DICKE RAIDS in DICKER GRUPPE - REIN - !team
Rust: Loot-Kritik, Raid-Erlebnisse und Farmstrategien im Fokus

Lootverteilung in Rust wird kritisiert, Raids auf Basen werden analysiert und Farmstrategien diskutiert. Eine pinke Basis nahe des Hafens überrascht mit wertvollem Loot. Teammitglieder zeigen großes Engagement, während sie Raids planen, Ressourcen verwalten und Strategien für Cargo-Events entwickeln. Die Verteidigung des Hafens führt zu intensiven Gefechten.
Kritik an Lootverteilung und Raid-Erlebnisse
00:11:43Es wird angemerkt, dass der Loot in der Base nicht dem entspricht, was man erwarten würde, was auf die versteckten Vorräte eines Mitspielers zurückgeführt wird. Dies führt zu dem Eindruck, dass der Clan arm sei, obwohl eigentlich große Mengen an Ressourcen vorhanden sind. Es wird über frühere Raids gesprochen, insbesondere über einen Vorfall, bei dem eine pinke, brutalistische Base in der Nähe des Hafens überraschend wertvollen Loot enthielt, darunter eine Kiste Rosulfur, 10.000 Sulfur, MLS, Rockets, AKS, D3 und All Recruit. Diese Entdeckung erfolgte nach anfänglicher Skepsis und dem Öffnen mehrerer falscher Türen. Zudem wird erwähnt, dass eine ShopBase profitabel arbeitet und Fragmente verkauft werden. Ein Adventsman wurde für 2200 Sulfo gehandelt. Ein weiterer Raid auf O12, bei dem Biermar Stein auf Hakub die Seas abgeradet wurde, endete mit einem sofortigen Gegenraid.
Erlebnisse von Raids und Basen
00:14:19Es wird über vergangene Raids diskutiert, wobei erwähnt wird, dass eine gecallte Base ein 'Smooch' war, aber auch Basen mit besserem Loot gefunden wurden. Ein besonderes Augenmerk liegt auf einer pinken, brutalistischen Kombination in der Nähe des Hafens, die zunächst als uninteressant abgetan wurde, aber dann überraschend wertvollen Loot enthielt. Die Gruppe musste zweimal laufen, um alles zu bergen. Es wird auch kurz die ShopBase angesprochen, die offenbar gute Profite erzielt. Zudem wird über einen Raid auf O12 berichtet, der jedoch sofort von den Gegnern gekontert wurde. Es gab auch den Versuch HQ zu stellen, was aber misslang. Die Arctic Base wird als sehr groß und tief beschrieben, für deren Raid man über 1000 Rockets einplanen müsste, was die aktuelle Boom-Situation der Gruppe übersteigt.
Farmstrategien und Teamdynamik
00:18:30Es wird überlegt, wo man am besten farmen kann, wobei U10 und U9 als gute Optionen genannt werden. Es wird ein neuer Trank und Pie geholt, um die Area abzustampfen. Es wird festgestellt, dass immer Stein benötigt wird. Diskussionen über den Verbrauch von Metallfragmenten und die Organisation der Ressourcen innerhalb der Base werden geführt. Die Outside-Wände, die für 16 Stunden verstärkt werden konnten, verbrauchen etwa 10.000 Metallfragmente. Die Teammitglieder werden als sehr engagiert beschrieben, wobei einige lange Schichten von bis zu 20 Stunden oder sogar 36 Stunden einlegen. Trotz des Schlafmangels wirken sie ausgeschlafen und motiviert. Es wird über die körperliche Verfassung und die Auswirkungen von Schlafmangel diskutiert, wobei Koffein und Energy-Drinks als Hilfsmittel erwähnt werden.
Planung und Vorbereitung für Raids
00:25:31Es wird überlegt, ob es schon interessante Raid-Ziele für den Tag gibt oder ob man diese erst im Laufe des Tages suchen soll. Die Arctic Base wird als besonders stark hervorgehoben, da sie durch das Update noch stärker geworden ist und kontinuierlich Red Cards und andere wertvolle Gegenstände liefert. Bradley und Silo werden als mögliche Ziele in Betracht gezogen, wobei Silo eine besondere Herausforderung darstellt, da es schwierig ist, wieder herauszukommen. Es wird überlegt, die Scientists außerhalb des Silos mit Silence zu agieren. Die Gruppe diskutiert über die Menge an Boom, die für verschiedene Basen benötigt wird, und plant, das Village ein wenig aufzumischen. Es wird festgestellt, dass die Gruppe zu reich ist und keinen Überblick über die gestashten Ressourcen hat. Es wird erwähnt, dass die Base auch gerated wird.
Cargo-Event und Namensverwirrung
00:41:32Es wird über ein bevorstehendes Cargo-Event gesprochen und die Strategie dafür besprochen. Dabei kommt es zu einer Diskussion über die korrekte Schreibweise und Aussprache des Namens 'Myko', da viele Leute ihn fälschlicherweise 'Meiko' nennen. Es wird sogar der Google Übersetzer zurate gezogen, der den Namen ebenfalls falsch ausspricht. Es wird erklärt, dass der Name bewusst englisch ausgesprochen werden soll, da es sich um ein englisches Spiel handelt. Während der Vorbereitung auf das Cargo-Event werden verschiedene Aufgaben verteilt, wie z.B. das Wegbeamen von Gegenständen und das Sichern des Bereichs. Es kommt zu einem unerwarteten Fund einer Leiche und einem Tatort. Vorne spielt einer im Fullset rum.
Gefechte am Hafen und Strategieanpassungen
00:44:50Es kommt zu einem intensiven Gefecht am Hafen, bei dem mehrere Gegner ausgeschaltet werden. Die Gruppe koordiniert ihre Aktionen, um die verbleibenden Feinde zu eliminieren und den Bereich zu sichern. Es wird über die Positionen der Gegner diskutiert und entschieden, wie man am besten vorgeht. Nach dem erfolgreichen Kampf wird der Loot verteilt und die Gruppe bereitet sich auf weitere Aktionen vor. Es wird festgestellt, dass sich noch weitere Gegner in der Nähe befinden, darunter auch solche, die versuchen, sich unbemerkt anzunähern. Die Gruppe passt ihre Strategie an, um den Hafen zu verteidigen und weitere Angriffe abzuwehren. Es wird überlegt, ob man sich auf den Captain konzentrieren oder andere Bereiche sichern soll.
