Die Baggergrube bringt Basen zu Fall !henssler

Rust Action: Beseitigung von Basen für den Excavator-Betrieb geplant

Die Baggergrube bringt Basen zu Fall...
CaptainMyko
- - 09:41:32 - 18.450 - Rust

Ein Montagnachmittag in Rust: Nach einer Pause stehen Abrissarbeiten an. Cheater am Ex-Gewelter werden diskutiert und Raid-Teams gebildet. Eine Chill-Lounge entsteht als Treffpunkt. Strategien für bevorstehende Raids werden besprochen, inklusive Rollenverteilung und benötigter Ausrüstung. Ein Gefecht im Open Core einer Base führt zur Vorbereitung einer C4-Sprengung. Eine ungewöhnliche Base wird erkundet und analysiert.

Rust

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Rust

Stream-Start und heutige Pläne

00:09:58

Der Stream startet an einem Montagnachmittag. Es wird angekündigt, dass nach einer Pause viel zu erledigen und abzureißen ist, da es an einigen Fronten Schwierigkeiten gibt, die beseitigt werden müssen. Es wird erwähnt, dass der Excavator durchlaufen gelassen wird und eine Wall sowie Towers um ihn herum platziert wurden. Allerdings gibt es Schwierigkeiten mit dem Excavator, denen sich gewidmet wird. Es werden größere Aktionen geplant, jedoch erst für morgen, da die Zeit für alles nicht reicht. Stattdessen soll heute dafür gesorgt werden, dass der Excavator entspannt seine Runden ziehen kann, was jedoch nur möglich ist, wenn einige Basen entfernt werden. Im Discord sind viele Leute anwesend, die Raid-hungrig sind und Basen dem Erdboden gleichmachen wollen. Es wird geplant, kleinere Basen mit einem 16er-Team zu raiden, um den Spaßfaktor für alle Beteiligten zu erhöhen und die Teilnehmer durchzumischen. Es wird kurz überlegt, wie die 16 Personen für den ersten Raid ausgewählt werden sollen.

Probleme mit Cheatern und Vorbereitung für Raids

00:18:26

Es wird ein Problem mit einem Cheater am Ex-Gewelter bei der Train Station angesprochen, der Spieler sieht, bevor sie in der Nähe sind. Es wird kurz überlegt, ob man dorthin spawnen soll, um die Situation zu überprüfen. Danach wird ein Teammitglied in X-Wertage geschickt, um die Lage zu sondieren. Es wird festgestellt, dass die Gegner Kids gejobbt haben und Scrap sowie Frags gelootet haben. Einer der Gegner soll mit einer SKS schneller schießen als mit automatischen Waffen und wird als Cheater verdächtigt. Es wird überlegt, wie man die 16 Personen für den ersten Raid auswählt. Es wird kurz die Idee einer Chill-Out-Lounge als Treffpunkt erwähnt. Es wird überlegt, ob eine Announcement gemacht werden soll, um einen Treffpunkt zu bestimmen und die ersten 16 einzuladen. Für die folgenden Raids werden Teamleiter bestimmt, die jeweils ein 16er Team zusammenstellen sollen.

Auswahl der Raid-Teilnehmer und Vorstellung der Chill-Lounge

00:25:29

Es wird mit der Zusammenstellung des ersten 16er-Teams begonnen. Es wird erwähnt, dass im Laufe der Zeit immer wieder Durchmischungen stattfinden sollen. Die Chillout-Lounge wird als schöne Location vorgestellt. Es wird überlegt, mit welchen Leuten ein Raid gebaut werden soll. Es wird die Verantwortung für weitere Raids verteilt, wobei verschiedene Personen die Aufgabe erhalten, 16er-Teams zusammenzustellen. Es wird kurz überlegt, ob man eine Abstimmung im Chat machen soll, um die Teammitglieder auszuwählen. Es wird beschlossen, ein Glücksrad zu verwenden, um die 16 Teilnehmer auszuwählen. Danger stellt sein Team zusammen, während Zanevi und Wilkie ebenfalls Einladungen erhalten. Es wird überlegt, wie man eine gute Struktur für die Raids schafft, indem man feste Gruppen mit Randoms auffüllt, um ein ausgewogenes Team zu haben. Es wird der Bienenpark erwähnt und ein Team ist vollzählig.

Raid-Vorbereitungen und Strategie

00:51:55

Es wird besprochen, wer was beim bevorstehenden Raid macht: Teddy Rust soll Walls stellen, Oli und Licker AKs nehmen, Sado Türen machen und Sarah sich um Boom kümmert. Es wird diskutiert, ob man Rockers und T4 mitnehmen soll oder alles nachträglich holt. Es wird entschieden, vier Launcher und zwei Reihen mitzunehmen. Es wird die Frage geklärt, wie man zum Ziel kommt und ob man zu Fuß gehen soll. Es wird nach C4 Fallcrossing gefragt und festgestellt, dass C4 unten im Vorkommen ist. Es wird überlegt, ob man Flossen mitnehmen soll. Es wird besprochen, dass man in der Nacht losläuft und die Red Base in der Nacht baut. Es werden Leitern organisiert und Betten platziert. Es wird der Gastcode verteilt und die Audioeinstellungen überprüft. Warming Keys werden geholt und es wird sich im Kompon versammelt. Es werden Warming Tees verteilt und die Positionen der Teammitglieder geklärt. Danger gibt das Signal zum Aufbruch und es wird festgestellt, dass ein Launcher fehlt. Es wird über einen Suppressor diskutiert und die Ausrüstung überprüft. Es wird überlegt, warum Heli keine Base baut und ob mehr Leute mit ihm auf Lodge gehen würden, wenn er eine Base hätte.

Gefecht im Open Core und Vorbereitung für C4-Sprengung

01:15:53

Während eines intensiven Gefechts im Open Core einer Base wird über das Aussprengen einer Wand diskutiert, um das Eindringen zu erleichtern. Das Team identifiziert einen T3-Gegner und arbeitet daran, diesen auszuschalten, wobei der Fokus auf 'Full Dead' liegt, um sicherzustellen, dass keine Gefahr mehr besteht. Die Strategie umfasst das Halten oder Zerstören von Betten, um Respawn-Punkte zu kontrollieren, während gleichzeitig die Türen im unteren Bereich gesichert werden. Ein Spieler lokalisiert einen Gegner unter ihnen und öffnet Türen, um Überraschungsangriffe zu verhindern. Der Einsatz von Raketen wird vorbereitet, und es kommt zu einem erfolgreichen Breach, bei dem Gegner ausgeschaltet werden. Das Team plant, das Dach zu sichern und die Batterie zu 'rocken', um alles zu öffnen. Es wird besprochen, C4 und eine Rakete einzusetzen, um eine 'Leather Hedge' zu zerstören. Die anschließende Diskussion dreht sich um das 'Splashen' der Garage mit einer Cheetor und den Bedarf an einem Jackhammer, um Betten im Shooting Floor zu zerstören, wobei festgestellt wird, dass kein Schaden verursacht wird. Es wird vermutet, dass sich Betten in der Nähe befinden und der Versuch unternommen wird, eine Vandy wegzupicken. Die Basis wird als 'sehr free' beschrieben, und es wird über mögliche Ausgänge und bereits erfolgte Raids spekuliert.

Erkundung und Analyse einer ungewöhnlichen Base

01:21:06

Das Team erkundet eine Base, die als 'sehr free' beschrieben wird, und diskutiert über mögliche Ausgänge und versteckte Beute. Es wird vermutet, dass die Base bereits geraidet wurde und ein Aufgang versiegelt wurde. Zwei Spieler beginnen mit der Erkundung, während das Team feststellt, dass sich ein DC in der Scheibe befindet. Ein Spieler macht versehentlich eine Tür vor der Nase zu, was als potenziell nützliche Strategie zum Verstecken von Beute angesehen wird. In einer Kiste wird ein Zulfi-Charakter entdeckt, und es wird vermutet, dass sich noch ein Fullset in der Base befindet. Das Team plant, den DC aufzumachen und Monikos für eine Schietor zu holen. Es wird festgestellt, dass die Base Roofstack ist, was ungewöhnlich ist. Das Team diskutiert über den Bunkereingang und die seltsame Konstruktion der Base, einschließlich der zweiseitigen Bunker und der 2x1-Innenseite. Es wird beschlossen, gegen das Fenster zu wahren und eine Röcke reinzuwerfen. Die Base wird als 'sehr strange' und die Nutzung von Roofstack als unlogisch beschrieben. Es wird vermutet, dass die Bunker einfach die Wending da haben und nicht genug Jackhammer für einen zweiten Bunker vorhanden sind. Auf der anderen Seite der Base werden Sulfo und Boom vermutet, möglicherweise Rockets oder Zöpfchen.

