WE BACK - WE DOMINATE - Gemeinsam den Server wegknallen - !team !prozis

Rust Update: Blaupausenfragmente neu verteilt, Fortschritt beschleunigt

WE BACK - WE DOMINATE - Gemeinsam den...
CaptainMyko
- - 12:27:45 - 19.458 - Rust

Ein Rust-Update hat die Verfügbarkeit von Blaupausenfragmenten in Divesites, Military Crates und bei Junkpile-NPCs verändert. Der Fortschritt zu Workbench 2 wurde beschleunigt, während Workbench 3 anspruchsvoller bleibt. Diskussionen über Balancing für Gelegenheitsspieler und die Bedeutung der Serverauswahl stehen im Vordergrund. Intensive Gefechte bei Monumenten prägen das Spielerlebnis.

Rust

00:00:00
Rust

Update und Änderungen im Spiel Rust

00:09:57

Es gab ein Update in Rust, das Änderungen an der Verfügbarkeit von Blaupausenfragmenten in verschiedenen Bereichen des Spiels mit sich brachte. In Divesites und Military Crates besteht nun eine Wahrscheinlichkeit von 10 %, Basic Blueprint Fragments zu finden. Beim Einsatz eines Metalldetektors besteht eine Chance von etwa 1 zu 18, ein solches Fragment zu entdecken, und auch Junkpile-NPCs haben eine Chance, diese zu enthalten. Ursprünglich war geplant, dass Spieler Greencards oder Bluecards benötigen, um eine Workbench zu erreichen, was jedoch zu Beschwerden führte, insbesondere auf Servern mit hoher Spielerzahl, da der Wettbewerb um diese Karten sehr intensiv war. Dies führte zu einer Verlangsamung der Progression, was wiederum zu Kritik führte. Nach dem Update wurde die Progression jedoch beschleunigt, sodass Clans und Solospieler schneller an Workbench 2 gelangen können als zuvor. Workbench 3 bleibt jedoch weiterhin schwieriger zu erreichen, da hierfür Red Card Swipes erforderlich sind.

Rust: Balancing zwischen Spielzeit und Fortschritt

00:14:27

Es wird diskutiert, wie das Spiel für Gelegenheitsspieler und solche mit wenig Zeit zugänglicher gemacht werden kann. Die Idee, dass Spieler bestimmte Monumente anlaufen müssen, um Fortschritte zu erzielen, wird grundsätzlich als positiv bewertet. Es wird betont, dass die Wahl des Servers eine entscheidende Rolle spielt, da es möglich ist, auch mit wenig Zeit auf einem geeigneten Server erfolgreich zu sein. Es wird argumentiert, dass das Spiel nicht zwangsläufig schwieriger für Solospieler oder Arbeitnehmer geworden ist, sondern dass die Serverauswahl entscheidend ist. Es wird vorgeschlagen, dass Spieler, die hauptsächlich an PvP interessiert sind, einen Server mit geringerer Spielerzahl wählen sollten, um ein besseres Spielerlebnis zu haben. Die Frage wird aufgeworfen, ob es überhaupt möglich sein sollte, das Spiel in wenigen Tagen solo durchzuspielen, ohne exzessiv Zeit zu investieren. Es wird die persönliche Präferenz geäußert, auf einem Low-Pop-Server mehr Spaß am Solo-Spiel zu haben, als auf einem Server mit hoher Spielerzahl, der schnelllebig ist.

Actionreiche Monumente und Update-Bewertung

00:20:48

Die Action bei Eurig und Cargo war zu Beginn des Updates sehr intensiv, mit vielen Scrappies, Ballons und Booten, die sich dorthin bewegten. Ulrichs erlebte ebenfalls einen großen Andrang, da Gruppen mit Booten versuchten, Advanced Blueprint Fragments zu erhalten. Es gab noch nie so viel Aktivität bei den Monumenten, und es kam zu vielen Kämpfen. Das Update wird als "crazy" bezeichnet, und es wird festgestellt, dass die Spieler ständig zu den Monumenten mussten. Persönlich wird das Update positiv bewertet, bevor einige Änderungen vorgenommen wurden. Es wird jedoch betont, dass es immer noch besser ist als zuvor. Die Möglichkeit, durch das Anlaufen von Monumenten Fortschritte zu erzielen, wird als gute Idee hervorgehoben.

Herausforderungen für Solospieler und Balancing-Diskussionen

00:59:12

Die Schwierigkeiten für Solospieler im Vergleich zu Clans werden thematisiert, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob Solospieler es einfacher haben sollten, an Loot zu gelangen als Clans. Es wird betont, dass es schwierig ist, ein Update zu gestalten, das Solospieler bevorzugt, ohne gleichzeitig Clans zu begünstigen. Mögliche Lösungsansätze wie das Entfernen des Teamsystems oder das Reduzieren der Gruppengröße werden diskutiert, aber es wird angedeutet, dass dies nicht mit der Philosophie der Rust-Entwickler übereinstimmt. Die Vision der Entwickler sei es, ein Spiel zu schaffen, in dem man sowohl alleine als auch in großen Gruppen spielen kann. Es wird die Bedeutung der Serverauswahl betont, um das Spielerlebnis zu optimieren. Rust zeichne sich dadurch aus, dass man es so intensiv spielen könne, wie man möchte, und das Solospiel eine persönliche Entscheidung sei. Das Spielen im Duo werde als anspruchsvoller, interessanter und aufregender empfunden.

Intensive Gefechte und Taktikbesprechungen

01:05:54

In den ersten Minuten des Text-Chunks entbrennt ein intensives Feuergefecht in einer dunklen Umgebung, wobei die Orientierung durch die Dunkelheit erschwert wird. Es wird über die Positionen der Gegner diskutiert, darunter 'Sausage', 'Helipad' und 'Double-Stairs'. Die Spieler einigen sich darauf, vorsichtig vorzugehen ('slow spielen'), da die Gefahr durch mehrere Gegner besteht. Ein Spieler wird durch einen 'Thompson' ausgeschaltet, was die Notwendigkeit betont, die Positionen der Gegner genau zu bestimmen. Die Dunkelheit und der Soundeffekt ('Sound-Wacken') werden als störend empfunden. Es kommt zu weiteren Verlusten, als ein Spieler im 'Computer Station'-Raum zu Fall gebracht wird. Die Kommunikation bleibt entscheidend, um die verbleibenden Teammitglieder zu koordinieren und über die Bewegungen der Gegner auf dem Laufenden zu halten. Strategien werden entwickelt, wie das Pushen von Positionen ('Red Guard pushen') und das Ausnutzen der Dunkelheit, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

Taktische Entscheidungen und Herausforderungen in der Nacht

01:10:06

Die Gruppe erwägt, in der Nacht 'Red Guard' zu pushen, um in Ruhe die Kisten zu looten, da die Nacht als besonders herausfordernd und unangenehm empfunden wird. Ein Taucher nähert sich, und es wird vor einem möglichen 'Fullset' gewarnt. Die Gruppe beschließt, sich zu sammeln und gemeinsam vorzugehen. Es kommt zu weiteren Gefechten, bei denen Spieler fallen und wiederbelebt werden. Die Kommunikation über die Positionen der Gegner ist entscheidend, um nicht überrascht zu werden. Die Spieler versuchen, sich neu zu formieren und zu entscheiden, wie sie weiter vorgehen sollen, wobei die Meinungen über die beste Vorgehensweise auseinandergehen. Die Dunkelheit erschwert die Sicht und macht die Situation noch unübersichtlicher. Die Gruppe diskutiert über die Sinnhaftigkeit des Updates, das die Leute zu mehr Aktivität bewegen soll und die damit verbundene Spielerfahrung.

Strategische Neuausrichtung und Anpassung der Spielweise

01:15:01

Die Gruppe erkennt die Notwendigkeit von Booten und diskutiert, ob sie 'Sausage' aufsuchen sollen, um sich neu zu formieren und Ausrüstung zu beschaffen. Ein Spieler schwimmt unter Wasser, um sich unauffällig zu bewegen. Es wird betont, wie wichtig es ist, die eigene Spielweise anzupassen, um erfolgreich zu sein. Die Gruppe looten einen Buddy und diskutiert, ob sie einen weiteren looten sollen. Sie einigen sich darauf, dass die See ruhig ist, was die Bootsfahrt erleichtert. Es wird überlegt, ob sie 'Cargo' oder 'Auric' anfahren sollen. Ein Spieler stirbt und die Gruppe muss entscheiden, ob es sich lohnt, ihn zu looten oder ob sie ihn abhängen sollen. Die Gruppe schwimmt in Richtung eines Raheep-Jets und diskutiert, ob sie einen Diver mitnehmen sollen. Es wird überlegt, ob sie mehrere Boote nehmen können und ein Spieler wird für 'idle' gekickt, während er sich in der Camp befindet.

Planung neuer Strategien und Herausforderungen durch U-Boote

01:25:10

Es wird die Idee diskutiert, einen Tuck zu besorgen und diesen mit einer PC-Station und Drohnen auszustatten, um mit Nates eine 'Nate-Drone-Dominanz' auf Oregon Cargo zu errichten. Die Gruppe erwartet jedoch, dass U-Boote auftauchen und die Situation erschweren könnten. Die Frage nach dem Drohnenpiloten bleibt offen. Es wird betont, dass die 'Assi-Spielweise' angewendet werden muss. Die Gruppe befindet sich bei L3 und L4 und hält Ausschau nach Gegnern. Ein Boot nähert sich, und es kommt zu einem Gefecht, bei dem ein Spieler stirbt. Die Gruppe muss zusammenbleiben, um nicht gesplittet zu werden. Sie beschließen, gemeinsam zum Cameroom zu gehen. Es wird vermutet, dass ein Spieler mit einem U-Boot abgehauen ist. Die Gruppe plant, alle zusammen in Richtung 11-5-Wend runterzupushen. Es wird festgestellt, dass es viele Druids gibt und die Gruppe muss den Event checken.

