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Vorbereitung für den Offline-Raid auf Oni-Chans Basis

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CaptainMyko
- - 09:09:21 - 13.044 - Rust

Die Vorbereitungen für den Offline-Raid auf Oni-Chans Basis laufen auf Hochtouren. Nach zwei Niederlagen gegen Oni-Chan wird die Strategie für einen Überraschungsangriff entwickelt, da der Gegner seit acht Stunden offline ist. Die benötigte Menge an Sprengstoff wird kalkuliert und die Verteidigungsstrukturen der feindlichen Basis analysiert, um den Angriff effizient zu gestalten. Zusätzliche Gegenstände wie Bolt-Turrets zur Absicherung werden ebenfalls berücksichtigt, während die Ungewissheit über den möglichen Loot und die Dringlichkeit des Angriffs die Planung prägen.

Rust

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Rust

Vorbereitungen für den Offline-Raid und strategische Überlegungen

00:09:59

Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines Offline-Raids auf die Basis von Oni-Chan, der den Streamer zuvor zweimal im Online-Raid besiegt hatte. Oni-Chan ist seit acht Stunden offline, was die Möglichkeit eines Überraschungsangriffs eröffnet. Es werden sofortige Maßnahmen ergriffen, um sich für den Raid vorzubereiten. Es wird diskutiert, wie viel Sprengstoff (Boom) benötigt wird, wobei der Fokus auf C4 und Raketen liegt. Die genaue Struktur der gegnerischen Basis, insbesondere die Anzahl der Metall- und Panzerungsschichten, wird analysiert, um die Effizienz des Angriffs zu maximieren. Es herrscht eine gewisse Anspannung und Angst vor dem Raid, da der Gegner als sehr fähig eingeschätzt wird. Es werden auch Überlegungen zu zusätzlichen Gegenständen wie Jackhammers für Geschütztürme und Reparaturmaterialien für die eigene Raid-Basis angestellt. Die Notwendigkeit, schnell zu handeln, wird betont, da der Gegner jederzeit online kommen könnte. Die Strategie umfasst auch das Mitnehmen von Bolt-Turrets zur Absicherung des eigenen Vorgehens und die Diskussion über die Platzierung dieser Turrets, um den Eingangsbereich der feindlichen Basis zu kontrollieren. Die Unsicherheit über den möglichen Loot und die Befürchtung, dass der Gegner wichtige Gegenstände ausgelagert haben könnte, sind ebenfalls präsent.

Analyse der Gegnerbasis und erste Angriffsstrategien

00:16:49

Die Diskussion konzentriert sich auf die Schlafzeiten des Gegners und die Möglichkeit, dass er nach acht Stunden Schlaf wieder online kommen könnte. Die Hauptziele des Raids sind das TC (Tool Cupboard) und das schnelle Sichern der Basis. Es wird über die Notwendigkeit von HV-Raketen für Geschütztürme gesprochen, die in der Basis des Gegners vermutet werden. Eine detaillierte Erkundung der Basisstruktur von oben zeigt, dass es sich hauptsächlich um ein Viereck handelt. Die Anzahl der benötigten Raketen wird erneut überprüft, und es wird festgestellt, dass ausreichend Sprengstoff vorhanden ist. Die Strategie sieht vor, direkt durch die Metallschichten zu raketen, um auch die dahinterliegenden Türen zu öffnen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, NVGs (Nachtsichtgeräte) mitzunehmen, um im Dunkeln besser sehen zu können. Die Altersfrage der Spieler wird kurz angeschnitten, was eine humorvolle Ablenkung darstellt. Die genaue Positionierung der Geschütztürme und die besten Angriffspunkte werden weiterhin diskutiert, um den größtmöglichen Schaden zu verursachen und gleichzeitig die eigenen Ressourcen effizient einzusetzen. Die Angst vor einem erneuten Online-Raid durch den Gegner bleibt bestehen, was die Dringlichkeit des Angriffs unterstreicht.

Durchbruch in die Basis und Sicherung des TC

00:27:04

Der Angriff auf die Basis beginnt mit Raketenbeschuss auf die Bunkerstruktur. Es wird diskutiert, ob C4 eine schnellere Methode wäre, um durch die Verteidigung zu brechen. Nach dem erfolgreichen Durchbruch wird das TC (Tool Cupboard) gesucht und gesichert, da dies als oberste Priorität gilt, um die Kontrolle über die Basis zu erlangen. Während des Angriffs treten technische Probleme auf, da der Streamer Schwierigkeiten hat, Gegenstände zu platzieren und sich zu autorisieren. Es wird festgestellt, dass die Basis mehrere Schichten Metall und Panzerung aufweist, was den Durchbruch erschwert. Die Notwendigkeit, schnell zu handeln und die Wände zu reparieren, wird betont, um einen Gegenangriff des Gegners zu verhindern. Es werden auch Überlegungen angestellt, wie man die eigenen Ressourcen am besten einsetzt, um die Basis zu sichern und gleichzeitig den Loot zu maximieren. Die Frustration über die Schwierigkeiten beim Bauen und Reparieren im Spiel ist spürbar. Trotz der Herausforderungen wird der Fokus darauf gelegt, das TC zu sichern und die Basis so schnell wie möglich zu stabilisieren, um den Erfolg des Raids zu gewährleisten.

Loot-Analyse und weitere Erkundung der Basis

00:38:47

Nachdem das TC gesichert ist, beginnt die Erkundung der Basis nach Loot. Es wird festgestellt, dass der Raid in Bezug auf die eingesetzten Ressourcen und den erhaltenen Loot ausgeglichen war, abgesehen von den Verlusten des Vortages. Die Suche nach einer Werkbank (Workbench) und weiteren Loot-Räumen wird fortgesetzt. Es wird vermutet, dass der Gegner möglicherweise wichtige Gegenstände in andere kleinere Basen ausgelagert hat. Die Strategie, die Basis weiter zu erkunden, wird diskutiert, wobei der Fokus auf die oberen Stockwerke und versteckte Bereiche liegt. Es werden auch Überlegungen angestellt, wie man die eigenen Geschütztürme am besten platziert, um die gesicherte Basis zu verteidigen. Die Enttäuschung über das Fehlen von T3-Waffen wie Kalaschnikows ist spürbar. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, dass der Gegner seine Shops geschlossen und seine Gegenstände despawnt haben könnte, um den Raidern den Loot zu verwehren. Die Suche nach Low Grade Fuel, das normalerweise unter dem TC zu finden ist, bleibt erfolglos. Die Spieler äußern ihre Frustration über die Schwierigkeit, in diesem Spiel wertvollen Loot zu finden, insbesondere wenn Gegner ihre Gegenstände verstecken oder despawnen. Die Diskussion geht auch in die Richtung, ob der Gegner clever genug war, um seine wertvollsten Gegenstände zu verstecken, oder ob er einfach nur ein guter PvP-Spieler ist, der nicht unbedingt strategisch denkt.

Suche nach der Werkbank und weiteren Loot-Räumen

00:57:49

Die Suche nach der Werkbank geht weiter, da diese bisher nicht gefunden wurde. Es wird vermutet, dass sie sich in einem versteckten Bereich hinter der Garage oder in einem Living Space befindet. Die Spieler überlegen, ob es sich lohnt, weitere Raketen und Sprengstoff einzusetzen, um diese Bereiche zu öffnen, da der bisherige Loot nicht den Erwartungen entsprach. Es wird die Theorie aufgestellt, dass der Gegner, obwohl er ein guter Verteidiger ist, möglicherweise nicht strategisch genug denkt, um seinen wertvollsten Loot effektiv zu verstecken. Die Frustration über die leere Basis und das Gefühl, dass der Gegner wichtige Gegenstände ausgelagert oder despawnt hat, wächst. Es wird beschlossen, noch einige Raketen in die verbleibenden Bereiche zu schießen, um sicherzustellen, dass nichts übersehen wurde. Die Diskussion dreht sich auch um die Möglichkeit, dass der Gegner eine Triple Compound Base hat, die viel mehr Loot enthalten könnte. Die Spieler sind hin- und hergerissen zwischen der Hoffnung, noch etwas Wertvolles zu finden, und der Erkenntnis, dass sie möglicherweise ihre Zeit verschwenden. Die Entscheidung wird getroffen, die verbleibenden Bereiche zu sprengen und dann die Basis zu verlassen, um sich anderen Zielen zuzuwenden.

