ENDLICH COPPER GOLEMS! CRAFTATTACK 13 !nitrado

Copper Golems in Craft Attack 13 implementiert

Transkription

Es wurde ein automatisches Lagersystem für Craft Attack 13 mit den neuen Copper Golems entwickelt und in Betrieb genommen. Ein komplexes Redstone-Filter-System steuert die Sortieraktionen. Trotz bekannter Bugs in der Server-Software funktioniert das System größtenteils zuverlässig und markiert einen bedeutenden Fortschritt für das Projekt.

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Begrüßung und Ankündigung der Copper Golems

00:06:20

Der Stream beginnt mit der herzlichen Begrüßung der Community und einer Vorstellung der Unterstützer, die neue Abonnements erreicht haben. Die zentrale Nachricht ist die lang ersehnte Ankündigung, dass der Server auf die Version 1.21.10 aktualisiert wurde und damit die Copper Golems, die drei Monate nach Start des Projekts implementiert wurden, endlich zur Verfügung stehen. Dies wird als unglaublich wichtiges Ereignis für Craft Attack 13 gefeiert.

Informationen zum Merchandise-Verkauf

00:10:14

Der Streamer gibt einen umfassenden Überblick über den aktuellen Stand des Merchandise-Verkaufs. Er berichtet, dass die erste Batch der Vorbestellungen in der Logistik ist und voraussichtlich am Montag versandt wird. Alle Bestellungen sollen bis Ende Januar zugestellt sein, wobei bereits einige Teile ausgeliefert wurden. Zukunft Drops, wie der Chaos Coffee Club, werden als einzelne Events geplant, während Basics dauerhaft im Shop bleiben sollen.

Vorbereitung des neuen Modpacks

00:16:39

Nach der Ankündigung der Golems wechselt der Fokus auf die technische Vorbereitung. Da ein Server-Update nötig ist, muss ein neues Modpack für Craft Attack 13 zusammengestellt werden. Der Streamer beginnt, die gewünschten Mods wie Sodium, Fabric API, Entity Culling und andere zu selektieren, während er über die Funktionen und die Notwendigkeit jedes einzelnen Mod diskutiert und die Komplexität des Mischprozels betont.

Beginn des Copper Golem-Experiments

00:29:12

Nach Abschluss der Modpack-Erstellung wird das neue Modpack geladen und der Stream beginnt direkt im Spiel mit der Erstellung des ersten Copper Golems. Dies wird als historischer Moment für Craft Attack gefeiert. Der Streamer zeigt die Golems, die neuen Kupfer-Items und Rüstungen und stellt fest, dass dies die Grundlage für neue Bauprojekte, wie das lang erwartete Lager, darstellt. Der Golem wird zum Kapitán auf der Brücke ernannt.

Planung des automatisierten Lagersystems

00:34:10

Die Haupteuphorie wendet sich dem Bau des Lagers zu, das vollautomatisch mit den neuen Copper Golems funktionieren soll. Es wird geplant, die Golems in Kombination mit Copper Chests zu nutzen, um Items zu sammeln und zu sortieren. Der Streamer erläutert das grundlegende Prinzip: Die Golems nehmen Items aus der Copper Chest und versuchen, sie in normale Truhen einzulagern, gesteuert durch ein komplexes Redstone-System mit Item-Filtern.

Implementierung des Redstone-Filter-Systems

00:37:53

Der Detailreichtum der Planung wird nun deutlich, als der Streamer die Funktionsweise des Kernstücks des Lagers, des Redstone-Filter-Systems, erklärt. Ein komplexes Gatter aus Redstone-Komponenten, Hoppern und Kisten soll dafür sorgen, dass eine Kiste immer eine vordefinierte Item-Anzahl enthält. Sobald diese Grenze überschritten wird, wird ein Signal ausgesendet, das den Copper Golem anweist, das neue Item zu entnehmen und in das System einzusortieren.

Testlauf und Funktionsprüfung des Filters

00:57:52

Nach einer längeren Planungs- und Erklärphase wird der Redstone-Filter nun praktisch getestet. Der Streamer füllt die verschiedenen Komponenten mit Test-Items wie Scheren, analysiert die sich ändernden Redstone-Signale und stellt fest, dass das System funktioniert. Dies ist ein entscheidender Moment, da die korrekte Funktionsweise die Grundlage für das gesamte automatisierte Lager darstellt.