Verteidigung des Hafens und Taktische Manöver
00:51:38Die Gruppe verteidigt weiterhin den Hafen gegen anstürmende Gegner. Mehrere Teammitglieder sind gefallen, aber der Kampf geht weiter. Es wird überlegt, wie man die verbleibenden Kräfte am besten einsetzen kann, um den Hafen zu halten. Es wird über die Positionen der Gegner diskutiert und entschieden, welche BereichePriorität haben. Ein Mini-Copter wird eingesetzt, um gefallene Teammitglieder wieder ins Gefecht zu bringen und strategisch wichtige Positionen zu sichern. Es wird überlegt, ob man den Hafen verlassen und sich auf andere Ziele konzentrieren soll, aber letztendlich wird entschieden, die Stellung zu halten und weiter zu kämpfen. Die Gruppe arbeitet eng zusammen, um die Angriffe der Gegner abzuwehren und den Hafen zu verteidigen. Es gibt auch Gegner im Wasser.
Strategische Überlegungen und Cargo-Herausforderungen
00:59:01Es wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, nach dem Verlassen des Hafens anzugreifen, da es dort viele Grubs gibt und die Situation sehr unübersichtlich ist. Es wird festgestellt, dass es extrem schwierig ist, Cargo im Hafen zu halten, besonders bei Nacht. Die zweite Kiste ist bereits weg, und es wird überlegt, ob jemand draufsenden soll. Ein Teammitglied befindet sich auf einem Berg auf der Insel, um die Umgebung zu beobachten und möglicherweise etwas zu sehen oder zu hören. Der Attack zieht ab, möglicherweise um jemanden aufzupicken. Es wird festgestellt, dass ein Tuck-Boat unterwegs ist. Der Attack ist für die Gruppe und soll eingesetzt werden. Es wird überlegt, wie man den Attack am besten nutzen kann, um die Gegner anzugreifen. Es ist so Skaft, Alter.
Intensive Kämpfe und Ressourcenverluste bei Cargo
01:07:21Es wird eine intensive Kampfsituation auf Cargo beschrieben, in der das Team schnell dezimiert wird und wertvolle Ausrüstung verliert. Trotz des Einsatzes von Fullsets und Attack-Helikoptern gelingt es dem Team nicht, die Gegner zu überwältigen. Es herrscht Verwirrung darüber, wie die Gegner so schnell agieren und die Teammitglieder ausschalten können. Die Spieler äußern Frustration über die scheinbar unfaire Situation, in der sie trotz zahlenmäßiger Überlegenheit und guter Ausrüstung unterlegen sind. Es wird diskutiert, ob es sich um einen Bug handelt oder ob die Gegner Cheats verwenden. Die Situation führt zu Frustration und dem Wunsch, das Spiel zu verlassen. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, einen Mini-Kopter zu nutzen, um Teammitglieder abzuholen und zu unterstützen, was jedoch aufgrund der feindlichen Präsenz in der Nähe von Harbour als riskant eingeschätzt wird. Die Spieler versuchen, sich neu zu positionieren und Strategien zu entwickeln, um die Kontrolle über Cargo zurückzugewinnen, aber die Verluste und die scheinbare Überlegenheit der Gegner machen dies schwierig.
Taktische Neuausrichtung und Sprachumstellung
01:11:20Es wird über eine taktische Neuausrichtung gesprochen, bei der ein Spieler zu einem blauen Marker im Wasser gebracht werden soll, um eine neue Position einzunehmen. Gleichzeitig wird die Frage aufgeworfen, wie man im Rust-Menü die Sprache umstellt, da nach einem Update alles auf Deutsch ist. Es wird die Ankunft von Gegnern an der Frontlinie festgestellt, jedoch nur mit leichter Ausrüstung. Die Notwendigkeit von Full Heavy Ausrüstung für bestimmte Spieler wird betont, um die Verteidigung zu stärken. Es wird versucht, Teammitglieder zu rekrutieren, die Backhand spielen können, um die Verteidigung zu unterstützen. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner und die eigene Positionierung ist entscheidend, um die Taktik anzupassen und die Verteidigung zu koordinieren. Die Spieler versuchen, die Leiter zu sichern und gleichzeitig auf Munitionsprobleme zu reagieren. Die enge Zusammenarbeit und die schnelle Reaktion auf die sich ändernde Situation sind entscheidend, um die Angriffe der Gegner abzuwehren und die Kontrolle zu behalten.
Verzweifelte Verteidigung und strategische Neuausrichtung nach Cargo-Debakel
01:25:09Die Situation eskaliert, als ein Spieler um Hilfe ruft, da er von einem Gegner angegriffen wird und um sein Fullset fürchtet. Es wird versucht, ihn zu retten, aber die Situation ist schwierig. Es wird festgestellt, dass der Gegner sich auf dem Dach befindet und die Spieler versuchen, ihn auszuschalten. Die Spieler äußern Frustration über das Spiel und die unfairen Bedingungen. Nach dem Verlust von Cargo wird eine strategische Neuausrichtung beschlossen. Die Spieler erkennen, dass sie smarter hätten spielen müssen und dass es notwendig gewesen wäre, sich komplett vom Cargo zurückzuziehen und mit allen Leuten erneut anzugreifen. Es wird beschlossen, neue Minis zu besorgen und Sets zum Verteidigen bereitzustellen. Die Notwendigkeit von mehr Metallen und Tier-2-Ausrüstung wird betont, um die Verteidigung zu stärken. Die Spieler diskutieren, wie sie ihre Ressourcen am besten einsetzen können, um sich auf zukünftige Angriffe vorzubereiten und die Kontrolle über das Spiel zurückzugewinnen.
Analyse des Cargo-Verlusts und Vorbereitung auf neue Raids
01:41:37Es wird über den Verlust von Cargo diskutiert und die Gründe dafür analysiert. Ein Spieler äußert seine Trauer und Frustration über die Situation. Es wird festgestellt, dass ein Full Heavy Build möglicherweise hinderlich war, da es die Beweglichkeit einschränkte. Trotz des Verlusts wird versucht, positiv zu bleiben und sich auf zukünftige Raids zu konzentrieren. Es wird die Notwendigkeit betont, Ressourcen zu sammeln und sich auf neue Angriffe vorzubereiten. Die Spieler diskutieren über mögliche Raid-Ziele und die dafür benötigten Ressourcen. Es wird auch über die Taktiken der Gegner gesprochen und wie man sich besser darauf einstellen kann. Die Spieler versuchen, aus ihren Fehlern zu lernen und sich zu verbessern, um in Zukunft erfolgreicher zu sein. Die Vorbereitung auf neue Raids umfasst das Sammeln von Ressourcen, das Bereitstellen von Ausrüstung und die Entwicklung von Strategien, um die Gegner zu überwinden. Die Spieler sind entschlossen, ihren Verlust auszugleichen und wieder erfolgreich zu sein.
