Ab 21 UHR HIGH POP RUST - 1000 POP - Raid Zone Update davor kurz mal reinluschern - !oncehuman #ad

Once Human: Survival-Abenteuer mit Teamwork und Basenbau im Postapokalypse-Setting

Ab 21 UHR HIGH POP RUST - 1000 POP -...
CaptainMyko
- - 09:22:34 - 14.334 - Once Human

Once Human: Ein Team startet in einer postapokalyptischen Welt, kämpft mit Team-Funktionen und baut eine Basis. Ressourcenbeschaffung, Basenausbau und erste Kämpfe prägen den Spielverlauf. Es gibt Probleme mit dem Hive-System, Verluste und die Notwendigkeit, sich zu rächen. Der Streamer erklärt Spielmechaniken und vergleicht die Grafik mit Rust. Die Nacht in Once Human wird als angenehmer empfunden als in Rust. Diskussionen über Cheater und Alltagserlebnisse runden das Geschehen ab.

Once Human

00:00:00
Once Human

Vorstellung und Server-Start in Once Human

00:10:15

Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Spiels Once Human, einem Rust-ähnlichen Survival-Game, das in einem postapokalyptischen Setting angesiedelt ist. Es wird betont, dass dies der letzte Sponsor-Stream für Once Human ist, aber aufgrund des Spaßes am Spiel und der finanziellen Anreize würde der Streamer auch zukünftig gerne Streams dazu machen. Der Server, auf dem gespielt wird, ist relativ neu, was bedeutet, dass andere Spieler bereits einen Vorteil haben könnten. Es wird die Vorliebe für das Farmen und Raiden in solchen Spielen hervorgehoben, selbst abseits des Streams. Der Streamer kündigt an, dass das Team heute an einem neuen Ort startet und nicht wie üblich in der Deep Desert unterwegs sein wird. Die Map scheint nun korrekt anzuzeigen, wo bereits gelootet wurde. Das Ziel ist es, von Null zu beginnen, wobei der Streamer bereits ein kleines Camp mit grundlegenden Ressourcen errichtet hat. Es wird kurz auf die Möglichkeit eines Relog-Bugs eingegangen und die aktive Fehlerbehebung durch die Entwickler gelobt. Der Streamer erwähnt, dass er vor kurzem einen Antrag von jemandem erhalten hat, der als "Base Bitch" im Team mitwirken möchte, und überlegt, ob er das Duo-Team erweitern soll.

Probleme mit Team-Funktionen und Hive-System

00:19:40

Es gibt anfängliche Schwierigkeiten mit den Team-Funktionen und dem neuen Hive-System im Spiel. Es wird festgestellt, dass es kein Flightboard mehr gibt, was aber als positive Veränderung angesehen wird, da es Dog-Camping reduziert. Es treten Probleme beim Einladen und Hinzufügen von Teammitgliedern zum Hive auf, was zu Verwirrung führt. Der Streamer versucht, die Funktionsweise von Team und Hive zu verstehen, wobei Team als temporäre Gruppe für die aktuelle Session und Hive als eine Art Gilde oder Clan interpretiert wird, in dem man sehen kann, wer online ist. Die komplizierte Handhabung des Systems wird kritisiert. Es wird erwähnt, dass das Spiel sich in einem PvE-Modus befindet, der gerade umgewandelt wird. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gelingt es schließlich, ein Team zu bilden und die Rechte innerhalb des Hives zu klären. Der Streamer äußert den Wunsch, dass das Team-System so einfach wie in Rust gestaltet sein sollte.

Erste Kämpfe und Verluste

00:26:49

Das Team gerät in erste Kämpfe mit anderen Spielern und NPCs. Ein Spieler namens "Pupsi" wird erwähnt, der offenbar den Blue Guard machen wollte. Es kommt zu mehreren Auseinandersetzungen, bei denen der Streamer und sein Partner mehrmals sterben und ihre Ausrüstung verlieren. Der Streamer äußert Frustration über die Stärke der Gegner und die Tatsache, dass er seine Ausrüstung nicht behalten konnte. Trotz der Verluste beschließt das Team, es erneut zu versuchen und zurückzukehren, um sich zu rächen. Der Streamer kommentiert, dass es immer einen mehr gibt und dass sie Green Cards benötigen.

Ressourcenbeschaffung und Basisausbau

00:35:14

Das Team beschließt, sich auf die Beschaffung von Ressourcen und den Ausbau ihrer Basis zu konzentrieren. Sie planen einen "dicken Roam" zum weißen Haus, um dort Weapon Crates und Green Cards zu finden. Es wird überlegt, ob Holz oder Stein für den Basisausbau priorisiert werden soll. Der Streamer erklärt, dass er sein Zelt in der Nähe der Basis aufgestellt hat, um von den Kisten aus craften zu können. Es wird die Bedeutung von Pflanzen und die Möglichkeit, Stofffetzen herzustellen, hervorgehoben. Das Team benötigt 50 Chips, um eine Workbench zu erstellen, was mit den 50 Scrap in Rust verglichen wird. Der Streamer findet einen Generator und eine Alloy Pickaxe, was als großer Fortschritt gefeiert wird. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Standort des Teams vielversprechend ist. Der Streamer vergleicht den frühen Spielverlauf mit Rust und betont, dass das Endgame in Once Human langlebiger ist, da man aktiv Monuments looten muss, um voranzukommen.

Spielmechaniken und Tutorial

00:44:20

Der Streamer erklärt grundlegende Spielmechaniken, wie das Heilen und Spawnen. Spieler spawnen nackt mit einem Rock, einem Skidding Knife und einer Fackel. Anstelle von Schlafsäcken gibt es Camps, die als Respawn-Punkte dienen. Es können maximal drei Camps auf der Karte aufgestellt werden. Zusätzlich gibt es Betten in der Basis, bei denen man ebenfalls spawnen kann. Der Mimetics Cradle dient als Workbench, mit der man eine zweite Basis bauen kann. Der Crossbow ist günstig herzustellen und benötigt nur Holz und Stein. Der Streamer erklärt, dass zerstörte TCs dazu führen, dass Türen geöffnet werden können, da es keine Codelocks gibt. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, den TC instand zu halten, um den Verfall der Basis zu verhindern. Der Streamer demonstriert die Merge-Funktion, mit der Items automatisch in Kisten einsortiert werden können. Er erklärt das Shield-System, bei dem Kleidung und Shield Generators zusätzlichen Schutz bieten. Bandages und Spritzen dienen zur Heilung. Es wird die Bedeutung von Memory Chips hervorgehoben, die für das Lernen von Bauplänen benötigt werden. Der Streamer stellt fest, dass er das Tutorial abschließen muss, um seinen Tech-Tree freizuschalten.

Grafikvergleich und Copper-Suche

00:55:57

Der Streamer fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung zur Grafik von Once Human im Vergleich zu Rust. Er selbst findet die Grafik von Once Human ansprechender und moderner. Es wird betont, dass Once Human von Anfang an als Crossplay-Spiel konzipiert wurde. Das Team plant, nach Abschluss der aktuellen Aufgaben einen Green Card Run zu starten. Der Streamer hat die Kisten in der Basis beschriftet, um die Organisation zu erleichtern. Er erklärt, dass das Abbauen von Ressourcen in Once Human ähnlich wie in Rust funktioniert, wobei bessere Werkzeuge mehr Ressourcen liefern. Der Streamer sucht nach Copper, um weitere Fortschritte zu erzielen. Er stellt fest, dass er explosive Elemente benötigt, um das Tutorial abzuschließen. Der Streamer bemerkt, dass er noch keine Tiere in der Nähe ihrer Basis gesehen hat und fragt sich, was passiert, wenn der Hungerbalken leer ist.

