Minecraft

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Server Update and Copper Golems Announcement

00:07:20

The streamer shares an update from Discord, revealing that the server has been upgraded to Ice 21.10, which finally enables Copper Golems in Minecraft. After months of waiting, they express immense excitement and disbelief, planning to conduct various experiments with the new mobs throughout the stream. This update opens up new possibilities for building and automation in Craft Attack, with the streamer eagerly anticipating how these Golems can enhance their gameplay experience.

Merchandise Shipping Announcement

00:09:46

The streamer announces that the first batch of merchandise orders will ship out on Monday, with all deliveries expected to arrive by the end of January. They discuss the jacket as a core basic piece that will remain available in the shop, while special items like the Chaos Coffee Club will be released as occasional drops. The streamer personally loves the jacket, wearing it daily, and shares plans for future designs, including potential new color options and ensuring that basic items stay in stock for fans.

Modpack Setup for Craft Attack 13

00:16:39

The streamer embarks on creating a new modpack for Craft Attack 13, targeting Minecraft version 1.21.10. They carefully select mods like Sodium for performance, Fabric API, Entity Culling, and Lithium, while excluding outdated or unnecessary ones such as Dissent Horizons. Reviewing GitHub and past versions, they confirm compatibility and finalize the modpack, addressing concerns about potential crashes or performance issues. This process involves brainstorming and trial, but ultimately prepares the stream for a smooth experience with the updated server.

First Copper Golem Encounter and Role-Play

00:30:15

The streamer welcomes viewers back to Craft Attack 13, confirming that the server is now running on Ice 21.10 with Copper Golems enabled. They summon the first Golem on their container ship, role-playing it as the ship's captain and expressing joy at this long-awaited addition. They also highlight new items from the update, including Copper armor, tools, torches, chains, and shelves, which they plan to incorporate into their building projects and storage systems.

Storage System Redesign with Copper Golems

00:33:47

Streamer outlines a comprehensive plan to redesign the storage area using Copper Golems and new Copper items. They intend to replace iron bars with Copper bars and utilize Copper shelves for vertical storage efficiency. The core idea is to automate item sorting by having Copper Golems move items between chests, based on a Redstone filter system. Additionally, they discuss a teleportation network using Lodestones and compasses for fast travel across their world, enhancing both organization and gameplay mechanics.

Redstone Filter Mechanism and Testing

00:42:36

The streamer dives deep into the technical setup of the Redstone filter for automatic item sorting. They explain the logic behind stack counts and Redstone signal strength, using examples with items like Iron Nuggets and Copper Ingots to trigger filters. After testing various configurations, they successfully calibrate the system to extract unwanted items, ensuring that Copper Golems can efficiently sort resources. This complex mechanism is crucial for their automated storage system and demonstrates a significant technical achievement in the stream.

Implementation and Future Plans for Automation

01:05:55

With the Redstone filter now functional, the streamer expresses excitement about fully automating their storage with Copper Golems. They demonstrate how items are correctly sorted and discuss plans to implement this system across all chests in their base. This will streamline resource management, saving time and effort. The streamer continues to refine the setup, adding more items and verifying the filter's reliability, paving the way for an efficient and scalable storage solution in Craft Attack.

Einrichtung des Multi-Item-Sorters

01:10:53

Der Streamer bereitet ein komplexes Sortiersystem für verschiedene Minecraft-Blöcke vor, darunter Redstone-Komponenten wie Dropper, Observer und TNT. Besonders wichtig sind die vielfältigen Kupfer-Varianten, die in das System integriert werden sollen. Er erklärt die Herausforderung, 800 verschiedene Kupfer-Varianten mit einem einzigen Sortiermechanismus zu handhaben, der normalerweise pro Sorter nur 18 Items zulassen würde. Sein Plan ist, die Sorter mit den vorhandenen Kupfer-Blöcken selbst zu befüllen, anstatt zusätzliche Filler-Items zu verwenden.

Lösung für das Filler-Item-Problem

01:24:05

Nachdem klar wird, dass die Copper Golems strikt nach Item-ID sortieren und keine benannten Items oder Schaufeln als Filler akzeptieren, wird eine neue Strategie entwickelt. Der Streamer plant, die unerwünschten Items (wie Eisenstangen) mit einem normalen Itemfilter am Eingang des Systems herauszufiltern, bevor sie die Sortierkisten erreichen. Dies ermöglicht die Nutzung der gewünschten Filler-Items, ohne die Copper Golems zu stören. Parallel dazu beginnt er, die ersten Copper Golems zu craften und waxed copper chains für den Aufbau vorzubereiten.

