[!DROPS] Von 0 auf 100 in einem Tag Duo Rust mit Bedwars Kickstart -

Rust Duo-Wipe mit Bedwars-Warmup: Cheaterfrust, Serverneustart und riskante Raids

[!DROPS] Von 0 auf 100 in einem Tag D...
CaptainMyko
- - 08:33:56 - 16.313 - Rust

Captainmyko bereitet sich mit Bad Wars auf einen Rust Duo-Wipe vor, erlebt Cheaterfrust und plant den Nachbau einer Nini-Base. Nach Server-Wipe folgen Ressourcen-Suche, riskante Militärtunnel-Angriffe, MP5-Funde und Taktik-Besprechungen. Diskussionen über Updates, Loot, Raids und das Stream-Setup runden das Geschehen ab. Ein gescheiterter Raid beendet den Tag.

Rust

00:00:00
Rust

Ankündigung Duo-Wipe mit Barty und Bad Wars Practice

00:10:01

Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer zu einer neuen Woche. Es wird angekündigt, dass später am Tag, um 18 Uhr, ein Duo-Wipe zusammen mit Barty in Rust stattfinden wird. Vorab werden einige Runden Bad Wars gespielt, um sich aufzuwärmen und das eigene Skript zu optimieren. Es wird erwähnt, dass bereits seit 5 Stunden Bad Wars gespielt wurde, um die Schussgenauigkeit zu verbessern und sicherzustellen, dass die Waffen präzise auf das Ziel ausgerichtet sind. Es wird eine stabile Ecke für präzise Schüsse auf große Distanzen demonstriert. Geplant ist, in Bad Wars alle 'Snacks' aufzuessen und sich für den späteren Rust-Wipe vorzubereiten. Es wird kurz auf technische Einstellungen eingegangen, um sicherzustellen, dass der Sound korrekt eingestellt ist und die Zuschauer alles hören können. Abschließend wird nach Vorschlägen für eine geeignete Bad Wars Lobby gefragt, idealerweise eine, in der bereits andere Spieler aktiv sind, um direkt ins Spielgeschehen einzusteigen.

Nini Rust Base Nachbau in Bad Wars

00:15:56

Es wird überlegt, welche Art von Base in der aktuellen Runde gebaut werden soll. Aufgrund der Bekanntheit der eigenen Basen bei anderen Spielern, wird die Idee einer 'Nini Rust Base' geboren. Der Chat wird aufgefordert, eine Zahl zwischen 1 und 3 zu wählen, um eines von drei auswendig gelernten Nini Rust Base Designs nachzubauen. Es wird erklärt, dass regelmäßig auf Build-Servern Basen trainiert werden, darunter Designs von Sigbock, Nini Rust und Will Gym, sowie Oil Rigs. Das gewählte Design wird demonstriert, beginnend mit einem Dreieck und drei Vierecken, wobei der TC (Tool Cupboard) auf einem bestimmten Dreieck platziert wird. Es werden Hidden Foundations für spätere Bunker eingebaut. Der Bau der Base wird fortgesetzt, einschließlich Honeycombing und eines Shooting Floors mit ausgeklügelten Peaks. Der Eingang wird mit einer Leather Hatch versteckt. Es wird betont, dass es sich um eine abgespeckte Version handelt, da im Battles-Modus gebaut wird und nicht genügend Ressourcen vorhanden sind.

Frust über Cheater und Spielweise in Bad Wars

00:34:41

Es kommt Frust über die aktuelle Spielsituation in Bad Wars auf, insbesondere über einen Spieler namens 'Kamin', der im Verdacht steht, zu cheaten. Es wird bemängelt, dass jede Runde mit Kamin im Spiel gleich verläuft und keinen Spaß macht. Es wird der Wunsch geäußert, eine normale Bad Wars Runde gegen normale Spieler spielen zu können. Es wird überlegt, ob man einer anderen Lobby beitreten soll, da die aktuelle Runde als leer empfunden wird. Es wird kurz über das Spiel 'Rust im Mittelalter' gesprochen, wobei der Name des Spiels nicht direkt genannt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man das Team F raiden kann, wobei unklar ist, wer sich dort befindet. Es wird festgestellt, dass das eigene Dach der Base etwas 'sass' aussieht und möglicherweise verbessert werden könnte. Die Frustration über die ständigen Begegnungen mit Cheatern und die dadurch beeinträchtigte Spielerfahrung wird deutlich zum Ausdruck gebracht.

Unterschiedliche Spielerfahrung On- vs. Offstream und Frust über Niederlagen

01:15:35

Es wird festgestellt, dass Bad Wars Runden offstream deutlich entspannter und unterhaltsamer sind als im Stream. Während offstream Spaß und RP im Vordergrund stehen, begegnet man im Stream oft extremen 'Schwitzern', die sich intensiv vorbereiten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man sich vor dem Stream selbst auf UKN aufwärmen sollte, um mit dem Niveau mithalten zu können. Es folgt eine frustrierende Spielsequenz, in der der Streamer mehrfach hintereinander stirbt und sich über die eigene Leistung und die der Mitspieler ärgert. Es wird der Wunsch nach einem Raid geäußert und an frühere, erfolgreichere Zeiten erinnert, als man mit einem Team namens 'Somalia' die Server dominierte. Die aktuelle Situation wird als das 'Allerschlimmste' bezeichnet, da man nicht nur von vermeintlichen Cheatern besiegt wird, sondern auch mit der eigenen schlechten Leistung zu kämpfen hat. Es wird überlegt, was Team D eigentlich die ganze Zeit macht, da diese scheinbar nur am Bauen ihrer Base sind.