Strategiebesprechung und Teambildung für weitere Aktionen

01:27:40

Das Team teilt Jackhammer und diskutiert über die ungewöhnliche Beschaffenheit der Base und die geringe Aktivität der Gegner. Es wird vermutet, dass es sich um fünf oder weniger Personen handelt, die in der Excavator raiden. Das Team plant, auf 6-4 zu gehen und die Embracer nach Kisten zu durchsuchen. Es wird ein Turret entdeckt, und das Team diskutiert über die TC-Base und die Möglichkeit, den TC aufzumachen. Es wird festgestellt, dass es sich um eine Stack-TC-Base handelt, was bedeutet, dass selbst wenn der TC aufgebrochen wird, immer noch Außer-TCs vorhanden sind. Auf dem Dach werden Shops entdeckt, und es wird überlegt, ob das Turret unten links in Kompon weggemacht werden soll. Der ursprüngliche Plan war, die Gruppe zu griefen, die Excavator gegrubbt hat. Es wird diskutiert, wie viele Wending für eine Wending benötigt werden und ob Boom oder Metal Soft-Zeiten verwendet werden sollen. Das Team plant, die Foundation Softzeit und den ersten External wegzublowen. Es wird festgestellt, dass der Main-TC noch steht und das Team Heils mitbringen muss. Es wird beschlossen, zwei C4 an der Rocket zu platzieren, aber noch zu warten, bis der TC replaced wurde. Ein T-Zieler soll auf dem Dach platziert werden. Es wird überlegt, das Turret auf sich zu ziehen, und die Workbench wird aus dem Aufrufer geholt.

Abschluss des Raids und Vorbereitung für zukünftige Operationen

01:48:33

Das Team kommt zum Schluss, dass die Base es nicht wert war, da die Gegner sich kaum gewehrt haben und wenig Loot vorhanden war. Es wird vermutet, dass der einzige aktive Gegner sich versteckt hat. Trotzdem hat der Raid Spaß gemacht, und es wird über das nächste Ziel diskutiert, wobei I26 vorgeschlagen wird. Ein Spieler muss dringend weg, da er etwas auf dem Herd vergessen hat. Die Turtles sollen aufgehoben und mitgenommen werden. Es wird festgestellt, dass der Gegner Sulphometal gefarmt hat, als das Team sich näherte. Die Base wird als 'trash' bezeichnet, und es wird festgestellt, dass sich viele große Rucksäcke in der zweiten Etage unter der Steppe befinden. Es handelt sich um eine Raid Base. Bluecats sollen unbedingt mitgenommen werden, da kaum noch welche zum Verkaufen vorhanden sind. Das Team macht sich bereit zum Abflug, wobei einige Spieler noch Flippers und Holz benötigen. Es wird festgestellt, dass es sich um ein eingespieltes Team handelt und die Raid-Base und Turrets gut waren. Es wird diskutiert, wie die Gruppe am besten transportiert werden kann, wobei drei Boote und ein Minicopter in Betracht gezogen werden. Die Uncoolen bleiben zurück, und es wird überlegt, wo links vom Harbour angelegt werden kann. Ein Spieler hat versehentlich Leuchtfeuer gemacht und wird dafür getrollt. Es wird festgestellt, dass Cammy der erste war, der beim Raid gestorben ist. Es wird angekündigt, dass morgen eine richtig dicke Base aufgemacht werden soll und heute nur um Exquater alle Basen drum weggeräumt werden, damit dieser weiterlaufen kann. Es wird über die Größe der eigenen Base und andere große Basen auf dem Server diskutiert. Es wird beschlossen, um X-Werte dick was wegzumachen, da diese am meisten Sulfur anbringen und die ganze Zeit am Strugglen mit den ganzen Basen drumherum sind. Es wird bedauert, dass der Raid nicht anspruchsvoller war, aber die Ziele wurden von Ole Kohle gewählt. Udo wird als Loser bezeichnet, da er nicht defendet hat. Es wird beschlossen, den Raid-Channel für eine neue Gang freizumachen und sich möglicherweise beim nächsten Instrument mit einem von den Spielern wiederzusehen. Es wird ein Announcement gemacht, dass alle, die Bock haben, bei einem Raid dabei zu sein, in den Raid-Channel kommen sollen. Es werden 16 Randoms für den nächsten Raid ausgelost.

Planung und Vorbereitung für den Raid

02:19:54

Es wird besprochen, welche Materialien und Ausrüstung für den bevorstehenden Raid benötigt werden. Johnny wird gebeten, Tier 2-Komponenten, Stoff, Lowgrade und Metall mitzunehmen. Die Gruppe diskutiert, wo sie eine Workbench 2 finden können und ob es im Open Core Jet Armored Doors gibt. Es wird entschieden, dass Johnny auch Single und Double Armored Doors mitnehmen soll. Code-Locks und Betten werden verteilt, wobei jeder Spieler sein eigenes Bett mitnehmen soll. Horst bereitet bereits alles für Mika mit Turrets vor. Schmolli und Maiko bekommen Betten zugewiesen. Die Gruppe plant, wer die Compound Walls und Turrets aufstellt, wobei Horstie die Turrets übernimmt. Omze soll ein Stonewalls U um die Red Bastion platzieren. Es wird über die Menge an benötigtem Holz und Metall diskutiert und entschieden, Boom für den Anfang mitzunehmen. Fee übernimmt die Tier 2-Herstellung. Danger wird als Nachschublieferant für Rockets eingeplant, falls Bedarf besteht. Abschließend werden Decode Locks verteilt und die Gruppe macht sich bereit, zum Outer Ring Richtung Westen aufzubrechen.

Identifizierung eines möglichen Cheaters und weitere Vorbereitungen

02:26:29

Ein Spieler namens Rex mit einer auffällig hohen KD wird als potenzieller Cheater identifiziert und die Gruppe wird angewiesen, ihn per F7 zu reporten. Es wird betont, dass Betten immer paarweise auf einer Ceiling platziert werden sollen. Die Gruppe bespricht die Unsicherheit bezüglich des Base-Designs und plant, während des Raid Base-Baus ein oder zwei Leute hochzuschicken, um die Peaks auf dem Dach zu überprüfen. Die Entscheidung fällt auf einen Top-Down-Ansatz. Es wird geklärt, wer Leitern mitnimmt und die Gruppe äußert Bedenken bezüglich des bevorstehenden Raids, da der vorherige zu einfach war. Die Anzahl der mitgenommenen Rockets wird auf zwei Reihen festgelegt, um nicht gleich gewiped zu werden. Danger soll Bescheid gesagt werden, um Launcher vorbeizubringen. Es wird ein neues Design für die Raid-Base geplant und die Platzierung von Betten auf der zweiten Tasche ermöglicht.

Der Beginn des Raids und unerwartete Schwierigkeiten

02:38:13

Es wird festgestellt, dass die Gegner alles de-spawned haben. Ein Launcher wird geholt und zur Basis gebracht. Es wird besprochen, wo man in die Basis eindringen soll. Ein Spieler schlägt vor, durch die Seite einzudringen und mit Raketen vorzuschießen, um die Gegner aufzusplitten. Schmolli dringt erfolgreich ein, während andere Spieler die Beine der Gegner beschießen. Ein Spieler entdeckt einen Open Core und plant, dort einzudringen. Ein Breach wird durchgeführt, aber es stellt sich als gefährlich heraus. Ein Spieler wird von Bienen angegriffen und die Gruppe versucht, eine Leiter zu bauen. Ein Spieler springt herunter, um die Situation zu erkunden und wird von einer Rakete getroffen. Die Gruppe lootet die Basis und sichert die rechte Seite. Es wird festgestellt, dass ein Hacker in der Basis ist, der despawnt. Die Gruppe benötigt mehr Boom und holt Rockets aus der Rippe. Ein Spieler soll einen anderen Launcher mitbringen. Es wird besprochen, die rechte Mettelwand mit Raketen zu beschießen, um den TC zu finden.

