<SAUERCROWD> Bald LVL 60 ohne tot als Noob !prozis !char !schande
Neueinsteiger erklimmt Spiellevel 60 ohne Niederlage
Das Spiel fordert Lernende auf, hohe Level ohne einen einzigen Verlust zu meistern. Im Vordergrund stehen dabei die Entwicklung von Gameplay-Kenntnissen und die systematische Überwindung von Level-Hürden. Der Durchlauf dokumentiert den Fortschritt von der ersten Spielstunde bis zur erreichten Stufe 60, wobei jeder Schritt ohne Fehler umgesetzt wird.
Tagesplan und Level-Grind
00:10:04Um 13:10 Uhr beginnt der Stream mit einem sonnigen Wetter. Der Streamer plant, heute in World of Warcraft das Level von 44 auf mindestens 45 zu steigern, wobei er als Noob ohne Tod spielen möchte. Für den Abend um 21 Uhr ist ein bereits lange geplantes Horrorgame angesetzt, auch wenn dies in die WoW-Zeit fällt. Es wird betont, dass heute ein Town Hall Meeting stattfinden muss und ein Steuerproblem gelöst werden sollte, um Komplikationen zu vermeiden.
Suche nach neuer Grind-Area
00:12:46Nach dem Verlassen der aktuellen Area wird nach einer neuen Grind-Region gesucht, die zum Level 44 passt. Tanaris wird als Favorit genannt, da es für Level 40 bis 50 geeignet ist. Der Streamer überlegt, wie er am besten dorthin gelangt, und erwägt, sich ins Aschental zu teleportieren, um von dort aus zu fliegen. Es wird diskutiert, ob Flugpunkte bereits aktiviert sind, und speziell der Flugpunkt in Aschara als notwendig erachtet, um Zeit zu sparen.
Grinden in Tanaris und Level-Fortschritt
01:04:30Angekommen in Tanaris nimmt der Streamer mehrere Quests an, darunter eine wiederholbare Wasserbeutel-Quest, die Bonus-XP und Tränke verspricht. Die Gegend wird als ideal für Solo-Grinding beschrieben, da die Monster drei Level unter dem eigenen Level liegen und gut für AOE-Pulls geeignet sind. Der Fokus liegt darauf, durch Quests und Monsterkämpfe Experience Points zu sammeln, um schnell Level 45 zu erreichen und den eigenen Progress zu feiern.
Debatte über Wetterwarnungen
00:18:38Der Streamer äußert sich kritisch zu aktuellen Wetterwarnungen in Deutschland, die er für übertrieben hält. Er erinnert sich an eigene Kindheitserlebnisse mit starkem Schnee und Minusgraden ohne Warnungen und findet es unnötig, dass bei moderater Kälte oder Schneefall Extremwarnungen ausgegeben werden. Die Warnungen erwecken für ihn den Eindruck von Ernsthaftigkeit, was dazu führen könnte, dass echte Gefahren nicht mehr ernst genommen werden. Dieses Thema wird im Chat heftig diskutiert.
Neue Gilde und Umzugspläne
00:37:47Es wird bekannt gegeben, dass eine neue Gilde auf dem Server Thunderstrike eröffnet wurde, die als Micro-Community-Gilde dienen soll. Der Streamer erwähnt Pläne für einen Umzug nach Zypern im Februar, der mit der Gilde verbunden ist, und spricht über logistische Überlegungen, wie die Aufteilung in eine WG und eigene Wohnungen. Dabei geht es auch um die sprachliche Anpassung, da auf Zypern Griechisch und Englisch gesprochen werden.
Town Hall Meeting und Steuerproblem
00:10:33Eine wichtige Ankündigung für den Tag ist das geplante Town Hall Meeting, bei dem ein dringendes Steuerproblem gelöst werden muss. Der Streamer betont, dass dieses Problem priorisiert werden muss, um spätere Komplikationen zu vermeiden. Die Notwendigkeit, das Treffen durchzuführen, wird im Kontext des vollen Tagesplans genannt, der auch den WoW-Grind und das Abendprogramm umfasst.
Erkundung der Wüstenzone als ideales AOE-Gebiet
01:11:56Die Session beginnt mit der Beschreibung einer Wüstenzone mit 1900 AP, die als perfektes AOE-Farming-Gebiet eingestuft wird. Der Streamer betont die Entspannung und Effizienz der Mob-Verteilung, stellt jedoch Probleme mit zu vielen anderen Spielern fest, die das Sammeln von XP erschweren. Er vergleicht die Zone mit einer Traum-Area für AOE-Professionals und plant, hier seine Fortschritte zu optimieren, während er den aktuellen Level-Prozess als langsam kritisiert.
Anpassung an Kämpfe und Zaubermechaniken
01:13:34Der Streamer kämpft gegen Banditen und Schurken in der Wüstenzone, diskutiert die Nutzung von Feuerschild und Frostblitz und bemerkt die einfache Mob-Aufteilung. Er erwähnt strategische Überlegungen, wie das Ziehen von Schilden bei Bedarf und die Effizienz von AOE-Angriffen, während er die Herausforderungen durch unsichtbare Mobs und deren Spawn-Verhalten analysiert. Die Zone wird als gut für gezieltes Farmen bewertet, obwohl technische Probleme mit dem Zauberstab auftreten.
