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Intensive Raid-Vorbereitungen und erfolgreiche Verteidigung in Rust-Session

JUNGLE HIGH POP - WIR MÜSSEN UMZIEHEN...
CaptainMyko
- - 01:43:09 - 4.201 - Rust

Ein Rust-Team bereitet sich intensiv auf einen Raid vor, plant Angriffe und Verteidigungsstrategien. Munitionsmangel und taktische Überlegungen prägen die Session. Ein Flankenangriff wird gestartet, während Ressourcenmanagement und Teamkoordination entscheidend sind. Nach intensiven Kämpfen und strategischen Anpassungen wird der Raid erfolgreich abgeschlossen und nachbesprochen. Die Raid-Defense wird positiv bewertet.

Rust

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Rust

Raid-Vorbereitungen und erste Angriffe

00:01:16

Es erfolgt eine Vorbereitung auf einen bevorstehenden Raid. Der Launcher wird auf das Dach gebracht, zusammen mit einer Kiste Metz. Es wird auf einen Raid hingewiesen und Pax wird benötigt. Wichtig ist, dass alle ruhig bleiben. Es wird darauf hingewiesen, keine Locker-Sets am Anfang rauszunehmen, sondern sich im Open Core ein Set zu holen. Es wird betont, dass jeder Hit auf die Gegner deren Ressourcen reduziert. Es wird die Regel aufgestellt, dass niemand gelootet wird, wenn jemand stirbt, um keine Bedrohung darzustellen. Der Outside TC Richtung Süden ist offen und benötigt eine Sheet Single. Es wird darum gebeten, Hits zu verteilen und wichtige Calls zu machen. Es wird überlegt, ob man gegenstoßen soll, aber man ist noch nicht bereit für die fette Defense. Es wird überlegt, die Samms als Austern zu machen und nach Metall zu suchen. Ein Merch-Trade wird erwähnt und die Frage aufgeworfen, wer Kao ist. Es wird nach jemandem gesucht, der Core mit Spritzen craftet, da diese leer sind. AKs liegen im Compound Richtung Süden. Es wird beschlossen, die Outside-TCs auf der Seite zu machen. Es wird nach einem Team in Weiden auf dem Dach gesucht und überlegt, Smoke und Nades zu craften.

Munitionsmangel und Verteidigungsstrategien

00:09:30

Es wird über die Menge an Team UI diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob die Fansites aktiviert werden können, wenn der Heli wiederkommt. Munition wird benötigt und es wird versucht, Pardo zu finden. Es wird Munition in einer Kiste platziert. Es wird überlegt, Munition zu sparen und Sarah wird gebeten, zumindest 10 Schuss drin zu haben. Es wird nach dem Deckback mit Hakuem gefragt. Es wird diskutiert, ob die äußeren Bereiche auch leer sind und entschieden, dass man sich nicht darum kümmern soll. Es wird über den Abbau von Redder gesprochen und die Situation als Stand-Up bezeichnet. Es wird vermutet, dass die Gegner langsam TC für TC holen gehen. Es wird darauf hingewiesen, dass man aufpassen muss, wenn man am Rand steht, da die Waffe auf alle Router gerichtet ist. Es wird vermutet, dass die Gegner gegen 36 Leute bohren und dass noch andere DCs benötigt werden. Sam-Sets sind gefüllt. Es wird empfohlen, nichts zu pushen und stattdessen Mets zu drainen. Es wird gewartet und darauf geachtet, dass genug Munition für zwei MLS vorhanden ist. Brandrockets werden auf dem Dach benötigt, aber sollen erst bei einem Breach verschossen werden. Es wird darauf hingewiesen, dass jedes Mal mindestens 3 Metzen weg wären.

