FAKE MOBILE GAMES IN MINECRAFT VIBECODEN !nitrado
Entwicklung von Minecraft-Mod für mobile Spiele
Ein Entwickler hat erfolgreich eine Minecraft-Mod fertiggestellt, die ein mobiles Spiel nachbildet. Das Hauptprojekt namens "Last War Survivor" bietet einzigartige Gameplay-Mechaniken, bei denen Spieler Charaktere bewegen, Zombies abschießen und spezielle Barrieren aktivieren können. Das Spiel wurde in einer speziellen Umgebung mit fester Kamera implementiert, die nur seitliche Bewegungen erlaubt. Zukünftig sollen weitere Features wie Waffen-Upgrades von Eiern über Bögen bis zu Raketen hinzugefügt werden.
Stream-Start und Begrüßung
00:05:43Der Streamer begrüßt seine Zuschauer herzlich und freut sich über die Anwesenheit vieler bekannter Namen aus der Community. Er erwähnt, dass es der zweite Tag ist und hofft, dass es den Zuschauern gefällt. Der Streamer scheint besonders überrascht und erfreut über die langen Abwesenheiten einiger Viewer, wie Larry und Leo, und begrüßt die Idee, vielleicht auch Sprachen zu lernen. Er zeigt sich begeistert von der reaktiven und positiven Atmosphäre im Chat.
Themenauswahl: Fake Mobile Games in Minecraft
00:08:21Der Streamer entscheidet sich, nicht am gestrigen Spiel weiterzuarbeiten, sondern stattdessen ein neues Projekt zu starten. Er plant, mit Fake Mobile Games in Minecraft via Vibe-Coding zu experimentieren, insbesondere mit dem Spiel 'Last War Survivor'. Er erklärt das Konzept, das als Minecraft-Mod umgesetzt werden soll, bei dem ein Spieler sich duplizieren kann und Zombies auf ihn zu schießen, während Bosskämpfe gegen Wardens, Giants oder sogar den Ender Dragon geplant sind. Das erste Basic-Setup sei bereits fertig.
SMP-Server Erkundung
00:09:43Der Streamer wechselt zum Survival Multiplayer (SMP) Server und erkundet den Serverstand nach längerer Abwesenheit. Er ist beeindruckt von den fortschrittlichen Bauten und organisierten Strukturen, die in nur anderthalb Monaten entstanden sind. Besonders hervorhebenswert sind riesige Hauptlager, Goldfarmen, Guardian-Farmen und komplexe Basen wie die von der Insel-Gruppe mit 140 Mitgliedern, die eine beeindruckende Hafenstadt errichtet hat. Der Streamer zeigt sich beeindruckt von den kreativen und ambitionierten Projekten der Community.
Griechisches Projekt und kreative Bauten
00:36:30Ein weiteres highlight des Erkundungsgangs ist das massive, griechisch inspirierte Projekt mit Stadtteilen für verschiedene Gottheiten wie Zeus, Ares und Hermes. Der Streamer zeigt sich erstaunt über die detailreichen Bauten, darunter ein goldener Olympiatempel und ein Leuchtturm für Hermes. Besonders erwähnenswert ist die 'Valkyrie City of Souls' vom Clan Silent Souls, die mit viel Aufwand gestaltet wurde. Der Streamer betont, dass alle Bauten im Survival-Modus ohne Villager entstanden, was den Bau zusätzlich erschwert.
Server-Features und Zukunftsausblick
00:53:20Der Streamer erklärt Besonderheiten des SMP-Servers wie den später geöffneten Nether und das noch nicht geöffnete End. Villager gibt es nicht, was意味着 dass man Ressourcen wie Quarz manuell farmen muss. Er erwähnt auch Premium-Features, die geplant sind, inklusive Priority Queue für Events und Server-Vorteile. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Kreativität und den Leistungen der Community, obwohl er unsicher ist, ob er einen eigenen Clan gründen soll, um nicht mit bestehenden Projekten zu kollidieren.