Quest-Fortschritt und strategische Planung
01:16:09Der Fokus liegt auf der Quest 'Leerwandler beschwören', bei der der Streamer über die Mechanik des Beschwörens eines Begleiters diskutiert. Er erwähnt die Notwendigkeit, den Rang von Furstum zu optimieren, um Mana-Effizienz zu steigern, und analysiert die Auswirkungen von Zauber-Countern wie Frost Nova. Dabei werden konkrete Zahlen für Mana-Verbrauch und Cooldowns genannt, um die Kampfeffizienz zu maximieren.
XP-Rate und Level-Ziele im Vergleich
01:34:41Der Streamer bewertet seine aktuelle XP-Rate und vergleicht sie mit Speedruns in WoW Hardcore, bei denen ein Krieger in 80 Stunden Level 60 erreichte. Er betont, dass er mit AOE-Farming in einer Stunde ein Level aufsteigen könnte, während er Rust als Referenzpunkt nutzt, um den Fortschritt zu relativieren. Ziel ist es, Level 60 ohne Tod zu erreichen, und er planstrategisch, wie viele Quests für den weiteren Aufstieg benötigt werden.
Visueller Vergleich und Umgebungseindrücke
01:39:42Die Wüstenzone wird mehrfach mit Star Wars verglichen, insbesondere mit Tatooine, aufgrund von ästhetischen Elementen wie Bungalows und Basisstationen. Der Streamer bewertet die visuelle Gestaltung als attraktiv und stimulierend, vergleicht sie aber auch mit anderen Gebieten wie Schingenthal, das er als optisch überlegen einschätzt. Er diskutiert, wie die Umgebung die Spielerfahrung beeinflusst und ob die Zone gut für Quests geeignet ist.
Herausforderungen durch unsichtbare Mobs und Heals
01:46:59Probleme mit unsichtbaren Gegnern und unerwarteten Heils tragen zu kämpferischen Herausforderungen bei. Der Streamer analysiert, warum Mobs nach Heilungen erneut Aggro generieren, und kritisiert die Ineffizienz bei der Zielauswahl. Er erwägt, Gegner mit Push-Back zu unterbrechen, um die Kontrolle zu behalten, während er die Notwendigkeit betont, gezielter zu kämpfen, um Zeit und Mana zu sparen.
Optimierung von Zaubern und Schild-Nutzung
01:51:17Eine detaillierte Diskussion über Zauber-Unterbrechungen und Schild-Strategien findet statt. Der Streamer vergleicht Feuerschild und Frostblitz, wägt ab, welche Zauber besser verhindert werden sollten, und erklärt die Vorteile von Schilden wie Eisbarriere für Schadensabsorption. Er betont die Wichtigkeit, Schilder timing-gerecht einzusetzen, um Mana zu schonen und Schaden zu minimieren, während er auf die Einschränkungen durch Cooldowns hinweist.
Bewertung des Grind-Tempos und Effizienz
02:02:29Der Streamer bewertet sein aktuelles Tempo im Tanara-Gebiet als effizient und fühlt sich produktiv, während er die Mob-Verteilung für optimal hält. Er erwähnt, dass AOE-Farming in einer Stunde zu einem Level-Aufstieg führen könnte, und vergleicht dies mit normalen Quest-Runs, die weniger effizient sind. Die Diskussion umfasst XP-Raten (etwa 16.000 XP pro Stunde) und die Notwendigkeit, die Lager voll zu halten, um Fortschritte zu maximieren.
Quest-Abgabe und Belohnungsmanagement
02:34:03Der Streamer gibt Quests ab und erhält Belohnungen wie blaue Perlen und Gold. Er diskutiert die Notwendigkeit, Materialien wie Magiestoff zu verkaufen oder zu behalten, und erwähnt wiederkehrende Quests wie Kopfgeld. Dabei reflektiert er über die Wirtschaft im Spiel, die Verfügbarkeit von Verkäufern und die Optimierung des Inventars, um weiteren Fortschritt zu sichern.
Abschluss der Session und Fortschrittsreflexion
02:36:48Der Streamer fasst die erreichten Quest-Zusammen, erwähnt spezifische Belohnungen wie grüne Welpen und blaue Perlen, und plant, ins Ödland zu reisen, um weitere Quests abzuschließen. Er betont, dass er in einer Stunde etwa ein Level aufsteigen könnte, während er die Effizienz des Grinds hervorhebt. Ziel bleibt Level 60 ohne Tod, mit einem Fokus auf AOE-Farming und strategische Quest-Auswahl.