Neue Items und Taktiken gegen Zerg-Gruppen

01:40:37

Ein neues Item, das Funkgerät, wird vorgestellt, das über die Slot-Leiste bedient wird und vier Gruppen-UIs freischaltet. Es wird diskutiert, ob dieses Item die Spielweise großer Gruppen (Zergs) beeinflussen wird. Die Gruppe vermutet, dass es das Spiel für große Gruppen lediglich erschweren wird. Ein Spieler befindet sich am Red Room und es kommt zu einem Gefecht mit Spearguns. Ein Spieler stirbt, aber die Gruppe kann den Gegner ausschalten. Es wird vermutet, dass sich ein weiterer Spieler bei Helipad befindet. Ein Boot nähert sich, und es kommt zu einem weiteren Gefecht, bei dem mehrere Gegner ausgeschaltet werden. Die Gruppe looten die Leichen und suchen nach Ausrüstung. Es wird überlegt, ob man Mittel-Sales hochgehen soll, um die Gegner anzugreifen. Ein Spieler ist One-Shot und meldet sich hinter einem Container. Ein anderer Spieler ist in den Double Sares und wird ausgeschaltet. Die Gruppe muss den verbleibenden Gegner pushen.

Entscheidungen über das Vorgehen und die Bedeutung von Ausrüstung

01:45:49

Die Gruppe diskutiert, ob sie pushen oder sich zurückziehen sollen. Ein Spieler stirbt durch einen Thompson. Die Gruppe stellt fest, dass der Gegner gut spielt. Ein Spieler ist low und befindet sich beim Goodcrane hinter einem Tank. Die Gruppe muss sich auf den Fokus nähern. Es wird über die Ausrüstung diskutiert und festgestellt, dass ein Spieler nicht so guten Stuff hat. Die Gruppe beschließt, zu springen, sobald alles Wichtige eingepackt ist. Sie springen vom Heli-Petter und werden von einem Gegner überrascht. Es kommt zu einem Gefecht, bei dem der Gegner ausgeschaltet wird. Die Gruppe kann nichts looten und muss sich auf den Rest konzentrieren. Ein Spieler ist bereits wieder zurück. Es wird überlegt, ob man noch einmal draufgehen oder gemeinsam fahren soll. Hier sind auch Boote. Du musst nur einen Fass kaputt machen. Hier sind echt viele Boote drumherum.

Performance-Probleme und Diskussionen über Spielmechaniken

01:50:33

Es wird über den Inhalt der Kiste diskutiert (LR, Fragmente, Kettensäge). Der Server scheint zu laggen, was das Anziehen eines Häsie erschwert. Die Performance des Spiels wird als nicht gut bewertet. Ein Spieler berichtet, dass er bei einer Cargo-Aktion kein einziges Advanced Fragment bekommen hat. Es wird diskutiert, ob dies ein Fehler ist. Ein Spieler ist ertrunken, weil das Spiel so getan hat, als hätte der Hessie unter Wasser an. Die Gruppe überlegt, ob sie noch einmal hin und Reste looten gehen soll. Es wird über die Fragmente gesprochen und wo man diese finden kann. Ein Spieler ist down bad mit Essen und wünscht sich eine Pipeline von Olokolo zur Mainbase. Es wird über Battlefield 6 diskutiert und ob es ein Gamechanger ist. Es wird festgestellt, dass sich das Einzige, was sich getan hat, ist, dass man die Basic Blueprint-Fragments jetzt überall bekommt.

Strategische Entscheidungen und unerwartete Wendungen

01:58:23

Es wird überlegt, ob man aus der Entfernung rantauchen soll. Ein Spieler hat keinen Spicker dabei und hofft, nicht gelootet zu werden. Die Gruppe nähert sich und sieht, dass die Gegner in ein Boot steigen. Es kommt zu einem Gefecht, bei dem ein Gegner ausgeschaltet wird. Ein Spieler verfolgt den verbleibenden Gegner und kann ihn ebenfalls ausschalten. Es wird festgestellt, dass es sich allein für den D-Buddy gelohnt hat, hinzugehen. Die Gruppe diskutiert, ob der zweite Gegner noch viel gehabt haben wird. Ein Spieler hat eine Thompson gefunden. Es wird überlegt, noch einmal hochzugehen und nach der LR zu schauen. Ein Spieler ist voll und muss etwas wegwerfen. Es werden Smokes als wichtig erachtet und mitgenommen. Es wird Diesel mitgenommen, da dieser benötigt wird. Ein Spieler wirft eine Madstick weg. Die Gruppe sollte ein paar Boote von Oryk einholen, um ein paar Boote in der Busgarage zu haben.

Lootverteilung und Ressourcenmanagement

02:08:26

Die Base enthält nach einem All Rig deutlich mehr Loot und Diving-Sachen. Die Kisten sind gut gefüllt, aber es wird die Pipeline benötigt. Es werden Solar Panels gecraftet, um die Battery zu laden. Im TC befinden sich 100H cool. Diesel und Large Backpacks werden aus der Base entfernt, da sie nicht benötigt werden. Es werden vier große Backpacks in der Base gefunden. Die Diesel müssen mit nach Hause gebracht werden. Es wird überlegt, wie das Lowgrade-Problem gelöst werden kann, da 28 Diesel vorhanden sind. Es wird festgestellt, dass kein Stein in der Base vorhanden ist und Stein benötigt wird. Die Walls wurden für die Oase gecraftet, aber die TC-Stellen sind Zweikästenstein. Es wird überlegt, ob die Propane Gas Tanks von der Oil Rig mitgenommen werden sollen, aber es wurde nicht daran gedacht. Es sind extrem viele Spielgangs vorhanden. Es wird Metal liegen gelassen und Components mitgenommen. Es wird eine Leather Hedge gefunden. Es sind vier Kissen Metal vorhanden. Es wird eine Autobahn entdeckt. Es werden Überlaufkisten angeschaltet, da alles voll mit Ressourcen im Open Core war. Die haben Turtles an Mass.

Potenzielle Konflikte und Farmrouten

02:13:29

Es wird überlegt, O12 zu bearbeiten und das Dome-Crate zu holen. Die Shops sind alle rot. Es wird geprüft, ob die Base noch lebt. O12 sind die Jungs, die anrufen. Es wäre gut, wenn sie weg wären, damit man farmen könnte. Es wurde wohl geschrieben, dass der eine aus dem Team, sobald der andere ist, wohl weg sein sollte. Es wird überlegt, Sam Sights zu kaufen. Es wird gefragt, ob Scrap für Boote kaufen mitgenommen werden soll. Es wird überlegt, ein Tuckboot zu holen. Es wird ein Schacht entdeckt, der aber nicht in Open-Core kommt. Es wird überlegt, wie das Lowgrade-Problem gelöst werden kann. Es wird festgestellt, dass kein Stein in der Base vorhanden ist und Stein benötigt wird. Es wird überlegt, eine kleine Farmrun zu machen und sich die Basen bei C9 und E11 anzuschauen. Es wird vermutet, dass dort Low-Rate-Basen sind. Es wird festgestellt, dass O12 nicht aktiv ist. Es wird überlegt, die TCs wegzunehmen. Es wird festgestellt, dass es Autolocker gibt. Es wird nach Ts in Kühlschränken gesucht.

Server-Konfiguration und Community-Wünsche

02:25:14

Der Server wird kein Gruppenlimit haben, aber eine 8er Team-UI. Theoretisch kann man mit 30 Leuten spielen, aber nur 8er in ein Team einladen. Die Map wird 4.250 groß sein und eine Pop von 4 bis 500 haben. Der Server wird BioWiki sein, alle zwei Wochen wipen und Blueprints einmal im halben Jahr. Bei einer 3.500er Map gibt es das Problem, dass nicht immer alle Monuments drauf sind. Die Community wünscht sich größere Maps. Es wird kein VIP zum Verkauf angeboten, aber man kann sich für VIP bewerben. Es wird noch erklärt, wie und wo man VIP bekommen kann. Es wird überlegt, ob es unwipe days geben soll. Es wird nach Mapgrößen gefragt. Es wird auch 3750 interessant gefunden, ein Mittelding. Die großen Official-Server haben 4750 Air-Maps oder 4500. Kleine Maps gibt es kaum noch. Monuments sind das größte Problem. Es wird überlegt, einen No Limits Server zu haben. Es wird vermutet, dass er deutlich besser poppt als ein Trios. Wenn er nicht poppt, ist es nicht schlimm. Nächstes Konzept rein da. Oder kein Server rein da.

Server-Wipe-Zeiten und Spielverhalten

02:34:32

Der Server soll immer donnerstags swipen, immer donnerstags zur gleichen Zeit wie 4 Swipe, also immer 20 Uhr. Es wird überlegt, ob späte Wipes gut sind. Man muss sich donnerstags nicht freinehmen, wenn man Bock hat, VIP zu spielen. Es wird gefragt, ob der Streamer selber auf seinem Server spielt. Er würde da zu Launch auf jeden Fall drauf spielen. Es ist immer ein bisschen scuffed, aus dem eigenen Server zu spielen. Auf seinem Trio-Server hat er auch nur einmal bei Launch gespielt. Er mag es eigentlich nicht so gerne, auf seinem eigenen Server zu spielen, da er nicht so offline raiden oder arschig spielen kann, weil er sich immer schlecht fühlt. Er fühlt sich halt schlecht, wenn er einfach mal für auf offline raidet. Obwohl, wenn es einer verdient hat, dann eher. Es wird überlegt, die Base mit Top-Down zu raiden. Es wird gefragt, was die Base für Upkeep hat. Der Pai hat sich gerade so gelohnt. Es wird fast ein Rucksack nur voll mit Metal-Ohr gefarmt. Es wird überlegt, noch ein Bear-Pai loszugehen.

Diskussionen über Shop-Funktionen und Rust-Risiken

03:06:18

Es wird über die Möglichkeit diskutiert, dass Spieler in Rust von ihren eigenen Shops zu anderen Shops einkaufen können. Diese Idee wird jedoch abgelehnt, da der Reiz von Rust darin besteht, Risiken einzugehen, wenn man zur Outpost geht, um einzukaufen. Das Risiko soll nicht durch das Einkaufen von einem Shop zum anderen minimiert werden. Außerdem wird über das Finden von NVGs im OpenCore-Abteil gesprochen, wo sich auch Diving-Sets befinden. Es wird kurz die Ölbohrinsel erwähnt, aber die Person hat keine Lust, dorthin zu gehen, da sie dort immer stirbt und lieber chillig farmen möchte. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, zur Ölplattform zu gehen, aber die Person stirbt dort immer und möchte lieber entspannt farmen. Es wird überlegt, ob Schmolli zur Ölplattform gehen soll, aber die Person hat Bedenken, da sie solo bessere Chancen sieht. Es wird die Frage aufgeworfen, warum eine Kiste dort steht und ob die Kommunikation schuld daran ist. Es wird überlegt, ob die Kommunikation schuld daran ist, dass die Person solo unterwegs ist.