Taktische Überlegungen und Teamzusammenstellung

00:18:33

Es wird diskutiert, ob man eine Kiste Rockets öffnen oder mit ein paar Rockets gegenpummeln soll, aber man glaubt, dass man zu weit gestreut ist und die Gegner eingespielt sind. Es wird erwähnt, dass Ena in der Nähe der Base ist und Boom gebracht wird. Es wird überlegt, Leute mit Full-Zit Randa und Sniper auf Dark zu postieren. Es werden Freiwillige gesucht, die mit 5-5-Money craften. Es wird darauf hingewiesen, dass bald Nacht wird und man Night Visions nutzen sollte. Die Laser sollen ausgeschaltet werden. Es wird überlegt, ob man Naked oder mit Heistband umfassen und die Sets wegnehmen soll. Es wird nach dem Code für Korps gefragt und darauf hingewiesen, dass man Laser ausschalten soll, um nicht highlighted zu werden. Es wird vermutet, dass Boom gebracht wurde und überlegt, ob die Gegner zum Middletary Base schießen. Es wird besprochen, wie man mit einem Full-Pummel aus der Raid-Base umgehen soll und vorgeschlagen, acht Launcher aus der Raid-Base zu schießen. Ein Zielteam wird benötigt, da die Gegner die Base kennen und gebaut haben. Es wird überlegt, die Gegner zu raiden, wenn sie starten, und HVs reinzubattern. Es wird ein neues Team für erfahrene Masch-Spieler eröffnet, die einen Push verstehen. Es wird darum gebeten, keine Fackeln anzumachen und sich im Kreis zu bewegen, um gefunden zu werden. Vor einem Push sollen unnötige Sachen abgelegt werden. Es wird überlegt, ein zweites Team auf Base zu machen und Sarah wird gefragt, ob sie ein Team machen möchte. Es wird empfohlen, im Base-Team zu bleiben und Sarah lädt oben am Dach ein.

Strategiewechsel und Flankenangriff

00:34:07

Es wird beschlossen, mit dem Nordwesten einen Flankenangriff zu versuchen und einige Gegner umzugehen. Es wird betont, dass das Team reden muss und Calls machen soll, wenn jemand stirbt. Es wird versucht, von hinten in die gegnerische Basis einzudringen und ein Loot zu platzieren. Die Baltis sollen in die Raid Base reinhalten. Es wird überlegt, aus dem Shooting-For-Edge auf Turrets zu schießen und der Heli soll looten. Der Flank wird gehalten und es wird versucht, von hinten zu kommen. Es wird nicht empfohlen, einzupushen, da überall Turtles stehen. Die aktuelle Situation wird als gut befunden und soll so beibehalten werden. Es wird geschätzt, dass bereits 150-160 Rockets geflogen sind und versucht, einen Highwatch zu replacen. Es wird darauf hingewiesen, dass nur 200 TC Privilege vorhanden sind und der TC mit Rockets gepunktet wurde. Es wird versucht, die Frames zu replacen und die Gegner werden einfach gehalten. Es wird gefragt, ob jemand aus Michael's Team etwas aus der Base benötigt. Es wird darauf hingewiesen, dass ein Gegner im blauen Tower piekt und ein Spieler naked mit AK ganz links außen ist. Es wird empfohlen, alle Küsse in den Attacker League anzuschauen und gemeinsam zu schießen, wenn der Gegner close ist. Ein Rock wurde gebracht und es wird empfohlen, ein bisschen zurück zu pushen. Der Flank soll die Walls halten. Es wird erwähnt, dass eine halbe Kitz nach Faust vorhanden ist und basic hula HP und Launcher geholt werden sollen. Es wird überlegt, die Gegner zu raiden und den Attack-Heli zu klauen. Die Sniper sollen full on Raid-Base fokussen.

Diskussion über Raid-Strategie und Ressourcenmanagement

01:09:59

Es wird darüber diskutiert, ob ein Push in die Walls der gegnerischen Basis sinnvoll ist und ob Rockets dafür eingesetzt werden sollten. Die aktuelle Strategie des Haltens wird als nicht ausreichend angesehen, da sie letztendlich zum Scheitern führen könnte. Der Fokus liegt auf dem Einsatz von Nades, um an die Walls heranzukommen und Minis sowie Turrets auszuschalten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die gegnerische Basis mit einigen Rockets beschädigt und die Batterie getroffen werden könnte, da diese offen zugänglich ist. Trotz bereits investierter 600 Rockets in eine ähnliche Raidbase wird die Effektivität gegen die Steine infrage gestellt. Der Plan, die Kompon-Wall zu resetten, wird als positiv bewertet. Die Raid-Defense der gegnerischen Basis wird als nicht optimal eingeschätzt, da das Team die Kontrolle hat und Minis mehrfach abgewählt wurden. Es wird vorgeschlagen, die Kids aus der Basis zu raiden, um die Situation zu verbessern. Ein HV Launcher für die rote Base wird benötigt, und Teammitglieder werden aufgefordert, sich an einem Breach zu versammeln. Es wird betont, dass nur Teammitglieder sich im Compound aufhalten dürfen, während andere in der Base sein müssen.