Bau des ersten Golem-Moduls

01:28:38

Das erste Modul des Sortiersystems wird fertiggestellt. Dazu gehören die Input-Chests, die über Vines und Copper Chains so konstruiert sind, dass die Golems frei darin beweglich bleiben, ohne aus dem Modul zu entkommen. Der Streamer platziert zwölf gewachste Copper Golems im System, um die Kapazität pro Chest zu maximieren und eine effiziente Sortierung zu gewährleisten. Dies markiert die Fertigstellung des Grundmoduls, auf das er monatelang hingearbeitet hat.

Erster Test des Sortiersystems

01:36:08

Der Streamer startet den ersten Test mit einer Mischung aus Items wie Amethyst, Raw Copper, Stonebricks, Granite und weiteren Materialien. Nach anfänglichen Problemen mit blockierten Hoppern wird ein fehlender Comparator entdeckt und nachträglich eingebaut. Nach dieser Korrektur funktioniert der Input erstmals reibungslos. Die Copper Golems beginnen aktiv zu arbeiten, indem sie Items aufnehmen, prüfen und entweder in die richtigen Kisten einsortieren oder im Overflow-Bereich deponieren. Die Grundfunktionalität des Systems ist damit bestätigt.

Analyse von Sortierungsfehlern

01:41:25

Während des Tests fällt auf, dass Stonebricks nicht korrekt einsortiert werden, obwohl sie im Filter-System vorhanden sein sollten. Der Streamer analysiert das Verhalten der Golems und stellt fest, dass diese ein Gedächtnis für die letzten 10 besuchten Kisten haben. Er vermutet, dass das Problem in der Pfadfindung oder im Interaktionsradius der Golems liegen könnte. Nach einem Neustart des Tests im Singleplayer-Modus funktioniert die Sortierung von Stonebricks jedoch problemlos, was auf server-spezifische Unterschiede in der Golem-Implementierung hindeutet.

Überlegungen zu Optimierung und Fehlersuche

01:51:35

Der Streamer diskutiert die Frage, ob ein kontinuierlicher Loop-Modus für die Golems sinnvoll wäre, um unsortierbare Items zu identifizieren. Er kommt zu dem Schluss, dass dies auf Dauer ineffizient wäre, da die Golems dann ständig ohne Aufgaben laufen würden. Stattdessen plant er, die Filter so anzupassen, dass möglichst alle Items einsortiert werden können. Für den Serverbetrieb überlegt er, das System gezielt zu belasten, um Fehlerquellen zu identifizieren, insbesondere im Hinblick auf unterschiedliches Verhalten von Golems auf Servern (z. B. Paper-Server) gegenüber Singleplayer-Welten.

Problemlösung für Server-Umgebung

02:03:10

Der Streamer stellt fest, dass das Sortiersystem auf dem Server anders funktioniert als im Singleplayer. Nach eingehender Analyse und Tests mit verschiedenen Konfigurationen identifiziert er als Ursache eine server-spezifische Anpassung der Copper Golems. Eine Lösungsmöglichkeit besteht darin, das Lager-System so zu gestalten, dass es mit dem begrenzten Gedächtnis der Golems (ca. 10 Kisten) zurechtkommt. Er erwägt, das Lager neu zu bauen, um es Performance-optimiert für den Serverbetrieb auszulegen, wobei pro Kiste ein eigener Golem zum Einsatz kommen könnte.

Fazit und Ausblick

02:23:01

Nach mehreren Testdurchläufen und Analysearbeiten kommt der Streamer zu dem Schluss, dass die Copper Golems ein komplexes, aber funktionierendes Sortiersystem bilden können. Die Herausforderungen liegen vor allem in der Anpassung an Server-Limitationen und der Optimierung der Pfadfindung. Der Streamer plant, das Lager-System basierend auf den gewonnenen Erkenntnissen weiterzuentwickeln und für die langfristige Nutzung auf Servern zu optimieren. Die Funktionalität der Golems wird gelobt, auch wenn ihre Zuverlässigkeit noch Feinabstimmungen erfordert.

Ankündigung eines Fan-Treffens in München

03:25:40

Castcrafter kündigt ein Fan-Treffen am 14. Januar um 16 Uhr am Marienplatz in München an. Er erinnert sich an ein ähnliches Treffen vor elf Jahren, das er gefilmt hat, und freut sich auf die Community. Das Treffen soll bis etwa 18 Uhr dauern und bietet Gelegenheit zum persönlichen Austausch.

Merchandise-Planungen und Partnerschaften

03:26:04

Der Streamer spricht über Merchandise-Ideen, darunter eine erwartete braune KS Coffee Club Jacke und spezielle Tassen als neue Produkte. Er erwähnt Partnerschaften mit Fred by Meal und Olaf, letzteres im Kontext eines verfallenen Gewinnspiels, da sich der Gewinner nicht gemeldet hat. Er kündigt an, dass die Tassen als einzigartige, hochwertige Gegenstände entwickelt werden sollen.