Server Wipe und Vorbereitungen für den Neustart

01:56:31

Es wird über die Seltenheit von Karten für Silo diskutiert und festgestellt, dass Red Cards relativ gut zu bekommen sind. Der Streamer bemerkt, dass er vergessen hat, Barty einzuladen und fragt den Chat nach Barty. Es wird spekuliert, dass Barty sitzen gelassen wurde. Der Streamer erwähnt, dass die Karte abgekämmt werden sollte. Der Streamer beantwortet eine Frage zum Befinden und erinnert sich daran, Kao am Vortag zweimal gefragt zu haben, ob er da sei. Er äußert Besorgnis darüber, Spam-Connecten zu müssen und startet Ross. Es wird kurz über den Kauf von VIP-Status gescherzt, bevor der Streamer sich tatsächlich verbindet. Es gibt Probleme beim Reinkommen ins Spiel, inklusive eines Gamecrashes und langsamen Ladens der Welt. Der Streamer äußert Frustration über seinen PC und Internetverbindung. Er erwähnt, dass er etwas gefangen hat und startet den Zero-Bot. Es wird kurz darüber diskutiert, ob man Server einfach findet, wenn man rausnacht. Der Streamer schafft es ins Spiel, aber das Laden dauert ungewöhnlich lange. Er spawnt mittig und äußert sich zur Position des Mitspielers auf der Karte. Es wird überlegt, Logo für den Zug zu besorgen und Dome nach roten Fässern abzusuchen.

Suche nach Ressourcen und Vorbereitung für riskante Manöver

02:02:25

Die Suche nach roten Fässern bei Dome verläuft erfolglos, was als ungewöhnlich kommentiert wird. Es wird überlegt, Zipline Tower zu looten, aber auch dieser scheint bereits geplündert. Der Streamer bittet darum, nach roten Fässern Ausschau zu halten. Der Spawn wird als ungünstig bewertet. Es wird die Möglichkeit diskutiert, mit einer Kettensäge Tool-Crates zu öffnen und auf Keycards zu warten, um einen Zug zu überfallen. Der Fokus liegt darauf, Lowgrade zu finden. Es wird überlegt, mit Pumpy auf den Zug zu warten. Der Streamer sucht nach Lowgrade und plant, Steine zu farmen. Es wird überlegt, ob ein erneuter Versuch bei V2 unternommen werden soll oder ob man von dort herunterläuft. Der Streamer entdeckt Züge und Lowgrade und überlegt, alleine runterzufahren. Es wird ein Spawn bei F9 erwähnt und die Notwendigkeit betont, schnell zum Zug bei G10 zu gelangen. Der Streamer hat einen Bogen und ist in blauer Badehose unterwegs. Es kommt zu einer Verwechslung der Positionen, aber schließlich finden die Spieler zusammen. Der Zug wird verpasst und neue Züge kommen. Es wird vorgeschlagen, Radiation Flexion zu machen und Militärs mit Bögen zu looten, um an Ausrüstung zu gelangen.

Direkter Angriff auf Militärtunnel ohne Basisbau

02:06:35

Es wird beschlossen, die entkoppelten Züge zu looten und festzustellen, dass ein Spieler abgesprungen ist. Dieser entpuppt sich als einfallsreich, indem er einen Driveway macht. Die Spieler nähern sich dem Militärtunnel und planen, direkt ohne Basisbau anzugreifen, um Dickstoff zu holen und sich dicke Rüstungen zu verschaffen. Der Streamer bemerkt einen Glitch, der im nächsten Patch gefixt werden soll. Er droppt Pfeile für seinen Mitspieler. Es wird festgestellt, dass man an den Seen spawnen kann, was als negativ bewertet wird. Es wird überlegt, ob die abgesprungenen Spieler besseren Loot haben könnten. Die Spieler laufen in Richtung Midi-Sanis, um Stoff zu sammeln und Powerblender zu looten. Die Location wird als günstig erachtet, da sie in der Nähe von Query liegt. Es wird überlegt, wie lange der Vibe noch gespielt wird und ob es eine Low-Pop-Zone ist. Der Streamer erwähnt einen geilen Mann, den er zuvor geschrieben hatte. Es wird diskutiert, ob man die zweite Schlipsel auf die drei upgraden kann, was aber als zu teuer angesehen wird. Es wird viel Stoff gefunden und überlegt, ob Rüstung hergestellt oder Bär gefarmt werden soll, um einen Poncho zu bekommen. Es wird beschlossen, einen Bären zu suchen, um Lederrüstung herzustellen. Es werden Holzbeine hergestellt und Pilze gesammelt.