Basebau und Ressourcenbeschaffung

01:00:46

Es wird die aktuelle Basis begutachtet, wobei die vielen Möglichkeiten zum Abbauen von Ressourcen wie Orangenbäumen und Tulpen hervorgehoben werden. Dies ermöglicht die Herstellung von Kleidung. Es wird überlegt, welche Ressourcen für den einfachen Revolver benötigt werden, wobei Kupfer in Betracht gezogen wird. Die Ressourcen rund um die Basis werden als wertvoll eingeschätzt und es wird entschieden, alles mitzunehmen. Der Plan, Revis zu Roar zu bringen, wird diskutiert, wobei die Frage aufkommt, ob der Bauplan dafür standardmäßig verfügbar ist oder erst erlernt werden muss. Nach dem Sammeln von Memory Chips soll das Tutorial abgeschlossen sein. Das Farmen von Ressourcen wird als zeitaufwendig eingeschätzt, aber es wird vorgeschlagen, einfach 'O' zu drücken, um fortzufahren. Es wird erwähnt, dass man theoretisch schon Pokémon angehen könnte, und es wird beschlossen, zur Basis zurückzukehren, um etwas zu craften und dann loszuziehen. Die Möglichkeit, HQ-Wände aus Tanksten zu bauen, wird angesprochen, wobei Stahlbeton als deutsche Bezeichnung genannt wird. Das Update wird als ausreichend betrachtet, wenn die Kisten leuchten und abgebaut werden können. Das Abschließen der Storyline soll Belohnungen wie einen Jackhammer einbringen.

Organisation und Vorbereitung für Unternehmungen

01:05:43

Es wird über die Organisation von Ressourcen gesprochen, einschließlich der Frage, wo Fuel und Tokens gelagert werden sollen. Die Entscheidung fällt auf eine spezielle Holzkiste. Es wird überlegt, ob der Revolver erlernt werden soll, was bejaht wird, da beide Spieler ihn benötigen. Die Menge an Schrott, die für das Jet benötigt wird, wird erwähnt, und die vorhandene Munition wird als ausreichend erachtet. Es wird die Möglichkeit diskutiert, mit dem Craften aufzuhören, aber entschieden, weiterzumachen. Der Fly-Mode wird vermisst, da er das Bauen vereinfachte, aber aufgrund von Base-Contiling entfernt wurde. Es wird überlegt, den Revolver in die Waffenküste zu packen und nach Essen und Trinken gesucht. Die Rüstung wird hergestellt und es wird nach Fasern und Essen gesucht. Es werden Kürbisse, Orangen und Kartoffeln gesammelt, um den Hunger zu stillen. Es wird ein Steak zubereitet und gegessen. Es wird Kleidung und Munition besorgt, und eine dicke Sulfo-Q wird erwähnt. Ein Full Set an Ausrüstung wird erreicht, was als großer Erfolg gefeiert wird. Es wird Munition für den Partner bereitgelegt und überlegt, ob 36 Schuss Munition für den Anfang ausreichen.

Erkundungstour und Begegnungen

01:10:41

Es wird beschlossen, eine Green Card zu besorgen und das eigene Haus vorzuzeigen. Es wird festgestellt, dass man Fahrräder nur noch alleine fahren kann. Ein Crossbow wird gefunden und die Umgebung wird als stark bevölkert mit Bots beschrieben. Ein Monument wird als stark eingeschätzt und eine Weapon-Crate wird entdeckt. Während eines Kampfes wird eine Keycard erhalten, aber es gibt Probleme mit Heilung und Exekution von Gegnern. Es gibt viele Gegner in der Umgebung, und es wird diskutiert, ob diese durch Wände schießen können. Schritte werden gehört und es wird sich auf einen möglichen Kampf vorbereitet. Es wird festgestellt, dass ein Pyro-Dino im Besitz ist, der für den Kampf genutzt werden kann. Die Idee, dass man in der Base automatisch alles in Kisten verstauen könnte, wird als wünschenswert erachtet. Es wird besprochen, wo Munition gelagert werden soll und die Dino-Fähigkeit soll in der Base aktiviert werden. Es wird überlegt, wie man eine Base mit einem Freund zusammen haben kann, wobei das Bauen eines Minicamps mit T und das Errichten einer Base mit B erklärt wird. Die Rechte am TC müssen freigegeben werden. Eine Green Card wird besorgt und es wird beschlossen, diese zu nutzen. Es wird ein Fahrrad genommen und auf den Rust-Modus-ähnlichen Raid hingewiesen.

Update, Raid und Verteidigung

01:39:29

Es wird erwähnt, dass es heute Nacht ein Update gab, das einige Bugs beheben sollte, einschließlich des Flight-Modus beim Bauen, der entfernt wurde. Es wird überlegt, ob man eine Salve machen soll, bevor man zum Haus zurückkehrt. Während der Fahrt wird man überfallen und das Haus wird geraidet. Es wird festgestellt, dass die Angreifer eine Holzwand eingeschlagen haben, aber nicht in den Blutraum eingedrungen sind. Die Frage kommt auf, ob man die HP-Anzeige sehen kann, und es wird festgestellt, dass die Tür noch 500 von 1600 HP hat. Es wird verteidigt und versucht, alles zu reparieren. Es wird festgestellt, dass die Tür stark beschädigt wurde und die Frage aufkommt, ob man mit Mollys oder Granaten Steinwände beschädigen kann. Es wird alles repariert und nach dem Namen des Dings gefragt, wo man seine Minions reinpacken kann (Storage Facility). Es wird festgestellt, dass die Fähigkeit fehlt, was möglicherweise durch den Raid verursacht wurde. Es wird Stein benötigt, um die Basis zu sichern. Es wird erwähnt, dass die Angreifer die Basis softseitig geraidet haben. Eine rote Karte wird gefunden und sicher verstaut. Es wird festgestellt, dass die Angreifer wiederkommen und Mollys werfen. Die Haupttür bleibt zu, aber die Angreifer versuchen, die Steingant aufzubrechen. Es wird überlegt, ob man rausgehen soll, aber beschlossen, abzuwarten und sich zu verteidigen. Es wird ein Plan geschmiedet, um die Angreifer zu überraschen und zu eliminieren. Nach einem erfolgreichen Angriff wird das lila Zeug der Angreifer gelootet und die Basis gesichert.

Kritik an der Nacht in Rust und Vergleich mit Once Human

02:02:40

Es wird die aktuelle Gestaltung der Nacht in Rust kritisiert, die als zu dunkel und frustrierend empfunden wird. Dies führt dazu, dass ein erheblicher Teil der Spielzeit untätig in der Basis verbracht wird. Im Gegensatz dazu wird die Nacht in Once Human als angenehmer und visuell ansprechender beschrieben, was das Spielerlebnis deutlich verbessert. Die Dunkelheit in Rust wird als Bug bezeichnet, dessen Behebung jedoch ausbleibt. Die positiven Aspekte von Once Human werden hervorgehoben, da es trotz vorhandener Nachtphasen ein angenehmeres Spielerlebnis bietet, ohne die Frustration und Untätigkeit, die in Rust entstehen. Der Fokus liegt auf dem Spielspaß und der Vermeidung von unnötiger Wartezeit, was in Rust durch die extreme Dunkelheit der Nacht beeinträchtigt wird.

Once Human Raid Zone: Spielmodus und Serverauswahl

02:09:15

Es wird erklärt, dass der Streamer und sein Mitspieler gleichzeitig farmen und kämpfen. Es wird angekündigt, dass Greencard-Runs gemacht werden und zwei Greencards mitgenommen werden. Der Streamer erklärt, dass das Spiel Once Human im Modus Raidzone gespielt wird und man diesen Modus beim Starten des Spiels auswählen muss. Es wird erklärt, dass man im Hauptmenü oben rechts zwischen Raid Zone und dem normalen Spielmodus wechseln kann, falls man den falschen Modus gestartet hat. Der Streamer betont die Einfachheit des Wechsels zwischen den Modi und deutet an, dass auch er anfangs den falschen Modus gestartet hatte. Der Streamer und sein Mitspieler bereiten sich auf weitere Aktionen im Spiel vor, indem sie Greencards und andere Ausrüstung sammeln.