Planung von Aktivitäten und Strategien im Spiel

03:09:48

Es wird besprochen, was in die Basis gebracht werden muss und es wird festgestellt, dass Essen vorhanden ist. Die Gruppe überlegt, ob sie mit einem Boot hinfahren oder schwimmen soll und ob ein Aufklärungsflug mit einem Boot sinnvoll wäre. Es wird erwähnt, dass vor Doc noch zwei Boote da waren und die Person entspannt schwimmen geht, um währenddessen auf die Toilette gehen zu können. Es wird festgestellt, dass die Gruppe auf Eurek nicht verhungern wird und die Person ist satt. Es wird überlegt, ob die Person zu weit unten ist und ihren Flasher nicht dabei hat. Es wird überlegt, ob die Base groß genug für den Weapon Online Ratchet ist. Es wird erwähnt, dass Zwiebeln mit Honig bei Krankheit helfen und die Person hat das Gefühl, dass unten jemand in der Röhre oder an der Röhre wartet. Es wird erwähnt, dass die Heavis kommen und Schnuck gelandet ist. Es wird vermutet, dass jemand auf Ball ist und es sich wahrscheinlich um zwei Personen handelt. Es wird gefragt, ob jemand Verwaffen dabei hat und es wird festgestellt, dass es scuffed werden wird, aber keine Metzen. Es wird überlegt, ob die Person Röhre senden soll und es wird vermutet, dass dort schon jemand sitzt. Es wird erwähnt, dass Seidens überall auf den Lines sind und die Person ein komisches Gefühl hat.

Auseinandersetzung auf der Bohrinsel und Loot-Strategien

03:15:48

Es werden Leichen im Moonpool entdeckt. Es wird sich geboxt. Die Person fragt, ob jemand die Docscientist klären kann und ein Typ wird gelootet. Es wird erwähnt, dass die Person einen Hit in links hat und die Scientist in der Doc ist. Es wird überlegt, ob es Sinn macht, ein paar Sines zu clearen und die Person möchte jetzt gleich Doc-Sines clearen. Es wird vorgeschlagen, sich auf eine Pipe zu setzen und die Person geht nach hinten auf 3-40 und möchte hochpoppen. Es wird kein Scientist gesehen und Dock ist tot. Es wird überlegt, ob oben jemand liegt und die Person schaut die ganze Zeit, ob jemand auf Dock drauf hält. Es wird vorgeschlagen, einfach hochzusenden und die Person wartet noch kurz und möchte seitlich Öl sehen, wenn es hell ist. Es wird erwähnt, dass jemand auf Wall und Red Room ist und die Person möchte kurz campen rein. Es wird gefragt, ob jemand Dock hochgeht und jemand geht mit L1 hoch. Es wird erwähnt, dass Heli mitkommen soll und die Person healen muss. Es wird festgestellt, dass jemand unterflamme geht und einer auf Dock drauf ist. Es wird erwähnt, dass jemand Backside geht und über die Pipe in der Mitte geht. Es wird festgestellt, dass jemand NVGs hat und sich in L2 Backsetter befindet. Es wird erwähnt, dass hier noch ein Kit zum looten ist, aber es sind nur NVGs drin.

Gefechte, Taktiken und Loot-Ausbeute auf der Ölplattform

03:21:39

Es wird gefragt, ob die Person Front ist und ob sie Backside kommen soll. Es wird vorgeschlagen, dass die Person Röhre geht. Es wird festgestellt, dass es sich auch um die Buddies handeln könnte, die Water Steps sind. Es wird erwähnt, dass noch gute Zeit ist und die Person noch hochhält. Es wird festgestellt, dass Medipat ein Mini ist und die B kommt hoch, Front Set Stairs. Es wird erwähnt, dass die Person jetzt L2 ist und gleich hochkommen wird. Es wird vorgeschlagen, den Maid abzuholen oder den unten wegzusnacken. Es wird vorgeschlagen, die Mädels erst hochzupushen und einfach unten den unten zu killen. Es wird gefragt, wo die Person ist und ob sie Full-Croach machen oder mit Geschwindigkeit reingehen sollen. Es wird vorgeschlagen, erst den Balltypen zu töten, weil es gute Angles gibt. Es wird festgestellt, dass Pipe sich gerade anders bockt und die Person auf den Middlestest hoch auf Red Card killen und danach Ball fokussen möchte. Es wird erwähnt, dass Ball peak gerade Richtung Doppelstest und Red Card einen Hit hat. Es wird gefragt, ob die Person mitkommt und die Person geht hoch. Es wird festgestellt, dass ein Typ in Red Cut mit Benelli ist und Ball nicht helfen kann. Es wird erwähnt, dass Full Heavy low ist und hoch ist. Es wird festgestellt, dass die Person knock ist. Es wird erwähnt, dass jeder Instant-Money hat und die Person jedes Mal One-Clicks bekommt. Es wird erwähnt, dass die Person nur noch One-Clicked wird und Full Heavy extra anzieht, um ein bisschen safer zu sein. Es wird festgestellt, dass die Person instant dead war und der Gegner einen DB hatte. Es wird erwähnt, dass ein Brot wegfährt und die Person nichts hat. Es wird angeboten, die Person dahinzufahren und die Person tut ein 3-10. Es wird erwähnt, dass die Person full mit Diving-Sets ist und Richtung Fishing-Village fährt. Es wird gefragt, ob aus der Sicht der Person noch ein Boot da ist und es wird festgestellt, dass ein Boot mit zwei Leuten fährt. Es wird erwähnt, dass die Person tot ist und crawling ist. Es wird gefragt, ob die Person gepickt werden kann und es wird festgestellt, dass die Person Flippers anhat und sofort Abfahrt ist. Es wird gefragt, ob die Person Mad über hat und es wird festgestellt, dass die Person nur Bandys hat. Es wird erwähnt, dass die Person Pump hat und noch 25 HP hat.

Pläne für Tagput Eroberung und Basensuche

04:17:51

Es gibt Überlegungen, Tagput zu erobern und Granaten regnen zu lassen. Der Einsatz von drei bis vier Kamerastationen mit Drohnen wird in Betracht gezogen, um die Aktion zu beobachten. Es werden noch Targets für Raids gesucht, wobei Ulrichs neue Base in der Nähe als erstes Ziel genannt wird. Diskussionen über mögliche Raid-Ziele, darunter O12 und kleinere Basen, um sichere Doubles zu machen, werden geführt. Ein weiterer Vorschlag ist, den Excavier nochmals anzugehen oder die Wasserbase anzugreifen. Eine Dschungelbasis mit einem 8-Zoll Penance auf dem Dach wird als lohnendes Ziel identifiziert. Der Fokus liegt auf der Suche nach Basen, wobei eine 6x6 Full Metal Konstruktion als nicht raidwürdig eingestuft wird. Es werden Basen im Dschungel erkundet, darunter eine Berry-Base mit einem dicken Shop und eine potenziell lukrative Lab-Base, die jedoch stark verteidigt sein könnte. Die Strategie, Spieler mit Brot anzulocken und zu töten, wird erwähnt. Die Erkundung der Insel zeigt, dass diese komplett von einer Rock Base eingenommen wurde.

Koordination für bevorstehende Raids

04:20:12

Es wird überlegt, welche Ziele für bevorstehende Raids angegriffen werden sollen. Danger schlägt vor, einfach mal ein paar "Heads rollen" zu lassen und die Outputs-Mission abzuschließen. Die Ulrich-Base, die sich in der Nähe befindet, wird als primäres Ziel identifiziert, da dort eine neue Basis aufgebaut wurde. Es wird auch überlegt, ob man sich O12 vorknöpfen soll, wo angeblich drei Spieler online sind. Der Fokus liegt darauf, etwas zu finden, das sichere Doubles ermöglicht und einen kleinen Profit abwirft. Die großen Raids sollen erst morgen stattfinden, wenn mehr "Boom" vorhanden ist. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, noch einmal im Excavier vorbeizuschauen oder die Wasserbase anzugreifen. Eine Dschungelbasis mit einem 8-Zoll Penance auf dem Dach wird als attraktives Ziel identifiziert. Die Erkundung des Dschungels zeigt eine hohe Dichte an Basen, was die Frage aufwirft, ob diese zusammenarbeiten müssen, um zu überleben.

Verlorene Ausrüstung und Planung eines Gegenangriffs

04:27:12

Es wird festgestellt, dass viel Ausrüstung verloren gegangen ist, nachdem die Nachbarn Nades auf das Tourist geworfen haben. Da das Gate nicht geschlossen werden kann, ist es schwierig, sich zu verteidigen. Es wird ein Gegenangriff geplant, wobei die blaue Base nebenan als Ziel identifiziert wird. Nach einem erfolgreichen Raid auf die blaue Base stellt sich heraus, dass die Angreifer vor der eigenen Basis abgefarmt werden. Es wird überlegt, ob man zwei Minis in der Garage lassen soll, aber diese Idee wird verworfen. Stattdessen soll Lala-Richter zur Hilfe kommen. Es wird festgestellt, dass die FPS stark sinken, obwohl die Basis nicht riesig ist. Es wird spekuliert, dass Heli in Zukunft mit Spirgan agieren wird. Mika weist auf MP5s zwischen der Basis und der eigenen hin. Danger wird zur Bootspace gefahren, und es wird überlegt, ob die Barrieren abgebaut werden sollen, um die FPS zu verbessern.

