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Once Human: Rückkehr, Raid Zone Pläne und Gamescom-Erfahrungen

Raid Zone - Alle Karten Runs Husteln...
CaptainMyko
- - 08:52:19 - 9.623 - Once Human

Nach einer Pause kehrt zurück und plant intensive Tage in Once Human. Ziel ist es, Endgear zu erreichen, Raids zu spielen und die Map zu erkunden. Es gab Umstellungen in der Raid Zone, besonders beim Wipe-System. Die Basis wurde ausgebaut. Es wird über Gamescom-Erfahrungen, Waffen-Upgrades und Base-Building gesprochen. Once Human wird als Mischung aus Rust und DayZ beschrieben.

Once Human

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Once Human

Rückkehr und Pläne für den Stream

00:10:00

Nach einer Pause meldet sich zurück, die Stimme ist fast vollständig wiederhergestellt und Zahnschmerzen sind verschwunden. Es wird angekündigt, dass die nächsten zwei Tage intensiv in Once Human investiert werden soll, mit dem Ziel, Endgear zu erreichen, Raids zu spielen und die Map kennenzulernen. Der Fokus liegt auf dem Grinden und Erkunden aller Aspekte des Spiels. Es wird erwähnt, dass es in Once Human Raid Zone einige Umstellungen gab, insbesondere im Hinblick auf das Wipe-System der Server, das nun feste, bi-wöchentliche Wipe-Zeiten mittwochs hat. Aktuell wird auf einem Server in der letzten Woche vor dem Wipe gespielt, die Basis wurde ausgebaut und gesichert. Der Plan ist es, direkt mit Keycard-Runs zu beginnen, nachdem noch einige Vorbereitungen getroffen wurden, wie das Sichern wichtiger Gegenstände und das Anpassen der Einstellungen für ein optimales Spielerlebnis.

Erste Schritte und Vorbereitungen für Raids

00:13:38

Es wird überlegt, ob bei Server-Wipes in Once Human auch Blueprints gelöscht werden, vermutet aber, dass der Grind nach Scraps im Vergleich zu Rust entspannter ist. Es werden Waffen gesichtet und eine orangene Weste entdeckt, die beim Händler gegen 500 Scrap-ähnliche Währung eingetauscht werden kann. Diese Währung soll für den Kauf von Items genutzt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, was mit den gefundenen Volatile Explosives angestellt werden kann, die von Realm Crates und Aerial Loot stammen. Es wird die Basis erkundet, Pflanzen in Shorts entdeckt und die Notwendigkeit betont, Tiere zu essen. Es wird überlegt, ob man Energy-Drinks mitnehmen soll. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, Once Human anstelle von Rust zu spielen und das Ziel formuliert, Leute zu sehen und zu töten. Es wird erwähnt, dass man am Donnerstag hart carryn muss.

Potenzial von Once Human und Gamescom-Erfahrungen

00:20:07

Es wird betont, dass Once Human Potenzial hat, an Rust heranzukommen, besonders wenn First-Person-Only-Server eingeführt würden. Es wird über die erste DRL-Erfahrung seit vier Jahren gesprochen, die durch gute Gespräche und das Kennenlernen netter Leute geprägt war. Es wird von einem Treffen mit Baloo und Paulina berichtet. Es wird die Frage aufgeworfen, was man im Shop für die erhaltenen 500 Scrap kaufen kann. Es wird die Erfahrung auf der Gamescom beschrieben, wo viele Leute getroffen wurden und die Erkenntnis gewonnen wurde, dass es dort nicht nur um Spiele geht, sondern vor allem um das Treffen und Austauschen mit anderen Spielern und Streamern. Es wird angekündigt, dass man auf der nächsten Gamescom wieder dabei sein wird.

Raid Zone in Once Human und Waffen-Upgrades

00:22:28

Es wird erklärt, dass Once Human Raid Zone eine Mischung aus Rust, DayZ und Once Human ist, wobei der Fokus auf PvP liegt. Die Map ist relativ groß und das Spielerlebnis ähnelt einer Mischung aus DayZ und Rust, wobei die Häufigkeit von Spielerkontakten zwischen den beiden Spielen liegt. Aktuell läuft ein gesponserter Stream, bei dem das Spiel ausprobiert wird. Es werden Advanced Realm Create Access Cards gefunden und überlegt, welche Waffen man lernen sollte, wobei die AKM als besonders interessant erscheint. Es werden verschiedene Upgrades und Modifikationen für Waffen in Betracht gezogen, darunter Small Laser, Grenade Launcher und Tactical Flashlight. Es wird überlegt, ob man Raid Sets lernen sollte. Es wird ein Awe Detector gefunden und dessen Funktion in Frage gestellt. Es wird beschlossen, ins Business einzusteigen und ein Bohrer zu craften.

Base-Building und Farm-Vorbereitungen

00:27:52

Es wird darüber gesprochen, dass das Spiel im PvE auf Holterbocken soll und dass man die Base-Qualität aus Metall und HQ machen kann, wie in Rust. Es wird erwähnt, dass Base-Upgrading erst freigeschaltet werden muss. Es wird eine Bronze-Pickaxe gecraftet und nach Tungsten-Ingots gesucht, um diese zu craften. Es wird kurz eine Runde gefarmt und die erhaltenen Päkis sortiert. Es wird die Frage aufgeworfen, was die beste Nummer ist und Tungsten-Alloi als besser befunden. Es werden Materialien abgelegt und die Möglichkeit, alles zu mergen, gelobt. Es wird angekündigt, dass Rust am Donnerstag zurückkehrt. Es wird kurz gefarmt, aber festgestellt, dass es nicht viel gibt. Es wird ein Jacky benötigt, um im Business zu sein, und überlegt, ob Tanks das Beste sind. Es wird erwähnt, dass ein Jackhammer viel schneller ist und wie in Rust funktioniert.

Fahrzeugwahl und Rust-Pause

00:32:41

Es wird überlegt, ob man ein Bike oder ein Fahrrad nehmen soll, wobei das Fahrrad kein Fuel verbraucht. Es wird auf Kommentare zu Rust-Pausen eingegangen und erklärt, dass es wichtig ist, mal durchzuatmen und das Feuer für das Spiel wieder zu entfachen. Es wird die Begeisterung für Once Human betont, die auch ein wenig von Rust rejuiced. Es wird nach Tankstellen gesucht, aber festgestellt, dass diese leergefarmt sind. Es wird erklärt, dass PvP möglich ist und das Spiel wie Rust oder DayZ ist. Es wird die eigene Base gezeigt, die etwas abseits in den Schatten gebaut wurde. Es wird nach Tungsten gesucht, aber nur wenig gefunden. Es wird Iron abgebaut und die verbesserte Stimme gelobt.

