Auf der IFA in Berlin wurde ein speziell gestalteter Bereich namens 'Palais' eröffnet, in dem ein interaktiver Escape Room mit Samsung-Geräten und koreanischen Food-Challenges angeboten wurden. Die Teilnehmer mussten verschiedene Aufgaben lösen, darunter das Identifizieren von Kunstwerken und das Nutzen von Technologien wie Circle to Search. Zusätzlich wurden traditionelle Spiele wie Dugji und Gongi gespielt, während scharfe koreanische Gerichte probiert wurden. Am Ende wurden Gewinner mit Produkten wie dem Galaxy Z Fold 8 ausgezeichnet.

Special Events
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Streamstart und Einführung

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Der Stream startete mit einer Verspätung auf der IFA in Berlin, wo Samsung eine exklusive Zone namens 'Palais' vorbereitet hatte. Die Moderatoren erklärten, dass sie dort einen interaktiven Escape Room mit Samsung-Geräten sowie koreanische Food-Challenges angeboten bekommen. Zuschauer wurden aufgefordert, den Hashtag #GalaxyS26FE in den Chat zu schreiben, um an der Verlosung von Geräten wie dem Galaxy S26 Ultra, Galaxy Z Fold 8 und Galaxy Z Flip 8 teilzunehmen. Zudem wurden diverse Rabatte und Codes angekündigt, darunter IFA2026 und ZF2026.

Gewinnspiel und Codes

00:05:27

Die Moderatoren erläuterten detailliert die Teilnahmebedingungen für die Verlosungen. Neben Smartphones wurden auch ein 77-Zoll-OLED-Fernseher (S90H) und ein Galaxy S26 FE als Preise angekündigt. Die Teilnahme erforderte lediglich das Kommentieren des Hashtags #GalaxyS26FE im Stream. Zudem wurden Rabatte von bis zu 10% über die Codes IFA2026 und Neu26 für Samsung-Produkte angeboten. Die Gewinner würden am Ende des Streams angekündigt und müssten sich über die Website gewinnspiel.at verifizieren.

Vorbereitung auf Korean Hot Challenge

00:08:07

Die Moderatoren stellten sich den beiden Gästen, Heiko und Kim, vor, die später bei der koreanischen Food-Challenge helfen würden. Rahim, ein weiterer Moderator, erklärte, dass er sich speziell für diesen Stream aufgeputzt habe, da er normalerweise nicht so gekleidet sei. Außerdem wurde angekündigt, dass es eine interaktive Komponente für die Zuschauer geben würde, bei der sie über die Geschmacksrichtungen der Snacks abstimmen konnten. Die Gruppe bereitete sich darauf vor, die Challenges Schritt für Schritt durchzugehen.

Koreanische Snack-Challenges

00:10:45

Die Moderator*innen begannen mit einer Serie von koreanischen Snacks, die sie probierten, während die Zuschauer in den Chat schrieb, welche Geschmäcker sie schätzten. Dabei wurden Chips, Karamellsnacks und Kaffee-Cracker getestet. Die Moderation betonte, dass Koreaner oft eine Mischung aus Süßem und Salzigem schätzen. Zuschauer konnten ebenfalls abstimmen, ob sie lieber in Korea gewesen wären oder lieber bei koreanischen Snacks blieben. Der erste Gewinner einer Snack-Box wurde bereits bestimmt.

Snackverkostung und Gewinnspiel

00:15:48

Nachdem mehrere Snacks geprüft wurden, stellte das Team fest, dass viele der Geschmäcker für sie unübersichtlich waren. Besonders hervorzuheben war eine Mischung aus Mandeln, Brezeln und Salz, die als 'Sweet and Salty' beschrieben wurde. Auch Kaffee-Geschmacksknospen wurden diskutiert. Zuschauer konnten per Kommentar abstimmen, und die Moderation versuchte, die Geschmäcker für die Zuschauer erklärbar zu machen. Es gab auch einen Gewinnspiel-Moment, bei dem drei Zuschauer eine Snackbox mit koreanischen Süßigkeiten gewannen.

Weitere Snack-Challenges mit Augenbinde

00:17:56

Die Challenge setzte sich mit einer weiteren Runde fort, bei der die Teilnehmer mit verbundenen Augen arbeiteten. Unterschiedliche Snacks wurden vorgeschlagen, darunter süße und saure Kreationen. Die Moderation bemerkte, dass der Geschmack oft vom Alter und der Konsistenz abhing. Zuschauer wurden aufgefordert, mitzumachen, indem sie in den Chat schrieb, ob sie lieber süße oder saure Snacks mögen. Auch hier wurde ein Gewinnspiel für eine Snackbox angekündigt.