Ärger über deutsche Gruppe und verlorenen Loot

04:55:09

Es gibt Ärger darüber, dass eine deutsche Gruppe, die auf der gegenüberliegenden Seite der Karte wohnt, zufällig eine Basis neben der Auric Base errichtet und diese die ganze Zeit bekämpft. Es wird vermutet, dass diese Gruppe auch den Heli die ganze Zeit fightet. Es wird über die Zufälle diskutiert, die es so gibt, und dass es merkwürdig ist, dass man direkt Nachbar ist. Es wird festgestellt, dass 4000 Scrap fehlen und das H&MT wiedergefunden wurde. Tobi Zinn wird erwähnt, dessen Base gefunden wurde, ein 10x10 Klotz. Es wird versucht, die Tür bei der ProSpace zu schließen, was aber nicht gelingt. Wilkie weist auf einen Nakeding an der Wall hin, der möglicherweise von Schmally und ihm gelootet hat. Es wird überlegt, ob die Leichen mitgenommen werden sollen oder nicht. Es wird vermutet, dass der Scrapgut versteckt wurde oder dass jemand mit Inventar weggedivet ist. Es wird beschlossen, die Base zu griefen. Es wird festgestellt, dass ein TC platziert wurde, aber dieser ist wieder weg. Es wird vermutet, dass dies ein Troll war. Es wird überlegt, ob man Grenade-Launcher für die Onlines und auf die kleine Ori benötigt. Es wird vermutet, dass einige Leute sauer sind, weil sie in der Viewerliste von euch waren und die ganze Zeit nur Ori gemacht haben.

Planung eines Raids auf eine Base in N5

05:18:00

Es wird überlegt, eine Base in N5 zu raiden, die zuvor aus einem Heli ausfindig gemacht wurde. Die Base wird als 'Spinky Base' identifiziert und als 3x4 Struktur beschrieben. Es wird betont, dass ein schneller Raid notwendig ist, um den Gegner nicht zu stark werden zu lassen. Alle verfügbaren Kräfte sollen eingesetzt werden, um die Base zu eliminieren, unabhängig davon, wer dort wohnt. Es wird eine Raid-Base benötigt, um nicht sofort nach dem Tod zu spawnen. Danger übernimmt den Bau der Raid-Base, während andere Teammitglieder Aufgaben wie Turrets bauen und Betten platzieren übernehmen. Es wird diskutiert, ob eine Mini-Base in der Nähe sein könnte. Es wird überlegt, was die beste Strategie für den bevorstehenden Raid ist, einschließlich des Einsatzes von Launchern und Betten.

Vorbereitungen und Überlegungen zum bevorstehenden Raid

05:21:53

Es werden Vorbereitungen für einen bevorstehenden Raid getroffen, wobei die Spieler Ausrüstung wie Facemasks craften und über die Position des Gegners diskutieren. Es wird ein neues Boot entdeckt, das zuvor von der Border Patrol konfisziert wurde. Die Spieler wundern sich über das hohe Spielniveau der Gegner. Es wird die Möglichkeit eines Roam Raids in Betracht gezogen, falls das Cargo noch im Hafen ist. Die Spieler tauschen sich über verlorene Gegenstände aus und suchen nach Möglichkeiten, aufs Dach der gegnerischen Base zu gelangen. Es werden AKs und Betten für den Raid vorbereitet. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit einer Raid-Base mit Betten, um nach dem Tod schnell wieder ins Spiel eingreifen zu können. Es wird überlegt, ob der Sarkasmus-Level zu hoch ist und man sich lieber ernster auf den Raid konzentrieren sollte. Adler soll Smokes craften.

Taktikbesprechung und Vorbereitung für den Raid

05:34:30

Es wird eine Taktik für den bevorstehenden Raid besprochen, wobei der Fokus auf einem langsamen Vorgehen liegt. Die Spieler bestätigen ihre Bereitschaft und stellen sicher, dass jeder ein Bett dabei hat. Mika wird gebeten, Rennstelle für die zu besetzen, die eine selbe Stelle haben. Die Spieler treffen sich im Kompat, um sich zu organisieren. Es wird erwähnt, dass zu viele Leute gescannt wurden und Steam-Scammer aktiv sind. Die Spieler planen, Raid-Base zu bauen und Aufgaben wie Türen bauen und Turrets platzieren zu verteilen. Es wird überlegt, ob man mit einer Rainbase nur zu zweit Rocket launchen kann. Die Spieler verteilen Rocket Launcher und HE Launcher und besprechen, wer welche Rolle übernimmt. Es wird festgestellt, dass es neue Neon Veggies gibt und ein schneller Red bevorsteht, der aber langsam angegangen werden muss.

Erkundung und Vorbereitung des Angriffs

05:40:38

Es wird vermutet, dass sich die Gegner möglicherweise außerhalb ihrer Basis befinden und bei Cargo sind. Schüsse werden gehört, was diese Vermutung erhärtet. Es wird beschlossen, zuerst die Gegner zu eliminieren, bevor mit dem Bau einer Raid-Basis begonnen wird. Die Spieler positionieren sich rechts vom Zug und planen, gemeinsam auf die Gegner zu zielen. Der erste Gegner wird schnell ausgeschaltet. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein TC (Tool Cupboard) platziert werden soll. Es wird besprochen, dass die Rockets von der Raid Base fallen gelassen werden sollen. Die Spieler platzieren Betten und bereiten sich auf den Angriff vor. Ein Test-Shot wird abgegeben, um die Position der Gegner zu bestimmen. Es werden weitere Gegner entdeckt und ausgeschaltet. Sobald alle Betten platziert sind, soll der Angriff mit Raketen beginnen.

Durchführung des Raids und Taktik

05:43:58

Der Raid beginnt mit Raketenangriffen auf die gegnerische Basis. Es wird festgestellt, dass sich Gegner in den Peaks befinden. Die Spieler einigen sich darauf, kontinuierlich weiter zu schießen und nicht zu zögern. Ein TC (Tool Cupboard) wird zerstört und ein neuer wird platziert. Die Spieler versuchen, die Wand abzureißen, werden aber durch Building Blocks behindert. Es wird festgestellt, dass die Gegner Roof Control haben. Die Spieler lokalisieren die Gegner und schalten sie aus. Es wird überlegt, ob Sheet Metal durchbrochen werden soll. Ein Spieler wird von einem Stein getroffen. Die Spieler konzentrieren sich darauf, die obere Hälfte der Basis zu zerstören. Es wird überlegt, ob ein Foundation Wipe durchgeführt werden soll, was jedoch als zu gefährlich eingestuft wird. Stattdessen soll durch eine Tür gerannt werden, nachdem das Turret ausgeschaltet wurde. Ein Spieler wird im Core der Basis entdeckt und ausgeschaltet.

Bergung und Aufräumarbeiten nach dem Raid

05:53:07

Nach dem erfolgreichen Raid werden die Gebäude abgerissen und die Umgebung nach Loot abgesucht. Es wird überlegt, ob die WW2 mitgenommen werden soll. Die Spieler stellen fest, dass die Gegner keine Turrets hatten. Es wird diskutiert, ob Helikopter im Spiel abgefuckt sind und wie viele Salven sie schießen können. Die Position eines Minis wird ausgerufen. Es wird vermutet, dass die Gegner Freunde von Dome sind, die bereits in der ersten Nacht geholfen haben. Die Basis wird als leer befunden, aber gut eingerichtet. Es werden viele Kisten gefunden. Die Spieler stellen fest, dass die Base zweimal aus Stein war. Die Spieler packen zusammen und bereiten sich auf den Aufbruch vor. Es wird überlegt, die Betten aufzuheben. Es wird festgestellt, dass es überall noch Zeug gibt. Es wird nach Rucksäcken gesucht. Es wird überlegt, wie man die Schnipsel gut findet. Es wird festgestellt, dass die Gegner keinen Lowgrade hatten. Es wird ein Crick in den Schienen entdeckt. Es wird überlegt, mit der N5 weiterzumachen.

Planung des nächsten Ziels und Vorbereitungen für den nächsten Raid

06:01:45

Es wird überlegt, ob man direkt mit der N5 weitermachen soll, oder I4. Ein Spieler berichtet von einem Handel mit einem anderen Spieler, der ihm Diesel gegeben hat. Es wird vermutet, dass dieser Spieler ein Fullkit hat und eine Gefahr darstellen könnte. Es wird diskutiert, ob man diesen Spieler angreifen soll. Einige Spieler müssen bald gehen, da sie andere Verpflichtungen haben. Es wird überlegt, ob man Brücken am Fluss bauen soll, wenn die anderen Spieler weg sind. Es wird überlegt, ob man eine Raid Base bauen soll. Es wird besprochen, dass die Raidbase diesmal größer sein soll. Es wird sichergestellt, dass Sade multiple TCs dabei hat. Es wird überlegt, ob man Leitern vorcraften soll. Es wird nach mehr Metal gesucht. Es werden wieder Betten für Danger, Zahra und Atzi benötigt. Maiko soll von der Ma-Tunnel-Klo geklautet werden. Es wird über eine Dschungel Base gesprochen. Es wird überlegt, ob man ein Team heran soll. Es wird über Lebkuchen gesprochen.

Kulinarische Genüsse und Raid-Vorbereitung

06:09:40

Es werden verschiedene Süßigkeiten und Snacks probiert und bewertet, darunter Lebkuchen, After Eight und Marzipankartoffeln. Es wird überlegt, das Boom auf dem Dach hochzurufen und es sei denn mit Minicopter sich da oben killt und holt. Es wird die Menge an benötigten Raketen diskutiert und die Base gut ausgebaut sein. Es wird ein Plan für den Raid besprochen, wobei Schmolli sich bereits in der Kiste befindet und eine Pumkiste in der Nähe ist. Es werden gefüllte Lebkuchen mitgebracht, wobei Zartbitter bevorzugt wird. Die Spieler bereiten sich darauf vor, in den Compound zu gehen und Night Visions einzusetzen. Es werden Erfrischungsstäbchen aus der Jugendzeit erwähnt und als köstlich befunden. Es wird überlegt, ob man die Gegner anschießen soll, wenn die uns gesehen haben. Maiko sollen noch 6 Rockets gegeben werden. Es wird über die Chemie und den künstlichen Mist in den Erfrischungsstäbchen diskutiert, aber dennoch als geile Scheiße bezeichnet. Es wird überlegt, ob Wilkie beim Raid dabei ist. Es wird an Laser erinnert, um auszuhaben. Es wird über die Kosten von Lebkuchen im Vergleich zu Schokolade diskutiert. Es wird überlegt, ob man Lebkuchen gut selber machen kann. Es wird über die Bait gesprochen. Es wird über Nakerl gesprochen.

