquat zu schützen und ihren Loot zu sichern. Es wird betont, dass Spieler, die ständig offline geraidet werden und frustriert sind, grundlegende Fehler im Spiel machen. Abschließend wird die Notwendigkeit betont, die Wahrscheinlichkeit, geraidet zu werden, zu minimieren und die Game-Mechaniken zu verstehen, anstatt die Schuld bei diesen zu suchen.

Unerwarteter Game-Bann und die Suche nach den Ursachen

04:51:51

Ein unerwarteter Game-Bann wird thematisiert, was zu Verwirrung und Spekulationen über die Gründe führt. Es wird betont, dass es sich um einen temporären Bann handelt, der bis zum 27. Mai andauern soll. Es wird spekuliert, ob der Bann mit der Nutzung von Gamma-Einstellungen oder Reshade zusammenhängen könnte, obwohl diese vom Entwicklerteam nicht offiziell als Bann-Grund genannt wurden. Es werden verschiedene Szenarien diskutiert, darunter die Möglichkeit eines Fehlalarms oder einer automatisierten Bannwelle. Es wird Kontakt zu Hoppel und Skyline aufgenommen, um Unterstützung und Klarheit zu erhalten. Abschließend wird die Ungewissheit über die genaue Ursache des Banns und die Notwendigkeit, auf weitere Informationen zu warten, hervorgehoben.

Reaktionen auf den temporären Bann und zukünftige Pläne

05:09:56

Es wird klargestellt, dass während des temporären Banns keine alternativen Accounts verwendet werden dürfen, um einen permanenten Bann zu vermeiden. Es wird die Enttäuschung über den Bann und das schlechte Wetter ausgedrückt, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird spekuliert, dass der Bann möglicherweise durch Massenmeldungen oder automatisierte Prozesse ausgelöst wurde. Es wird betont, dass Einspruch gegen den Bann eingelegt wurde und nun auf eine Antwort gewartet werden muss. Abschließend werden alternative Pläne für die Stream-Inhalte diskutiert, darunter das Streamen von Story-basierten Spielen wie Red Dead Redemption oder DayZ, abhängig davon, ob der Bann aufgehoben wird.