Ingame-Voice und Basen-Diebstahl

00:35:52

Es wird bestätigt, dass es Ingame-Voice gibt, aber die Nutzung als nicht so einfach empfunden. Es wird vermutet, dass das Fahrrad, das vor dem Stream gehört wurde, die Tanks vor der Base gestohlen hat. Es wird geplant, Lootruns und Keycardruns zu machen, nachdem ein Auto oder Fahrrad besorgt wurde. Es wird die Farm in dem Spiel als angenehmer empfunden als in Rust, da man nicht ständig Sparkles berühren muss. Es wird ein Database entdeckt. Es wird festgestellt, dass Tanks in Felsen reingebackt sind. Es werden kleine Bäume abgebaut, da es wenig Holz gibt. Es wird die Frage beantwortet, worum es in dem Spiel geht: Ein Mischmasch aus Rust und DayZ mit guter Grafik, aber Third-Person-Perspektive, außer im PvP. Es werden coole Features und kompliziertere, aber auch einfachere Aspekte im Vergleich zu Rust erwähnt.

Inventar-Management und Lootruns

00:40:14

Es wird eine Funktion gelobt, mit der man das Inventar öffnen und automatisch Gegenstände in Kisten packen kann, die bereits in der Kiste vorhanden sind. Es wird gezeigt, wie man Sachen mergen kann, was bei größeren Lootruns sehr angenehm ist. Es wird ein Xenio Pure gefunden und benutzt. Es wird beschlossen, auf richtige Lootruns zu gehen. Es wird überlegt, ob man einen Crossbow mitnehmen soll. Es wird gezeigt, wie man Waffen modifiziert. Es wird kurz das Inventar aufgeräumt und ein Crossbow mitgenommen. Es wird überlegt, ob man zum Red Cut gehen soll. Es wird kurz die Base gecheckt und festgestellt, dass alles passt. Es wird ein True Reader Repair Kit mitgenommen, um Fahrräder unterwegs zu reparieren. Es wird die Frage beantwortet, wann Xai dazustößt. Es wird gefragt, wo man am besten Fahrräder findet. Es wird ein leerer Pool entdeckt, der möglicherweise ein Red-Card-Swipe ist.

Erkundung eines Lootraums und Vorbereitung auf Red Card Run

01:07:54

Es beginnt mit der Feststellung einer körperlichen Einschränkung, des Unvermögens zu schnippen, was als persönlicher 'Bug' bezeichnet wird. Die Aufmerksamkeit richtet sich dann auf einen ergiebigen Lootraum mit zahlreichen Ressourcen. Die Freude über den Fund ist groß, während gleichzeitig sichergestellt wird, nichts zu vergessen. Ein vorbeifahrendes Auto sorgt kurzzeitig für Aufregung, stellt aber keine Bedrohung dar. Nach der Loot-Tour werden 134 Chips eingesammelt. Es wird die Absicht geäußert, eine Red Card zu beschaffen, wobei die Anwesenheit anderer Spieler in der Nähe des dafür notwendigen Bereichs Sorge bereitet. Es wird betont, Konfrontationen vermeiden zu wollen. Die Überlegung, ob die anderen Spieler bereits die Red Card aktiviert haben, führt zu Spekulationen über deren Vorgehensweise. Ein Kommentar über das Aussehen des eigenen Charakters lockert die Situation auf, bevor die Planung für das nächste Ziel, Blackfell, beginnt, welches als gefährlich eingestuft wird. Abschließend wird kurz ein Shop besucht, um unbenötigte Gegenstände zu verkaufen, wobei ein Selling Limit von 500 Einheiten pro Tag festgestellt wird.

Ressourcenbeschaffung und Vorbereitung für weitere Expeditionen

01:15:42

Es wird die Angst vor anderen Spielern thematisiert, während gleichzeitig ein Fahrrad entdeckt wird, das repariert werden muss. Die Frage wird aufgeworfen, wie lange Gegenstände zum Respawn benötigen. Es wird festgestellt, dass das Herstellen von Kleidung zwar möglich ist, der Nutzen im Verhältnis zum Aufwand jedoch fraglich erscheint. Die Aufmerksamkeit richtet sich auf das Sammeln von Koppa-Ingots, was als erfolgreicher Lootrun bewertet wird. Es folgt die Planung, erneut eine Red Card zu besorgen, wobei das Redcard-Puzzle vermieden werden soll. Die Frage nach der Spiel-Engine wird aufgeworfen und die Grafik des Spiels von den Zuschauern bewertet, wobei Unreal Engine 4 als wahrscheinlich genannt wird. Probleme mit Türen im Spiel werden angesprochen, bevor die Entscheidung fällt, zum Depot zu gehen. Es wird festgestellt, dass das Maximum an verkaufbaren Items erreicht wurde und es wird überlegt, ob ein Motel als Respawn-Punkt genutzt werden soll.

Suche nach Green Cards und Erkundung von Siedlungen

01:27:31

Es wird die Hoffnung geäußert, schnell eine Green Card zu finden, indem bestimmte Häuser aufgesucht werden. Die Vorgehensweise, von weißen Häusern zu grünen Häusern überzugehen, um schließlich eine rote Karte zu erhalten, wird erläutert. Das Auffinden eines Mopeds wird als Vorteil betrachtet. Es wird die Enttäuschung darüber geäußert, dass eine gefundene Kiste nicht die erhoffte Green Card enthält. Das Aussehen des Charakters wird kommentiert. Es wird die Frage aufgeworfen, warum man eine Frau als Mann spielt, was mit dem Wunsch nach freier Entfaltung erklärt wird. Die Hoffnung auf eine Green Card beim nächsten Versuch wird geäußert, wobei ein Vergleich zu Rust gezogen wird. Es wird kurz abgekürzt und auf einen Boost beim Schwimmen verzichtet. Das Spawnen von Motorrädern wird als positiv vermerkt. Die geringe Anzahl an Crates wird bemängelt, und der Fokus richtet sich auf eine Playerbase in der Ferne. Es wird erklärt, dass es nur vier Server gibt und wie man die Raid Zone startet.

Erkundungstour, Looten und Vorbereitung für den nächsten Run

01:49:31

Es wird die Schwierigkeit festgestellt, einen Underground zu finden. Der Entschluss wird gefasst, nach Hause zu gehen und die gefundenen Gegenstände zu looten. Es wird die Vermutung geäußert, dass bestimmte Gebäude Red Card Monumente sein könnten. Das Fehlen eines Melee-Werkzeugs wird bedauert. Die geringe Anzahl an Memory Chips wird festgestellt. Nach dem Respawn wird die Feststellung getroffen, dass Motorräder besser als Bikes sind. Es wird überlegt, wie Mods an Waffen angebracht werden. Es wird der Verlust von Items durch den Tod bedauert. Es wird die Frage aufgeworfen, wo Green Cards zuverlässig gefunden werden können. Es wird ein neues Bike entdeckt und das Hotel wird erneut gelootet. Die geringe Anzahl an Keycards wird bemängelt. Es wird der Plan gefasst, in den Startbereich zurückzukehren, um Green Cards zu finden. Eine interaktive Karte wird zur Hilfe genommen, um Loot- und Storage-Crates zu finden. Es wird festgestellt, dass man jedes Haus durchsuchen muss, um Crates zu finden.