Doppel-MP5-Fund und riskanter Vorstoß in den Militärtunnel

02:21:19

Es wird überlegt, ob der Mini Crossbar vorbeigelaufen ist. Es wird ein doppelter MP5-Fund in einem Scientist erwähnt, was als extrem glücklich und ungewöhnlich angesehen wird. Der Fund wird als "in der Ruhrwachsen" bezeichnet. Es wird beschlossen, den Sinus anstelle der Crate zu callen. Der Streamer hofft auf einen Combo-Bogen. Es wird überlegt, nur noch gute Waffen zu nehmen, wenn sie gerade nicht benötigt werden. Elitekisten werden als guter Loot angesehen. Der Streamer schaut in eine Kiste und nimmt eine MP5. Es wird überlegt, ob ein Airdrop geholt werden soll, was als riskant angesehen wird, da man dann Divingzeug bräuchte. Es wird beschlossen, den Airdrop zu holen. Es wird festgestellt, dass zwei MP5 Early Game ungewöhnlich sind. Es wird ein anderer Ausgang genommen und eine Fuse eingesetzt. Der Streamer hat eine MP5 und Arminthor ist auch dabei. Supply Drop MP5 wird als das Beste bezeichnet, was der Streamer hat. Es wird eine Geschichte über einen Camper in diesem Light erzählt. Es wird beschlossen, hinten wegzugehen. Es wird ein Spieler entdeckt und ein Hit erzielt. Es wird überlegt, ob man für FaceX gehen soll. Die Tür wird zugemacht und gehalten. Es wird überlegt, ein Fenster zuzumachen. Es werden Bullets geteilt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, die Tür aufzubrechen.

Erkundung und Basenbau

03:01:38

Der Streamer beginnt mit der Erkundung und erwähnt, dass er eine Blue Card dabei hat. Es wird kurz überlegt, wie man Sum-Sum-Dinger (vermutlich Insekten) vertreiben kann, wobei Wasserpistolen oder Fackeln in Betracht gezogen werden. Anschließend wird ein Design-Bunker gelobt, der als "crazy Base" und "Beste der Besten" bezeichnet wird. Es folgt eine Diskussion über die Stärke verschiedener Monumente im Spiel, wobei Aventador als im Early-Game schwach eingeschätzt wird, während andere Monumente wie Force-Swipe und Silo als stark gelten. Launch und Military-Swipe werden als verbesserungsbedürftig angesehen, da sie derzeit hauptsächlich für minderwertigen Loot und Skaff genutzt werden. Die Notwendigkeit von Elite-Crates für T3-Waffen wird angesprochen, um Middletons attraktiver zu machen. Abschließend wird ein kurzer Kampf gegen andere Spieler erwähnt, bei dem Essenscrays und Brot als Verpflegung gefunden werden.

Update-Details und Workbench-Änderungen

03:05:04

Es wird über ein bevorstehendes Update gesprochen, das Änderungen an den Workbench-Crafting-Systemen mit sich bringt. Neu sind Blueprint-Fragmente, unterteilt in Basic und Advanced. Basic-Fragmente erhält man durch das Swipen von Green Cards in Monumenten wie Harbour und Dome, während Advanced-Fragmente bei Launch-Top (bei Helikoptern) und Military-Tunnels (beim roten Karten-Swap) zu finden sind. Fünf Basic-Fragmente sind für Rapid-Page 2 nötig, während fünf Advanced-Fragmente für Rapid-Page 3 benötigt werden. Die Scrap-Kosten für Workbench 2 und 3 wurden halbiert (250 bzw. 500 Scrap). Dies soll Low-Level-Spieler dazu zwingen, Monuments zu machen, um an die Fragmente zu gelangen, anstatt zu tauchen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass dies Spieler, die im Dschungel bauen, benachteiligen könnte, da sie für Workbench 2 auf Launch oder den Zug angewiesen sind.

Fossil-Update und Loot-Diskussion

03:10:07

Informationen zum kommenden Fossil-Update werden für Donnerstag im Update-Stream angekündigt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Millicrates bessere Airdrops bieten, was jedoch verneint wird. Stattdessen wird darauf hingewiesen, dass es keinen Ort in Rust gibt, an dem so viele Millicrates vorhanden sind wie an dem aktuellen Ort, was zu einer höheren Drop-Wahrscheinlichkeit führt. Es wird die Effizienz des aktuellen Blue-Card-Runs hervorgehoben, der zusätzlich eine Red Card einbringt. Die Nacht wird als potenziell problematisch angesehen, wenn sie nicht gefixt wird. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Waffen und Ausrüstungsgegenstände, darunter SMGs und Rucksäcke, die als besonders wertvoll erachtet werden. Der Erhalt eines PC (vermutlich Peacekeeper) wird positiv hervorgehoben, und das Team sucht nach einer Elite-Crate, um die Ausrüstung zu vervollständigen.