Begeisterung für Once Human und Vergleich zu Rust

02:22:05

Es wird die Freude am Zuschauen von Once Human hervorgehoben, wobei betont wird, dass viele Zuschauer das Spiel ebenfalls positiv bewerten. Im Vergleich zu Rust wird angemerkt, dass Once Human weniger auf PvP (Spieler gegen Spieler) fokussiert ist, was jedoch nicht als Nachteil empfunden wird, da die einzelnen Spielmomente und das allgemeine Erlebnis im Vordergrund stehen. Es wird festgestellt, dass Once Human viele Gelegenheitsspieler anzieht, die nicht Tausende von Stunden Spielzeit haben. Die erfahrenen Spieler in Once Human haben oft weniger Spielstunden als in Rust, was das Spiel zugänglicher macht. Das Spielgefühl in Once Human wird als anders und sehr angenehm beschrieben, was die Vorfreude auf zukünftige Spielsessions steigert. Zusammenfassend wird Once Human als erfrischende Alternative zu Rust dargestellt, die durch ihre Zugänglichkeit und den Fokus auf das Spielerlebnis punktet.

Potenzial von Once Human und Diskussion über Cheater

02:23:06

Es wird das große Potenzial von Once Human hervorgehoben, insbesondere wenn das Spiel gut beworben und der Raid-Modus weiterentwickelt wird. Das Handling der Fahrzeuge und die Gestaltung der Landschaft werden als positiv hervorgehoben, was zum Flair des Spiels beiträgt. Es wird erwähnt, dass AMD Intel in vielerlei Hinsicht überlegen ist, was sich auch in der Performance des Spiels widerspiegelt. Die Diskussion kommt auf das Thema Cheater in Online-Spielen, insbesondere in Once Human und DayZ. Es wird betont, dass es schwierig ist, Cheater zu erkennen und dass man lernen muss, damit umzugehen. Es wird ein Vorfall geschildert, bei dem der Streamer von einem Spieler mit einem Crossbow getötet wurde, was den Verdacht auf Cheating aufkommen ließ. Abschließend wird festgestellt, dass man sich von Cheatern nicht den Spaß am Spiel verderben lassen sollte und gegebenenfalls eine Pause einlegen sollte, wenn es zu viele Cheater gibt.

Erlebnisse und Beobachtungen aus dem Alltag

03:04:26

Es werden Anekdoten aus dem Alltag geteilt, darunter eine humorvolle Bemerkung über ein bekanntes Meme. Es wird über Kinder und deren Verhalten gesprochen, wobei die Lautstärke und die Art, wie Erzieher mit ihnen umgehen, thematisiert wird. Die Beobachtung, dass Erzieher oft dieselben Sätze wiederholen müssen, wird humorvoll hervorgehoben. Es wird der Gedanke geäußert, dass es gut ist, dass es Menschen gibt, die diese Aufgabe übernehmen. Die Wertschätzung für die Arbeit von Erziehern wird deutlich. Es wird überlegt, ob man für den Stream Penatencreme kaufen soll, da ein "kompletter Vollbruch" befürchtet wird. Die Unzufriedenheit mit der aktuellen Geschwindigkeit im Spiel wird geäußert und die Hoffnung auf ein besseres Spielerlebnis betont.

Herausforderungen und Glücksmomente im Spiel

03:07:10

Es wird die Enttäuschung darüber geäußert, keine Green Card erhalten zu haben, was die Vorfreude auf das Rush-Spielen trübt. Die Freude über den Erhalt einer Green Card wird geteilt, was die Stimmung sofort aufhellt. Es wird die Seltenheit von Weapon-Grades thematisiert und die Aufregung darüber, eine seltene Green Card zu finden. Es wird die Strategie besprochen, die Blue Card mitzunehmen und zur Basis zurückzukehren. Es wird überlegt, wie man im Spiel abkürzen kann, um schneller voranzukommen. Die Schönheit der virtuellen Landschaft mit ihren Laubbäumen und lila japanischen Bäumen wird hervorgehoben. Es wird überlegt, ob man eine Base an einem versteckten Ort bauen sollte, um unentdeckt zu bleiben. Die Idee, eine kleine Base auf einem riesigen Berg zu bauen, wird als reizvoll dargestellt. Die Überlegung, wie man eine Seilrutsche nutzen könnte, um schneller zu einer Base zu gelangen, wird angestellt.

Diskussionen über Spielmechaniken und persönliche Vorlieben

03:12:37

Es wird festgestellt, dass das Spiel auf einem 1000-Pop-Server oft mit dem Tod endet. Es wird überlegt, ob man die Straße verlassen sollte, um schneller zum Ziel zu kommen, und die Vor- und Nachteile verschiedener Routen werden diskutiert. Die Möglichkeit, im Spiel Auto zu fahren und dabei Bäume zu durchfahren, wird als positiv hervorgehoben. Es wird über den Zustand des Mopeds gesprochen und die Entscheidung getroffen, es nicht zu reparieren. Es wird über das Lieblingsgericht Linsen-Eintopf gesprochen und die damit verbundenen positiven Gefühle und Erinnerungen an die Oma geteilt. Die Vorliebe für Eintöpfe im Allgemeinen wird betont. Es wird über die Lichtverhältnisse im Spiel diskutiert und kritisiert, dass selbst künstliche Lichtquellen bei Nacht kaum Helligkeit erzeugen. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Lichter im Spiel realistischer und heller sein sollten.

Rückkehr zu Rust und Vorbereitungen für den Neustart

03:20:11

Es wird die Hoffnung geäußert, dass ein Problem behoben wird, bei dem das Spiel alle paar Minuten unspielbar ist, weil die Nacht zu dunkel ist. Es wird bestätigt, dass man sich wieder Rust zuwendet und der Titel des Streams wird geändert. Es wird festgestellt, dass es Update-Warteschlangen gibt, obwohl erst kürzlich Updates durchgeführt wurden. Es wird vermutet, dass man sich auf dem falschen Server befindet. Es wird geprüft, ob das Map-Vote-Ergebnis die erwartete Map gebracht hat. Es wird festgestellt, dass die Main-Menu-Führung im Spiel verbessert wurde. Es wird festgestellt, dass die Cliffs auf der Map nicht gefallen. Die Strandtextur und das Wasser werden hingegen als gelungen empfunden. Es wird festgestellt, dass es direkt neben einem viel aktiver ist. Es wird ein Map-Halt eingelöst. Es wird festgestellt, dass der neue Shop interessant aussieht. Es wird überlegt, ob man eine Runde Badwoss spielen soll, um wieder ins PvP reinzukommen. Es wird die Angst vor einem kompletten Bruch in Rust geäußert.