Überfall und Team-Taktik
02:13:25Ein Überfall beginnt, wobei Teammitglieder wie Ori und Mikey begrüßt werden. Es wird eine Taktik besprochen, bei der man sich in den Büschen versteckt, während eine Metal Wall unter Beschuss steht. Die rechte Metal Wall soll direkt angegangen werden, da sie bereits beschädigt ist. Es wird festgestellt, dass jemand eine Walk-In-Line hat und dass DC bald verfügbar sein wird. Ein Spieler blockiert das Bauen, was als "dumm" bezeichnet wird. Es wird vorgeschlagen, die DC zum Locken zu verwenden, während mit der X-Lock gearbeitet wird. Eine Werkbank wird erwähnt, und die Anwesenheit von Gegnern wird festgestellt. Es wird die Notwendigkeit der Unterstützung beim Öffnen einer Tür betont. Ein Spieler fragt nach Inbound-Unterstützung und schlägt vor, eine Nade zu werfen. Ein Gegner steht mit einer AK am Fenster, während bereits zwei Gegner ausgeschaltet wurden. Es wird diskutiert, wie man mit einer Leiter hochkommen oder das Fenster entfernen kann. Schmolli wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass er alle ausgeschaltet hat. Der Gegner befindet sich oben, und es gibt Ruckelprobleme. Es wird über die geworfenen Nades diskutiert, und ein Spieler ist oben gefangen. Es wird nach einer weiteren Nade gefragt, und ein Spieler wirft Nades nach Anweisung. Ein Spieler ist "Naked" und wird als "Sputty" bezeichnet. Es wird gefragt, was drinnen vor sich geht, und die Position einer Nade wird erfragt. Ein Hitmarker wird erzielt, und es wird vorgeschlagen, hochzupushen. Eine Kiste wird als "nicht schlecht" bezeichnet, und die Anwesenheit eines weiteren Spielers wird vermutet. Eine Nate wird geworfen, um einen möglichen "Naked Sleeper" aufzudecken.
U-Boot-Alarm und Basisverteidigung
02:22:19Es wird festgestellt, dass sich ein U-Boot in der Basis befindet, das mit Torpedos ausgestattet ist. Es wird die Idee diskutiert, sich dem U-Boot zu nähern. Die Frage, ob das Sackboot gehalten werden soll, wird aufgeworfen, aber es wird festgestellt, dass es bereits kompromittiert ist. Es wird vorgeschlagen, die Bewegungsrichtung des U-Boots zu beobachten. Das U-Boot scheint sich eher in Richtung Dschungel zu bewegen, dreht aber dann ein wenig ein. Die Anzahl der Torpedos wird mit zehn angegeben. Es wird gefragt, ob weitere Torpedos benötigt werden. Die Entscheidung, ob man sich "vollmachen" soll, wird diskutiert, und der Wunsch, von dort wegzukommen, wird geäußert. Es wird festgestellt, dass sich kein Gunpowder in der Wotspace befindet. Die benötigte Anzahl an Torpedos, um das U-Boot zu versenken, wird diskutiert, wobei 13 als Zahl genannt wird. Ein Boot wird von einer Rocket getroffen, und es wird geschätzt, dass ein Boot etwa 13 Rockets aushalten kann. Es wird gefragt, wo noch gelootet werden muss. Ein "Naked" soll in der Nähe an Land kommen. Der Versuch, das U-Boot zu versenken, wird als schwierig eingeschätzt. Es wird über den Kauf von Troubetes und Fischen diskutiert. Es wird festgestellt, dass mehr Reel als Edge-Videorquets benötigt wird. Die Sinnhaftigkeit der aktuellen Situation wird in Frage gestellt. Es wird gefragt, ob jemand noch Diving-Set-Flossen hat. Ein Spieler ist vom Tuckboot abgesprungen und befindet sich an einem Felsen. Es wird die Sorge geäußert, das U-Boot in der Nähe von Fishing Village zu verlieren.
Tuckboot-Scouting und Mini-Kopter Beschaffung
02:31:21Es wird die Idee geäußert, dass, falls jemand fällt, man mit dem Mini-Kopter das Tuckboot scouten gehen könnte, inklusive Torpedos und Divezeug. Das Tuckboot wird bei Lab gesichtet. Es wird gefragt, ob noch ein Mini im Compound steht. Es wird beschlossen, neue Minis zu kaufen. Sarah fliegt mit einem hin, um einen Attack zu holen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die schneller sind oder nicht. Die Stimmung ist von vornehmer Zurückhaltung geprägt. Es wird festgestellt, dass man nur zu zweit ist. Es wird erwähnt, dass man nur 1x750 für einen Menikopter braucht. Das Tuckboot wurde versunken. Die waren hier naked am Zugshot und gewunken, als ich die gebumst habe. Es wird festgestellt, dass das Tuckboot self-dead ist. Die Frage, warum der Killed im Combat Lock ist, wird aufgeworfen. Es wird sich entschuldigt, das Tugbot genommen zu haben und gesagt, dass man keinen Respawn im Lab braucht. Es wird die Frage gestellt, ob das Tugbot geladen ist. Es wird gefordert, aufzuhören zu sagen, dass die Mutter sterben wird. Es wird gesagt, dass man das bekommt, was man verdient. Es wird gesagt, dass man alle von denen gekommt hat, weil man besser ist. Es wird gefragt, ob jemand mad ist. Es wird gesagt, dass man nicht toxisch sein soll. Es wird gefragt, ob man etwas zeigen kann. Es wird gesagt, dass man es zeigen wird. Es wird festgestellt, dass die zu fünft hier sind. Es wird gefragt, ob man sicher ist, dass man etwas zeigen will. Es wird gesagt, dass niemand es geht. Es wird festgestellt, dass es nichts ist. Es wird gesagt, dass man wirklich der schlechteste Spieler ist. Es wird gesagt, dass es das war. Es wird festgestellt, dass man nicht mehr Ammo hat. Es wird gesagt, dass man sofort zurück muss.
