[SAUERCROWD] MAGE LEVEL 58! WOW der Weg zu 60 !prozis !char
Teamwork im WoW: Der Weg zu Level 58
Es wurde berichtet, dass die Gruppe sehr koordiniert agierte und erhebliche Fortschritte beim Leveln machte. Die als positiv empfundene Zusammenarbeit der Teammitglieder wurde als effektive Voraussetzung für den schnellen Fortschritt bis zum Erreichen des Levels 58 angesehen.
Krise vor dem Tempelrun
00:10:03Der Stream beginnt mit einer Hiobsbotschaft: Der geplante Tank für den Blackrock Depths Dungeon ist unerwartet verstorben und steht nicht mehr zur Verfügung. Dies erzeugt eine kritische Situation für den anstehenden Tempelrun, für den bereits eine Gruppe mit Sabiasta, Edopi und Johnsman zusammengestellt wurde. Die dringliche Suche nach einem Ersatz wird gestartet, unter anderem wird Sun Glitter angeschrieben. Gleichzeitig wird auf den gewaltigen Aufwand hingewiesen, der betrieben wird, um schnellstmöglich Level 60 zu erreichen und die damit verbundenen Pläne für Rust zu erwähnen.
Zusammenstellung der Tempelgruppe
00:13:31Die Suche nach einem Tank gestaltet sich als schwierig, da potenzielle Kandidaten wie Zerberster oder Sun Glitter absagen. Die Tempelgruppe, die trotzdem weitergeplant wird, besteht aus dem Streamer, Sabiasta, Edopi als Heiler und Johnsman. Es kommt zu humorvollen, aber auch scharfen Diskussionen über die Spielweise von Johnsman, der im Chat den Spitznamen 'Todesbote' trägt, was zu einer hitzigen Debatte über sein Verhalten in früheren Dungeons führt.
Strategische Planung und Rollenklärung
00:22:30Nachdem Alinex Interesse an einem Tempelrun signalisiert, aber Angst hat, mit überstarken Spielern zusammenzuarbeiten, werden die Rollen in der Gruppe neu besprochen. Es wird deutlich, dass der Endboss besonders gefährlich ist, da er den Tank für 15 Sekunden außer Gefecht setzt. Der Streamer argumentiert, dass sein Magier gut gegen den Boss agieren kann, durch Fähigkeiten wie Eisblöcke. Die Gruppe überlegt, ob der Endboss übersprungen wird, um die Klassenquests zu erfüllen und die XP zu sichern.
Neue Pläne und alternative Ansätze
00:31:08Da keine Tanks verfügbar sind, wird der Plan für den Tempelrun verworfen. Stattdessen wird die Gruppe auf Kevin, einen erfahrenen Magier, erweitert. Es entsteht eine neue Theorie: Zwei Magier könnten die Aggro am Endboss untereinander durchspielen und ihre defensiven Fähigkeiten nutzen, um den Kampf zu bestehen. Gleichzeitig werden alternative Pläne für andere Dungeons wie BRD mit Level 60 Spielern oder der Besuch der Westlichen Pestländer als alternative Ziele diskutiert.
Entscheidung für den Tempelrun ohne Endboss
00:55:05Die Diskussion um den Tempelrun findet ihren Abschluss. Man entscheidet sich, den Tempel zu betreten, aber den Endboss zu überspringen. Die Hauptgründe sind die fehlende Sicherheit durch den Tank und die hohe Gefahr, die der Endboss für die restliche Gruppe darstellt. Die hervorragende AOE-Damage von zwei Magiern wird als großer Vorteil für den Rest des Dungeons gesehen, der nun als gezielte XP-Farm für den Weg zu Level 60 dienen soll.
Level 60 Farmplan und BRD Run
00:59:20Aufgrund des Mangels an Tanks unter Level 60 wird der Fokus auf das Erreichen von Level 60 gelegt, um die Quest im Blackrock Depths (BRD) abschließen zu können. Ein Plan für einen BRD Full Run wird mit dem Ziel Gold anstatt Erfahrung zu farmen besprochen, alternativ ein halber BRD Run mit einem unterlevelten Tank. Für den Abend um 21 Uhr wird ein weiterer BRD Run mit Sirenia und Empy in einer Fünfergruppe ins Auge gefasst, da ein neuer Tank erst dann verfügbar ist.