Erste erfolgreiche Sortieraktion

01:05:55

Nach dem erfolgreichen Test des Filters wird der Prozess erstmals live im Spiel durchgeführt. Der Streamer wirft ein neues Item, einen Eisen-Nugget, in das System. Filter und Redstone-Schaltungen erkennen das neue Item, und der Copper Golem entnimmt es korrekt und sortiert es in das vorgesehene Fach ein. Der automatische Lagersystem ist damit erfolgreich in Betrieb genommen.

Implementierung der Copper Golems

01:10:53

Es beginnt die Planung für die Implementierung der neuen Copper Golems in das Sortiersystem. Zuerst werden die benötigten Copper-Varianten wie gewachste oxidierte, gewachste patinierte, normale und gewachste verwitterte Kupferblöcke identifiziert. Streamer konzentriert sich darauf, diese effizient in das bestehende, erweiterte Lager-Modul zu integrieren und stellt die Herausforderung dar, die Filter für die Vielzahl an Items korrekt einzustellen.

Lösung des Filterproblems

01:12:34

Nach anfänglichen Schwierigkeiten beim Filtern der 18 verschiedenen Copper-Varianten wird die Lösung deutlich: Das Lager-System kann bis zu 800 verschiedene Items gleichzeitig verwalten, ohne zusätzliche Sortierer zu benötigen. Diese Eigenschaft des Lagers ermöglicht es, alle Copper-Varianten zentral zu sortieren und das Problem der Filterkonfiguration zu umgehen, indem man die Items direkt in das System wirft.

Technische Erkenntnisse zu den Golems

01:21:04

Während der Einrichtung stellt sich heraus, dass Copper Golems Items anhand ihrer Item-ID und nicht nach ihrem Namen sortieren. Dies ist ein wesentlicher Punkt, da es bedeutet, dass keine Filler-Items wie Schaufeln verwendet werden können, da diese fälschlicherweise einsortiert würden. Die Folge ist, dass die Filter nur mit den tatsächlich sortierten Items befüllt werden dürfen, um ein korrektes Funktionieren zu gewährleisten.

Der Bau des Golem-Moduls

01:28:38

Nachdem das Filterproblem gelöst ist, wird mit dem Bau des ersten Moduls fortgesetzt. Es werden Coppertruhen und Kürbisse benötigt, um die Golems zu erschaffen. Eine besondere Herausforderung ist der Zugang der Golems zu den Truhen, der durch den Bau von Kupferketten als Begrenzung und das Platzieren von Weinranken ermöglicht wird, um die Bewegungsfreiheit zu gewährleisten und ein Blockieren zu verhindern.

Fertigstellung und erster Test

01:34:15

Nachdem zwölf Copper Golems erfolgreich in das Modul platziert und gewachst wurden, um Oxidation zu verhindern, ist das erste Modul betriebsbereit. Ein Test mit einer Mischung aus verschiedenen Items wie Amethyst, Steinziegeln, Kupferketten und Honigwaben folgt. Während die Golems die meisten Items korrekt sortieren, zeigt sich ein unerwartetes Problem: bestimmte Kisten werden von den Golems übersprungen, was die Funktionsfähigkeit des Systems infrage stellt.

Fehlerbehebung und Fehlersuche

01:38:30

Der erste Test offenbart erhebliche Probleme mit dem Sortierverhalten der Golems. Sie überspringen Kisten, ohne ersichtlichen Grund. Streamer vermutet zunächst ein Problem mit dem Redstone-System, stellt aber nach kurzer Untersuchung fest, dass das System technisch korrekt ist. Die Ursache für das Fehlverhalten bleibt unklar, was zu frustrierenden und zeitaufwändigen Tests führt, um das Problem zu identifizieren und zu lösen.

Analyse des Golem-Verhaltens

01:55:39

Durch eingehende Analyse und Vergleiche mit dem Singleplayer-Modus wird eine Schlüsselerkenntnis gewonnen: Copper Golems haben ein Gedächtnis und erinnern sich an die letzten zehn besuchten Truhen. Dieses Gedächtnis wird jedoch nicht zurückgesetzt, wenn sie eine Truhe anfangen zu füllen. Dies führt dazu, dass Golems Truhen überspringen, die eigentlich leer sind, weil sie sich fälschlicherweise noch als besetzt erinnern.

