DAY 4 - DICKER RAID STEHT AN - Heute abend WOW lvl 60 HYPERS !prozis !grc

Gemeinsamer WoW-Grind endet bei Level 60

Transkription

Der einmonatige World-of-Warcraft-Projekt wurde erfolgreich beendet und das Level 60 wurde erreicht. Der Streamer betrachtet dies als das 'dickste Ding' und zeigt eine tiefe Dankbarkeit gegenüber seinem Teammitglied Aggression, ohne dessen Hilfe der 'unglaubliche' Grind nicht möglich gewesen wäre. Im Rückblick analysiert er kritische Momente und Tode, die als Lernprozess dienten.

Rust
00:00:00

Rust

Raid-Vorbereitung und Teamkommunikation

00:09:52

Zu Beginn des Streams berichtet der Streamer über gescheiterte Offline-Raid-Versuche gegen einen Clan, die durch technische Probleme und das Onlinegehen der Gegner scheiterten. Trotzdem gelang es dem Team, eine neue Raid-Basis zu errichten. Wegen der frühen Uhrzeit und des hohen Aufkommens wird ein neuer Plan für einen späteren gemeinsamen Raid um 13 Uhr im Discord festgelegt, um die gegnerische Basis überraschend anzugreifen, während die Mitglieder des Ziel-Clans wahrscheinlich schlafen.

Gegnerischer Vorstoß und Systemcheck

00:14:01

Kurz nach 12 Uhr wird festgestellt, dass Mitglieder des Ziel-Clans die Basis des Streamers betreten und Teile des Loots, darunter Kleidungsboxen und Rohmaterialien, stehlen. Sofort darauf unternimmt das Team einen Gegenangriff, um den verbleibenden Loot zu sichern und die Basis zu verteidigen. Gleichzeitig wird der gesamte Open-Core der Basis überprüft und neu verkabelt, um die Funktionalität der Automatisierung und Lagerung sicherzustellen und die Verteidigungsanlagen für den bevorstehenden Raid zu optimieren.

Strategische Neuausrichtung und Vorbereitung

00:20:59

Da der geplante Zeitpunkt des Raids wegen der Online-Aktivität der Gegner nicht mehr passt, beschließt das Team, die Strategie zu ändern. Der Fokus verlagert sich von einem spontanen Angriff auf eine gezielte, koordinierte Aktion. Beide Teammitglieder beginnen, Vorräte zu packen. Einer bereitet eine Kiste mit Rucksäcken und Baumaterialien vor, während der andere Waffentürme vorbereitet, um schnell auf eine Basis zu zugreifen und die Basisverteidigung sicherzustellen, sobald der Moment für den Angriff günstig ist.

Herausforderungen durch Cheater und Server-Banns

00:44:21

Während des Streams werden mehrere konfrontative Situationen beschrieben, in denen das Team auf Gegner stößt, die als Cheater oder Streamsnipers agieren. Ein Vorfall schildert einen Kampf, bei dem ein Gegner den Streamer tötet und ihn sofort lootet. Der Streamer berichtet, dass das Team in der Vergangenheit bereits über 25 bis 30 Spieler wegen des Verdachts auf Cheating an den Admins gemeldet und vom gebannt habe. Dies führt zu der Ansicht, dass der Server von einem hohen Anteil an Cheatern und Streamsnipers geplagt wird, was das Spielerleits massiv beeinträchtigt.

Defensivaufbau und Loot-Management

01:01:42

Nach einem erfolgreichen Raid und dem Verlust wichtiger Bauteile wie Tapeten und eines Windturbinen-Generators konzentriert sich das Team auf die Wiederherstellung der Basis. Es wird diskutiert, wie das Verhältnis von Waffen zu Rohöl ausgetauscht werden kann, um die Ressourcen effizienter zu nutzen. Gleichzeitig wird die Produktion von Heilungsmitteln und Tränken priorisiert, um sich auf den erwarteten Gegenangriff vorzubereiten. Die Basis wird mit neuen Ressourcen ausgestattet und strategische Vorräte, insbesondere an gespritzten Heiltränken, aufgestockt.