Taktische Manöver und Raid-Vorbereitungen

03:18:35

Das Team entdeckt andere Spieler, die Barrels farmen und sich in der Nähe aufhalten. Es wird eine Taktik besprochen, um die Gegner auszuschalten, wobei der Einsatz von Walls und Custom-Waffen erwogen wird. Die Spieler beobachten, wie sich die Gegner gegenseitig beschießen, und nutzen die Situation aus, um sich in eine günstigere Position zu bringen. Es wird beschlossen, aus der Situation zu entkommen und rechts wegzulaufen, um einem Kampf aus dem Weg zu gehen. Es wird überlegt, ob Milterns bald respawnen könnte, um mit Keycards weitere Runs zu machen. Es wird der Plan gefasst, mit Kikas (vermutlich einem Teammitglied oder einer Taktik) einen Angriff zu starten, in der Hoffnung, dass die Gegner dies nicht vorhersehen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, eine Commerce Box zu bauen und Öfen zu reparieren, um Gunpowder herzustellen. Das Team bereitet sich auf einen Raid vor, indem es Walls bereitstellt und überlegt, eine Chainsaw für die Holzernte zu verwenden.

Erkundungstour und Kampf um Ressourcen

04:09:34

Die anfängliche Phase ist geprägt von der Erkundung der Umgebung und der Beschaffung von Ressourcen. Es werden Gegner gesichtet und Kämpfe ausgetragen, wobei der Fokus auf Headshots und dem Einsatz von Modulen liegt, die zusätzlichen Schaden verursachen. Die Spieler sammeln Ausrüstung wie Bögen und Waffen, während sie gleichzeitig auf ihre Gesundheit und Ressourcen achten. Es werden strategische Überlegungen angestellt, wie man Gegner am besten ausschaltet und welche Ausrüstung man mitnehmen sollte. Die Spieler farmen Diesel und andere Ressourcen, um ihre Basis auszubauen und sich auf zukünftige Auseinandersetzungen vorzubereiten. Die Notwendigkeit einer Icepick wird diskutiert, und es wird überlegt, wie man Teddy, einen Mitspieler, in die Sulfur-Gewinnung einbeziehen kann. Die Spieler testen Waffen an anderen Spielern, um den Schaden zu evaluieren und die Effektivität im Kampf zu bestimmen. Es wird überlegt, ob ein Bär mitgenommen werden soll, und es kommt zu einer Auseinandersetzung, die als unangenehm empfunden wird, da sie wenig Gewinn bringt und ein schlechtes Bild vermittelt.

Basenbau und Vorbereitung auf den Silo

04:15:09

Es wird intensiv über den Ausbau der Basis diskutiert, wobei der Fokus auf der Optimierung des TC-Raums und dem Hinzufügen von Dreiecken zur Struktur liegt. Die Spieler planen, ein Honeycomb um die Basis zu errichten und die Öfen in Betrieb zu nehmen. Es wird überlegt, ob ein Silo angegriffen werden soll, und die Spieler bereiten sich auf einen möglichen Kampf vor. Die Dekadenz-Türe wird als Ziel für die Garage ins Auge gefasst, und es gibt Probleme mit der Drehung von Objekten im Spiel. Der TC-Raum soll perfektioniert und mit Glas versehen werden. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit von mehr Munition und treffen Vorbereitungen für den Kampf. Es wird überlegt, ob noch etwas zu essen benötigt wird, und es wird festgestellt, dass das Essen im Spiel schneller zu verschwinden scheint. Die Spieler sprechen über ihren Stoffwechsel und die Auswirkungen von Raids auf ihren Hunger. Die Vorfreude auf die neuen Änderungen im Spiel wird zum Ausdruck gebracht, und die Spieler sind gespannt auf die Auswirkungen auf das Gameplay. Die Nacht soll übersprungen werden, und es wird über die Möglichkeit einer Bright Night im Spiel diskutiert.

Angriff auf den Silo und taktische Überlegungen

04:20:56

Die Spieler planen einen Angriff auf den Silo und diskutieren, ob er bereits besetzt ist. Sie entscheiden sich für einen aggressiven Push und bereiten sich auf einen Kampf vor. Es wird überlegt, ob der Dome für Recycler genutzt werden soll, und es wird ein neues Puzzle im Dome erwähnt, das ein Greencut Puzzle beinhaltet. Die Spieler diskutieren über die Vor- und Nachteile des Domes als Monument und überlegen, ob sie auf Gegner warten oder sie angreifen sollen. Sie entscheiden sich, in einem langen Gang zu warten und die Tür zu schließen, um einen Vorteil zu haben. Es kommt zu einem Kampf, bei dem die Spieler mehrere Gegner ausschalten. Es wird vermutet, dass es mehr Gegner gab als erwartet, und die Spieler bereiten sich auf einen weiteren Push vor. Sie craften Ausrüstung und Munition und planen, den Silo erneut anzugreifen. Die Spieler diskutieren über die Taktik für den Angriff und überlegen, wie sie am besten vorgehen sollen, um die Gegner zu überraschen. Es wird überlegt, ob sie warten sollen, bis die Tür zugeht, oder ob sie direkt angreifen sollen.