Zusammenfassung des Problems und Lösung

02:35:03

Nach intensiver Fehlersuche und Analyse durch den Streamer und den Chat wird das Kernproblem bestätigt: Die Copper Golems im Server überspringen Kisten aufgrund ihres fehlerhaften Gedächtnisses. Während sie im Singleplayer korrekt funktionieren, scheint die Server-Implementation dieses Verhalten zu verursachen. Da eine schnelle Lösung nicht gefunden wird und das System zuverlässig sein muss, bleibt die Implementierung der Copper Golems im großen Lager vorerst aus. Der Streamer muss sein Konzept überdenken.

Test des neuen Lagersystems mit Copper Golems

02:43:21

Der Streamer plant, das neue Lager mit Copper Golems zu erweitern und diese auch als NPCs in der Welt zu platzieren. Der Fokus liegt auf dem Test des Golem-Verhaltens zur automatischen Sortierung. Es werden jedoch erhebliche Probleme festgestellt: Die Golems überspringen Kisten oder sortieren Items nicht korrekt ein. Dies wird als klassisches Lagerproblem bezeichnet, dessen Ursache in der Server-Software und nicht im Design des Lagers vermutet wird.

Analyse der Bugs im Golem-Verhalten

02:45:27

Der Streamer analysiert detailliert die Sortierfehler der Golems. Beobachtet werden keine klaren Muster, stattdessen werden Items zufällig ausgelassen. Er testet Theorien darüber, ob das Gedächtnis der Golems für das Problem verantwortlich ist, doch selbst eine Reduzierung der Kistenzahl auf neun löst das Verhalten nicht. Es wird erkannt, dass das Problem nicht durch einfache Änderungen am System gelöst werden kann.

Entscheidung gegen eine Neuentwicklung des Lagers

02:50:54

Nachdem verschiedene Lösungsansätze gescheitert sind, entscheidet der Streamer, das aktuelle Lagerdesign beizubehalten und die nicht sortierten Items manuell zu entfernen und erneut einzusortieren. Ein komplettes Umbau des Lagers, das angeblich funktioniert, wird abgelehnt. Stattdessen wird das System mit den bekannten Fehlern weiterbetrieben und auf ein mögliches Update der Server-Software gehofft.

Implementierung der ersten Golems und Anpassung des Redstone-Designs

03:00:16

Ungeachtet der Probleme werden die ersten zehn Copper Golems ins Modul gesetzt. Der Streamer arbeitet weiter an der Redstone-Verkabelung für die Sortierstation. Dabei wird ein Fehler im Aufbau bemerkt und korrigiert. Der Overflow-Bereich wird final positioniert, um zukünftige Überlauf-Items aufzufangen. Der Fokus liegt auf der Fertigstellung der beiden vorgesehenen Module.

Abschluss des Projekts und Bekanntgabe der Entscheidung

03:17:19

Der Streamer gibt bekannt, dass das Lagerprojekt, einschließlich aller benötigten Kisten, Golems und Redstone-Komponenten, als abgeschlossen betrachtet wird. Die Entscheidung, trotz der bekannten Softwarefehler nicht umzusteigen, wird damit begründet, dass unbedingt dieses spezifische Design realisiert werden sollte. Nun können die Golems gespawnnt werden, um das System in Betrieb zu nehmen.

Spawn der Copper Golems und Inbetriebnahme des Systems

03:21:21

Die Golems werden im fertiggestellten Modul gespawnt und mit ersten Test-Items befüllt. Der Streamer beobachtet genau das Verhalten der Golems und stellt fest, dass sie sich gegenseitig nicht blockieren, was als gutes Zeichen gewertet wird. Die Freude über das nun funktionierende System, trotz der verbleibenden Einsortierungsprobleme, ist groß.

Aussprache über Fan-Treffen und Merchandise-Pläne

03:27:29

Während des Streams wird ein Fan-Treffen am kommenden Mittwoch in München angekündigt. Es gibt auch persönliche Gespräche und ein offenes Bekenntnis zur Angst vor dem versehentlichen Kopieren von Daten. Große Begeisterung zeigt der Streamer für zukünftigen Merchandise, insbesondere für personalisierte Tassen in verschiedenen Größen, die er als unique und besondere Artikel verstanden wissen möchte.