Unerwarteter Verlust und Suche nach Ausrüstung

02:29:59

Es wird Frustration über den Verlust einer Kiste nach dem Töten einer Hexe geäußert, möglicherweise durch einen anderen Spieler. Es wird der Bedarf an einem LKW und einer Kalaschnikow betont, um solche Situationen zu vermeiden. Die Sorge um das eigene Lager (TC) wird deutlich, da andere Spieler möglicherweise in der Nähe bauen wollen. Es wird beschlossen, woanders hinzugehen und nach einer Green Card zu suchen, aber dafür wird mehr Geld benötigt. Die lange Verweildauer eines Campers in der Nähe wird bemerkt. Um mehr Munition herstellen zu können, muss Gamparder besorgt werden. Es werden Vorbereitungen für einen größeren Run getroffen, indem Munition und Gampard gesammelt und sicher verstaut werden. Geröstetes Fleisch wird zubereitet und Wasser gekocht, um es im Kühlschrank zu lagern.

Entdeckung neuer Spielmechaniken und Strategien

02:36:56

Es wird über die Möglichkeit von 100%iger Hüftfeuergenauigkeit mit bestimmten Waffenaufsätzen diskutiert, was eine neue Spielweise eröffnet. Diese Erkenntnis wird als "krasser Call" bezeichnet. Es wird die Frage aufgeworfen, was ein Symbiont im Spiel ist und wie er funktioniert. Die Unzufriedenheit darüber, dass die Karte nicht automatisch weiterfährt, wird geäußert. Die Angst vor einem tödlichen Autounfall auf dem Fahrrad wird thematisiert. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Monster aus der Hüfte mit einer Armbrust zu erledigen, was als "insane" bezeichnet wird. Der Wunsch, eine Basis abzubauen, wird geäußert. Es wird ein Umweg genommen, um zu einem bestimmten Haus im Spiel zu gelangen, wobei die Risiken und die Notwendigkeit, sich vor anderen Spielern in Acht zu nehmen, betont werden. Die Schönheit der Spielwelt wird hervorgehoben, insbesondere die Spielerbasen und die Landschaft.

Erbeutung seltener Gegenstände und Planung für zukünftige Raids

02:45:18

Es wird über den Erhalt von 19 Memory Chips und einer Intermediate Realm Crate Axis Card gesprochen, die als wichtiger Fortschritt im Spiel angesehen wird. Es wird überlegt, ob man ein bestimmtes Ziel in der Wüste ansteuern soll. Die aktuelle Umgebung wird als weniger einladend als das eigene "Hotel" (Basis) beschrieben. Ein kurzer Schreckmoment mit einem anderen Spieler wird geschildert. Es wird angekündigt, dass es heute keinen Rust-Stream geben wird, sondern stattdessen intensives Once Human-Gameplay. Es wird die Vorfreude auf Rust-Streams ab Donnerstag betont, bei denen auf einem Server mit hoher Spielerzahl gespielt wird. Es wird die Absicht geäußert, die nächsten zwei Tage intensiv Once Human zu spielen. Es wird die Bequemlichkeit des Reisens mit dem Fahrrad hervorgehoben, obwohl es möglicherweise schneller Hunger und Durst verursacht. Es wird der Wunsch geäußert, sich mit anderen Spielern messen zu können, sobald eine gute Waffe gefunden wurde. Der Erhalt einer blauen Karte wird erwähnt und die Vorfreude auf deren Verwendung ausgedrückt.

Suche nach Blue Card Monumenten und Diskussion über Spielmechaniken

02:58:05

Es wird überlegt, ob es noch andere Blue Card Monumente in der Nähe gibt und ob man zum Harvesters Market fahren soll, um dort eine Blue Card zu erhalten. Der Plan ist, kurz nach Hause zu gehen, um mehr Geld mitzunehmen, und dann einen neuen Versuch zu starten. Es wird angemerkt, dass Kisten im Spiel manchmal nicht dort angezeigt werden, wo sie sein sollten, oder sogar ganz woanders sein können. Die Suche nach dem Fahrrad wird erwähnt, und es wird festgestellt, dass es gefunden wurde. Es wird festgestellt, dass die blaue Markierung für die Kiste unten angezeigt wird, aber dort nichts zu finden war. Es wird über Bugs im Spiel gesprochen, bei denen Objekte entweder offen oder geschlossen sind, obwohl sie es nicht sein sollten, oder sogar unsichtbar sind. Die Schönheit des Nachthimmels mit der Milchstraße wird hervorgehoben. Es wird über den Verlust von Spielern aufgrund von Cheatern, Bugs und Glitches diskutiert. Die Spielerin wird als "Hustlerin" bezeichnet, die geschickt mit dem Fahrrad fährt. Es wird über frühere "Kriege" im Spiel gesprochen, aber nicht im aktuellen Raidzone-Modus. Es wird festgestellt, dass man in Raidzone maximal zu viert im Team sein kann.

Erkundung und Waffenfund

03:42:49

Die Gruppe erkundet die Umgebung und öffnet Weapon-Crates, wobei eine M870i Shotgun gefunden wird, die als "richtig krasse Shotgun" beschrieben wird. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Munition zu tauschen und die Schadenswirkung der Shotgun an Patrouillen zu testen. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Auffinden von Zugangskarten für Basen, wobei die normale Zugangskarte aus einer Weapon-Crate stammt. Der Fortschritt wird als "geil" bezeichnet, insbesondere beim Finden einer Intermediate-Re-Increate-Chat und einer Rosetta V2-Axis-Card. Es wird kurz überlegt, ob eine Elektro-Wertigkeit durchgeführt werden soll, aber entschieden, es zu versuchen. Die Gruppe looten einen Helm und eine Jacke. Es wird überlegt, ob man die Red Keycard für einen Depot-Besuch nutzen soll, um diese in der Nähe des eigenen Hauses zu finden, was zuvor nicht gelang. Die Diskussion schweift zu Möglichkeiten ab, Logit zu erhalten, einschließlich des Lootens von Autos und der Viehzucht, wobei die Zähmung von Tieren im Skilltree erwähnt wird. Der Fokus liegt auf dem Finden von Ressourcen und dem Erreichen von Zielen im Spiel.