Rust

03:21:49
Rust

Probleme beim Verbinden und Server-Lags

04:05:20

Es gibt Schwierigkeiten beim Verbinden zum Server, wobei der Streamer und andere Spieler von Problemen wie 'Receiving Data' und langen Wartezeiten in der Queue betroffen sind. Es wird diskutiert, ob VIP-Status hilft, die Queue zu überspringen. Es kommt zu unerwarteten Spawns in Wölfe und Krokodile, was zu frustrierenden frühen Toden führt. Der Streamer äußert seinen Unmut über das Spiel und die Community, insbesondere wegen des Gebrauchs des N-Wortes direkt nach dem Spawn. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten versucht das Team, sich zu organisieren und eine Basis aufzubauen, wobei sie spontan entscheiden, wo sie farmen und bauen wollen. Es wird überlegt, ob man Stoff zum Heilen verwenden soll und wie man am besten aus dem Dschungel entkommt, um Ressourcen zu sammeln und einen Bogen zu bekommen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit dem Spiel aus, einschließlich der Aggressivität der Tiere und der Notwendigkeit, schnell auf Gefahren zu reagieren. Es wird überlegt, ob man auf einem Berg oder am Fluss bauen soll, wobei beide Optionen Vor- und Nachteile haben. Am Ende entscheiden sie sich für den Berg, um sicherer zu sein.

Ressourcenfarmen und Basisbau

04:16:11

Das Team konzentriert sich auf das Farmen von Ressourcen und den Aufbau einer Basis. Es wird darüber diskutiert, wo die Basis am besten platziert werden sollte, wobei die Entscheidung letztendlich auf einen Berg fällt, um eine sicherere Position zu gewährleisten. Es werden Pläne geschmiedet, wie man schnell an Bögen kommt und das Train-Monument sichert, um an wertvolle Ressourcen zu gelangen. Der Streamer betont die Bedeutung von Seeds für zukünftige Ernten und bittet seine Teammitglieder, alle verfügbaren Seeds zu sammeln. Es wird überlegt, ob man in der Nähe von Trainships bauen soll, aber die Gruppe entscheidet sich dagegen, da es zu gefährlich ist. Es gibt Probleme mit Twitch, die zu Qualitätsschwankungen im Stream führen. Der Streamer und seine Gruppe tauschen sich über die beste Vorgehensweise beim Basenbau aus und einigen sich darauf, eine Starterbasis auf dem Berg zu errichten, um von dort aus weitere Aktionen zu planen. Es wird auch überlegt, ob man eine 2x1- oder 2x2-Basis bauen soll, wobei die Entscheidung letztendlich auf eine 2x2-Basis mit der Möglichkeit zur Erweiterung fällt.

Roamversuche und Tierkämpfe

04:30:47

Die Gruppe plant, ein paar Tiere zu jagen, um Leder-Kits herzustellen und dann Crane anzugreifen. Es wird überlegt, ob man zu einem früheren Todesort zurückkehren soll, um verlorene Gegenstände zu bergen. Beim Farmen werden sie von anderen Spielern angegriffen, können diese aber erfolgreich abwehren. Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen diskutiert, insbesondere des Crossbows. Die Gruppe farmt weiter Ressourcen und plant, einen Ofen zu bauen, um Metall zu schmelzen und eine Werkbank herzustellen. Es wird ein Panther in der Nähe der Basis gesichtet, und die Gruppe versucht, ihn zu jagen, was zu einigen gefährlichen Situationen führt. Am Ende können sie den Panther und ein Schwein erlegen, was ihnen wertvolle Ressourcen liefert. Es wird über die Notwendigkeit von Lowgrade für die Öfen gesprochen. Sie planen, die Öfen laufen zu lassen und dann auf Schrott zu gehen, um eine Werkbank zu bauen.

Tunnel-Run und Steuerdiskussion

04:45:43

Die Gruppe plant einen Tunnel-Run, um an Ressourcen zu gelangen und Tier 2 zu erreichen. Der Streamer lädt andere Streamer zu einem Stream-Together ein. Es wird über die Digitalisierung gesprochen, insbesondere im Bezug auf Steuererklärungen. Der Streamer wünscht sich eine einfachere Lösung, bei der das Finanzamt direkten Zugriff auf das Konto hat und automatisch die Steuern abzieht. Es wird kritisiert, dass die aktuelle Digitalisierung der Steuererklärung zwar möglich ist, aber immer noch umständlich und ineffizient. Die Gruppe diskutiert über die hohen Kosten für Steuerberater und die Anzahl der Berufe, die sich mit Steuern auseinandersetzen müssen. Der Streamer ist jedoch optimistisch, dass sich dies in Zukunft ändern wird. Es wird überlegt, ob man sich Autos mit dem Pass leisten soll. Die Gruppe bereitet sich auf den Tunnel-Run vor und bespricht die Strategie. Es kommt zu einem Kampf mit Scientists im Tunnel, bei dem ein Mitglied der Gruppe stirbt. Nach dem Tod im Tunnel wird überlegt, ob man den Server wechseln soll.

Erkundungstour und Vorbereitung auf Scrap-Sammlung

05:11:44

Nachdem ein Spieler gestorben ist und keine Ressourcen zum Abbauen hat, wird die Umgebung erkundet. Es wird ein gemeinsamer Dschungelraum vorgeschlagen, um Scrap zu sammeln. Dabei werden mehrere Gegner gesichtet und Kämpfe vermutet, darunter auch solche, die den Spieler zuvor getötet haben könnten. Es wird die Anwesenheit von mindestens drei Gegnern in der Nähe festgestellt, und es wird überlegt, auf einen günstigen Moment zu warten, um sie anzugreifen. Die Gruppe plant, durch den Dschungel zu ziehen, um einfach Scrap zu sammeln, betont aber, dass weitere Tode vermieden werden sollen. Ein Teammitglied berichtet, dass es den Pult eines Gegners entfernt und ein Bone Knife für den nächsten Kampf vorbereitet hat. Außerdem wird bestätigt, dass eine Blue Card verloren gegangen ist. Die Gruppe entdeckt ein Schwein und diskutiert über Pfeile, wobei angemerkt wird, dass noch Ausrüstung von früheren Kämpfen herumliegt. Ein Spieler äußert den Wunsch nach Pfeilen und bedankt sich für die Unterstützung. Später wird ein Gegner mit Bogen gesichtet und angegriffen, wobei die Gruppe feststellt, dass er gut ausgerüstet ist. Es wird vermutet, dass die Gegner gerade ein Puzzle lösen.

Anschleichen an eine Base und erfolgreicher Angriff

05:16:17

Es wird ein Plan geschmiedet, sich an eine Base anzuschleichen, während der Gegner am Bauen ist. Die Gruppe nähert sich der Base heimlich und wartet auf den richtigen Moment, um anzugreifen, sobald die Tür geöffnet wird. Der Angriff erfolgt schnell und erfolgreich, wobei die Angreifer in die Base eindringen. Ein Spieler äußert sich überrascht über den gefundenen Loot. Es wird festgestellt, dass der Gegner die Tür wieder geschlossen hat, was ihn zu einem idealen Ziel für einen Diebstahl macht. Die Gruppe loote zwei Gitarren. Es wird die Idee geäußert, mit dem erbeuteten Dirtway die Gegend bis zum Fishing zu durchstreifen. Währenddessen wird ein fehlschlagender Schuss mit einer Crossbow kommentiert. Die Gruppe entdeckt eine einzelne Kiste ohne wertvollen Inhalt, was als 'Stacksbruch' bezeichnet wird. Es wird vorgeschlagen, die Straße entlangzufahren und Lighthouse zu besuchen, um Webbench 2 zu erhalten.

Diskussion über Waffenpräferenzen und Jagd auf einen Panther

05:19:53

Die Gruppe diskutiert über ihre bevorzugten Primärwaffen der Tier 1, wobei die Crossbow und die DB (Double Barrel Shotgun) zur Sprache kommen. Es wird betont, dass es nicht um die stärkste Waffe geht, sondern um persönliche Vorlieben. Ein Spieler gibt zu, ein 'Bruchtyp' zu sein. Plötzlich wird ein Panther gesichtet, und die Gruppe beschließt, ihn gemeinsam zu jagen. Die Jagd beginnt auf dem Wasser. Später wird ein gefiederter Freund entdeckt und verfolgt. Die Gruppe diskutiert über das Schießen auf verschiedene Ebenen und lobt die Idee eines Pausenbots. Es wird ein Gegner gesichtet, der einen Revolver hat, und die Gruppe überlegt, ob sie ihn angreifen sollen. Es wird vermutet, dass der Gegner dasselbe vorhat wie sie. Ein Spieler wird getroffen und die Gruppe plant, gemeinsam anzugreifen. Es wird festgestellt, dass ein Gegner einen Reaver gekauft hat. Die Gruppe farmt Holz und sammelt Beeren, wobei ein Spieler aufgrund von vollem Inventar keine Beeren aufnehmen kann.