Analyse von Gegnerbasen und Raids

01:27:26

Der Streamer analysiert die Raids und Gegnerbasen im Detail. Er diskutiert die Position und den Zustand einer grünen Basis und kommt zu dem Schluss, dass 90% der Spieler in diesem Gebiet dumm seien, da sie alle gleich aussehende Basen hätten. Es wird vermutet, dass eine Gruppe möglicherweise nicht mit demselben Skinning-System gearbeitet hat. Die Aktivitäten der Gegner, einschließlich des Baus von Basen und des Fliegens in der Region, werden genau verfolgt, um deren Strategien zu durchschauen.

Technische Probleme und Lösungsansätze

01:33:55

Es tauchen mehrere technische Probleme auf, die den Gameplay-Flow beeinflussen. Der Streamer berichtet von einem Bug, bei dem das neue Discord-Overlay verschwindet, wenn man den Tastaturmodus verlässt, was ihn stört. Auch das Fehlen von Nachtsichtgeräten führt zu erheblichen Nachteilen in der Dunkelheit, wo der Streamer nur einen schwarzen Bildschirm hat. Des Weiteren werden die Grenzen automatisierter Geschütze kritisiert, die durch Büsche hindurchschießen können, was als unfaires Gameplay-Element angesehen wird.

Bannwelle und Anti-Cheat-Maßnahmen

01:43:35

Der Streamer reagiert bestürzt auf eine massive Bannwelle, die im Chat angekündigt wird. Über 50 Cheater sollen gebannt worden sein, was er als krank und craze bezeichnet. Es wird die Frage diskutiert, was genau für Banns vorliegen, da es verschiedene Arten gibt wie Face-Punch-Banns, Admin-Banns und Easy Anti-Cheat-Banns. Die Veröffentlichung dieser Banns (Publish the Bans) wird gefordert, um Transparenz zu schaffen und das Vertrauen der Community wiederherzustellen, auch wenn die Servergruppe dies möglicherweise nicht gutheißen wird.

Vorbereitung für den nächsten Raid

01:52:58

Nach der Analyse der Gegner und der technischen Probleme beginnt die Vorbereitung für einen neuen Raid. Es geht um die Planung der Ausrüstung, einschließlich Raketen, Waffen, Munition und Bauteilen für Reparaturen. Der Streamer betont die Notwendigkeit, alles Notwendige mitzunehmen, insbesondere nachdem das bisherige Mini-Fahrzeug zerstört wurde. Die strategische Platzierung von Waffen wie Pythons und LMGs wird besprochen, um den Raid erfolgreich zu gestalten.

Einbruch in die Feindbasis

02:04:05

Der Raid beginnt mit einem Einbruch in eine von zwei identischen Single-TC-Basen. Nach dem Beschuss mit Raketen und dem Eindringen wird festgestellt, dass die Basis von Innen mit einer innerpix-Strategie gebaut wurde, was das Vorgehen erschwert. Der Fokus liegt darauf, die Looträume und eventuell den TC (Tool Cupboard) ausfindig zu machen, indem gezielte Schüsse auf bestimmte Gebäudeteile abgegeben werden, um das InneneLayout zu analysieren.

Lootverteilung und Feindkontakt

02:22:39

Nach erfolgreicher Eroberung der Basis erfolgt die Verteilung des erbeuteten Guts. Es werden wichtige Ressourcen wie Sulfur, Gunpowder und Kistenloot verteilt, wobei der Streamer betont, dass dies ein fairer Kampf sei. Während der Beutezugteilung wird auf Feindkontakt geachtet, insbesondere auf einen Spieler namens Anke, der als freundlich gilt. Es werden auch strategische Positionen für eventuelle Verteidigungsanlagen wie Türme (Turrets) besprochen.