Spielerlebnis und Vergleiche mit Rust

03:52:30

Es wird festgestellt, dass die Anzahl der Zuschauer und die Aktivität im Chat geringer sind als bei Rust-Streams. Es wird betont, dass "Once Human" eine willkommene Abwechslung darstellt, die an die Anfänge in Rust erinnert, als alles neu und unerforscht war. Es wird die Freude am Erkunden und Entdecken neuer Aspekte des Spiels hervorgehoben, ähnlich den ersten 1000 Stunden in Rust. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, ein neues Spiel zu streamen, wenn man hauptsächlich für ein anderes bekannt ist. Es wird die Bedeutung des Findens einer Balance zwischen dem Spielen bekannter Spiele und dem Ausprobieren neuer Titel betont, um die Zuschauerzahlen nicht zu stark zu beeinträchtigen. Die Möglichkeit, Memory Chips zu farmen, wird als positiv hervorgehoben. Es wird kurz überlegt, Scum zu spielen, aber festgestellt, dass Once Human mehr zusagt als Rust. Das Handling des Spiels wird als "super smooth" und "unglaublich enjoyable" beschrieben, im Vergleich zu anderen Spielen wie Scum, die als "clunky" empfunden werden.

Herausforderungen, Loot und Strategien

03:56:55

Es kommt zu einem überraschenden Tod. Es wird über die Nützlichkeit von Heilgegenständen diskutiert, die viel Overshield geben. Ein Relog wird durchgeführt, um eine rote Truhe zu öffnen, was zunächst nicht möglich war. Es wird überlegt, ob die Karte getradet werden kann. Nach dem Öffnen der Truhe werden eine dicke Waffe, eine Voodoo-Puppe, eine Taschenlampe, Chips, Munition und eine hohe Mauer gefunden. Es wird entschieden, nach Hause zu gehen, um ein Moped zu holen und neue Kikadrons herzustellen. Es wird kurz überlegt, was die Gegenstände beim Schreddern oder Verkaufen bringen würden. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Vergleich zu Rust weniger langweilig ist. Die Basis-Rate-Aspekte werden verglichen, wobei der Raidschutz in Once Human positiv hervorgehoben wird. Es wird überlegt, ob ein Jackhammer gekauft werden soll, aber die hohen Kosten werden bemängelt. Die Wachen in der Safe Zone werden als "stacked aus" beschrieben.

Charakteranpassung, Steam-Level und Gameplay-Entscheidungen

04:11:43

Es wird über das Aussehen des Charakters diskutiert, insbesondere über die Integration von Maske und Helm. Es wird festgestellt, dass das Steam-Level eines anderen Spielers nicht unbedingt dessen Spielerfahrung widerspiegelt. Es wird überlegt, einen besseren Revolver herzustellen und Attachments hinzuzufügen. Die hohen Kosten für eine AK und die benötigte Rifle-Emmo werden bemängelt. Es wird beschlossen, eine Farm-Tour zu machen. Es wird über die Verwendung von Mineralvo für verschiedene Gegnertypen gesprochen. Es werden Rüstungsdinge und Motorradrahmen mitgenommen. Es wird überlegt, ob man ein Game auf 100% spielen sollte, um einen Bonus für das Steam-Level zu bekommen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, Steam-Punkte zu erhalten und das Level zu erhöhen. Es wird ein neuer Kikadon gemacht und beschlossen, ein Stück zu fahren und Benzin zu looten. Es wird über die Rückkehr zu Rust diskutiert. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, im Spiel an Gegner zu kommen und Interaktionen zu finden.

Gameplay-Mechaniken und Spielerfahrungen in Once Human

04:42:22

Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, sich in Once Human wie in einem Survival-Spiel wie DayZ zu verhalten, da das Spiel durch das Herumfahren mit Mopeds weniger bedrohlich wirkt. Es wird an frühere Zeiten erinnert, in denen Hühner angriffen, und die Frage aufgeworfen, ob dies immer noch der Fall ist. Es folgt eine Anekdote über den Umgang mit aufmüpfigen Hähnen auf einem Bauernhof. Des Weiteren wird über das Farmen von Ressourcen gesprochen, wobei die geringe Ausbeute von Tankstellen und die Menge an Stahlbarren kommentiert werden. Abschließend wird festgestellt, dass das Spiel trotz einiger Bugs Spaß macht und das Bauen von Basen und das Bekämpfen anderer Spieler lobenswert sind. Der Streamer betont, dass er noch keinen Cent im Spiel ausgegeben hat und nicht weiß, wie Skins funktionieren, spielt aber, weil es Spaß macht und es ein gesponserter Stream ist. Es wird spekuliert, ob es Pay2Win-Skins gibt, aber der Streamer hat keine Ahnung von der Skin-Szene in OneSeven und kann dazu nichts sagen.

Waffen, Crafting und Strategie in Once Human

04:47:58

Es werden verschiedene Aspekte des Spiels diskutiert, darunter Waffen, Crafting und Strategie. Zunächst wird über die Kosten von Waffen gesprochen und festgestellt, dass man mit den vorhandenen Ressourcen nur wenige Waffen herstellen kann. Anschließend wird verglichen, wie viel Schaden verschiedene Waffen verursachen, wobei die AK im Vergleich zu anderen Waffen schlecht abschneidet. Es wird überlegt, ob eine MP7 gecraftet werden soll, aber der geringe Schaden wird bemängelt. Stattdessen wird beschlossen, eine MP5 auszuprobieren und es werden Klamottenempfehlungen eingeholt. Es wird überlegt, ob man mit der MP5 mit 100 Schuss Munition herumlaufen soll. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, Schweinefarmen und Berry-Barsen zu bauen. Abschließend wird die Wichtigkeit von Klamotten und Rüstung betont und es wird überlegt, welche Ausrüstung man mitnehmen soll. Es wird erwähnt, dass die Türen wie Wohnzimmertüren aussehen und dass die Stein-Base mit Rust vergleichbar ist. Es wird kurz überlegt, ob man ein Fahrrad hat und wo man sich gerade befindet. Es wird festgestellt, dass man etwas eintauschen kann, aber man weiß noch nicht was.

Server-Wipes, Entwicklerkontakt und Karten-Strategien

04:55:46

Es werden Informationen zu den Servern und deren Wipes gegeben, wobei es vier Server gibt, von denen zwei mittwochs und die anderen beiden in der darauffolgenden Woche mittwochs gewiped werden. Es wird angemerkt, dass der aktuelle Server voll, aber auf Low Pop ist und dass man die genaue Spielerzahl nicht kennt. Es wird der Wunsch geäußert, einen direkten Kontakt zu den Entwicklern zu bekommen, um spezifische Fragen beantworten zu können. Anschließend wird eine Blue Card gefunden und es wird überlegt, ob man direkt weitermachen soll. Es wird erklärt, dass grüne Häuser auf der Karte weiß werden, nachdem die Green Card abgelaufen ist und dass nicht immer eine Blue Card enthalten ist. Es wird erwähnt, dass man sehen kann, ob eine Blue Card abgelaufen ist und dass es in der Nähe mehrere Möglichkeiten gibt, Green Cards zu swipen. Es wird ein Gegner in der Nähe entdeckt, der möglicherweise zu einer unteren Blauen Karte unterwegs ist. Es wird überlegt, wie man am besten dorthin kommt und beschlossen, im Westen durchzuballern. Abschließend werden die Fähigkeiten des Charakters gezeigt, darunter Teleportation und ein Mini-Samurai, der mitkämpft.