PVP und technische Aspekte
00:58:20Der Streamer erläutert PVP-Möglichkeiten auf dem Server. Global ist der Server non-PVP, aber Spieler können beim Support-Team anfragen, PvP-Zonen oder Arenen auf ihrem Grundstück einzurichten. Es gibt Diskussionen über die Server-IP, den Discord-Zwang und mögliche öffentliche Zugänge. Technische Probleme wie Shader-Fehler werden ebenfalls erwähnt. Der Streamer bleibt beeindruckt von der Menge an kreativen Bauten und organisierten Strukturen, die in kurzer Zeit entstanden sind.
Servervorstellung und Einladung
01:04:29Der Streamer gibt einen Einblick in den Minecraft-Server und zeigt die beeindruckenden Bauwerke, einschließlich eines riesigen Mario-Lands und anderer kreativer Projekte. Er erläutert, wie sich Spieler mit einem Whitelist-Ticket auf dem Discord dem Server anschließen können, betont jedoch die Notwendigkeit eines respektvollen Umgangs. Der Streamer lädt die Zuschauer ein, ebenfalls auf dem Server mitzuspielen und kündigt zukünftige Erkundungstouren an, möglicherweise auch undercover.
Erstellung einer Bambusfarm
01:05:18Der Streamer beginnt mit der Entwicklung einer ineffizienten Bambusfarm als lustige Brennstoffquelle. Er erklärt die Verwendung von Bambus, der in volle Blöcke oder noch ineffizienter in Buttons und Türen umgewandelt wird. Die Farm soll später die Basis für verschiedene Projekte sein, einschließlich einer Farm, die 6 Item-Skullies pro 11 Blöcke produzieren kann. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Materialien wie Trapdoors, um die optimale Lösung zu finden.
Silverfish-Farm und Widder Roses
01:08:08Eine Silberfish-Farm wird vorgestellt, bei der durch Klick auf Buttons die Silberfische zu einem Widder transportiert werden. Dort werden sie zu Widder Roses verarbeitet, was sowohl XP- als auch Skulk-Produktion ermöglicht. Der Streamer zeigt sich unsicher, ob er stolz auf diese Entwicklung sein soll oder eher angewidert ist, während gleichzeitig eine Basalt-Schmelzanlage für ein geplantes Projekt im Bau ist.
Projektstart Fake Mobile Games in Minecraft
01:14:36Der Streamer kündigt an, heute Fake Mobile Games in Minecraft nachzubilden. Er hat bereits Vorbereitungen getroffen und zeigt erste Elemente wie eine halbtransparente Half-Slab aus Stein und einen Command. Ziel ist es, ein Last War Survivor-Typ-Game als Mod zu entwickeln, bei dem der Spieler nur seitlich bewegt werden kann während die Kamera fixiert bleibt. Es werden diverse Waffe-Upgrades von Eiern über Bögen bis zu Raketen geplant.
Map-Erstellung und erste Elemente
01:17:24Es beginnt der Bau der Map mit einer Flatworld oder Oceanworld bei Koordinaten 0,100,0. Die Richtung ist Osten. Der Streamer erstellt eine Brücke als Startgrundlage und experimentiert mit verschiedenen Bauten wie Beton-Blöcken, Säulen und Geländern. Es werden Display-Entities eingefügt und die Notwendigkeit einer fixen Kamera betont, die nur seitliche Bewegung des Spielers erlaubt. Ziel ist es, das Originalspiel so originalgetreu wie möglich nachzubilden.
Red Lead Seil und besondere Ideen
01:49:09Nach der Fertigstellung der Map wird ein rotes Seil zwischen zwei Zäunen gespannt, das anfangs noch gerade ist aber später aussehen soll wie ein hängendes Seil mit Bogen. Dabei taucht eine besondere Idee auf: Ein Popup-Werbung sollte erscheinen, die den Spieler nach dem Wegklick in das Spiel teleportiert. Desweiteren wird die Möglichkeit erwogen, dass die Mod überall nutzbar ist und der Spieler in eine Ghost-Welt kommt, um in den Minecraft-Mobilen Spielen zu spielen.