Recycling, Kampf gegen Gegner und Planung für den weiteren Verlauf

05:23:28

Die Gruppe plant, zu recyceln und fragt, von wo aus sie das Recycling anpeilen können. Währenddessen wird ein Gegner gesichtet und angegriffen. Ein Spieler erhält einen SMG-Buddy. Es wird festgestellt, dass es viel Material gibt und ein Spieler Doppel-Bruce-Heats findet. Die Gruppe überlegt, schnell einen Tee herzustellen. Ein Spieler hat Berries gegessen, um Platz im Inventar zu schaffen. Es wird ein Gegner hinter der Gruppe entdeckt, und ein Spieler versucht, auf Zeit zu spielen, da er alleine ist. Ein Spieler wird gerettet und es wird über das Recyceln diskutiert. Die Gruppe plant, nach dem Recyceln depommen zu gehen. Es wird über gute Gegenstände zum Beschreien und den Erhalt einer Green Card gesprochen. Die Gruppe plant, Propanle Gas Tanks wegzumachen und Semi-Buddy zu behalten. Ein Spieler behält Gears und Springs. Es wird überlegt, was recycelt werden kann und was nicht. Ein Spieler hat noch einen DC-Buddy. Die Gruppe diskutiert über Soma-Panel und taktische Ausrüstung. Ein Spieler droppt Components und Scrap für andere. Die Gruppe recycelt Bögen und plant, Batterie und Soda mitzunehmen. Sie benötigen einen Ultra-Ring. Es wird Scrap gesplittet und die Gruppe macht sich auf den Weg nach Hause. Ein Spieler agiert als 'Flitzer'. Im Wasser werden Schritte gehört und ein Gegner mit einem Schwert gesichtet.

Gefechte am Hill und Starterbase-Überlegungen

06:13:22

Es herrscht reges Kampfgeschehen, insbesondere am Hill, wo mehrere Gegner gesichtet werden. Ressourcen wie Gunpowder werden priorisiert, während man sich gleichzeitig auf Auseinandersetzungen mit Feinden vorbereitet. Es wird eine Starterbase in Erwägung gezogen, wobei der Fokus noch nicht auf einer endgültigen Mainbase liegt. Die Identifizierung der Gegner gestaltet sich schwierig, es wird von drei Personen ausgegangen, während man sich gegenseitig mit Ressourcen unterstützt. Die Positionierung auf dem Hill wird genutzt, um einen Vorteil zu erlangen und Gegner auszuschalten. Die Dynamik des Teams und die Koordination im Kampf sind entscheidend, um die Oberhand zu gewinnen und die Position zu halten. Die anfängliche Unsicherheit über die Gegner wird durch erfolgreiche Abschüsse und die Sicherung von Ressourcen kompensiert, was die Grundlage für weitere strategische Entscheidungen bildet.

Verluste und Strategieanpassung nach intensiven Kämpfen

06:16:14

Nach einer Reihe intensiver Gefechte kommt es zu Verlusten, insbesondere durch den Einsatz von Thompson-Maschinenpistolen und Bögen durch die Gegner. Die erbeuteten Waffen werden analysiert, und es wird festgestellt, dass Gegner ihre Ausrüstung fallen lassen. Die Teammitglieder sterben, während sie versuchen, die Angreifer abzuwehren. Es wird deutlich, dass die Gegner in der Nähe der Base wohnen, was die Situation zusätzlich erschwert. Die verbleibenden Waffenressourcen werden knapp, was zu einer Anpassung der Strategie zwingt. Der Fokus liegt nun darauf, neue Waffen zu beschaffen und die verbleibenden Ressourcen effizient zu nutzen. Die Analyse der Gegnertaktiken zeigt, dass diese aggressiv vorgehen, was eine vorsichtigere Herangehensweise erfordert. Die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams sind entscheidend, um die Herausforderungen zu meistern und das Überleben zu sichern.

Überraschungs-Raid und Strategieanpassung für zukünftige Raids

06:25:57

Ein unerwarteter Raid um Mitternacht sorgt für Überraschung und Freude. Es wird über frühere World of Warships-Streams gesprochen und die Gemeinsamkeiten zu den aktuellen Herausforderungen in Rust gezogen. Ein Dank geht an die Zuschauer für den Raid und die Unterstützung. Es wird die Notwendigkeit betont, HQ (High Quality Metal) zu farmen, um Levy-Raids durchführen zu können. Die Bedeutung von Sars-Waffen für zukünftige Raids wird hervorgehoben, und es wird die Notwendigkeit der Zusammenarbeit und des Verständnisses innerhalb des Teams betont, um erfolgreich zu sein. Die Schwierigkeit, Siren auf der Gamescom zu treffen, wird bedauert, und es wird über frühere Interaktionen und Missverständnisse gesprochen. Die Bedeutung von Trainyard-Erfahrung wird hervorgehoben, und es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf bestimmte Waffen und Strategien zu konzentrieren, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Ressourcenbeschaffung und strategische Neuausrichtung nach gescheitertem Angriff

06:32:50

Nach einem gescheiterten Angriff auf strategisch positionierte Gegner wird die Notwendigkeit betont, mehr HQ (High Quality Metal) zu beschaffen. Es wird kurz überlegt, bei Nacht in einen Tunnel einzudringen, um Ressourcen zu sammeln. Die aktuelle Situation wird als angespannt beschrieben, da nur wenige Ressourcen vorhanden sind. Es wird beschlossen, vorerst defensive Maßnahmen zu ergreifen und einen ruhigen Ansatz zu wählen, um nicht unnötig zu riskieren. Die Bedeutung von Brain wird hervorgehoben, um nicht unüberlegt in Kämpfe zu geraten. Es wird die aggressive Spielweise der Gegner analysiert, und es wird beschlossen, sich auf das Sammeln von Ressourcen und die Vorbereitung auf zukünftige Raids zu konzentrieren. Die Möglichkeit, kleinere Basen zu überfallen, um an Stoff zu gelangen, wird in Erwägung gezogen. Das Ziel ist es, durch gezielte Aktionen reichhaltige Beute zu erzielen und die eigene Position im Spiel zu stärken.

Erkundungstour, Ressourcenbeschaffung und taktische Vorbereitung

06:42:10

Es wird über die Seltenheit von Crates an bestimmten Orten diskutiert und die Notwendigkeit betont, alternative Strategien zur Ressourcenbeschaffung zu entwickeln. Die Möglichkeit, mit einem Compoundbogen auf die Jagd zu gehen, wird in Betracht gezogen, um an Ressourcen zu gelangen. Es wird über die Bedeutung von Semi-Buddies und SMG-Buddies diskutiert, um die Kampffähigkeiten zu verbessern. Ein kurzer Besuch bei Chrissy wird erwähnt, und es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf das Spiel zu konzentrieren und Ablenkungen zu vermeiden. Die Möglichkeit, in Richtung Outpost oder Train-Head zu fahren, wird in Erwägung gezogen, um Ressourcen zu sammeln und Gegner auszuschalten. Die Bedeutung von Heilung und Munition wird hervorgehoben, und es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich auf die bevorstehenden Kämpfe vorzubereiten. Die Taktik, sich an Gegner heranzuschleichen und sie auszuschalten, wird angewendet, um einen Vorteil zu erlangen. Die Bedeutung von Glück und Geschicklichkeit wird betont, um in den Kämpfen erfolgreich zu sein.