Rust-Vergleiche, PvP-Erfahrungen und Ausrüstungswahl

04:58:46

Es wird festgestellt, dass Once Human eine Rust-Kopie ist, aber einige Dinge besser macht. Es wird ein Rival-Body für LK gefunden, was die Möglichkeit eröffnet, eine LK zu craften. Es wird bedauert, dass man nicht genug PvP hat, um zu üben und dass manche Fights komisch sind, da man manchmal instant stirbt. Es wird vermutet, dass andere Spieler bereits weiter fortgeschritten sind und besseres Gear haben. Es wird ein Auto in der Nähe entdeckt, das aber geheimt ist. Anschließend wird ein Kampf geschildert, bei dem man von einem nackten Spieler mit einer MP getötet wird, obwohl man selbst full draufgehalten hat. Es wird spekuliert, dass das Roamen als Naked einen Vorteil bringt, da man 50% mehr Leben hat. Es wird beschlossen, es erneut zu versuchen und es wird ein weiterer Kampf geschildert, bei dem man von einem Gegner überrascht wird und nicht reagieren kann. Es wird diskutiert, ob die Kugeln nicht getroffen haben oder ob es an der MP liegt. Es wird vermutet, dass der Gegner möglicherweise Schilde hatte, die sein nacktes Aussehen ausblenden. Abschließend wird überlegt, ein Repair-Kit mitzunehmen und es wird ein Fahrrad gecraftet.

Erkundung und Suche nach der roten Kiste

05:45:22

Die Suche nach der roten Kiste gestaltet sich weiterhin schwierig. Trotz intensiver Suche und dem Ablaufen verschiedener Gebäude, einschließlich des Hochofens und der Hallen, bleibt die Kiste unauffindbar. Es wird vermutet, dass die Kiste möglicherweise verbuggt ist, da auch der Fahrstuhl in dem Gebiet verschwunden ist und sich der Ofen resettet hat. Es wird überlegt, ob die Kiste im Ofen selbst versteckt sein könnte oder ob man bestimmte Schalter aktivieren muss, um Zugang zu ihr zu erhalten. Mehrere Relogs werden durchgeführt, um das Problem zu beheben, jedoch ohne Erfolg. Die Frustration steigt, da die rote Kiste, die mit Keycards geöffnet werden sollte, weiterhin unauffindbar bleibt. Nach etwa 15 Minuten erfolgloser Suche und zahlreichen Relogs wird die Suche vorerst aufgegeben.

Konfrontation und unerwartete Freundlichkeit

05:52:28

Während der Suche nach der Kiste kommt es zu einer Konfrontation mit anderen Spielern. Ein Auto nähert sich, und es kommt zu einem Feuergefecht, bei dem man zu Boden geht. Überraschenderweise wird man von einem der Gegner aufgehoben und wieder fallen gelassen, was als Zeichen von Freundlichkeit interpretiert wird. Der Gegner scheint erkannt zu haben, dass man keine Bedrohung darstellt. Nach dieser unerwarteten Begegnung wird beschlossen, die Suche in diesem Gebiet aufzugeben und sich anderen Zielen zuzuwenden. Es wird kurz überlegt, ob die Redcut ein Minigame sein könnte, aber dieser Gedanke wird schnell verworfen.

Erfolglose Suche und Game-Breaking-Bug

05:55:16

Es wird eine weitere Safe gefunden, die jedoch komplett deaktiviert ist. Mehrere Relogs werden durchgeführt, um das Problem zu beheben, aber die Safe bleibt unzugänglich. Es wird vermutet, dass es sich um einen Game-Breaking-Bug handelt, der das Spielen unmöglich macht. Trotz der Frustration wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und nach anderen Möglichkeiten zu suchen, das Spiel zu genießen. Die Diskussion dreht sich darum, ob ein Bug, der das Betreten von Basen verhindert, besser ist als der aktuelle Zustand. Es wird beschlossen, die Suche nach der Safe aufzugeben und sich anderen Zielen zuzuwenden.

Erkundung neuer Gebiete und Herausforderungen

06:01:13

Nachdem die Suche nach der roten Kiste und der Safe erfolglos bleibt, wird beschlossen, neue Gebiete zu erkunden. Während der Fahrt mit dem Moped kommt es zu einem Bug, bei dem das Fahrzeug verschwindet. Nach anfänglicher Verwirrung wird das Problem jedoch behoben. Die Reise führt zu einem Monolithen, wo Leder gefunden wird. Es kommt zu Kämpfen mit Gegnern, wobei Munition knapp wird. Ein gelbes Symbol auf der Minimap erregt Aufmerksamkeit, wird aber ignoriert. Das Team fährt weiter und erreicht ein Mapende. Es wird überlegt, ob die Crossbow gegen Gegner eingesetzt werden soll, da die Munition für andere Waffen knapp ist. Das Geräusch am Maprand wird als nervig empfunden. Es wird überlegt, ein Hotel für die Gamescom zu buchen.

Verfolgungsjagd und Taktische Entscheidungen

06:09:35

Auf der Suche nach neuen Herausforderungen entdeckt man ein paar Autos auf einem Haufen und beschließt, sich die Situation genauer anzusehen. Während der Erkundung wird ein anderer Spieler entdeckt, der scheinbar sein Bike repariert. Es kommt zu einer Verfolgungsjagd, bei der Granaten eingesetzt werden, um den Gegner auszuschalten. Der Gegner entkommt jedoch und versteckt sich in einem Lager. Trotz intensiver Suche kann der Gegner nicht gefunden werden. Es wird vermutet, dass er sich ausgeloggt hat oder sein Bike versteckt hat. Die Reifen seines Bikes werden zerschossen, um ihm die Flucht zu erschweren. Es wird kurz überlegt, ob der Gegner die Red Card gelootet hat, aber dies wird verworfen.

Erkundung und Herausforderungen mit begrenzter Munition

06:15:15

Die Erkundungstour wird fortgesetzt, jedoch plagt weiterhin das Problem der knappen Munition. Ein Gebäude mit einer Weapon-Crate wird entdeckt, aber der Weg dorthin ist gefährlich. Es wird überlegt, ob die Gegner mit Nahkampfwaffen erledigt werden sollen. Eine Spinnerlingsfrau wird entdeckt, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird kurz überlegt, ob es Skins für Autos gibt, nachdem im Shop ein gelber Auto-Skin entdeckt wurde. Ein Schredder wird gefunden, aber die angebotenen Gegenstände sind wenig ansprechend. Es stellt sich heraus, dass man zwei orangene Westen im Inventar hat, die verkauft werden können. Die Frage, wo die Suche fortgesetzt werden soll, bleibt offen.