Analyse und Strategie des Raids

01:03:57

Die Diskussion konzentriert sich auf die Analyse des Raids und die weitere Vorgehensweise. Es wird festgestellt, dass trotz der Bewegung von Gegenständen in den Lockern, der Loot im unteren Bereich der Basis nicht so umfangreich sein kann, wie vermutet. Die Menge an C4 und Rocket-Schaden wird diskutiert, wobei Rocket-Schaden als effektiver angesehen wird. Es wird überlegt, ob eine Kalaschnikow vorhanden ist und wo sich die BB-3 Workbench befinden könnte. Die Erkundung der Basis zeigt verschiedene Looträume und die Notwendigkeit, einen verbleibenden Gegner namens „Tickler“ zu eliminieren. Die Entscheidung wird getroffen, eine Wand mit drei Rockets zu sprengen, um Zugang zu weiteren Bereichen zu erhalten.

Mangel an Ressourcen und weitere Erkundung

01:06:28

Nach dem Einsatz der Rockets wird ein Mangel an Lowgrade-Ressourcen festgestellt, was die Effizienz des Raids beeinträchtigt. Es wird betont, dass es nicht mehr um den persönlichen Besitz von Loot geht, sondern darum, die Basis vollständig zu erkunden und alle versteckten Gegenstände zu finden. Die Suche nach einer Workbench der Stufe 3 (WB3) wird fortgesetzt, da diese für die Reparatur und Herstellung wichtiger Gegenstände unerlässlich ist. Es wird spekuliert, dass die WB3 an einer unerwarteten Stelle stehen könnte, möglicherweise auf einem Bunker-Dreieck. Die Schwierigkeit, Zugang zu bestimmten Bereichen zu erhalten, wird durch fehlende Soft-Side-Optionen und die Notwendigkeit weiterer Sprengmittel unterstrichen. Die Strategie, HVs (High Velocity Raketen) zum Finishen zu verwenden, wird diskutiert, um Ressourcen zu sparen.

Frustration über fehlende Gegenstände und Diskussion über Farm-Strategien

01:12:13

Es herrscht Frustration über das Fehlen von Lowgrade-Stoff und einer WB3, obwohl die Gegner als PvP-Spieler in der Wüste ansässig sind und Zugang zu Diesel hatten. Die Spekulationen über die Farm-Statistiken der Gegner und die Möglichkeit, dass sie andere Spieler abgefarmt haben, werden angestellt. Ein weiterer unentdeckter Sleeper wird vermutet, der sich möglicherweise hinter einer Tür auf dem oberen Deck befindet. Die geringe Menge an gefundenem Stoff und Logit-Fuel wird als unzureichend empfunden, was die Effizienz des Raids in Frage stellt. Die Diskussion dreht sich auch um die Möglichkeit, Diesel im Shop zu verkaufen und die Aufwertung des Bunkers mit HQM (High Quality Metal).

Fortsetzung der Basis-Erkundung und Suche nach dem Sleeper

01:14:30

Die Entscheidung wird getroffen, die Basis weiter zu erkunden, bis jede Tür geöffnet ist, um sicherzustellen, dass nichts übersehen wird. Es wird ein weiterer guter Locker vermutet, der HVs und Nades enthalten könnte. Die Suche nach dem fehlenden Sleeper wird intensiviert, da dieser als wichtiger Bestandteil des Raids angesehen wird. Die Vermutung, dass der Sleeper auf dem Dach hinter Türen liegt, wird geäußert. Die Diskussion über die Platzierung der WB3 auf dem Bunker-Dreieck wird fortgesetzt, da dies eine mögliche Erklärung für ihr Fehlen ist. Die Frustration über die geringe Ausbeute und den hohen Aufwand wird deutlich, während die Suche nach dem Sleeper und weiteren wertvollen Gegenständen fortgesetzt wird.

Strategische Überlegungen und zukünftige Raid-Pläne

01:24:36

Es wird eine Diskussion über die Vor- und Nachteile von Soft-Side-Angriffen geführt, wobei betont wird, dass die aktuelle Zeit nicht optimal dafür ist. Die Priorität liegt auf einem Offline-Raid auf die Jungle Base, da Online-Raids oft zu einem Verlust von Boom führen. Die Notwendigkeit, Loot für einen Shop zu sammeln, wird erwähnt, obwohl zuvor Bedenken geäußert wurden, dass ein Shop die eigene Basis zu einem Ziel machen könnte. Die Möglichkeit eines „Sabaton“-Streams wird angesprochen, bei dem ein spezielles Programm für die Zuschauer geboten werden müsste. Es wird auch über die Schlafzeiten und den allgemeinen Zustand der Spieler gesprochen, wobei humorvolle Bemerkungen über Augenringe und lustige Witze gemacht werden, um die Stimmung aufzulockern.

Entdeckung des Sleepers und Planung des finalen Angriffs

01:30:51

Der Sleeper wird entdeckt, nackt und mit einer Rocket erreichbar. Es wird diskutiert, wie der Sleeper am besten eliminiert werden kann, wobei eine Rocket und Exploer-Schüsse durch eine Sheetdoor als effektive Methode angesehen werden. Die genaue Position des Sleepers auf dem Dach wird analysiert, und es wird festgestellt, dass ein Fenster entfernt werden kann, um einen direkten Schuss zu ermöglichen. Der Mangel an Rockets wird erkannt, und die Entscheidung wird getroffen, nach Hause zu fliegen, um weitere Rockets zu holen. Die Möglichkeit, die Jackhammer zu despawnen, um Ressourcen zu sparen, wird in Betracht gezogen, und es wird überlegt, die T2-Waffen der Gegner mitzunehmen, um sie zu verkaufen.

Erkundung der Nachbarbasis und Ressourcenmanagement

01:33:25

Es wird beschlossen, die 2x2-Basis der Nachbarn zu inspizieren, die zuvor mit Tommys und MP5s angegriffen haben. Die Basis wird als Bunker identifiziert, der durch Metallwände geschützt ist. Die Diskussion über das Sammeln von Ressourcen während des Fluges nach Hause wird geführt, wobei die Priorität auf dem Sammeln von Sulfo-Nodes liegt, um Lowgrade-Ressourcen zu erhalten. Der Mangel an Jackhammers wird festgestellt, und es wird überlegt, die gefundenen Jackhammers der Gegner zu nutzen. Die Entscheidung, C4 mitzunehmen, wird getroffen, um den Core-Core der Basis der Gegner zu zerstören und sicherzustellen, dass sie nichts mehr haben, um zurückzukommen.

Vorbereitung für den finalen Raid und Diskussion über Server-Mechaniken

01:41:39

Die Vorbereitungen für den finalen Raid werden getroffen, wobei zwei Rockets, drei C4 und Expo-Amo für den Angriff auf den Bunker und die Metal-Foundation benötigt werden. Es wird über die Menge an Charcoal diskutiert, die zum Brennen der Öfen benötigt wird. Die Überfüllung der Kommandokisten wird festgestellt, und es wird beschlossen, die Kommandos zu bewegen. Die Möglichkeit, den Sleeper zu töten, wird erneut angesprochen, wobei die schnelle Einloggzeit des Gegners als beeindruckend empfunden wird. Die Frage, ob ein Silo-Raid durchgeführt werden soll, wird diskutiert, wobei die Entscheidung getroffen wird, die Red Cards zu verkaufen. Es wird auch über Server-Mechaniken wie Autokick und VIP-Status gesprochen, wobei die Erfahrungen der Spieler geteilt werden.

Diskussion über Online-Raid-Möglichkeiten und Basen-Analyse

02:00:52

Es wird diskutiert, ob ein bestimmter Spieler online geraidet werden kann, wobei die Schwierigkeit der Turrets auf dem Dach der Basis hervorgehoben wird. Die Basis wird als 2x2 Honeycomb beschrieben, umgeben von vier weiteren Basen. Die Strategie, die Turrets zu entfernen, wird als entscheidend betrachtet. Es wird festgestellt, dass das Online-Raiden dieses Spielers aufgrund der vier Turrets auf dem Dach schwieriger sein könnte als frühere Raids. Die Möglichkeit, eine andere Base in der Wüste oder direkt neben Red Town, die Full Metal Base, zu inspizieren, wird in Betracht gezogen. Es wird auch überlegt, Low-Grade-Kraftstoff in Shops zu kaufen, um möglicherweise einen Shop zu bomben, da bereits Scrap vorhanden ist und Outpost-Einkäufe möglich wären.