Raid Alarm und U-Boot Strategie
02:38:35Ein Raid-Alarm wird ausgelöst, und es wird überlegt, ob das U-Boot benutzt werden soll. Es wird erwähnt, dass die blaue Base in der Nähe von X-Water für uns nicht raidbar ist. Selbst wenn man das Boomdaten glaubt, wäre das ein Durable Raid. Es werden Upgrades gehört. Die Base wird als extrem krass empfunden. Es wird Tür eher gehört. Es wird erwähnt, dass kein Crazy Loot im Boot ist. Es wird ein schöner Sonntag gewünscht. Die Gegner sind schon im Core drin. Es wird gesagt, dass man einen Kursmeister für dein Primchen finden soll. Es wird gesagt, dass man so weit alle Türen nach oben zugemacht hat. Es wird gesagt, dass man von Main Base aus mit Zuggüter wieder alle, die grad da sind. Es wird festgestellt, dass man late to the show ist. Es wird gefragt, ob man in einem anderen Channel nachfragen soll, dass die alle mitkommen. Ein letzter Versuch, das zu retten. Es wird gesagt, dass es cool wäre, wenn man auch immer extra spawren könnte, aber man lieber Sonntagsbootsfahrt macht. Es wird gefragt, ob man das U-Boot einfach jetzt hier die spawren soll. Es wird gesagt, dass man auch spawren will, aber es sind dann drei Grits jetzt. Es wird gesagt, dass man der schnellste U-Boot-Fahrer auf der Welt ist. Es wird gefragt, ob man den Red Tower von denen komplett eingesealed hat. Es wird gesagt, dass das Ding nix wert ist. Es wird gesagt, dass man 200 Rollscript hat. Es wird gesagt, dass hier noch ein Wert von der Torpedor ist. Es wird gesagt, dass man den eigentlich boxen müsste. Es wird gesagt, dass man scheiß drauf weiß er nicht. Es wird gesagt, dass da ein RIP ist. Es wird gesagt, dass ein RIP weg muss. Es wird gesagt, dass schon mal kein Turret auf Backside ist. Es wird daneben geschossen. Es wird gesagt, dass es das war. Es wird gesagt, dass man daneben geschossen hat. Es wird gesagt, dass man den Server mit 20 Torpedos fand. Es wird gesagt, dass man Bauer der Papp ist.
Raid-Erfahrungen und Ankündigung Mitte November
03:20:28Es wird über vergangene Raids diskutiert, wobei besonders ein erfolgreicher Raid im Dschungel hervorgehoben wird, bei dem ein Clan gecountert und reichlich Loot erbeutet wurde. Die strategische Verteidigungsposition wird gelobt. Es wird ein Announcement für Mitte November angekündigt, sobald die Person von einer Reise nach Zypern zurückkehrt. Es wird die Notwendigkeit betont, bestimmte Basen zu entfernen. Die Dschungel-Umgebung wird als herausfordernd beschrieben, besonders im Bezug auf Krokodile und Tiger. Es wird überlegt, ob man in den Osten raiden soll, aber die Gefahren durch Flüsse und wilde Tiere werden berücksichtigt. Die Größe einer Base wird als ideal zum Raiden eingeschätzt, jedoch wird die dichte Vegetation als Herausforderung genannt, was die Suche nach Gegnern erschwert. Es wird über das Sammeln von Ressourcen wie Pilzen diskutiert, wobei die Schwierigkeit, diese in der Dschungelumgebung zu finden, betont wird. Ein Spieler erwähnt, dass er erst neun Pilze gefunden hat, während ein anderer bereits 19 besitzt.
Probleme mit Walls, Pilze sammeln und Low Grade
03:27:41Es werden Probleme mit dem Platzieren von Walls seit dem letzten Update diskutiert, wobei eine Verzögerung von zwei Sekunden erwähnt wird, selbst bei niedrigem Ping. Die Gruppe konzentriert sich wieder auf das Wesentliche, das Sammeln von Pilzen. Es wird über das Finden von Pilzen diskutiert und die Schwierigkeit, diese von roten Pflanzen zu unterscheiden. Es wird Animal Fat entgegengenommen. Die Menge an benötigtem Low Grade wird diskutiert, wobei Schätzungen um die 3000 Animal Fat genannt werden. Es wird überlegt, wie viel Low Grade man für einen vollen Rucksack Fisch bekommt. Es wird ein offenes Gate bei einer Shopbase entdeckt, das geschlossen wird. Es wird überlegt, ob man die Venning umdrehen kann, wenn sie leer ist. Es wird überlegt, wie man Berries im Dschungel findet.
Dschungel-Grafik, Taktik und Raid-Diskussion
03:37:22Ein Helikopter wird gesichtet, und die Dschungelgrafik wird als intensiv wahrgenommen. Es wird vermutet, dass andere Spieler Büsche in ihren Grafikeinstellungen deaktiviert haben. Es wird über die Positionierung von Gegnern diskutiert, wobei einer auf einem Baum und andere in der Raid Base vermutet werden. Es wird die Idee geäußert, Nades in die Raid Base zu werfen. Es wird überlegt, ob man sich durch den Dschungel looten soll, und die Mitnahme einer AK wird in Frage gestellt. Es wird überlegt, ob man eine dekadente Raid-Base mit vielen Pitos angreifen soll. Die Idee eines Raids nur mit Crossbows und Nailguns im Dschungel wird diskutiert. Es wird überlegt, ob man im Dschungel etwas Kleines raiden soll, um Action zu haben. Es wird überlegt, Raidwässer hinzubauen und Pitos einfliegen zu lassen.
Cargo Event, Levelziele und Dschungel-Erlebnisse
03:51:14Es wird über das Cargo-Event gesprochen und die Frage aufgeworfen, wann es startet. Es wird das Ziel formuliert, Level 10 zu erreichen, um in einer Bootspace zu spawnen. Es wird überlegt, ob es noch lange Nacht ist. Es wird überlegt, ob man Red Cut mitnehmen soll. Es wird die PC-Station erwähnt. Es wird überlegt, ob man noch auf den Tag warten soll. Es wird überlegt, wie viel Stoff im OpenCore ist. Es wird überlegt, ob in Modern Family Lacher eingespielt wurden. Es wird überlegt, ob der Rope da ist. Es wird überlegt, ob es Lacher in Modern Family gab. Es wird überlegt, ob das Helipad unberührt aussieht. Es wird überlegt, ob man den Stream anmachen soll. Es wird überlegt, ob man ein Problem mit Doten hat. Es wird überlegt, ob das Spiel tilted. Es wird überlegt, ob das Spiel kaputt ist. Es wird überlegt, ob man die Boote boxen kann. Es wird überlegt, ob man ins Wasser springen soll.
Teamarbeit und Basen Raids
04:26:35Es wird überlegt, die Auric-Base zu verlassen und andere Basen, wie die bei E3, anzugreifen. Das Team scheint sich uneinig über das weitere Vorgehen, insbesondere bezüglich einer Cargo-Mission. Einige Mitglieder zeigen wenig Motivation für Cargo, während andere, wie der Sprecher, bereit sind, mit voller Ausrüstung (Full Heavy-Brandmonium) teilzunehmen. Der Sprecher betont die Bedeutung von Zusammenspiel und professionellem Vorgehen. Es wird auch überlegt, mit T2-Waffen zu den Basen bei den eigenen Boots-Baschen zu gehen, um dort zu kämpfen. Am Ende entscheidet man sich, gemeinsam zum Haberroam zu gehen und ein Hellstie mitzunehmen, was als 'eklig' bezeichnet wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es kein L-Cargo wird, da das letzte Cargo-Erlebnis sehr negativ war.