Sicherung der Basis und weitere Planung

02:48:12

Die TC wird gesetzt und die Basis gesichert. Es wird diskutiert, warum die TC unten platziert wurde und ob sich dahinter etwas befindet. Die Nachbarbasen beginnen, auf die Gruppe zu schießen. Es wird beschlossen, dass jemand hovern und in die Box tun soll. Die Gruppe identifiziert Schützen von umliegenden Bergen und Basen. Es wird vermutet, dass die Gegner C4 hatten und diese despawnt haben. Die Gruppe plant, den DC nochmals rauszuschießen und sucht nach einer Leiter. Es wird ein PC auf der Backguard platziert und nach weiteren Zielen gesucht. Die Spawn-Zeit der Items wird als zu kurz empfunden. Die Gruppe plant, nochmals in die Basis zu gehen, wo die Gegner de-spawned haben. Es werden Diving-Sachen als wichtig erachtet. Die Kisten werden leer gemacht und die Tools weggebracht. Die Raid Base ist ausbaufähig, aber es war nur ein schnelles Ding. Die Wendeltreppe wird als cooles Feature empfunden, aber es gibt auch Nachteile. Es wird besprochen, was man aus dem Raid gelernt hat. Migu nimmt wieder Betten mit und die Gruppe packt alles voll.

Angriff auf die Base: Taktische Manöver und Erkundung

03:22:27

Die Gruppe plant einen Angriff auf die feindliche Basis, wobei der Fokus auf der Zerstörung der Batterien liegt, um zum Dach vorzudringen. Es wird die Notwendigkeit betont, vorsichtig vorzugehen und Rocketwerfer strategisch einzusetzen. Die anfängliche Erkundung des Cores zeigt, dass dieser leer ist, was die Möglichkeit eröffnet, die Basis weiter zu infiltrieren. Die Gruppe entdeckt eine TC (Tool Cupboard) und überlegt, diese zu entfernen, um ihre eigene zu platzieren. Es wird kurz die Möglichkeit in Betracht gezogen, dass die Gegner sich auf das Dach zurückgezogen haben könnten, aber dies wird verworfen. Die Gruppe bereitet sich darauf vor, eine Öffnung zu schaffen, um in die Basis einzudringen, wobei die Kommunikation und Koordination entscheidend sind. Ein Mitglied wird beim Versuch, über eine Breach zu springen, ausgeschaltet. Die Basis wird als 2x1 identifiziert, was Fragen aufwirft, ob sie in der letzten Stunde despawnt ist. Es wird ein seltsames Setup mit mehreren Türen und einer unklaren Anzahl von Etagen festgestellt. Die Gruppe vermutet, dass es sich um eine Cheater-Basis handeln könnte, da ein Boltie fehlt. Geräusche von unten deuten auf Aktivitäten in einer Autowerkstatt hin, was die Vermutung verstärkt, dass sich dort etwas befindet.

Entdeckung weiterer Basen und seltsame Strukturen

03:28:35

Während der Erkundung wird eine weitere Basis mit einem roten Dach entdeckt, was die komplexe Natur des Gebiets verdeutlicht. Eine schwarze Lace wird auf 350m entdeckt. Die Gruppe identifiziert eine Stelle, an der sie zuvor oft gestorben sind. Eine blaue Kiste wird im Shooting Floor gefunden, und ein Mitglied untersucht einen Cheeto. Der Einstieg in die Basis erfolgt durch ein Dreieck, wobei die Struktur als 'crazy' und 'cool' beschrieben wird. Die Gruppe findet keine Coins und vermutet, dass es sich um eine Error-Basis handelt. Das Team findet den Boltie nicht und vermutet, dass dieser eventuell kaputt ist. Die Gruppe diskutiert über den Verbleib des Loots, insbesondere der Boltys, und vermutet, dass er sich entweder in anderen Basen in der Nähe oder im Shooting Floor befinden könnte. Die Möglichkeit eines Außen-TC wird ebenfalls in Betracht gezogen. Auf der Straße wird ein 3x3 entdeckt, und die Gruppe plant, eine 2x1 mitzunehmen, die die gleichen Skin und Doorscans hat. Direkt daneben befindet sich eine weitere 2x2 und ein Shop in Ahmed. Die Gruppe entdeckt einen Suicide-Bunker und diskutiert, ob sich darin Loot befinden könnte. Die Gruppe vermutet, dass die Gegner Coms haben müssen, um ohne Bolt handeln zu können.

Taktische Überlegungen und die Suche nach dem 'Lude'

03:33:22

Es wird überlegt, ob sich der 'Lude' in einer Base mit einer Windmühle befindet, wobei die Meinungen geteilt sind. Die Gruppe entdeckt einen Dreieck-Anbau mit einer Dropbox in der Base, die sie zuerst geratet haben. Die Gruppe entdeckt eine Sheet Metal Door und diskutiert, ob sie diese untersuchen sollen. Es wird festgestellt, dass die Tür gepanzert ist. Auf 210 wird eine weitere Base entdeckt, und jemand redet im Spiel. Die Gruppe vermutet, dass sich die Person in der Nähe befindet. Es wird beschlossen, acht Rockets auf die Base zu schießen. Nach dem Aufbrechen der Base werden Bags gefunden, aber die Bewohner scheinen umgezogen zu sein. Die Gruppe vermutet, dass sie sich in einem Haku-Bunker links befinden. Es wird diskutiert, warum die Base zwei Sheep-Doors hat, und die Möglichkeit einer Provokation wird in Betracht gezogen. Die Gruppe überlegt, ob die Gegner ständig oben stehen und bolten. Es wird festgestellt, dass die Sniper fehlt. Die Gruppe diskutiert über mögliche Spawn-Punkte und die Platzierung von Barrieren im Shooting Floor. Die Gruppe entdeckt, dass die Gegner alle Vierecke mit dran haben, die Outsides.

Ungewöhnliche Basisstrukturen, Teamdynamik und Ressourcenmanagement

03:39:29

Die Gruppe entdeckt einen Upfuck Tower und äußert Unzufriedenheit über die Situation. Es werden fünf Shotgun Traps und drei Reihen Sulfo gefunden, aber kein Loot. Die Gruppe fragt sich, warum die Gegner das Sulfo nicht bewegt haben und wie sie ohne Bowie sieghoffen können. Die Möglichkeit, dass die Gegner Minis zum Transport von Ressourcen verwenden, wird in Betracht gezogen. Die Gruppe diskutiert über die G5 und wie man dorthin spawnen kann. Die Gruppe diskutiert, ob sie eine Armut-Wall aufbrechen sollen, und fragt die Mitglieder im Voice-Reiter nach ihrer Meinung. Es wird beschlossen, in die Armut-Arzow einzudringen, aber vorher einen kompletten Farmrun zu machen. Die Gruppe berechnet, wie viel Zeit 16 Rockets im Excavator kosten würden. Die Gruppe plant, nach dem Raid einen Farmrun zu machen und eventuell in die Schneekost zu gehen, um den Jacky kühlen zu lassen. Es wird beschlossen, ab sofort immer nur einmal zu farmen. Die Gruppe zählt ihre Rockets und beschließt, in die Base einzudringen. Nach dem Eindringen in die Base stellt die Gruppe fest, dass sich dort nichts befindet. Die Gruppe diskutiert über die Möglichkeit, die Base zu zielen, und erinnert sich daran, dass dort früher zwei Basen nebeneinander standen. Es wird eine andere Base mit demselben Schiebmittel-Skinn als Roof entdeckt. Die Gruppe vermutet, dass es sich um einen Sniper handelt, der mit Bolten am Dach steht. Die Gruppe stellt fest, dass die Gegner sich einfach einen Upfuck Tower hingebaut haben und dass die Situation unzufriedenstellend ist. Die Gruppe diskutiert, dass die Gegner Coms haben müssen, um die Bowie zu sieghoffen.