Kampf im Silo, Loot und Flucht

04:29:46

Die Spieler stürmen den Silo und eliminieren weitere Gegner. Sie sichern sich deren Ausrüstung und planen, den Bereich zu verlassen. Ein Gegner lauert jedoch noch an der Tür, was die Situation gefährlich macht. Es wird überlegt, den Fahrstuhl zu nutzen, um den Gegner auszumanövrieren, aber diese Idee wird verworfen. Stattdessen wird die Tür erneut geöffnet, um den Gegner zu überraschen, was zu einem weiteren Feuergefecht führt. Die Spieler ziehen sich zurück und verschanzen sich, während sie überlegen, wie sie den verbleibenden Gegner ausschalten können. Sie beschließen, einen riskanten Angriff zu wagen und den Gegner zu überrennen. Der Angriff gelingt, aber einer der Spieler wird getötet. Der überlebende Spieler setzt die Flucht fort und versucht, den Ausgang zu erreichen, während er von anderen Spielern gejagt wird. Es kommt zu einer dramatischen Situation am Ausgang, bei der der Spieler in letzter Sekunde entkommt, während er von Gegnern beschossen wird. Die Spieler verstecken ihre Beute und planen ihre nächsten Schritte.

Cargo Rip und Mini-Kauf Überlegungen

05:19:26

Nachdem ein Cargo-Rip festgestellt wurde, wird überlegt, ob ein Mini gekauft werden soll. Die Position von Opus wird diskutiert, und die Idee, einen Zug zu nutzen, um wegzukommen, wird als verrückt, aber potenziell hilfreich angesehen. Trotz des Verlusts wird die Möglichkeit, zurückzukehren, erwogen, aber verworfen. Stattdessen wird beschlossen, sich auf das Loggen und das Spielen von 'Engel' zu konzentrieren. Es wird kurz überlegt, was noch in der Base vorhanden ist, insbesondere Blue Cards, und ob diese gecraftet werden können. Die Schwierigkeit des Blue Card Craftings wird angesprochen, aber das Ziel, dies in Zukunft zu erlernen, wird bekräftigt. Die Arme werden angepasst und es wird festgestellt, dass der Schirm disconnected wurde. Ein kurzer Besuch in der Base, bei dem angeklopft wird, um sicherzustellen, dass es sich nicht um Feinde handelt, führt zur Annahme eines MP5 Angebots und dem Craften von mehr Bullets. Es wird überlegt, ein Full Heavy Setup zu machen, während gleichzeitig Metz für das Team vorbereitet wird.

Flop-Halde, Drip-Set und Shit-Talk

05:22:16

Die Performance wird als kleiner Flop bezeichnet, während über ein Drip-Set und die Menge an verfügbaren Scripps diskutiert wird. Es folgt die Feststellung, dass jemand ein 'Heavy Custom' Setup fährt. Es wird überlegt, ob dies notwendig ist, aber letztendlich wird die Entscheidung getroffen, alles auf Close-Range zu setzen. Vorwürfe des 'Shit-Talkens' werden laut, und es wird klargestellt, dass dies nicht die Absicht war. Es werden Metz verteilt und die Idee, in der Mall zu agieren, wird in den Raum geworfen. Es wird Holz gesammelt, und es werden Vorbereitungen getroffen, um in der Mall aktiv zu werden. Es wird kurz über den Hunger beim Cargo-holen gesprochen und die Erkenntnis, dass Hunger einen Nackt-Debuff gibt. Trotz der Verluste wird die positive Einstellung betont und die Workbench 3 gewürdigt. Der Run wird weiterhin als gut laufend betrachtet, obwohl er noch besser hätte sein können. Es folgt ein Hinweis auf ein Bind für automatisches Sprinten und die Reparatur einer Die, was als Glückszeichen gewertet wird.

Essenszeiten, Warp-Kombo und Scrappy-Ondi-Map

05:25:07

Die Essenszeiten werden besprochen, wobei die Vorliebe für späte Mahlzeiten nach dem Stream zur Sprache kommt. Die Idee einer Warp-Kombo wird als wildes Ding bezeichnet, aber die lange Wartezeit wird als problematisch angesehen. Stattdessen werden Müsliriegel und Apfel-Kiwi als Zwischenmahlzeit bevorzugt. Es wird überlegt, was am nächsten Tag gekocht werden soll, basierend auf einer Zutatenliste. Die Funktion bestimmter Items im Spiel wird diskutiert, insbesondere ihre Verwendung zum Platzieren von Scrappies auf einer Ondi-Map. Dies ermöglicht es, nach Hause zu fahren, wenn man kein Low Head mehr hat. Der Plan, einen Zug zu nehmen, wird verworfen, da nicht genügend Lowgrade vorhanden ist. Es wird ein Alarm ausgelöst und festgestellt, dass jemand gelockt ist. Einer der Spieler ist Ultra Low und hat das gesamte Scrap dabei. Es wird spekuliert, dass die Angreifer möglicherweise fliehen werden. Ein zufälliger Kill wird erwähnt und die Tatsache, dass der Gegner nicht an den Stuff gedacht hat.