Kaffee-Cracker-Challenge und kulturelle Hintergründe

00:21:44

Nachdem die Snacks geprüft wurden, begann die nächste Phase mit einer Kaffee-Cracker-Challenge. Die Teilnehmer stellten fest, dass der Geschmack sehr unterschiedlich wahrgenommen wurde – während einige eine weihnachtliche Note hörten, assoziierten andere den Geschmack mit Vanille oder Karamell. Die Moderation erwähnte, dass Kaffee in der koreanischen Kultur sehr geschätzt wird und oft in verschiedene Snacks eingebaut wird. Zuschauer wurden aufgefordert, ihre Lieblingssnacks zu kommentieren.

Neue Snack-Kreationen und Gewinnspiel

00:23:31

Die Moderation fuhr mit der Snack-Verkostung fort und stellte eine neue Kreation vor: Kaffee-Cracker mit Karamellnote. Die Teilnehmer stellten fest, dass der Geschmack zwar süßlich, aber auch salzig war. Zuschauer wurden aufgefordert, ihre Meinung zu äußern, und es wurde eine Snack-Box als Gewinn ausgespielt. Die Moderation betonte, dass koreanische Snacks oft überraschend seien und eine Mischung verschiedener Geschmackskombinationen boten.

Muskat-Geschmack und koreanische Süßigkeiten

00:26:49

Die Moderation stellte eine weitere Snack-Kategorie vor: Long Sour Jelly Candy mit Muskat-Geschmack. Diese süße, saure Kreation wurde als typisch koreanisch beschrieben. Zuschauer wurden aufgefordert, ihre Meinung zu äußern, und es wurde eine neue Snack-Box als Gewinn ausgespielt. Die Moderation betonte, dass koreanische Süßigkeiten oft eine natürliche Süße hätten und sich gut für den Alltag eigneten.

Fortsetzung der Snack-Verkostung

00:28:42

Die Snack-Verkostung setzte sich mit einer weiteren Runde fort. Die Teilnehmer stellten fest, dass der Geschmack oft unterschiedlich wahrgenommen wurde. Zuschauer wurden aufgefordert, ihre Lieblingssnacks zu kommentieren. Die Moderation erwähnte, dass koreanische Snacks oft überraschend seien und eine Mischung verschiedener Geschmackskombinationen boten. Es wurde auch eine Snack-Box als Gewinn ausgespielt.

Dugji-Spiel und Gaming-Challenge

00:35:26

Die Moderation wechselte zum Thema Gaming und stellte ein traditionelles südkoreanisches Spiel namens Dugji vor. Dieses Spiel, das in Korea sehr beliebt ist, wurde auch in der Netflix-Serie 'Squid Game' gezeigt. Die Teilnehmer versuchten, eine Kachel durch geschicktes Werfen umzudrehen. Die Zuschauer wurden aufgefordert, mitzumachen, und es wurde eine Snack-Box als Gewinn ausgespielt.

Weitere Snack-Challenges

00:39:30

Die Moderation fuhr mit der Snack-Verkostung fort und stellte eine neue Kreation vor: Kaffee-Cracker mit KaramellNote. Die Teilnehmer stellten fest, dass der Geschmack zwar süßlich, aber auch salzig war. Zuschauer wurden aufgefordert, ihre Meinung zu äußern. Die Moderation erwähnte, dass koreanische Snacks oft überraschend seien und eine Mischung verschiedener Geschmackskombinationen boten.

Gongi-Spiel und Koordination

00:44:48

Die Moderation stellte eine neue Gaming-Challenge vor: Gongi, ein traditionelles koreanisches Spiel, das Koordination und Geschicklichkeit erfordert. Die Teilnehmer versuchten, Steine hochzuwerfen und wieder aufzufangen. Die Zuschauer wurden aufgefordert, mitzumachen, und es wurde eine Snack-Box als Gewinn ausgespielt.

Produktdemonstrationen und Pausenstation

00:58:59

Nachdem die Snacks und Spiele erfolgreich abgeschlossen wurden, gab die Moderation eine Pause für Produktdemonstrationen. Es wurden verschiedene Samsung-Geräte vorgestellt, darunter das Galaxy Z Fold 8, das Galaxy Z Flip 8 und das Galaxy S26 FE. Die Teilnehmer erklärten die Funktionen und Vorteile der Geräte, wobei sie besonders auf die Foldable-Technologie und die Kameraleistung herhoben. Zuschauer konnten Fragen stellen.