Inspiration durch echten Copper Golem

03:51:33

Ein Video zeigt einen echten, aus massivem Kupfer gegossenen Copper Golem, was Castcrafter begeistert. Er beschreibt die handwerkliche Leistung und betont, wie faszinierend das Ergebnis ist. Er äußert den Wunsch, ein ähnliches Projekt umzusetzen, und erklärt, warum der Golem mit 20 Kilogramm Gewicht besonders beeindruckend ist, da er solid und nicht nur aus Blech besteht.

Eigene Pläne für ein Kupfer-Golem-Projekt

03:52:46

Castcrafter detailliert, wie er einen echten Kupfergolem selbst gießen könnte, unter anderem durch Schmelzen von Kupfer mit Propangas in einer privaten Schmelze. Er überlegt, ob er dies in seinem Streamingraum einrichten kann, und erwähnt die Herausforderungen des Gießens in einer Garage. Der Golem würde etwa 20 Kilogramm wiegen und ein persönliches Kunstwerk in seinem Raum werden.

Ankündigung des Copper Golem Merch Drops

04:26:40

Im Stream wird der Kass Coffee Club Drop 2.0 vorgestellt, wobei angekündigt wird, dass eine 10 cm große Copper Golem-Figur als Merchandise erhältlich sein wird. Diese Figur repräsentiert die Verbindung zwischen dem Minecraft-Universum und realen Produktlinien, die von der Community geschätzt wird. Der Streamer betont, dass der Golem aus hochwertigem Material gefertigt wird und als Sammlerstück dient, was die Begeisterung der Zuschauer weckt. Es ist eine direkte Ankündigung eines neuen Merch-Artikels, der speziell für die Minecraft-Community entwickelt wird.

Konstruktion des automatischen Lager-Systems

04:29:16

Der Fokus liegt auf dem Bau eines komplexen Lager-Systems, das Copper Golems für die automatische Sortierung von Items einsetzt. Es werden Redstone-Schaltungen, Hopper und Filter implementiert, um ein effizientes Sortierverfahren zu gewährleisten. Der Streamer erklärt die Funktionsweise der Golems, die Kisten durchsuchen und Items basierend auf vordefinierten Kriterien zuordnen. Herausforderungen wie die korrekte Programmierung der Redstone-Logik und die Integration von Overflow-Containern werden detailliert diskutiert, während das System schrittweise erweitert wird.

Zusammenarbeit mit JoCraft zur Fehlerbehebung

04:59:36

Aufgrund von Problemen mit der Zuverlässigkeit der Copper Golems kommt es zu einer Kooperation mit dem Creator JoCraft. Gemeinsam analysieren sie die Ursachen für das Überspringen von Kisten und die fehlende Gedächtnis-Reset-Funktion der Golems. Sie erwägen Workarounds wie ein Siphon-System, das Overflow-Items neu einspeist, oder einen kontrollierten Loop, um die Sortiergenauigkeit zu erhöhen. Dieser Austausch unterstreicht die Vorteile der Gemeinschaft im Minecraft-Bereich, bei der Erfahrungen und Lösungsansätze geteilt werden, um gemeinsam technische Hürden zu überwinden.

Test des fertigen Lager-Systems

05:28:43

Nach Abschluss der Bauarbeiten wird das Lager-System einem umfangreichen Test unterzogen. Der Streamer speist sein gesamtes Inventar und zusätzliche Schalker-Boxen mit Items in das System ein. Die Copper Golems sortieren die automatisch in die entsprechenden Kisten, während Overflow-Items in einer separaten Kiste landen. Trotz gelegentlicher Übersprünge aufgrund eines Server-Bugs demonstriert der Test das Potenzial des Systems für vollautomatische Sortierung und bestätigt die Effizienz der implementierten Redstone-Logik. Das System zeigt sich funktionsfähig für komplexe Item-Sortierungen.

Ankündigung zukünftiger Streams und Projekte

05:45:39

Der Streamer kündigt an, dass der nächste Craft-Attack-Stream mit einem Minecraft-Quiz stattfindet, an dem er teilnehmen wird. Außerdem werden Überlegungen zu zukünftigen IRL-Projekten präsentiert, wie das Gießen eines Eisengolems aus Metall, was eine mögliche Partnerschaft oder ein experimentelles Projekt darstellen könnte. Die geplanten Aktivitäten zeigen die Expansion des Kanals in Richtung Real-Life-Minecraft-Inhalte und unterstreichen das Engagement, innovative Konzepte umzusetzen. Dies verdeutlicht die langfristige Strategie für community-orientierte Inhalte.