Planung von Raids und Fun-Aktionen

04:24:03

Es wird überlegt, welche Basen als nächstes geraidet werden sollen, wobei eine kleine 'Fizzbase' bei Friedrich 23 erwähnt wird, die aber keinen großen Raid rechtfertigt. Die Möglichkeit, diese mit Raketen zu zerstören, wird in Betracht gezogen, sobald diese verfügbar sind. Es wird auch diskutiert, dass die Base neu ist und was für Waffen die haben. Es gab wohl auch vorher einen Counter von 8 AK-Full-Gids. Es wird die Idee eines Sabaton-Streams angesprochen, aber betont, dass dieser etwas Besonderes sein und ein cooles Programm bieten müsse, um nicht als bloßer 'Sub-Bait' wahrgenommen zu werden. Der Streamer äußert sich kritisch über Subathons, bei denen die Streamdauer von der Anzahl der Spenden abhängt, findet es aber legitim, zu Spenden aufzurufen. Für den nächsten Tag wird eine größere Base als Raid-Ziel ins Auge gefasst, wobei es drei große Basen auf dem Server gibt, die in Frage kommen. Es wird eine 'Fun-Aktion' geplant, bevor es wieder professioneller zur Sache geht. Diese Fun-Aktion beinhaltet die Beteiligung der Zuschauer und das Tragen ulkiger Outfits, wobei ein Treffen auf dem Dach einer Base geplant ist. Es wird auch überlegt, eine Kuh hochzufliegen, was eine Anspielung auf russische Spieler ist.

Vorbereitungen für eine gemeinsame Aktion

04:36:45

Die Zuschauer werden aufgefordert, sich für eine bevorstehende Aktion vorzubereiten, indem sie lustige Outfits anziehen und Waffen mitbringen, deren Verlust nicht schmerzt. Es wird ein Treffen auf dem Dach angekündigt, und die ersten Outfits werden begutachtet. Es gibt Diskussionen über Pizza, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob selbstgemachte Pizza besser schmeckt als Restaurantpizza. Es wird ein Team zusammengestellt, und es gibt Anweisungen zum Ein- und Ausloggen, um sicherzustellen, dass alle teilnehmen können. VIP-Spieler werden gebeten, sich auszuloggen und wieder einzuloggen, um Platz für andere zu schaffen. Es werden Teams gebildet, wobei ein Team auf das Helipad beschränkt ist und das andere vollen Zugang hat. Es wird vor dem Schießen gewarnt, da dies andere Spieler aus dem Team werfen könnte. Es besteht die Sorge, dass die Gegner einen RA-Launcher haben könnten. Nach einer erfolgreichen Aktion wird überlegt, wohin man als nächstes gehen soll, und es wird die Killcam der Gegner sehen wollen. Es wird ein Cargo erwähnt, und es wird überlegt, ob man es looten und später von der Base abholen soll.

Taktische Manöver und Herausforderungen

04:47:03

Ein Boot wird gesichtet, und es wird beschlossen, alle L1 zu pushen. Es wird nach Tauchern Ausschau gehalten und vor möglichen Angriffen über Rohre gewarnt. Ein Spieler stirbt durch eine Speargun und eine Granate, was zu Frustration über Stream-Sniper führt. Es wird überlegt, die betreffenden Spieler zu melden. Nach einem Raketenangriff wird die Situation neu bewertet, und es wird beschlossen, sich zurückzuziehen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Crate wieder gelootet wurde. Die Spieler werden angewiesen, sich wieder zum Scrappy zu begeben. Es wird diskutiert, wo die Waffen der gefallenen Gegner sind. Es wird ein Cargo erwähnt, das vor 90 Minuten da war. Ein Spieler wird nicht mitgenommen und muss zurückschwimmen. Es wird über die FPS diskutiert, die wohl nicht so gut sind. Es wird überlegt, einen Roam mit wilden Outfits zu machen, sobald es Tag wird. Es sollen sich noch Leute dazu gesellen, die jetzt Zeit haben.

Planung und Durchführung eines Zug-Roams

04:56:10

Es wird besprochen, dass für den geplanten 'Train-Roam' eher Semis als Customs geeignet sind und dass man nicht zu viel Ausrüstung mitnehmen sollte. Es werden noch drei bis vier Leute für das Dach des Zuges gesucht, um ein Achievement zu bekommen. Ein Spieler wird aufgefordert, den Scrappy wegzufliegen, um das Achievement zu erhalten. Es wird überlegt, ob man zur Oase fliegen soll, um das Achievement zu bekommen. Duke Nuke wird für seine 19-monatige Unterstützung gedankt. Es wird gefragt, ob noch jemand das Achievement benötigt. Es wird betont, dass man keine Leute raiden soll, die darum bitten, geraidet zu werden, sondern nur solche, die nicht mit dem Stream interagieren oder stream-snipen. Es wird vorgeschlagen, die Nacht abzuwarten und dann mit 30 Leuten Birdy zu machen, wobei jeder eine Satchel hat, um den Bradley zu zerstören. Alternativ werden 20 Leute mit AKs oder 7 HD-Launcher vorgeschlagen. Es wird eine Kiste mit Wulffsets erwähnt, und die Spieler suchen nach passenden Outfits für den Roam. Es werden Teams gebildet, und es wird ein Map-Roam mit Zügen geplant. Es wird ein neuer Fakt über die durchschnittliche Zeit der Selbstbefriedigung beim Mann diskutiert. Es wird Daylight, und es wird beschlossen, zum Train zu gehen.

Zugfahrt, Kämpfe und taktische Entscheidungen

05:13:21

Es ist neblig. Die Teams nehmen ihre Züge ein, und es wird besprochen, in welche Richtung gefahren werden soll. Es wird ein zweiter Waggon angekuppelt, um mehr Platz zu haben. Ein Team fährt Richtung Südosten. Es wird Vollgas gegeben, und die Spieler werden aufgefordert, Ausschau nach Gegnern zu halten. Es kommt zu einem Kampf, und es gibt Verluste. Es wird überlegt, ob angehalten werden soll. Es wird beschlossen, weiterzufahren, und ein Spieler wird angewiesen, abzuhängen. Es wird ein Wald erwähnt, und es wird überlegt, im Dschungel abzuspringen. Ein Spieler spendet, und es wird überlegt, ob man etwas pushen soll. Es wird beschlossen, links abzuspringen und direkt loszulegen. Es kommt zu einem weiteren Kampf, und es wird festgestellt, dass die Gegner Deutsche sind. Es wird nach Ü30-Jährigen gefragt, und es wird ein Schlachtruf ausgerufen. Ein Gegner wird getötet, und es wird nach seiner Tommy gesucht. Es wird beschlossen, nach Norden zu pushen, um einen Lockred zu holen, der an einem Airfield droppt. Es wird ein Tempeleingang entdeckt, und es wird beschlossen, die Base zu besuchen. Es wird nach einer Semi gesucht, aber nicht gefunden. Es wird beschlossen, zum Feldweg zu gehen und eine Schlange zu bilden.

Polonaise zum Airfield und Teamaufteilung

05:23:30

Es beginnt eine Polonaise zum Airfield, bei der die Teilnehmer darauf achten müssen, im Vorderband zu bleiben und nicht abzukürzen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Admins die Altersbegrenzung des Spiels überprüfen. Während des Laufs gibt es Schwierigkeiten, da einige Spieler zurückbleiben oder von Tigern angegriffen werden. Es wird eine Strategie entwickelt, bei der sich die Spieler abwechseln, um nicht erschöpft zu werden. Die Gruppe orientiert sich Richtung Airfield und muss auf Turrets achten. Später wird die Gruppe in zwei Teams aufgeteilt: Ein Team unter der Führung geht vorne rein, während das andere Team unter Robins Führung links zum Tower geht, um diesen einzunehmen. Das Team soll den Tower pushen und übernehmen. Es wird betont, dass der Tower bei der Crate direkt angegriffen werden soll.