Base Raid und Teamdynamik

06:16:40

Die Gruppe diskutiert über eine mögliche Base, deren Team eine 15er Overall-Wertung hat. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man in einer solchen Base agiert, wobei die Rede von einem Spieler mit einer Crossbow und einem anderen mit einem Full-Kit AK ist. Es wird überlegt, ob man im Wasser angreift oder rechts reingeht, wobei die Entscheidung auf einen Angriff über das Wasser fällt. Während des Angriffs wird ein Gegner ausgeschaltet und festgestellt, dass dieser einen Light Vision hatte. Die Einschätzung der Base gestaltet sich schwierig, da ein Naked-Charakter entdeckt wird. Es wird vermutet, dass es sich um eine Comedy-Base handelt, da von den 15 Leuten nur wenige eine hohe KD haben. Die Gruppe entdeckt, dass der Open Core eingerichtet ist und plant, diesen zu halten. Es wird vermutet, dass keine Workbench vorhanden ist, was auf fehlenden Loot hindeutet. Ein Spieler wird getötet und die Gruppe versucht, durch Splashen weitere Gegner auszuschalten. Es wird festgestellt, dass die Gegner HV-Munition verwenden und sich im Ring befinden. Die Gruppe schießt Rockets, um die Tourist-Verteidigung auszuschalten, da diese wegen der Sonne nicht funktionieren.

Loot, Taktik und Basis Erkundung

06:25:40

Es wird über das Eindringen in die Basis diskutiert, wobei vor Shotgun-Traps gewarnt wird. Ein Spieler entdeckt einen Gegner in einem Aufgang und schaltet ihn aus. Die Gruppe vermutet, dass die Gegner sich entfernt haben. Es wird festgestellt, dass ein Spieler von hinten in den Core gedroppt ist. Die Gruppe findet Red und Blue Cards. Es wird ein Fenster mit 218 AP entdeckt, das aufgebrochen werden soll. Die Tür wird geöffnet, aber es wird festgestellt, dass sie nicht geheilt wird. Ein Bogen wird gefunden, aber der TC ist verschwunden. Die Kisten sind leer, was zu der Vermutung führt, dass die Gegner Insider-Tipps erhalten haben. Ein Spieler berichtet von einem Gegner mit Red- und Blue-Cut-Ausrüstung. Es wird festgestellt, dass keine Workbench im Open Core vorhanden ist. Die Gruppe entdeckt Buddies und Stecker, was auf Loot hindeutet. Es werden Barrels in der Basis gefunden, was einen teuren Raid bedeutet. Die Gruppe fühlt sich schlecht, eine solche Base mit einer Raidbase zu raiden, aber sie wollen vermeiden, ihre AK-Sets zu verlieren. Es wird festgestellt, dass die Base aktiv ist, aber keine ID mehr vorhanden ist. Es wird vermutet, dass es sich um einen Desync handelt.

Raid-Fortschritt und Teamwork

06:32:59

Es wird besprochen, die Outsides mit Holy Rockets zu öffnen. Der Versuch, durch die Wand zu gehen, wird in Betracht gezogen. Der Fokus liegt auf dem Tee. Die Tür und das Fenster sollen geöffnet werden. Es wird vermutet, dass jemand die Klippe herunterkommt. Es werden zwei Rockets gefunden. Es werden Steine geholt und ein Nate reingeworfen. Die Wand wird mit einem Hammer bearbeitet. Es wird überlegt, die Foundation zu rocketen. Es wird festgestellt, dass eine Wand vorhanden ist. Es wird vermutet, dass der Mantis abgeschossen wurde. Ein TC soll auf die Foundation gesetzt werden. Es wird festgestellt, dass es nicht der Mantic war. Die Kiste wurde bereits gelootet. Die Boat-Base mit Heligarage wird erwähnt. Es werden Solo-Locks entdeckt. Es wird beschlossen, in eine Ecke zu gehen, wo die Wand von den Zootis aufgeht. Es wird diskutiert, dass die Foundation weg ist und die Zootis nicht gesetzt werden können. Es wird festgestellt, dass Menschenfleisch in den Ceilingkisten gefunden wurde. Es wird überlegt, einen Main-TC zu setzen. Es wird festgestellt, dass ein Full-Dreieck HQM und eine Tür im Core vorhanden sind. Der TC ist weg. Es wird ein Kabeltool gefunden. Ein neuer Main-TC wird platziert.

Strategische Entscheidungen und Team-Diskussionen

06:42:00

Es wird festgestellt, dass die Base wie eine Raid-Base aussieht. Es wird vorgeschlagen, C8 und C9 zu raiden, da diese als Banger gelten. Es wird überlegt, eine Shit-Tour auf einer Seite zu machen. Es wird festgestellt, dass wenig Zulfo in der Base vorhanden ist. Es wird gefragt, woher die Gegner so viel Sheet Metal haben. Es wird ein Tunnel entdeckt, der nach außen führt. Es wird vermutet, dass jemand anderes gestartet und gesammelt hat, bevor die Main Base gebaut wurde. Es wird vorgeschlagen, 34 schnell zu schieben, da dort Loot vorhanden ist. Es wird überlegt, den Outpost zu kaufen. Es wird ein anspruchsvoller Raid auf der Insel gefordert. Es wird ein langer Sleeper vermutet. Es wird überlegt, Skiwettel im Aupaus zu kaufen. Es wird festgestellt, dass noch Betten weggemacht werden müssen und ein Locker im Open Core vorhanden ist. Die Conveyor-Einstellungen der Gegner werden als ineffizient kritisiert. Es wird ein Naked entdeckt, der in die Base gelassen wird. Es werden Sunglasses, Spraypen, eine Pump Shotgun und Handmatches gefunden. Es werden Camper Module entdeckt. Es wird überlegt, Carpads zu bauen. Es wird besprochen, wann jemand los muss. Es wird vereinbart, dass jemand Strom machen kann. Es wird festgestellt, dass der Loot frech ist. Es wird diskutiert, ob sich das Update von gestern gelohnt hat. Es wird festgestellt, dass Workbench 2 genauso definitiv ist wie vor dem Update. Es wird vermutet, dass die Gegner dumm sind und es sich um zwei, aber eine Reihe handelt. Es werden Diesel und Junker gefunden.

Schwierigkeiten auf EU-Servern und Basenbau

07:17:14

Es wird über Probleme auf EU-Servern im Vergleich zu US-Servern diskutiert, insbesondere beim Bau von Node-Ups. Auf EU-Servern scheint das Hacken von Nodes länger zu dauern. Auf US-Servern gibt es weniger Probleme mit Third-Partys, da diese teilweise verboten sind. Es wird über die Performance von Rust auf EU-Servern gesprochen, die als grauenhaft empfunden wird. Es wird kurz überlegt, ob Klimmzüge gemacht werden sollen, während ein Zuschauer, der dies ausgelöst hat, nicht anwesend ist. Es wird überlegt, ob man einen Clip davon machen soll. Die Gruppe farmt weiter Sulfur und Metal für Raidbasen. Es wird festgestellt, dass die Rohstoffe für die benötigten Basen mit dem aktuellen Run bereits wieder reingeholt wurden. Es wird überlegt, ob man die Klimmzüge ohne den Zuschauer machen soll, der die eingelöst hat.

Raid-Planung und Server-Performance

07:22:34

Ein größerer, anspruchsvollerer Raid auf einer Insel wird für den Abend angekündigt, was weniger Gegenwehr erwarten lässt. Es wird über die Server-Performance diskutiert, insbesondere das Problem, hinter Deckung zu sterben, was auf EU-Servern seltener vorkommt. Die Gruppe läuft Richtung Base und farmt weiter. Es wird festgestellt, dass es außerordentlich wenig Nodes gibt. Es wird überlegt, ob man nochmals Sport für den Streamer einlösen soll. Es wird überlegt, ob man nochmals Sport für den Streamer einlösen soll. Es wird überlegt, ob man nochmals Sport für den Streamer einlösen soll. Es wird überlegt, ob man nochmals Sport für den Streamer einlösen soll. Es wird überlegt, ob man nochmals Sport für den Streamer einlösen soll. Es wird überlegt, ob man nochmals Sport für den Streamer einlösen soll. Es wird überlegt, ob man nochmals Sport für den Streamer einlösen soll. Es wird überlegt, ob man nochmals Sport für den Streamer einlösen soll.

Cheater-Vorwürfe und riskanter Dock-Angriff

07:36:37

Es gibt schlechte Nachrichten: Ein Spieler, der sie zuvor besiegt hat, soll ein Cheater sein, was die Aufregung erhöht. Es wird überlegt, den Dock anzugreifen, obwohl dort viele Gegner vermutet werden. Stattdessen wird die Pipe als Alternative in Betracht gezogen. Es wird diskutiert, ob L1 gehalten wird und ob ein Boot ankommt. Es wird überlegt, den Dock anzugreifen, obwohl dort viele Gegner vermutet werden. Stattdessen wird die Pipe als Alternative in Betracht gezogen. Es wird diskutiert, ob L1 gehalten wird und ob ein Boot ankommt. Es wird überlegt, den Dock anzugreifen, obwohl dort viele Gegner vermutet werden. Stattdessen wird die Pipe als Alternative in Betracht gezogen. Es wird diskutiert, ob L1 gehalten wird und ob ein Boot ankommt. Es wird überlegt, den Dock anzugreifen, obwohl dort viele Gegner vermutet werden. Stattdessen wird die Pipe als Alternative in Betracht gezogen. Es wird diskutiert, ob L1 gehalten wird und ob ein Boot ankommt.

Merch-Aktion und Öl-Farm

07:48:39

Es wird eine Merch-Aktion mit 20% Rabatt erwähnt, die nur vorübergehend gilt. Speziell werden Mausmatten und andere Motive hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man nochmals zum Dock zurückkehren soll, um zu looten, und ob Unterstützung benötigt wird. Der Streamer erwähnt, dass er dick Loot bekommen hat und nochmals hindeppen möchte. Es wird beschlossen, dass die Gruppe zu dritt auf Öl-Farm geht, während Schmolli Brückenbau betreibt. Der Streamer macht Klimmzüge und will der Erste in der Pipeline sein. Es wird überlegt, wie man vorgehen soll, um erfolgreich zu sein. Die russischen Fahrzeuge sind nicht erlaubt. Es wird überlegt, wie man vorgehen soll, um erfolgreich zu sein. Die russischen Fahrzeuge sind nicht erlaubt. Es wird überlegt, wie man vorgehen soll, um erfolgreich zu sein. Die russischen Fahrzeuge sind nicht erlaubt. Es wird überlegt, wie man vorgehen soll, um erfolgreich zu sein. Die russischen Fahrzeuge sind nicht erlaubt.