Red Card, Boogie Board Tour und Rust im Angebot

05:41:51

Es wird entschieden, eine Red Card mitzunehmen. Es wird die bevorstehende 10-minütige Boogie Board Tour angekündigt. Die Frage nach den Kosten von Rust wird aufgeworfen, und es wird festgestellt, dass Rust oft im Angebot ist, typischerweise im Sommer- oder Winter-Sale, zu einem Preis zwischen 20 und 25 Euro. Die Store-Page wird überprüft, und es wird festgestellt, dass Rust derzeit für 19,99 Euro minus 50 Prozent angeboten wird. Es wird die Geschwindigkeit des Boogie Boards im Vergleich zum Tauchen diskutiert. Ein Boot wird gesichtet, und es wird versucht, einen Spieler darauf mit einer Speargun auszuschalten. Es wird festgestellt, dass der Spieler bereits tot ist. Es wird überlegt, Rust als Geschenk für Weihnachten zu kaufen und an Freunde zu verschenken. Der Streamtitel wird als Clickbait bezeichnet, und es wird überlegt, ob ein 'Real Talk über Schule' durchgeführt werden soll. Es wird eine Umfrage im Chat gestartet, um herauszufinden, wer gerne zur Schule zurückgehen würde und wer froh ist, dass er raus ist.

Erbeutung von Waffen und Vorbereitung auf Konfrontationen

06:17:46

Nachdem eine Oka gefunden wurde, konzentriert sich das Duo auf das Looten von Gegnern und das Sammeln von Waffen. Es wird festgestellt, dass MP5, Thompson und andere Waffen erbeutet wurden. Die Entscheidung wird getroffen, sich in Richtung der Position von Coms zu bewegen, wobei Unsicherheit über die dortige Basis besteht. Es wird überlegt, ob ein Deepon-Besuch sinnvoll wäre, um Ressourcen zu sammeln. Diskussionen über die Nützlichkeit eines Camper-Vans kommen auf, aber der Aufwand und das Risiko durch HV-Raketen werden als abschreckend empfunden. Die Spieler sprechen über die Vor- und Nachteile von Camper-Vans in verschiedenen Spielsituationen. Es wird Holz für Öfen gesammelt und die Savage Pickaxe wird erwähnt. Die Notwendigkeit von Metall und Sofa zum Ausbau der Basis wird hervorgehoben, während Stein als weniger wichtig erachtet wird. Ein Spieler baut das Dach einer gegnerischen Basis, was zu Diskussionen über die Legitimität dieser Aktion führt. Es wird überlegt, ob ein Spieler krank ist und möglicherweise nicht weiterspielen kann.

Erkundung und Diskussionen über Spielmechaniken

06:24:01

Das Duo erkundet die grüne Umgebung und freut sich über die dortigen Ressourcenhaufen. Ein Spieler entdeckt Dicknotes und findet die Optik im Spiel cool. Es wird über die Kosten von Items und die Rasenmäher-Funktion im Spiel gesprochen, die es ermöglicht, zu sehen, wo jemand entlanggelaufen ist. Diskussionen über das Bauen in Pixel-Brei-Gebieten und das Entfernen von Jump-Up-Lizenzen folgen. Die Notwendigkeit, Counter zu gehen, wird angesprochen, und ein Shop mit doppelter P2 wird entdeckt. Es wird über das Farmen von Holz und die Remaster im Midi-Science-Kurs gesprochen. Die Entscheidung wird getroffen, wie Männer reinzugehen, und eine London-Begrüßung wird durchgeführt. Ein Kampf gegen Scientists wird beobachtet, und es wird über die Sinnhaftigkeit diskutiert, mit einem Revolver den ersten Scientist zu diskreditieren. Ein Spieler wird durch eine Box abgeschossen, was zu Verwunderung führt. Es wird über die Binding-Woche beim Reingehen und die Taubheit der Gegner gesprochen. Der Oil Run wird als erfolgreich bewertet, und es wird Werbung für Stunden und Boosten gemacht.

Entscheidungen über Spielstrategie und Erfahrungen im Rust-Alltag

06:29:54

Ein Spieler hat keine Bullets mehr und überlegt, Bögen zu verwenden. Es wird über das Mini-Spiel und das nächste Tago gesprochen. Diskussionen über das Boosten von Stunden und die Sinnhaftigkeit solcher Aktionen kommen auf. Das Duo entdeckt einen Enemy und es kommt zum Kampf. Es wird über die Schwierigkeit, sich zwischen Studium/Ausbildung und Streaming zu entscheiden, gesprochen. Ein Spieler erzählt von seiner Entscheidung, das Studium abzubrechen, um sich auf das Streaming zu konzentrieren, und die damit verbundenen Vor- und Nachteile. Es wird überlegt, ob diese Entscheidung in der Zukunft bereut werden könnte. Die Spieler diskutieren über die Vor- und Nachteile eines normalen Berufs im Vergleich zum Streaming, einschließlich festem Gehalt, Freizeit und Rentenversicherung. Die Einstellungen für Werbung auf Twitch werden besprochen, und es wird über die Vor- und Nachteile von Pre-Rolls und Midrolls diskutiert. Ein Spieler wird wegen wichtiger Fragen auf Discord geghostet.