Herausforderungen beim Handel und der Beschaffung von Ressourcen

02:03:01

Es herrscht Frustration über die Verfügbarkeit von Shops, da viele als 'rot' (ausverkauft oder nicht verfügbar) angezeigt werden. Die Spieler äußern ihren Ärger über große Gruppen (Zergs), die mit vielen Leuten spielen und ihren Loot verschwinden lassen, wenn ihre Basen geraidet werden. Es wird festgestellt, dass die Shops trotz der Schwierigkeiten legitime Preise für Gegenstände wie Tommys, Puortys und Crystal Bullets haben. Die Möglichkeit, 'Rust Plus für Desktop' zu nutzen, um Shops auf der Karte zu überprüfen, wird angesprochen. Es werden spezifische Shop-Angebote diskutiert, darunter Crude Oil für Advanced Fragments und Pipes, um die benötigten Ressourcen zu beschaffen. Die Notwendigkeit, Advanced Fragments zu kaufen oder umzuwandeln, wird erkannt, um die Ausrüstung zu verbessern.

Shopping-Aktion und Basis-Upgrades

02:09:44

Es wird eine umfangreiche Shopping-Aktion durchgeführt, bei der Basic Fragments zu Advanced Fragments umgewandelt werden, was als sehr effizient für das Endspiel angesehen wird. Die Notwendigkeit einer Shop-Basis innerhalb des Compounds wird diskutiert, um Waffen und andere Gegenstände für Crude, Sulf und HQ zu verkaufen. Die Raid-Basis des Gegners wird als größer als erwartet beschrieben, was zu Überlegungen führt, welche Waffen und Munition für zukünftige Raids benötigt werden. Es wird beschlossen, sechs Shops zu craften, wobei jeder Shop für eine spezifische Waffe oder Munition vorgesehen ist, die gegen verschiedene Ressourcen wie Sulf, HQ, Crude oder Low Grade verkauft werden können. Die Idee, Automatisierung für die Shops einzurichten, um immer eine bestimmte Menge an Gegenständen vorrätig zu halten, wird ebenfalls besprochen.

Diskussion über Rust-API-Tools und Minimap-Funktionen

02:11:47

Es wird eine GitHub-Entwicklung namens 'Raspers Desktop' diskutiert, die die Rust-API nutzt und Features wie eine Minimap und Shop-Suche bietet. Es wird die Legalität solcher Tools in Frage gestellt, insbesondere im Hinblick auf die Minimap-Funktion, die Teamkameraden und Marker anzeigen könnte, ähnlich wie in Battlefield. Ein früherer Bann wegen der Nutzung von Gamma zur Aufhellung der Nacht im Spiel wird erwähnt, wobei die Kommunikation der Entwickler als unklar kritisiert wird. Es wird betont, dass alles, was nicht explizit als bannable deklariert ist, als legal angesehen wird, um im kompetitiven Gaming einen Vorteil zu erzielen. Die Unsicherheit bezüglich der Legalität der 'Rust Plus Desktop App' führt zu der Entscheidung, auf eine offizielle Stellungnahme der Entwickler zu warten, bevor das Overlay im Stream verwendet wird.

Nacht-Strategie und Bau einer Shop-Basis

02:21:49

Die Spieler planen, in der Nacht mit Nachtsichtgeräten Basen zu inspizieren, entscheiden sich aber stattdessen, eine Shop-Basis zu bauen. Es wird ein Anzeigefehler im Spiel besprochen, bei dem Teile des Bildschirms schwarz bleiben. Die Aufgaben werden aufgeteilt: Ein Spieler kümmert sich um die Automatisierung der Shops, während der andere Metall sammelt. Die Ästhetik der Basistapete wird diskutiert, wobei die Halloween-Dekoration als 'cozy' empfunden wird. Es werden sechs Shops benötigt, für die jeweils ein eigenes Viereck mit einer Kiste vorgesehen ist. Die Platzierung der Shops und Türen wird geplant, wobei die Notwendigkeit von elf oder zwölf Garagentoren festgestellt wird. Es wird überlegt, ob genügend Gears vorhanden sind, um die Garagentore zu craften, und die Möglichkeit, Gears zu lernen und zu craften, wird in Betracht gezogen.

Arbeitsmoral und Raid-Vorbereitungen

02:29:23

Die Spieler diskutieren die Arbeitsmoral eines Freundes, der angeblich sieben Tage die Woche arbeitet, und äußern Bedenken über ein solches Arbeitsverhältnis. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, die Nachbarbasis mit C4 zu raiden. Die Inventarverwaltung wird thematisiert, da zu viele Road Signs und Blades vorhanden sind. Die Idee, den Compound mit Metall-Blades zu verstärken, wird angesprochen. Der Wunsch nach einem 'Loot-Orgasmus' durch einen erfolgreichen Raid wird geäußert, um den Montag zu einem produktiven Tag zu machen. Ein neues 'Raid-Outfit-Set' wird vorgestellt, obwohl es als 'plebby' (einfach) beschrieben wird. Die Spieler bereiten sich auf einen schnellen Raid vor, indem sie Waffen und Ausrüstung zusammenstellen und die Umgebung auf mögliche Gegner überprüfen.

Ressourcenbeschaffung und Kampf in der Wüste

02:33:14

Die Spieler bereiten sich auf die Ressourcenbeschaffung vor, indem sie Metal und Sulfur mitnehmen, um schnell voll zu sein und die Bonnet (vermutlich eine Art Ofen oder Raffinerie) zu befeuern. Es wird entschieden, in die Wüste zu laufen, da dort mehr Sulfur zu finden ist. Eine Quizfrage an den Chat wird gestellt, ob der zuvor geraidete Spieler 'Oni-Chan' sich wieder eingeloggt hat. Es stellt sich heraus, dass er seit 10 Stunden nicht mehr online war, was auf Desinteresse am verlorenen Loot oder einen tiefen Schlaf hindeutet. Ein Helikopter wird in der Nähe des Excavators gesichtet, was auf Kämpfe in dieser Gegend hindeutet. Die Spieler überlegen, dorthin zu gehen, um am Kampf teilzunehmen oder die Gelegenheit zur Ressourcenbeschaffung zu nutzen.

Zukunftspläne und Diskussion über Spielmechaniken

02:37:43

Die Spieler äußern ihre Begeisterung für die 'Pies' (vermutlich eine Art von Buff oder Gegenstand) und planen für den nächsten Fourswipe-Event, an dem sie in einem Duett auf einem großen Server teilnehmen wollen. Die Idee einer 'dekadenten Wildbase' mit Pies, Berrybase, einer Car Garage mit Camper und Kaminfeuer wird besprochen. Die Spieler planen, ein 'Giga-Imperium' aufzubauen, da einer von ihnen am Freitag- und Samstagabend alleine spielen wird. Es wird über den Geruch in der Spülmaschine und die Effektivität von Toiletten-Deos diskutiert. Die Diskussion kehrt zu den Spielmechaniken zurück, wobei die neuen Kettensägen-Animationen als hässlich empfunden werden. Es wird überlegt, Bäume im Compound zu entfernen, um die Sicht zu verbessern, was zu einer Abstimmung im Chat führt. Die Spieler planen, eine Rampe vor der Nachbarbasis zu bauen, um diese aufzubrechen und zu verhindern, dass sich dort eine Steinbasis etabliert.

Diskussion über In-Game-Käufe und Fahrzeugsteuerung

03:00:04

Es wird über In-Game-Käufe diskutiert, insbesondere über den Erwerb von 'Hesi' von 'Welly-Pets', der anscheinend einen 'Warp-Up' gewährt. Die Gesprächspartner sind verwirrt über die genaue Funktion und den Nutzen dieser Gegenstände. Anschließend wechselt das Thema zu einem Fahrzeug im Spiel, dessen Steuerung Schwierigkeiten bereitet. Die Maus bewegt sich nicht im Spiel, aber der Turm des Fahrzeugs lässt sich bewegen, was eine Art Sicht-Reset ermöglicht. Es wird festgestellt, dass das Fahrzeug manuell gesteuert werden muss, was als 'Scheißidee' und 'geisteskrank' bezeichnet wird, da die Implementierung dieser Steuerung als übermäßig komplex und aufwendig empfunden wird. Die Frage, wer so etwas bastelt, unterstreicht die Verwunderung über das Design.