Veränderungen im Spielverhalten durch Anpassungen
04:33:42Die kürzlichen Änderungen im Spiel haben dazu geführt, dass Spieler aktiver sind, mehr Gebiete erkunden und häufiger an Monumenten teilnehmen. Dies wird als positiv bewertet, da es dem eigentlichen Sinn von Rust entspricht. Vorherige Spielweisen, die eher auf das Farmen in Tunneln oder auf dem Wasser beschränkt waren, gehören nun der Vergangenheit an. Die Spieler müssen nun Waterdreams, Trainer und Satellites aktiv aufsuchen und um diese kämpfen. Es wird jedoch angemerkt, dass es schwieriger geworden ist, WB2- und WB3-Werkbänke zu erhalten, während die Bevölkerungsdichte in bestimmten Gebieten zugenommen hat. Abschließend wird erwähnt, dass es schwierig ist, die Auswirkungen dieser Änderungen nach nur wenigen Tagen vollständig zu beurteilen, und eine längere Beobachtungsphase erforderlich ist.
Informationen zu Workbench-Karten und Spielmechaniken
04:36:58Es werden Informationen ausgetauscht, wie man die Workbench im Spiel erhält. Die Workbench erhält man durch das Absolvieren von Lucky Cards. Für Workbench 3 benötigt man Red Cards, während für Workbench 2 Blue und Green Cards ausreichen. Diese Karten liegen in der Nähe der Karten-Geräte. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit, die Spielerzahlen und das Spielverhalten am Sonntag zu beobachten, um die Auswirkungen der Änderungen besser einschätzen zu können. Es wird auch kurz über eine geplante Hochzeit gescherzt, bevor die Gruppe sich wieder dem Spielgeschehen zuwendet und sich aufmacht, Container zu looten. Dabei wird die Frage aufgeworfen, warum es so ruhig ist und ein Bär gesichtet.
Diskussion über Spielbalance und Waffen
04:43:38Es wird die Befürchtung geäußert, dass man nur noch die Reste abbekommt, da bereits viele LK's und Crates geplündert wurden. Es wird eine kontroverse Meinung geäußert, dass Full Heavy aus dem Spiel entfernt werden sollte, obwohl der Sprecher selbst gerade eine solche Ausrüstung trägt. Es wird argumentiert, dass es für alles ein Gegenmittel gibt, aber auch angemerkt, dass man mit Full Heavy langsam ist. Die Gruppe vermutet, dass andere Spieler ihre Anwesenheit nicht bemerken, obwohl sie mit Full Heavy und AKs in einem Container stehen. Es wird überlegt, ob ein Minicopter sie entdeckt hat und ob sie den Container verlassen sollten, bevor die nächste Kiste geplündert wird. Schließlich wird beschlossen, hinauszugehen, als ein Mini vorbeifliegt.
Star Wars vs. Herr der Ringe: Eine hitzige Debatte
04:57:43Es entbrennt eine Diskussion darüber, welcher Star Wars-Film der beste ist, wobei der dritte Teil oft genannt wird. Die Diskussion weitet sich aus zu einer generellen Debatte darüber, ob Star Wars oder Herr der Ringe besser ist. Die Meinungen gehen auseinander, wobei einige Herr der Ringe als langweilig empfinden, während andere Star Wars bevorzugen. Es wird sogar eine Umfrage im Chat gestartet, um die Präferenzen der Zuschauer zu ermitteln. Die Ergebnisse der Umfrage sorgen für Verwunderung, da Herr der Ringe überraschend gut abschneidet. Es wird spekuliert, dass die Zuschauerbasis des Streamers möglicherweise nicht repräsentativ für die allgemeine Meinung ist und eine Vorliebe für Herr der Ringe hat. Trotzdem wird anerkannt, dass Star Wars die größere und einflussreichere Fangemeinde hat.
Zukünftige Wasser-Updates und Gameplay-Verbesserungen
05:03:31Es wird über mögliche zukünftige Inhalte im Spiel diskutiert, insbesondere über Wasser-Updates wie Hausboote, Monumente auf dem Wasser und patrouillierende Wissenschaftler. Die Spieler äußern ihre Begeisterung für diese Ideen, betonen aber gleichzeitig die Notwendigkeit, bestehende Probleme mit Booten und der Wasserphysik zu beheben. Dazu gehören Schwierigkeiten beim Benutzen von Booten, störende Strömungen und Probleme beim Springen aus dem Wasser. Es wird auch der Wunsch nach Unwettern geäußert, die das Spielerlebnis beeinflussen. Ein weiteres Thema ist das Counterplay gegen U-Boote, das derzeit als schwierig empfunden wird. Es wird vorgeschlagen, dass Spieler aus U-Booten aussteigen müssen, um zu looten, um dies auszugleichen. Zudem wird die Problematik von Deckhelikoptern angesprochen, die seit langem ein Ärgernis darstellen.
Probleme mit Booten und Basenbau
05:08:08Es wird über die Schwierigkeiten mit Booten im Spiel diskutiert, insbesondere die Unfähigkeit, sie aufgrund der starken Strömung wegzufahren. Es wird erwähnt, dass es wünschenswert wäre, Boote leichter bewegen zu können. Die Gruppe plant, zwei Compound Walls und ein Gate vor ihre Basis zu bauen, um sie besser zu schützen. Das U-Boot stellt ein Problem dar, und es wird versucht, es mit einem Boot zu blockieren, was jedoch scheitert, da sich das Boot in einem toten Boot verhakt. Es wird überlegt, wie man die Bootleiche entfernen kann, aber es scheint keine Möglichkeit zu geben, sie abzubauen oder wegzuschieben. Der Sprecher erwähnt, dass er den Bootspace auf hoher See bauen musste, da es dort keine Strömung gibt. Es wird festgestellt, dass das Gate aufgrund des blockierenden Bootes nicht geschlossen werden kann.
Planung eines Raids und Vorbereitung
05:21:51Es wird eine lila Base in der Nähe identifiziert, die vielversprechend erscheint, da sie eine Kiste mit Sulfur enthält. Es wird vermutet, dass die Bewohner möglicherweise in eine nahegelegene gelbe Base umgezogen sind. Die Gruppe beschließt, die lila Base auszuspionieren und festzustellen, dass sie noch Twig ist. Um nicht aufzufallen, laufen sie unauffällig weiter in Richtung Haber. Es wird die Möglichkeit eines schnellen Raids diskutiert, entweder durch Belagerung oder durch einen überraschenden Angriff mit Sprengstoff. Fabio und Wolki werden gebeten, den Sprecher hochzuboosten, um einen besseren Überblick zu erhalten. Es wird festgestellt, dass die Bewohner gerade ihre Base upgraden. Der Sprecher kündigt an, dass er sich mit Fullset und Fullboom in die Luft sprengen wird, um den Raid zu starten. Er bittet um einen Invite und etwas Money. Das Ziel ist, den Steinbau downzuhalten, damit die Gruppe unten einbrechen kann.