Endphase des Raids und Abzug

02:28:43

Der Raid geht in die Endphase, in der die letzten Raketen eingesetzt werden, um die Basis vollständig zu zerstören. Es wird darauf geachtet, genügend Munition für den Notfall bereitzuhalten. Nachdem die Basis ausgeplündert und zerstört ist, beginnen die Spieler mit dem systematischen Abbau der verbleibenden Strukturen, um an weitere Ressourcen zu gelangen. Der Rückzug aus der Gefahrenzone wird geplant, um nicht von gegnerischen Spielern überrascht zu werden.

Online-Raid auf Base mit Turrets und Angriff

02:34:59

Der Streamer meldet einen Online-Raid auf eine gegnerische Base, in der mehrere Turrets den Zugang blockieren und entfernt werden müssen. Nach heftigen Kämpfen, in denen er mehrfach getroffen wird, kann der Gegner getötet und die base erfolgreich übernommen werden. Der gesamte Loot wird aus der Base geborgen, darunter Waffen wie eine MP5 und AKO. Im Anschluss wird ein wichtiger Gegner, der als Sniper bekannt ist, identifiziert und eliminiert. Auch hier wird der Loot eingesammelt. Der Streamer kritisiert, dass die Gegner nach der Rocket in der Basis waren und es sich um einen gezielten Angriff handelte.

Entdeckung und Ausnutzung einer Offline-Raid-Lücke

02:43:00

Nach dem Online-Raid stellt der Streamer fest, dass eine ihrer Baseraid-Basen währenddessen offline geraided wurde. Er und seine Crew finden die Türen zerstört und den gesamten Loot gestohlen. Sie identifizieren den Täter als 'Papa Noel', einen Spieler mit einem elf Tage alten Account, der verdächtig agiert. Sie vermuten einen Cheat, da der Spieler scheinbar im Noclip-Modus durch Wände geschwebt ist. Obwohl sie den Schaden revidieren und die Türen wieder aufbauen, fühlen sie sich durch diesen gezielten Offline-Raid provoziert und planen eine Antwort.

Umzug in eine neue Raid-Basis und Loot-Management

02:52:57

Nach dem Verlust der Base bauen die Spieler eine neue, größere Raid-Basis auf, die als Ausgangspunkt für zukünftige Operationen dienen soll. Gleichzeitig wird ein neues Shopsystem implementiert, das aus mehreren Dropkisten, einem Conveyor und Combinern besteht, um den Loot effizient zu sortieren und zu verteilen. Die beiden Haupt-Basen werden so angepasst, dass sie sowohl für Online-Raids als auch als defensive Offline-Basen mit eingebauten Peaks und Verteidigungsanlagen geeignet sind. Der Fokus liegt auf einer robusteren Struktur, um zukünftige Angriffe besser abwehren zu können.

Patrouillen, Sniper-Auseinandersetzungen und Loot-Farmen

03:13:15

Die Spieler patrouillieren auf der Karte, um nach weiteren Spielern zu suchen und diese zu bekämpfen. Dabei stoßen sie immer wieder auf Sniper und andere Feinde. In einer Konfrontation können sie mehrere Gegner eliminieren und dabei auch hochwertige Beute wie eine LR (Long Rifle) und M4-Sticker sicherstellen. Anschließend fahren sie zu einem Scientist-Areal, um durch das Töten der dortigen Bots Ressourcen zu farmen. Es kommt zu einem unglücklichen Vorfall, bei dem der Streamer versehentlich wertvolle Fragmente in einem Shop für fast nichts verkauft, was ihn sehr frustriert und die Zuschauer belustigt.

Festnahme des Snipers 'Rusking' und Zieldefinition

03:33:31

Nach einem wilden Feuergefehr mit einem Spieler, der 'Rusking' genannt wird, identifizieren die Spieler dessen Account und treten mit ihm in einen verbalen Streit im Chat. Der Streamer fordert den 'Rusking' heraus und stellt dessen Fähigkeiten und Spielstil öffentlich in Frage. Es entwickelt sich ein persönlicher Konflikt, der sich auch auf andere Spieler erstreckt, die in den Streit verwickelt sind. Die Spieler definieren sich selbst als die dominanten Kräfte auf dem Server und setzen sich zum Ziel, diese Spieler, die sie als Bots oder Snipers betrachten, systematisch zu bekämpfen und auszuschalten, um ihre Vorherrschaft zu festigen.