Überlegungen zu Stream-Inhalten und Rust-Monopol

03:05:37

Es wird die Frage aufgeworfen, warum nicht mehr 'Krieg'-Inhalte gestreamt werden, nachdem zwölf Stunden Rust gestreamt wurden. Die Möglichkeit, an 'Monday, Tuesday, Wipe' in andere Spiele zu wechseln, wird diskutiert, da sich 'Monday, Wipe' aufgrund der BP-Wipes nicht mehr lohnt. Die einzige positive Seite der BP-Wipes sei, dass man weniger Scrap für BPs farmen muss. Die allgemeine Unzufriedenheit mit dem aktuellen Zustand von Rust und die fehlende Konkurrenz werden thematisiert. Es wird argumentiert, dass Rust eine Monopolstellung innehat, da es keine vergleichbaren Spiele gibt, die das Open-World-Survival-Base-Building-Genre mit Raiding-Mechaniken so gut umsetzen. Spiele wie 'Once Human' oder 'Scum' werden als unzureichende Alternativen betrachtet, da sie entweder PvE-lastig sind oder schlechte Base-Building-Mechaniken aufweisen. Die Hoffnung auf ein Rework von Facepunch wird geäußert, um den Stillstand zu überwinden.

Vorbereitungen für einen Raid und Shop-Optimierung

03:19:29

Die Planung für einen Raid beginnt mit der Frage, ob 'Full Heavy' mitgenommen werden soll. Es wird beschlossen, einmal über den 'Goddrug' zu fliegen, um dessen Zustand zu überprüfen. Währenddessen werden Waffen und Attachments für den Shop vorbereitet, wobei die Attachments entfernt und die Waffen repariert werden, um den Verkauf zu optimieren. Die Preise für die Shop-Artikel werden diskutiert, um sicherzustellen, dass die Spieler bei ihnen kaufen und die Kisten gefüllt werden. Es wird überlegt, faire Preise zu gestalten, um den Shop erfolgreich zu betreiben und zukünftige Logistikprobleme zu vermeiden. Die Möglichkeit, 'Sulfur Logite' und 'Crude' einzustellen, wird in Betracht gezogen, während 'HQ' vorerst ausgeschlossen wird. Die allgemeine Strategie ist, die Konkurrenz zu unterbieten, um Kunden anzuziehen.

Wunsch nach Rust-ähnlichem Spiel mit besserer Grafik

03:32:35

Es wird der Wunsch geäußert, eine Rust-Base in einer Landschaft mit besserer Grafik bauen zu können, ähnlich der von 'Arc Raiders'. Die Vorstellung, in einer solchen Umgebung zu raiden, wird als 'geil' beschrieben, da die aktuellen 'Muchcliffs' in Rust als unzureichend empfunden werden. Die Grafik von 'Arc Raiders' wird gelobt, während die Third-Person-Mechanik als störend empfunden wird. Die Frage, warum es keinen 'Rust-Klon' mit vergleichbaren Mechaniken und besserer Grafik gibt, wird aufgeworfen. Es wird argumentiert, dass Rust aufgrund seiner Monopolstellung keine Konkurrenz hat und sich daher nicht anstrengen muss, die Grafik oder Engine zu verbessern. Andere Spiele wie 'Once Human', 'Scum' oder 'DayZ' werden als unzureichende Alternativen abgetan, da sie entweder PvE-lastig sind, schlechte Base-Building-Mechaniken haben oder veraltet sind. Die Mechanik von Rust wird als das 'Geilste' bezeichnet, was die fehlende Konkurrenz erklärt.

Diskussion über Rust-Plus-Desktop-Version und Raid-Entscheidungen

03:40:11

Es wird die Legalität der Nutzung einer 'Rust-Plus-Desktop-Version' diskutiert, da es sich um eine Third-Party-Anwendung handelt und die Rust-Regeln die Nutzung solcher Anwendungen verbieten. Die Unsicherheit bezüglich der Legitimität dieser Software führt zu Besorgnis. Anschließend wird eine Raid-Entscheidung getroffen, bei der eine Base mit 'Solar Panels' in Augenschein genommen wird. Es wird vermutet, dass die Base ungeraidt ist, da die 'Turrets' auf dem Dach noch aktiv sind. Die Möglichkeit, dass ein Spieler in der Base ist, wird in Betracht gezogen. Die Gruppe überlegt, die 'Drieden-Roof-Turrets' zu entfernen und landet mit dem Minicopter, um die Situation zu beurteilen. Ein kurzer Kampf mit einem Gegner, der nur '1 AP' hat und 'in der Bushalte' ist, findet statt. Die Gruppe entscheidet sich, die Base genauer zu untersuchen und vermutet, dass sie von den 'R5-Boys' geradet wurde.

Erkundung einer Raid-Base und Shop-Vorbereitungen

03:49:00

Es wird überlegt, ob der Hammer geholt werden soll, um 'Metal Fracks' zu reparieren. Eine weitere Raid-Base wird entdeckt, die als 'komische, kleine Scheiß Raidbase' bezeichnet wird. Die Gruppe beschließt, diese Base sofort zu raiden. Währenddessen werden die Shop-Vorbereitungen fortgesetzt. Ein 'Tommy' für den Shop wird erwähnt, und es wird über die Preise für 'HVs' und 'Launcher' gesprochen. Die Gruppe plant, die Base genau zu untersuchen, um sicherzustellen, dass es sich um einen 'Profit-Raid' handelt. Die Möglichkeit, dass die Base bereits geradet wurde und der Loot despawned ist, wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass die 'Turrets' auf dem Dach noch aktiv sind, was auf eine ungeradete Base hindeutet. Die Gruppe beschließt, die 'Turrets' zu entfernen und die Base zu betreten.

Diskussion über neue Survival-Games und Base-Building-Mechaniken

03:53:44

Es wird über neue Survival-Games gesprochen, insbesondere über 'Pionier', das PvE, PvP, eine Story, Open World, Base Building und Clan Wars bieten soll. Die Grafik wird als 'sehr nice' beschrieben. Es wird jedoch Skepsis geäußert, ob diese Spiele an die Qualität von Rust heranreichen können, insbesondere im Bereich der Base-Building-Mechaniken. Es wird argumentiert, dass viele andere Spiele zwar ähnliche Baupläne und Foundations haben, aber die Implementierung als 'shit' empfunden wird. Rust wird als das Spiel mit der 'perfektionierten' Baumechanik bezeichnet, trotz einiger Bugs. Der Wunsch nach einem Rust-Klon in der Unreal Engine wird geäußert, obwohl die Befürchtung besteht, dass dies zu schlechter Performance führen könnte. Spiele wie 'Conan' werden als grafisch besser, aber mit zu vielen Cheatern behaftet beschrieben.

Loot-Fund in Mixing-Tables und weitere Raid-Planung

04:03:15

In den 'Mixing Tables' werden 1000 'Gunpowder' und ein 'Crissile' sowie ein 'Serious' gefunden, was als 'sehr nett' empfunden wird. Es wird vermutet, dass die vorherigen Bewohner der Base die 'Desert komplett controlled' und 'Multimillionäre' waren. Die Gruppe überlegt, die Base weiter zu untersuchen, um sicherzustellen, dass kein Loot übersehen wurde. Es wird festgestellt, dass ein 'Wire' zu einer benachbarten Base gezogen wurde, was auf eine Verbindung zwischen den Basen hindeutet. Die Gruppe plant, die benachbarte Base zu raiden und prüft die 'Eure Refinery' auf Loot. Es wird beschlossen, durch die 'Tür hier vorne' zu gehen, die als 'Zwergeneingang' beschrieben wird. Die Möglichkeit, dass sich 'Turrets' in der Base befinden, wird in Betracht gezogen, und es wird geplant, 'Edges' mitzunehmen, um diese zu zerstören. Die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Raid vor, während die Sonne untergeht.