Raid Vorbereitung und Planung
05:33:55Die Gruppe plant einen Raid und diskutiert die verbleibenden Aufgaben. Es wird über die Menge an Sprengstoff und Ressourcen gesprochen, die in einem vorherigen Angriff erbeutet wurden. Die Gruppe plant, ein Gebäude anzugreifen, in dem sich Gegner verschanzt haben. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Basis der Gegner zu sichern und zu verhindern, dass diese ihre Verteidigung verstärken. Die Gruppe tauscht sich über die Beschaffenheit des Gebäudes aus, wobei einige Teile noch aus Stein sind. Es wird vermutet, dass die Gegner möglicherweise weitere Waffen oder Ressourcen versteckt haben. Die Gruppe erörtert verschiedene Strategien, um in das Gebäude einzudringen, einschließlich des Aufsprengens von Steinwänden und der Nutzung von Sprungpunkten. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, das Dach des Gebäudes zu zerstören, um einzudringen. Die Gruppe koordiniert ihre Aktionen, wobei einige Spieler draußen Wache halten, während andere sich auf den Angriff vorbereiten.
Erkundung und Taktik im laufenden Raid
05:38:57Die Gruppe setzt den Raid fort und erkundet das Innere des Gebäudes. Es wird festgestellt, dass sich noch Loot im Gebäude befindet. Ein Spieler entdeckt einen 'Naked Atze' in der Nähe. Die Gruppe diskutiert die Position eines Helikopters und die Möglichkeit, ihn für den Angriff zu nutzen, verwirft die Idee jedoch als riskant. Es wird über die Platzierung von Türen und die Möglichkeit von Hinterhalten gesprochen. Die Gruppe wundert sich über die Menge an Waffen, die die Gegner besitzen, obwohl sie noch ein Steindach haben. Ein Spieler schlägt vor, eine bestimmte Tür aufzubrechen, um Zugang zu weiteren Bereichen zu erhalten. Die Gruppe entdeckt eine große Anzahl von Öfen in einem Bereich des Gebäudes. Es wird über die Menge an Ressourcen gesprochen, die die Gegner besitzen, und die Gruppe plant, diese zu erbeuten. Die Gruppe plant, eine Garage aufzubrechen, um Zugang zu weiteren Ressourcen zu erhalten.
Verluste und Strategieanpassung nach Angriff
05:47:48Die Gruppe erleidet Verluste durch einen Gegenangriff und bespricht die Situation. Es wird festgestellt, dass mehrere Spieler gefallen sind und sich im Dunkeln befinden. Die Gruppe versucht, sich neu zu formieren und zu entscheiden, wie sie weiter vorgehen soll. Es wird über die Position der Gegner und die Notwendigkeit gesprochen, sich zu schützen. Die Gruppe plant, sich gegenseitig zu helfen und sich aus der gefährlichen Situation zu befreien. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, einen Camper zu nutzen, um sich in Sicherheit zu bringen. Die Gruppe diskutiert die Aufteilung der Beute und die Notwendigkeit, Ressourcen zu farmen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, eine andere Basis anzugreifen, möglicherweise die 'Village'. Die Gruppe plant, die 'Village' mit Auto-Turrets zu umzingeln, um einen Angriff zu starten. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Ressourcen zu sammeln, um die Angriffe durchzuführen.
Planung für zukünftige Raids und Strategien
06:12:48Es wird über die Vorbereitung eines Raids gesprochen, wobei die Notwendigkeit betont wird, dass alle Spieler bereit sein müssen. Die Gruppe diskutiert die Stromversorgung von Geräten in der Basis und die Effizienz von Batterien. Es wird über den Verlust von Strom bei der Aufladung von Batterien gesprochen und die Ursache dafür diskutiert. Die Gruppe plant, weitere Raids durchzuführen, möglicherweise gegen die 'Village' oder andere Basen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Ressourcen zu farmen und die Basis zu sichern. Die Gruppe diskutiert die verschiedenen Servertypen und die Vor- und Nachteile von Weekly- und Monthly-Servern. Es wird über die Stabilität und den Populationserhalt der Server gesprochen. Die Gruppe plant, einen Minicopterbestand aufzufüllen, um für zukünftige Angriffe gerüstet zu sein. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Shops in der Basis zu bauen. Die Gruppe plant, weitere Minikopters zu besorgen, um die Mobilität zu erhöhen.
Diskussion über Basenbau und Ressourcenmanagement
06:46:26Es wird über den Ressourcenverbrauch der aktuellen Basis im Vergleich zur vorherigen 'Comwire-Base' diskutiert. Dabei geht es um Metallkosten und die Notwendigkeit von Silos für die Versorgung. Die aktuelle Basis benötigt etwa 4 Kisten Metall pro Tag, inklusive aller Nebengebäude. Im Vergleich dazu hatte die Comwire-Base einen Abgibt von 250.000. Es werden auch Leckprobleme bei der Pflege der Basis angesprochen, die es aktuell nicht gibt. Zudem wird ein baldiges Comweb-Event im Januar angekündigt. Ein Mitspieler wird aufgefordert, mit Scrap auszuhelfen, um einen Minicopter zu kaufen. Der Kauf eines Minicopters wird besprochen, um diesen in der Garage zu parken. Es wird überlegt, wo auf der Karte der beste Ort für eine Basis ist, wobei der Fokus auf versteckten Ressourcen liegt. Die Heli-Bunker werden erwähnt und die Notwendigkeit von Lowgrade für Minicopter hervorgehoben. Sarah wird als fleißige Spielerin erwähnt, die ständig am Werk ist.
Cargo-Vorbereitung und Taktikbesprechung
06:57:49Es wird über die bevorstehende Cargo-Aktion gesprochen, wobei die Spieler sich auf den Tod einstellen, um nicht enttäuscht zu werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Mini-Copter auf dem Dach vorhanden ist und Fuel benötigt wird. Die Spieler positionieren sich strategisch, um die Cargo zu sichern, wobei einige in der Barrier Base und im Compound warten. Es wird überlegt, wer am besten geeignet ist, die AK zu tragen und Gegner auszuschalten. Die Teamzusammensetzung für die Cargo-Mission wird diskutiert, wobei Schmolli und Wilkie erwähnt werden. Es wird die Taktik besprochen, wie man am besten vorgeht, wenn das Cargo aus dem Hafen kommt, und die Bedeutung der Zusammenarbeit betont. Einige Spieler äußern Bedenken bezüglich des Hafens und bevorzugen es, später zur Gruppe zu stoßen. Es wird überlegt, die Fullkits am Fluss entlang zu verteilen und sich wieder mit Kleidung zu versorgen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass sich Gegner in der Nähe befinden und man auf der Hut sein muss.