Koordination und Taktik während des Raids

01:16:07

Es wird die Position von Gegnern und Turrets kommuniziert, um gezielte Angriffe zu ermöglichen. Die Notwendigkeit, Sets aus der Basis zu tragen und langsam vorzuarbeiten, wird betont. Die Raidbase soll hart gehalten werden, während Volties sich auf die Raidbase konzentrieren. Es wird festgestellt, dass von rechts drei Gegner kommen und Mitte L23 benötigt wird. Ein Spieler ist oben im Shooting und ein weiterer ganz rechts. Nachdem Gators ersetzt wurden und das Team die Gores raidet, wird die rote Wall als Ziel identifiziert. Ein Spieler befindet sich noch oben in der blauen Wall, und es gibt zwei Dead hinter der Base beim Mini. Es wird diskutiert, ob von vorne zwischen blauer und roter Wall geraidet werden soll, und jemand aus der Base wird benötigt. Ein Tree wird als Ziel identifiziert und beschossen. Es wird gewarnt, dass hinter dem Team gespawnt wird und Vorsicht geboten ist. Der Metal ist gebrochen, und neue Nades werden benötigt. Das Team hat Full Control und kann chillen, während auf Danger gewartet wird. Rockets werden benötigt, und der TC-Seal soll zuerst gemacht werden. Es wird gefragt, wie viele Launcher in der Nähe der Red Base sind und wer noch einen Launcher hat. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Raid noch vor Sonnenuntergang abgeschlossen werden kann.

Bewertung der Raid-Defense und Strategieanpassung

01:24:01

Die Raid Defense wird als 10 von 10 bewertet, und es herrscht Zufriedenheit über die ruhige und panikfreie Durchführung. Die Frage, wo die Gegner genau wohnen (S28), wird gestellt. Es wird erwähnt, dass die Gegner den ganzen Tag beim Aufbau der Base zugesehen und an der Compound Wall gerupt haben. Zwei bis vier Kisten wären morgen fertig gewesen, und es wird überlegt, ob gelootet werden soll. Es wird betont, dass das Spiel der Gegner stark war, insbesondere angesichts der 34 Spieler, die aus der Basis zusahen. Das ständige Beschießen der Gegner wird als anspruchsvoll für diese angesehen. Die Gegner haben ihre Position (S28) verraten, was bereits bekannt war. Es wird nach den Rockets gefragt, da jemand anders sie holen sollte. Die Coms werden als sauber und das Spiel als sportlich und stark bewertet. Es wird die grüne Base links gefahren, und Dick Metal soll recycelt werden. Es wird nach Launcher-Typen gefragt, und es wird erwähnt, dass in der Village noch 400H-Q vorhanden sind. Es wird gegen die Fahne geschossen und das Licht angemacht, um Rockets reinzuschießen. Die Batterie wird identifiziert, und es wird vor dem TC gewarnt, der unlocked ist. Es wird ein Single Lock angebracht und Full Team UI autorisiert. Jemand laggt und bittet darum, getötet und gelootet zu werden.

Abschluss des Raids und Nachbesprechung

01:34:23

Es wird diskutiert, ob der TC gelockt werden soll, was aber als unnötig erachtet wird. Die Frage, ob die Sheetlor noch geöffnet werden soll, wird verneint, da wahrscheinlich nicht mehr viel Loot vorhanden ist. Es wird überlegt, ein Metal-DC hinzuspielen, aber zunächst der Gatehouse-DC ersetzt. Das Spiel wird als richtig schön und crazy bewertet, besonders für diejenigen, die noch nie eine solche Rail-Defense erlebt haben. Die Ruhe während des Raids wird positiv hervorgehoben, und das Field Team wird gelobt. Die Base wird als unbeschädigt und gut gespielt eingeschätzt. Es wird ein Riesenloch in der Base erwähnt und nach Holz und Dick Metal gefragt. Ein Minikon ist geflogen und soll nicht beschossen werden. Es wird überlegt, die Leitung zu reparieren, da nichts mehr von unten nach oben kommt. Die Gegner werden als Deutsche identifiziert. Es wird nach der Anzahl der verschossenen Rockets gefragt, und es wird geschätzt, dass es über 100 waren, möglicherweise 150 (eine Kiste). Die Jungs und Mädels im Team werden als nicht eingespielt, aber dennoch gut performend gelobt. Es wird erwähnt, dass der Base erst heute aufgebaut wurde und es zuvor eine Village im Jungle gab, die aber aufgrund eines schwarzen Lochs nicht mehr bespielbar war. Die Calls werden als gut gespielt und smooth bewertet. Der Raid ist vorbei, und es werden Soft-Seiten gemacht. Es wird ein China Online zu Primetime erwähnt. Es wird überlegt, ob Schmolli geraidet werden soll. Der Stream wird beendet, und es wird sich für morgen gegen Mittag/Nachmittag verabschiedet.