Planung für einen gezielten Camper-Raid und Ressourcen

03:50:09

Nachdem eine weitere Basis durch Feinde angegriffen wurde und die Spieler große Verluste an Materialien erlitten haben, planen sie nun einen strategischen Gegenschlag. Sie entscheiden sich für einen gezielten Angriff auf einen sogenannten 'Camper', der sich wahrscheinlich an einer strategisch wichtigen Position wie einer Train Station oder einem anderen begehrten Ort aufhält. Sie bereiten sich vor, indem sie ihre Munition und Medikamente auffüllen und treffen Vorkehrungen, um diesen Angriff als Team koordiniert durchzuführen. Das Ziel ist, den gegnerischen Einfluss zu schwächen und die Kontrolle über zentrale Gebiete der Karte zurückzugewinnen.

Vorbereitungen für den Dschungelraid

03:55:12

Es werden letzte Vorbereitungen für einen anstehenden Raid im Dschungel getroffen. Streamer bespricht den Loot, der mitgenommen werden soll, darunter eine MP5 und diverse andere Ausrüstungsgegenstände. Er stellt sicher, dass ausreichend Munition und Ressourcen wie Metalle vorhanden sind, um den Raid erfolgreich zu gestalten und potenzielle Gegner wie Divis zu konfrontieren.

Planung und Taktik des Raids

03:56:31

Die Strategie für den Raid wird intensiv besprochen. Man plant, eine Raid-Base zu platzieren und zu prüfen, ob die gegnerischen Spieler online sind. Entscheidend ist die Verschleierung des eigenen Standorts, um die Überraschungseffekt zu maximieren. Die Absicht ist, eine gezielte Attacke durchzuführen und den Gegnern unerwartet in den Rücken zu fallen.

Zusammenstoß mit feindlichen Spielern

04:17:09

Der Raid beginnt mit einem direkten Zusammenstoß. Feindliche Spieler werden gesichtet und sofort angegriffen. Es kommt zu einem heftigen Gefecht mit Waffen wie der Thompson und der MP5. Streamer befindet sich in unmittelbarer Gefahr, wird aber von seinem Team unterstützt, das gezielt in den Kampf eingreift, um die gegnerischen Truppen auszuschalten.

Nachbereitung und Loot nach dem Kampf

04:25:49

Nach dem erfolgreichen Raid werden die battlefield gesichert und der gegnerische Loot eingesammelt. Streamer ist von der Menge an erbeuteten Gegenständen beeindruckt und teilt mit, dass es sich hierbei um einen extrem lohnenswerten Einsatz gehandelt hat. Er betont, wie intensiv und actiongeladen der Kampf war und wie viel Beute er eingestrichen hat.

Entdeckung weiterer Raid-Basen

04:43:23

Während der Nachbereitungstour werden zwei weitere feindliche Raid-Basen entdeckt. Streamer und sein Team beobachten, wie eine der Basen von einer anderen Gruppe angegriffen wird. Dies führt zu einer taktischen Neuordnung, und das Team beschließt, eine Position zu beziehen, um die Lage zu überwachen und gegebenenfalls in die Kämpfe einzugreifen oder sich aus dem Konflikt herauszuhalten.

Sicherung des Loots und Rückzug

04:49:45

Nachdem der Loot gesichert ist, wird der Rückzug geplant. Streamer bemerkt, dass einige wichtige Gegenstände wie ein Rucksack fehlen könnten, was die Stimmung kurz trübt. Dennoch wird der erbeutete Vorrat im Camper verstaut und das Team bereitet sich darauf vor, den Stützpunkt zu verlassen, um sich in Sicherheit zu bringen und die Beute zu behalten.