Taktische Neuausrichtung und Ressourcenmanagement für bevorstehende Herausforderungen

06:59:12

Ein unerwartet gut ausgerüsteter Gegner wird entdeckt, was sofortige taktische Anpassungen erfordert. Die Notwendigkeit, zur Basis zurückzukehren und sich neu auszurüsten, wird betont. Es wird über die Positionierung der Gegner und die potenziellen Gefahren gesprochen. Die Bedeutung von Teamarbeit und Koordination wird hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Die Notwendigkeit, Ressourcen zu schonen und effizient zu nutzen, wird betont. Die Möglichkeit, einen Spieler mit einem Crossbow anzugreifen, wird in Erwägung gezogen. Die Notwendigkeit, die Bewegungen der Gegner zu beobachten und sich entsprechend anzupassen, wird betont. Die Bedeutung von Kommunikation und schnellen Entscheidungen wird hervorgehoben, um in den dynamischen Situationen des Spiels erfolgreich zu sein. Die Notwendigkeit, die eigenen Fähigkeiten und Ressourcen realistisch einzuschätzen, wird betont, um unnötige Risiken zu vermeiden.

Strategische Planung, Ressourcenbeschaffung und Teamdynamik

07:09:30

Es wird über die Planung von Deep Desert Roams und Bush Roams gesprochen, um Ressourcen zu sammeln und Gegner auszuschalten. Die kalten Temperaturen in der Nacht werden thematisiert, und es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich warm zu halten. Die Möglichkeit, ein Wurzset zu verwenden, wird in Erwägung gezogen. Es wird über ein Item diskutiert, das es ermöglicht, die Ausrüstung von toten Spielern einzusammeln. Die Bedeutung von Teamarbeit und Koordination wird hervorgehoben, und es wird über die Notwendigkeit gesprochen, sich gegenseitig zu unterstützen. Die Möglichkeit, Pferde zu nutzen, um sich schnell fortzubewegen und Ressourcen zu sammeln, wird in Erwägung gezogen. Die Bedeutung von guter Ausrüstung und Taktik wird betont, um in den Kämpfen erfolgreich zu sein. Die Möglichkeit, Miniguns zu verwenden, um Gegner auszuschalten, wird in Erwägung gezogen. Die Bedeutung von strategischer Planung und Ressourcenmanagement wird hervorgehoben, um im Spiel erfolgreich zu sein.

Server-Strategien, Ressourcenmanagement und Basenbau-Überlegungen

07:14:22

Es wird über verschiedene Spielmechaniken und Strategien diskutiert, darunter Full Heavy Armor und deren Auswirkungen auf das Gameplay. Die Bedeutung von Ressourcenmanagement und die Notwendigkeit, effizient zu wirtschaften, werden hervorgehoben. Die hohe Spielerzahl auf dem Server (1000 Pop) wird erwähnt, was die Herausforderungen und Möglichkeiten im Spiel beeinflusst. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, mit Pferden und bestimmten Waffen schnell voranzukommen und Gegner auszuschalten. Die Bedeutung von schnellen Entscheidungen und Anpassungsfähigkeit wird betont, um in den dynamischen Situationen des Spiels erfolgreich zu sein. Die Möglichkeit, eine Main-Base auf Icepack zu bauen, wird in Erwägung gezogen, aber auch die potenziellen Risiken werden diskutiert. Die Bedeutung von strategischer Planung und Teamarbeit wird hervorgehoben, um im Spiel erfolgreich zu sein. Die Notwendigkeit, Euriks zu vertrauen und auf seine Fähigkeiten zu setzen, wird betont, um an wertvolle Ressourcen und Ausrüstung zu gelangen. Die Bedeutung von Basenbau und Verteidigung wird hervorgehoben, um sich vor Angriffen zu schützen und die eigene Position im Spiel zu sichern.

Erinnerungen an frühe Twitch-Drops und aktuelle Skin-Vorlieben

07:19:51

Es wird über Twitch-Drops aus dem Jahr 2021 gesprochen, wobei sich erinnert wird, dass diese Zeit schon als 'early' galt. Die ersten Drops wie der Ninja-Suit werden erwähnt. Aktuell werden Twitch-Drops kritischer betrachtet, da bereits viele Skins vorhanden sind und die meisten neuen Skins nicht den persönlichen Vorlieben entsprechen. Es wird angemerkt, dass viele Skins einfach nicht schön sind und es keinen Sinn ergibt, Zeit mit dem Sammeln von Skins zu verbringen, die man ohnehin nicht nutzen wird. Stattdessen wird überlegt, ob man nicht lieber Rust unterstützt, wenn einem die Skins nicht zusagen.

Taktikbesprechung und Vorbereitung für bevorstehende Aktionen

07:24:41

Es wird die Notwendigkeit betont, schnell zur Brücke zu gelangen, da diese strategisch wichtig ist. Ein Wolf in der Nähe wird als potenzielles Problem identifiziert. Die Gruppe plant, einen Ballon in der Nähe einer Basis zu nutzen, verwirft diesen Plan jedoch zugunsten der Brücke. Es wird festgestellt, dass keine Green Card vorhanden ist, aber zusätzliche Wände zur Verfügung stehen. Die Gruppe überlegt, ob sie Full-Links laufen soll und wartet, bis der Timer der Crate etwas heruntergelaufen ist, um das Risiko zu verringern. Ein Gegner wird auf dem Mainbuilding gesichtet, was die Gruppe zur Vorsicht mahnt. Es wird besprochen, wie man sich am besten positioniert, um den Gegner auszuschalten, wobei verschiedene Standorte wie Brücke, Fenster und Recycler Building in Betracht gezogen werden.

Überlegungen zur Basisverteidigung und zukünftigen Strategien

07:29:40

Es wird festgestellt, dass man sich jeden Tag neu aufbauen muss. Ein Gegner springt herunter und bricht sich möglicherweise die Beine. Die Gruppe diskutiert, wie Vanilla-Server sind, wenn man an den falschen Base-Pussys baut. Die aktuelle Position bei Drainert wird als typische Map Vault Base beschrieben. Es wird überlegt, ob man sich von der aktuellen Position wegbewegen sollte, da sie exponiert ist. Die Gruppe erwägt, zu zweit zu pushen, benötigt aber mehr Heilung. Sie spekulieren, dass die Gegner sie hart halten und von verschiedenen Seiten unter Beschuss nehmen. Ein Gegner wird hinter ihnen am Donut gesichtet. Es wird überlegt, ob man die Gegner vom Mainbuilding herunterbekommt und ob ein Snack helfen könnte. Ein Gegner befindet sich im Tower Tower, was die Situation zusätzlich erschwert.

Planung und Vorbereitung für einen bevorstehenden Raid

07:36:31

Es wird festgestellt, dass genügend Schießpulver für vier Sprengladungen vorhanden ist. Die Gruppe überlegt, ob sie mit dem vorhandenen Gunpowder Kugeln herstellen soll. Es wird festgestellt, dass genügend Satchels vorhanden sind, um einen Full Heavy zu craften. Die Gruppe plant, direkt bei Tagesanbruch loszulegen. Es wird überlegt, ob man einen Trailer nutzen soll, um die Wohnorte der Gegner auszuspionieren, die vermutlich in der Wüste liegen. Es wird festgestellt, dass es sich um eine große Gruppe handelt, was den Raid erschwert. Ein Give-away wird veranstaltet, bei dem Skins im Wert von 10 Euro verlost werden. Die Gruppe diskutiert über verschiedene Wurstsorten wie Mettende und Bifi, wobei Bifi als minderwertig kritisiert wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Gruppe genügend Waffen für den Raid hat, wobei drei Bögen und eine Tommy als vorhanden genannt werden. Es wird die Idee geäußert, dass vier Leute die Satchels werfen sollten, um einen Insta-Zünder zu gewährleisten.