Gedanken über die Zukunft und Technologie

08:30:28

Es wird über die rasante Entwicklung der Technologie philosophiert, von Kassetten bis zur Künstlichen Intelligenz. Die Faszination für die Zukunft und der Wunsch, den AI-Takeover mitzuerleben, werden betont. Es wird die Vergänglichkeit des Lebens und die Angst, wichtige technologische Fortschritte zu verpassen, thematisiert. Die Vorstellung, dass die Welt nach dem eigenen Tod weitergeht, weckt Neugierde und der Wunsch, Teil dieser Entwicklung zu sein. Die Diskussion dreht sich um die Frage, wie man mit dem Gedanken umgeht, dass man möglicherweise nicht mehr lange lebt und die spannenden Entwicklungen der Zukunft verpasst. Es wird auch überlegt, ob es nach dem Tod ein Respawnen geben könnte und wie man die Welt nach dem AI-Takeover erleben würde.

Spielmechaniken und Herausforderungen in Rust

08:32:13

Es wird diskutiert, wie man Fragmente im Spiel zusammenfügt und die Schwierigkeit, 20 Upgrade-Dinger zu sammeln, kritisiert. Die Vorstellung, dass Spieler in Rust zu NPCs werden könnten, wird als negativ dargestellt. Es wird über Disketten in Cyberpunk 2027 als Aprilscherz gesprochen und überlegt, wie viele Disketten für die offizielle Ankündigung nötig gewesen wären. Es wird ein Name gesucht, der an Callboy erinnert. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, loszulegen und fragt nach einem zweiten Launcher. Es wird diskutiert, ob man ein besseres Gewissen hat, wenn man einen NPC löscht. Es wird gefragt, wer den Launcher droppt und ob etwas zum Gepären dabei ist. Die Texturen der Wand werden als geil empfunden und es wird erwähnt, dass jemand um zwei Uhr in den Bus nach England muss, was bedeutet, dass er die Nacht durchfahren wird.

Erinnerungen an alte Zeiten und Minispiele

08:34:46

Es werden Erinnerungen an Minidiscs aus Nutella-Deckeln ausgetauscht und die Frage aufgeworfen, wann diese Minidiscs aktuell waren. Es wird spekuliert, was auf diesen Minidiscs enthalten war. Es wird festgestellt, dass Texturen im Spiel seit Force of echt extrem drum sind und dass Schmodi kurzzeitig unsichtbar geworden ist. Es wird vermutet, dass dies durch einen versehentlichen Druck auf einen Cheat-Knopf verursacht wurde. Es wird diskutiert, wann die CD überhaupt herauskam und Karne wird für einen Grief im Chat gerügt. Es wird gefragt, wer Lowgrade hat und ob jemand es abholt. Es wird erwähnt, dass jemand fast Lowgrade in der Hand hatte, es aber wieder weggelegt hat, weil Wicked dabei ist. Es wird vermutet, dass jemand praten kann und dass es sich um einen Pesser handelt. Es wird klargestellt, dass es sich nicht um ein Autoradio mit MD-Player handelt, sondern um einen Mini-Displayer.

Technologische Entwicklung und Spielstrategien

08:40:36

Es wird über die rasante technologische Entwicklung zwischen 2000 und 2010 gesprochen, von Kassettenrekordern zu MP3-Playern und Touchhandys. Die Metro-Roams werden gesucht und festgestellt, dass sie gestern noch geradet wurden. Es wird überlegt, wie es wäre, wenn R die unabhängig neue Erfindungen machen würden. Es wird überlegt, ob Wilkie alles reingepackt hat und was passieren würde, wenn der Zug Schrott gehen würde. Es wird überlegt, links rumzufahren, um eine Barrikade zu vermeiden. Es wird ein Full-Team-Eye für die Race benötigt und es wird gefragt, wie viel Stoff die Spieler dabei haben. Es wird diskutiert, wie viel Sulfur in Box Rockets ist und wie viele Kisten Rockets ungefähr eine Kiste Rockets ergeben. Es wird überlegt, wie viele Gears an den Spielern vorbeigefahren sind und der Haken eines Spielers wird gelobt. Es wird über den Respekt vor einem Namen gesprochen und festgestellt, dass es kalt ist. Werbung wird abgelehnt und es wird festgestellt, dass im Tunnel nichts los ist.

Spielstrategien, Ressourcenmanagement und Teamdynamik

08:45:57

Es wird diskutiert, ob man ganz außenrum oder bei Outposting eine kleine Runde drehen soll. Ein Spieler erhält viel Schaden und es wird überlegt, Stoff abzugeben. Es wird ein geiles Dach gelobt und festgestellt, dass die Jungs Fußball schauen und saufen. Es wird diskutiert, wie viele Gears ein Spieler schon gesaved hat und ob es mehr Spaß macht, wenn man irgendwo auch einen Spieler sieht, der vielleicht schon mal was abgefarmt hat. Es wird festgestellt, dass der Zug gleich durch Science tot ist und dass die Server-Performance geile Sache ist. Es wird gefragt, wer noch lebt und wer full dead ist. Es wird erwähnt, dass jemand Fußball schauen geht und dass Auric aufgetaucht ist. Es wird überlegt, wo man spawnen soll und ob man einen Tauchtank ausziehen soll. Es wird überlegt, wie man Lichtgeschwindigkeit hyperantriebmäßig darstellt. Es wird versucht, bei anderen Spielern zu spawnen.

Taktische Überlegungen und Herausforderungen im Spiel

08:49:50

Es werden Erinnerungen an die Zeit ausgetauscht, als die Züge gerade rauskamen und man sie ineinander merchen konnte. Es wird festgestellt, dass ein Overground Card vorhanden ist und dass ein Schnitzler hinter einem Spieler ist. Es wird um Backup gebeten und festgestellt, dass noch Sachen auf dem Boden liegen. Es wird gefragt, ob ein Spieler voll ist und festgestellt, dass es ein bisschen Gänse abbekommen hat. Es wird über das Klo eines Spielers gesprochen und festgestellt, dass es sich wie ein ekeliges, abgeranztes Klo anhört. Es wird gefragt, wo man hinkommen muss und festgestellt, dass man den großen Zug ändern sollte. Es wird gefragt, ob ein Spieler seinen Body noch looten muss und festgestellt, dass er die Pumpkin-Roams dabei hat. Es wird gefragt, ob jemand die Bolt hat und festgestellt, dass der Zug auf der falschen Seite ist. Es wird festgestellt, dass der Große geil ist und dass man für den ja Schaden bekommt. Es wird angeboten, in der Kabine zu stehen, um Zugführer zu sein. Es wird festgestellt, dass hinter den Spielern geklärt wird und dass ein Spieler nicht weiß, wo er gestorben ist.

Waffenwahl, Spielstil und Teamdynamik

09:00:40

Es wird über die Powerwaffe LR gesprochen und die Heat-Sicker ohne Odo gelobt. Es wird festgestellt, dass die Heat-Sicker auf Mid-Range übel abgeht und dass sie geil aus ist. Es wird gefragt, wie viel ein Spieler auf dem Weg dahinter geweint hat und festgestellt, dass er ein Biest ist. Es wird festgestellt, dass noch genug Flowgrade vorhanden ist und dass die Spieler nicht mehr angekoppelt sind. Es wird festgestellt, dass ein Spieler seit heute Morgen nur noch LR spielt und dass der Burst sehr geil ist. Es wird überlegt, ob es Sinn macht, zu clearen oder einfach nur so durchzufahren. Es wird festgestellt, dass die AK richtig clean aussieht und dass das Holoside nicht mag. Es wird festgestellt, dass LR auch immer sehr gut ist, aber halt schlechter als AK. Es wird festgestellt, dass AK schon mal schon stronger ist und dass man jetzt mittlerweile vielleicht LRs shoppen kann, weil die billiger sind. Es wird festgestellt, dass ein Spieler Nähzeug sagt, wie so ein Freak. Es wird festgestellt, dass es ja auch eine Render-Truppe so hier ist und dass man deswegen auch ein bisschen deutsch bleiben muss.

Taktische Entscheidungen und Teamwork im Spiel

09:04:47

Es wird überlegt, wo die Gegner langfahren und festgestellt, dass es zu spät ist. Es wird festgestellt, dass ein Spieler die halt kraft, weil sie ganz gut zusetzt hat, wenn das passt. Es wird gefragt, ob die Spieler einen deutschen Barsimulator spielen oder warum sie da so lange stehen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler noch nie so ein Ding gefahren ist und dass Michael gar nicht auf der Karte angezeigt wird. Es wird festgestellt, dass alle vier weglaufen und dass ein Spieler jetzt auf der Karte angezeigt wird. Es wird festgestellt, dass man nichts mehr hört und dass ein Spieler drauf ist. Es wird gewarnt, dass die dicke Bertha kommt. Es wird gefragt, ob mehrere oder einer schießen und festgestellt, dass es von oben gewesen sein kann. Es wird festgestellt, dass ein Spieler nichts mehr hat und dass er hier mal rausspringt. Es wird festgestellt, dass Scientists auf jeden Fall gecleared sind und dass ein Spieler keinen Zugführer gerade hat. Es wird festgestellt, dass Scientists da in der Station sind und dass sie höchstens halt hoch oder in andere Richtung rausgegangen sein könnten.