Push zur Halle und Taktik
07:07:39Es wird ein koordinierter Push zur Halle geplant, wobei alle Spieler zusammenarbeiten sollen. Die Halle soll gemeinsam gepusht werden, wobei ein Spieler oben auf der Leiter positioniert wird. Alternativ wird vorgeschlagen, gemeinsam unten in die Halle einzudringen. Die Spieler entscheiden sich, geschlossen vorzugehen, um die Halle zu sichern. Es wird besprochen, wer mit Light und wer mit Heavy durch das Trockenhaus geht, wobei die Notwendigkeit eines Schutzes im Rücken betont wird. Ein Spieler wartet mit dem Hochgehen, während ein anderer den Scientist im Auge behält. Die Gruppe erreicht die obere Etage und lokalisiert den Scientist. Es wird beschlossen, von oben alles zu eliminieren und dann gemeinsam nach unten zu pushen. Es wird über die Positionierung der Gegner im Lager und auf der rechten Seite diskutiert. Ein Spieler wird getötet, was die Situation erschwert. Es wird überlegt, ob der gefallene Kamerad geborgen werden soll, aber entschieden, dass die anderen weitermachen sollen.
Ankündigung Server Neustart und Update-Diskussion
07:23:16Es werden Neuigkeiten zum Server-Neustart angekündigt, der voraussichtlich Mitte November stattfinden wird. Der letzte Durchgang für Solo-, Duo- und Trio-Teams startet am kommenden Freitag mit der National Rust-League-Map. Es wird eine Diskussion über das letzte Update geführt, das zwar gute Ideen beinhaltet, aber nicht perfekt umgesetzt wurde. Die Notwendigkeit, Monuments zu machen und Keycards zu beschaffen, um bessere Werkbänke zu erhalten, wird positiv hervorgehoben. Es wird kritisiert, dass es zu einfach ist, eine Werkbank 3 zu erhalten und andere offline zu raiden. Das Update wird als anspruchsvoller betrachtet, da es die Spieler zwingt, aktiv zu werden. Es wird erwähnt, dass es nun auch möglich ist, eine Werkbank im Outpost zu kaufen. Die Schwierigkeiten des Wipe-Days werden angesprochen, insbesondere die hohe Spielerzahl und der Kampf um Ressourcen. Trotz der anfänglichen Frustrationen wird das Update als eine positive Veränderung angesehen, die Rust anspruchsvoller macht.
Vorbereitung und Planung für einen nächtlichen Raid
07:47:32Die Gruppe plant einen nächtlichen Raid und diskutiert die notwendige Ausrüstung. Es werden 20 NVGs (Night Vision Goggles) vorbereitet, um bei Nacht bauen zu können. Die Teammitglieder klären, wer Respawns, Turtles, Türen und TC (Tool Cupboard) dabei hat. Die Gruppe einigt sich darauf, Kisten, Betten, Schlafsäcke und Light Vision mitzunehmen. Danger wird als der Hauptleader der Gruppe identifiziert, obwohl auch andere Mitglieder wie Oric und Captain situativ die Führung übernehmen können. Die eingespielte Truppe bricht auf, um eine Raid-Base zu bauen und Turrets zu platzieren, wobei sie sich der potenziellen Gefahr bewusst ist, auf eine ganze Armee zu treffen.
Anfahrt zum Ziel und erste Verluste
07:51:14Die Gruppe nähert sich dem Ziel mit Motorcampern und einem Zug, wobei die Geschwindigkeit fast der des Zuges entspricht. Es wird über die Route diskutiert, inklusive Abzweigungen und die Beschaffenheit des Geländes. Während der Anfahrt kommt es zu ersten Verlusten, aber die Gruppe setzt ihren Weg fort. Am Ziel angekommen, wird festgestellt, dass die Base bereits geraidet wurde. Die Gruppe überlegt, ob sie rechts herum laufen oder schwimmen soll, wobei die nächtliche Schwimmoption als reizvoll erscheint. Es wird festgestellt, dass es sich um eine wunderschöne Base handelt, was die Frage aufwirft, wem sie gehört und ob sie sich hat 'offlinen' lassen.
Beginn des Raids und Taktik
07:55:09Die Gruppe beginnt mit dem Aussaugen der Base und plant, Betten im Inneren zu platzieren. Es wird diskutiert, ob eine Rampe benötigt wird und die Outside-TCs als nutzlos eingestuft. Die Gruppe fragt sich, warum Honeycombing verwendet wurde, wenn es keinen Schutz bietet. Es wird vermutet, dass die Gegner unter Nightwish spielen, was ihnen ermöglicht, im Dunkeln besser zu sehen. Die Gruppe überlegt, wo sich der Loot in der Base befindet und plant, von der zweiten Etage aus mit Sprengstoff einzudringen. Es wird besprochen, ob von rechts eingedrungen werden soll, wobei der Fokus auf den Looträumen liegt.
Fortschritt des Raids und Herausforderungen
07:59:54Die Gruppe setzt den Raid fort und diskutiert verschiedene Taktiken, wie das Platzieren von C4 und das Abwehren von Drohnen. Es wird festgestellt, dass sich unter der Base Misch-Tische befinden und die Möglichkeit von Salutes auf der dritten Etage besteht. Die Gruppe konzentriert sich darauf, die Drohnen auszuschalten und in die Decke zu schießen, um voranzukommen. Es kommt zu Verlusten, und ein Teammitglied wird im Wasser niedergeschossen. Die Gruppe plant, die erste Runde zu beenden und überlegt, ob sie nach Wasser konferieren soll. Es wird eine Garage und Armour Floor identifiziert, und die Gruppe diskutiert, wie sie am besten vorgehen soll, um die Base zu erobern.
Loot und weitere Planung
08:10:02Die Gruppe entdeckt eine große Menge an Components, Gears und MLS-Module, was als großer Erfolg gewertet wird. Es wird festgestellt, dass keine Rucksäcke vorhanden sind und die Gegner möglicherweise alles gestasht haben. Die Gruppe plant, die TC (Tool Cupboard) auszuschalten, um die Kontrolle über die Base zu übernehmen. Es wird überlegt, ob sich noch AKs und anderer Loot in der Base befinden. Die Gruppe diskutiert die Platzierung von Turrets und die Notwendigkeit, die Waffen zu bewegen, um sie für Shops zu nutzen. Es wird ein externer TC entdeckt, der als unwichtig für den Raid eingestuft wird. Ein Scrappy nähert sich, und die Gruppe bereitet sich auf mögliche weitere Angriffe vor.