Bewegung im Tempel von Atal'Hakkar
01:03:00Beim Vormarsch im Tempel wird auf PvP-Aggro in bestimmten Gebieten, insbesondere bei PvP-getaggten Mobs, geachtet. Die Frage nach der Erkennung feindlicher NPCs und der sicheren Vorbeibewegung wird diskutiert. Die Gruppe ist stark überlevelt, was es einfacher macht, Mobs zu umgehen und zu ignorieren. Zudem wird die Benutzung von Treppen im Dungeon thematisiert, um das Fallen durch Wände zu vermeiden.
Zusammenarbeit von zwei Magiern
01:08:28Die Zusammenarbeit der beiden Magier, Captainmyko und Edo, wird als extrem effektiv und befriedigend beschrieben. Ihre Fähigkeiten ergänzen sich perfekt: Sie können Mops einfrieren, was den Schaden erhöht, und haben überwältigende Möglichkeiten zur Crowd Control, wie Sheep und Frozen Orb. Die Problematik der Aggroverteilung, insbesondere wenn einer der Magier im Eisblock ist und der andere heilt, wird detailliert analysiert, um unkontrollierte Aggro zu verhindern.
Koordinierter Kampf gegen den Endboss
01:29:31Der Kampf gegen den Endboss im Tempel erfordert eine präzise Koordination. Die Gruppe positioniert sich an den sechs Statuen rund um den Boss und klickt sie in einer vordefinierten, online recherchierten Reihenfolge an, um einen Wipe zu verhindern. Ein Scherz, bei dem alle Spieler in die Mitte springen soll, wird sofort verworfen, um Missverständnisse zu vermeiden. Nach dem Sieg über den Boss wird der schnelle Tod des Tank Niklas im Dungeon bedauert und ein weiterer Versuch für den nächsten Tag angekündigt.
Zusammenfassung des Streams
01:44:53Der Stream als Double-Mage-Konstellation wird als absolut positiv und das 'beste Leben' empfunden. Abschließend wird der weitere Plan für den Levelvorgang vorgestellt: Man will an diesem Tag Level 58,5 erreichen, am nächsten Tag auf 59,5 und schließlich am Samstag entspannt auf Level 60 kommen. Der Stream endet mit dem Sieg über die Mini-Bosse und der Aussage, dass der Rippel nicht ausgelöst werden darf.
Orientierung und Dungeon-Einstieg
02:01:06Der Streamer und seine Gruppe orientieren sich zunächst im Dungeon, als sie fälschlicherweise eine falsche Plattform betreten. Sie korrigieren ihren Kurs und suchen den Instanzeingang, wobei sie sich über die richtige Richtung nach Norden unsicher sind. Nachdem sie die korrekte Tür finden, wird die Effektivität der Gruppe durch einen Mage mit 'Enchanted Temposteigerung' erhöht. Die Unterhaltung unter den Spielern ist locker und beinhaltet auch humorvolle Auseinandersetzungen über Jugendsprache und eine Diskussion darüber, wer 'taff' ist.
Gruppen-Dynamik und Strategische Taktiken
02:06:46Die Gruppe, bestehend aus einem Profi-Magier, dem besten Priester der Westeuropa und anderen Mitgliedern, agiert sehr koordiniert und effizient. Sie überlegen, ob sie den gesamten Dungeon Blackrock Depths (BRD) bis zum Endboss in einer Session absolvieren können, befürchten aber, dass das Level der Charaktere dafür noch nicht ausreicht. Die Kommunikation ist stetig und der Streamer plant, das Projekt des Dungeons in der Nacht zu beenden. Die Gruppe wird positiv als 'Number-one-teamchen' und 'die Besten' beschrieben.