Erste Fertigstellung und nächste Schritte
01:57:48Die erste Version der MET-Version wird mit Pfeilern und Straßen präsentiert, fast fertiggestellt. Der Streamer zeigt seine Freude, dass es fast geschafft ist, obwohl es noch einige Probleme gibt, wie die falsche Ausrichtung der Beton-Halbslabs. Der Fokus wird auf die Kamera und das Movement gelegt, wobei die Kamera fixiert bleiben soll und der Spieler nur seitlich mit A und D bewegt werden kann. Es wird ein neuer AdStart Command erstellt, der den Spieler teleportiert und die Kamera vom Spieler loslöst.
Fortschritt und technische Herausforderungen
02:07:16Der Streamer zeigt den aktuellen Fortschritt der Mod und löst technische Herausforderungen. Er stellt fest, dass die roten Seile zwar funktionieren, aber noch nicht den gewünschten hängenden Look haben. Es wird experimentiert, um die Seile zwischen mehreren Punkten zu spannen. Gleichzeitig wird an der Idee gefeilt, dass bei der Eröffnung einer Truhe eine 5%ige Wahrscheinlichkeit besteht, ein Inf Popup zu erhalten, das in das Spiel teleportiert. Die Entfernung der entstandenen Entities bereitet jedoch noch Probleme.
Technische Probleme und Lösungsansätze
02:13:08Der Streamer beschäftigt sich mit technischen Herausforderungen bei der Entwicklung des Spiels. Es gibt Probleme mit der Kamera, die blockiert ist, und dem Spieler, der nicht mehr sichtbar ist. Auch die Steuerung der Mannequins funktioniert noch nicht richtig. Der Streamer diskutiert verschiedene Lösungsansätze, wie die Kamera zu beheben und die Instanzen der Spieler zu steuern. Es wird erwähnt, dass die Usage des Servers bei 40% liegt und noch genügend Zeit für weitere Entwicklung vorhanden ist.
Game-Design Diskussionen
02:24:25Es werden verschiedene Mechaniken für das Spiel diskutiert. Der Streamer möchte ein Schneeball-Projektil ohne Drop-Off, das Schaden verursacht, und es werden verschiedene Waffen-Upgrades wie Dragon Fireball, Sonic Boom und Wither Skies in Erwägung gezogen. Auch das Design der Monster wird besprochen, darunter Zombies mit unzerstörbaren Lederhelmen, die sich auf die Mannequins zubewegen. Der Streamer betont, dass das Spiel mit der Zeit schwieriger werden soll, indem sich die Anzahl der Monster erhöht.
Implementierung von Monster-Spawn-System
03:02:42Der Streamer implementiert ein System, bei dem alle zwei Sekunden ein Monster spawnen soll. Die Monster sollen Zombies mit roten, unzerstörbaren Lederhelmen sein und sich auf die Mannequins zubewegen. Es wird ein Timer im HUD hinzugefügt, der die Spielzeit anzeigt. Die Monster spawnen in einem bestimmten Bereich und sollen sich auf die Mannequins zubewegen, sobald sie eine bestimmte X-Koordinate erreichen. Wenn ein Mannequin stirbt, soll das Spiel enden.
Interaktion mit dem Chat und Geoguessr-Spiel
03:11:44Der Streamer interagiert mit dem Chat und organisiert ein Geoguessr-Spiel mit einem Zuschauer namens Hui. Dabei soll Hui ohne visuelle Hilfsmittel anhand von Beschreibungen Orte und Farben erraten. Der Streamer testet auch verschiedene Spiele wie Dialed.gg und Geogaster, bei denen Hui Informationen ohne direkte Angabe von Farben oder Ländern liefern muss. Das Spiel endet mit einem Score von 11.000 Punkten, wobei einige Runden als besonders schwierig empfunden werden.