Cargo-Vorbereitung und Teamstrategie

09:32:29

Es wird über die Ausrüstung für eine bevorstehende Cargo-Mission gesprochen, einschließlich Tauchausrüstung und möglicher Gefahren wie Geschütztürme. Verteilt euch, die treffen eh nix. Ich habe auch mehr Angst vor einem Rocket Launcher, der hier schießt. Die Gruppe plant, ein Dorf zu überfallen, benötigt dafür aber eine Kiste mit Raketen. Es wird die Schwierigkeit betont, Basen zu raiden, da diese oft gut verteidigt sind. Die Atmosphäre während der Zugfahrt durch den Dschungel wird gelobt. Es werden Grafikfehler und Probleme mit der Spielperformance erwähnt. Die Gruppe diskutiert über den Fortschritt anderer Spieler und plant, am Samstag auf dem Monthly Server zu spielen. Es wird überlegt, wer noch mitkommt und die Aufgaben verteilt. Es wird kurz über das Gambeln gesprochen und dass nicht alles rausging. Es wird geplant, sich in der Nähe des Frachters zu positionieren, um diesen abzufangen. Die Wahrscheinlichkeit für einen erfolgreichen Ausgang der Mission wird als 50-50 eingeschätzt. Scrappy sind immer belastend. Sobald es fährt, kaufe ich, ne? Dann sind wir da, wenn es wirklich schon gut raus ist. Scrappy kaufen, kein Pferd.

Erstes Cargo und Primetime

09:41:37

Die Gruppe erreicht das erste Cargo und stellt fest, dass es bereits von anderen Spielern überlaufen ist, die mit primitiven Waffen wie Speeren und Knüppeln ausgerüstet sind. Die Situation wird als chaotisch und gefährlich beschrieben, was eine vorsichtige Vorgehensweise erfordert. Es wird die Notwendigkeit betont, langsam und taktisch vorzugehen, da die Konkurrenz groß ist und bereits erste Verluste zu beklagen sind. Die Gruppe versucht, sich einen Überblick über die Positionen der Gegner zu verschaffen und plant, wie sie am besten vorgehen können, um die Fracht zu sichern. Die Stimmung ist angespannt, und die Spieler konzentrieren sich darauf, nicht unnötig Risiken einzugehen. Wir müssen das slow spielen, das ist so eklig da! Einer dead! Wo sitzen die? Jetzt hier von vorne an? Oder erst mal durch die Tür Richtung Bauch? Ja, ja. Ach, so eine Scheiße. Ja, sowas. Ich fühl dich. Ey, schau, unten vorne drin, ne? Ja, ja. Aber die sind auch im Bruch. Die sind auch im Bruch. Ich geh wieder Fische füttern. Na gut, aber fullset, ne? Auf jeden Fall. Ach, es war sowas. Kurz konzentrieren.

Scrappy sichern und Bedrohung durch Helikopter

09:44:29

Nachdem die Kisten geplündert wurden, stellt die Gruppe fest, dass sich ein Airdrop in der Nähe befindet und wertvolle Ressourcen wie 40 AQ enthält. Es wird die Strategie besprochen, wie man den Scrappy sichern und gleichzeitig auf mögliche Bedrohungen durch andere Spieler oder feindliche Einheiten reagieren kann. Die Gruppe plant, den Scrappy nach Hause zu fliegen, sobald genügend Treibstoff vorhanden ist. Ein Angriff-Helikopter nähert sich dem Scrappy und die Gruppe muss sich verteidigen. Logit raus im Danger! Nimm Logit raus bitte aus dem Scrappy. Und RIP kommt! Und Scrappy auf 300. Geiles Sack. Ich glaub die wollen aber den Scrappy oder? Wo ist der Scrappy? Aber Scrappy kommt, straight zu uns. Von wo? Von 92. Mindestens zwei müssen vorne bei der Stange stehen, mindestens zwei. Wir haben gerade nur Lala und Mika vorne. Wilkie noch mit nach vorne. Ich bin oben Captain. Äh, Atze, du gehst auch mit nach vorne. Der Rest kommt alles oben Captain. Wir gehen ins Sturzflug gerade. Ich glaube nicht, dass die kommen, oder? Doch, doch, doch, doch. Die kommen voll. Die kommen voll. Ja, aber die sind gerade übel. Ihr seid schon vorne, ja? Ihr seid zu viert vorne. Ja. Ja. Irgendwer hat auch einen Launcher, ne? Ich habe einen Launcher. Ich habe auch einen Misser Launcher gehabt. Den müsst ihr haben.

Raid-Vorbereitung und Strategie

10:07:20

Die Gruppe kehrt nach Hause zurück und bereitet sich auf einen Raid vor, wobei die Nacht als idealer Zeitpunkt für einen Angriff angesehen wird. Es wird die Notwendigkeit betont, sich gut zu organisieren und abzusprechen. Die Basis des Gegners wird im Stream begutachtet, um die beste Vorgehensweise zu planen. Es wird diskutiert, wie viele Raketen für den Raid benötigt werden und wer diese craftet. Die Gruppe spricht über die Verteilung von Aufgaben und Ressourcen, wobei jeder Spieler eine spezifische Rolle übernimmt. Es wird auch überlegt, ob eine Raid-Basis in der Nähe des Ziels errichtet werden soll, um den Angriff zu erleichtern. Die Gruppe bespricht die Möglichkeit, den Scrappy bei D12 zu landen und dann mit Nachtsichtgeräten zum Ziel zu laufen, um unentdeckt zu bleiben. Es wird die Ausrüstung überprüft, um sicherzustellen, dass jeder Spieler alles Notwendige dabei hat, einschließlich Nachtsichtgeräte, Betten und Waffen. Die Gruppe plant, den Angriff mit einem Scrappy zu starten und dann weitere Unterstützung nachzuziehen. Es wird auch überlegt, wer einen Raketenwerfer mitnimmt und wie viel Sprengstoff benötigt wird. Es wird die Bedeutung von guter Kommunikation und Koordination während des Raids hervorgehoben.

Angriff auf eine Red Base

10:31:32

Das Team plant den Angriff auf eine Red Base, wobei der Fokus auf der Zerstörung von Betten und Lockern liegt, um die Basis zu schwächen. Es wird besprochen, wie man am besten in die Basis eindringt, wobei der Plan ist, durch Metall zu schießen, da ein direkter Durchgang durch die Tür als zu riskant erscheint. Nach anfänglichem Zögern wird beschlossen, abwechselnd auf einen bestimmten Punkt zu schießen, um ein Loch zu schaffen. Während des Beschusses kommt es zu Komplikationen, wie nicht nachgeladene Waffen und die Notwendigkeit, die Umgebung auf alternative Zugänge zu überprüfen. Es wird festgestellt, dass die Basis möglicherweise offen ist, aber die Gruppe ist vorsichtig, um nicht in eine Falle zu geraten. Die Teammitglieder koordinieren ihre Aktionen, um sich gegenseitig zu decken und vor Angriffen von oben zu schützen. Trotz einiger Verluste und Schwierigkeiten setzen sie den Angriff fort, mit dem Ziel, die Betten in der Basis zu zerstören und die Kontrolle zu übernehmen.

Erkundung der Red Base und Feststellung von Besonderheiten

10:34:35

Nach dem Eindringen in die Red Base stellt das Team fest, dass die Basis seltsam aufgebaut ist und wenig Loot enthält. Trotz des Aufwands und des Raketenbeschusses finden sie kaum wertvolle Gegenstände. Es wird vermutet, dass die Gegner ihren Loot möglicherweise in einer nahegelegenen Cave versteckt haben. Die Teammitglieder untersuchen verschiedene Bereiche der Basis, einschließlich der Cave, und entdecken kleinere Mengen an Ressourcen wie Sulfur und Gunpowder. Sie äußern Verwunderung darüber, dass die Basis trotz ihres aufwendigen Designs und der starken Verteidigung so wenig Loot enthält. Es wird diskutiert, ob die Gegner möglicherweise mehrere Basen auf der Insel haben und ob der gefundene Loot überhaupt zu ihnen gehört. Trotz der Enttäuschung über den geringen Loot beschließt das Team, die Basis weiter zu erkunden und nach Hinweisen auf die Strategie oder den Verbleib des Loots der Gegner zu suchen.

Analyse der Gegner und ihrer Taktiken

10:39:51

Das Team diskutiert über die möglichen Gründe für den ungewöhnlichen Aufbau und den geringen Loot der Red Base. Es wird vermutet, dass die Gegner möglicherweise einen Shop betreiben und Ressourcen verkaufen, was ihren Fokus von der Lagerung von Loot ablenken könnte. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass die Gegner ihren Loot an anderen Orten versteckt haben, möglicherweise in Bunkern oder außerhalb der Basis. Die Teammitglieder analysieren die Verteidigungsanlagen der Basis, einschließlich der Double Door Frames und der fehlenden Garage-Doss, um Rückschlüsse auf die Strategie der Gegner zu ziehen. Es wird festgestellt, dass die Gegner möglicherweise Gears für Stoff eingekauft haben, was auf eine bestimmte Priorisierung bei der Ressourcennutzung hindeutet. Trotz der Ungewöhnlichkeiten beschließt das Team, die Basis weiter zu erkunden und nach weiteren Hinweisen zu suchen, um die Taktiken und Ziele der Gegner besser zu verstehen. Es wird auch überlegt, ob ein Gegenangriff auf den Shop der Gegner in Frage kommt.

Konfrontation mit Gegenangriff und Verteidigung der Raid Base

10:43:51

Das Team gerät in einen heftigen Gegenangriff, der von einer Gruppe von Gegnern gestartet wird, die offenbar auf Stream-Sniping aus sind. Die Angreifer setzen Aches ein, was die Situation zusätzlich erschwert. Es kommt zu chaotischen Szenen, in denen Teammitglieder zu Boden gehen und um Unterstützung rufen. Die Gruppe versucht, die Raid Base zu verteidigen und gleichzeitig die Angreifer abzuwehren. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, weiter in Richtung der Angreifer vorzustoßen, oder ob es besser ist, sich auf die Verteidigung zu konzentrieren. Die Teammitglieder koordinieren ihre Aktionen, um sich gegenseitig zu decken und die Angreifer zu bekämpfen. Trotz der Überzahl der Gegner gelingt es dem Team, einige von ihnen auszuschalten und die Verteidigung der Raid Base aufrechtzuerhalten. Es wird beschlossen, die Angreifer langsam herankommen zu lassen und auf Distanz zu halten, um die eigenen Verluste zu minimieren. Die Situation bleibt angespannt und erfordert weiterhin höchste Konzentration und Koordination.