Level-Fortschritt und Quest-Abschluss
02:35:29Während des Dungeons werden erhebliche Level-Fortschritte gemacht, erkennbar am orange gefärbten Teil der Leiste, der offene Questpunkte anzeigt. Die Gruppe sammelt und gibt erfolgreich mehrere Quests ab, insbesondere die für den Magier, die durch das Töten von Morphas abgeschlossen wird. Dies ist ein wichtiger Meilenstein auf dem Weg zum Level 60. Der Streamer zeigt großes Interesse an den Drops und lootet items, die sowohl für ihn als auch für andere Gruppenmitglieder von Wert sind.
Der finale Bosskampf und seine Mechanik
02:38:33Die Gruppe stellt sich auf den finalen Boss, einen Endboss-Drachen, vor, dessen Kampf spezielle Mechaniken erfordert. Ein Schlüsselelement ist der 'Tiefe Schlummer', der den Tank für 15 Sekunden außer Gefecht setzt. Um dies zu umgehen, beschwören die Mages mechanische Yetis, die stattdessen das Banish-Effekt erhalten können. Mages mit Aggro müssen blitzschnell agieren, indem sie mit Eisblöcken ausweichen oder sich diagonal bewegen, während der Drache sie attackiert. Der Kampf wird nach einer klaren Ansage erfolgreich gemeistert und als 'clean' und 'entspannt' bezeichnet.
Schluss des Dungeons und Weiterplanung
02:54:33Nachdem der finale Boss besiegt wurde, feiert die Gruppe ihren Erfolg. Die Streamer führen eine 'Portal-Roulette' durch, bei der sie zufällig in verschiedene Städte wie Stormwind oder Ironforge teleportiert werden. Obwohl der Teleport nach Stormwind als suboptimal empfunden wird, nutzen die anderen Spieler das zu ihrer Verfügung gestellte Portal nach Ironforge. Der Streamer plant, seine Magier-Quest in Teufelswald abzugeben und kündigt für das Wochenende die Mount-Quest an, was auf zukünftige Aktivitäten hindeutet.
Questplanung und Routenfindung
03:02:38Der Streamer plant die nächsten Questschritte und Überlegungen zur Routenführung. Es wird diskutiert, ob man den Un'Goro-Krater anfliegen soll, was als zeitaufwändig und kostspielig im Hinblick auf das gesammelte AP (Ability Points) betrachtet wird. Stattdessen wird entschieden, sich direkt nach Ironforge zu portieren und von dort aus die Quests im westlichen Pestland anzugehen, um den effizientesten Weg zu finden und Zeit zu sparen.
Analyse von Ausrüstungsgegenständen
03:05:25Es findet eine detaillierte Besprechung verschiedener Ausrüstungsgegenstände statt. Der Fokus liegt auf einem magischen Anhänger, der den Schaden um 16 erhöht, sowie auf einem anderen Gegenstand, der 1% Crit-Chance bietet. Der Streamer bewertet den Crit-Chance-Bonus als deutlich wertvoller als den reinen Schadensbonus und hebt die Bedeutung von Stats für den Magier-Klassenbuild hervor.
Bosskampf und Aggro-Management
03:10:45Der Streamer reflektiert über einen kürzlich absolvierten Bosskampf und hebt hervor, wie wichtig die Aggro-Kontrolle war. Er beschreibt, dass der Tank sehr gut agiert hat und die Schadensverteilung entspannt war, was den Kampf sehr einfach machte. Im Vergleich zu einem früheren Erlebnis, als der Boss wegen lauter Teammitglieder sehr panisch wirkte, war diesmal ein deutlich ruhigerer und geordneter Ablauf zu verzeichnen.
Zukünftige Pläne und Umzug
03:21:50Der Streamer gibt einen Einblick in seine anstehenden Pläne. Das Ziel ist, Level 60 zu erreichen, bevor sein WoW-Setup für mehrere Wochen unbrauchbar wird. Grund hierfür ist sein Umzug nach Zypern. Er beschreibt den detaillierten Zeitplan des Umzugs, der mit einem kompletten Abbau seines Stream-Setups einhergeht und voraussichtlich zu einer zweiwöchigen Stream-Pause führen wird.