Vorbereitungen für den Offline-Rache-Raid und Diskussion über Designs

04:09:37

Die Streamer bereiten sich auf einen Offline-Rache-Raid vor und diskutieren über die notwendige Ausrüstung, darunter Volley und Leitern. Es wird betont, dass es besser ist, zu viel Ausrüstung mitzunehmen als zu wenig, da überschüssige Gegenstände wieder abgebaut werden können. Während einer kurzen Pause werden verschiedene Designs für Ingame-Gegenstände betrachtet. Besonders hervorgehoben wird ein "Ulrich-Design" mit Retro-Stil, das als "10 von 10" bewertet wird, obwohl auch andere "Körner-Designs" als "sehr sexy" beschrieben werden. Die Diskussion dreht sich um persönliche Vorlieben für grelle oder eher klassische Designs. Die Vorbereitungen für den Raid werden fortgesetzt, wobei die Strategie besprochen wird, wie man in die feindliche Basis eindringen kann.

Schnelle Vorhersage und erster Loot-Fund

04:12:09

Kurz vor dem eigentlichen Raid wird eine schnelle "Feuersage" oder "Prediction" gestartet, bei der die Zuschauer ihre "Kanalfunkte" auf den Erfolg wetten können. Die Streamer betonen die Eile und fordern die Zuschauer auf, ihre Punkte schnell einzusetzen. Nach dem Eindringen in die Basis wird schnell klar, dass es sich um einen "Profit"-Raid handelt, da unerwartet viel Loot gefunden wird. Besonders überraschend ist der Fund von HQ-Band und anderen wertvollen Ressourcen. Die Streamer sind begeistert von der Menge an Gegenständen, die sie entdecken, und kommentieren, dass die Basis scheinbar schlecht gesichert war, da viele Türen offen standen. Der Fund von Pistolenmunition und Sulfur wird positiv hervorgehoben.

Unerwarteter Profit und Kritik an der Basisverteidigung

04:15:34

Der Raid erweist sich als äußerst profitabel, insbesondere durch den Fund von T2-Waffen und Gears, die für den Shop verwendet werden können. Die Streamer äußern ihr Unverständnis darüber, wie jemand eine solche Basis mit wertvollen Gegenständen unzureichend sichern und offline gehen kann. Es wird spekuliert, dass die Basis zwei "Cheetos" gehörte und dass die offene Bauweise den Raid erleichtert hat. Die Streamer betonen, dass dies ein "Allerschlimmstes" Szenario für einen Spieler ist, der seine Basis verlässt. Es wird diskutiert, welche Gegenstände mitgenommen werden sollen, wobei Pipes und andere nützliche Komponenten Priorität haben. Die Menge des gefundenen Sulfurs und anderer Ressourcen wird als beeindruckend beschrieben.

Weitere Plünderungen und Shop-Aktivitäten

04:17:20

Die Plünderungen gehen weiter, wobei die Streamer überlegen, ob sich in den oberen Bereichen der Basis noch weiterer Loot befindet. Es wird beschlossen, die gefundenen Bomben zunächst nach Hause zu bringen und dann zurückzukehren, um die Fenster der Basis zu entfernen. Die Menge des gesammelten Sulfurs und anderer Ressourcen wird auf 12.000 bis 13.000 geschätzt. Die Streamer sind erfreut über den Erfolg und planen, die gefundenen Thompson-Waffen direkt in den Shop zu stellen. Es wird auch über die Effizienz des eigenen Shops gesprochen, der automatisch Crude Oil und andere Ressourcen verarbeitet. Die Diskussion dreht sich auch um die Verteidigung der Basis, da mehrere Turrets entdeckt werden, die ausgeschaltet werden müssen.

Kampf um die Basis und Drohnen-Einsatz

04:22:51

Die Streamer setzen Drohnen ein, um die feindliche Basis weiter zu erkunden und sich einen Überblick zu verschaffen. Es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Gegner getötet wird, der versucht, die Basis zu verteidigen. Die Streamer sind überrascht über die geringe Verteidigung und die Tatsache, dass der Gegner an einer "High External Wall" gestorben ist. Es wird beschlossen, die Außenmauern der Basis zu verstärken, um zukünftige Angriffe zu verhindern. Die Diskussion dreht sich auch um die Building-Block-Mechanik des Spiels und wie sie die Baupläne beeinflusst. Im Inneren der Basis werden weitere Kisten mit Charcoal und einer M39-Waffe gefunden, was die Streamer erneut über den schlechten Schutz der Basis wundern lässt.

Analyse der Basis und weitere Raid-Strategien

04:27:03

Die Streamer analysieren die Struktur der Basis und stellen fest, dass sie schlecht gesichert ist, insbesondere im Bereich des Ladder Hedges. Es wird vermutet, dass kein TC (Tool Cupboard) platziert wurde, was die Verteidigung erheblich schwächt. Es wird überlegt, einen eigenen kleinen TC zu setzen, um die Kontrolle über das Gebiet zu erlangen. Die Streamer diskutieren, ob sich weiterer Loot in der Basis befindet und entscheiden sich, den "Profit-Rate" zu genießen. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, weitere Sprengstoffe einzusetzen, um tiefer in die Basis einzudringen. Die Streamer sind sich uneinig, ob noch wertvoller Loot zu finden ist, da ein Großteil der Basis bereits geplündert wurde.

Wetten auf den Loot und Shop-Management

04:29:12

Es wird eine weitere Prediction gestartet, bei der die Zuschauer auf den Inhalt einer Garage wetten. Die Streamer sind zuversichtlich, dass sich dort weiterer Profit befindet, insbesondere Sulfur. Es wird eine Grenze von 300 Sulfur festgelegt, um als "Profit" zu gelten. Währenddessen läuft der Shop der Streamer auf Hochtouren und produziert kontinuierlich Gegenstände. Es wird beschlossen, weitere C4 und Explosivstoffe zu holen, um die Garage zu öffnen. Die Streamer sind überrascht über die Menge an Gears, die gefunden werden, und freuen sich darüber, dass kein Sulfur in der Garage war, da dies die Prediction verloren hätte. Der Shop generiert weiterhin Einnahmen durch den Verkauf von Munition und anderen Gegenständen.

Letzte Angriffe und Entdeckung des Hauptloots

04:54:59

Die Streamer setzen ihre Angriffe auf die Basis fort, um die verbleibenden Turrets auszuschalten. Es kommt zu einem intensiven Kampf, bei dem die Streamer ihre letzten HVs und Nades einsetzen. Die Verteidigung der Basis erweist sich als hartnäckiger als erwartet, und es wird diskutiert, wie man am besten in den "Shooting Floor" und die "Inner Peaks" gelangt. Nach weiteren Sprengungen wird der Hauptloot der Basis entdeckt, der sich hinter einer explodierten Wand befindet. Die Streamer sind begeistert von der Menge an AKs und AGs, die sie finden. Es wird festgestellt, dass die Basis mehrere Stockwerke tief ist, was auf einen umfangreichen Loot-Fund hindeutet.

Vorbereitungen für den Offline-Rache-Raid und Loot-Diskussion

05:18:37

Die Spieler bereiten sich auf einen Offline-Rache-Raid vor und diskutieren, ob sie Explosives craften müssen, da die Drohnen-Shops als „crazy“ bezeichnet werden. Es wird erwähnt, dass Misella, ein scheinbar wichtiger Charakter oder Objekt, noch grün angezeigt wird, was bedeutet, dass noch Zeit ist. Die Gegner haben einen Watchtower gebaut, dessen Zweck unklar ist. Es werden 100 Explosives und 2 Rockets benötigt, um den Raid durchzuführen. Die Spieler sind in Eile, da nur 80 Sekunden verbleiben, um Rockets zu queuen. Es herrscht die Hoffnung auf einen „locker flockigen“ Raid und keine „enge Kiste“. Die Diskussion dreht sich auch um die Dauer des Craftings von Explosive Rifles. Die Spieler nehmen zusätzliche Leitern mit, um auf alles vorbereitet zu sein. Es wird über die Uhrzeit der Termine und die Anwesenheit von Misella gesprochen, die immer noch lebt.

Erfolgreicher Loot und die Suche nach AKs

05:27:20

Nach einem erfolgreichen Raid werden die erbeuteten Gegenstände gesichtet. Es stellt sich die Frage, ob der Loot profitabel ist, insbesondere da viele Tools gefunden wurden. Die Spieler sind überrascht, wie 'stacked' die Gegner waren und müssen den Loot schnell sichern. Es wird überlegt, wie der Loot ohne Misella transferiert werden kann, und die Möglichkeit, schwere Ausrüstung anzuziehen, wird diskutiert. Die Abwesenheit von Teammitgliedern, die eigentlich zur Unterstützung erwartet wurden, wird thematisiert. Die Freude über den 'Profit' ist groß, und es wird beschlossen, direkt weiter zu 'saugen'. Die Spieler wundern sich über fehlende Nachtsichtgeräte (NVGs) und die Dunkelheit, die das Looten erschwert. Es wird festgestellt, dass die Gegner unerwartet gut ausgerüstet waren. Die Suche nach AKs in der Basis der Gegner bleibt erfolglos, obwohl viele andere Ressourcen wie Pipes, Öfen, Beeren und Tools gefunden wurden.