Kampf um den Tower und Strategieanpassung

05:29:20

Es entbrennt ein intensiver Kampf um den Tower, bei dem es zu Verlusten auf beiden Seiten kommt. Es wird diskutiert, ob man beim Tower bleiben oder zu den Lagerhallen wechseln soll. Die Entscheidung fällt, beim Tower zu bleiben, da dort kürzlich Gegner gesichtet wurden. Es wird nach einem Spieler gesucht, der vor dem Team herläuft und möglicherweise ein Gegner ist. Es stellt sich heraus, dass es ein Teammitglied ist. Es wird überlegt, ob jemand Mets oder Diesel benötigt, und es wird festgestellt, dass genügend Vorräte vorhanden sind. Ein Spieler wird gelobt, weil er einen Gegner getötet hat. Es wird die Möglichkeit eines größeren Raids diskutiert, wobei Meinungen eingeholt werden sollen, ob dieser on- oder off-stream stattfinden soll. Es wird angekündigt, dass am nächsten Tag ein noch größeres Event geplant ist, ähnlich dem auf S3, mit dem Ziel, noch mehr "Boom" zu erzeugen. Es wird überlegt, ob der Excavator wieder besser laufen könnte, um mehr Diesel zu verbrauchen und Ressourcen zu farmen.

AirDrop und Raidvorbereitungen

05:38:43

Ein AirDrop wird gestürmt, und es wird auf das zweite Team gewartet. Es wird kurz gewartet, um das zweite Team nicht zu verlieren. Es wird überlegt, ob ein Olriks eingesetzt werden soll. Es wird über den Chat diskutiert, ob jemand Beast einlösen wird. Es wird über aktive Sterbehilfe im Spiel diskutiert. Die Gruppe bewegt sich rechts um einen Godrock herum. Es wird erwähnt, dass es früher 90 Leute waren, jetzt aber weniger. Es wird Sulfo gefunden und abgefarmt. Es wird kurz auf Teddy gewartet, der möglicherweise einen Disconnect hat. Es wird festgestellt, dass nur noch Sulfo benötigt wird. Es wird überlegt, ob noch um 0 Uhr gestreamt wird, da es noch "dicken Content" gäbe. Es wird festgestellt, dass die FPS in der Base sehr niedrig sind. Es wird besprochen, wie der nächste Raid aussehen soll, und die Zuschauer können Vorschläge machen. Es wird erwähnt, dass Heli möglicherweise noch da ist und per DM kontaktiert wird, um einen Plan zu besprechen. Es wird versprochen, dass es noch "bodenlos guten Content" geben wird. Es wird erwähnt, dass es noch 100 Z-Shits in der Base gibt und kleinere Basen um Excavator herum ausgeräuchert werden könnten. Es wird ein großer Raid geplant, der aber noch etwas Zeit in Anspruch nehmen wird.

Satchel-Target und Teamzusammenstellung

05:52:39

Es wird überlegt, eine Base bei X-Water als Satchel-Target anzugreifen. Es wird diskutiert, dass dort Counter zu erwarten sind, da dort 4-5 Leute wohnen. Es wird überlegt, ob Set-Shift eingeflogen werden soll. Es wird erwähnt, dass jemand noch nie im Leben für Geld gekillt hat. Die Zettchen sollen mitgenommen werden. Es wird überlegt, wer zum Team gehört. Es wird festgestellt, dass die Augen ohne Brille sehr schlecht sehen. Es wird überlegt, wer die Satchels hat. Es wird besprochen, dass die Leute sich die Sachen dick rausnehmen. Es wird überlegt, ob Satchel Rates gemacht werden sollen. Es wird erwähnt, dass es in jedem AirDrop vier Satchels gibt. Es wird betont, dass keine Teammates umgedrückt werden. Es wird erwähnt, dass auf dem Kopf schon 15 Euro sind. Es wird gesagt, dass Oms eine Legende ist. Es wird gefragt, ob jemand ins Team einladen kann. Es wird erwähnt, dass es jeden Monat das Gleiche ist. Es wird festgestellt, dass jemand in 10 Tagen 19 wird. Es wird gesagt, dass es zu krass ist. Es wird gefragt, was mit dem Chat los ist. Es wird gesagt, dass es echt heftig ist. Es wird festgestellt, dass jemand 1,2 Millionen hat. Es wird erwähnt, dass es eine Repair-Match in der Base gibt. Es wird gesagt, dass so viele Liegestütze verschwendet wurden. Es wird gesagt, dass Mikey die Leute gebated hat. Es wird gesagt, dass Omsu zu Webmensch 3 kommen soll. Es wird versprochen, dass er nicht getötet wird.

Vorbereitung für den Angriff und Server-Diskussionen

06:33:23

Es werden Ausrüstungsdetails für den bevorstehenden Angriff besprochen, inklusive der Mitnahme von C4, Sprengsätzen und Leitern. Die Bedeutung von Diesel für die Nacht wird hervorgehoben, um Rockets herzustellen. Diskussionen über die Serverlandschaft kommen auf, insbesondere die Vor- und Nachteile von Solo-Servern im Vergleich zu Trio- oder Anonymous-Servern. Die Möglichkeit für Solospieler, auf Trio-Servern mit Action zu spielen, wird als reizvoll dargestellt. Es wird erwähnt, dass auf dem aktuellen Server viele VIPs aktiv sind, was ein reibungsloses Spielerlebnis ermöglicht. Die Erfahrungen mit dem Russified-Server werden geteilt, inklusive einer Solo-Session im Deep Snow, die in einem chaotischen Kampf endete, bei dem viele Spieler wegen Teaming oder Cheating gebannt wurden. Der Streamer betont die Wichtigkeit von VIP-Status für den Serverzugang und die Möglichkeit, auch mit einer kleineren Gruppe tief in das Spiel einzusteigen, solange genügend VIPs vorhanden sind.

Taktische Planung und unerwartete Entdeckung

06:38:07

Die Gruppe plant, Leitern zu platzieren, um eine bessere Sicht von außen zu erhalten und die Positionierung zu verbessern. Währenddessen wird ein feindliches Team in der Nähe entdeckt, was die Notwendigkeit einer schnellen und präzisen Vorgehensweise unterstreicht. Es wird überlegt, ob man sich auf einen direkten Angriff einlassen oder die Gegner ignorieren soll, um das eigene Ziel nicht zu gefährden. Unerwartet stößt das Team auf einen Suicide-Bunker, was die Komplexität der Situation erhöht und neue taktische Überlegungen erforderlich macht. Die Türen des Bunkers werden blockiert. Die Frage, von wo die vorherigen Angriffe kamen, wird diskutiert, um die Bedrohung besser einschätzen zu können. Die Gruppe tauscht sich über die weitere Vorgehensweise aus, wobei die Sicherheit und die bestmögliche Nutzung der vorhandenen Ressourcen im Vordergrund stehen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die sich ständig ändernde Situation zu bewältigen und erfolgreich zu sein.

Strategieanpassung nach gescheitertem Angriff

06:43:27

Nachdem ein Angriff auf eine Basis gescheitert ist, analysiert die Gruppe die Situation und plant die nächsten Schritte. Die Basis ist stark befestigt, was einen direkten Angriff erschwert. Es wird überlegt, wie man die Gegner am besten ausmanövrieren kann, indem man sie entweder nach oben oder nach unten treibt. Die begrenzten Ressourcen und die starke Bewaffnung der Gegner werden berücksichtigt. Die Gruppe diskutiert verschiedene Optionen, wie das Drehen von Wänden, um die Verteidigung zu schwächen, oder das gezielte Einsetzen von Raketen, um die Gegner in eine bestimmte Richtung zu zwingen. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Decke der Basis zu verstärken, um sich besser vor Angriffen zu schützen. Die Entscheidung fällt auf das Aufrüsten der Basis mit Metall, um die Verteidigung zu stärken und gleichzeitig die Gegner zu zwingen, ihre Strategie anzupassen. Der Fokus liegt darauf, die Kontrolle über die Basis zu erlangen und die Gegner zu eliminieren, wobei die eigenen Verluste minimiert werden sollen.