Grind-Strategie im Pestland
03:27:37Nach der Entscheidung, im westlichen Pestland zu questen, wird die Grind-Strategie angepasst. Der Streamer stellt fest, dass die Gegner hier perfekt für den AOE-Farm (Area of Effect) als Magier geeignet sind, da es sich hauptsächlich um Nahkämpfer handelt. Er diskutiert die XP-Gewinne und vergleicht diese mit anderen Gebieten, wobei er entscheidet, durch das Gebiet zu ziehen und Quests anzunehmen, um das Levelziel effizient zu erreichen.
Türme von Andorhal und Temporale Parasiten
03:41:56Der Streamer beginnt mit der Questreihe der 'Türme von Andorhal'. Dabei wird beschrieben, wie man die Türme betritt, eine Fackel anzündet und Gegner wie temporale Parasiten bekämpfen muss. Es wird eine Strategie entwickelt, wie man sich sicher im Turm bewegt, um nicht unnötig viele Gegner auf sich zu ziehen und welche Schwierigkeiten bei der Bekämpfung der Parasiten, insbesondere durch Debuffs, auftreten können.
Herausforderungen bei der Parasiten-Jagd
03:58:34Der Kampf gegen die temporale Parasiten erweist sich als schwieriger als erwartet. Die Parasiten fesseln den Streamer, was seine Bewegungs- und Zauberfähigkeit stark einschränkt. Nach einem hektischen Kampf, in dem beide Charaktere sterben, wird eine neue Strategie diskutiert. Man beschließt, die Angriffsmuster zu analysieren und eine koordiniertere Vorgehensweise zu wählen, um zukünftige Kämpfe erfolgreicher zu gestalten.
Kämpfe im Gebiet und Probleme mit Mobs
04:03:13Das Team kämpft sich durch ein Gebiet voller Mobs wie Yetis und Gole. Es gibt Schwierigkeiten mit dem Mana und der Schildfähigkeit, sowie Problemen beim respawnenden Mobs. Die Kämpfe sind anspruchsvoll und gefährlich, besonders da plötzlich mehrere Gegner gleichzeitig spawnen können. Der Streamer sucht nach einer sicheren Herangehensweise, um die Quests abzuschließen, ohne die Verluste zu häufen. Es wird über die Taktik gesprochen, wie man die Mobs am besten bekämpfen und pullen kann.
Questfortschritt und AOE-Farming
04:07:02Nach harten Kämpfen hat das Team mehrere Quests abgeschlossen und sammelt nun Gegenstände. Es wird über einen speziellen AOE-Farming-Spot gesprochen, der ideal für Magier ist. Dieser Bereich hat viele Mobs, die leicht zu töten sind, aber auch gefährliche Zauberer, die einfrieren können. Es wird über die Effektivität des Farmens gesprochen und wie man die Mobs am besten pullt, um die maximale Erfahrung pro Stunde zu erzielen.
Pläne für Level 60 und die BRD-Dungeon
04:18:41Der Streamer hat das Ziel, Level 60 zu erreichen und plant, dies in den nächsten Streams zu schaffen. Es wird ein konkreter Plan für den nächsten Tag aufgestellt: Zuerst etwas Farmen, dann ein BRD-Dungeon. Es wird erwähnt, dass sie nicht den ganzen Dungeon machen, sondern nur einen Teil, um Erfahrung zu sammeln. Das Ziel ist, den Stream mit Level 59,75 zu beenden, um am nächsten Tag entspannt zu Level 60 zu gelangen.
Gespräch über Hardcore-Gameplay und Zukunftspläne
04:30:01Es wird über den Tod eines Hardcore-Players gesprochen, der aus Versehen einen Elite-Drachen getötet hat. Dies verdeutlicht die Gefahren von Hardcore-Spielen. Danach geht es zurück zum Gameplay, bei dem das Team Quests erledigt und XP sammelt. Es wird über die Belohnungen für die Questen gesprochen und wie das Team die Zeit bis zum Level 60 nutzen will, zum Beispiel durch weitere Quests und Farmen.
Taktiken und Inventarprobleme
04:46:35Das Team kämpft gegen mehrere Gegner gleichzeitig und muss sich taktisch gut anstellen. Es wird über die Verwendung von Frostnova und anderen Zauber gesprochen, um sich aus der Gefahr zu ziehen. Der Streamer hat Probleme mit seinem vollen Inventar und muss ständig Platz schaffen. Es wird auch über die Vor- und Nachteile der verschiedenen Skills und der Ausrüstung gesprochen.