Vorbereitungen für den nächsten großen Raid

04:53:49

Die Vorbereitungen für den angekündigten, dicken Raid laufen auf Hochtouren. Streamer und sein Team sammeln alle notwendigen Ressourcen wie Metalle, Munition und Bauteile ein. Die genaue Position für die neue Raid-Base wird festgelegt, um den gegnerischen Hauptstützpunkt optimal anzugreifen. Die Stimmung ist angespannt und fokussiert, da der Erfolg vom perfekten Timing und der genauen Planung abhängt.

Beginn des 'Dick'n Rate'

05:03:47

Der lange erwartete 'Dick'n Rate' beginnt. Streamer und sein Team setzen ihre Pläne in die Tat um und starten den Bau der Raid-Base am gezielten Ort. Es wird eine strategische Vorgehensweise verfolgt, um schnell und effizient den Turm (TC) zu errichten und die Basis für den finalen Angriff auf die feindliche Hauptstelle zu schaffen. Die Nervosität ist spürbar, da der Erfolg des gesamten Vorhabens nun entschieden wird.

Raidvorbereitung und strategische Planung

05:12:36

Der Stream konzentriert sich auf die Vorbereitung für einen großen Raideinsatz. Die Diskussion dreht sich um die Sicherung der eigenen Basis und die strategische Platzierung von Turmsystemen und anderen Verteidigungsanlagen. Man plant, gegnerische Türme und Wachen, insbesondere sogenannte "Turrets" und "Tesis", systematisch zu beseitigen, um den Weg für den Angriff freizumachen. Die Streamer analysieren den gegnerischen Stützpunkt und diskutieren über potenzielle Loot-Stashpunkte sowie die effizienteste Methode, um in die Basis einzudringen.

Gegnerischer Widerstand und Taktischer Abzug

05:16:29

Der Angriff trifft auf unerwartet starken Widerstand. Gegnerische Wachen greifen an und der beschriebene "Loot" in der gegnerischen Base fällt überraschend gering aus, was zu großer Frustration und Skepsis führt. Viele Gegenstände sind verschwunden, was auf strategisches Stashen oder eine clevere Verteidigung hindeutet. Angesichts des starken Widerstands und der geringen Aussicht auf Beute, beschließt das Team, den Raid abzubrechen und sich vorerst zurückzuziehen, um eine Neubewertung der Situation vorzunehmen.

Neuansatz und Planänderung des Raids

05:31:50

Nach einer kurzen Pause wird der Raid fortgesetzt. Man entscheidet sich für eine neue Taktik: Anstatt den Core der Basis anzugreifen, zielt man auf den vermeintlichen Eingangsbereich ("Airlock"). Man ist sich unsicher über die genaue Position und den Aufbau des gegnerischen Stashs. Das Team diskutiert verschiedene Einfallstore, darunter Türen und Wände, und versucht, eine Strategie zu entwickeln, um den vermuteten Schatz sicher zu bergen. Die Diskussion ist geprägt von Unsicherheit und der Notwendigkeit, das Terrain genau zu analysieren.

Fehlgeschlagener Einbruch und Loot-Analyse

05:44:23

Das Team konzentriert sich auf den Einstieg in den Bereich, der vermutlich zum Stash führt. Nach dem Einbruch stellt sich jedoch heraus, dass der Raum größtenteils leer ist. Dies führt zu intensiven Spekulationen über die Taktik des Gegners: War dies ein "Mind Game" um die Angreifer zu täuschen oder eine clevere Methode, um den Loot in schwer auffindbaren Bereichen zu verstecken? Die Streamer analysieren das Verhalten des Gegners, der über einen langen Zeitraum sehr aktiv war, und versuchen, dessen Vorgehensweise zu verstehen, um zukünftige Raids erfolgreicher zu gestalten.