Überraschendes Basis-Design und fehlende Waffen

05:33:45

Es werden Katapult-Rates gemacht, und die Spieler sind überrascht über die Menge an 'Stack der Base-Grate'. Die Basis wird als 'crazy' beschrieben, und es wird festgestellt, dass es sich um eine Single-TC-Base handelt, was ungewöhnlich ist. Die Spieler suchen dringend nach Holz, da sie viel Metall, aber kein Holz finden. Es wird eine Interaktion mit einem anderen Spieler namens 'Captain Crunch' erwähnt, der um Überreste bittet und als 'very poor' bezeichnet wird. Die Suche nach AKs in der Basis bleibt weiterhin erfolglos, was die Spieler verwirrt, da die Gegner als PvPer und nicht als Farmer identifiziert wurden. Es wird spekuliert, dass die AKs tiefer in der Basis oder in einem anderen Bereich versteckt sein könnten. Die Spieler sind bereit, weiteres Sulfur für die Suche nach den fehlenden AKs zu investieren, da sie glauben, dass diese für den Reichtum der Basis entscheidend sind.

Herausforderungen beim Looten und unerwartete Besucher

05:52:45

Das Dropsystem der Basis ist verstopft, was das Entladen des Loots erschwert. Die Shops müssen wieder aufgefüllt werden, da sie 'leergekauft' sind. Es wird festgestellt, dass die Spieler 'getting rich', aber noch nicht am 'Tibbity Top' sind. Ein unerwarteter Besucher, 'Captain Crunch', taucht auf, und es wird vermutet, dass er versucht, die Kontrolle über die Basis zu übernehmen. Misella, die noch leben soll, könnte eingreifen. Die Spieler müssen schnell handeln, um den Loot zu sichern und einen neuen TC zu setzen. Die Suche nach Holz für einen Hammer gestaltet sich schwierig, da nur Steine gefunden werden. Die Bewegung eines Minicopters und das Fehlen von Geräuschen lassen auf einen heimlichen Angreifer schließen. Es wird diskutiert, ob der Backholder (ein Gegenstand oder eine Person) noch da ist und wie man am besten vorgeht, um den Angreifer abzuwehren. Ein Teammate, der kurzzeitig die Kontrolle über die Basis hatte, konnte den Angreifer abwehren, was die Situation zusätzlich kompliziert.

Raid-Ergebnisse und die Abwesenheit von AKs

06:07:25

Nach dem Raid wird der Loot bewertet. Obwohl es sich um eine 'Cheater-Base' handelte, war der Ertrag an Sulfur und Lowrate 'crazy viel'. Es wird jedoch betont, dass keine AKs gefunden wurden, was die Spieler weiterhin verwirrt. Türen wurden eingebaut und ein TC gesetzt, um die Basis zu sichern. Ein 'nackter Thomas' greift von außen an. Der Großteil des guten Loots befand sich im 'Korps'. Die Spieler diskutieren, ob sie alle wichtigen Gegenstände herausgenommen haben und ob die Locker auf dem Dach geöffnet wurden. Es wird bestätigt, dass nur wenige AKs gefunden wurden, obwohl die Basis voller Loot war. Die Spieler müssen improvisieren, da die Tür nicht mehr ihnen gehört und ein Code-Lock angebracht wurde. Es wird überlegt, wie man am besten fliegt, ohne von AK-Brandammer abgeschossen zu werden. Die Dropkisten explodieren, und das Airlock ist blockiert, was das weitere Bewegen von Loot erschwert. Die Spieler sind reich an Money und Sulfur, aber es fehlen immer noch die AKs.

Teamdynamik und die Suche nach dem 'Chef'

06:11:49

Es wird diskutiert, ob Nick, ein Teammitglied, online kommen wird. Sollte er nicht erscheinen, werden bestimmte Gegenstände, die er wollte, 'gedroppt'. Die Spieler stellen fest, dass sie 'Chaco-Probleme' haben, da die Öfen den ganzen Tag laufen, aber nur 8 Öfen vorhanden sind. Es wird überlegt, ob man die Anzahl der Öfen erhöhen sollte. Es wird vorgeschlagen, einen weiteren Raid zu machen, bevor ein Spieler 'weg' ist. Die Abwesenheit von Nick wird mit seiner Vorliebe für 'Schlachtfeld' und 'Krieg' in Verbindung gebracht. Die Spieler sind frustriert über Nicks Prioritäten und seine mangelnde Beteiligung am 'Grind'. Es wird spekuliert, dass Nick im 'Kundengespräch' oder im 'Krieg' ist. Die Spieler scherzen über Nicks Lebensstil und seine Fähigkeit, sich 'Bibi und Tina' anzusehen. Es wird über die nostalgische Zeit von Kassettenrekordern und Festnetztelefonen gesprochen. Die Spieler suchen nach einem 'Chef', der sich um die Basis kümmert, aber niemand scheint diese Rolle zu übernehmen.

Automatisierung von Öfen und Nicks Abwesenheit

06:25:19

Die Automatisierung von Öfen wird diskutiert, um diese automatisch anzuschalten, wenn Farm in die Orkiste gelangt. Es wird erklärt, dass dies über den Conveyor mit einem Filter Pass und Filter Fail realisiert werden kann. Die Spieler sind sich jedoch einig, dass diese Methode zu kompliziert und unnötig ist, da E-Furnaces und eine separate Schaltung für Charcoal einfacher sind. Es wird betont, dass die Automatisierung zwar Holz spart, aber in der Praxis zu stressig ist. Die Abwesenheit von Nick wird erneut thematisiert, wobei vermutet wird, dass er im 'Krieg' oder bei 'BF' ist und 'Nasen gezogen' hat. Es wird ironisch angemerkt, dass Nick 'Nachbereitung' macht und die 'nächste Line fertig' macht. Die Spieler sind frustriert über Nicks mangelnde Anwesenheit und seine Prioritäten. Es wird vorgeschlagen, Nick bis Jahresende zu ignorieren und erst im Mai 2021 wieder mit ihm zu spielen, da er 'im Krieg ohne uns' ist.

Raid-Potenzial und Shop-Performance

06:31:48

Mit 100 Rockets könnten die Spieler jede Basis auf dem Server raiden, wenn sie genügend Charcoal für die Garnbatterkraft hätten. Es wird festgestellt, dass sie 'Dekadente Gears' haben und 'richtig dick nachgelegt' wird. Die Spieler sind gespannt auf die Leistung des Shops, der seit etwa drei Stunden in Betrieb ist. Die Pizos verkaufen sich nicht gut, und Simis nimmt 'keinen Schwanz an'. Ein Advanced Fragment wird gefunden, was als 'nett' und 'alright' bewertet wird. Es wird über die 'Lügerei' im Chat und die 'nächste Base' gesprochen, die 'entknabbert' werden soll. Die Spieler stellen fest, dass seit Nicks Abwesenheit 'Logo in der Base' ist und sie in 'Lowell schwimmen'. Nick wird vorgeworfen, alle Leute beschenkt zu haben, was zu einem Verlust von Ressourcen führte. Es wird spekuliert, dass Nick online kommen wird, um Kerzen zu craften. Die Spieler diskutieren über das bevorstehende Scrap Update und dessen Auswirkungen auf die Server. Es wird bestätigt, dass alle Official Server einen Blueprint-Wipe machen müssen.

Diskussion über Server-Wipes und Spielpräferenzen

06:39:17

Es wird eine Diskussion über die fragwürdige Entscheidung, Blueprints auf bestimmten Servern zu wipen, geführt. Der Streamer äußert Unverständnis darüber, da die beliebtesten Server, wie Monday-Wipe- und Monthly-Server, dies normalerweise nicht tun. Anschließend wird über das Spiel Battlefield 6 (Bf6) gesprochen, wobei die Präferenz für Battle Royale thematisiert wird. Eine Frage nach dem Sammeln von Kickdrops wird verneint, da kein Kick-Account vorhanden ist. Die Unterhaltung dreht sich weiter um Skins, insbesondere den grünen Hesi-Skin, dessen Neonfarbe im Wald als ungeeignet für Tarnzwecke angesehen wird. Es wird spekuliert, dass andere Skins wie Nomad, Pilot-Helsey, Abyss-Helsey oder Frontier im Wald effektiver wären. Ein Video, das die Skins zeigt, wird gesucht, aber nicht gefunden.