Entdeckung einer Scientist-Leiche und Planung eines Raids

07:52:37

Eine Scientist-Leiche wird gefunden, was die Vermutung aufwirft, dass sie keine Handschuhe hatte. Der TC wird auf der eigenen Seite vermutet, was die Situation begünstigt. Die Gruppe plant, mit 10 Satchels durch die Basis zu gehen, wobei die Möglichkeit von zwei Türen in Betracht gezogen wird. Es wird spekuliert, dass die Gegner möglicherweise in Gras sterben könnten. Der TC hat nur Holz, was ungewöhnlich ist. Es wird vermutet, dass die Gegner möglicherweise umgezogen sind. Eine Cargo kommt herein, was die Situation zusätzlich kompliziert. Die Namen der Gegner sind unbekannt, aber es wird überlegt, ob sie in die Basis boosten können. Die Aufnahme wird überprüft, um weitere Informationen zu erhalten. Ein Molotov-Cocktail wird als mögliche Option in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass die Gegner möglicherweise kein Holz mehr im TC haben. Die Gruppe plant, die Base nach oben aufzubrechen und zwei Molotov-Cocktails zu holen. Ein Teammitglied positioniert sich auf einem Dschungel-Tree, um die Umgebung zu beobachten.

Analyse der gegnerischen Basis und Vorbereitung für den Angriff

07:58:23

Es wird vermutet, dass sich in der gegnerischen Basis einiges befinden könnte, darunter zwei Soda-Pilets und E-Furnisse. Ein Gegner kommt mit einer Joker heraus, was die Vermutung verstärkt. Die Gruppe plant, die Basis mit Molotov-Cocktails anzugreifen. Ein Teammitglied wird von einer Schlange gebissen, was die Situation zusätzlich erschwert. Ein Teammitglied lenkt die Gegner ab, während die anderen sich vorbereiten. Die Gruppe stürmt die Basis und platziert Satchels. Es wird festgestellt, dass sich in der Basis eine Workbench befindet. Ein Teammitglied positioniert sich auf einem Baum, um die Umgebung zu beobachten. Ein Gegner wird in der Basis gesichtet und getötet. Die Basis ist voll mit Loot. Ein Teammitglied wird von einem Pfeil getroffen. Die Gruppe plant, die Basis aufzubrechen und den TC zu zerstören. Es wird festgestellt, dass die Gegner möglicherweise Trends hurt haben. Die Gruppe plant, die Tür aufzubrechen und die Gegner anzugreifen.

Durchführung eines Raids und Sicherung der Basis

08:05:07

Ein Furnace muss weggehackt werden, um den Weg freizumachen. Es werden Werkzeuge ausgetauscht, um den Furnace zu entfernen. Die Gruppe hat noch etwa zwei Minuten Zeit, bevor die Gegner wieder spawnen. Einer der Gegner ist gepanzert, was die Situation erschwert. Ein Molotov-Cocktail wird für den TC aufgespart. Die Gruppe hofft, dass sich in der Basis wertvolle Gegenstände befinden. Ein Teammitglied ist sehr niedrig an Leben und benötigt Unterstützung. Ein Gegner kommt von links und wird getötet. Die Gruppe kann kein Holz finden, um eine Tür zu bauen. Ein Codelock wird gefunden und an der Tür angebracht. Die Gruppe autorisiert sich gegenseitig für den Codelock. Die Basis wird als leer befunden, aber die Gruppe konnte zwei Satchels sichern. Eine Batterie muss mitgenommen werden. Die Gruppe befürchtet Doorcamper und plant, ein Geschütz außerhalb der Basis zu platzieren. Ein Teammitglied geht offline und wird wahrscheinlich über den Haufen geschossen. Die Gruppe plant, die nächsten 10 Satchel-Welten zu machen und eine andere Basis anzugreifen. Es wird vermutet, dass diese Basis viele Komponenten, aber keine Waffen hat.

Planung weiterer Raids und PvP-Aktivitäten

08:11:58

Es wird überlegt, einen Zwischenstopp auf dem Train zu machen, um nach Gegnern zu suchen, die am Recyceln sind. Die Gruppe hat Lust auf PvP und plant, den Captain Mike Recycling auf dem Train zu machen. Es wird überlegt, ob die Gruppe die Base von Tommy und Sabay angreifen soll, die sich in einer Kackbase befindet. Die Gruppe plant, die Base aufzubrechen und anzugreifen. Es wird festgestellt, dass es sich um eine 2x1 Base handelt, die mit einem Tower versehen ist. Ein Teammitglied wird von einer Bärenfalle erwischt. Die Gruppe plant, die Waffen draußen zu sichern und die Basis zu looten. Es werden Molotov-Cocktails und Leitern benötigt, um die Basis vollständig zu zerstören. Die Gruppe befürchtet, dass die Gegner mit Waffen zurückkommen werden. Ein Teammitglied hält die Tür, während die anderen looten. Die Gruppe vermutet, dass die Gegner gerade am Umziehen waren und in dem Moment erwischt wurden. Die Gruppe wird von Granaten überrascht und stirbt. Der Loot war nicht besonders gut, aber die Gruppe konnte einige Tommies sichern. Ein Teammitglied plant, mit einem Glubkit loszugehen und die Gegner aufzumachen. Die Gegner laufen weg und werden verfolgt. Es wird vermutet, dass die Gegner gerade am Umziehen waren und die Gruppe sie in dem Moment erwischt hat.

Entdeckung einer neuen Basis und Planung eines Überraschungsangriffs

08:20:52

Die Gegner haben viele Fehler gemacht und die Gruppe hätte sie sprayen müssen. Eine neue 4x4 Basis wird in der Nähe entdeckt und die Gruppe plant, diese anzugreifen. Es wird vermutet, dass die Basis noch nicht vollständig verbunden ist und die Gruppe sie übernehmen kann. Es werden Molotov-Cocktails benötigt, um die Basis zu knacken. Die Gruppe plant einen Überraschungsangriff, während die Gegner gerade heimkommen. Die Gegner werden getötet und die Gruppe dringt in die Basis ein. Es wird festgestellt, dass es sich um viele Gegner handelt und die Gruppe plant, mit Nates anzugreifen. Es wird vermutet, dass es sich um die Gegner vom Berg handelt, die gerade umgezogen sind. Die Gruppe plant, Full-Heavies zu craften und mit Nates die Basis zu raiden. Es wird festgestellt, dass die Gegner Metalltüren platziert haben und die Gruppe durch die Wand gehen muss. Die Gruppe plant, die Basis direkt anzugreifen, da sie sonst die Chance verliert. Es wird überlegt, ob die Gruppe mit DBs raiden soll, um instant zu töten. Die Gruppe benötigt Vision vor der Basis. Es wird festgestellt, dass die Gegner gerade T2 platziert haben. Die Gruppe plant, die Basis direkt anzugreifen, da sie Noobs sind. Es wird überlegt, ob Heavyside noch gecraftet werden kann.