Gerätedemonstrationen und AI-Features

01:07:32

Die Moderation fuhr mit der Vorstellung der Samsung-Geräte fort. Es wurden detaillierte Funktionen des Galaxy Z Fold 8, Galaxy Z Flip 8 und Galaxy S26 FE vorgestellt. Besonders hervorzuheben war die AI-Unterstützung, die auf verschiedenen Geräten integriert ist. Zuschauer wurden aufgefordert, Fragen zu stellen, und es wurde eine interaktive Komponente angeboten, bei der die Teilnehmer in Echtzeit mit den Geräten arbeiten konnten.

Escape Room: Erster Abschnitt

01:13:34

Die Moderation begann mit dem Escape Room, in dem vier Challenges aufeineinander folgten. Die erste Station, 'Washing Machine', erforderte, fünf Karten in die richtige Reihenfolge zu legen, um einen Code zu erhalten. Die Teilnehmer erhielten Unterstützung durch den digitalen Game Master. Es wurde deutlich, dass die Challenges eine Kombination aus Intelligenz, Geschicklichkeit und Wissen über Samsung-Produkte erforderten.

Escape Room: Zweite Station

01:21:02

In der Escape Room-Challenge wurde die zweite Station gestartet. Die Teilnehmer mussten ein Bild analysieren und die Künstlerin Keith Haring identifizieren. Durch die Nutzung von Circle to Search gelang dies schließlich. Die Moderation erwähnte, dass die Challenges oft kreative Lösungen erforderten. Zuschauer wurden aufgefordert, mitzumachen, und es wurde eine weitere Station angekündigt.

Escape Room: Technologische Herausforderung

01:24:38

Die dritte Station des Escape Rooms erforderte die Nutzung von Samsung-DX, einem Modus, der das Gerät wie einen PC nutzen lässt. Die Teilnehmer mussten Schritte ausführen, um den nächsten Code zu erhalten. Die Moderation erklärte die Funktionen im Detail. Es wurde deutlich, dass die Challenges eine Kombination aus Technologie und Geschicklichkeit erforderten. Die Teilnehmer nutzten ein 32-Zoll-Smart-Monitor, um die Aufgabe zu lösen.

Escape Room: Abschluss und Food-Challenge

01:29:02

Die finale Station des Escape Rooms erforderte eine scharfe Food-Challenge. Die Teilnehmer mussten verschiedene Schärfeleveln von koreanischen Gerichten erkunden. Die Moderation gab Tipps zur Schärfekontrolle. Zuschauer wurden aufgefordert, mitzumachen, und es wurde eine weitere Station angekündigt.

Food-Challenge mit Schärfeleveln

01:31:46

Die finale Station des Escape Rooms vereinte scharfe koreanische Gerichte mit Schärfeleveln von 1 bis 4. Die Teilnehmer und Zuschauer erkundeten die Geschmäcker, wobei viele auf Stufe 1 oder 2 zurückschliefen. Die Moderation betonte, dass Schärfe oft kulturell unterschiedlich wahrgenommen wird. Zuschauer wurden aufgefordert, mitzumachen, und es wurde eine weitere Station angekündigt.

Gewinneransagen und Verifikation

01:36:44

Die finalen Gewinneransagen folgten. Einer der Gewinner erhielt ein Galaxy Z Fold 8, ein weiterer ein Galaxy S26 Ultra, und ein dritter ein 77-Zoll-OLED-Fernseher. Alle Gewinner mussten sich innerhalb von 48 Stunden über die Website gewinnspiel.at verifizieren. Die Moderation bedankte sich bei den Zuschauern für die Teilnahme und betonte, wie viel Spaß die Challenges gemacht hätten.

Letzte Gewinner und Verifikation

01:40:51

Die finalen Gewinner wurden angekündigt: Ein Galaxy Z Fold 8, ein Galaxy S26 Ultra und ein 77-Zoll-OLED-Fernseher. Alle mussten sich innerhalb von 48 Stunden verifizieren. Die Moderation betonte die Schwierigkeit der Challenges und dankte den Zuschauern für die Teilnahme. Zudem wurde ein weiterer Gewinner für eine Snackbox bestimmt, der ebenfalls innerhalb der Frist seine Adresse angeben musste.

Abschluss und Ausblick

01:41:56

Der Stream wurde mit einem Ausblick auf zukünftige Challenges abgeschlossen. Die Moderation bedankte sich bei den Zuschauern für die Teilnahme und erwähnte, dass ähnliche Events in Zukunft geplant seien. Zuschauer wurden aufgefordert, auch weiterhin den Hashtag #GalaxyS26_FE zu verwenden. Der Stream endete mit positivem Feedback und der Erwartung, bald wieder gemeinsam kreative Challenges zu erkunden.