Angriff auf Silobase und Planung für den nächsten Tag

06:42:32

Die Aufmerksamkeit richtet sich auf eine Silobase, die als potenzielles Ziel für einen Angriff identifiziert wird. Es wird vermutet, dass es sich um die Basis von 'Condom' handelt. Ein Beschuss mit HV-Munition wird vorgeschlagen, um eine Reaktion zu provozieren. Während des Beschusses wird die laxere Moderation auf der Plattform Kick im Vergleich zu Twitch thematisiert, wobei angemerkt wird, dass dort nahezu alles erlaubt sei. Nach dem Angriff auf die Silobase, bei dem zwei Gegner gesichtet und eliminiert wurden, wird die Basis als gutes Ziel für den nächsten Morgen markiert. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, dass die Gegner sich revanchieren könnten, und eine alternative Basis bei AA8 in Betracht gezogen. Die bereits am Vortag geöffnete Basis wird erwähnt, die am heutigen Tag erfolgreich geleert wurde. Die Planung für den nächsten Morgen beinhaltet das Sammeln weiterer Informationen über die Gegner, indem man sich von ihnen töten lässt, um deren Namen zu erfahren.

Blueprint-Wipes auf offiziellen Servern und Raid-Planung

06:49:04

Es wird eine wichtige Änderung in Rust thematisiert: Alle offiziellen Server werden ab sofort monatlich alle Blueprints wipen. Dies bedeutet, dass Spieler jeden Monat von Neuem beginnen müssen, ohne ihre gesammelten Baupläne zu behalten. Lediglich Community- oder Modded-Server könnten theoretisch noch No-BP-Wipes anbieten. Diese Änderung wird als nachteilig für Gelegenheitsspieler und Familienväter empfunden. Anschließend wird die Planung für einen Raid fortgesetzt. Der Verkauf von Advanced Blueprint Fragments und Tommys auf dem Markt wird als Zeichen für aktive Spieler gewertet. Die Möglichkeit eines Raids auf eine bestimmte Basis am nächsten Morgen um 8 Uhr oder kurz nach 11 Uhr wird diskutiert. Die Verteidigung der Basis mit Turrets und Netzen wird als kritisch angesehen. Es wird spekuliert, ob es sich bei der Basis um eine Solo-Basis handelt, da überall Solo-Logs zu sehen sind.

Analyse einer Basis und Vorbereitung auf den Raid

07:01:11

Die Streamer analysieren eine Basis, die als 'Free Raid' bezeichnet wird, da sie durch Türen im Erdgeschoss zugänglich ist und zum ersten Stock führt, von wo aus man wahrscheinlich durch Rüstung nach unten gelangen kann. Es wird festgestellt, dass einige Türen mit Code-Locks und andere mit Key-Locks gesichert sind, was als ungewöhnlich empfunden wird. Die Basis scheint ein Single TC (Tool Cupboard) zu haben. Die Möglichkeit, die Dschungelbasis erneut mit einem HP-Launcher zu überprüfen, wird in Betracht gezogen, da der dortige Spieler ähnlich aktiv war. Es wird über die Verteidigung der Basis mit zwei SAM-Turrets auf dem Dach gesprochen. Die Strategie, die SAM-Turrets an den äußeren TCs zu baiten, wird diskutiert. Ein Spieler wird auf dem Dach gesichtet, und es wird festgestellt, dass auch ein weiterer Spieler hinter ihnen aktiv ist. Die Vorbereitungen für den Raid werden fortgesetzt, wobei die Streamer versuchen, die Turrets auf dem Dach zu zerstören und die Basis auf weitere Verteidigungsanlagen zu überprüfen.

Raid-Angriff und Loot-Management

07:05:16

Die Streamer diskutieren einen bevorstehenden Raid auf eine Basis, die sie als schwer einzuschätzen empfinden, da sie befürchten, von außen von 18 Spielern angegriffen zu werden. Sie entdecken eine offene Tür mit einem Turret dahinter und planen, diese mit einer Rakete zu zerstören, um einen Zugang zu schaffen. Es wird über die besten Werkzeuge für die Regale in der Basis gesprochen. Während der Vorbereitung wird eine Warnung vor einem Angriff von außen mit Arkana und einem Launcher ausgesprochen. Die Basis, die sie ursprünglich angreifen wollten, wurde bereits von Condom geraidet. Die Streamer sind überrascht, dass Spieler immer noch auf dem Dach spielen. Sie planen, Multiturrets in ihre eigene Basis zu stellen, um sich vor Gegenangriffen zu schützen. Es wird über die Wirksamkeit von Silencern auf Turrets diskutiert. Die Streamer stellen fest, dass sie keine Werkzeuge und Leitern dabei haben, was sie als 'Trottel' bezeichnen. Sie bereiten sich auf den Raid vor, indem sie ihre Ausrüstung überprüfen und feststellen, dass sie die falschen Hosen für ihr Raid-Set tragen.

Diskussion über Spielzeiten und Raid-Fortschritt

07:15:52

Es wird eine Diskussion über die Spielzeiten der Streamer geführt, wobei Mike behauptet, in den letzten drei Jahren durchschnittlich zwölf Stunden Rust pro Tag gespielt zu haben, was als unglaublich und unmöglich angesehen wird. Die Berechnung der Spielstunden pro Tag wird als Methode zur Einschätzung des Engagements vorgeschlagen. Anschließend wird der Raid fortgesetzt. Die Streamer versuchen, in eine Basis einzudringen, die mit Code-Locks und Key-Locks gesichert ist. Sie stellen fest, dass die Basis aus Metall und HQ (High Quality) besteht und planen, mit C4 und Raketen vorzugehen. Es wird über die Möglichkeit eines Bunkers in der Basis spekuliert. Die Streamer entdecken, dass die Gegner eine Raid-Basis an den Schienen gebaut haben. Sie entscheiden sich, die Basis mit Raketen anzugreifen und dabei auf Gunpowder und Mixing Tables zu achten. Während des Angriffs werden sie von Gegnern überrascht, die von oben kommen. Es kommt zu einem Feuergefecht, bei dem mehrere Gegner eliminiert werden. Die Streamer versuchen, den Loot der besiegten Gegner zu sichern, stellen aber fest, dass diese keine großen Rucksäcke tragen, was als seltsam empfunden wird.

Abschluss des Raids und Loot-Analyse

07:27:58

Die Streamer diskutieren die Strategie der Gegner, die versucht haben, sie mit Homing Launchern und anderen Waffen zu täuschen, indem sie vorgaben, ihre Mates zu sein. Es stellt sich heraus, dass die Gegner tatsächlich zusammengehörten und mit Nades und Nightvision ausgerüstet waren. Drei Gegner werden eliminiert, darunter Lumi Janki, Droppo und Evan, aber nicht Condom, der wahrscheinlich respawnt ist. Die Streamer sichern den Loot der besiegten Gegner, darunter Waffen und Gunpowder. Sie stellen fest, dass die Gegner keine großen Rucksäcke hatten, obwohl sie neben Silo wohnten und gute Komponenten besaßen. Dies lässt sie vermuten, dass die Gegner ihre Basis verlegt haben könnten. Die Streamer entscheiden sich, den Raid zu beenden und das Wichtigste, insbesondere Charcoal, mitzunehmen, um weiter craften zu können. Sie sind zufrieden mit dem ersten erfolgreichen Raid des Wipes und planen, weitere Raids durchzuführen. Die Diskussion dreht sich auch um die Effizienz des Loot-Transfers und die Notwendigkeit einer 'Loot-Autobahn'.