Vorbereitung auf einen bevorstehenden Raid

08:26:30

Die Gruppe diskutiert die Notwendigkeit von Nades und Gunpowder, stellt aber fest, dass Holz fehlt und Bäume gefarmt werden müssen. Es wird festgestellt, dass die Gegner gerade hart bauen und die Gruppe Gas geben muss. Die Gegner haben bereits zwei Holztüren und eine Metalltür platziert. Es wird die Frage aufgeworfen, wie tief die Gegner in ihrer Basis sind und ob ein Angriff gestartet werden soll. Die Gruppe einigt sich darauf, dass es ein 'wir oder die' Szenario ist und dass sie die Gegner angreifen müssen, bevor diese sie angreifen können. Es wird überlegt, ob Leitern benötigt werden, da die Gegner möglicherweise eine Shell hochgezogen haben. Die Gruppe plant, Intel zu sammeln, wann die Gegner die Basis verlassen, um einen Raid zu starten. Es wird überlegt, ob es leichter wäre, die Gegner innerhalb oder außerhalb der Basis anzugreifen, und die Möglichkeit von Nades wird diskutiert.

Planung und Vorbereitung für den Angriff

08:31:51

Es wird festgestellt, dass die Gegner ihre Außen-TCs verbinden und die Gruppe schnell handeln muss. Es wird beschlossen, einen Angriff zu starten, und die Möglichkeit von Nades und Leitern wird diskutiert. Die Gruppe erinnert sich an frühere erfolgreiche Raids und hofft auf gutes Karma. Es wird ein Plan besprochen, bei dem die Gruppe sich bei Nacht nähert, da dann erwartet wird, dass die Gegner entweder AFK sind oder Tunnel bauen. Die Bedeutung von Außen-TCs wird erkannt, und es wird überlegt, wie man vorgehen soll, wenn diese bereits stehen. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, notfalls eine neue Basis suchen zu müssen, falls der Raid scheitert. Es wird vereinbart, dass ein Mitglied das Dach im Auge behält, während die anderen angreifen. Die Gruppe betont die Notwendigkeit, schnell zu handeln, da die Gegner sich sonst zu stark aufbauen könnten. Es wird beschlossen, Nades zu craften und dann anzugreifen.

Der Angriff beginnt: Taktik und erste Erfolge

08:38:33

Ein einzelner Gegner wird auf dem Dach gesichtet und beschossen, was die Gruppe zu der Annahme veranlasst, dass sich die restlichen Gegner ebenfalls dort aufhalten. Ein Mitglied der Gruppe wird jedoch von einem Gegner überrascht und getötet. Trotz des Verlusts wird beschlossen, die Basis zu stürmen. Es wird festgestellt, dass sich nur wenige Gegner in der Basis befinden, was als Vorteil angesehen wird. Die Gruppe dringt in die Basis ein und beginnt, Granaten zu werfen, um die Gegner auszuschalten. Es wird versucht, die Single Door zu halten und weitere Granaten werden eingesetzt. Die Gruppe arbeitet sich durch die Basis, wobei einige Mitglieder fast sterben. Ein Mitglied stirbt und ein anderes zieht Full Heavy an. Die Basis wird gesichert, Frames werden entdeckt, die das Zubauen erschweren, und es wird versucht, die Leitern zu sichern, um ein Eindringen von außen zu verhindern. Die Gruppe versucht, die Kontrolle über die Basis zu gewinnen und die Angreifer abzuwehren.

Sicherung der Basis und Ausbeute des Raids

08:46:35

Die Gruppe sichert die Basis, indem sie Türen verstärkt und sicherstellt, dass keine weiteren Angreifer eindringen können. Es wird festgestellt, dass die Basis nun sicher ist, solange keine weiteren Schlafsäcke vorhanden sind. Die Gruppe beginnt, die Basis zu plündern und entdeckt eine große Menge an Rohstoffen, darunter 1000 Raw Scrap und 90 HQ. Es werden versteckte Stashes unter der Werkbank gefunden, die reichlich Sulfur enthalten. Die Gruppe erkennt, dass die Gegner planten, sie anzugreifen, da sie bereits Red Cards und Jackies besaßen. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Basis nicht zu verlieren. Die Gruppe setzt ihre Plünderung fort und findet weitere Ressourcen in den Öfen. Es wird beschlossen, eine Tür zum Dach zu installieren, um einen eigenen Ausgang zu schaffen. Die Gruppe feiert ihren Erfolg und betont, dass sie den Raid mit minimaler Ausrüstung gestartet haben. Es wird spekuliert, dass die Gegner aufgrund des erfolgreichen Raids das Spiel verlassen haben.

Nachbereitung des Raids und Planung für die Zukunft

08:56:12

Nach dem erfolgreichen Raid beginnt die Gruppe, die erbeuteten Ressourcen zu sichern und die Basis zu befestigen. Es wird festgestellt, dass die Außen-TCs der Gegner ungeschützt sind, was die Möglichkeit bietet, die gesamte Basis zu übernehmen. Ein Mitglied der Gruppe entdeckt einen Gegner, der in der Nähe campt, und wird von diesem getötet. Es wird überlegt, ob Garagen gebaut werden sollen, um Fahrzeuge unterzubringen. Die Gruppe setzt die Plünderung fort und findet weitere Ressourcen in der Basis. Es wird beschlossen, die Basis zu verlassen und sie vollständig zu sichern, um zukünftige Angriffe zu verhindern. Die Gruppe diskutiert, welches Ziel als nächstes geraidet werden soll, wobei der Fokus auf Basen mit Rocket Booms oder C4 liegt. Es wird überlegt, die ursprüngliche Zielbasis anzugreifen, die jedoch als zu arm angesehen wird. Die Gruppe plant, die Positionen anderer Spieler auf der Karte zu erkunden, um potenzielle Ziele zu identifizieren.

Ressourcenmanagement und Urlaubsplanung

09:05:28

Die Gruppe zählt die erbeuteten Ressourcen und stellt fest, dass sie über 1700 Scrap und ausreichend HQ verfügen, um eine Open Star zu errichten. Es wird diskutiert, wo sich die Basis der Gruppe befindet, die sie zuvor angegriffen hat. Ein Mitglied der Gruppe vergleicht die Situation mit dem Spiel Human's Human, wo ein Raid eher zur Motivation dient, besser zu werden, als zu entmutigen. Ein Mitglied der Gruppe kündigt seinen bevorstehenden Urlaub an und plant, die Zeit für Content-Produktion zu nutzen. Es wird über den Beruf des Mitglieds gesprochen, der als Metzger in der Industrie tätig ist und für die Herstellung von Wurstmasse zuständig ist. Es wird über die verschiedenen Wurstsorten und die Verwendung von Kollagen-Därmen diskutiert. Ein Mitglied der Gruppe gibt Tipps zu anderen Spielern auf der Karte und deren Ausrüstung. Es wird vereinbart, dass die Gruppe am nächsten Tag gemeinsam spielen wird, wobei ein Mitglied aufgrund von Arbeit und Schlaf erst später dazustoßen kann.

Zusammenfassung des Tages und Ausblick auf die Zukunft

09:18:30

Die Gruppe zieht eine positive Bilanz des Tages und diskutiert die weitere Vorgehensweise. Es wird erörtert, ob die aktuelle Position in der Nähe des Trainyards beibehalten oder ein Umzug in Erwägung gezogen werden soll. Die Vorteile der aktuellen Position, wie die chillige Umgebung und die guten Farm-Areas, werden hervorgehoben. Es wird jedoch auch der Wunsch nach mehr Biss und Kampf geäußert. Die Möglichkeit, eine Rig Base zu bauen, wird in Betracht gezogen, um Minigans und Hallstroms zu ermöglichen. Es wird vereinbart, die Entscheidung über die weitere Vorgehensweise auf den nächsten Tag zu verschieben. Ein Mitglied der Gruppe plant, am nächsten Tag entspannt zu farmen und Content für YouTube zu erstellen. Es wird betont, dass keine großen Raids ohne die Beteiligung aller Gruppenmitglieder durchgeführt werden sollen. Die Gruppe beendet den Stream und freut sich auf die gemeinsame Zeit am nächsten Tag.