Logistik und Vorbereitung für den nächsten Schritt

06:49:51

Es werden Vorbereitungen für weitere Aktionen getroffen, darunter das Sammeln von Sprengsätzen und die Diskussion über die Reichweite von Piping-Systemen. Die Möglichkeit, Items über weite Distanzen zu transportieren, wird erörtert, wobei die Begrenzung von 32 Verbindungen berücksichtigt wird. Eine Anfrage nach einem Minicopter zur schnellen Abholung wird gestellt, da der Streamer aufgrund von PC-Problemen nicht in der Lage ist, selbst zu fliegen. Die Bedeutung von Diesel für den Shop wird betont, und es wird festgestellt, dass kein einziger Minicopter verfügbar ist. Es wird die Notwendigkeit von Low-Gate und Stoff hervorgehoben, um die Lags zu kompensieren. Die Verteilung von Ressourcen und Aufgaben wird koordiniert, wobei Astro Rockets mitnimmt und Omse die Raid-Base baut. Es wird die Zerstörung der HGM-Crowey-Base geplant, inklusive des Einsatzes von Rhein-Rockets und der Beseitigung von Turrets. Die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren, um einen erfolgreichen Angriff zu gewährleisten und die Gegner zu überraschen. Die Kommunikation und Koordination innerhalb des Teams sind entscheidend, um die komplexen Aufgaben zu bewältigen und die gesteckten Ziele zu erreichen.

Taktische Besprechung vor dem Angriff

07:01:48

Das Team bespricht die Strategie für den bevorstehenden Angriff, wobei der Fokus auf der Zerstörung des Towers und der anschließenden Base liegt. Es wird diskutiert, ob die vorhandenen Raketen ausreichen, um beide Ziele zu erreichen. Der Plan sieht vor, den Tower zu zerstören und dann die Base im Wasser anzugreifen, um HakuM Curry auszuschalten. Es wird betont, dass die linke Base vorerst nicht angegriffen werden soll. Die Gruppe bewegt sich in Richtung Tunnelstation und wartet auf die Dunkelheit, um den Angriff zu starten. Es wird auf Laser verzichtet, um nicht entdeckt zu werden. Die Teammitglieder sammeln sich und überprüfen ihre Ausrüstung, wobei Stoff verteilt wird. Es wird vereinbart, dass Om's about versucht, die Turrets auszuschalten, während das Team die Tourists wegschießt. Die Raid Base soll so gebaut werden, dass sowohl die Türme als auch die Base im Wasser angegriffen werden können. Es wird die Frage aufgeworfen, ob überhaupt gebaut werden kann, da Building blockt. Die Vorbereitungen laufen auf Hochtouren, um einen erfolgreichen Angriff zu starten und die Gegner zu überraschen.

Erfolgreicher Angriff auf die feindliche Basis

07:04:30

Der Angriff auf die feindliche Basis beginnt mit dem Ausschalten der Turrets. Die Teammitglieder koordinieren ihre Angriffe und eliminieren die Bedrohungen. Es wird festgestellt, dass ein Turret bereits ausgeschaltet war. Die Gruppe achtet auf Peaks und versucht, nicht getroffen zu werden. Ein Teammitglied wird hochgelethered, um eine bessere Position zu erhalten. Es wird diskutiert, ob mehr Holz aus der Red Base geholt werden soll. Die Angreifer versuchen, sich gegenseitig hochzubusten, um in die Basis zu gelangen. Ein Teammitglied wird von einem unbekannten Angreifer getötet. Die Gruppe überlegt, wie sie am besten in die Basis eindringen kann, da die Zugänge blockiert sind. Es wird beschlossen, sich kurz zurückzuziehen und auf Verstärkung zu warten, um dann gemeinsam die Basis zu stürmen. Die Teammitglieder einigen sich auf einen Rückzug und warten auf das Signal zum erneuten Angriff. Die Kommunikation und Koordination sind entscheidend, um die komplexen Aufgaben zu bewältigen und die gesteckten Ziele zu erreichen.

Ablenkungsmanöver und strategische Planung

07:11:12

Es wird ein Ablenkungsmanöver gestartet, um die Gegner von ihrer HQ-M-Cory abzulenken, während gleichzeitig eine Raid-Base in der Nähe gebaut wird. Das Ziel ist es, die Gegner zu ärgern und ihre Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Ein fehlendes Sealing wird entdeckt und sofort behoben. Es wird ein Bett für Maiko platziert. Die Teammitglieder tauschen sich über die beste Vorgehensweise aus, wobei das Landen auf dem Dach oder dahinter als vorteilhaft angesehen wird. Es werden Night Visions angezogen und Vorbereitungen für den Einsatz von Smokes getroffen. Der Plan sieht vor, dass Halley breached und die anderen die Gegner ausschalten. Die Strategie für den Angriff wird detailliert besprochen, wobei die Unterstehung unter dem Shooting Floor als Ziel festgelegt wird. Es wird vereinbart, mit dem Tragen von Facemasks zu warten. Die Gruppe ist bereit, den Angriff zu starten und die Gegner zu überraschen.

Intensive Kämpfe und strategische Entscheidungen

07:23:33

Die Kämpfe in der feindlichen Basis werden immer intensiver. Es wird diskutiert, ob eine Gelbschweife geöffnet werden soll. Die Teammitglieder versuchen, die Peaks der Gegner auszuschalten und den Loot-Rammer zu öffnen. Es kommt zu zahlreichen Gefechten, bei denen Teammitglieder sterben und wiederbelebt werden. Die Gruppe versucht, die Kontrolle über die Peaks zu erlangen, um den Raid erfolgreich abzuschließen. Es werden Rockets eingesetzt, um die Peaks aufzubrechen und die Gegner auszuschalten. Die Teammitglieder koordinieren ihre Angriffe und versuchen, nicht zu viele Opos auf den Haufen zu bekommen. Es wird überlegt, ob mehr Leute in die Basis gepusht werden sollen. Die Kommunikation und Koordination sind entscheidend, um die komplexen Aufgaben zu bewältigen und die gesteckten Ziele zu erreichen. Die Gruppe kämpft unerbittlich, um die Kontrolle über die Basis zu erlangen und den Raid erfolgreich abzuschließen. Es wird überlegt, eine Tür zum Dach zu öffnen, um weitere Angriffe zu ermöglichen.

Vorbereitung für den Angriff und Ressourcenmanagement

07:43:46

Die Gruppe bereitet sich auf einen Angriff vor, wobei die Kommunikation und Koordination im Vordergrund stehen. Es wird diskutiert, wie man am besten Ausrüstung und Werkzeuge verteilt, insbesondere Jackhammer, und wie man die Basis des Gegners angeht. Die Coms werden als sehr gut eingeschätzt und es wird festgestellt, dass die Kisten mit Coms gefüllt sind. Es gibt Überlegungen, warum bestimmte Basen angegriffen werden, nämlich weil sie die Preise auf dem Server durch ihre Aktivitäten beeinflussen. Die Gruppe tauscht sich über die Notwendigkeit eines Fallschirms aus, um von erhöhten Positionen herunterzukommen, und es wird festgestellt, dass ein Teammitglied müde ist und eine Pause macht. Die Menge an Rockheads in der gegnerischen Basis wird diskutiert, ebenso wie die Entdeckung von Betten auf der gegenüberliegenden Seite der eigenen Raypress. Es wird überlegt, ob TC gestellt wurde, und es gibt Verwirrung darüber, ob Building Privilege aktiv ist. Die Gruppe plant, Tools auszuschalten und Fabio später zu autodisieren, während Muyu zu Hause bleibt, da es ihm nicht gut geht. Es wird festgestellt, dass sich jemand im Krohn befindet, und es wird überlegt, ob dieser zuerst geöffnet werden soll. Nach dem Öffnen des Krohns wird festgestellt, dass sich dort Kisten und Betten befinden.