Nahe Todesfälle und Survival
02:46:34Der Streamer erlebt mehrere kritische Situationen, in denen er fast stirbt. Nach einem Kampf in einer Höhle mit vielen Mobs, einschließlich eines Bosses, überlebt er unerwartet, da er und sein Team lebendig aus der Situation fliehen, ohne dass eine Karte respawnt. Er reflektiert über die unverdiente Rettung und beschreibt das Erlebnis als 'krass' und 'crazy', betont aber, dass er ruhig blieb und versuchte, strategisch zu navigieren. Später wird ein nahe Todesfall durch einen Elite-Boss erwähnt, bei dem er fast stirbt, aber überlebt. Diese Momente unterstreichen die Intensität des Hardcore-Progression-Spiels.
Questing und Level-Ziel bei 44
02:53:17Der Streamer ist auf Level 44 ohne Tod und erfüllt die Quest 'Armschienen der Steinbindung', die er als 'geile Sache' beschreibt, da sie gute Erfahrungspunkte bringt. Er erkundet eine 'geile Wiese' mit vielen Mobs, die er als sicher einstuft, obwohl er Angst vor unsichtbaren Tigeren und Vögel hat. Er erwähnt, dass er mit der Gilde zusammenarbeitet, um Quests wie 'Zeichen der Erde' zu erledigen, und dass er sich sicher fühlt, trotz der Herausforderungen durch Elite-Mobs und andere Spieler in der Nähe.
Herausforderungen bei der Quest 'Frostöl'
03:37:59Der Streamer sucht nach 'Frostöl', um eine Quest abzuschließen, die er als komplex und reisend beschreibt. Er erwähnt, dass das Rezept in Alterac erworben werden muss, aber er die benötigte Kräuterkunde-Stufe von 195 nicht hat, während er nur auf 182 ist. Durch die Gilde erhält er jedoch Hilfe, z.B. von Dalu, der ihm ein Frostöl geben kann. Dies zeigt, wie Community-Unterstützung quests erleichtert, und der Streamer reflektiert über die Frustration, wenn Quests wegen Requisiten schwer abzuschließen sind.
Pläne für Level-Ziele
03:56:48Der Streamer plant aggressiv, heute Level 45 zu erreichen, gefolgt von Level 47 morgen, Level 48-49 Dienstag und Level 50 bis Mittwoch. Er ist zuversichtlich und sagt, dass dies 'easy peasy' ist, besonders mit einem langen Stream von zwölf Stunden am nächsten Tag. Er betont, dass das Ziel Level 60 ohne Tod ist, und dass das Spiel ab 60 erst richtig anfängt, mit Dungeons wie 'Leben am Limit'. Die Pläne werden mit dem Chat abgestimmt, der Unterstützung signalisiert.
Interesse an Dungeons (Innis)
04:07:15Der Streamer und der Chat besprechen das Einrichten von Dungeon-Runs (Innis) wie Kloster und Ulduar. Er erwähnt, dass er mit anderen Spielern wie 'Leon' und 'Bersa' zusammenarbeiten möchte, um Dungeons zu starten. Die Gildenmitglieder fragen nach Gruppen, und der Streamer betont, dass sie 'EP-geil' sind und auf Erfahrungspunkte ausgerichtet sind. Er plant, 'Traumteam'-Gruppen zu bilden, um dungeons effizient zu runnen und so schneller zu leveln.
Gildeninteraktion und Unterstützung
03:42:29Der Streamer erhält Hilfe von Gildenmitgliedern, insbesondere von Dalu, der ihm ein Frostöl für eine Quest gibt. Er erwähnt auch andere Gildenmitglieder wie 'Salty' und 'Obsessed' und beschreibt, wie die Gilde Quests erleichtert, z.B. durch das Lernen von Rezepten oder das Teilen von Ressourcen. Dies unterstreicht die Wichtigkeit der Gemeinschaft im Hardcore-Modus, wo Solo-Quests schwierig sind, und zeigt auf, wie Kooperationen das Gameplay verbessern.
Frustration über Komplexität der Quests
03:38:50Der Streamer drückt Frustration über den 'Travel-Game'-Aspekt der Quests aus, z.B. beim Quest 'Frostöl', das ihn von A nach B schickt. Er beschreibt es als kompliziert und reisend, was ihn stresst. Später erwähnt er, dass er verunsichert ist, welche Quests er machen soll, besonders zwischen Level 35 und 45. Die Quest-Komplexität führt zu Overload, und er wünscht sich klare Guides, um effizienter zu leveln, ohne Zeit zu verlieren.
Gemeinsame Streams und Zukunftsvision
03:57:50Der Streamer bespricht geplante gemeinsame Streams, z.B. mit 'Tapsi', der Ende Januar zurückkehrt, und erwähnt, dass sie gemeinsam Dungeons laufen werden. Er plant, mit 'Chad' und anderen zu raiden und Content zu teilen. Zudem reflektiert er über den Hardcore-Modus, wo PvP in der Level-Phase ungewiss ist, aber er Neugier auf Post-Level-60-Inhalte zeigt, wie Dungeons mit begrenzten Lebenseinstritten, die den 'Kick' der Sucht beibehalten könnten.