Drohnen als neue Herausforderung und weitere Erkundung
08:20:29Es wird erwartet, dass Drohnen genauso nervig werden wie Tech-Helis, besonders im Solo-Spiel. Die Gruppe diskutiert, wie man mit Drohnen umgehen kann, wenn man in einer Gruppe spielt und eine Raid-Base hat. Im Inneren der Base werden viele Sheet Doors entdeckt, für die die Gruppe ihre Rockets verwenden will. Es wird diskutiert, ob das Dach komplett geschlossen werden soll oder ob der TC sichtbar bleiben soll. Die Gruppe findet eine Vending Machine, die aber wahrscheinlich nicht zum Verkaufen geeignet ist. Es wird festgestellt, dass eine Etage fehlt und die Base insgesamt vier Etagen hat. Die Gruppe plant, eine weitere Geldstand aufzumachen, um nach oben zu gelangen und das Honeycomb zu erreichen, das als verdächtig eingestuft wird.
Taktische Entscheidungen und Basisbewertung
08:28:28Es wird diskutiert, wie man am besten Schaden an der Basis verursacht, und es wird festgestellt, dass bestimmte Bereiche keine Hitboxen haben. Die Gruppe plant, eine Tür aufzubrechen, um zu sehen, was sich dahinter befindet, und entdeckt einen Weg nach oben. Es wird ein Trick entdeckt, um einen Missile Launcher zu finden, und ein Jump-Up wird identifiziert. Die Gruppe benötigt dringend eine Repair Bench und plant, Loot zu transferieren. Es wird festgestellt, dass das Team verschwunden ist und Jackhammer gestohlen wurden. Die Gruppe hört Musikwünsche von Jasmin und bewertet die Basis von Jasmin, die als das Allerletzte bezeichnet wird.
Abschluss des Raids und Vorbereitung für neue Ziele
08:43:33Die Gruppe stellt fest, dass die Gegner keine Lockersets und AKs hatten. Es wird vorgeschlagen, Rico zu raiden und eine Outside Base zu inspizieren. Die Gruppe entdeckt, dass eine Metal Base nebenan Jasmin gehört und diskutiert, ob sie diese öffnen sollen. Mika soll mit einem Mini zurückfliegen, um Gunpowder anzuschmeißen. Es wird besprochen, wer mit Mini zurückfliegen soll und wer in den Campern fahren kann. Die Gruppe plant, E-Furnaces für Shops mitzunehmen und Betten zu organisieren. Es wird ein Online-Raidmanners durchgeführt und die Gruppe plant, Rico ein bisschen zu fordern und fördern. Es wird überlegt, ob die Boots Base anspruchsvoll ist und ob Rico heute noch weggemacht werden soll.
Raid-Vorbereitungen und Strategiebesprechung
08:58:28Es wird über die Vorgehensweise beim bevorstehenden Raid diskutiert. Zunächst wird die Möglichkeit eines "Free-Ding" erwähnt, bei dem man ohne großen Aufwand in eine Base eindringen kann. Die Überlegung, ob man direkt "reinpummeln" oder Türen aufbrechen soll, steht im Raum, wobei das Aufbrechen von Türen als kostengünstigere Option angesehen wird. Es wird eine Strategie entwickelt, die das Öffnen von Türen und Garagen vorsieht, um einen mittigen Angriffspunkt zu schaffen. Danger erhält die Erlaubnis, mit einer AK und Holo zu spielen, was große Begeisterung auslöst. Die Gruppe bereitet sich mit Waffen und Ausrüstung vor, wobei Danger Rockets mitnimmt. Abschließend wird die nächste Base als Ziel angekündigt, was die Vorfreude auf weitere Raids steigert. Die Teammitglieder tauschen sich über die beste Taktik aus, um in die feindliche Basis einzudringen und die Oberhand zu gewinnen. Die Stimmung ist angespannt, aber voller Vorfreude auf die bevorstehende Herausforderung.
Diskussion über das Base-Design und FPS-Probleme
09:02:51Es wird über das Base-Design gesprochen, das als "krasse Oberficker" bezeichnet wird und als die beste Rust-Base gilt. Das Design zeichnet sich durch spezielle Peaks, Kniffs, Trikots und Meta-Sachen aus, die es anti-Siege, anti-Bla und anti-Sylt machen. Allerdings gibt es auch Diskussionen über die Farbgebung der Base und deren Auswirkungen auf die FPS (Frames per Second). Einige Spieler berichten von niedrigen FPS-Werten, wenn sie die Base von außen betrachten. Es wird vermutet, dass die Dekoration und die gewählte Farbe die FPS negativ beeinflussen. Oleg plant, am Dienstag einen Test durchzuführen, um die Auswirkungen einer Umfärbung auf normales Metall zu überprüfen. Die Diskussion dreht sich auch um bevorzugte Farben für Rust-Basen, wobei Hellblau als Favorit genannt wird. Die Gruppe scherzt über die Vorstellung einer großen grünen Base und diskutiert über verschiedene Farben und deren Wirkung auf andere Spieler.
Taktische Entscheidungen und Herausforderungen beim Oil Rig Raid
09:12:54Es wird überlegt, Rockets in die Basis zu "splashen", um die Garage zu öffnen. Olli soll überprüfen, ob jemand oben ist. Es wird diskutiert, ob man oben durchgehen soll oder nicht. Die Garage ist bereits offen, was die Situation vereinfacht. Die Gruppe entscheidet sich, abwechselnd zu schießen und die Basis weiter zu beschießen, um sie zu öffnen. Es wird festgestellt, dass die obere Etage nicht vielversprechend aussieht. Die Spieler koordinieren ihre Angriffe und Positionen, um die Gegner auszuschalten. Einer der Spieler geht nach unten, um den TC-Room zu erreichen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und die Basis erfolgreich zu übernehmen. Die Gruppe steht vor der Herausforderung, die verbleibenden Gegner auszuschalten und die Kontrolle über die Basis zu erlangen. Die Spieler tauschen sich über die besten Vorgehensweisen aus, um die Basis zu sichern und die Ressourcen zu plündern.
Lootverteilung, Raid-Planung und Partnerschaftsankündigung
09:54:12Nach dem erfolgreichen Raid werden die erbeuteten Gegenstände verteilt, darunter ATX, LR, Facemask und Expo Muni. Es wird überlegt, ob ein Team-Invite für einen bestimmten Spieler möglich ist. Die Gruppe plant, den Rico-Typ entweder heute oder morgen zu raiden und weitere Wurte mitzunehmen. Es wird über die Village gesprochen, die als PvP-Gebiet gilt und in der ein weiterer Raid geplant ist. Es wird eine Partnerschaft mit PrepMyMeal angekündigt, einem Anbieter von proteinreichen Gerichten. Der Streamer lobt die Qualität und den Geschmack der Gerichte und empfiehlt den Zuschauern, den Code Maiko für Rabatte zu nutzen. Es wird betont, dass die Gerichte in einer gekühlten Tiefkultur ankommen und eine bequeme Option für alle sind, die keine Zeit zum Kochen haben. Abschließend wird auf den Link im Panel verwiesen, der jedoch technische Probleme aufweist.