Reflexionen über den Raid und Vorbereitung für zukünftige Aktionen

07:51:05

Nach dem Raid wird über dessen Schwierigkeitsgrad diskutiert, der als mittel eingestuft wird. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der Raid erfolgreich war und dass kein Loot versteckt wurde. Ein Spieler springt von einem Gebäude und es wird festgestellt, dass Haku nicht zum Gegner gehört. Die Gruppe plant, D3 Checkhammer zu holen und diskutiert, was D9 ist und ob es sich um Haku Kroy handelt. Es wird überlegt, ob die Rockets hier gelassen werden sollen. Ein Spieler erinnert daran, Leiko solle zuerst mit dem Gegner reden, bevor er ihn angreift. Es wird gefragt, ob jemand eine Repair Bench gecraftet hat, um sie mitzunehmen. Die Gruppe wundert sich, wie man nicht genug Bullets haben kann und freut sich über die Nachricht, dass der Gegner besiegt wurde. Ein Spieler wollte die Basis öffnen, wird aber von Turrets beschossen. Es wird diskutiert, ob die Basis noch soft-gesighted werden soll, aber man verwirft die Idee. Ein Spieler schreibt, dass man vom Dach gehen kann und fragt, ob es noch Leitern gibt. Es wird darum gebeten, alles mitzunehmen, da die Shops in der Berry Base alles gerne in Empfang nehmen würden. Es wird festgestellt, dass sich Diesel und L9 im Tower befinden und überlegt, ob man von oben hineingelangen kann. Es wird gefragt, wie viel Diesel verbraucht wird und ob der Gegner steht oder fährt. Ein Spieler schießt auf den Gegner und es wird festgestellt, wie verrückt die Leute im Outpost-Shop sind. Ein Spieler hängt fest und fragt, wo er landen wird.

Logistik und Ressourcenmanagement für zukünftige Operationen

07:55:50

Die Gruppe plant die weitere Vorgehensweise, einschließlich der Frage, wie viele Kisten Holz für eine so große Gruppe benötigt werden. Es wird erklärt, wie das System funktioniert, bei dem das Holz zuerst in den Haufenkorps und dann in den Abhieb geht. Es wird erwähnt, dass 64 Öfen zum Durchbrennen von Charcoal vorhanden sind und diese durchgehend laufen. Ein Spieler bräuchte noch Skill und es wird festgestellt, dass man auch schon an Charko verstopft war. Ein Spieler verabschiedet sich und geht schlafen. Es wird jemand mit einer Leiter benötigt, um an die L9 zu gelangen. Ein Spieler fragt nach Nightvision und es wird gesagt, dass die schwarzen Nakeds Torcamper sind. Es wird überlegt, wie viel Boom gecroftet wird und wie viel Muni gemacht werden muss. Teddy ist langsam und wichtig als Slider Placement. Ein Spieler findet die L9 und fragt, ob man da runtergehen soll. Es wird gesagt, dass mehr als nur das Diesel-Ding zu beachten ist. Es wird erwähnt, dass man heute bei X alles geradet hat, um Störenfriede zu entfernen. Ein Spieler ist auf dem Weg zu Bradley und schießt mit Ex-Flo. Es wird ein Rucksack mit Rockets am Boden gefunden und überlegt, ob man noch welche droppen soll. Es wird gefragt, was mit Stein aktuell ist und ob er weg kann. Die Shops sollen weggebracht werden. Ein Spieler hat sein Set eingepackt, aber es ist weg. Es wird gefragt, ob Neid zwischen das Radio braucht. Die MLS-Rockets sollen mitgenommen werden und überlegt, wie man zurückgeht. Es wird erwähnt, dass man mit Mini flicken kann und dass 12 Leute bei Bodo sind. Die Gruppe wird daran erinnert, die leeren Boxen immer gleich aufzuheben. Es wird angedeutet, dass es noch eine große Base gibt, die fallen wird.

Planung zukünftiger Raids und Optimierung der Ressourcenverteilung

08:06:30

Es wird über die Größe und den Schwierigkeitsgrad der nächsten Base gesprochen, die deutlich größer und anspruchsvoller sein soll. Ein Minidike ist gecrasht und es wird gefragt, ob es irgendwo Ten Sets gibt. Es wird erwähnt, dass immer noch über 500 Leute auf dem Server sind. Es wird überlegt, wie viele Leute noch weg müssen und wer gerade noch da ist. Es wird die Idee geäußert, dass zwei sterben und die anderen fahren. Ein Tech-Helie ist unterwegs und es gibt ein Ausgehverbot. Die Bednetz sollen aufgehoben werden und es geht für Tunnel rein. Es wird überlegt, ob man beim Midi-Time kurz das Overground fahren kann. Es wird Loggeld für Boote benötigt und die Turrets werden aufgehoben. Es wird gefragt, ob die Angreifer mit dem Attack-Helikopter Deutsche sind. Es wird gesagt, dass der Server in der Regel zwei Wochen gut überlebt, aber in den letzten Monaten viele Lags hatte. Es wird festgestellt, dass diesmal alles super smooth lief. Es wird gesagt, dass es sehr wild, sehr groß und sehr episch wird und eine Menge Rockpuss fliegen werden. Ein Spieler fragt nach Nightwash und es wird gesagt, dass die Laser ausgemacht werden sollen. Es wird überlegt, ob man jetzt allen hinterherläuft und es wird ein Heli hinterhergelaufen. Es wird gesagt, dass man nie wieder eine Bootspace bauen wird. Es wird von einer Base mit Automatisierung erzählt, die krasser ist als alles bisher Gesehene. Diese Automatisierung beinhaltet 16 Conveyors, die Loot einsaugen, und 30 Bufferboxen für verschiedene Items. Die Conveyors sind unter Ladder-Hedges versteckt. Es wird gefragt, wohin man läuft und es wird vor einem Auto und Campern gewarnt. Es wird gesagt, dass man keine Angst haben darf. Es wird gefragt, wie es dazu kam, dass man keine Autolocker hat und wie viele Autocrofter man hat. Es gibt 16 für Gunpowder, 8 für Mets, 6 für Rifle-Money und 5 für Barricades. Insgesamt gibt es 42 Auto-Craft. Es wird gesagt, dass die die HQ quasi bei Exibet herunterdrehen sollen. Es wird erwähnt, dass man keine Tech Trash bauen konnte am Anfang. Es wird gefragt, ob die Automatisierung beim Einzug schon fertig war. Es wird gesagt, dass in einer Stunde irgendwie eineinhalb Kisten Gunpowder gemacht werden. Es wird festgestellt, dass Ghana arbeitslos gemacht wurde, da er das früher alles gemacht hat.

Unerwartete Wendungen und Teamdynamik

08:43:46

Es gab einige unerwartete Wendungen, insbesondere die Situation mit Astromatik, der den ganzen Tag online war, aber keinen einzigen Raid mitgemacht hat. Dies führte zu Diskussionen über seine Teilnahme und ob er hätte dabei sein sollen. Es wurde auch über frühere Vorfälle gesprochen, bei denen Astro aus Raids gekickt wurde und Versprechen nicht eingehalten wurden, was zu Spannungen führte. Die Teams waren heute anders zusammengesetzt, und es gab einige ungewöhnliche Raid-Konstellationen. Es wurde der Wunsch geäußert, dass 16-Mann-Raids durchgeführt werden sollten, um es etwas ruhiger zu haben. Es stellte sich heraus, dass selbst Streamer von einigen Raids ausgeschlossen wurden. Es wurden verschiedene Team-Zusammenstellungen ausprobiert, um unterschiedliche Gruppen abzudecken, wie z.B. X-Water-Leute, Barry-Base-Leute und Main-Base-Leute. Es wurde auch erwähnt, dass Ex-Gewelter gerade geradet wird und die Gruppe überlegt, ob sie helfen soll. Es wurde kurz über die Planung von Raids gesprochen, wobei der Streamer seine Abneigung gegen feste Zeitpläne zum Ausdruck brachte und stattdessen kurzfristige Pings bevorzugt, um sicherzustellen, dass auch Leute teilnehmen können, die bereits im Spiel sind.