Kesselschlüssel-Quest und Gildenbank
04:49:43Das Team arbeitet an der Kesselschlüssel-Quest, bei der sie einen Boss besiegen müssen, um einen Schlüssel zu bekommen. Der Schlüssel wird dann an einem Kessel verwendet. Es wird über die Spawnrate der Mobs gesprochen und wie man sicher zum Ziel kommt. Ein gefundenes Rezept soll in die Gildenbank geschickt werden, deren Platzbeschränkung thematisiert wird. Das Vorgehen bei der Quest wird Schritt für Schritt erläutert.
Ziele nach Erreichen von Level 60
04:58:23Der Streamer erklärt, dass Level 60 sein Hauptziel ist und danach sein Spielverhalten ändern wird. Er plant, nicht mehr so viel zu spielen und stattdessen Raids und gelegentliches Grinden zu machen. Er erwähnt, dass der Grind sehr anstrengend ist und er keine Zeit mehr dafür haben wird. Er spricht auch über seine Pläne nach Erreichen des Ziels und wie sein zukünftiger Spielstil aussehen wird.
Geografische Abschweifungen und Team-Disziplin
05:03:10Es gibt eine Abschweifung über die geografische Lage von Madeira und Zypern, und der Streamer macht sich über seine eigene Unwissenheit lustig. Danach geht es zurück zum Spiel, bei dem das Team über das Verhalten in einem Zeltlager auf Zypern spricht. Es wird eine humorvolle Regel eingeführt, dass dort nur noch Rust gespielt werden darf. Die Stimmung ist gelöst und die Absprachen im Team laufen gut.
Effizientes Questing in den Pestländern
05:06:21Der Streamer erkundet die westlichen Pestländer und arbeitet gezielt an Quest-Reihen, die eine hohe Menge an Erfahrungspunkten (XP) bieten. Er identifiziert Bereiche mit hohem Grind-Potenzial, wie die Urga-Farm, und diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Gebiete. Entscheidend ist der Fokus auf sicheres und effektives Leveln, wobei er strategische Routen plant und Mobs gezielt anvisiert, um den XP-Fluss zu maximieren und das Level-Ziel von 60 zu erreichen.
Strategische Vorbereitung und Ressourcenmanagement
05:19:29Die Vorbereitung für den anstehenden Grind ist ein zentrales Thema. Der Streamer diskutiert die Notwendigkeit von besseren Tränken, die er sich von einem Level-60 Mage geben lassen möchte, was den Spielablauf erheblich verbessern würde. Auch das Farmen von Rezepten und die Verwaltung von Gold werden angesprochen. Er plant, die Ressourcen und Buffs optimal zu nutzen, um den nächsten Level-Grind möglichst effizient und sicher zu gestalten und die Zeit im Spiel effektiv zu nutzen.
Motivation und Ziel für das Erreichen von Level 60
05:38:53Die Vorfreude auf das Erreichen des Maximal-Level 60 treibt den Streamer an, wobei die Erwartungen realistisch bleiben. Er plant, den Level-Up am Sonntag abzuschließen und den Weg dorthin durch gezieltes Quest-Abgeben und sicheres Grinden zu legen. Trotz der Intensität des Grinds betont er die Freude am Spiel und die positive Entwicklung seit dem Start des Projekts. Das Erreichen von Level 60 ist das klar definierte Hauptziel, auf das er sich nun voll fokussiert.
Abschluss des Streams und Planung für den nächsten Tag
06:00:47Nach einer sehr produktiven Session beendet der Streamer den Livestream. Er gibt einen Rückblick auf die erreichten XP-Zahlen und ist mit dem Fortschritt zufrieden. Für den nächsten Tag sind konkrete Pläne festgelegt: ein gemeinsamer Stream zur Rust-Vibes am Nachmittag und ein gezielter BRD-Dungeon-Abend, um die fehlenden XP für Level 60 zu sammeln. Der Fokus liegt darauf, ohne hohe Risiken das Ziel zu erreichen, und er bittet seine Zuschauer um Unterstützung im Chat.