Diskussion über Essensbestellung und Spielzeit-Statistiken

07:37:59

Die Streamer planen, weitere Raids durchzuführen und spielen Rust wie einen Krieg, nicht wie Battlefield. Sie stellen fest, dass ihnen Sulfo fehlt und sie farmen müssen. Eine Diskussion über die Essensbestellung des Abends entbrennt, wobei verschiedene Optionen wie Gyros, Döner, Falafel und chinesische Nudeln mit Hähnchen in Betracht gezogen werden. Die Qualität chinesischer Restaurants wird kritisch hinterfragt. Es wird festgestellt, dass der Streamer in den letzten zwei Wochen 29,5 Stunden Rust gespielt hat, was als 'schwach' für einen 'Grinder' angesehen wird. Die Spielzeit wird mit einem Halbtagsjob verglichen. Die Streamer wünschen sich Mates, die mehr grinden. Es wird eine Statistik über die gesammelte Sulfo-Menge von 'Condom' erwähnt, der 70.000 Sulfo gefarmt hat. Die Streamer bereiten sich auf den nächsten Flug mit dem Minicopter vor, um weitere Ziele zu suchen. Es wird auch über die Abo-Laufzeiten auf Twitch diskutiert, wobei die Tage und nicht die 30-Tage-Zyklen als Referenzpunkte genannt werden. Die Dschungelbasis wird erneut besucht, um zu prüfen, was dort noch zu holen ist.

Kampfstrategien und Ausrüstung

07:48:19

Die Diskussion konzentriert sich auf die Nutzung von Fläschchen und die Tageszeit, die gerade hell wird, was einen vollen Tag für Operationen bedeutet. Es wird über die Effektivität von Schüssen auf Feinde und die Notwendigkeit, schnell zu handeln, gesprochen. Die Möglichkeit, nach Hause zu fliegen, um eine L9 mitzunehmen und A4-Schüsse in Ruhe abzugeben, wird erwogen. Es besteht die Sorge vor gegnerischen Türmen, die gut versteckt sein könnten. Die Spieler überlegen, ob sie andere Nachbarn besuchen oder 'Markus kurz ärgern' sollen. Es wird auch über die Abwesenheit eines Mitspielers namens Nick gesprochen, der angeblich seit Stunden kocht und möglicherweise keine Lust mehr auf Rust hat, was zu Überlegungen führt, wie man am besten mit dieser Situation umgeht. Die Spieler sind gespannt auf den weiteren Verlauf und die potenziellen Aktionen der Gegner.

Erkundung und Risikobewertung

07:54:37

Die Spieler diskutieren über mögliche Standorte von Gegnern, wie Silos oder Camps, und erwägen einen schnellen Angriff auf eine Elchison-Position, um Boom zu holen. Es wird das hohe Risiko dieser Aktion betont, da die Gegnerzahl unbekannt ist. Trotzdem wird beschlossen, die Situation zu erkunden. Während des Vorhabens kommt es zu technischen Problemen mit den Kopfhörern, was die Kommunikation erschwert. Es wird festgestellt, dass über 1000 Pistol Bullets verkauft wurden, was auf eine aktive Wirtschaft hindeutet. Die Spieler finden zerstörte Türme und sammeln Beute ein, was die Moral hebt. Strategische Überlegungen zur Nutzung von Raketen und Sprengstoff für den weiteren Vormarsch werden angestellt, wobei die Anzahl der benötigten Raketen genau kalkuliert wird, um maximale Effizienz zu gewährleisten.

Gegneranalyse und Raid-Vorbereitungen

08:00:00

Die Spieler vermuten, dass die Gegner möglicherweise eigene Raids durchführen. Es wird bestätigt, dass die Gruppe auf dem Silo, die auf die Spieler geschossen hat, zusammengehört. Während eines Mini-Starts wird ein Spieler fast abgeschossen, kann aber entkommen. Die Gruppe identifiziert mehrere gegnerische Namen wie Condom, I Like Turtles, Lumi Janky und Evan, was auf mindestens fünf Gegner hindeutet. Die Möglichkeit, dass die Gegner ebenfalls einen Angriff planen, wird in Betracht gezogen, aber die hohen Kosten eines solchen Unterfangens werden hervorgehoben. Die Spieler planen, ihre Stützpunkte sorgfältig zu positionieren und erwägen den Kauf weiterer Minis. Die gesammelten Informationen werden als wertvoll für zukünftige Raids betrachtet, insbesondere für einen geplanten Top-Down-Raid am nächsten Tag.

Basen-Inspektion und strategische Planung

08:08:08

Die Spieler inspizieren eine nahegelegene gegnerische Basis im Wald, die zuvor versucht hat, ihre eigene Basis anzugreifen. Sie diskutieren die Grind-Gewohnheiten der Gegner, die bis in die frühen Morgenstunden aktiv sind. Die eigene Basis wird auf Schwachstellen überprüft, wie die Notwendigkeit, eine Garage einzubauen. Es wird festgestellt, dass die Gegnerbasis Anzeichen von 'Pornis' (schlechter Bauweise) aufweist, wie eine Sheet-Door als Eingang und Holzelemente, durch die man sehen kann. Die Spieler betonen die Wichtigkeit der Nachbarschaftskontrolle, um Überraschungen zu vermeiden. Sie sind sich sicher, dass die Gegner in der Nacht vorbeischauen könnten und planen, die Basis von 'Even' genauer zu analysieren, der erst seit 18 Tagen Rust spielt, aber bereits alle Aims ausprobiert hat. Die Diskussion dreht sich auch um die Gründe, warum ihre eigene Basis selten geraidet wird, hauptsächlich wegen ihrer unattraktiven und schwer zu lootenden Bauweise.

Raid-Versuch und Essensbestellung

08:27:56

Die Spieler versuchen, eine gegnerische Basis zu raiden, stellen jedoch fest, dass viele der Verteidigungsanlagen repariert werden müssen. Es wird über die Möglichkeit von Turrets in der Basis spekuliert und zusätzliche Munition mitgenommen. Während des Raids kommt es zu einer humorvollen Unterbrechung, da die Essensbestellung vergessen wurde. Es wird diskutiert, ob man jetzt bestellen soll, da Nick, ein Mitspieler, immer noch kocht. Die Bestellung eines Döners wird in letzter Minute versucht, scheitert aber aufgrund des Ladenschlusses. Frustriert versuchen die Spieler, einen Burger bei einem anderen Lieferdienst zu bestellen, was ebenfalls zu Schwierigkeiten und Diskussionen über die Auswahl führt. Die Situation wird durch die Kälte auf der Basis und die Notwendigkeit, schnell zu handeln, noch verschärft. Trotz der Ablenkungen versuchen die Spieler, den Raid fortzusetzen und die Basis zu durchsuchen.

Basen-Analyse und Loot-Suche

08:39:59

Die Spieler setzen den Raid fort und inspizieren die gegnerische Basis genauer. Sie stellen fest, dass viele Kisten leer sind, aber Red Cards und Sulphur gedroppt wurden, was darauf hindeutet, dass der Loot kürzlich entnommen wurde. Es wird vermutet, dass der Haupt-Loot-Raum oben ist und versucht, diesen mit Raketen und Sprengstoff zu öffnen. Die Suche nach Verkaufsautomaten (Vendys) erweist sich als schwierig, da diese gut versteckt sind, möglicherweise in Wänden versiegelt oder sogar unter Wasser. Die Spieler sind frustriert über die unkonventionelle Bauweise der Basis und die fehlende Einsicht in bestimmte Bereiche. Die Lautstärke im Spiel wird angepasst, um mögliche Geräusche von Verkaufsautomaten besser hören zu können. Trotz der Schwierigkeiten und der nahenden Essenslieferung versuchen die Spieler, den Raid abzuschließen und die versteckten Vendys zu finden.

Entscheidung und Stream-Ende

09:04:34

Die Suche nach den Verkaufsautomaten in der gegnerischen Basis erweist sich als äußerst frustrierend. Trotz erhöhter Lautstärke und intensiver Suche können die Automaten nicht lokalisiert werden. Die Spieler vermuten, dass sie in Wänden versiegelt oder an unzugänglichen Stellen platziert wurden. Mitten in dieser angespannten Situation klingelt es an der Tür, was auf die Ankunft des Essens hindeutet. Dies führt zu einer abrupten Entscheidung, den Raid abzubrechen und den Stream zu beenden. Es wird beschlossen, den Raid am nächsten Tag fortzusetzen, mit der Hoffnung, die fehlenden Verkaufsautomaten dann zu finden. Die Spieler verabschieden sich von den Zuschauern und kündigen ihre Rückkehr für den nächsten Tag an, wobei die genaue Startzeit noch unklar ist. Der Stream endet mit der Vorfreude auf den nächsten Tag und der Hoffnung auf mehr Erfolg.