Raid-Taktiken und Teamwork in Rust

08:52:33

Ein Team befindet sich in einem Raid und benötigt ein schnelles Update zur Lage. Es gibt drei AK-Kits im Compound im Excavator, und es kommen noch mehr Gegner. Die Gegner raiden und decken alles ab. Es wird vermutet, dass die Gegner nichts erreichen werden, da das Team stark besetzt ist. Einer der Gegner befindet sich noch hinten bei den Walls. Der Streamer erklärt, dass er die kurzfristigen Pings nutzt, um Leute zu motivieren, die bereits im Spiel sind, anstatt Raids im Voraus zu planen. Während eines Raids müssen zwei Leute auf jeden Fall die Train halten. Es wird festgestellt, dass die Raids in letzter Zeit sehr durchmischt waren, mit vielen verschiedenen Leuten, die daran teilgenommen haben. Selbst PvP-starke Leute werden in die Raids mitgenommen. Es wird erwähnt, dass bereits drei große Raids gemacht wurden und ein vierter im Gange ist. Der Streamer versucht, die Teams so zusammenzustellen, dass möglichst viele verschiedene Gruppen abgedeckt werden. Es wird auch darauf geachtet, dass die Leute vom Excavator-Channel ihre eigenen Raids bekommen. Der Streamer versucht, alles zu tun, um die Teams durchzumischen, auch wenn dabei Leute auf der Strecke bleiben.

Spannungsgeladene Raids und Strategische Entscheidungen

08:57:29

Die Dunkelheit wird als ein Problem angesehen, da es dadurch schwieriger wird, sich zurechtzufinden. Es wird vermutet, dass Stream-Sniper auf dem Weg zur Basis sind. Es wird entschieden, die Basis rückseitig aufzusprengen, da dies als die bessere Option angesehen wird. Am Freitag gab es Probleme mit den FPS eines Mitspielers. Es werden C4 und X-Ray benötigt, um in die Basis zu gelangen. Es wird vermutet, dass die Basis gut gesichert ist. Einer der Spieler pusht die linke Seite vom Rockwandy. Es wird ein Trade benötigt, falls die Gegner raus pushen. Astrolicker soll sofort zurückkommen, wenn er kann. Ein Spieler ist im Wasser und meldet, dass ein Gegner tot ist. Es wird nach C4 oder Rockets gefragt. Ein Spieler geht rein, um zu traden, falls er stirbt. Astro soll näher kommen. Die Garrystock geht auf. Es wird kurz in die Basis geschaut. Ein Spieler soll unten sein. Es werden Becks kaputt gemacht. Es wird nach Expro gefragt. Jemand taucht hinten rein. Es wird gefragt, ob jemand ins Wasser rein will. Die Wecks sind alle weg. Ein Spieler befindet sich unten im Wasser in der Nähe der Leiter. Es wird eine kleine Kiste in der Base gefunden. Es werden Waffen und MP5s gefunden. Es wird vermutet, dass die Gegner nochmal kommen werden. Es wird Tech Trash benötigt. Es wird festgestellt, dass keine Bergbank vorhanden ist. Einige Spieler gehen mit Nightwaves raus. Ein Spieler hat einen spare Rucksack und bietet an, ihn zu jobben. Es wird gefragt, wer noch nicht full ist. Es wird ein Backpack im Doorway gefunden. Es wird vorgeschlagen, auf ein Dead zu gehen. Es wird gefragt, ob jemand Gegner gesehen hat. Es wird vermutet, dass die Gegner den Abstand abcampen könnten. Es wird vorgeschlagen, auf die andere Seite zu tauchen und alles in Bootspace zu verstauen.

Diskussionen über Raid-Teilnahme und Teamdynamik

09:12:18

Es wird überlegt, wie man die Raid-Teilnahme fairer gestalten kann. Die Idee ist, einen Text-Channel im Discord zu erstellen, in dem jeder Name steht und bei jeder Raid-Teilnahme ein Strich hinter den Namen gemacht wird. So könnte man sehen, wer oft dabei ist und wer seltener. Dies könnte dazu führen, dass sich manche Leute freiwillig zurücknehmen, um anderen eine Chance zu geben. Gestern konnte jeder bei jedem Raid dabei sein, da immer mit zwei oder drei Teams geraidet wurde. Es wird betont, dass es wichtig ist, dass sich die Leute für das Team aufopfern, wie z.B. Scope Fighter, der stundenlang den Exquader gehalten hat. Es wird festgestellt, dass es motivierender ist, einen Raid zu gewinnen, auch wenn man nur einen kleinen Teil dazu beigetragen hat, als mit 40 Leuten zu verlieren. Es wird der Gedanke geäußert, dass PvP-starke Leute vorne sein sollten und die hinteren sich um Counters kümmern sollten. Es wird betont, dass es ein Test war, Raids mit 16-Mann-Teams auszuprobieren und verschiedene Gruppen abzudecken. Es wird sich bei allen Zuschauern bedankt, egal ob sie im Barry Bays Team, Basebilder Team, Elektro Team, Exquader Team oder Farmer Team sind. Nur alle zusammen konnten das alles ermöglichen. Es wird die Barrel Base gelobt, die besser tankt als drei Käpt'n Maiko-Barsen und eine Armee ernährt.

Wirtschaftliche Aspekte und Community-Projekte

09:19:00

Es wird erklärt, was mit der Scheiße passiert, die in der Barrybase reingesaugt wird: Sie wird kompostiert und als Dünger verkauft. Mittlerweile wurde so viel Dünger produziert, dass überlegt wird, eine Wasserschaltung zu bauen und auf Dünger für die Barry Bays zu gehen. Bisher wurden 1500 Crude mit Dünger verdient. Im Outpost gibt es Leute, die Dünger für Scrap verkaufen. Das Kapitalismus-Team verkauft alles, was Geld bringt, will aber nichts mit den Leuten zu tun haben. Es wird ein Leuchtturm-Projekt von Danevi vorgestellt, der jedoch FPS-Probleme in der Base hat. Der Leuchtturm ist bewusst auf Holz gebaut, damit er wieder gewiped werden kann. Es gibt zwei Shopbasen. In der neuen Shopbase wurden in kurzer Zeit 170.000 Metal-Ohr und 44.000 Sulfen für Piste eingekauft. Es wurden vier Kisten Thompsons verkauft. Es wird vorgeschlagen, die Einnahmen durch die Shops zusammenzurechnen. Die Barrybase wird gezeigt, die mit neuen Lichtern und Heater ausgestattet ist. Es wird festgestellt, dass die Shops anders delivered haben. Es wird überlegt, ob man alle anderen Shops gezielt raiden sollte, um einen Boost zu bekommen. Es wird über die Konkurrenz durch andere Shops diskutiert. Es wird festgestellt, dass manche Preise zu niedrig sind. Es werden Miniguns für Sulfur verkauft. Es wird jedes alte Mal angeboten. Es wird sich gefragt, wer Planta für Sulfur aus dem Outpost kauft. Es werden Blue Cards für 600 Sulfo verkauft. Es wird eine MET für 10 Crew angeboten.

Abschluss des Streams und Ausblick auf Zukünftiges

09:35:46

Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit Danger, der daraufhin gekickt wird. Der Stream wird für heute beendet und es wird angekündigt, dass es morgen wieder einen Stream geben wird, möglicherweise mit einem dicken Pummel. Es wird jedoch betont, dass es sich um einen kürzeren Stream handeln wird und der Zeitpunkt noch unklar ist. Es wird sich noch in ein Raid-Targetchen gebumst und Liebe da gelassen. Es wird auf die Partnerschaft mit Prosys hingewiesen, bei der man mit dem Code Maiko 10% Rabatt bekommt. Es gibt alles Mögliche rund um Haarpflege, Körperpflege und Sexy Leggings. Es wird ein Protein-Eis gelobt, das der Streamer probiert hat und von dem er begeistert war. Es wird sich bei allen Zuschauern verabschiedet und ein schöner Abend gewünscht. Es wird sich morgen zu einer unbestimmten Uhrzeit wiedergesehen. Es wird noch ein Ray-Target gesucht, um Liebe da zu lassen. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und ein schöner Abend gewünscht.