Konfrontationen, Diebstähle und moralische Überlegungen

06:36:11

Ein Spieler stirbt und wird von zwei Gegnern gebumst. Es wird über die Selbstständigkeit und verschiedene Berufe diskutiert. Ein Spieler wird von oben beschossen und es wird über die Sulfo-Crawly-Base gesprochen. Die Schwierigkeit, bei Twitch einzuschätzen, ob sich das Streamen lohnt, wird thematisiert. Es wird über die Randomness von Subs und Einnahmen gesprochen. Das Duo plant, eine Base auszurauben, und ein Spieler steht im Busch. Ein Headshot wird erzielt, und es wird überlegt, ob die Gegner wirklich zu dritt sind. Die Spieler entscheiden sich, die Gegner auszuspielen und zu looten. Es stellt sich heraus, dass es sich nicht um Big Sabo handelt. Die Base wird gehalten, und es wird überlegt, ob noch etwas drin ist. Die Wichtigkeit von Freizeit wird betont. Ein Spieler baut Red Cave und quittet. Ein Dieb geht schief, und ein Spieler wird eingesperrt. Es kommt zu Verhandlungen mit den Gegnern, die Englisch sprechen. Ein Spieler wird ausgetrickst und getötet. Es wird überlegt, ob man die Base zurückgeben soll. Ein Spieler wird aus dem Vibe gezählt. Es werden Mollis benötigt, um Loot zu sichern. Ein Spieler wird F1 gekillt, was zu Mitleid führt. Ein Giga-Wolf wird entdeckt, und es wird klar, dass die Gegner stacked sind. Ein Diebgehen wird als fast free bezeichnet, und es wird über die Schuld der Gegner diskutiert. Es wird beschlossen, deep game bei S23 zu machen.

Blueprint-Fragmente und Monument-Änderungen

07:20:10

Die Blueprint-Fragmente werden das Spiel stark verändern. Die Monuments werden sich kaum verändern, außer dass bestimmte Orte Green Card Puzzles mit Recyclern oder Middle Tail Crates erhalten, in denen man auch Blue Cards finden kann. Es wird ein riskanter Kampf mit einem Bären erwartet, bei dem der Ausgang des Kampfes über Sieg oder Niederlage entscheidet. Es folgt ein intensiver Kampf auf einem Dach, bei dem es darum geht, die Gegner zu überlisten. Die Gegner scheinen die Anwesenheit des Teams zu riechen, was die Situation zusätzlich erschwert. Nach einem erfolgreichen Kampf wird überlegt, die gegnerische Basis mit C4 zu raiden, wofür jedoch noch ein weiteres C4 benötigt wird. Die Suche nach C4 führt zu Überlegungen, wo diese spawnen könnte, wobei Military Tunnels und Miss-Sylo als mögliche Orte genannt werden. Es wird die Idee diskutiert, mit 10 Leuten in die Basis einzubrechen, und die vorhandene Blue Card zu nutzen. Die Ausrüstung wird überprüft und angepasst, wobei verschiedene Waffen und Munitionstypen in Betracht gezogen werden. Es wird beschlossen, ein Flashlight zu bauen und auf die Munition zu achten, um optimal vorbereitet zu sein.

Stream-Setup und Twitch-Neuerungen

07:26:11

Es wird über das Stream-Setup gesprochen, einschließlich der Nutzung von OBS und Creator-Dashboards. Dabei wird diskutiert, ob es sinnvoll ist, den eigenen Stream parallel im Browser zu verfolgen. Es wird erwähnt, dass Twitch plant, Zuschauerzahlen zukünftig anders zu werten, wobei Lurker ohne Account nicht mehr als Viewer gezählt werden sollen. Dies könnte Auswirkungen auf die Werbeeinnahmen der Streamer haben. Der Streamer teilt eine Anekdote von der Gamescom, bei der er einen anderen Streamer beim Pudern beobachtete und von diesem sogar berührt wurde. Es wird über einen ungewöhnlich weiten Pfeil-Headshot gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob der Schütze gecheatet hat. Der Streamer berichtet von einem Spieler, der ihn mit einem Crossbow aus großer Distanz im Pitch Black trifft, was den Verdacht auf Cheating erhärtet. Es wird diskutiert, wie man Cheater melden kann und welche IDs dafür relevant sind.

Smalltalk und Raid-Planung

07:40:08

Ein Zuschauer fragt, wie lange der Stream noch läuft, da er etwas zum Einschlafen sucht. Es entwickelt sich ein Gespräch über Modern Talking und die Frage, ob es sich dabei um eine Sitcom handelt. Der Streamer wird von einem unsichtbaren Gegner gejagt und mehrfach getroffen. Es wird vermutet, dass der Gegner cheatet, da er aus großer Entfernung im Dunkeln trifft. Der Streamer versucht, dem Gegner zu entkommen und sucht Rat bei seinem Teammate. Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein Cheater die Spieler nicht tötet, sondern nur Headshots gibt. Es wird überlegt, wie man die Situation am besten spielt und ob man den Ausgang bewachen soll. Der Streamer vermutet, dass die Gegner campen und auf eine Gelegenheit warten. Es wird festgestellt, dass der Cheater gebannt wurde. Es wird überlegt, eine Basis zu raiden, und ein Plan entwickelt, wie man am besten vorgeht. Es wird die Möglichkeit diskutiert, mit einer Sprengladung durch ein Fenster einzudringen und gleichzeitig die Tür mit C4 zu sprengen.