Ausblick auf zukünftige Video-Inhalte und kreative Projekte

03:50:27

Der Streamer schlägt verschiedene zukünftige Inhalte vor, darunter ein Let's Play von Manhunt oder die neue Staffel Stranger Things. Zudem teilt er die Begeisterung über ein Video, in dem jemand einen massiven, realen Copper Golem aus Kupfer goss. Dies regt ihn stark an und er beschreibt den Wunsch, ein solches Projekt ebenfalls in Angriff zu nehmen und sich eine entsprechende Schmelzausrüstung zu besorgen, um eine ähnliche Statue zu erstellen.

Lagerplanung und Copper Golem Merch

04:26:40

Der Streamer beginnt mit der Überprüfung eines unvollständigen Lager-Barrels. Parallel kündigt er den Merch-Drop 2.0 des Kass Coffee Club an, der einen 10 cm großen Copper Golem als Figur beinhalten wird. Bei der Diskussion über die Herstellung der Figur stellt er fest, dass das Gießen von Kupfer eine schwierige Aufgabe sein könnte, schlägt aber alternative Materialien wie Eisen oder Silber als interessante Optionen für zukünftige Real-Life-Projekte vor. Gleichzeitig arbeitet er daran, das Design des automatischen Lagersystems zu finalisieren und die benötigten Blöcke wie Glas und Redstone zu platzieren.

Redstone-Aufbau des Copper Golem Lagers

04:29:16

Der Fokus liegt auf dem komplexen Redstone-System des Lagers. Es werden Komparatoren, Redstone-Verstärker, Redstone-Fackeln und Trichter (Hopper) in einem spezifischen Muster angeordnet, um den Datenfluss und die Filterung der Items zu steuern. Das System ist so konzipiert, dass Copper Golems Items aufnehmen, an voreingestellte Zielkisten weiterleiten und bei Bedarf Overflow-Kisten ansteuern. Streamer und Chat diskutieren über potenzielle Bugs und Workarounds, da die Golems manchmal Kisten überspringen.

Praktische Umsetzung und Tests des Lagers

04:46:00

Nachdem das Redstone-System für den ersten Lagerbereich steht, werden die Kisten, Kupfertruhen und Überlaufbehälter platziert. Der Streamer testet das System, indem er große Mengen an Items, darunter auch unstackbare Gegenstände wie Boote, in das Lager wirft. Die Golems fangen an, die Items zu sortieren. Währenddessen stellt fest, dass ein Bug besteht, der bewirkt, dass nicht alle Items korrekt einsortiert werden. Unsortierte Items landen in einer zentralen Overflow-Kiste.

Analyse des Golems-Bugs und Lösungsansätze

05:01:26

Nach der Erkennung des Bugs, der zur fehlerhaften Item-Sortierung führt, sucht der Streamer nach Lösungen. Ein Workaround besteht darin, die nicht sortierten Items aus der Overflow-Kiste zu nehmen und erneut in das System zu geben. Eine weitere Idee ist der Bau eines Loops, bei dem die Items in einer Schleife durch das System laufen, bis sie korrekt einsortiert sind. Eine dauerhafte Lösung wird auf ein mögliches Server-Update gehofft. Trotz des Bugs zeigt sich der Streamer von der Funktionalität und dem Potenzial des Lagersystems begeistert.

Finaler Test und vollautomatischer Betrieb

05:28:43

Der Streamer startet einen großangelegten Test des Lagersystems, indem er seinen gesamten Inventarinhalt und mehrere gefüllte Schränke in das System wirft. Die Copper Golems beginnen sofort, die Items zu sortieren und in die vorbereiteten Kisten zu legen. Der Vorgang verläuft größtenteils automatisch und erfolgreich. Obwohl der bekannte Bug weiterhin besteht und einige Items in der Overflow-Kiste landen, funktioniert das System erstaunlich gut und kann auch unstackbare Items und Gegenstände mit unterschiedlichen Haltbarkeitsstufen effizient verwalten.

Ausblick und Stream-Ende

05:45:39

Nach einem erfolgreichen Test gibt der Streamer einen Ausblick auf die nächsten Schritte. Das Lager ist noch nicht vollständig fertig, da ein weiterer Bereich für andere Item-Kategorien hinzugefügt werden muss. Für den Abend kündigt er einen Minecraft-Quiz bei JoJo an. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer für ihre Unterstützung und die Teilnahme. Er freut sich auf die weiteren Fortschritte bei Craft Attack und die Zusammenarbeit mit JoJo.