Geografische Referenzen und Formatbewertung
03:29:17Der Streamer äußert seine Verwirrung über geografische Bezugspunkte wie Magadan und beschreibt bergige Landschaften mit trockenem Sand, die ihn an Westregionen erinnern. Er erwähnt, dass Kenia hätte genannt werden können, was er als Fehler betrachtet. Trotzdem bewertet er das Format des Streams als sehr geil und spaßig, insbesondere mit Heikos Beteiligung, und drückt den Teilnehmern Daumen für zukünftige Events.
Technische Anpassungen und Monster-Implementierung
03:30:32Der Streamer testet die Funktionstüchtigkeit von Monstern im Spiel, insbesondere Zombies, die auf die Spieler zulaufen. Er diskutiert die Kameraeinstellungen und Timer-Platzierung, um die optimale Spielumgebung zu schaffen. Die Zombies interagieren bereits mit den Mannequins, der Streamer arbeitet jedoch an Vermeidung von Knockback-Effekten und stellt sicher, dass die Monster korrekt zielen und Schaden verursachen.
Spielmechanik-Verbesserungen
03:33:18Der Streamer optimiert die Spielmechaniken, einschließlich der Reichweite von Projektilen auf maximal 25 Blöcke und der Entfernung von Drops. Er implementiert Mobjobs und diskutiert die Range der Zombies, um das Pathfinding zu verbessern. Zusätzlich wird daran gearbeitet, Knockback-Effekte zu entfernen und die Spieler auf 0,5 HP zu begrenzen, um das Spiel herausfordernder zu gestalten.
Personalankündigungen und berufliche Neuigkeiten
03:42:47Der Streamer teilt mit, dass er neuer Mitarbeiter bei Revi ist und Teil von Team Revi geworden ist. Er berichtet von Problemen mit der Genehmigung seines Urlaubs für den 18. bis 22., da innerhalb der ersten acht Jahre Beschäftigung kein Urlaub genommen werden darf. Er stellt Teammitglieder vor und zeigt sich begeistert von der Zusammenarbeit.
Nächste Ziele: Barrieren-Implementierung
03:48:32Als nächstes Ziel werden Barrieren eingeführt, die sich auf den Spieler bewegen. Diese roten Barrieren mit negativen Zahlen werden bei jedem Treffer blau und die Zahl steigt an. Bei negativen Barrieren verlieren die Spieler Mannequins, bei positiven gewinnen sie neue. Der Streamer plant, später 3D-Modelle für diese Barrieren zu erstellen und sie alle 30 Sekunden an derselben Stelle wie die Zombies erscheinen zu lassen.
Modellierung und Texturanpassungen
03:55:35Der Streamer arbeitet an der Modellierung der Barrieren-Pfeiler und diskutiert die Verwendung von Red Concrete für das Texturdesign. Er dupliziert Modelle für positive und negative Zustände und versucht, die Textur dynamisch zu wechseln. Es werden Probleme mit der Transparenz und Helligkeit der Texturen gelöst, um eine ansprechendere Optik zu erreichen.
Projektvorstellung: Fake Handy Game in Minecraft
04:36:52Der Streamer stellt das Projekt vor, ein Fake-Handy-Game in Minecraft zu entwickeln, inspiriert von Last Wars Survival. Das Spiel beinhaltet bewegbare Charaktere, die Zombies schießen, und sich bewegende rote Wände, die abgeschossen werden müssen. Bei erfolgreichem Abschießen werden die Wände blau und der Spieler erhält mehr Mannequins. Das Spiel soll später mit Waffen-Upgrades und weiteren Features erweitert werden.
Tageserfolg und Zukunftspläne
04:45:56Der Streamer zeigt sich sehr zufrieden mit dem erreichten Status nach vier Stunden Arbeit: Charaktere können bewegt werden, Zombies getötet werden und die ersten Barrieren funktionieren und können abgeschossen werden. Für den nächsten Tag sind die Verbesserung der Modelle und die Implementierung der Logik für Mannequin-Verluste/Gewinne geplant. Des Weiteren sollen Waffen-Upgrades wie Bogen, Rakete und erhöhte Feuerrate eingeführt werden. Die Session wird wegen erschöpfter API-Ressourcen beendet.