Analyse des Gegners und strategisches Nachdenken

06:11:58

Die Konzentration verlagert sich auf die Analyse des Gegners und seines Spielstils. Es wird festgestellt, dass die Gegner extrem erfahren sind und eine sehr clevere Base mit ungewöhnlichen Konstruktionen, die als "mentally ill" beschrieben werden, betreiben. Ihr Verhalten deutet stark darauf hin, dass sie professionelle "Stasher" sind. Die Streamer diskutieren die hohe Wahrscheinlichkeit, dass der sichere Loot an einem weniger offensichtlichen Ort versteckt ist, und bewundern die strategische Tiefe der Gegner, was zu einer Mischung aus Respekt und Frustration führt.

Letzter Versuch und Ergebnis des Einsatzes

06:17:15

Trotz anfänglicher Zweifel unternimmt das Team einen letzten, gezielten Versuch, in die Base einzudringen und den vermuteten Stash zu finden. Man konzentriert sich auf eine komplexe Bunkerkonstruktion, die die Gegner angeblich errichtet haben könnten. Nach intensiver Suche bleibt jedoch auch dieser Versuch ergebnislos. Der Raid endet letztlich erfolglos, ohne den gewünschten Loot zu finden. Die Streamer ziehen ein erstes Fazit, sind sich aber einig, dass das Spielverhalten des Gegners höchst ungewöhnlich und eine zukünftige Beute dennoch sehr wahrscheinlich ist.

Vorbereitung auf Level 60 Feier

06:29:05

Die emotionale Spannung steigt massiv an, da der Streamer und sein Maiko die finale Phase des WoW-Grinds erreichen. Nach wochenlanger Vorbereitung und intensivem Farmen kündigt der Streamer an, Level 60 nicht mit einem lauten Fest, sondern mit einer intimen und persönlichen Questabgabe zu vollenden. Er betont die unglaubliche Reise, die sie gemeinsam hinter sich haben, und versichert, ohne einen einzigen Tod am Ziel angekommen zu sein, was er für unmöglich gehalten hätte.

Errungenschaft und Gefühl der Dankbarkeit

06:29:36

Nach der erfolgreichen Erreichung von Level 60 bricht ein großer emotionaler Moment los. Der Streamer feiert den Erfolg als das 'dickste Ding' und nennt es das Ende eines einmonatigen Projekts. Er zeigt eine tiefe Dankbarkeit gegenüber der Community, die ihn unterstützt hat, und insbesondere gegenüber seinem Teammitglied Aggression, ohne dessen Anleitung und Hilfe er den nach eigenen Aussagen 'unglaublichen' WoW-Grind niemals hätte durchstehen können. Ein eigens für die Gelegenheit erstellter KI-Song wird zu Ehren von Aggression gespielt.

World of Warcraft
06:30:10

World of Warcraft

Erzählung von kritischen Momenten

07:24:27

Im Rückblick auf den gesamten 60er-Grind erzählt der Streamer von einigen der heikelsten und aufregendsten Momente, die das Team erlebt hat. Er erwähnt Close Calls und Tode einzelner Teammitglieder wie Kani und Tabsy und analysiert, was er damals falsch gemacht habe. Obwohl er sich bei den Toden schuldig fühlt, wertet er diese Erfahrungen als entscheidenden Lernprozess, der ihn vom Noob zu einem erfahrenen Spieler gemacht hat und zeigt, wie viel sich sein Gameplay-Wissen während des Projekts entwickelt hat.

Ausblick und Verabschiedung vom WoW-Projekt

07:25:43

Der Streamer fasst den WoW-Grind als ein erfolgreiches und spaßiges Ereignis zusammen, das ihm und der Community eine Pause von der oft stressigen Welt des Rust-Gaming ermöglicht hat. Obwohl das Projekt ein Ende gefunden hat, kündigt er an, dass WoW weiterhin Teil des Streams bleiben wird, insbesondere an Tagen, an denen keine Rust-Wipes stattfinden. Er verabschiedet sich von den Zuschauern mit herzlichen Worten und lädt sie für den Folgetag zu einem Rust-Stream ein, während er sie gleichzeitig bittet, den von erstellten Aggression-Song in den zu spammen.