Taktische Manöver und Konfrontationen mit Gegnern

06:18:52

Es wird ein Loch im Dach entdeckt, das als potenzieller Zugangspunkt dient. Ein großer Kriecher wird entdeckt und erfolgreich mit einem Samurai erledigt. Ein Turret wird gefunden, was die Verteidigungsmöglichkeiten verbessert. Eine dicke Queen wird entdeckt, aber aufgrund ihrer Stärke und der begrenzten Ressourcen wird beschlossen, sie nicht anzugreifen. Es wird festgestellt, dass die Queen sehr viel Rüstung hat und sich teleportieren kann. Während des Kampfes verliert man Rüstung und hat keine Schuhe mehr. Die Suche nach der blöden Kiste wird als frustrierend empfunden. Es wird beschlossen, ein Camp zu bauen und Munition herzustellen.

Verzweifelte Suche und frustrierende Erkenntnisse

06:22:31

Die Suche nach der Red Crate gestaltet sich weiterhin äußerst schwierig und frustrierend. Trotz intensiver Bemühungen und der Überlegung verschiedener Strategien bleibt die Kiste unauffindbar. Es wird vermutet, dass die Kiste möglicherweise verbuggt ist oder dass sie sich an einem unerwarteten Ort befindet. Die Community wird um Hilfe gebeten, aber auch sie kann keine konkreten Hinweise geben. Es wird überlegt, ob die Kiste in dem dicken roten Gebäude sein könnte, aber diese Vermutung erweist sich als falsch. Die Frustration steigt, da die Kiste auf der Map angezeigt wird, aber nicht gefunden werden kann. Es wird beschlossen, weitere Relogs durchzuführen, um das Problem zu beheben, aber auch dies bleibt erfolglos. Die Erkenntnis, dass die Kiste möglicherweise gelootet wurde, verstärkt die Frustration zusätzlich.

Aufgeben der Suche und Neuausrichtung der Ziele

06:26:27

Nach unzähligen Versuchen und Relogs wird die Suche nach der Red Crate endgültig aufgegeben. Die Erkenntnis, dass die Kiste entweder verbuggt ist oder bereits von anderen Spielern gelootet wurde, führt zu Frustration und Enttäuschung. Es wird beschlossen, die Zeit und Energie nicht weiter in die Suche zu investieren und sich stattdessen anderen Zielen zuzuwenden. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob das Reloggen überhaupt etwas bringt und ob es sich nicht um einen Map-Bug handelt. Trotz der negativen Erfahrung wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und das Spiel weiterhin zu genießen. Es wird beschlossen, aus dem Gebiet herauszufahren und das Spiel neu zu starten.

Diskussionen über Bugs und Relog-Strategien

06:34:36

Es wird diskutiert, ob das häufige Reloggen tatsächlich etwas bringt oder ob es sich lediglich um einen Zufall handelt, wenn die Kiste dann doch gefunden wird. Die Community spekuliert über mögliche Ursachen für den Bug und gibt Tipps, wie man ihn umgehen kann. Es wird überlegt, ob die Kiste möglicherweise erst nach einer bestimmten Zeit respawnt und ob das Reloggen diesen Prozess beschleunigt. Die Frage, wie oft andere Spieler die Kiste bereits gelootet haben, wird ebenfalls diskutiert. Es wird erwähnt, dass am 28. ein großes Update erscheinen soll. Trotz der Frustration wird versucht, positiv zu bleiben und das Spiel weiterhin zu genießen.

Aufbruch zu neuen Zielen und unerwartete Entdeckungen

06:36:40

Nachdem die Suche nach der Red Crate endgültig aufgegeben wurde, beschließt man, sich neuen Zielen zuzuwenden. Es wird ein Camp aufgeschlagen und überlegt, welche Aktivitäten als nächstes unternommen werden sollen. Auf der Map wird ein gelbes Symbol entdeckt, das auf eine Advanced Realm Crate hinweist. Es wird beschlossen, diese Crate anzusteuern, da sie wertvollen Loot verspricht. Die lange Reise zu der Crate wird in Angriff genommen, obwohl die Zeit drängt. Es wird überlegt, welche Gegenstände man am meisten benötigt und welche man verkaufen kann. Die Vorfreude auf den Loot in der Advanced Realm Crate steigt.

Fahrt zur Advanced Realm Crate und Team-Interaktionen

06:39:37

Die Fahrt zur Advanced Realm Crate wird fortgesetzt, wobei das Ziel ist, rechtzeitig anzukommen, bevor die Zeit abläuft. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, die Crate zu looten oder ob man lieber nach Hause fahren sollte. Die Entscheidung fällt zugunsten der Crate, da sie wertvollen Loot verspricht. Während der Fahrt kommt es zu Team-Interaktionen und Diskussionen über verschiedene Strategien. Es wird festgestellt, dass ein Baum sehr viel Holz liefert. Ein Auto wird gefunden, aber es stellt sich heraus, dass es abgeschlossen ist. Es wird überlegt, die Reifen des Autos kaputt zu schießen, um es unbrauchbar zu machen.

Erfolgreicher Wipe und Diskussionen über Spielmechaniken

06:42:25

Es wird festgestellt, dass der Wipe erfolgreich verläuft und das Team gut ausgestattet ist. Es kommt zu Diskussionen über verschiedene Spielmechaniken, wie zum Beispiel das Wheelie-Fahren mit dem Moped. Es wird festgestellt, dass man mit einem Wheelie schneller fahren kann. Es wird überlegt, ob man eine Weste verkaufen soll, um Geld zu verdienen. Die Safe-Saut wird angesteuert, um sicher zu sein. Es wird festgestellt, dass man alle drei Stunden Gegenstände im Shop verkaufen kann. Es wird überlegt, einen Ausrüstungswerkpack zu machen, um sich besser auszustatten.

Abschluss des Runs und Planung für die Zukunft

06:48:08

Der Run neigt sich dem Ende zu, und das Team hat es erfolgreich nach Hause geschafft. Es wird festgestellt, dass es ein langer und aufregender Run war. Es wird überlegt, eine Kalash croften zu bauen, sobald die benötigten Ressourcen vorhanden sind. Die vielen Keycats, die während des Runs gefunden wurden, werden erwähnt. Es wird festgestellt, dass man Kisten übereinander stapeln kann. Der Run wird als erfolgreich abgeschlossen betrachtet, und es werden Pläne für zukünftige Runs geschmiedet. Die Freude über den erreichten Fortschritt und die gewonnenen Erkenntnisse ist groß.