Identifizierung der Angreifer und Planung des Gegenangriffs

10:52:33

Die Angreifer werden als deutsche Stream-Sniper identifiziert, was die Rivalität und den Wunsch nach Vergeltung verstärkt. Es wird überlegt, wie man am besten auf den Angriff reagiert, wobei der Fokus darauf liegt, die Angreifer zu kontern und ihren eigenen Content zu zerstören. Die Teammitglieder diskutieren verschiedene Strategien, einschließlich des Einsatzes von Flo, um einen schnellen Angriff zu starten. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, einen HV Launcher einzusetzen, um die Verteidigung der Angreifer zu durchbrechen. Die Gruppe ist entschlossen, sich nicht unterkriegen zu lassen und den Angreifern zu zeigen, dass ihre Taktiken nicht erfolgreich sein werden. Es wird betont, wie wichtig es ist, zusammenzuhalten und als Team zu agieren, um den Gegenangriff erfolgreich abzuwehren und die Kontrolle über die Situation zurückzugewinnen. Die Motivation ist hoch, den Angreifern eine Lektion zu erteilen und ihren Ruf als erfolgreiches Raid-Team zu verteidigen.

Erfolgreiche Verteidigung und Demontage der gegnerischen Raid Base

10:59:04

Nachdem die Stream-Sniper zurückgeschlagen wurden, konzentriert sich das Team darauf, die gegnerische Raid Base zu demontieren und jegliche verbliebene Bedrohung zu eliminieren. Die Teammitglieder koordinieren ihre Aktionen, um die Turrets der Gegner zu zerstören und sicherzustellen, dass sie keine Möglichkeit haben, sich neu zu formieren. Es wird festgestellt, dass die Gegner armselig agiert haben und ihren Wipe Day nicht für einen erfolgreichen Raid nutzen konnten. Die Gruppe äußert Genugtuung darüber, dass sie die Angreifer besiegt und ihren Plan vereitelt haben. Es wird betont, wie wichtig es ist, aus solchen Erfahrungen zu lernen und in Zukunft noch besser vorbereitet zu sein. Die Teammitglieder loben sich gegenseitig für ihre Leistung und ihren Beitrag zum Erfolg. Die Stimmung ist ausgelassen und von Erleichterung geprägt, da die Gefahr gebannt ist und die Kontrolle über das Gebiet wiederhergestellt wurde. Es wird beschlossen, die Ressourcen zu sammeln und sich auf zukünftige Herausforderungen vorzubereiten.

Diskussion über Online-Raids und Respekt vor Gegnern

11:09:35

Es folgt eine Diskussion über die Vor- und Nachteile von Online-Raids im Vergleich zu Offline-Raids. Es wird festgestellt, dass Online-Raids zwar schwieriger sind, aber auch mehr Spaß machen können, da sie die Möglichkeit bieten, sich direkt mit den Gegnern auseinanderzusetzen. Es wird betont, wie wichtig es ist, bei Online-Raids Respekt vor den Gegnern zu zeigen und ihre Fähigkeiten anzuerkennen. Es wird kritisiert, dass einige Spieler versuchen, Loot zu verstecken oder zu despawnen, anstatt sich einem fairen Kampf zu stellen. Die Teammitglieder sind sich einig, dass ein erfolgreicher Online-Raid ein Zeichen von Stärke und Können ist und dass er mehr Anerkennung verdient als ein einfacher Offline-Raid. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob man Stream-Snipern überhaupt Respekt entgegenbringen sollte, da sie unfaire Taktiken anwenden, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Diskussion verdeutlicht die unterschiedlichen Meinungen innerhalb des Teams über die Ethik und den Wert von Online-Raids.

Planung zukünftiger Raids und Teamzusammensetzung

11:19:53

Es wird über zukünftige Raid-Ziele und die Teamzusammensetzung diskutiert. Es wird beschlossen, eine Base Location im Süden zu sichern und einen TC aufzustellen. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Ausrüstung und Ressourcen aus und planen, wie sie sich am besten auf die nächsten Raids vorbereiten können. Es kommt zu einigen Meinungsverschiedenheiten über die beste Vorgehensweise, aber letztendlich einigen sich die Teammitglieder auf einen gemeinsamen Plan. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, die Team-Joy Base von Ole-Kolle anzugreifen, wobei der Fokus auf einem schnellen Überrennen liegt. Die Teammitglieder sind motiviert und entschlossen, ihre Fähigkeiten und Ressourcen optimal einzusetzen, um ihre Ziele zu erreichen. Es wird betont, wie wichtig es ist, als Team zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen, um erfolgreich zu sein. Die Planung für die zukünftigen Raids ist im Gange und die Vorfreude auf die nächsten Herausforderungen ist spürbar.

Deal mit Jasmin und Raid-Planung

11:28:34

Es wird über einen Deal mit Jasmin diskutiert, wobei der Streamer andeutet, sie an eine andere Truppe zu verkaufen. Im Gegenzug wird ein "Big Raid" in Aussicht gestellt, möglicherweise gefolgt von einem kleineren Raid. Für den morgigen Tag sind größere Raids geplant, wobei Metall eine wichtige Ressource darstellt. Der Streamer betont, dass sie Vanilla spielen und keine übertriebenen Multiplikatoren wie 5X oder 10X verwenden, wie es andere tun. Es wird über die Größe von Basen und die Schwierigkeit, einen "dicken Pummel" zu machen, gesprochen. Der Streamer fragt nach Geboten für eine Reihe und kommentiert, dass Kamin "gewiped" wurde und Blueprint-Schnipsel benötigt. Es wird angedeutet, Gamble eine Chance zu geben, wobei eine Cooldown-Zeit von 10-15 Minuten erwähnt wird. Der Streamer beendet den Abschnitt mit der Aussage, dass eine bestimmte Person "alle Ehre genommen" hat und fordert sie auf, den Bereich zu verlassen.

Gemeinsamer Angriff und Base Eroberung

11:34:39

Es wird ein koordinierter Angriff geplant, bei dem ein gemeinsames Vorgehen betont wird, um nicht einzeln entdeckt zu werden. Die Gruppe soll gleichzeitig auftauchen und die Rocketer sich bereit machen. Der Angriff beginnt mit dem Schuss von Raketen auf der linken Seite unten, während Hesi am Wasser aus der Welt kommt. Die Rocketer sollen sich bereit machen, da die nächste Tür geöffnet wird und sie bereits entdeckt wurden. Es wird eine Garage erwähnt und der Streamer schießt nach unten. Es wird festgestellt, dass die Base Betten hat und eine Leiter benötigt wird, um hineinzukommen. Der Streamer schießt eine Real Rocket und fordert Danger auf, Explomone zu schießen. Schmolli befindet sich in der Nähe des Streamers und auf dem Dach sind weitere Personen positioniert. Eine Drohne wird über ihnen gesichtet. Danger soll die Betten halten und ein TC (Tool Cupboard) wird platziert, um eigene Betten aufzustellen. Es wird vermutet, dass die Gegner dicken AK-Loot haben, da sie zuvor Exquete gemacht haben und in der Nähe der eigenen Base wohnen. Der Streamer hat einen Back-Timer von 200 Sekunden und fragt nach einem TC-Danger. Es wird festgestellt, dass der TC gerade erst gespawnt ist und es werden Betten verteilt. Die Base soll kurz "erzogen" werden, während sich mehrere Personen an der Metro Station befinden. Es wird erwähnt, dass mindestens ein Full-Get und ein oder zwei weitere Personen in die Metro gegangen sind. Die Drohne kehrt zurück und es wird festgestellt, dass es keine Lootkisten in der Base gab.

Planung für Excavator und Counter-Strategien

11:44:31

Es wird über den Plan gesprochen, Excavator zu nutzen, um die Metallprobleme zu lösen. Der Streamer erwähnt, dass er ein bisschen "Countern" gehen möchte, aber nicht dauerhaft. Er plant nicht zu fliegen, da Excavator Wipe als langweilig empfunden wird. Die Gruppe möchte die Gegner "bearbeiten" oder "piksen", da diese viele Components zur Schau stellen. Es werden Verkaufsangebote von 4K Crude und 500 Pipes erwähnt. Eine Drohne fliegt mit Granaten und ein Custom ist hinter der Gruppe an der Bridge. Der Streamer benötigt einen Bolt für X-Water, da es sonst "lame" ist. Er bemerkt einen "Chunker" in Full Blue neben Silo an X-Water und erwähnt, dass man dort leicht Erden bekommen kann. Es wird über die neue Base gesprochen und dass man sich gut von Heim und Ex-Capt aus positionieren kann. Die Base wird als klein mit vielen Frames und Sams auf dem Dach beschrieben, eine Art Mikro-Raid-Base. Es wird überlegt, ob Diesel geholt werden soll, um Metal Frax zu farmen, aber der Streamer hält das für zu gefährlich und schlägt vor, es manuell zu farmen. Mika hat den ganzen Tag gefarmt und es wird gefragt, wie viel die Base an Abgieb hat. Es wird geschätzt, dass die Main Base 130 hat und Barry Base nochmal 30. Der Streamer behauptet, dass man mit einem Tee und einem Pipe nachts schneller farmen kann als mit Excavator, selbst das Metall.

Prozis Partnerschaft und Charity-Stream Ankündigung

12:25:25

Der Streamer macht Werbung für Prozis, einen Anbieter von Proteinen und gesunden Lebensmitteln ohne Zucker. Er betont, dass Prozis alles bietet, was man braucht, einschließlich leckerem Eis und Zero-Eis, und empfiehlt den Zuschauern, den Code zu nutzen, um zu sparen. Er erwähnt, dass sein Eis von Prozis angekommen ist und lobt das Billion-Eis als sehr geil. Er fordert die Zuschauer auf, bei Prozis vorbeizuschauen und möglicherweise auch Kleidung zu kaufen. Der Streamer kündigt an, dass es heute keinen Raid zu Daddy geben wird, da er stattdessen einen Charity-Stream unterstützen möchte. Er wurde gefragt, ob er einen Raid dorthin schicken könnte und bittet die Zuschauer, dort Liebe und Follows dazulassen, da dort 36 Leute am Start sind. Der Streamer wird morgen um 11 Uhr wieder da sein, möglicherweise auch früher, um Rebuildet zu werden. Er fordert die Zuschauer auf, den Chat für kurze Zeit mit Liebe zu überschwemmen und verabschiedet sich für die Nacht.