Taktik und Vorbereitung für den Raid

08:04:28

Es wird überlegt, ob man den Stream offline schalten soll. Es wird festgestellt, dass man bereits ein C4 besitzt, was die Situation beängstigend macht. Es wird die Idee diskutiert, mit einem C4 die Front zu durchbrechen, um Dominanz zu zeigen. Es wird ein Plan entwickelt, wie man mit einer High Velocity Rocket (HV) durch ein Fenster schießt und gleichzeitig mit C4 die Tür sprengt, um einen tiefen Einbruch zu ermöglichen. Es wird überlegt, ob man nochmals einen Large Recycler Run (Larch) machen soll, um Red Cards zu bekommen. Es wird festgestellt, dass man noch zwei Missile Launchers (MLS) hat, die man auf die Basis schicken könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Gegner eine Red Card in ihrer Basis haben, die man mit einem C4 erreichen könnte. Es wird überlegt, beim nächsten Silo-Besuch einen HV-Launcher mitzunehmen. Es wird festgestellt, dass man keine Blue Card mehr hat und die Fishtraps überprüft werden müssen. Es wird kurz über Burst Cheese in MP5 für Medi-Tunnels gesprochen. Es wird die Angst geäußert, dass man auf dem Weg zum Raid sterben könnte. Es wird ein Shop eröffnet, um Holz gegen Sulphur zu verkaufen. Es wird beschlossen, nackt mit einer EOKA-Pistole zum Hafen zu laufen, um dort Chaos zu stiften. Es wird ein Plan entwickelt, wie man mit einem HV-Launcher und einem C4 in die gegnerische Basis eindringen kann. Es wird überlegt, ob man mit einem Bogen auf die Gegner schießen soll. Es wird festgestellt, dass man eine Auseinandersetzung hatte und sich nun verstecken muss. Es wird überlegt, wie man an Stoff kommt, um weitere Yokas herzustellen. Es wird ein Plan entwickelt, wie man mit Yokas einen Raid durchführen kann. Es wird beschlossen, die Kuss Yolo zu raiden.

Airdrops, Basis-Check und gescheiterter Raid

08:21:51

Es wird überlegt, ob die Gegner ihre Airdrops vergessen haben. Es wird vermutet, dass die Gegner in der Nähe der Airdrops sind und von rechts kommen könnten. Es wird die Möglichkeit eines Zivilkriegs um die Airdrops in Betracht gezogen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Gegner vor ihrer Basis kämpfen werden. Es wird festgestellt, dass die Airdrops rechts von der Base landen. Es wird überlegt, auf einen Berg zu laufen, um eine bessere Position zu haben. Es wird festgestellt, dass sich drei Gegner auf dem Dach der Base befinden und die Airdrops looten. Es wird überlegt, die Base mit einer 1 zu 4 Situation zu raiden, was als sehr sportlich eingeschätzt wird. Es wird festgestellt, dass die Garage Lots offen sind und man bis in den Core der Base sehen kann. Es wird überlegt, ob die Gegner lazy sind und man so tief in die Base eindringen kann. Es wird festgestellt, dass sich Spieler über dem Team befinden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich die Gegner in der Base oder außerhalb befinden. Es wird vermutet, dass die Wahrscheinlichkeit höher ist, dass eine Garage offen ist, wenn sich die Gegner außerhalb der Base befinden. Es wird beschlossen, die Tür zu sichern, wenn die Gegner die HP rocketen können. Es wird ein Plan entwickelt, wie man die HP rocketen kann. Es wird festgestellt, dass die Gegner in der Base sind und die Garage zu ist. Es wird versucht, die Gegner zu überraschen, aber der Raid scheitert, da die Gegner von drei Seiten angreifen. Es wird festgestellt, dass die Rocket durch die Embrasures ging.

Stream-Ende und neue Loot-Container

08:28:34

Der Streamer kündigt an, den Stream für heute zu beenden. Es wird über die neuen Loot-Container gesprochen und wo man diese finden kann. Es wird festgestellt, dass die neuen Lock-Crates zwei Advanced-Blueprints enthalten, was als großer Gewinn angesehen wird. Es werden verschiedene Items aufgezählt, die man aus den Lock-Crates bekommen kann, darunter Rocket Launcher, Minigun, C4 und Satchels. Es wird festgestellt, dass der Unterschied zu den alten Loot-Containern nicht so groß ist. Es werden weitere Items aufgezählt, darunter LR, MP5, AK und ein Jackhammer. Es wird festgestellt, dass Triple Auto Turrets besser sind als Triple AKs. Es wird erklärt, dass Drohnen von Turrets abgeschossen werden können und man mit Drohnen nichts kaputt machen kann. Es wird erklärt, dass man mit Rustep Lock-Crates aufmachen kann. Es wird festgestellt, dass der Loot zum Teil echt Erdraub-Lut ist. Es wird gesagt, dass die neuen Loot-Container nicht unbedingt besser sind. Es wird angekündigt, dass man gemeinsam mit den Überbliebenen irgendwo reinknallen wird. Es wird Iris gegrüßt und angekündigt, dass man morgen mit Roseanne zusammen kochen wird. Es wird RustHelp auf Twitter geliked. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein schönes Nechtle gewünscht.