Munitionsbeschaffung und Vorbereitung für neue Unternehmungen

06:52:10

Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, Munition herzustellen und Schießpulver zu beschaffen. Es gibt Diskussionen darüber, wie viel Material vorhanden ist und wer was craften kann. Die Spieler entdecken ein 'Bird Egg' und spekulieren über dessen Nutzen im Spiel, einschließlich möglicher Buffs. Es wird festgestellt, dass ein Auto in der Nähe ist, was die Überlegung aufwirft, es für die Fortbewegung zu nutzen. Die Gruppe besitzt eine Red Card, was die Frage aufwirft, ob sie diese einsetzen sollen. Es wird beschlossen, die Red Card für ein schnelles Unterfangen zu nutzen, und Ausrüstung wie Rifle Turrets werden deponiert. Vorbereitungen für zukünftige Unternehmungen werden getroffen, indem Schießpulver hergestellt und Wassertanks in der Basis platziert werden.

Erkundungstour mit Hindernissen und erfolgreichem Loot

06:56:49

Die Spieler begeben sich auf eine Erkundungstour, wobei der Loot von Julius Caesar übertroffen wird. Sie stoßen auf zwei Fuel-Einheiten in einem Auto, was als sehr positiv bewertet wird. Es wird gehofft, dass sie als Erste an einem bestimmten Ort ankommen. Die Gruppe betankt ein Auto und markiert ein Ziel zwei Kilometer entfernt. Während der Fahrt wird ein Geräusch von links wahrgenommen, was auf mögliche Gegner hindeutet. Die Spieler fahren durch ein Gebiet, in dem zuvor eine Roofkammer war und werden beschossen, was zu Verwirrung führt. Ein Spieler bemerkt, dass man mit einem Wheelie schneller fahren kann, was zu dem Entschluss führt, dies auszunutzen. Eine Kiste ist nicht sichtbar, obwohl sie bereits geplündert wurde. Die Gruppe nähert sich einem lila Strahl, der auf wertvolle Beute hindeutet, und achtet auf der Minimap auf Autos und Mopeds.

Intensive Kämpfe, wertvolle Beute und strategische Entscheidungen

07:01:06

Es wird festgestellt, dass ein bestimmtes Gebiet wahrscheinlich nicht geplündert wurde. Die Spieler tauschen Loot aus, um sich gegenseitig mit Munition zu versorgen und erhalten eine Shrapnel Grenade und ein Rifle. Ein intensiver Kampf mit anderen Spielern entbrennt, bei dem ein Gegner zu Boden geht. Es wird überlegt, ob man den Gegner finishen oder wiederbeleben soll. Molotov-Cocktails werden eingesetzt, um Gegner zu treffen, und es kommt zu Verwirrung über die Position der Feinde. Nach dem Kampf werden wertvolle Gegenstände wie eine Scar und Gier gefunden. Die Spieler diskutieren, ob sie die Scar behalten oder eine andere Waffe verwenden sollen. Sie planen, eine Splittergranate auf ein Auto zu werfen, um den Schaden zu testen und entscheiden sich, ein Red Card-Gebiet zu erkunden. Ein Sniper wird gesichtet, und die Spieler suchen nach Scrap und Kupferbarren.

Erfolgreicher Kampf, Basisbau und Fahrzeugbeschaffung

07:09:31

Es wird darüber gesprochen, wie ein vorheriger Kampf gewonnen wurde, wobei die Fokussierung der Gegner auf einen Spieler ausgenutzt wurde. Die Spieler vermuten, dass ein bestimmtes Gebiet bereits geplündert wurde. Die Modi eines Spielers wird als Carry bezeichnet. Es wird ein Bug im Spiel entdeckt, bei dem das Holo-Visier schwarz wird, wenn man in einem bestimmten Bereich steht und zielt. Das Spiel wird positiv bewertet, trotz einiger Bugs. Echte Gegner werden entdeckt und ein Kampf beginnt, bei dem ein Spieler fast stirbt. Strategien werden besprochen, um die Gegner auszuschalten. Ein Moped wird zerstört, um Gegner herauszulocken. Die Spieler diskutieren über das Bauen von Türmen und die Möglichkeit, Basen zu zerstören, indem man die Fundamente entfernt. Ein Jeep wird beschafft und es werden verschiedene Teile für das Auto gefunden. Die Spieler planen, Alloy-Pick-Access-Runs zu vermeiden und diskutieren über die Verwendung von Chips für Auto-Turrets.

Fahrzeug-Action, Basisverteidigung und strategische Planung

07:23:28

Die Spieler loben das Auto-Handling im Spiel und erwähnen, dass es viel besser ist als in Rust. Sie haben das Auto, die Waffen und das Set von Gegnern erbeutet. Es wird diskutiert, ob man Türme bauen sollte, um sich gegen Raider zu verteidigen, da das Hochbauen als Raider nicht möglich ist. Die Spieler sind sich einig, dass das Wegwischen der Fundamente eine effektive Methode sein könnte, um Basen zu zerstören. Sie bemerken, dass andere Spieler einfach nur 2x2-Basen ohne Honeycomb bauen. Es wird erwähnt, dass es in Rust keinen Jeep gibt, aber modulare Autos, die jedoch buggy sind. Die Städte im Spiel sind anders als in Rust, und es gibt kein Schneebiom in Raid Zone. Nach einer kurzen Pause wird der Jeep abgeschlossen und verschiedene Gegenstände werden gefunden, darunter ein Reifen und ein Zielfernrohr. Es wird über ein Update gesprochen, das möglicherweise den Baumodus überarbeiten wird, um das einfache Einbauen bei Raids zu verhindern.

Spielmechaniken, Entwickler-Feedback und Gameplay-Strategien

07:32:57

Die Entwickler des Spiels zeigten großes Interesse am Feedback der Spieler und fragten nach Vor- und Nachteilen des Spielmodus im Vergleich zu Rust. Es wird die Bedeutung hervorgehoben, immer voll zu sein, um den Energy Loss zu vermeiden. Ein Knopf zum Upgraden im Baumenü wurde gefunden. Die Spieler stellen fest, dass sie Wolfram für Level 3-Upgrades benötigen und planen, Kupferbarren und Scrap zu farmen. Es wird überlegt, ob man eine Red Card machen soll. Ein Spieler hat seine Rapi nicht repariert und kann es jetzt nicht mehr tun. Es wird erklärt, dass man Haus-Blueprints abspeichern kann, um schnell Standard-2x2-Basen abzurufen. Die Spieler fahren mit wenig Fuel los und bemerken, dass zwei Girls anders aussehen als die Chefs im Spiel. Sie sind fast am Zielort, wo sie das letzte Mal eine geile Waffe bekommen haben. Es wird festgestellt, dass sie das Sniper-Teil aus den Red Cards bekommen können.

Zielsuche, Fahrzeugprobleme und Kampfvorbereitung

07:40:57

Es wird überlegt, ob Airdrops im Spiel vorhanden sind oder ob sie durch ein gelbes Event ersetzt wurden. Die Spieler fahren fast gegen ein Fahrrad und erinnern sich an die PUBG-Zeiten, als Autos über die Map flogen. Es wird festgestellt, dass ein Umweg gefahren wurde. Das Ziel ist eine Red Card, aber es gibt auch einen lila Cyborg zu sehen. Die Spieler vermuten, dass es sich um einen Boss handelt und bereiten sich auf den Kampf vor. Es wird überlegt, ob die Karte schnell mitgenommen werden kann und ob Grieker dabei ist. Ein Red Card-Gebiet wird erreicht und die Spieler rollen ab. Es wird festgestellt, dass es keine Monster gibt, was komisch ist. Es werden normale Moch-Crates, ein Zielveränderer und eine Blue Card gefunden. Die Spieler überlegen, ob sie das Zielfernrohr auf die Ska machen sollen, aber entscheiden sich dagegen, da die Ska nicht viel Schaden macht. Es wird diskutiert, ob die AKM mit Single-Shot gespielt werden soll.

Taktische Kämpfe, Boss-Begegnungen und Loot-Entdeckungen

07:44:50

Die Spieler diskutieren über den Schaden, den verschiedene Waffen verursachen. Sie erreichen ein Ziel und sehen einen Jeep. Es wird beschlossen, das Ziel anzugreifen. Ein Spieler nutzt einen Revolver, um Scientists auszuschalten. Es wird eine Waffenkiste gefunden, die jedoch schlechten Loot enthält. Die Spieler vermuten, dass Military Parts super sind. Ein dicker Boss mit einer Minigun wird entdeckt. Die Spieler beschließen, langsam vorzugehen und auf den Boss zu warten. Ein Auto und ein Moped nähern sich. Die Spieler vermuten, dass sie durchgeblasen wurden. Ein Sniper wird entdeckt und ein Spieler wird getroffen. Ein anderer Spieler entdeckt eine Weapon-Crate, die als Mimik getarnt ist. Die Spieler loben die Grafik und die Details im Spiel, insbesondere im Vergleich zu Rust. Sie befinden sich in einem unterirdischen Gang und können die Details auf den Tischen sehen. Ein Spieler wirft eine Granate auf den Boss, die Schaden verursacht.

Loot und Boss-Kampf

07:52:35

Der Bosskampf wurde als überraschend einfach empfunden, da der Boss untergegangen ist. Es wird über das Looten gesprochen, wobei der Fokus auf Waffen-Crates und dem Finden von nützlichen Gegenständen liegt. Die Diskussion dreht sich um die beste Ausrüstung, insbesondere um die Raid Pants, die als die beste Hose im Spiel angesehen werden. Die Schwierigkeit, bestimmte Kisten zu finden, wird thematisiert, und es wird überlegt, wo sich diese befinden könnten. Der Chat wird um Hilfe gebeten, um die Standorte der Kisten zu identifizieren, wobei Logistikzentren und andere Orte in Betracht gezogen werden. Die Spieler suchen nach pinken Objekten und Crate, wobei die Schwierigkeit der Suche und die Notwendigkeit von Expertenwissen betont werden. Es wird überlegt, die Devs zu fragen, ob Vlogs etwas bringen.

Loot und Finishing-Moves

07:58:54

Es werden Rocket Launcher, Deviation Invincible Sun und ein Silencer gefunden. Die Finishing-Moves werden diskutiert, wobei erwähnt wird, dass man Gegner damit one-shotten kann. Ein Sniper wird auf dem Dach entdeckt. Der Loot wird als sehr gut beschrieben. Ein Medium Calibur Suppressor wird gefunden, der den Schaden pro Schuss reduziert, aber die Reichweite erhöht. Es wird überlegt, ob es sich bei einem Beschuss um einen echten Gegner handelt. Der Streamer fragt nach zusätzlichen Waffen und erwähnt, dass das Auto möglicherweise angegriffen wurde. Es wird beschlossen, ein Gebäude zu betreten, um dem Beschuss zu entgehen. Der Loot wird als krass bezeichnet, inklusive C4. Es wird überlegt, was man mit den Sprenggürteln machen kann. Die Herstellung von explosiver Munition wird als wahrscheinliche Verwendung genannt.

Diskussion über Essgewohnheiten und Gameplay

08:05:56

Es wird über die korrekte Art des Essens von Döner und Burger diskutiert, wobei die Verwendung von Messer und Gabel in bestimmten Situationen in Frage gestellt wird. Der Streamer äußert seine Präferenz, Burger in einem Restaurant mit Messer und Gabel zu essen, um alle Geschmacksrichtungen gleichzeitig zu genießen. Es folgt eine Diskussion über verschiedene Burger-Restaurants und die Schwierigkeit, große Burger ohne Besteck zu essen. Im weiteren Verlauf des Streams werden Waffen-Attachments und deren Auswirkungen auf die Waffenwerte diskutiert. Der Streamer äußert Unzufriedenheit mit einem Attachment, das die Stabilität der Waffe verringert. Der Fund eines Rocket Launchers wird als aufregend dargestellt. Das Auto wird in einer Autogarage geparkt, aber bleibt stecken. Es wird überlegt, Wolfram zu farmen, um die Workbench zu verbessern.

Verteidigung der Basis und Auseinandersetzung mit Gegnern

08:26:26

Die Basis wird von drei Gegnern angegriffen, was zu einer angespannten Situation führt. Es wird überlegt, wie man sich am besten verteidigt, wobei der Einsatz von Nägeln und Turrets diskutiert wird. Der Streamer äußert den Verdacht, dass die Gegner versuchen, sie auszuloggen, um ihren Fortschritt zunichte zu machen. Ein Turret wird gebaut, um die Basis zu schützen, aber der Streamer bereut, nicht Stein anstelle von Holz verwendet zu haben. Es wird überlegt, ob man die Turrets auf dem Dach platzieren soll. Der Streamer wird von einem Gegner getötet, während der andere überlebt und das Auto des Streamers stiehlt. Die gestohlenen Gegenstände werden diskutiert. Es wird überlegt, ob die Gegner in der Lage sein werden, die Basis zu raiden. Der Streamer bedauert, sein Schild nicht benutzt zu haben, was möglicherweise den Ausgang des Kampfes verändert hätte. Der fehlende Kistenplatz wird als Problem identifiziert.

Ankündigung und Raid

08:47:53

Der Streamer kündigt das Ende des Streams an und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme. Er macht auf die Gaming Week bei Amazon aufmerksam, wo es rabattierte Technik zu kaufen gibt. Verschiedene Produkte wie Bildschirme, Prozessoren und Gaming-Zubehör werden erwähnt. Der Streamer hebt besonders einen 4K-Fernseher mit 144 Hertz hervor. Er ermutigt die Zuschauer, die Angebote zu nutzen, bevor sie auslaufen. Abschließend kündigt der Streamer einen Raid an und verabschiedet sich von den Zuschauern bis zum nächsten Stream.